최근 수정 시각 : 2024-04-07 10:38:29

그랑프리 스토리

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#f54f11> 파일:Grand_Prix_Story.png그랑프리 스토리
開幕!!パドックGP
Grand Prix Story
}}}
파일:Granprix Story.jpg
개발 및 유통 <colbgcolor=#fff,#222> 파일:카이로소프트 로고.png
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg
출시일 2011년 6월 8일(파일:android-new-2019-logo-3CD3BC571C-seeklogo.com.png)
2011년 9월 8일(파일:iOS 로고.svg)
2019년 3월 15일(파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg)
2020년 8월 15일(파일:PlayStation 4 로고.svg)
2022년 10월 11일(파일:Windows 로고.svg)
장르 경영 시뮬레이션
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 게임 가이드
3.1. 기본적인 흐름3.2. 멤버
3.2.1. 드라이버3.2.2. 메카닉
3.3. 머신&부품
3.3.1. 차종3.3.2. 구동방식3.3.3. 부품
3.4. 레이스
3.4.1. 서킷 목록3.4.2. 그랑프리
3.5. 스폰서3.6. 점수
4. 플레이 팁

[clearfix]

1. 개요

일본의 카이로소프트에서 2011년에 만든 게임으로, 플레이어는 카레이싱 팀의 감독이 되어 레이싱 대회에 참가하게 되고, 이때 레이싱카 제작, 팀원 영입 및 교육, 스폰서 관리 등 다양한 경영 활동을 수행하게 된다.

2016년 11월 29일에 구글 플레이스토어에서, 2016년 12월 1일에 앱스토어에서 정식 한글화되어 출시되었으며, 가격은 6.99달러이다. 2019년 3월 15일엔 닌텐도 스위치로, 2020년 8월 15일에는 플레이스테이션 4로, 2022년 10월 11일에는 스팀에 출시되었다.

2. 상세

레이싱 팀의 수장이 되어 팀을 운영하는 경영 시뮬레이션 게임이다. 포켓 리그 스토리처럼 플레이어 팀에 속한 드라이버가 참가한 레이스를 직접 보고 간단한 명령도 내릴 수 있다.

실제 레이스 팀을 운영하는 데 필요한 복잡한 업무들이 간략하게 구현되어 있어 어려운 난이도가 아니지만, 다른 카이로소프트 게임처럼 숨겨진 요소들이 많고, 그중 게임 진행에 매우 중요한 요소들이 있다.

플레이어는 총 3번의 그랑프리 대회[1]를 나가게 되는데, 그랑프리가 끝날 때 무조건 우승해야 상위 카테고리로 승격할 수 있는 구조이다. 또한 지역 레이스에 참가해 돈을 벌거나 특정 아이템을 얻을 수 있다.

3. 게임 가이드

3.1. 기본적인 흐름

먼저 레이싱에 나갈 차량을 드라이버와 메카닉[2]이 함께 만들어 지역 레이스에 출전한다. 여러 종류의 지역 레이스에서 몇 번 우승하면 그랑프리 레이스에 나갈 자격을 얻게 되는데, 거기서 최종 우승을 하면 상위 카테고리로 승격된다.

이때 플레이어는 연구, 드라이버의 훈련, 메카닉의 레벨업, 그리고 차량과 파츠의 개량 등 레이스에 중요한 요소들을 게임을 하면서 얻게 될 돈과 연구 데이터로 수행할 수 있다.

또한 스폰서와 계약할 수 있는데[3], 스폰서들은 평가 포인트를 가지고 있다. 이 평가 포인트는 레이싱을 나갈 때 마다 얻는 선전 효과[4]로 채울 수 있는데, 최대치를 넘어서면[5] 새로운 스폰서 소개와 함께 특별한 아이템들을 준다.[6]

14년 4월이 되면 최종 점수를 매기고, 2회차에 사용할 수 있는 아이템이 결정된다.

3.2. 멤버

팀을 구성하는 인원들로, 차량을 운전하는 드라이버와 차량 및 부품 제작과 개량에 관여하는 메카닉으로 나뉜다. 상위 카테고리로 승급할 때 차고와 함께 팀의 인원수를 늘려준다. 멤버가 가지는 스텟은 엑셀[드라이버], 변속[드라이버], 스티어[드라이버], 매력, 기술, 분석이다.

어떤 기간이든 상관없이 새로운 팀원을 영입할 수 있고, 각 팀간의 멤버 교체는 불가능하다. 인원이 다 찬 상태에서 새로운 멤버를 영입하면 기존의 멤버를 무조건 해고해야 한다.[10] 그리고 특수한 조건을 만족해야만 등장하는 멤버도 있다.

드라이버는 훈련으로, 메카닉은 연구 데이터로 스텟을 올릴 수 있다. 그리고 게임 도중 스텟이 조금씩 오르는 이벤트가 랜덤하게 발생된다.
멤버 포뮬러 스마일 포뮬러 아시아 포뮬러 넘버 원
드라이버 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 2
메카닉 2 4 x 2[11] 6 x 2[12]

3.2.1. 드라이버

팀에서 가장 중요한 멤버로, 메카닉이 가지고 있는 스텟과 함께 레이스에 직접적으로 영향을 미치는 엑셀[13], 변속[14], 스티어[15] 스텟을 가지고 있다.

