1. 개요2. 특성3. 융합 특성(룬)
3.1. 일격의 룬(괴력+필살)3.2. 재생의 룬(생존+성장)3.3. 붕괴의 룬(기습+정밀)3.4. 강철의 룬(역장+철갑)3.5. 절망의 룬(독안개+압도)3.6. 섬멸의 룬(가시+간파)3.7. 피의 룬(격노+흡혈)3.8. 폭풍의 룬(감전+충전)3.9. 업화의 룬(발화+파괴자)3.10. 불가침의 룬(수호자+인내)3.11. 은신의 룬(신속+민첩)3.12. 계시의 룬(심판+행운)3.13. 암살의 룬(연격+증폭)3.14. 무쌍의 룬(불굴+용맹)3.15. 생화학의 룬(독액+혁신)3.16. 뼈 군단의 룬(강령술)3.17. 섬광의 룬(선공+질풍)3.18. 안정화의 룬(과열)
1. 개요
모바일 게임 겨울의 탑의 각종 특성, 그리고 그 특성들을 조합해 얻을 수 있는 룬에 대해 설명하는 문서. 모든 특성은 3,5,7레벨에 도달할 때 성능이 훨씬 더 좋아진다.2. 특성
2.1. 상시 특성
턴에 상관없이 한번 얻기만 하면 항상 일정 수치만큼 발동되는 특성들이다.2.1.1. 철갑
적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다. | |||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 13 |
2.1.2. 가시
가시 | 피격 시 적에게도 피해를 줍니다. 연타 공격을 받을 시 피격 횟수만큼 발동합니다. (간파 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
피해 수치 | 2 | 4 | 9 | 12 | 18 | 22 | 28 |
- [ 업데이트 내역 보기/닫기 ]
- * 2023년 11월 22일, 가시 특성의 상향이 확인되었다. 겨울의 탑 2층 보스인 영원한 전우회의 가시 값도 9가 되었다.
스킬 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 피해 수치 2 4 8 → 9 10 → 12 15 → 18 18 → 22 25 → 28
2.1.3. 흡혈
흡혈 | 공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다. (매회 최소한 체력 1 이상을 회복합니다.) (격노 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
회복 비율 | 2% | 4% | 7% | 9% | 12% | 14% | 18% |
2.1.4. 독액
독액 | 공격 시마다 적에게 중독을 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
중독 스택 수 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2.1.5. 압도
압도 | 전투 시작 시 적의 공격력이 감소됩니다. 적의 공격력은 적 정보창에서 확인할 수 있습니다. (독안개 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 13 |
2.1.6. 증폭
증폭 | 치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다. (연격 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% | 50% |
2.2. 개전 특성
전투 시작 시 발동되는 특성. 능력치 증가의 경우 전투가 끝나면 원래대로 돌아온다.2.2.1. 정밀
정밀 | 전투 시작 시 치명타 확률이 증가됩니다. 이 효과로 상한선인 75%를 초과할 수 있습니다. (기습 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 3% | 6% | 12% | 15% | 21% | 24% | 30% |
특수피해 등에는 전혀 적용되지 않고 오로지 직접 타격에만 영향을 주므로 도트 빌드나 특수한 조합에서는 올릴 필요가 없다. 또한, 치명타는 복수발동이 없는 게임 시스템이므로 합계 100%를 넘어가면 잉여분임을 잊지 말자.
2.2.2. 괴력
괴력 | 전투 시작 시 공격력이 증가합니다. 이 효과로 상한선인 60을 초과할 수 있습니다. (필살 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 12 |
2.2.3. 행운
행운 | 전투 시작 시 적이 큰 불행을 당합니다. 적이 불운한 사고로 스스로 피해를 입습니다. (심판 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
피해량 | 15 | 30 | 60 | 75 | 105 | 120 | 150 |
그리고 불운한 사고는 행동이 끝나야 발동되므로 한 대는 맞아야 하는데, 선공 능력으로 우선권을 얻으면 한 턴 먼저 행동하므로 한 대도 맞지 않고 불운한 사고를 발동시킬 수 있어 선공과 시너지가 좋다.
