최근 수정 시각 : 2024-07-23 16:02:55

그란힐트(브라운더스트 2)

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세이르 셀리아 에레니르 엘피스 이클립스 크라이
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<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 그란힐트
グランヒルト | Granhildr
파일:그란힐트(허무의 별) (2).png
코스튬 「허무의 별」
나이 425세
176cm
생일 9월 26일
소속/지위 첫 번째 6마성
취미 홍차가 딱 맛있게 끓는 온도 찾기
좋아하는 것 진심이 담긴 작은 행동
싫어하는 것 이유불문, 약자를 괴롭히는 자
소중한 것 에다 님이 아끼는 이 세계
소문 1 그녀는 둘째 늑대를 위해 한쪽 날개를 바쳤고, 꺼지지 않는 충절의 증표가 되었다. 그 무용담은 두 여신의 시대가 끝날 때까지 이어지리라.
소문 2 어딘가 맹해 보이지만, 찻잎에 대해서라면 엄~청 깐깐해. 향과 색은 물론, 꼭 모양과 크기까지 균일한 걸 골라서 사 간단 말이지.
대사
[ 펼치기 · 접기 ]
* 자, 가자. 정의로운 인간들아.
  • 에다 님의 뜻대로.
  • …이 차가 식기 전에 돌아올게.
  • 보고할 일이 늘었네.
  • 자, 가던 길 가자.
  • 지킬 것이 있는 자는 지지않아.
  • 나는.
  • 악을 꿰뚫는 창.
입수 방법 주점 영입
뽑기(상시)
성우 파일:대한민국 국기.svg 이계윤
파일:일본 국기.svg 치하루
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff>
코스튬 & 시즌 이벤트 '안드로이드 소울' PV
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1. 개요2. 작중 행적
2.1. 11장 거짓 게임
3. 성능 및 스킬 상세
3.1. 기본 능력치 및 평가3.2. 허무의 별
3.2.1. 여신의 수호
3.3. 컴백 아이돌
3.3.1. 컴백 스포트라이트
4. 전용 장비 및 장비 추천 능력치5. 여담

[clearfix]

1. 개요

하나 뿐인 날개라도, 괜찮아.
나를 날개 하는 건,지키고자 하는 마음이니까.
브라운더스트 2에 등장하는 5성 빛 속성 캐릭터.

2. 작중 행적

2.1. 11장 거짓 게임

초반에 푸른 망토를 쓰고 성에 들어가고 싶다는 그란힐트가 문지기와 긴 시간동안 실랑이를 하고 있었지만 그레이가 자신의 정체를 아는 문지기한테 정체를 밝힌 덕에 문지기들이 스스럼 없이 통과시키는데 문지기들은 그란힐트 또한 일행으로 오해한다. 처음에는 상황파악을 못 해 문지기가 혹시 일행이 아니냐는 말에 기회라는 것을 눈치채고 '일행이고 말고'를 시전하며 들어간다.

아치볼트의 사건 이후 주점에 나타나는데 주점에서 픽 쓰러져 일행이 괜찮냐고 묻자 "배...배...배고파..."라며 나타난다. 유스티아 일행은 어이없어하면서도 호라텔이 여기 주문한 양이 많으니 나눠주자는 말에 음식 하나만 먹으며 배를 채우는데 채우고 나서 이 은혜를 잊지 않겠다며 감사를 표한 뒤 더 먹고싶지만 급한일이 있다고 말한다. 그러면서 "혹시 이 주변에서 새처럼 생긴 사람을 못 봤냐"라는 질문을 하고 보지 못 했다는 유스티아 일행의 말에 자세하게는 말 못하지만 보지 못 한것은 확실한것 같다며 16년이나 걸려서 겨우 가까워진 만큼 무조건 찾아낼 것이라 말하며 사라진다.

유스티아 일행이 성앞 마을에서 생존자를 구하던 도중 철가면이 남자아이의 생명력을 이용해 신체를 강화하려 하자 "아이를 해치는 것은 어느 종족이라해도 두고 볼 수 없다"며 공중서 난입해 죽이고는 이 주변에는 사악한 것이 많고 자신이 싸우고 있을테니 아이를 데려다 주라며 말한다. 일행이 사라지자 "아주 희미하지만 그의 느낌이 났어. 근데 이상하군 왜 하나가 아니라 둘일까?"라며 의미심장한 말을 남긴다.