메카닉과 달리 한정된 체력이 있어 무한정 훈련을 시킬 수 없고, 돈을 내야 한다. 훈련의 종류는 여러가지가 있으며 각자 올리는 스텟이 다르다. 그리고 결과는 실패, 완료, 대성공으로 총 3단계로 나뉘어지며, 실패를 제외한 모든 결과에서는 스텟이 올라간다. 또한 스폰서의 보상 아이템으로 훈련의 종류를 늘릴 수 있다. 그리고 훈련이 불가능한 대신 팀이 지원금을 받을 수 있게 해주는 드라이버가 있다.

드라이버에게 가장 중요한 능력은 '오라'로, 오라가 발생한 상태로 일을 시키면 다음과 같은 버프를 받는다.
* 머신의 개발과 부품의 설치 완성도, 개량의 상승치 증가
* 훈련 대성공 100%
* 수리 및 연구 기간 단축
* 예선에서의 시간 단축, 본선에서의 속도 일시 증가
오라의 단계는 파랑색→빨강색→흰색(은색)→황금색(노랑색)이고, 가장 좋은 오라는 황금색/노란색 오라[16]이다. 대부분 랜덤하게 발동되지만, 다음과 같은 조건을 만족하면 무조건 발동한다.
* 1. 각 트랙에서 3위권안에 들거나, 포디움에 오른 이전 등수[17]보다 더 높은 등수로 레이스를 마칠 때
* 2. 첫 번째 참가만에 우승
* 3. 그랑프리 종합 우승

3.2.2. 메카닉

차고에서 개발 및 연구에 참여하는 멤버로, 한 팀당 최대 6명까지 배치할 수 있다.

스텟은 매력[18], 기술[19], 분석[20]을 가지고 있고, 메카닉마다 서로 다른 수치를 가지고 있다. 그리고 총합 300을 넘기기 매우 어렵다.

드라이버와 달리 훈련이 불가능하고 오로지 연구 데이터를 이용한 레벨 업으로 스텟을 올릴 수 있고, 레벨이 오를수록 연봉이 올라간다.

[메카닉 명단 펼치기/접기]
|한글판 기준
(스텟의 경우 소폭으로 무작위 조정됨)|<tablealign=center><|2> 이름 ||<-5> 1레벨 스텟 ||<-5> 5레벨 스텟[21] ||
월급 매력 기술 분석 총합 월급 매력 기술 분석 총합
김도희 20G 19 10 5 34 60G 68 42 40 150
김상택 20G 13 15 13 41 60G 55 63 69 180
유전진 25G 7 15 28 50 73G 30 65 93 188
정시경 25G 14 30 10 54 73G 30 65 24 171
밥 마켓 25G 4 11 20 35 73G 25 41 74 140
장추연 30G 24 3 16 43 90G 62 24 33 119
세게르 부코 30G 11 25 9 45 90G 35 80 27 142
문나연 35G 8 23 16 47 103G 25 86 51 162
서경춘 35G 31 21 19 71 103G 83 60 53 196
우동연 35G 25 26 12 63 103G 83 80 44 207
김현석 35G 27 27 26 80 103G 64 61 66 191
구사랑 40G 30 13 20 63 120G 109 59 72 240
김미르 40G 24 17 29 70 120G 64 53 71 188
문희승 40G 7 6 35 48 120G 28 30 100 158
박영근 45G 9 35 21 65 133G 25 85 55 165
레오 다 빈티 45G 29 31 26 86 133G 83 85 78 256
나유연 45G 27 20 33 80 133G 93 66 88 247
모리 타이슨 50G 40 3 31 74 150G 106 14 82 202
알포드 로벨 50G 10 58 21 89 150G 25 123 46 194
하마드 알리 60G 16 27 52 95 180G 56 84 127 277
천주영 70G 46 37 18 101 210G 124 102 53 279
견자당 80G 25 58 48 131 240G 54 125 103 282
침팬G 300G 49 49 44 142 900G 125 123 120 368

[메카닉 명단(총합 스탯 기준 정렬) 펼치기/접기]
|한글판 기준
(스텟의 경우 소폭으로 무작위 조정됨)|<tablealign=center><|2> 이름 ||<-5> 5레벨 스텟 ||
월급 매력 기술 분석 총합
장추연 90G 62 24 33 119
밥 마켓 73G 25 41 74 140
세게르 부코 90G 35 80 27 142
김도희 60G 68 42 40 150
문희승 120G 28 30 100 158
문나연 103G 25 86 51 162
박영근 133G 25 85 55 165
정시경 73G 30 65 24 171
김상택 60G 55 63 69 180
유전진 73G 30 65 93 188
김미르 120G 64 53 71 188
김현석 103G 64 61 66 191
알포드 로벨 150G 25 123 46 194
서경춘 103G 83 60 53 196
모리 타이슨 150G 106 14 82 202
우동연 103G 83 80 44 207
구사랑 120G 109 59 72 240
나유연 133G 93 66 88 247
레오 다 빈티 133G 83 85 78 256
하마드 알리 180G 56 84 127 277
천주영 210G 124 102 53 279
견자당 240G 54 125 103 282
침팬G 900G 125 123 120 368