2.2.4. 생존
생존 | 전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. (성장 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 8 | 16 | 32 | 40 | 56 | 64 | 80 |
2.2.5. 발화
발화 | 전투 시작 시 발화를 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다. 발화 스택은 공격을 받을 때마다 감소합니다. (파괴자 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발화 수치 | 3 | 6 | 10 | 13 | 17 | 20 | 25 |
2.3. 경과 특성
일정 턴수가 지날때마다 발동되는 특성. 한 전투 내에서 여러번 발동 가능하다.2.3.1. 성장
성장 | 전투 중 일정 턴마다 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. (생존 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 4 | 8 | 16 | 20 | 28 | 32 | 40 |
다만 특성 레벨을 올려주는 공용 장비가 탐사대의 벨트와 용기사의 투구 둘 뿐이라 캐릭터에 따라서 운명카드를 집거나 초반에 장비를 얻어두지 않으면 중후반까지 애물딴지가 되어버릴 수 있다.
2.3.2. 격노
격노 | 전투 중 일정 턴마다 공격력이 증가됩니다. 이 효과로는 능력치 상한선을 초과할 수 있습니다. (흡혈 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
주로 괴력과 함께 쓰면 미친딜량을 발휘할 수 있다. 단 턴을 자주 넘겨야 하므로 상당한 리스크가 있다. 거기다 디버프 거는 적들에게는 안좋은 선택이 될 수 있다.(수면탄 추
2.3.3. 독안개
독안개 | 중독을 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다. 중독은 매 턴마다 스택이 감소됩니다. (압도 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
부여 수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
2.3.4. 필살
필살 | 전투 중 가끔 강력한 공격 기회를 얻습니다. 과부하 시 1턴 동안 공격력이 증가됩니다. (괴력 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
과부하 스택 | 4 | 8 | 16 | 20 | 32 | 36 | 48 |
2.3.5. 충전
충전 | 전투 중 일정 턴마다 충전 상태가 됩니다. 충전 시 1턴 동안 치명타율이 100%가 됩니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
쿨 타임 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
2.3.6. 감전
감전 | 전투 중 일정 턴마다 상대에게 마비를 겁니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
쿨타임 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
2.3.7. 간파
간파 | 전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다. 반격의 위력이 일정 턴마다 강력해집니다. (가시 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
증가 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 9 | 11 | 14 |
- [ 업데이트 내역 보기/닫기 ]
- * 2023년 11월 22일 간파 특성이 상향되었다.
스킬 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 피해 수치 1 2 4 → 5 5 → 6 8 → 9 9 → 11 13 → 14
2.4. 차감 특성
전투가 진행되며 차감되는 버프/디버프를 부여하는 특성.2.4.1. 인내
인내 | 빈틈없는 자세로 전투 초반 우위를 잡습니다. 공격으로 받는 피해가 30% 감소됩니다. (수호자 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
견고 스택 수 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
2.4.2. 역장
역장 | 적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 보호막은 공격을 받을 때마다 약해집니다. (철갑 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 특성 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
2.4.3. 기습
기습 | 적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다. 적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다. (정밀 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
취약 스택 수 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2.4.4. 선공
적보다 일정 횟수 먼저 행동합니다. 서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다. | |||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
우선권 횟수 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
악마 살육자가 시작 특성으로 가지고 시작하지만, 융합 특성(룬)을 얻으려면 방랑하는 검 전용 특성인 '질풍'을 요구한다.
상대방이 아무 것도 못할 동안 일정 횟수만큼 행동할 수 있다. 궁수 몹을 만나면 우선권이 많은 쪽이 그만큼 먼저 행동한다. 먼저 몇 대 치고 시작하던 디버프를 떡칠해 놓던 전투를 유리하게 끌어가는 데 용이하다. 다만 Lv.2까지는 아무런 존재감이 없다는 게 단점.
