월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전 영원한 궁전의 우두머리들 | |
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 성대한 환영 | |
헌신한 자의 심연 | |
별들의 원 |
1. 소개
미지의 심연에서 소환된 검은바다 거수는 나가조차 감히 범접하지 못하는 칠흑과도 같은 심연에 도사리고 있습니다. 오직 아즈샤라만이 통제할 수 있는 이 야수는 훈련받은 대로 여왕의 보물을 충직하게 지킵니다. |
2. 개요
검은바다 거수가 도사리는 암흑의 심연에서는 치유효과를 정상적으로 받을 수 없습니다. 플레이어가 치유받기 위해서는 생체발광 효과를 얻어야 합니다. 생체발광 상태로 개방된 심연에서 수영하면 심해에 서식하는 동물의 시선을 끌게 돼 심해의 응시가 발동됩니다. 거수는 주기적으로 후방에 있는 다른 동굴로 이동하며, 방해받지 않으면 치명적인 공동현상을 시전하기 시작합니다.2.1. 공격 전담
- 생체발광 구름이 발동하면 근처로 헤엄쳐 생체발광 효과를 얻고 치유사의 치유를 받아야 합니다.
- 개방된 심연 너머로 거수를 추적하기 전에 생체발광 효과를 만료시켜야 심해의 응시 대상으로 지정되는 일을 피할 수 있습니다.
- 공동현상을 시전하기 시작하면 재빨리 심연을 넘어가 방해해야 합니다.
2.2. 치유 전담
- 전략적으로 생체발광 구름을 발동시켜 아군이 생체발광 효과를 유지할 수 있게 해야합니다.
- 개방된 심연 너머로 거수를 추적하기 전에 생체발광 효과를 만료시켜야 심해의 응시 대상으로 지정되는 일을 피할 수 있습니다.
2.3. 방어 전담
- 거수에게 쌓이는 탐식의 광란 중첩을 최소화해야합니다.
- 빛나는 생물체 효과를 유지하지 못하면 받는 모든 치유 효과가 암흑의 심연에 의해 차단됩니다.
3. 능력
대미지는 영웅/신화로 표기한다.- 암흑의 심연(중요) : 받는 치유 효과가 100%만큼 감소합니다.
- 번득껍질 복어
- 생체발광 구름(중요) : 번득껍질 복어에 심각한 피해를 주면 생체발광 구름을 내뿜습니다. 생체발광 구름에 들어오는 플레이어는 45초 동안 생체발광을 얻습니다.
- 생체발광 : 암흑의 심연의 효과를 방지하여 평소와 다름없이 치유받을 수 있습니다.
- 심해의 응시 : 생체발광의 효과를 받는 동안 암흑의 심연에 있는 개방된 심연으로 헤엄쳐 나가면 보이지 않는 생명체들이 플레이어의 움직임을 관찰하기 시작하면서 심해의 응시가 발동합니다. 심해의 응시가 만료되면 플레이어는 즉시 사망합니다.
- 포악한 거수 : 검은바다 거수는 독성 가시와 강력한 생체전기로 침입자들에게 맹렬한 공격을 퍼부으며 자신의 동굴을 지킵니다.
- 빛나는 생물체(방어 전담 주의) : 플레이어를 근접 공격하여 빛나는 생물체로 뒤덮습니다. 대상이 된 플레이어는 평소와 다름 없이 치유를 받을 수 있게 되지만, 15초 동안 3초마다 86,525의 자연 피해를 받습니다.
- 탐식의 광란(방어 전담 주의) : 같은 플레이어를 연속으로 근접 공격할 때마다 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
- 독성 가시(치유 전담 주의) : 독성 가시를 다수의 플레이어에게 발사하여 12초 동안 3초마다 62,239의 자연 피해를 입힙니다.