3.3. 머신&부품

레이싱 팀을 운영하는 게임답게 머신과 관련 부품들을 연구하고 개발할 수 있다. 모든 머신과 부품에는 랭크가 있는데, 팀의 기술 수치가 랭크가 요구하는 수치를 넘어서야 제대로된 성능을 발휘한다. 요구되는 수치보다 작은 정도에 비례해서 머신의 성능이 깎이지만, 반대로 요구수치를 많이 넘길수록 더 좋은 성능을 갖는 머신과 부품을 만들어낼 수 있다.
랭크에 따른 기술 요구치
E랭크 D 랭크 C 랭크 B 랭크 A 랭크 S 랭크
20 50 100 175 250 325

3.3.1. 차종

총 15종의 차종이 있으며, 제작 가능한 차량의 총 개수는 2대→4대[22]→6대[23]이다. 레이스를 뛰면 경험치를 쌓고, 경험치를 다 채우면 한 단계씩 레벨이 올라가며 차량의 성능이 올라간다.[24] 또한 '개량'을 이용해 차량의 내구, 속도, 가속, 커브를 연구 데이터를 사용해서 각각 5번씩 업그레이드할 수 있으며, 그 수치는 드라이버의 '오라' 상태가 발생하면 더 증가한다. 마지막으로 완성된 차량에 자신이 원하는 부품을 확장 수치만큼 장착할 수 있다.
  • 개량에 따른 수치 증가량
    • 로드스터 : 강도는 +6, 나머지는 +5
    • D등급 : +8
    • C등급 ~ S등급 : +10

각각의 차종은 가지고 있는 차종을 개량하거나, 레이스에서 우승하거나, 스폰서가 제공할때 얻을 수 있다. 대부분 곧바로 사용할 수 없고 연구 데이터를 소비해 연구 후 사용할 수 있다. 그리고 레이스를 할 때마다 차량의 분석 가치는 올라가며, 그 가치가 높으면 높을수록 차량 분해시 차량이 없어지지만 더 많은 연구 데이터를 얻을 수 있다.
주요 차량 등장 순서
구분 등급 E 등급 D 등급 C 등급 B 등급 A 등급 S
1 파일:Roadster.png
로드스타
파일:Buggy_Car.png
버기
파일:Proto_Car.png
프로토카
파일:Super_Car.png
슈퍼카
-
2 - 파일:Dragster.png
드래그카
파일:Cigar_Car.png
시거 머신
파일:Spiral_Car.png
스파이럴카
파일:Mach_Car.png
마하카
- 파일:Wing_Car.png
윙카
파일:Sonic_Car.png
포뮬러카
파일:Aero_Car.png
에어로 카울

[ 차종 상세 스펙 펼치기/접기]
| 한글판 기준 |<|2> 이름 ||<|2> 랭크 ||<|2> 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png ||<|2> 가격 ||<-4> 기본(최대) 수치[25] ||<-3> 도로 ||<|2> 확장 ||<|2> 광고 ||<|2> 수리 ||<|2> 색 변경 ||<|2> 해금 조건 ||
내구 속도 가속 커브 On Off Icy
파일:Mach_Car.png
마하카
<colbgcolor=#fff> S <colbgcolor=#fff> 400 <colbgcolor=#fff> 12000 <colbgcolor=#fff> 160
(325)
<colbgcolor=#fff> 200
(365)
<colbgcolor=#fff> 180
(345)
<colbgcolor=#fff> 190
(355)
<colbgcolor=#fff> ◯ <colbgcolor=#fff> X <colbgcolor=#fff> X <colbgcolor=#fff> 4 <colbgcolor=#fff> ◯ <colbgcolor=#fff> △ <colbgcolor=#fff> 가능 <colbgcolor=#fff> 스파이럴&에어로
50% 업그레이드
파일:Kairo_Car.png
모터 카이로군
S 120 10
(190)
210
(540)
260
(530)
230
(440)
X 4 카이로섬 레이스
우승
파일:Super_Car.png
슈퍼카
A 200 9000 240
(405)
160
(325)
150
(315)
155
(320)
X 4 가능 프로토카
50% 업그레이드
파일:SL_Car.png
SL카
A 8000 280
(1130)
100
(265)
250
(415)
50
(215)
X 4 카이로 재벌그룹
선전 효과 충족
파일:Spiral_Car.png
스파이럴카
B 200 8000 120
(285)
200
(365)
190
(355)
100
(265)
X X 3 가능 시거 머신
50% 업그레이드
파일:Aero_Car.png
에어로 카울
B 250 9000 160
(325)
140
(305)
150
(355)
220
(385)
X X 3 가능 포뮬러카
55% 업그레이드
파일:Proto_Car.png
프로토카
C 100 6000 200
(365)
110
(275)
105
(270)
130
(295)
3 가능 버기
50% 업그레이드
파일:Cigar_Car.png
시거 머신
C 100 4000 90
(255)
120
(295)
150
(315)
80
(245)
X X 2 가능 드래그카
50% 업그레이드
파일:Sonic_Car.png
포뮬러카
C 140 6000 130
(295)
90
(255)
100
(265)
160
(325)
X X 2 가능 윙카
50% 업그레이드
파일:Banana_Car.png
바나나카
C 280 5000 100
(265)
70
(235)
70
(235)
80
(245)
X 3 침팬 레이스
우승
파일:Duck_Car.png
오리카
C 80 5000 120
(320)
90
(290)
70
(270)
70
(270)
X 3 디트로이트카즈
선전 효과 충족
파일:Buggy_Car.png
버기
D 40 3000 140
(275)
70
(205)
60
(195)
90
(225)
3 가능 로드스터
20% 업그레이드
파일:Dragster.png
드래그카
D 2000 60
(195)
90
(225)
80
(215)
50
(185)
X X 2 가능 설국 레이스
우승
파일:Wing_Car.png
윙카
D 60 3000 110
(245)
65
(200)
60
(195)
120
(255)
X X 2 가능 일본 레이스
우승
파일:Roadster.png
로드스타
E 1000 100
(209)
35
(134)
30
(131)
60
(157)
X 2 가능 기본 제공