2.4.5. 불굴
불굴 | 전투 시작 시 저지 불가 상태를 얻습니다. 걸려있는 동안 행동불가 효과를 무시합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
감소 수치 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 18 | 25 |
다수의 강력한 적들이 행동불가 디버프를 거는 공격이 가능하기에 가지고 있다면 전투 난이도가 급격히 하락한다. 보통 행동불가 디버프를 동반한 공격은 데미지가 타 공격보다 훨씬 낮거나 아예 없기에, 이때 저지불가 상태에 있다면 해당 공격이 약한 부류의 공격과 다름없게 되기 때문이다. 또한 스킬 레벨이 낮아도 오랫동안 저지 불가 상태를 유지할 수 있다. 수비 위주의 육성을 하더라도 전투가 15턴을 넘기는 일은 드물기에 3~5레벨만 찍어도 사실상 전투 내내 행동불가 디버프는 없다고 봐도 된다.
2.5. 확률 특성
2.5.1. 민첩
민첩 | 전투 중 일정 확률로 회피 상태가 됩니다. 발동 시 1턴 동안 회피율이 60% 상승합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발동 확률 | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 17% | 23% |
2.5.2. 신속
신속 | 전투 중 가끔 추가 행동 기회를 얻습니다. (능력 및 상태의 발동이 추가되지는 않습니다.) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
발동 확률 | 2% | 4% | 7% | 9% | 12% | 14% | 18% |
2.6. 한정 특성
특정 운명이나 각 층별로 특정 이벤트가 떠야 얻을 수 있는 특성과 특정 캐릭터 한정으로 얻을 수 있는 특성이다2.6.1. 파괴자
파괴자 | 공격 시 마다 적에게 특수 피해를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
이중 타격 수치 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 18 | 25 |
2.6.2. 수호자
수호자 | 전투중 가끔 방어 태세를 취합니다. 공격으로 받는 피해가 50% 감소됩니다. (인내 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
방어 태세 수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2.6.3. 혁신(시계탑의 주인 전용)
레벨이 홀수일 때, 전투 시 공격력이 증가됩니다. 레벨이 짝수일 때, 전투 시 방어력이 증가됩니다. | |||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
능력치 증가량 | 3 | 6 | 6 | 10 | 10 | 15 | 15 |
시계탑의 주인 전용 특성이며, 개전 특성과 같은 형태로 발동된다. 즉 공격력/방어력 상한선 60을 초과할 수 있다. 다른 캐릭터들은 상한선 60에서 그칠 때, 고레벨 혁신을 찍은 시계탑의 주인은 사실상 상한선이 75인 셈.
아이템을 얻으면서 혁신 레벨이 바뀔 때를 조심해야 한다. 혁신 특성은 공격력과 방어력 중 한쪽만 증가시키며, 나머지 한쪽은 증가시키지 않는다. 혁신이 3레벨에서 4레벨로 올라갈 경우, 방어력 +10 보너스를 얻는 대신 공격력 +6 보너스는 잃게 된다. 혁신이 4레벨에서 5레벨로 올라갈 경우, 공격력 +10 보너스를 얻는 대신 방어력 +10 보너스는 잃게 된다. 니트로글리세린과 같이 혁신 특성을 +2레벨씩 올리는 아이템을 얻는다면, 홀수 상태 또는 짝수 상태가 유지됨[4][5]에 따라 능력치 증가량만 늘어나고 증가되는 능력치의 종류는 변하지 않는다. 이 원리는 6레벨, 7레벨, 융합 룬(생화학의 룬) 획득 시까지 적용된다. 생화학의 룬을 획득하면, 혁신 7레벨이 제거됨에 따라 공격력 +15 보너스를 잃게 되는 것에 주의. 독 공격 빌드를 갈 것이라면 생화학의 룬을 찍는 게 좋지만, 깡공격 빌드로 갈 것이라면 생화학의 룬을 필히 걸러야 한다. 본인 운이 끝내주게 좋아서 생화학을 찍은 뒤에도 혁신을 다시 고레벨까지 올릴 수 있다면 상관없지만...
