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자센 | 젠윈 | 최리화 | 콜O* | ||||||
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1. 개요
윤회하는 소녀 |
북극의 주술사 | ||
영원한 주민 | ||
<rowcolor=#EEDD77> 서명 | 혼결정 | 스토리 보상 |
파일:_Signature.png | 파일:_Character_Mineral.png | 파일:_Character_Collection.png |
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준) | ||
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 | 체력 | 부활 혼 개수 |
5116 | 19185 | 8 |
[霞]월 (노을의 달) 15일 생/ 까마득한 윤회의 세월 / 154cm
(CV. 혼도 카에데)
북방 사가 씨족의 대주술사이자 용신교파의 제5환일. 밝고 상냥하며 활달한 성격을 지녔지만 엄숙해야할 장소에서는 대주술사로서의 지혜와 권위가 드러난다. 식도락에 대한 광적인 집착 때문에 폐관 수련을 빌미로 북방을 떠나 각지의 산해진미를 찾아다니기도 한다. 오랜 기간 북방을 감시해온 첩자로, 교파의 친우들을 깊이 사랑하지만 자신을 존경하는 북방 사람들에게도 감정이 생겨버렸다. 북방에 닥칠 재해를 늦추기 위해 교파의 계획을 바꾸기도 했으나, 선택의 기로에 섰을 땐 여전히 교파와 함께하기로 결심한다. 그녀 마음 속에선 오직 그들만이, 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 가족이었기에. 영생자로 돌아온 그레타는 연민과 슬픔을 딛고, 사랑하는 사람들을 위해 싸울 것이다...... |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬 | |
선의의 순환 | 아군 턴 시작 시, 아군의 전장에 있는 [실드 전환] 중첩수가 4에 달할 경우, 아군 후방 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. |
패시브 스킬 | |
휩쓸린 감정 | 아군 턴 시작 시, 아군의 전장에 있는 [실드 전환] 중첩수가 4에 달할 경우, 본 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. 만약 전장에 있는 [실드 전환]의 중첩수가 총 8에 달할 경우, 추가로 본 캐릭터의 4혼 스킬을 발동한다. |
1혼 스킬 | |
얼음의 가호[1] | 아군 전체의 실드를 채우고, 자신과 아군 지정 캐릭터에게 3턴간 [실드 전환]을 부여한다. 만약 아군 전체가 [실드 전환]을 지니고 있을 경우, 추가로 아군 전체에게 [강화]를 부여한다. |
2혼 스킬 | |
눈의 영역[2] | 지정된 적에게 실드 공격을 가하고, 아군 지정 캐릭터의 실드를 채우고 치유한다. 또, 3턴간 [실드 전환]을 부여하고 3턴간 [실드 수혈] 및 [피해 감소]를 부여한다. |
4혼 스킬 | |
눈꽃의 춤[3] | 적 전체에게 실드 공격을 가하고, [실드 전환]을 지니지 않은 오른쪽 2개의 혼에 [실드 전환]을 부여한다. 만약 캐릭터 전체가 [실드 전환]을 지니고 있을 경우, 추가로 적 전체에게 관통 공격 및 [무방비]를 부여한다. |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2) | |
참모 스킬 | |
선의의 순환 | 아군 턴 시작 시, 아군의 전장에 있는 [실드 전환] 중첩수가 3에 달할 경우, 아군 후방 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. |
패시브 스킬 | |
휩쓸린 감정 | 아군 턴 시작 시, 아군의 전장에 있는 [실드 전환] 중첩수가 3에 달할 경우, 본 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. 만약 전장에 있는 [실드 전환]의 중첩수가 총 6에 달할 경우, 추가로 본 캐릭터의 4혼 스킬을 발동한다. |
1혼 스킬 | |
얼음의 가호 | 아군 전체의 실드를 채우고, 자신과 아군 지정 캐릭터에게 5턴간 [실드 전환]을 부여한다. 만약 아군 전체가 [실드 전환]을 지니고 있을 경우, 추가로 아군 전체에게 2턴간 [강화]를 부여한다. |
2혼 스킬 | |
눈의 영역 | 지정된 적에게 실드 공격을 가하고, 아군 지정 캐릭터의 실드를 채우고 치유한다. 또, 5턴간 [실드 전환]을 부여하고 5턴간 [실드 수혈] 및 5턴간 [피해 감소]를 부여한다. |
4혼 스킬 임의형 | |
눈꽃의 춤 | 적 전체에게 실드 공격을 가하고, [실드 전환]을 지니지 않은 오른쪽 4개의 혼에 [실드 전환]을 부여한다. 만약 캐릭터 전체가 [실드 전환]을 지니고 있을 경우, 추가로 적 전체에게 관통 공격 및 2턴간 [무방비]를 부여한다. |
요약/스킬별 설명 및 특징, 조합과 종합적 활용도 혹은 도전 퀘스트 / 환상세계 / 앙상블 등 콘텐츠에서의 사용례를 작성합니다.