3.3.2. 구동방식

총 4개의 구동방식이 있고, 한 머신당 하나의 구동방식만을 선택할 수 있다.
한글판 기준
구동방식 인게임 설명 가격 내구 속도 가속 커브 수리 오프로드 빙판길 해금 조건
파일:FF_Drive_-_Grand_Prix_Story.png
FF
<colbgcolor=#fff> 평범한 승용차 타입
값이 싸고 내구성이 뛰어나다
<colbgcolor=#fff> 기본 <colbgcolor=#fff> + <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> 기본 제공
파일:FR_Drive_Grand_Prix_Story.png
FR
속도 성능이 뛰어나다
험로에서 굉장히 약하다
+50% + + - - - 기본 제공
파일:MR-GP_Story.png
MR
속도와 코너링이 뛰어나다
험로에 좀 약하다
+66.6% + + - - - 3년 8월
파일:Research_Points-GrandPrixStory.png60
파일:4WD-GP_Story_upscaling_2x.png
4WD
가속력과 내구성이 우수하다
험로에도 강하다
+100% + + - + + RG디지털 선전 효과 충족
파일:Research_Points-GrandPrixStory.png80

3.3.3. 부품

머신에 부착할 수 있는 아이템으로, 기존 머신의 수치를 늘리거나 특별한 기능을 부여한다. 머신과 같이 레벨[26]이 있으며 부착 개수는 차종에 따라 다르며, 한 머신에 같은 종류의 부품을 중복해서 부착하는 것은 불가능하다.

1년 6개월부터 연구 데이터를 소모해 연구 및 개발을 할 수 있다. 제작을 완료하면 차고에서 원하는 머신에 부착할 수 있다. 업그레이드는 총 5번을 할 수 있으며, 각 단계에서 요구되는 연구 데이터의 양이 점점 증가한다.

[타이어 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
슬릭 타이어 <colbgcolor=#fff> A <colbgcolor=#fff> 150 <colbgcolor=#fff> 2000 <colbgcolor=#fff> 가속 30(80), 커브 30(60), 온로드 10(10)
오프로드 -20(-20), 빙판길 -20(-20)
<colbgcolor=#fff> 스포츠 타이어
80% 업그레이드
<colbgcolor=#fff>
하이그립 B 120 1600 커브 40(110) 노비 타이어 60% 업그레이드
래디얼 타이어 80% 업그레이드
높은 그립이 코너링을 돕는다
스포츠 타이어 C 80 800 가속 15(65), 커브 20(50), 온로드 8(8) 래디얼 타이어
80% 업그레이드
포장도로에서 성능이 뛰어나다
스터드 타이어 C 30 1600 커브 5(30), 빙판길 20(50) 이집트 레이스 우승 빙판길에서도 성능이 유지된다
노비 타이어 C 30 1400 커브 5(30), 오프로드 20(50) 맹호 타이어
선전 효과 충족
험로 주행 성능이 뛰어나다
래디얼 타이어 D 20 400 가속 5(55), 커브 5(35), 온로드 4(4)
오프로드 5(5), 빙판길 5(5)
1년 6월

[엔진 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
V12 엔진 <colbgcolor=#fff> A <colbgcolor=#fff> <colbgcolor=#fff> 4000<colbgcolor=#fff> 속도 80(240), 가속 20(41) <colbgcolor=#fff> V10 엔진
100% 업그레이드
<colbgcolor=#fff> V형 12기통 최대출력 엔진
V10 엔진 B 90 2500 속도 60(125), 가속 15(37) V8 엔진
80% 업그레이드
V형 10기통 고출력 엔진
V8 엔진 D 60 1600 속도 40(105), 가속 10(32) V6 엔진
80% 업그레이드
V형 8기통 강화 엔진
V6 엔진 E 20 1000 속도 20(85), 가속 5(27) 1년 6월 V형 6기통 엔진

[기어 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
하이스피드 기어 <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 100 <colbgcolor=#fff> 1700<colbgcolor=#fff> 속도 50(90), 가속 -40(-40) <colbgcolor=#fff> 스피드 기어
80% 업그레이드
<colbgcolor=#fff> 속도가 대폭 ↑ 가속은 ↓
스피드 기어 C 60 1000 속도 25(45), 가속 -25(-25) 심리스 기어
60% 업그레이드
속도는 ↑ 가속은 ↓
파워 기어 C 60 1000 속도 -25(-25), 가속 25(45) 심리스 기어
80% 업그레이드
가속은 ↑ 속도는 ↓
심리스 기어 E 30 600 가속 5(45) 1년 10월 부드러운 변속으로 가속력 ↑