2.6.4. 용맹(북부의 옛 왕 전용)
용맹 | 공격시 적에게 무력화를 겁니다. 연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다. (불굴 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무력화 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 10 | 12 | 17 |
2.6.5. 연격(최후의 암살자 전용)
연격 | 공격을 거듭할수록 적의 자세를 무너뜨립니다. 자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다 (증폭 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무너짐 수치 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
2.6.6. 강령술(영겁의 마녀 전용)
강령술 | 매턴 해골병사를 소환해 누적 시킵니다. 해골병사는 공격을 도우며, 피격시 감소됩니다. (융합 불가, Lv.7 달성 시 고유 특성 획득가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
해골병사 획득 수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
격노 특성과 비슷하지만, 적의 공격을 맞으면 감소된다는 점이 다르다.
2.6.7. 심판(추방된 성녀 전용)
심판 | 전투 중 매 턴 마다 심판 중첩을 얻습니다. 공격 시 중첩을 소모하여 특수 피해를 겁니다. (행운 특성과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
심판 중첩 수치 | 1 | 2 | 5 | 6 | 10 | 12 | 17 |
초반 액트에선 상당히 좋은 성능을 보이나, 액트5 이후로는 이 특성 자체로는 딜을 하기 힘들기에 계시 룬을 만드는 것을 권장한다.
2.6.8. 질풍(방랑하는 검 전용)
질풍 | 공격 시마다 주도권을 얻습니다. 주도권이 100 누적되면 우선권을 1 얻습니다. (선공 능력과 함께 Lv.7 달성 시 융합 능력 등장 가능) | ||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
질풍검 수치 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
이 특성은 다루는 실력에 따라 방랑하는 검에 대한 평가가 강캐와 쓰레기를 오갈 정도로 편차가 크다. 질풍 활용이 익숙하지 않은 사람에게는 그저 3~5타마다 한 번씩 찾아오는 추가 공격일 뿐이지만, 추가 턴이 우선권+1이라 상대가 아무것도 못하는 내 순서라는 점을 이용하면 온갖 이점을 누릴 수 있다. 도트 빌드는 한 틱을 확정적으로 더 먹일 수 있는 기회가 되고, 우선권 이후에도 내 공격이 확정이므로 체력이 넉넉한 상태에서도 갑자기 킬각이 뜨기도 한다. 미리 주도권을 7~80정도 쌓아놨다가 추가타 능력과 연계하여 200을 넘겨 확정 두 턴을 가져오는 식의 변형 활용도 가능하다[7][8].
우선권이 추가로 생기면 이미 있는 우선권에 누적되므로, 혼자 일방적으로 두들겨패는 선공 특성과의 시너지는 말할 것도 없이 뛰어나다. 스킬이 잘 잡힌 경우에는 6연타 후 깡통이 되는 섬광의 룬을 거르기도 한다. 운이 좋아 섬광을 일찍 만들고 추가로 선공과 질풍까지 챙겼다면 종말 난이도도 혼자서 때려부수는 깡패가 된다.