티저 영상 |
1.1. 그레타 SP
눈 위에서의 비밀 찾기 |
<rowcolor=#EEDD77> 서명 | 혼결정 | |
파일:_Signature.png | 파일:SP_Character_Mineral.png | |
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준) | ||
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 | 체력 | 부활 혼 개수 |
4965 | 20314 | 8 |
(CV. 혼도 카에데)
어느 해 겨울이 다가올 무렵, 그레타는 탐험대의 대장으로 변신해 바쁜 어른들을 대신하여 아이들을 돌봤다. 안전한 동선을 연구하고 야영 장비를 준비한 후, 대원들을 인솔해 마을에 가져다줄 맛 좋은 식재료를 찾아 모험을 떠난 그레타. 그레타는 대원들에게 야생 식물에 대해 가르쳐주고, 사냥의 노하우를 전수한다. 돌발 상황이 발생했을 땐, 언제나 단호한 조치로 위기를 해결해 아이들이 다치지 않게 했다. 알찬 탐험이 끝난 후, 탐험대는 야영지를 만들어 여정 도중 얻은 식재료로 맛있는 요리를 만들었으며, 음식에 이끌려 찾아온 야수들을 격퇴하였다. 그녀의 밝고 믿음직한 자태는 아이들의 마음속에, 가장 동경하는 롤모델로 자리 잡게 된다…… |
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬 | |
노선 지휘 | 아군 캐릭터의 HP가 가득 채워지지 않은 상태에서 가득 채워지거나 실드가 가득 채워지지 않은 상태에서 가득 채워질 시, 아군 전방 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. |
패시브 스킬 | |
캠프 휴식 | 전투 시작 시, 모든 혼에 [재생]을 부여한다. 혼을 제거해 스킬을 발동할 시, [재생]이 부여된 혼을 사용할 때마다 전방 아군 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. |
1혼 스킬 | |
식량 탐색 | 전방의 적에게 실드 공격을 가한다. 왼쪽 아래의 [재생]이 있는 1개의 흑색혼을 얻는다. |
3혼 스킬 ㅡ형 | |
야외 취사 보급 | 아군 전체를 치유하고, 아군 전체에게 2턴간 [재생] 및 3턴간 [피해 감소]를 부여한다. 모든 해로운 효과를 제거한 뒤 모든 혼에 [재생]을 부여한다. |
4혼 스킬 | |
캠프 보호 대작전 | 전방의 적에게 실드 공격을 가하고 2개의 흑색혼에 [재생]을 부여한다. 만약 아군 전체가 모두 [재생]을 지니고 있을 경우, 전방 캐릭터의 3혼 스킬을 발동한다. |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2) | |
노선 지휘 | 아군 캐릭터의 HP가 가득 채워지지 않은 상태에서 가득 채워지거나 실드가 가득 채워지지 않은 상태에서 가득 채워질 시, 아군 전방 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. |
패시브 스킬 | |
캠프 휴식 | 전투 시작 시, 모든 혼에 [재생]을 부여한다. 혼을 제거해 스킬을 발동할 시, [재생]이 부여된 혼을 사용할 때마다 전방 아군 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. |
1혼 스킬 | |
식량 탐색 | 전방의 적에게 실드 공격을 가한다. 왼쪽 아래의 [재생]이 있는 2개의 흑색혼을 얻는다. |
3혼 스킬 ㅡ형 | |
야외 취사 보급 | 아군 전체를 치유하고, 아군 전체에게 3턴간 [재생] 및 5턴간 [피해 감소]를 부여한다. 모든 해로운 효과를 제거한 뒤 모든 혼에 [재생]을 부여한다. |
4혼 스킬 임의형 | |
캠프 보호 대작전 | 전방의 적에게 실드 공격을 가하고 4개의 흑색혼에 [재생]을 부여한다. 만약 아군 전체가 모두 [재생]을 지니고 있을 경우, 전방 캐릭터의 3혼 스킬을 발동한다. |
요약/스킬별 설명 및 특징, 조합과 종합적 활용도 혹은 도전 퀘스트 / 환상세계 등 콘텐츠에서의 사용례를 작성합니다.
