기동전사 건담의 RX-78-2 건담에 대한 내용은 건담 문서 참고하십시오.
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지온 공국군보다 모빌슈트 개발에 뒤처져 있던 지구연방군이 전쟁 상황을 역전시키기 위하여 「V작전」 하에 시험 제작한 모빌슈트로, 경이로운 성능을 자랑한다. 탑승 파일럿은 아무로 레이. |
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1. 개요
반다이 남코 사의 FPS 게임 건담 에볼루션의 참전기체.2. 능력 정보
<rowcolor=#a5b1c1> 난이도 | 사거리 | HP | 스텝 횟수 | 방패 |
⭐️⭐️⭐️☆ | 중거리 | 1000 | 2 | 1000 |
빔 라이플을 사용한 중거리 사격전에 특화된 유닛.
적군이 실드를 사용하지 못하게 만드는 하이퍼 해머를 휘둘러 적군 진영을 무너뜨릴 수 있습니다.
적군이 실드를 사용하지 못하게 만드는 하이퍼 해머를 휘둘러 적군 진영을 무너뜨릴 수 있습니다.
2.1. 기본 무기 - 빔 라이플
<rowcolor=#a5b1c1> | 중거리까지 효과적인 사격을 가합니다. |
탄환 수: 8발 사거리: 중거리 데미지: 172/230/460 (다리,팔/몸/머리) | |
영상 |
딜량은 준수한 편이지만 기본적인 탄퍼짐이 심하고 계속 사격을 하면 심한 탄퍼짐이 더 심해지기 때문에 급한 상황이 아니면 실질적으로는 아래의 정조준을 사용하게 된다.
2.1.1. 우클릭 - 빔 라이플(정조준)
<rowcolor=#a5b1c1> | 사격 반동을 최소화하여 중거리에 있는 목표물을 정밀하게 조준할 수 있습니다. |
탄환 수: 8발 사거리: 중거리 |
정조준을 할 경우 탄퍼짐이 완전히 사라지며 계속 사격해도 탄퍼짐이 늘어나지 않지만 정조준에 약간의 딜레이가 있고 이동 속도가 느려진다. 그러니까 평범한 정조준이다.
HP 800~900까지의 상대는 몸샷 4방으로 죽지만 저 정도의 물몸 외에는 몸샷으로만 킬을 내려면 대개 5발 이상이 필요하므로 헤드샷을 노리거나 하이퍼 해머와 조합해야 한다.
2.2. E - 건담 실드
<rowcolor=#a5b1c1> | 일정 시간 동안 기체를 보호합니다. 실드를 들고 있는 동안 공격은 불가능하지만 스텝은 가능합니다. |
재사용 대기시간: 10초 지속 시간: 6초 보호막 수치: 400 | |
영상 |
특이하게도 실드를 든 상태에서 스텝을 해도 취소되지 않고 선딜레이가 거의 없으면서 실드 매커니즘의 다른 캐릭터들의 실드들처럼 내구도가 회복될 때까지 기다리는 방식이 아닌 그냥 쿨타임만 돌면 내구도가 다 채워진 방패를 사용할 수 있어 편리하게 사용할 수 있다. 하지만 지속 시간이 지나면 내구도와 상관없이 실드가 강제로 내려가고 실드 중에는 공격할 수 없어 다른 실드보다 마냥 좋은 것만은 아니다. 내구도도 다른 실드들에 비해서는 낮은 편. 또한 모든 실드가 그렇듯 근접 공격이나 스플래시 데미지, 강제로 실드를 해제하는 기술들에 약하니 주의.
다른 실드들처럼 앞에서 버티는 역할은 물론 불리할 때 실드를 들고 스텝으로 빠져나가거나 거점 버티기 등 활용성이 좋은 스킬이다.