2.6.9. 과열(남겨진 자동인형 전용)
쉬지 않고 몰아치는 전투로 점점 과열됩니다. 점점 취약해지지만, 적도 함께 취약해집니다. | |||||||
스킬 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
무너짐 증가량 | 2 | 4 | 7 | 9 | 12 | 14 | 18 |
3. 융합 특성(룬)
대부분의 특성들은 또 다른 특성과 레벨 7을 달성하면 융합할 수 있다. 융합 룬은 조건을 달성한 상태에서 아이템 보상에 같이 나오기 때문에 운이 나쁘면 조건을 달성하고도 먹지 못하는 경우가 생긴다. 융합 룬은 웬만하면 자신이 짜던 빌드와 잘 맞고 특성 칸을 하나 비우기 때문에 융합하는 것이 좋지만, 일부는 전혀 딴판이기 때문에 무턱대고 먹기 전에 생각을 해봐야 한다.3.1. 일격의 룬(괴력+필살)
"저런 것을 검술이라는 이름으로 불러도 되는 건가? 단 일 격에 성벽이 무너졌단 말일세!" |
-괴력(LV7)
-필살(LV7)
첫 턴,첫 공격[9] 한정 무려 100의 공격력을 부여한다. 기습+비장의 일격 크리티컬을 꽂아넣으면 2,000 중후반의 끔찍한 딜로 겨울의 심장을 가루로 만들어 버릴 수 있다. 단, 강력한 한방 딜이 없다면 애매한 룬이다[10]. 악마 살육자처럼 공격력 비례 독 부여 스킬이 있지 않은 경우 여러모로 애매한 룬.특히 선빵날리는 원거리딜러들에게 기회를 뺏길 수 있다. 선빵 필승!
3.2. 재생의 룬(생존+성장)
"어떻게 된 거지? 불과 몇 초 전에 팔을 베었을 터... 네놈, 무슨 잔재주를 부리고 있는 거냐!" |
-생존(LV7)
-성장(LV7)
성장과 비교하면 회복력이 3배가 된 셈. 유지력이 크게 늘어나 꽤 괜찮다.
3.3. 붕괴의 룬(기습+정밀)
"놈의 돌격에 전열이 완전히 무너져 내렸습니다! 이 상태로 버티는 것은 불가능합니다! 어서 결단을..." |
+붕괴(LV7) : 적에게 무방비를 9 겁니다(적에게 입히는 대미지 50% 증가).
-정밀(LV7)
-기습(LV7)
룬 자체의 성능은 나무랄 데 없이 좋은데 하필 정밀을 희생해야하는 것이 문제. 어떤 방식으로든 치명타율을 최대로 올릴 수 있는 빌드를 짰을 때 노려야 한다.
-정밀(LV7)
-기습(LV7)
룬 자체의 성능은 나무랄 데 없이 좋은데 하필 정밀을 희생해야하는 것이 문제. 어떤 방식으로든 치명타율을 최대로 올릴 수 있는 빌드를 짰을 때 노려야 한다.
3.4. 강철의 룬(역장+철갑)
"격렬한 전투 한 가운데에서도, 도저히 눈을 뗄 수 없었소. 피륙으로 이루어진 인간의 몸이 철제 무기를 튕겨내다니!" |
-철갑(LV7)
-역장(LV7)
철갑 7렙(13)과 역장 7렙(21)을 합친 것보다 약간 많은 수준.
맞을 때마다 감소되는 역장의 특성이 사라지므로 전보다 효과가 좋긴하다. 운좋게 Act4에서 일찍 완성한다면 웬만한 잡몹으론 생채기조차 나질 않는다. 특히 인내와 수호자 등 데미지를 퍼센트로 감소시켜 주는 능력과 함께 쓸 시 강철화보다 우선적으로 감소한 뒤 피해 감소가 적용되기에 최종보스 급까지도 엄청난 효율을 보여준다.[12]
3.5. 절망의 룬(독안개+압도)
"전쟁은 결국 기세가 전부, 나는 그렇게까지 생각한다네. 절망에 빠진 군대는 짚단보다도 간단하게 무너지니까." |
-압도(LV7)
-독안개(LV7)
압도+독안개를 7렙 찍을 정도면 필히 독액을 들고 장기전을 보는 전략을 짠 빌드일 테니 무난한 성능을 보인다. 보통 후반에 강공을 꽂는 적들은 공격력이 높은 게 아니라 공격 자체에 적용되는 공격력 배수가 높은 거라, 20턴 정도 버티는 초장기전이라면 종말 난이도 심장이 우박 폭격을 박아도 딜이 들어오지 않는 기현상을 보인다.
