최근 수정 시각 : 2024-02-19 15:16:43

국표마작/역/2점역

국표마작의 역
1점 2점 4점 6점 8점 12점
16점 24점 32점 48점 64점 88점

※ 이 문서는 국표마작의 역을 설명하고 있습니다.

1. 쯔모 / 타패 관련 역
1.1. 먼첸칭(门前清; 문전청; Concealed Hand) <멘젠 필수>
2. 요구패 관련 역
2.1. 젠커(箭刻; 전각; Dragon Pung)2.2. 취안펑커(圈风刻; 권풍각; Prevalent Wind)2.3. 먼펑커(门风刻; 문풍각; Seat Wind)
3. 슌쯔 관련 역
3.1. 핑후(平和; 평화; All Chows)
4. 커쯔 / 깡쯔 관련 역
4.1. 솽통커(双同刻; 쌍동각; Double Pung)4.2. 솽안커(双暗刻; 쌍암각; Two Concealed Pungs)
5. 깡쯔 관련 역
5.1. 스귀이(四归一; 사귀일; Tile Hog)5.2. 안강(暗杠; 암공; Concealed Kong)
6. 일색 및 특정 요소 관련 역
6.1. 돤야오주(断幺九; 단요구; All Simples)

1. 쯔모 / 타패 관련 역

1.1. 먼첸칭(门前清; 문전청; Concealed Hand) <멘젠 필수>

먼첸(치, 펑, 밍깡을 울리지 않은 상태. 안깡의 경우에도 먼쳰은 유지된다.)을 유지한 채, 다른 사람이 버린 패로 화료할 경우 역시 2점이 주어진다. 일본마작으로 치면 '멘젠 론'.

먼첸을 유지한 채 쯔모로 나는 경우는 여기에 해당되지 않지만, 대신 4점역인 부추런이 적용된다.

먼첸으로밖에 만들 수 없는 역을 쯔모했을 경우 부추런은 적용하나, 먼첸칭은 적용하지 않는다는 점에 유의.

2. 요구패 관련 역

2.1. 젠커(箭刻; 전각; Dragon Pung)

삼원패의 커쯔(혹은 깡쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.
파일:5z.svg 파일:5z.svg 파일:5z.svg 또는 파일:6z.svg 파일:6z.svg 파일:6z.svg 또는 파일:7z.svg 파일:7z.svg 파일:7z.svg
이 커쯔들 중 하나만 있으면 2점이 주어진다.
2개가 있을 경우 대신 6점역인 솽젠커가 성립한다.

일본마작의 삼원패 역패와 같다 보면 된다.

2.2. 취안펑커(圈风刻; 권풍각; Prevalent Wind)

그 장의 방향에 해당되는 풍패의 커쯔(혹은 강쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.

예를 들어 북 4국에서
파일:4z.svg 파일:4z.svg 파일:4z.svg
가 있는 역이 날 경우 2점이 주어지는 것이다.

일본마작의 장풍패 역패와 같다 보면 된다.

2.3. 먼펑커(门风刻; 문풍각; Seat Wind)

자신의 방향에 해당되는 풍패의 커쯔(혹은 강쯔)가 하나 있으면 2점이 주어진다.

예를 들어 남가(南家)가
파일:2z.svg 파일:2z.svg 파일:2z.svg
의 커쯔가 있는 역으로 나면 2점이 주어지는 것이다.

일본마작의 자풍패 역패와 같다 보면 된다.
  • 참고로 취안펑커와 먼펑커가 겹칠 경우 합쳐서 4점이 주어지게 된다. 예를 들어 서 3국에서 서가(西家)가 서풍패의 커쯔가 있는 역으로 나게 되면 취안펑커 2점과 먼펑커 2점이 동시에 주어지므로 도합 4점을 벌게 되는 것이다.

3. 슌쯔 관련 역

3.1. 핑후(平和; 평화; All Chows)

아주 간단하고 쉽게 만들 수 있는 역. 그냥 4개의 순쯔와 수패로 된 두이쯔만 있으면 된다.
파일:1m.svg 파일:1m.svg 파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg 파일:3m.svg 파일:4m.svg 파일:5m.svg 파일:6m.svg 파일:1s.svg 파일:2s.svg 파일:3s.svg 파일:5s.svg 대기 : 파일:5s.svg 단조장
보다시피 이반가오+시샹펑+롄류+단댜오장+핑후+췌이먼에 먼첸상태라 최소 4점 이상은 더 받으므로 8점을 넘어서 역이 성립이 된다.

그러나, 핑후가 완성되면 우쯔는 인정되지 않는다. 그렇기 때문에 위 역은 자패가 없어도 우쯔의 1점을 받을 수 없다.

4. 커쯔 / 깡쯔 관련 역

4.1. 솽통커(双同刻; 쌍동각; Double Pung)

두 종류의 수패에 같은 숫자로 이루어진 한 쌍의 커쯔.
파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:2p.svg 파일:2p.svg 파일:2p.svg

4.2. 솽안커(双暗刻; 쌍암각; Two Concealed Pungs)

두 개의 안커.
두 커쯔를 펑은 물론이고, 룽으로도 완성시키면 안된다.

예를 들어,
파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg 파일:3m.svg 파일:4p.svg 파일:5p.svg 파일:6p.svg 파일:5s.svg 파일:6s.svg 파일:7s.svg 파일:3z.svg 파일:3z.svg
의 먼쳰 팅파이 상태에서
파일:3m.svg파일:3z.svg
를 쯔모로 뽑을 경우 어느 쪽이든 안커가 2개 생기므로 이 역을 적용받을 수 있지만, 만일 이 두 패 중 어느 하나라도 상대가 버린 패로 날 경우 이 역은 적용되지 않으니 주의하자.

5. 깡쯔 관련 역

5.1. 스귀이(四归一; 사귀일; Tile Hog)

같은 패 4개가 있으나 깡쯔로 묶여서 분리되지 않은 역에는 이 역이 적용된다.
파일:1m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg파일:3m.svg 파일:3m.svg 파일:3m.svg
의 두 먼쯔가 있는 역을 보자면 파일:3m.svg 이 분명 4개나 있지만 하나는 순쯔의 일부로, 나머지 3개는 커쯔로 묶여서 쓰임으로써 강쯔가 되지 않기 때문에 이 역을 대신 적용받는다.

5.2. 안강(暗杠; 암공; Concealed Kong)

한 개의 안깡.

주의해야 할 것은, 국표마작을 포함한 중국의 몇몇 룰들에선 안깡을 선언할 때,
파일:1x.svg 파일:1x.svg 파일:1x.svg 파일:1x.svg
이런 식으로 안깡의 패를 상대한테 전혀 공개하지 않고 분리한다.

6. 일색 및 특정 요소 관련 역

6.1. 돤야오주(断幺九; 단요구; All Simples)

요구패(1,9의 수패 및 모든 자패)가 하나도 없는 역. 리치마작의 탕야오와 같은 역이다.
이 역을 만들면 우쯔의 점수는 받지 않는다.
파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg 파일:4m.svg 파일:3p.svg 파일:4p.svg 파일:5p.svg 파일:5s.svg 파일:6s.svg 파일:7s.svg 파일:6s.svg 파일:7s.svg 파일:8s.svg

분류