그렇게 사도 파르탄이 테라를 쓰지 않은채 싸우다가 본색을 드러내며 테라를 해방, 일행을 죽이려 들고 유스티아는 자신이 약해서 이번에도 모두를 지킬수 없었다며 절망하던 도중
파일:그란힐트(11-2).jpg
그란힐트는 "아니 너희는 약하지 않아!"라며 창을 던져 파르탄을 꽤 뚫은 뒤 위 이미지와 같은 아이언맨 자세로 나타난다. 일행에게 자신은 그란힐트라 소개하며 "자, 가자. 정의로운 인간들아"라며 일행들과 합류한다.

테라를 쓰는 파르탄이 그란힐트를 죽이고 피에 젖은 날개를 전리품으로 가져다 주겠다며 도발하고 이에 그란힐트는 "이 날개는 주인을 지켰다는 증표, 네놈에게 넘길수 없다"는 말과 함께 서로 힘을 모아 일격필살로 승부를 보려 한다. 유스티아 일행이 테라의 흐름을 잠시 끓어준 덕분에 당황하던 파르탄에게 모은 최후의 일격을 날리고 파르탄은 소멸했고 로테인 왕국으로 침공하던 코퀴토스 군대는 궤멸해버린다.[1][2] 이후 일행이 올슈타인이 빙의한 고양이에 정신팔린 사이 다시 사라진다.

3. 성능 및 스킬 상세

3.1. 기본 능력치 및 평가

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 기본 능력치(Lv.100 기준)
생명력 8294 <colcolor=#fff> 공격력 217 <colcolor=#fff> 치명확률 10% <colcolor=#fff> 치명피해 50%
방어력 0% 마법저항 0% 속성피해 50% 속성저항 0%
공격 속성 물리 범위 1칸 타겟 맨 앞 넉백 방향
그란힐트는 방어력 중시의 레클리스, 마법저항 중시의 글레이시아처럼 최대 생명력에 중심을 둔 탱커 캐릭터다. 처음 나온 코스튬인 컴백 아이돌의 경우 최대 생명력 기반 에너지 가드 생성, 추후 출시된 디폴트 코스튬인 허무의 별의 경우 받은 피해량 대비 반격인 만큼 최대한 생존해야 더 딜을 넣는 매커니즘 때문에 생명력이 높을수록 유리한 게 특징이며 이와 함께 다른 탱커 캐릭터들에게는 없는 전투 시작 시 스킬을 선제 발동할 수 있다는 차별점도 있다.

PvE는 허무의 별 코스튬이 출시되기 전에는 쓸 일이 없었으나 허무의 별 코스튬이 받은 피해량만큼 반격하는 스킬로 나와 투입 가능성이 생겼다.

PvP는 방어 진형을 짤 때 선제 도발 및 에너지 가드로 상대방의 범위기 공격을 넘기기 위해서 쓰이는 편. 공격일 때랑은 다르게 방어일 땐 SP가 6으로 시작하기 때문에 딱 맞는다. 단, 상대방의 최대 생명력 기반으로 대미지를 주는 안젤리카는 요주의 대상. 상한이 존재하지만 크리티컬이라도 터지면 곧바로 녹는다.

3.2. 허무의 별

         
         
         
         
         
기본 스킬 공격 범위

정식으로 출시되기 전 스토리팩 11 '거짓 게임'에서 임시로 써볼 수 있었는데, 이때는 9턴 동안 공격받으면 받은 피해량의 100%만큼 물리 순수 피해반격합니다. | 소모 SP: 3개 | 쿨타임: 3턴 이라는 스토리 전용 사양으로 쓸 수 있었다.

3.2.1. 여신의 수호

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화
강화
없음
전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 200%만큼 물리 피해반격합니다.
<colcolor=#fff> 소모 SP ◆ 4개 <colcolor=#fff> 쿨타임 5턴
+1 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 250%만큼 물리 피해반격합니다.
소모 SP ◆ 4개 쿨타임 5턴
+2 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 250%만큼 물리 피해반격합니다.
소모 SP ◆ 4개 쿨타임 5턴
+3 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 300%만큼 물리 피해반격합니다.
소모 SP ◆ 4개 쿨타임 5턴
+4 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 350%만큼 물리 피해반격합니다.
소모 SP ◆ 4개 쿨타임 5턴
+5 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 400%만큼 물리 피해반격합니다.
소모 SP ◆ 4개 쿨타임 5턴
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방(최대 강화 시)
영구 잠재력 생명력 6.4% <colcolor=#fff> 결속 잠재력 생명력 62.4% 방어력 5% 치명확률 7.8%
스킬 잠재력 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회(+2회) 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 200%(+15%)만큼 물리 피해반격합니다. | 소모 SP: ◆ 4개(-1개)

