최근 수정 시각 : 2024-03-25 03:00:13

그리프신드롬

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플레이어블 캐릭터 · 스테이지 · 엔딩
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그리프신드롬
파일:그리프신드롬.jpg
<colbgcolor=#e6007e><colcolor=#fff> 원작 마법소녀 마도카☆마기카
제작자 황혼 프론티어
장르 횡스크롤 어드벤처
발매 코믹마켓 80
일러스트레이터 미즈 아사토
공식 여부 비공식
현재 상태 발매 중단

1. 개요
1.1. 판매 중단
2. 특징
2.1. 주의점 & 불편한 점
3. 영상4. BGM5. 플레이어블 캐릭터6. 스테이지7. 도전 과제8. 엔딩9. 그 외10. 둘러보기

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1. 개요

グリーフシンドローム / Grief Syndrome[1]. 동인 서클 황혼 프론티어코믹마켓 80에 발매한 마법소녀 마도카☆마기카 관련 2차 창작 게임. 일러스트는 전자상가의 서점 아가씨를 그린 미즈 아사토. 장르는 횡스크롤 어드벤처.

쓰르라미 데이브레이크 이후 동방 프로젝트 관련 작품만 만들던 이 단체가 다른 작품을 만든 것은 간만의 일이었으며, 괜찮은 퀄리티로 화젯거리가 되었다. 동인작이지만 공식작이기도 한 마법소녀 마도카☆마기카 포터블보다도 재미있다는 평이 많다. 니코니코 동화에서도 비슷한 컨셉으로 마마마의 액션 게임을 제작한 사람이 나타나 많은 호응을 받았으나 이 작품의 등장으로 플레이어가 줄어버렸다.

2013년 11월 9일, 1.10 패치가 공개되었다. 루프 전의 호무라와 큐베가 추가되었다. 패치 전의 버전은 알파 버전.

극장판 반역의 이야기 이전에 발매된 작품이기 때문에 극장판 반역의 이야기 오리지널 캐릭터인 모모에 나기사는 없다. 추가되었으면 좋겠다고 생각하는 팬들은 많은 편이지만 애니플렉스의 규제로 판매 금지를 먹었기 때문에 개발진들이 개발할 이득이 없어 사실상 요원한 일. 나기사를 원하는 팬들은 많고 많지만... 나기사 외에 패트리샤, 로베르타, 기젤라, 이자벨을 원하는 사람도 많지만, 실제로 그걸 전부 패치하면 한 루프를 깨는 데만 1시간 이상은 족히 걸릴 것이다...

이하 기본 컨트롤 키.
  • Z: 약/평상 공격
  • X: 강공격
  • C: 점프(2단 점프 가능)
  • A: 특수 스킬
  • Q = ESC: 일시 정지 및 메뉴

1.1. 판매 중단

코믹마켓 80에서 발매된 이후 9월 말부터 동인 샵에서 판매를 개시했으나, 허가를 받지 않은 무단 2차 창작물이었기 때문에 곧 마마마의 저작권을 갖고 있는 애니플렉스에서 규제에 들어가 발매 금지를 먹었다. 다만 보통의 경우 이러한 동인 제작물, 즉 2차 저작물은 팬들에 의해서 제작되는 데다 나름의 홍보 효과도 있기 때문에 대개의 기업들은 이러한 동인에는 관대한 편인데, 그 바닥에서도 이렇게 칼 같은 규제를 먹은 케이스는 굉장히 이례적인 일이었다. 실제로 온갖 작품 캐릭터를 끌고왔음에도 아직까지 정상 판매 중인 매지컬 배틀 아레나도 있기 때문에 더욱 특이한 케이스가 되었다.

나름대로 게임의 원작 재현율이 뛰어난 데다 게임성 역시 그렇게 나쁘지는 않았으므로 판권을 어떻게든 해결해서 공식작으로 발매되었다면 좋았을 테지만, 애니플렉스 측에서 딱히 공식작으로 편입할 만한 의지를 못 느꼈던 건지 발매 중지만 먹였기 때문에 현재로서는 현물로는 구하기 힘든 작품이 되었다.