3.6. 섬멸의 룬(가시+간파)
"이걸 어떻게 말로 표현해야 할지 도저히 모르겠군요. 그가 그냥 지나가면, 괴물들이 다 죽어 버렸다고요!" |
-간파(LV7)
-가시(LV7)
가시가 유의미한 수준을 넘어 매우 효율적인 딜링기가 된다. 생존 셋팅을 잘 맞췄다면 무난하게 보스까지 손쉽게 격파 가능하다.[14] 여담으로 20턴 이후에는 가시LV7 + 간파LV7의 가시가 더 많이 쌓인다. 하지만 그전에 싸우면서 넣은 데미지가 있으니 어지간해서는 만드는게 훨씬 좋게 먹힌다.
3.7. 피의 룬(격노+흡혈)
"정신을 차려보니 사방이 붉은 색 투성이였다. 숲 속이 붉게 물들다니, 대체 얼마나 피가 흐른 것일까?" |
-흡혈(LV7)
-격노(LV7)
여러모로 논란이 많은 룬이다. 흡혈과 격노는 둘다 공격형 특성인데 비해 선혈은 완전히 반대되는 특성이기 때문이다.[15] 출혈은 공격력 계수와 크리티컬 시너지를 받지 못하기 때문에 극딜 컨셉을 망칠 뿐더러 따로 회복 특성이나 스킬을 채용해두지 않았다면 오히려 파워는 약해지고 피만 깎이다가 비명횡사할 수 있다. 버티면서 장기전을 볼 수 있는 빌드라면 퍼텐셜은 최강이기에 채용할 가치가 있으나 수비형 빌드에서 흡혈을 찍을 이유가 별로 없다는 것이 또 문제다.
3.8. 폭풍의 룬(감전+충전)
"그는 마치 뇌운을 의인화한 것만 같은 존재였지. 평범한 병사들은 그 근처로 접근하는 것조차 불가능했다." |
-충전(LV)
-감전(LV)
3.9. 업화의 룬(발화+파괴자)
"태초부터 존재해 왔던 근원적인 불의 힘. 그 불은 거센 눈보라 속에서도 선명히 타오른다고 한다." |
-발화(LV7)
-파괴자(LV7)
다중 공격에 유리한 파괴자와 직접 공격을 최대한 피해야 하는 발화는 서로 역시너지가 난다. 둘 다 딜의 핵심이 되는 특성 중 하나기 때문에 필연적으로 어느 한 쪽에 집중하게 되는데, 보상은 발화의 연장선이라 만약 파괴자에 집중해서 키웠다면 융합하는 순간 답이 없어진다. 다만 파괴자 이벤트는 딱 하나를 제외하면 어차피 페널티도 없으니 소소한 공방체 보상을 포기하는 대가로 파괴자를 고르며 떡상을 기도할 순 있다. 성능 자체는 발화 계열 스킬을 쓴다는 빌드에서라면 당연히 폭풍의 상위호환이다.
3.10. 불가침의 룬(수호자+인내)
"헛수고는 슬슬 그만 두는게 좋을텐데? 그대의 공격은 내게 결코 닿을 수 없을 것이다." |
-인내(LV7)
-수호자(LV7)
깡공 빌드에 7턴이면 게임을 터트리고도 남을 수준이니 도전해볼법 하다. 다만 수호자는 자체 성능이 구리고 얻는 방법도 이벤트가 다라 문제. 행운의 숫자 운명을 가져가면 8턴 무적이 된다.
3.11. 은신의 룬(신속+민첩)
"아무리 강하더라도 보이지 않는 적은 상대할 수 없다. 그것이 약자가 강자와 대등히 맞설 수 있도록 하는 마법." |
-신속(LV7)
-민첩(LV7)
3.12. 계시의 룬(심판+행운)
-심판(LV7)
-행운(LV7)
심판 스택이 엄청나게 들어와서, 후반 적들에게도 충분한 딜을 꽂아넣을 수 있다.