3.3. 컴백 아이돌

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 파일:그란힐트(컴백 아이돌) (2).png
코스튬 「컴백 아이돌」
나이 18세
176cm
생일 9월 26일
소속/지위 『E.Fairy』의 보컬 담당 아이돌
취미 향이 독특한 찻잎 모으기
좋아하는 것 마음이 차분해지는 파란색
싫어하는 것 노래의 힘을 무시하는 것
소중한 것 나를 믿어주는 팀원들과 매니저
소문 1 열심히 하는 건 좋은데, 팬서비스랍시고 자꾸 엉뚱한 것 좀 배워오지 않았으면 좋겠어요… 어제 그 물미역 같은 이상한 춤이 너무 충격적이어서, 아직도 눈앞에 아른거려요….
소문 2 그룹명에 있는 E가, 매니저의 이름을 따온 거라면서요? Eda's Fairy랬나…? 아무튼, 그룹 이름으로 내걸 정도라니 매니저와 어지간히 사이가 좋은가 봐요.
대사
[ 펼치기 · 접기 ]
* 보컬 담당, 그란힐트. 잘 부탁해.
  • 귀여운 거… 잘 모르겠지만, 해볼게.
  • 취미? 홍차를 맛있게 끓이기일까….
  • 어땠어? 귀여웠어? …이것도 아닌가.
  • 너희가 응원해준 덕분…일 거야.
  • 음. 방금 건… 팬 서비스.
  • 즐겨 줘, 이 무대.
입수 방법 뽑기(상시)
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff>
시즌 이벤트 '아이돌 판타즘' PV
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기본 스킬 공격 범위

3.3.1. 컴백 스포트라이트

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화
강화
없음
전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 100%만큼 생성합니다.
<colcolor=#fff> 소모 SP ◆ 6개 <colcolor=#fff> 쿨타임 7턴
+1 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 150%만큼 생성합니다.
소모 SP ◆ 6개 쿨타임 7턴
+2 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 150%만큼 생성합니다.
소모 SP ◆ 6개 쿨타임 5턴
+3 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 200%만큼 생성합니다.
소모 SP ◆ 6개 쿨타임 5턴
+4 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 250%만큼 생성합니다.
소모 SP ◆ 6개 쿨타임 5턴
+5 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 300%만큼 생성합니다.
소모 SP ◆ 6개 쿨타임 5턴
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방(최대 강화 시)
영구 잠재력 생명력 6.4% <colcolor=#fff> 결속 잠재력 생명력 62.4% 마법저항 13.4%
스킬 잠재력 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 100%(+50%)만큼 생성합니다. | 소모 SP: ◆ 6개(-1개)

4. 전용 장비 및 장비 추천 능력치

<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 프라이니르(무기)
파일:그란힐트 전용장비.png <colcolor=#fff> UR ① 전용 능력
- 생명력 54%
② 기본 능력
- 공격력 37
- 능력치 3개 중에 1개 부여
└ 공격력(N), 공격력(%), 치명피해(%)
SR ① 전용 능력
- 생명력 31.5%
② 기본 능력
- 공격력 26
- 능력치 3개 중에 1개 부여
└ 공격력(N), 공격력(%), 치명피해(%)

5. 여담

  • 2024년 2월 기준 브라운더스트 2에 나온 6마성 4명 중 그란힐트를 제외한 3명은 브라운더스트 시절 기본 일러스트를 사용하였는데 그란힐트는 각성 일러스트가 사용됐다. 그대로 쓴 건 아니고 얼굴 등 약간의 리터칭이 들어갔다.
  • 4장부터 10장까지, 각 장을 대표하는 캐릭터들은 해당 스토리팩 클리어 후 주점에 고정으로 출현해 최고급 영입 계약서만 있다면 언제든 영입할 수 있는데 그란힐트는 스토리팩을 따로 클리어할 필요는 없는 대신 주점에 랜덤으로 출현하는 초기 캐릭터들 형식으로 나왔다. 그래서 본인이 주점 영입을 얼마 진행하지 않았거나, 다이아를 쓰지 않을 경우 주점에 출현할 때까지 하염없이 기다릴 수밖에 없다.

[1] 11장 에필로그서 아자르가 사도 파르탄, 아치볼트 두개의 말을 버렸다고 한 것을 보면 사망했다고 못을 박았다.[2] 작중 코퀴토스는 주변 마을을 점령하며 진격한게 아니라 그냥 수도 방향으로 일직선으로 진격한 상황이었다. 그래서 보급라인만 치면 스스로 궤멸할 침공로라며 평가했는데 이게 가능했던 이유는 사람의 생명력을 테라로 추출해 흡수한 파르탄의 힘으로 왕성만 점령하면 끝이었기 때문이었으며 보험으로 왕성에 아치볼트를 비롯한 광폭화 저주를 건 병사들이 존재했다.