2. 특징

  • 최대 3인까지 협동 플레이할 수 있다. 다만 넷플 지원이 아니라 멀티 플레이 지원. 한마디로 한 컴퓨터에 한 키보드를 가지고 3인이 해야 한다는 것. 보통 2인 플레이로도 키보드가 협소하기 마련인데 3인인 경우는 사실상 플레이가 불가능한 수준이기에 다른 조치가 필요하다. 조이패드조이스틱이 있다면 굳이 한 키보드에서 하지 않아도 되지만 갖고 있는 사람이 없으면 키보드를 몇 개 더 연결하는 방법도 있다. 당연히 조작 키는 다르게 해야 한다. 다른 플레이어의 키를 누르지 않게 조심! /비공식 넷플이 있기는 하다. 참고로 1~3P의 키를 모두 같게 설정하고 혼자서 플레이하면 엄청난 화력을 보여준다.
  • 체력과 소울 젬 수치(게임상에서는 소울 리미트)가 따로 있다. 레벨이 올라가면 곧바로 소량 증가하고, 체력이 떨어질 경우 소모된 체력만큼의 소울 리미트가 소모됨과 함께 다시 체력이 회복된다. 레벨 업 때의 증가량과 체력 회복 시의 증가량은 캐릭터마다 다르다. 체력이 다 떨어져 사망해도 소울 리미트가 남아 있다면 일정 시간이 흐른 후 다시 부활한다. 허나 이때는 소울 리미트가 큰 폭으로 줄어든다.

    소울 리미트는 가만히 있어도 1초에 1씩 줄어들며, 0이 될 경우 게임 오버가 되지는 않으나 해당 캐릭터는 완전히 죽어서 사실상 리타이어로 해당 LAP[2]에서는 더 이상 사용이 불가능하다. 다만 스테이지 고를 수 있는 호무라 방을 나가서 메인 메뉴로 갔다가 다시 해당 LAP으로 가면 그때는 선택 가능. 물론 그동안 클리어해 놓은 마녀 스테이지들은 몽땅 날아간다... 마녀를 물리치면 소울 리미트는 회복되며, 레벨에 따라 최대 수치가 소량 증가한다.
  • 필살기를 사용할 경우(A키) 마력이 소모되어 체력 게이지의 일정 부분이 파란색으로 물든다. 소모량이 고정이므로, 레벨이 올라갈수록 높아지는 소울 리미트 덕에 더 자주 사용할 수 있다. 시간이 지나면 다시 마력이 회복되는데, 도중에 공격을 받으면 파란색으로 변한 부분만큼 데미지가 들어가서 순식간에 체력이 소진된다.
  • 캐릭터의 이용도와 사망 여부에 따라 엔딩이 달라진다.
  • 세이브는 없다. 한 LAP당 5개의 스테이지가 있는데, 이 스테이지들을 전부 클리어해 한 바퀴 돌아야 LAP 단위로 저장이 된다. 켠김에 왕까지
  • 최대 개방 회차 수는 자신이 클리어한 가장 높은 회차의 제곱 + 1회 차이다.
    (ex. 26회 차 클리어 시 26×26+1 = 677, 677회 차 클리어 시 677×677+1=458330)
  • 매 루프 때마다 마녀와 플레이어 간의 레벨 격차와 데미지가 커진다. 26차 루프에서는 5레벨 호무라가 사역마의 공격 한 방당 60~70씩 데미지가 박혀 두 방에 죽어버린다.. 또한 677차에서는 한 방만 맞으면 네 자릿수 데미지가 들어가 끔살당하고, 대형 사역마는 2인 플레이를 기준으로 10분 가까이 때려야 잡을 수 있다. 가능하면 여러 캐릭터를 번갈아 가면서 사용하는 것보다 한 명의 캐릭터만 집중적으로 이용하는 게 클리어하기 수월하고, 한번 클리어한 스테이지도 다시 할 수 있으니 혹여라도 주력 캐가 죽으면 다른 마법소녀로 레벨을 맞춰주고 플레이를 이어나가는 게 정신 건강에 이롭다. 40000차 루프 첫 번째 스테이지에서는, 1레벨 때의 공격력이 가장 강하고 공격이 원거리라 안전한 캐릭터인 마도카로 실험해 본 결과 약 40분 동안 하급 사역마를 1마리 잡았다. 클리어의 희망이 없다는 점에서 원작 재현에 매우 충실하다고 할 수 있다.
  • 각 마녀의 스테이지마다 전용 배경음이 흐르며 원작과는 사뭇 다르다.