[칩 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
64 bit <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 110 <colbgcolor=#fff> 1300 <colbgcolor=#fff> 운전 보조 10(74) <colbgcolor=#fff> 32 bit
80% 업그레이드
<colbgcolor=#fff> 운전 보너스 대폭 상승
32 bit D 50 900 운전 보조 5(36) 드림 시스템
선전 효과 충족
운전 보너스 상승

[과급기 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치[27] || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
터보차저 <colbgcolor=#fff> A <colbgcolor=#fff> 120 <colbgcolor=#fff> 1500 <colbgcolor=#fff> 터보 50(230) <colbgcolor=#fff> 수퍼차저 80% 업그레이드
V10 엔진 80% 업그레이드
<colbgcolor=#fff> 고속[28]에서 높은 가속력을 발휘함
슈퍼차저 B 80 1200 S차저 100(200) 침팬연구소
선전 효과 충족
저속[29]에서 높은 가속력을 발휘함

[윙 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
빅 윙 <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 90 <colbgcolor=#fff> 1500 <colbgcolor=#fff> 속도 -30(+30), 커브 40(110) <colbgcolor=#fff> 윙 80% 업그레이드 <colbgcolor=#fff> 다운 포스와 공기 저항 대폭 ↑
C 50 800 속도 -5(-5), 커브 20(70) 2년 3월 다운 포스와 공기 저항 ↑

[섀시 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
카본 섀시 <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 100 <colbgcolor=#fff> 1200 <colbgcolor=#fff> 내구성 50(250) <colbgcolor=#fff> 라이트 섀시
80% 업그레이드
<colbgcolor=#fff> 차체가 엄청 튼튼해진다
라이트 섀시 C 60 600 속도 5(25), 내구성 5(80) 3년 2월 차체가 견고해지고 속도도 ↑

[브레이크 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
카본 브레이크 <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 70 <colbgcolor=#fff> 600 <colbgcolor=#fff> 브레이크 10(180) <colbgcolor=#fff> 포요타자동차
선전 효과 충족
<colbgcolor=#fff> 잽싸게 감속할 수 있다

[보디 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
에어로 보디 <colbgcolor=#fff> A <colbgcolor=#fff> 150 <colbgcolor=#fff> 1500 <colbgcolor=#fff> 커브 15(50), 내구성 40(180) <colbgcolor=#fff> 윙 60%
라이트 섀시 60%
<colbgcolor=#fff> 차체가 견고해지고 코너링도 ↑

[기타 목록 펼치기/접기]
|| 이름 || 랭크 || 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png || 가격 || 기본(최고) 수치 || 해금 조건 || 인게임 설명 ||
황금알 <colbgcolor=#fff> B <colbgcolor=#fff> 150 <colbgcolor=#fff> 2000 <colbgcolor=#fff> 경험치 80(140) <colbgcolor=#fff> 파푸아유업
선전 효과 충족
<colbgcolor=#fff> 경험치를 많이 받게 된다
블랙박스 B 120 600 분석효율 10(90) 저산건설
선전 효과 충족
분석 효율이 올라간다
엠블럼 D 80 200 선전효과 10(70) 수박뮤직
선전 효과 충족
외관을 꾸며 선전효과 UP
하이퍼 오일 D 30 500 속도 3(27), 가속 3(27), 커브 3(27) 팔성음료
선전 효과 충족
코팅 스프레이 D 30 300 내구성 10(45) 1년 6월 코팅을 입혀 내구성 ↑
타이어 체인 E 10 300 빙판길 5(35) 5년 6월 빙판길 주행이 약간 안정된다

3.4. 레이스

총 24개의 레이스가 있고, 원샷 퀼리파잉[30]으로 그리드를 배정받는 예선전을 진행한 다음 레이스를 진행한다. 퀼리파잉과 레이스 도중 오라의 효과[31]를 단 한 번 받을 수 있고, 기권이 가능하다.

레이스의 종류는 하나의 트랙만 도는 지역 레이스, 그리고 4주마다 레이스를 펼치며 가장 많은 포인트를 획득한 팀이 우승하는 그랑프리이다.
<colbgcolor=#f5f5f5> 등수 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
포인트 13 10 8 6 5 4 3 2 1 0
상금 100% 50% 30% 20% 15% 13.6% 12.7% 11.8% 10.9% 10%

3.4.1. 서킷 목록

상위 카테고리로 올라갈수록 해금되는 서킷이 많아지며, 하위 카테고리의 서킷은 지역 레이스로 참가할 수 있다.[32] 지역 레이스 우승 보상은 특정 코스를 제외하고는 단 한번만 받을 수 있다.

[포뮬러 스마일 참가 시 등장 서킷 목록 펼치기/접기]
| 한글판 기준 | 포뮬러 스마일 || 난이도 || 상금 || 랩 || 노면 || 준비 기간(주) || 해금 조건 || 1등 보상 ||
파일:Bloomtown_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
화란 서킷
<colbgcolor=#fff> 0.5[최소] <colbgcolor=#fff> 800 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> X <colbgcolor=#fff> 맹호타이어 소개
파일:Zen_Garden_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
신도 서킷
1 1200 1 온로드 2 화란 레이스 우승 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png50
파일:Dusty_Plains_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
더스티 서킷
1 1400 1 온로드 2 화란 레이스 우승 팔성음료 소개
파일:Snowville_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
설국 서킷
1 1800 1 온로드 2 더스티 레이스 우승 드래그카 연구[34]파일:Research_Points-GrandPrixStory.png70[35]
파일:Sand_Beach_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
알로하 서킷
1 2000 1 온로드 2 설국 레이스 우승 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png70