티저 영상 |
2. 작중 행적
2.1. 본편
해당 캐릭터의 행적이나 언급, 영향을 서술합니다.3. 인물 관계
4. 대사
대사 작성에 필요한 사항이 있을 시 본 문단에 작성합니다. 없을 경우 생략 가능합니다.<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 원본 (속성) | ||
기본 | ||
(SSR) | ||
(SSR) | ||
(SSR) | ||
선택 | 전설의 진미라고? 그거 어디서 먹을 수 있어? | |
슬슬 수행을 쌓지 않으면 안되겠는걸. | ||
이제 곧 모두와 만날 수 있어....(SSR) | ||
출전 | ||
(SSR) | ||
(SSR) | ||
전투 | 1혼 | |
(SSR) | ||
2혼 | ||
(SSR) | ||
3혹은 4혼 | ||
6혼 | ||
패시브 | ||
사망 | ||
(SSR) | ||
(SSR) | ||
부활 | ||
클리어 | ||
(SSR) | ||
(SSR) | ||
(SSR) |
5. 기타
- 풀네임은 그레타 베르키스, 시즌 4 오로라 캐릭터들 중 가장 먼저 공개된 3명 중 가장 늦게 실장된 케이스로 무려 1년 4개월 만에 플레이어블 캐릭터로 실장되었다. 3명 중 가장 공주에 가까워 보였던 용모에[6] 오로라 시즌의 앱 이미지 주인공이 되어 북방 지역의 주인공격 인물로 추측되었던 것에 비하면 매우 늦은 실장이었지만, 정체을 보면 늦을 만 했다는 반응.
- 사가 씨족들에게는 지도자다운 근엄한 모습을 보이지만 원래 성격은 굉장히 소탈하고 기행에 가까울 정도로 산해진미에 집착하는 나사빠진 성격. 첫등장부터가 마물사태로 인해 각박해진 세상에 혼자 크로아상 뿔이 달린 뚱보 새를 먹기 위해 사막항구까지 여행을 온 상태였다.[9] 동방으로도 여행한 적이 있는지 그곳의 샘물이 짜디 짠 바닷물보다 더 맛있다나.
- 본편과는 상관 없지만 Cytus 이벤트에서 '친구'로 먼저 등장했었다. 그러나 이 때의 5환일은 그레타가 아니라 전혀 다른 인물의 몸에 들어가 있는 상태.
- SSR로 공명각성했을 때 발동하는 1혼과 4혼 스킬 이펙트를 보면 피겨 스케이팅 혹은 발레리나 같은 화려한 연출을 보여준다.
[1] SR까지의 스킬 명은 빙결의 벽[2] SR까지의 스킬 명은 얼음 격파[3] SR까지의 스킬 명은 눈꽃의 화살[4] 본래대로라면 아기 때 룬을 죽여야 했지만 죄책감과 동정심으로 인해 죽이지 않고 빼돌렸다.[5] 머리에 나무통을 뒤집어 써서 그가 전설의 식재료라는 것을 눈치채지 못했다. 전투할 때 잠깐 벗기는 했지만 못 본 듯.[6] 스도리카는 스토리가 전개되는 지역의 공주 캐릭터가 주인공으로 발탁되는 경향이 있다. 이 경향의 예외였던 미라지, 즉 사막왕국에는 여왕만 있을 뿐 공주에 해당하는 인물은 없다.[7] 메인 히로인 - 안젤리아 - 165 / 소피 - 158 / 티토리마 - 163 / 그레타 - 154.[8] 용신교파 - 휴고 - 178 / 젠윈 - 176 / 아델 - 164 / 디비어스 - 173 / 그레타 - 154 / 이즈미 - 160 / 하이드 - 180 / 셜리 - 164 / 조라 - 157.[9] 그리고 그레타가 자기를 찾는다는 걸 안 푸찌는 생명의 위기를 느꼈는지 예쁘다고 달려들었을 다른 때와는 다르게 머리에 양동이를 뒤집어쓴다(...)