여담으로 초기 화면(붉은 달)을 자세히 보면 start the game 위쪽에 발푸르기스의 밤이 보인다

2.1. 주의점 & 불편한 점

  • 중간 세이브의 결여
    위에서도 설명하였지만, 스테이지 하나가 아니고 5개(히든까지 합치면 6개)를 전부 클리어하여 한 바퀴를 돌아야만 세이브가 되는 형식이다. 도전 과제의 경우 LAP 통과 여부에 상관없이, 해당 트로피의 조건을 맞춘 스테이지만 클리어하면 자동으로 달성되기 때문에 그리 문제가 없지만 처음 하는 유저들에게는 상당히 불편하다. 일단 첫 번째 LAP을 클리어하면 조금 수월해진다고는 하지만.
  • 넷플 지원이 안 되는 멀티플레이
    해 보면 지옥이 따로 없다. 협소한 키보드 공간도 공간이지만 구린 키보드 같은 경우 동시 입력 제한 덕분에 조작조차 어렵다. 물론 재미 하나는 확실히 보장한다. 제대로 할 거면 TV 같은 큰 화면에서 게임을 실행시키고, 최소한 키보드 두 개를 연결해 키 배치를 잘한 다음 멀찍이서 조작하며 하시길. 괜찮다, 우리에게는 JoytoKey가 있어.
    조이패드로 설정할 수도 있다. 그리프 신드롬이 설치된 폴더의 큐베 모양 아이콘이 설정. 왼쪽에 키보드와 게임패드 탭이 있는데, 아래쪽의 게임패드 탭으로 들어가서 방향키와 조작키를 설정하면 된다.
    다만 높은 LAP(대략 100 이상의 LAP부터)에서는 3인으로 해야 할 정도로 난이도가 높아지는 데다 마법소녀들의 만렙은 99밖에 안 되고 더 이상의 레벨 업이 불가능하기 때문에, 2~3인으로 방향키만 같게 한 다음 각 플레이어들의 필살기 키는 다르게 해 놓고 플레이하는 고수들도 있다.
다만, 1.1 패치에서는 하마치로 넷플이 가능하다!
  • 불가능한 그 외 옵션 조절
    화면 크기, 소리 조절 등등 자잘한 옵션이 없다. 이 때문에 매 루프마다 똑같은 음악을 들어야 한다... 하나 폴더 내의 gs01.dat파일을 다른 곳으로 옮기면 배경음 없이 할 수 있다! 우왕ㅋ굳ㅋ 사실 그럴 필요 없이 그냥 볼륨 믹서에 들어가서 소리를 끄면 된다

3. 영상

트레일러 영상
사야카와 쿄코로 Lap 15를 플레이하는 영상.

4. BGM

바로 위에서도 언급되었지만 옵션이 많지 않아서 유저들에게 마냥 좋은 소리는 못 듣고 있지만 분위기 자체는 결코 나쁘지 않다. 특히 샤를로테전의 음악은 상당한 호평을 받고 있다. H.N. 엘리전 음악은 맵 자체의 문제로 인하여 브금도 덩달아 욕을 먹는 듯.

5. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그리프신드롬/플레이어블 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그리프신드롬/스테이지 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 도전 과제