- 생체전기 더듬이 : 거수가 생체전기 더듬이를 내뻗어 자기 주위의 물을 살살 감전시킵니다. 거수는 4초마다 자신으로부터 5미터 내에 뭉쳐 있는 플레이어들을 찾습니다. 뭉쳐 있는 게 감지되면 거수가 뭉쳐 있는 모든 플레이어를 공격하여 86,525의 자연 피해를 입힙니다.
- 진동 충격파 : 모든 플레이어에게 최대 294,300의 자연 피해를 입힙니다. 거수로부터 멀리 떨어져 있을수록 피해가 감소합니다. 거리에 따른 피해 감소는 80미터 지점에서 끝납니다.
- 관통의 미늘(신화) : 관통의 미늘을 발사하여 플레이어에게 138만의 자연 피해를 입힙니다. 이 피해는 미늘에 적중당한 대상 플레이어 및 다른 모든 플레이어에게 분산됩니다.
- 생체전기 방출 : 모든 플레이어에게 276,860의 자연 피해를 입힙니다.검은바다 거수는 근접 전투를 벌이고 있지 않을 때 이 공격을 사용합니다.
- 깊은 심연 속으로 : 거수가 보금자리의 더 깊은 부분으로 물러나 치명적인 진공파를 일으키기 시작합니다.
- 공동현상 (방해 가능) : 거수의 마력이 최대치에 이르면 새로운 동굴로 이동하여 공동현상을 시전하기 시작합니다. 공동현상은 방해받을 때까지 2초마다 517,076의 자연 피해를 입힙니다.
- 후방 기류 : 후방기류에 몸을 맡겨 플레이어가 전방 추진력을 얻고 수영 속도가 150%만큼 증가합니다. 일반 난이도 이하에서는 후방기류의 휘몰아치는 물이 플레이어의 생체발광 효과를 제거합니다.
- 검은물 해파리
- 빛나는 독침 : 해파리 주위로 접근하는 플레이어에게 독침을 쏴서 8초 동안 생체발광을 부여하고(영웅 난이도 이상) 2초마다 51,915의 자연 피해를 입힙니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
와우 공격대 역사상 최초로 구현된 수중 보스전격아 당시 영웅 20인 기준 보스 체력 9384만, 번득껍질 복어 체력 125만
일단 검은바다 거수가 있는 물속에 들어가기 전, 입구 근처에 있는 산소가 풍부한 세포막이란 오브젝트를 반드시 클릭해야 한다. 세포막 클릭 버프로 수중 호흡 무한, 수영 속도 100% 버프를 주기 때문이다. 이 버프를 받지 않으면 검은바다 괴수와의 전투는 불가능하다.
이 보스의 공략 핵심은 암흑의 심연과 생체발광이라는 디버프다. 먼저 암흑의 심연은 검은바다 거수가 있는 구역에서 반드시 걸리는 받는 치유 효과 100% 감소 디버프로, 평소엔 치유가 전혀 안된다. 이를 커버하기 위해서 존재하는 게 바로 보스가 있는 각 단상에 2마리씩 존재하는 번득껍질 복어로, 이놈을 잡으면 생기는 생체발광 구름을 몸으로 비비면 45초간 힐이 온전히 들어가는 생체발광 버프가 걸린다. 즉, 생체발광이 지속되는 동안 검은바다 괴수의 피를 깎아 페이즈를 넘어가면서 잡는 것이 공략의 핵심. 앞서 설명한대로 각 단상에 복어가 2마리만 있으므로 한 구역 안에서 버틸 수 있는 시간은 최대 1분 30초다. 검은바다 거수는 총 3구역에 가면서 전투를 벌이니 마지막 3단상에서 복어버프를 다 소진하는 순간까지 잡지 못하면 그냥 전멸인 사실상의 자체 광폭화 구조다. 즉, 생체발광 디버프를 적절한 시기에 받아 주기적으로 들어오는 광역딜을 힐로 넘기면서 딜까지 빡빡하게 해야하는 패치워크형 네임드.
