최근 수정 시각 : 2026-07-30 00:49:27

겨태

스트리머
겨태
출생 1994년 12월 18일 ([age(1994-12-18)]세)
국적
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
포지션 바텀,
ID 축축이짖어
거주지 경기도 화성시


1. 소개2. 플레이 스타일
2.1. 장점2.2. 단점
3. 평가

1. 소개

핫벤져스 크루의 딜링 캐리 롤. 협곡에서는 원딜과 탑으로 활약하였으며 준수한 라인전과 성장성을 바탕으로 항상 딜의 중심이 되어왔다. 고점이 높은 편이라 그를 중심으로 자주 진형이 꾸려졌으며 겨태 오브 레전드와 겨태지켜 시즌3 등 여러 가지 말도 생겼었다.

2. 플레이 스타일

준수한 컨트롤과 챔프 조작을 통해 전투력이 뛰어나다. 교전에 있어서 스킬활용과 판단이 뛰어나 최적화된 딜링을 뿜어낸다. 덕분에 이걸 이기네하는 장면이 종종 나오며 고점 위주의 챔프들을 잘 활용한다. 단 요즘은 킹받게 하기 및 귀여운척 이슈로 질리언, 유미, 아이번 등을 선호하기도 한다.

2.1. 장점

  • 높은 고점
징크스, 사미라, 아트록스, 다리우스 등등 파괴력이 큰 챔프들을 굉장히 잘 다룬다. 자신이 강한 타이밍과 교전방법을 잘 알고 있기에 챔프들의 고점 밸류를 잘 뽑아먹는 편. 이러한 밸류를 가진 챔프들로 포텐셜을 최대치 끌어내는 능력이 있기에 딜링 머신으로서 팀의 화력을 담당한다. 협곡에서도 칼바람에서도 누군가가 딜 확실하게 해주겠지, 누군가가 두세 명은 데려가겠지 하면 보통 겨태일 확률이 높다.
  • 스킬활용 최적화
스킬을 헛되이 사용하지 않고 적재적소에 씀으로써 챔프의 밸류를 최적화하는데 능하다. 모르가나로 하드cc기가 맞을 것이 분명할 때 블랙쉴드를 거는 반응, AD미스포츈을 할 때는 슬로우 e를 견제기로 쓰지 않고 부쉬체크or교전연계or궁극기와 연계하여 궁 풀틱을 최대한 박는다든가, 징크스로 개틀링건과 로켓포를 상황에 맞춰 변환, 조이와 르블랑으로 스킬콤보를 활용해 딜링하는 것이 예시다. 이런 소프트웨어적인 면 때문에 고점은 높고 저점 또한 사실 낮지 않은 편이다.
  • 준수한 교전력
단순히 딜을 많이 넣는 것을 떠나서 거리조절, 평타 타겟팅, 논타켓 스킬 적중도, 평타캔슬 활용, 스킬활용, 상대의 핵심스킬 유무 파악 등등 모든 것이 버무려져 그냥 싸움 자체를 잘한다. 그래서 1:1 라인전이 진행되는 탑과 미드에서도 준수한 활약을 하였으며 높은 성장의 발판이 되었던 것. 겨태와 함께 한타를 하고 안 하고에 따라 상황이 바뀌는 편이 많기 때문에 그의 리스폰 타이밍에 턴을 맞추는 플레이가 주로 핵심이 되었다.

2.2. 단점

  • 이해할 수 없는 챔프 선호
최근 들어 나타난 질환이다. 유미, 아이번, 질리언 등에 무언가의 이끌림을 느끼는 것인지 선호하는 경향이 있다. 아군이 킹받는 것을 즐기는 것 같기도 하다. 본인이 캐리하거나 딜을 넣어야 할 조합이 꾸려졌음에도 불구하고 저런 것들을 집는다든가, 상대가 투 탱커가 떴고 아군은 탱커를 잡을 카드가 없는데도 불구하고 AP미스포츈을 고집한다든가 하는 것이 종종 목격된다. 이러한 성향으로 연승가도가 뚝 끊긴다면 팀의 사기에 영향을 미치며, 사실상 이미 픽할 때부터 아군의 사기는 저하된다.
  • 무리한 플레이
보통 잘 컸기에 제압골드를 달고 있는 상황이거나 죽게 되면 팀의 큰 손실로 이어지는 경우가 많다. 잘 큰 만큼 자신감이 있고 그럴만한 결과가 나올 것이라 생각해서 들어가게 되는데 이러한 것이 무리한 플레이로 귀결되는 경우가 종종 있다. 제압골드 덕분에 자신의 목숨값이 1000원인데도 불구하고 겨우 0/8/0티모를 잡기 위해 다이브를 하다가 근처 왕귀챔에게 골드를 헌납한다든가 모두가 리스폰하여 곧 중요한 한타가 열릴 타이밍인데 느닷없이 1:3을 하여 죽어버리는 경우가 가끔 있다. 왕관의 무게는 본인이 책임져야 한다.
  • 아쉬운 아이템 선택
롤은 워낙 패치가 많아 아이템도 시시각각 바뀐다. 협곡과 칼바람은 엄연히 다르다. 그러한 점에서 오는 갭 차이도 있을 것이다. 이러한 것들을 떠나서라도 라일라이는 둔화가 중첩되지 않는데 AP미포로 라일라이를 가려고 했었다. 예전에는 스태틱과 고연포도 굉장히 애용. 사실 아이템 정보 관련은 찾아보거나 관심을 가지지 않는 한 보통 잘 모르는 편이 맞다. 하지만 캐리력을 갖춘 플레이어가 이러한 빌드를 타게 된다면 아쉬운 것도 사실이기 때문에 개선이 필요하다. 보강한다면 파괴력은 더욱 늘어날 것이 명백하다. 아이템 정보나 패치내역을 모를 뿐, 로지컬이나 소프트웨어적인 면이 떨어지지 않고 빌드, 세팅, 최적화에도 충분한 강점을 발휘할 수 있는 플레이어이기 때문이다.

3. 평가

캐리력이 높은 딜링머신이자 투신.

팀의 화력을 도맡는 경우가 많으며 이것은 그의 재능을 가장 잘 펼칠 수 있기 때문이다. 그래서 라인전과 같은 요소가 있는 협곡에서도 솔로 라인전에서 무럭무럭 성장이 가능했으며 딜에 편중한 바텀의 원거리딜러 또한 무척 잘 수행했다.

이러한 점 때문에 칼바람에서도 원딜 뿐 아니라 리븐, 조이, 애니 등등의 여러 카드들의 수행력도 절륜하며 3인 칼바람 트리오에서 승률70%를 이루는 데 있어서 큰 기여가 되었다.