2.3. F - 하이퍼 해머
<rowcolor=#a5b1c1> | 하이퍼 해머를 투척합니다. 직접 맞은 적군 유닛은 피해를 입고 마비 상태 및 실드 불가 상태가 되며 주변으로 밀려납니다. 벽이나 바닥에 맞으면 범위 안에 있는 적군 유닛을 밀치고 피해를 입힙니다. |
재사용 대기시간: 11초 방해효과: 마비, 실드 불가 (직격 한정) 데미지: 400, 스플래시 100 (치명타 판정 없음)[1] | |
영상 |
건담 해머를 한 바퀴 휘두른 뒤 해머를 던진다. 던진 해머는 투사체 판정으로 낙차가 존재한다. 판정은 넉넉한 편. 어디에 맞든 딜량이 같아서 굳이 허리를 노리기보단 몸 쪽을 노리는 게 더 좋다.[2]
높은 딜량과 마비 효과로 건담의 다소 애매한 주무기 딜링을 보완할 수 있고 실드 불가 판정 때문에 방패를 든 캐릭터들을 고전시킬 수 있기 때문에 실질적으로 건담의 밥줄이다.
2.4. Q - 슈퍼 네이팜
<rowcolor=#a5b1c1> | 슈퍼 네이팜을 투척합니다. 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 안에 있는 적군 유닛에게 피해를 입힙니다. |
폭발 딜레이: 4초[3] 데미지: 2400+[4] | |
영상 |
건담이 슈퍼 네이팜을 던진 뒤 빔 라이플로 던진 네이팜을 쏴맞혀 네이팜을 유폭시키고 땅에 떨어진 네이팜이 폭발하며 넓은 범위를 불로 휩쓸어버린다. 이때 슈퍼 네이팜을 빔 라이플로 쏘기 전에 건담이 중파되거나 마비되어 버린다면 기술이 취소되고, 네이팜이 터지기 전에 적의 공격에 파괴될 경우에도 기술이 불발된다.[5] 또한 터지기 전까지 예상 피해 범위가 적팀 플레이어들에게도 아주 잘 보이고 건담 본인도 네이팜에 맞으면 자해 데미지가 있다.
단점을 먼저 서술해 정말 별로인 G-매뉴버로 보일 수도 있지만, 건담 유저들도 바보는 아니라 안전한 곳에서 각을 재 네이팜을 던지거나 난전 중에 저 멀리서 던져 네이팜을 없애기 어렵게 만든다. 게다가 네이팜이 터지면 범위도 정말 큰데 데미지도 정말 더럽게 아파서 적 플레이어들도 보통 네이팜이 터지기 전에 폭발 범위에서 나갈 수밖에 없게 되는데, 이 점 때문에 특정 구역을 점령하거나 수비하는 상황에서 상당히 좋은 효과를 보인다.
주의점으로, 슈퍼 네이팜이 공중에 떠 있는 시간이 4초가 넘었다면 한 번 바닥에 부딪힌 이후 바로 폭발한다.
3. 운용
유저의 에임에 영향을 매우 많이 받는 기체다. 중장거리에서 포지션을 잡고 운용하며, 끌어치기에 숙달된 유저라면 우클릭 명중률이 매우 높아 수월하게 운용할 수 있다. 하이퍼 해머를 잘 꽂아넣을 수 있다면 대부분의 MS가 버티기 어려우며, 이 때문에 에임이 좋은 유저를 상대로는 그 악랄한 엑시아나 발바토스도 진입을 신중하게 고민해야 할 정도. 해머를 맞히고 치명타 3방이면 모든 MS가 원콤이 난다.4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
5.1. 캐주얼
5.2. 랭크
6. 상성
7. 궁합
8. 패치 노트
9. 기타
[1] 단, 직격으로 맞은 상대는 스플래시 데미지를 받지 않는다.[2] 사자비같이 하체의 피격판정이 더 큰 경우 하체를 노리고 쓰는 것도 좋다.[3] 공중 시간[4] 80 * 30회[5] 물론 한두대 맞는다고 파괴되지는 않고 슈퍼 네이팜 자체에 따로 생명력이 있다.