[포뮬러 아시아 참가 시 등장 서킷 목록 펼치기/접기]
| 한글판 기준 | 포뮬러 아시아 || 난이도 || 상금 || 랩 || 노면 || 준비 기간(주) || 해금 조건 || 1등 보상 ||
파일:Japan_GP_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
일본 GP
<colbgcolor=#fff> 1.5 <colbgcolor=#fff> 2400 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 3 <colbgcolor=#fff> 기본 제공 <colbgcolor=#fff> 윙카 연구
파일:Hungary_GP_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
헝가리 GP
1.5 2800 1 온로드 3 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png80
파일:Egypt_GP_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
이집트 GP
1.5 2600 1 오프로드 3 스터드 타이어 연구→파일:Research_Points-GrandPrixStory.png90
파일:Brazil_GP_Circuit_-_Grand_Prix_Story.png
브라질 GP
2 3000 2 온로드 3 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png90
말레이시아 GP 2.5 1600 1 온로드 포뮬러 아시아 N/A
터키 GP 2.5 2000 1 온로드
중국 GP 2.5 2600 1 온로드

[포뮬러 넘버 원 참가 시 등장 서킷 목록 펼치기/접기]
| 한글판 기준 | 포뮬러 넘버 원 || 난이도 || 상금 || 랩 || 노면 || 준비 기간(주) || 해금 조건 || 1등 보상 ||
파일:Germany_GP_Circuit_-_GP_Story.png
독일 GP
<colbgcolor=#fff> 2.5 <colbgcolor=#fff> 3400 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 3 <colbgcolor=#fff> 기본 제공 <colbgcolor=#fff> 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png140
파일:Russia_GP_Circuit_-_GP_Story.png
러시아 GP
2.5 3600 2 빙판길 3 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png160
파일:UK_GP_Circuit_-_GP_Story.png
영국 GP
3 3800 1 온로드 3 독일 레이스 우승 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png180
파일:USA_GP_Circuit_-_GP_Story.png
미국 GP
3 4000 2 온로드 3 러시아 레이스 우승 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png200
파일:Australia_GP_Circuit_-_GP_Story.png
호주 GP
3.5 2200 1 온로드 포뮬러 넘버 원 N/A
파일:Italy_GP_Circuit_-_GP_Story.png
이탈리아 GP
3.5 2400 2 온로드
파일:Mexico_GP_Circuit_-_GP_Story.png
멕시코 GP
3.5 2600 1 오프로드
파일:Spain_GP_Circuit_-_GP_Story.png
스페인 GP
3.5 2800 1 온로드
파일:Alaska_GP_Circuit_-_GP_Story.png
알래스카 GP
3.5 3000 2 빙판길
파일:Monaco_GP_Circuit_-_GP_Story.png
모나코 GP
3.5 3200 2 온로드

[그 외 서킷 목록 펼치기/접기]
| 한글판 기준 | 서킷 이름 || 난이도 || 상금 || 랩 || 노면 || 준비 기간(주) || 해금 조건 || 1등 보상 ||
파일:Chimp_Island_GP_Circuit_-_GP_Story.png
침팬섬 GP
<colbgcolor=#fff> 3.5 <colbgcolor=#fff> 20000 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 4 <colbgcolor=#fff> 포뮬러 넘버 원 우승
매해 1번 등장
<colbgcolor=#fff> 침팬G 등장&바나나카 연구→파일:Research_Points-GrandPrixStory.png250
카이로섬 GP 4[최대] 20000 1 온로드 4 침팬 레이스 우승
매해 1번 등장
카이로군 등장&모터 카이로군 연구→파일:Research_Points-GrandPrixStory.png300

3.4.2. 그랑프리

총 3개의 그랑프리가 있으며, 4주마다 진행한다.[37] 본선 레이스 순위에 따라 포인트를 지급하고, 포인트 총합이 가장 높은 팀이 우승하는 시스템이다.

포뮬러 아시아부터 드라이버 2명을 출전시킬 수 있는데[38], 포인트는 가장 높은 등수를 기록한 선수만 획득한다.[39] 하지만 낮은 등수를 기록한 드라이버의 순위는 집계되기 때문에 다른 팀이 획득하는 포인트를 줄일 수 있다.[예시]

[그랑프리 목록 펼치기/접기]
||<-5> 포뮬러 스마일
난이도 별 1.5 ||
라운드 트랙명 노면 출전 팀 개수 우승 상금
1 <colbgcolor=#fff> 화란 서킷 <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 7[41] <colbgcolor=#fff> 5000
2 알로하 서킷
3 더스티 서킷
4 설국 서킷
5 신도 서킷
포뮬러 아시아
난이도 별 2.5
라운드 트랙명 노면 출전 팀 개수 우승 상금
1 <colbgcolor=#fff> 말레이시아 GP <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 8 <colbgcolor=#fff> 10000
2 일본 GP
3 터키 GP
4 이집트 GP 오프로드
5 헝가리 GP 온로드
6 중국 GP
포뮬러 넘버 원
난이도 별 3.5
라운드 트랙명 노면 출전 팀 개수 우승 상금
1 <colbgcolor=#fff> 호주 GP <colbgcolor=#fff> 온로드 <colbgcolor=#fff> 9 <colbgcolor=#fff> 20000
2 이탈리아 GP
3 멕시코 GP 오프로드
4 스페인 GP 온로드
5 알래스카 GP 빙판길
6 모나코 GP 온로드

