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이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 작은 물품 슬롯에 장착할 수 있는 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 다른 슬롯은 레벨이 올라가도 슬롯의 수가 변하지 않는데 반해 작은 물품은 2레벨을 올릴 때마다 한 칸씩 늘어나서 다른 슬롯 아이템들과 비교했을 때 상당히 수가 많은 편이다. 다만 슬롯 수가 많은 만큼 강력한 아이템들도 넘쳐나서 그 어떤 슬롯보다도 자리 경쟁이 치열한 슬롯이기도 하다.
이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 주의.
1. 번영도 레벨 1
1.1. 소형 치료 물약 (Minor Healing Potion)1.2. 소형 활력 물약 (Minor Stamina Potion)1.3. 소형 힘 물약 (Minor Power Potion)
2. 번영도 레벨 23. 번영도 레벨 34. 번영도 레벨 45. 번영도 레벨 56. 번영도 레벨 67. 번영도 레벨 78. 번영도 레벨 89. 번영도 레벨 910. 무작위 아이템 도안10.1. 소형 치유 물약 (Minor Cure Potion)10.2. 대형 치유 물약 (Major Cure Potion)10.3. 강철 반지 (Steel Ring)10.4. 약화의 반지 (Dampening Ring)10.5. 힘의 두루마리 (Scroll of Power)10.6. 치료의 두루마리 (Scroll of Healing)10.7. 활력의 두루마리 (Scroll of Stamina)
11. 기타 아이템11.1. 해골 반지 (Ring of Skulls)11.2. 파멸 나침반 (Doomed Compass)11.3. 기이한 톱니바퀴 (Curious Gear)11.4. 원격조종 거미 (Remote Spider)11.5. 거대 원격조종 거미 (Giant Remote Spider)11.6. 검은 향로 (Black Censer)11.7. 검은 카드 (Black Card)11.8. 나선 반지 (Helix Ring)11.9. 변절자의 심장 (Heart of the Betrayer)11.10. 동력 코어 (Power Core)11.11. 공명하는 수정 (Resonant Crystal)
12. 1인용 시나리오 보상13. Forgotten Circles의 아이템1. 번영도 레벨 1
1.1. 소형 치료 물약 (Minor Healing Potion)
소형 치료 물약 | ||
번호 | 012 | |
가격 | 10 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, '치료 3, 자신' 행동 수행. |
고갈해서 체력을 3 채워주는 단순한 아이템. 싼 값에 딱 그 값어치만 하는 아이템이다. 치료 행동을 하는 것이다보니 부상이 걸린 상태에서는 엄청 좋지만 중독이 걸린 상태에선 구리다. 아래의 소형 활력 물약에 밀려서 탱커가 아닌 이상 잘 사용하지 않는 편.
1.2. 소형 활력 물약 (Minor Stamina Potion)
소형 활력 물약 | ||
번호 | 013 | |
가격 | 10 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 버린 카드를 최대 2장까지 회수 . |
글룸헤이븐에서 가장 사기 아이템을 고르라고 하면 백이면 백 모두 지목할 사기 아이템. 단순 수치로만 봐도 수명을 한 턴 늘리는 효과로 볼 수 있으며, 클래스가 가진 가장 강력한 행동 두 개를 휴식 사이클 한 번동안 다시 한 번 쓸 수 있게 해주고, 카드 플레이 계획이 꼬여서 필요한 행동을 쓸 수 없어 곤란할 때 굳이 짧은 휴식을 지를 필요가 없게 해주는 유연성까지 겸비하고 있다. 이 말도 안되는 아이템이 10골드인데다가 플레이어 전원이 쓸 수 있도록 4장이나 있다! 어떤 클래스를 하건 시작 아이템 1순위. 핸드 사이즈가 12장인 땜장이 정도나 겨우 고민할 정도. 어째서 2판으로 오면서 너프를 먹지 않았는지 의문.
결국 프로스트헤이븐에서 회수 장수가 2장에서 1장으로 줄어드는 너프가 예정되어 있다. 스팀판 글룸헤이븐에는 이 너프안이 적용된 상태로 발매되었으며 본편 적용 여부는 플레이어들에게 맡긴다고 한다.
스팀판의 너프된 활력물약이 적용된 버젼에서는 작은 활력 물약이 한 턴을 보장해주지 못하기 때문에 단순히 카드 한장을 재사용하거나 홀수핸드 사이클에 한턴을 연장하는 데 주로 사용한다.
1.3. 소형 힘 물약 (Minor Power Potion)
소형 힘 물약 | ||
번호 | 014 | |
가격 | 10 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
공격 대상 전원의 피해량을 1씩 늘려주는 물약. 광역기를 쓰는 클래스라면 고려해볼 가치는 충분하다.