거수와 전투하는 중 생체발광 버프가 걸려있는 동안 바닥이 없는 뚫린 구역으로 나가게 되면 심해의 응시라는 디버프가 걸리고, 5초 안에 바닥이 있는 곳으로 돌아가거나 생체발광이 제거되지 않으면 거대한 심해 생물에게 잡아먹혀 무조건 즉사한다.
검은바다 거수는 자신이 박힌 동굴에 고정되어 있기 때문에, 고정형 보스의 특성상 탱커는 거수에게서 절대 떨어지면 안된다. 대신 거수는 자기가 공격하는 대상에게 15초 동안 3초마다 피해를 입히는 대신 치유를 받을 수 있게 해주는 디버프인 빛나는 생물체를 걸어서 탱커가 굳이 생체발광을 받으러 딴 데로 가지 않아도 되게 해준다. 여기다가 거수는 같은 대상을 공격할 때마다 공속이 8% 빨라지는 탐식의 광란 버프가 쌓여서 10중첩만 되어도 탱커는 엄청나게 피가 까인다. 그러므로 탱커는 적절한 주기로 탱 교대를 해서 거수의 탐식의 광란을 초기화하되, 탱커 교대를 너무 늦게 해 오프탱의 빛나는 생물체 디버프가 사라지지 않도록 해야 한다.
거수는 주기적으로 생체전기 더듬이라는 연쇄 번개형 공격을 하는데, 뭉쳐있으면 강력한 피해를 주기 때문에 기본적으로 산개진영을 취해야 한다. 물속이기 때문에 힐 거리가 닿는 범위 내에서 상하좌우 모든 방향을 이용해 퍼지면 된다. 그리고 진동 충격파라는 전멸기급 캐스팅 공격을 하는데, 이 공격을 시전하는 동안 모든 플레이어는 뒤로 밀려나고 끝나면 거리 비례 광역 피해를 입힌다. 거수가 우리를 밀어주는 걸 이용해서 버틸 수 있는 거리까지 물러나되, 너무 밀려나서 단상 밖으로 나가거나 2단상 이후부터 있는 중간의 구멍에 노출돼서 심해의 응시에 죽지 않도록 조심한다. 주의해야 할 것은 독성 가시인데, 무작위 공격대원에게 도트를 걸기 때문에 힐러가 살리면 되지만, 가끔 생체발광이 도트가 끝나기 전에 사라지는 경우가 있으므로 이때는 개인 뎀감기로 피해를 경감시켜야 한다.
거수는 전투 시작후 구역마다 대략 1분 40초가 지날 때마다 다음 위치로 도망가면서 공동현상을 시전하는데, 시전이 끝나면 공격대에게 엄청난 피해를 입히므로 최대한 빠르게 헤엄쳐서 다음 구역으로 넘어가서 시전을 끊어야 한다. 거수가 도망친 후 우리가 있던 단상 가장자리에 다음 구역 방향으로 후방기류가 생긴다. 후방기류를 타면 수영 속도가 크게 증가하고 일반 이하 난이도에서는 생체발광도 즉시 제거된다. 영웅 이상은 생체발광을 지워주지 않아서 기다려야 한다. 문제는 구역과 구역 사이에 검은물 해파리가 떼를 지어 있다는 것. 해파리에 닿으면 막대한 도트 피해를 입는데 일반 난이도 이하에서는 심연 디버프로 힐을 받을 수 없어 말라죽고, 영웅 난이도에서는 생체발광 디버프까지 걸기 때문에 사실상 즉사.