3.5. 스폰서

1월과 7월에 스폰서비[42]가 지급되며, 그 동안 쌓은 선전효과의 평가 게이지가 채워진다.[43] 이렇게 선전효과를 다 채우면 특별 보수와 보너스를 받게 되며, 4개의 스폰서를 소개받게 된다. 소개받는 4개의 스폰서중 2개는 회사 종류에 상관없이 우선순위 수치가 가장 낮은 스폰서가 소개되고, 나머지 2개는 선전효과를 다 채운 회사 종류와 동일한 스폰서 중 우선순위 수치가 가장 낮은 2개가 소개된다. 침팬연구소의 보상인 슈퍼차저가 사기파츠이므로 이를 빨리 받는것이 목표라면 가능한 한 빠르게 기술계인 드림시스템을 노려 앞에서부터 받는것이 좋다.

[스폰서 목록 펼치기/접기]
|한글판 기준| 이름 || 우선순위 || 회사 종류 || 스폰서비 || 선전효과
요구수치 || 보너스 || 인게임 설명 ||
맹호타이어 <colbgcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff> 차량 용품 <colbgcolor=#fff> 500G <colbgcolor=#fff> 80 <colbgcolor=#fff> 노비 타이어 연구 <colbgcolor=#fff> 타이어를 주로 취급하며 전반적으로 지원해준다
바싹온천 2 서비스업 1250G 105 4000G 유명 온천 여관
스포츠 선수들도 애용한다
팔성음료 1 식품업 1750G 130 하이퍼 오일 연구 서울에 본사가 있다
노인들 사이에서 인기
콜롬비아 슈프림 3 금융업 3250G 155 7000G 남미산 커피콩 브랜드
진한 맛과 향기가 특징
대박카레 4 식품업 2750G 180 파일:Research_Points-GrandPrixStory.png40 주로 역에 있는 체인점
토핑 많기로는 업계 8위
잼있쥬스 5 식품업 3300G 205 고속 교습(훈련) 아동 인기 음료 회사
꿈과 희망을 준다
드림시스템 6 기술계 230 32 bit 연구 첨단 시스템 개발계 거물
세계각국과 교류한다
수박뮤직 7 서비스업 3870G 255 엠블럼 연구 인기 음악을 다수 제공
고음질 스트리밍도 한다
저산건설 8 기술계 280 블랙박스 연구 사장이 프랑스 유학파
실력에 비해 수요는 적다
심양목장 9 식품업 4140G 305 하중 이동 연습(훈련) 가족과 즐기는 체험 목장
기념품을 배송해주기도 한다
캐럿컴퓨터 10 기술계 4400G 330 전투기 연구(훈련) 세계적인 소프트웨어 회사
뛰어난 메카닉들이 많다
파푸아유업 11 식품업 4810G 355 황금알 연구 갓 짠 우유를 배달하는 기업으로 연 매상 80억
수수제약 12 식품업 4800G 380 셰이프 업(훈련) 가정용 약품 회사
주로 파스를 취급한다
텔폰통신사 13 서비스업 405 비디오 연구(훈련) 중견 통신회사. 최근 데이터 통신사업에 참가함
침팬연구소 14 기술계 430 슈퍼차저 연구 세계적으로 저명한 연구자를 배출해온 명문
RG 디지털 15 기술계 4000G 455 4WD 연구 유명 SNS를 관리하는 전도유망한 회사
뚝심은행 16 금융업 5500G 480 소재 이해(훈련) 뚝심재벌그룹의 중추 기업
초일류회사
포요타자동차 17 차량 용품 4000G 505 카본 브레이크 연구 자동차 부품 전반을 제조하는 세계규모급 회사
정각호텔물산 18 서비스업 530 엑셀의 극의(훈련) 유명인사들이 즐겨 찾기로 이름난 호텔 체인
디트로이트카즈 19 차량 용품 555 오리카 연구 미국을 중심으로 스포츠카를 제작하는 중견회사
명랑상사 20 금융업 6750G 580 드리프트 연습(훈련) 아시아 최대 종합 상사
중국에도 자회사가 있다
아부파라 석유 21 금융업 605 24000G 석유채굴계의 거물이지만 지명도가 평범하다
카이로 재벌그룹 22 금융업 630 SL카 연구 세계 20억 고객을 가진 초거대 보험회사

3.6. 점수

14년 4개월이 지나면 다음과 같은 기준으로 최종 점수가 합산된다.
최종 보유액 <colbgcolor=#fff> x0.3
연구 데이터 x310
레이스 승 수 x2000
그랑프리 승 수 x15000
차량 종류 x2500
부품 x1300
업그레이드 x3200
스폰서 x950
총 광고 효과 x2