3.13. 암살의 룬(연격+증폭)
''그는 대륙 통일에서 가장 큰 업적을 달성한 장군이었네. |
+암살격(LV7) : 암살자의 검술을 15 얻습니다.
-연격(LV7)
-증폭(LV7)
난도질과 함께 사용시 매 공격마다 무너짐을 45나 줄 수 있어 분명 좋은 능력인 것은 맞으나, 똑같은 역할을 수행하는 기세 올리기라는 스킬이 있어 굳이 들 필요성은 느껴지지 않는다. 오히려 증폭을 제거하기에 극딜 공격력이 감소할 수도 있으니 주의.-연격(LV7)
-증폭(LV7)
3.14. 무쌍의 룬(불굴+용맹)
''제국 토벌군에게 가장 큰 위협은 그 남자의 존재였다네. |
+무쌍(LV7) : 무력화 공격을 50 얻습니다.
-불굴(LV7)
-용맹(LV7)
-불굴(LV7)
-용맹(LV7)
용맹의 강화판인 룬 자체의 효과는 좋지만, 불굴 7Lv을 희생해야 한다는 게 아쉽다.
3.15. 생화학의 룬(독액+혁신)
"겨울이 끝난다 해도, 인류는 언제든 멸종할 수 있다네. 이런 화학 무기가 개발되고 있는 게 현실이니 말이지..." |
-혁신(Lv7)
-독액(Lv7)
기본 공격(사격)을 2연타로 만들어주는 '융합 사격'을 골랐다면 궁합이 잘 맞는다.
3.16. 뼈 군단의 룬(강령술)
''대부분의 소환사는 전투 중에만 소환을 유지하는 편이지. |
해골 병사를 25 얻습니다.
* - 강령술(Lv7)
룬을 집기전에 자신의 빌드가 장기전을 보는 빌드인지 아닌지 잘 생각하고 고르자.
3.17. 섬광의 룬(선공+질풍)
''나는 그자가 검을 뽑는 것조차 보지 못했소이다. |
우선권을 6 얻습니다.
* - 선공(Lv7)
- 질풍(Lv7)
3.18. 안정화의 룬(과열)
"휴, 드디어 이 녀석의 발열을 억제할 수 있게 되었네요.
성능은 약간 희생되겠지만, 실전엔 더 효과적일 겁니다."
성능은 약간 희생되겠지만, 실전엔 더 효과적일 겁니다."
- + 안정화(Lv7)
매 턴 무너짐을 10 줍니다.열 발생을 억제하는 절제된 동작으로 전투합니다.적에게만 매 턴 무너짐을 부여합니다. - - 과열(Lv7)
[1] 철갑은 순수하게 받는 피해량을 감소시키지만, 공격력 감소는 말 그대로 공격력만 감소시키기 때문. 즉 내가 5의 철갑과 10의 압도를 가지고 있다면 수치는 압도가 높지만 20 공격력의 50%로 10데미지를 받으면 철갑이나 압도나 똑같이 5데미지를 받는다는 소리. 동일한 상황일시 적의 공격스킬의 계수가 높다면 압도가, 낮다면 철갑이 좋다.[2] 최대인 75%를 찍었다면 정밀 6레벨만으로도 75+24가 되어 거의 확정이 되고, 정밀을 다 찍었다면 65%만 넘겨도 되니 다른 스킬이나 장비를 집으면 된다. 살육 본능 스킬과 함께 있으면 이른 타이밍에 높은 치명타를 만들 수 있다.[3] 화염술사만 달랑 있으면 3+6+9...로 증가하여 화력 예열이 오래 걸리지만, 발화 3레벨만 들고 있어도 13+16+19...가 되어 대미지의 누적폭이 차원이 다르다. 룬이라도 만들면 드라마틱하게 갈려나가는 적의 체력바를 만끽할 수 있다.[4] 혁신 3레벨(홀수)+ 아이템 획득(혁신 +2레벨) → 혁신 5레벨(홀수)