그렇게 해파리를 피해서 다음 구역으로 넘어가 보스의 시전을 끊으면 새 복어 두 마리가 있는 단상에서 거수와 전투를 재개하는데, 첫 단상과 달리 이제부터는 단상에 뚫린 구멍이 있어서 그 구멍 위에 있으면 심해의 응시의 대상이 되므로 자리를 신중히 정해야 한다. 시간이 또 지나면 거수는 구멍이 훨씬 많은 3번째 단상으로 물러나 공동현상을 한 번 더 사용하며, 여기선 이제 후퇴하지 않는다. 여기서 생체발광이 끝나면 이제 일체 힐을 받지 못하므로, 힐러들도 같이 극딜에 동참해야하며 보스를 못잡으면 공대는 전멸한다.
4.2. 신화
보스 체력 1.36억, 번득껍질 복어 체력 285만관통의 미늘이란 기술이 하나 추가되며 무작위 공대원 1명을 대상으로 총 138만의 자연 피해를 입히는 광선을 발사한다. 당연히 혼자 맞으면 사망하므로 선 경로상에 공대원들이 들어가 피해를 분산시켜 줘야 하는데, 애매한 인원수가 맞아주면 그만큼 힐로스가 생기고 독성가시에 죽어가는 다른 파티원들을 힐러가 못살리는 악순환이 종종 발생하니 이 부분은 확실하게 대응해주자. 참고로 미늘은 복어 버프 받을 타이밍에도 주기적으로 오며, 생체전기에 쓸려서 피가 출렁이는 상태일때가 가장 위험하니 공대 생존기를 올려주는게 안전하다.
그리고 미늘은 무적기 혹은 전투 초기화가 가능한 클래스라면 혼자 버티는게 가능한데, 사냥꾼(거북의 상)/마법사(얼음 방패)/성기사(천상의 보호막 혹은 보호 성기사의 주문 수호의 축복 특성)/도적(그림자 망토)/악마 사냥꾼(황천 걸음 특성])이 여기에 속하니 이들이 많을수록 공략에 유리하다.
5. 업적
- 해양생물학 개론
영원한 궁전의 어둠의 심연에서 바다 생물 표본 50개를 수집한 뒤 검은바다 거수 처치 (일반 난이도 이상)
보스룸 곳곳에 우호적 판정인 심해생물들이 숨어 있는데 이놈들을 50마리 이상 클릭한 이후 보스를 눕히면 된다. 생물들이 어디 이동하지 않고, 스폰위치도 고정이므로 대강의 분포만 알면 먹는 건 쉬운 편. 대신 공대원들이 먹은 표본갯수가 어디 표시되는게 아니라서 공대원들끼리 먹은 생물 숫자를 공유해 50마리가 넘었는지 확인을 해야 한다.
문제는 표본을 모으기 위해선 당연히 생체발광 버프가 없어야 하므로 힐을 받을수 없는 상태로 돌아다녀야 하는데, 거수가 광역 피해 기술인 '진동 충격파'를 쓰기 때문에 너무 무리해서 많이 수집하려하다간 기껏 모은 표본을 써먹지도 못하고 죽을 수 있다. 그러므로 매 페이즈마다 2파티씩 쪼개서 보스 시간끌기 팀과 표본 수집팀을 나눠서 각자 표본 2~3개씩 모으고 돌아와 힐받고 보스가 도망가게 한 뒤에 다음 구역에서 같은 방식으로 바바 밑바닥에 숨겨진 표본을 수집하면 된다. 수중에서 행하는 일이니만큼 드루이드의 물개형상이 가장 유리하다.
또하나의 팁이라면 별동대를 맡은 플레이어들이 탱커 특성을 타면 엄청 편해진다. 멀리 떨어진 상태에서 진동 충격파를 맞으면 피가 아주 미미하게 다는데다 탱커의 기본 피해 감소가 있어서 엄청 간지럽다. 게다가 탱커에겐 독성가시를 쓰지 않으므로 여기에 당할 일도 없어서 일석이조.
6. 하스스톤
자세한 내용은 검은바다 거수(하스스톤) 문서 참고하십시오.하스스톤 확장팩 가라앉은 도시로의 항해의 사제 전설 카드로 등장했다.