4. 플레이 팁

  • 본선 레이스에서 차량이 충돌 후 제자리에서 돌거나 차량끼리 얽혀버려 충돌 데미지로 내구도가 급감하는 버그가 가끔 등장한다. 따라서 레이스 시작 전 항상 세이브를 하는 것이 좋다.
  • 드라이버는 돈이 넉넉하지 않다면 바꾸지 않는 것이 비용 관리에 큰 도움이 된다. 모든 드라이버의 최대 수치는 사실상 동일하고, 고용&연봉&훈련 비용을 따지면 최대 2000G까지 아낄 수 있다. 하지만 엄청난 효과를 지닌 황금오라를 생각한다면, 능력치가 좋은 드라이버를 고용하면 훈련에 사용되는 시간이 상당히 줄어들어 황금오라(노란색)가 나오는 시점은 빨라진다.
  • 차량 개발시 기술 수치 보정을 받아 성능이 올라갈 때 그 정도는 40%~60%이다. 이는 '오라'의 향상 효과가 제한된 유일한 부분이다. 기술력이 부족해 신차를 개발하거나 부품을 장착할 때 패널티를 먹는 경우에만 오라가 상쇄한다. 또한 기술력이 높아 차량의 성능을 한계까지 개발 가능하거나 부품을 끼울 땐 오라 효과가 적용되지 않는다.
  • 부품 중 스폰서의 보상으로 주는 부품들이 대부분 핵심 부품이라 어떤 스폰서를 선택하는지에 따라 게임의 난이도가 확 달라진다. 가장 중요한 부품들을 살펴보면, 침팬연구소는 슈퍼차저를, RG디지털은 4WD를, 수박뮤직은 엠블럼을, 파푸아유업은 황금알을 보상으로 준다. 또한 드라이버의 훈련도 주기 때문에 어떤 스폰서를 선택할지 계획을 잘 짜야 한다.
  • 오라 상태에서 레이스에 참가할 때, 가장 큰 효과는 카트라이더처럼 본선 레이스에서 출발 직후 바로 사용하는 것이다.
  • 계승시 모터 카이로군을 가져가고 싶다면, 내구는 무조건 황금색(노랑색) 오라 효과를 받은 업그레이드이어야 한다. 황금색(노랑색) 오라는 업그레이드 증가량을 기존 수치의 300%로 만들기 때문이다. 만일 이렇게 업그레이드를 한 후 다음 회차때 모터 카이로군을 계승한다면, 가장 큰 문제점인 내구성을 어느정도 해결한 상태에서 자연스럽게 카본 섀시를 결합한 순간 초반에 사실상 최고의 차가 되어 난이도가 확 내려가게 된다.
  • 엔딩 시점을 기준[44]으로 차와 부품을 각각 하나씩 다음 회차에 계승 되는데, 연구된 차종과 부품을 계승할 수 있다.[45] 그래서 카이로 차를 계승하려면 황금색 오라로 내구도를 업그레이드 한 것이 필수이다.[46]


[1] 포뮬러 스마일→포뮬러 아시아→포뮬러 넘버 원[2] 최대 6명[3] 계약은 아무때나 가능[4] 성적, 관객 수, 팀이 가지고 있는 매력 수치에 따라 결정됨[5] 매년 1월 1일, 7월 1일에 결산[6] 돈, 파츠, 차종, 연구 데이터 등등[드라이버] [드라이버] [드라이버] [10] 해고된 멤버는 게임 시간으로 몇 일 후에 다시 등장해 재고용 할 수 있고, 스텟도 해고 당시의 스텟이다.[11] 4명인 팀 2개[12] 6명인 팀 2개[13] 머신의 속도 증가[14] 머신의 가속 증가[15] 커브 증가[16] 능력 총합이 600에 가까워야 발생[17] 3등부터 1등까지[18] 선전 효과에 영향을 줌[19] 연구 및 개발에 영향을 줌[20] 연구 및 개발이나 레이스시 연구 데이터를 얻을 확률과 그 양에 영향을 줌[21] 랜덤으로 스텟이 증가하는 이벤트를 제외한 스텟[22] 포뮬러 아시아[23] 포뮬러 넘버 원[24] 최대 6레벨까지 가능하며, 레벨이 올라갈 때마다 모든 수치가 3씩 올라간다. 또한 레벨이 올라갈수록 요구되는 경험치가 늘어난다.[25] 최고 수치는 모든 개량&6레벨&업그레이드 시 모두 황금색(노란색) 오라[26] 최대 6레벨[27] 배기구에서 불꽃이 나오는 이펙트가 발생[28] 100km/h 이상[29] 100km/h 미만[30] 단 한 번의 타임어택만 진행하는 방식[31] 타임어택 단축, 본선 레이스에서 부스터[32] 지역 레이스의 이름은 서킷의 이름과 같다.[최소] [34] 첫번째 보상[35] 두번째 보상[최대] [37] 지역 레이스와 동시에 진행할 수 있다.[38] 상대 팀들은 1명만 출전시킨다.[39] 포인트는 팀단위로 계산되므로, 2명의 드라이버를 1명씩 번갈아 내보내도 상관없다.[예시] 플레이어 팀 드라이버 A,B가 각각 1,2등을 하면 3등으로 들어온 팀은 2등이 아닌 3등의 포인트를 획득한다.[41] 플레이어 팀 포함[42] 랜덤으로 소폭 가감된다.[43] 6개월 동안 쌓인 평가 게이지는 선전효과로 옮겨지면, 다시 0부터 쌓아야 한다.[44] 엔딩 이후의 차량 및 부품 업그레이드는 계승되지 않는다.[45] 선택된 차와 부품의 개량된 정도와 레벨도 그대로 계승된다.[46] 선택에서 제외된 나머지 차와 부품은 계승되지는 않는다.