혁신 4레벨(짝수)+아이템 획득(혁신 2레벨) → 혁신 6레벨(짝수)[5] 혁신 6레벨(짝수)일 때 혁신 +2레벨짜리 아이템을 먹는다면 혁신 7레벨(홀수)이 된다. 혁신 특성의 최대 레벨은 7이며, 혁신 8레벨 어치의 아이템을 먹는다고 한들 방어력 증가 보너스를 15 이상 얻을 수는 없다.[6] 빗나간 공격은 주도권을 주지 않는다.[7] 상기하였듯이 주도권을 100마다 계산하고 나머지는 버리는 구조이므로, 주도권 200을 쌓으면 우선권+2.[8] 극히 드문 예이나, 미리 50을 쌓아둔 상태에서 내 턴에 신속 버프가 뜬 경우에 쾌검술+돌발일격+이연참+이연참을 먹이면 50+50+40+80+80=300으로 한 번에 우선권을 3이나 챙길 수 있다.[9] 즉, 돌발 일격 등으로 두번 이상 공격 시 효과가 적용이 안 된다.[10] 지속딜로 따지면 폭풍룬이나 하위 룬인 필살이 훨씬 낫다[11] 매 턴마다 최대 체력이 증가합니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
생존 능력과 성장 능력의 융합 형태입니다.[12] 대신 데미지는 처참하다. 반드시 가시나 간파도 같이 챙겨야 한다[13] 231122 업데이트 전까지는 80[14] 유일한 카운터는 고대의 전능자처럼 지속딜 위주의 적들 상대[15] 운이 정말 좋아 초반에 극딜 회피 셋팅을 맞추다 후반에 흡혈 특성이 나와 완성시켰다면 오히려 좋다[16] 특히 회피형/선공형 딜러와 탱커에게 좋다.[17] 계시의 룬 상위호환
혁신 4레벨(짝수)+아이템 획득(혁신 2레벨) → 혁신 6레벨(짝수)[5] 혁신 6레벨(짝수)일 때 혁신 +2레벨짜리 아이템을 먹는다면 혁신 7레벨(홀수)이 된다. 혁신 특성의 최대 레벨은 7이며, 혁신 8레벨 어치의 아이템을 먹는다고 한들 방어력 증가 보너스를 15 이상 얻을 수는 없다.[6] 빗나간 공격은 주도권을 주지 않는다.[7] 상기하였듯이 주도권을 100마다 계산하고 나머지는 버리는 구조이므로, 주도권 200을 쌓으면 우선권+2.[8] 극히 드문 예이나, 미리 50을 쌓아둔 상태에서 내 턴에 신속 버프가 뜬 경우에 쾌검술+돌발일격+이연참+이연참을 먹이면 50+50+40+80+80=300으로 한 번에 우선권을 3이나 챙길 수 있다.[9] 즉, 돌발 일격 등으로 두번 이상 공격 시 효과가 적용이 안 된다.[10] 지속딜로 따지면 폭풍룬이나 하위 룬인 필살이 훨씬 낫다[11] 매 턴마다 최대 체력이 증가합니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
생존 능력과 성장 능력의 융합 형태입니다.[12] 대신 데미지는 처참하다. 반드시 가시나 간파도 같이 챙겨야 한다[13] 231122 업데이트 전까지는 80[14] 유일한 카운터는 고대의 전능자처럼 지속딜 위주의 적들 상대[15] 운이 정말 좋아 초반에 극딜 회피 셋팅을 맞추다 후반에 흡혈 특성이 나와 완성시켰다면 오히려 좋다[16] 특히 회피형/선공형 딜러와 탱커에게 좋다.[17] 계시의 룬 상위호환