게임 중 메뉴에서 도전과제(트로피)가 있다. 다만 도전과제의 달성 조건은 확인할 수 없고, 달성해야만 확인된다. 엔딩 보기를 제외한 대부분의 트로피들은 lap이 아닌 맵 하나만 클리어해도 따진다. 작성된 순서는 리스트에 나타나는 순으로 옆에 쓰인 설명은 얻기 위한 tip.
  • 게임 클리어
  • 단 한 번도 다운되지 않고 게임 클리어 = 소울 리미트가 남아있는 revive 상태를 말한다. 단, H.N.엘리 사역마 스테이지와 발푸르기스의 밤 보스 스테이지에서 떨어져 죽는 건 예외로 친다. 이 때문에 그나마 쉽게 깰 수 있다.
  • 모든 엔딩을 본다 = 아래에 나와있는 엔딩을 전부 보면 달성.
  • 모든 캐릭터를 합쳐 100회 사용
  • 마도카를 100번 사용
  • 호무라를 100번 사용
  • 마미를 100번 사용
  • 사야카를 100번 사용
  • 쿄코를 100번 사용
  • 전부 100번 사용 = 상위 5개를 모두 달성하면 자동으로 열림
  • 사역마 1000기 퇴치
  • 사역마 10000기 퇴치
  • 마녀 100기 퇴치
  • 마녀 1000기 퇴치
  • 레벨 30 달성
  • 레벨 99 달성 = lap 50 정도에서만 해도 쉽게 99(만렙) 달성 가능하다
  • 마법(A키의 특수기)100회 사용
  • 마법 1000회 사용
  • 100콤보(hit) 달성
  • 500콤보(hit) 달성 = lap 300 정도에서 3인 플레이로 초반 게르트루트 맵에서 끊이지 않고 데미지를 난사하다 보면 쉽게 딸 수 있다.

8. 엔딩

파일:그리프신드롬로고.png
플레이어블 캐릭터 · 스테이지 · 엔딩

가장 기본적인 기준은 캐릭터들의 생존 명단. 루프의 횟수 차가 엔딩의 조건의 한 부분인지는 알 수 없다. 동인 게임이라 그런지 대놓고 백합 커플 그림과 개그(라기보단 블랙 코미디로 우울한 지옥새드) 엔딩이 대부분이다.
엔딩별 일러스트
파일:Grief_Syndrome_01.jpg
파일:Grief_Syndrome_03.jpg
파일:Grief_Syndrome_04.jpg
파일:Grief_Syndrome_08.jpg
파일:Grief_Syndrome_15.jpg
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5명 전원 생존
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마도카&호무라 생존
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쿄코&사야카 생존
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마미 생존
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마도카&사야카 사망
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파일:Grief_Syndrome_05.jpg
파일:Grief_Syndrome_06.jpg
파일:Grief_Syndrome_09.jpg
파일:Grief_Syndrome_10.jpg
파일:Grief_Syndrome_07.jpg
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사야카 사망
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마미 사망
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쿄코 사망
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마도카 사망
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그 외 모든 조합
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  • 5명 전원 생존 = 마법소녀들이 호무라를 얼싸안고 기뻐하는 해피엔딩
  • 마도카와 호무라만 생존 = 호무마도 백합 엔딩
  • 쿄코와 사야카만 생존 = 사야쿄 백합 엔딩[4]
  • 마미만 생존 = 마미 혼자 테이블 앞에 앉은 가장 슬픈 엔딩[5]. 유저들한테도 제일 암울한 결말로 안타까운 반응이 많다.
  • 마도카만 사망 = 거대한 마도카의 모습을 한 크림힐트 그레트헨과 생존자 4인의 "우리들의 싸움은 이제부터다!" 엔딩.
  • 마미만 사망 = 혼자 천당 비스무리한 곳에서 티타임을 가지며 남은 생존자를 바라보는 엔딩.
  • 쿄코만 사망 = 혼자 머리에 엔젤하이로를 단채로 바닥에 우울하게 앉아있는 쿄코[6].
  • 사야카만 사망 = 사이좋게 야끼소바 먹고 있는 쿄코와 옥타비아(…)
  • 마도카와 사야카 사망[7] : 사실상 원작의 결말과 거의 정확한 엔딩. 하지만 둘은 천국으로 사라진 원작과 달리, 호무라-마도카, 마미-샤를로테 1형태(…), 쿄코-옥타비아를 각자 애완동물처럼 데리고 있다. 마도카의 경우 샤를 1형태 봉제인형처럼 생겼다. 참고로 그녀들이 서 있는 곳은 웬 건물 앞인데, 위에 마츠야(松屋)[8]라는 간판이 붙은 걸로 봐서 마법소녀들끼리 회식이라도 하려는 상황인가 보다. 이건 게임 내 작화를 담당한 작가가 낸 마도카 동인지의 내용이다. pixiv에도 있으니 참고 마녀 결계도 식후경
  • 상기 이외의 모든 조합[9] & 호무라 사망 = 호무라가 병원에서 깨어나는 엔딩. 루프라고 하는경우도 있고, 애초에 마마마 전체가 호무라가 꾼 악몽이라는 경우도 있다.

9. 그 외

파일 경로에 한글이 들어가 있으면 플레이 화면이 하얗게 되는 오류가 생기기 때문에 폴더명을 영어로 해야 한다 다만일부 환경에서는 한글로 하여도 정상 작동한다.

소울 리미트가 2000 정도 미만일 때 죽으면 좀비화되는 버그가 있다. 원인은 원작 재현 불명. 세이브가 불가능한 본작의 특성을 생각한다면 상당히 짜증나는 버그. 보스방에서 그렇게 된다면 그나마 괜찮지만, 중간에 그렇게 되어버린다면 다음 방으로 못 넘어간다.

획득 점수는 어떤 종류의 공격으로 막타를 먹였냐에 따라 결정되는 듯하며, 2인 이상 플레이 시엔 마녀를 처치한 쪽에 엄청난 점수가 들어온다. 그리고 레벨 업은 점수와는 무관하고 사역마를 얼만큼 죽였나와 관계한다.

버그인지는 모르겠지만 3인 플레이 시 x키로 플레이어 2명만 선택하여 맵 하나(마녀 아무나)를 돈 뒤에, 다시 마녀 맵 하러 갈 때 캐릭터 선택 시, 멤버 교체를 전혀 하지 않고 그대로 z키를 눌러 전의 2명 멤버 그대로 갈 때 멤버 하나가 복사(!!!)되어 캐릭터 2명이 동시에 갈 수 있다.
  • 예를 들어서 3인 플레이로 캐릭터 선택 창에서 x를 눌러 플레이어 2, 3만 나오게 한다. 플레이어 2에 호무라, 3에 마도카가 선택되어 스테이지 하나를 클리어했고 다시 호무라 방으로 돌아와서 스테이지 아무거나 선택하고 캐릭터 선택 창에서 캐릭터 변화를 전혀 없이 z를 눌러 선택한 채로 그대로 간다면 플레이어 1에 마도카가 생긴다. 호무호무가 행복해합니다

애니플렉스의 규제로 사실상 다음 패치는 없다고 봐야한다.

파일:attachment/gs.png
네이버에 'pc게임'을 검색하면 정발도 안 된 2차 창작 동인 게임임에도 불구하고 튀어나오기도 했다(…).

본격 그리프 신드롬 만화

10. 둘러보기

파일:madokakaname.png
카나메 마도카 관련 문서
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[1] 가타카나 표기시에는 띄어쓰기가 없다.[2] 자동차 레이스 경기에서 한 바퀴 돌았을 때의 단위다.[3] 제목은 fripSide의 fortissimo-the ultimate crisis-로, 원래는 Fortissimo//Akkord: Bsusvier의 오프닝 곡이다. 참고로 이쪽은 풀버전이다. 실제 오프닝 뮤직비디오 재생 시간은 2분이다.[4] '호무마도' 와 '사야쿄' 로 명명되는 이유는 호무라와 사야카가 턱시도를 입었으므로 공 포지션으로 간주해서다.[5] 마미가 앉아있는 테이블 주변을 제외하면 완전하게 칠흑으로 칠해져 있으며 마미의 표정도 굉장히 어둡다.[6] 비슷한 마미만 사망 엔딩에과 비교되는데 마미의 경우 주변이 밝고 슬픈 듯해도 웃고 있는 데 반해 쿄코는 주변이 어둡고 쓸쓸한 표정을 짓고 있다.[7] 사실상 원작 기준으로 마수 편에 해당된다.[8] 일본의 유명한 규동 체인점.[9] "~만 생존" 이외에는 거의 다 호무라 사망이 조합에 들어가있다.