2. 번영도 레벨 2
2.1. 소형 마나 물약 (Minor Mana Potion)
소형 마나 물약 | ||
번호 | 020 | |
가격 | 10 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 아무 원소 1개를 생성. |
원소를 미리 생성해둘 수 있는 물약. 초기 클래스 중에서는 주문직인 정도를 제외하면 원소에 그리 크게 의존하진 않아서 필요성을 느끼지 못할 수 있지만, 특정 원소에 크게 의존하는 클래스라면 거의 필수적으로 들게 된다. 작은 물품 슬롯인게 걸리긴 하지만 물약류답게 가격은 굉장히 싸다.
2.2. 기절 가루 (Stun Powder)
기절 가루 | ||
번호 | 021 | |
가격 | 20 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
공격 중, 한 번의 공격에 기절 추가. |
공격 대상 중 한 명을 기절시키는 아이템. 3레벨이 돼서 작은 물품 슬롯이 남는다면 써볼만하다. 기절이란 효과가 워낙 강력하다보니 어느 시나리오든지 확실한 성능을 보장한다. 클래스마다 CC기 하나나 둘쯤은 있긴 하지만 이 아이템은 CC기를 세트해놓지 않은 채로 예상치 못한 사태가 일어나도 대응할 수 있게 해준다.
3. 번영도 레벨 3
3.1. 대형 치료 물약 (Major Healing Potion)
대형 치료 물약 | ||
번호 | 027 | |
가격 | 30 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, '치료 5, 자신' 행동 수행. |
소형 치료 물약의 강화판. 대신 가격도 무진장 비싸졌다. 같은 아이템은 중복 소유할 수 없다는 규칙이 있으므로 체력 압박을 심하게 느낀다면 고려해볼만 하다.
3.2. 달 귀걸이 (Moon Earring)
달 귀걸이 | ||
번호 | 028 | |
가격 | 20 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 소모된 아이템 모두 재생 |
소모형 아이템을 모두 재생시켜주는 아이템. 갑옷이나 신발, 무기 등 소모해서 사용하는 아이템을 많이 들고 다닌다면 유용하게 쓸 수 있다. 특히 이런 아이템들은 긴 휴식을 통해 여러 번 사용할 것을 전제로 쓰는 아이템인데, 상황이 막장으로 흘러가면 긴 휴식을 할 틈도 없이 짧은 휴식만 지르고 바로 행동해야만 한다. 이 아이템은 그런 짧은 휴식의 부담을 경감시켜줄 수 있어서 굉장히 유용하다.
4. 번영도 레벨 4
4.1. 대형 활력 물약 (Major Stamina Potion)
대형 활력 물약 | ||
번호 | 034 | |
가격 | 30 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 버린 카드를 최대 3장까지 회수 . |
소형 활력 물약 강화판. 원본과 마찬가지로 이 아이템도 너프 대상 1순위로 꼽히는 아이템이다. 무엇보다 흉악한 점은 원본과 다른 아이템이기 때문에 둘을 같이 사용할 수 있다는 점이다. 고레벨 캐릭터를 새로 생성할 때 아무 생각 없이 두 물약을 사도 최선의 빌드는 아닐 수 있어도 클래스에 관계 없이 무조건 차선책 정도는 된다고 확언할 수 있을 정도. 핸드 사이즈가 좀 부족하다 싶으면 무조건적으로 구매하자.
결국 프로스트헤이븐에서 회수 장수가 3장에서 2장으로 줄어드는 너프가 예정되어 있다. 스팀판 글룸헤이븐에는 이 너프안이 적용된 상태로 발매되었으며 본편 적용 여부는 플레이어들에게 맡긴다고 한다.
스팀판의 너프된 활력물약이 적용된 버젼에서는 너프전의 작은 활력 물약 쓰는 느낌으로 사용한다. 결과적으로 소형과 대형을 둘다 쓰더라도 5장에서 3장으로 회수율이 감소했으므로 30턴대의 클리어타임이 평균인 캠페인에서는 전 캐릭터의 유지력이 눈에 보일 정도로 떨어진 상태. 특히 핸드 9장 클래스들은 활력물약을 둘 다 들고다니더라도 다른 캐릭터의 지원 없이는 소실기 사용이 거의 불가능할 정도가 됐다.
4.2. 매 조각상 (Falcon Figurine)
매 조각상 | ||
번호 | 035 | |
가격 | 50 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
비취 매 소환 | ||
체력 : 2 | 이동 : 3 | |
공격 : 2 | 사정거리 : - | |
소환물을 소환하는 작은 물품. 가격도 무진장 비싸고, 무엇보다 소환물의 스탯이 심각하게 구리다. 체력 2 정도면 때리려고도 안했는데 반격 맞고 알아서 자살하는 수준. 작은 물품 슬롯은 이런걸 넣어도 될 정도로 여유로운 슬롯이 아니다.
5. 번영도 레벨 5
5.1. 대형 힘 물약 (Major Power Potion)
대형 힘 물약 | ||
번호 | 041 | |
가격 | 40 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격 추가. |
소형 힘 물약의 강화판. 다만 가격이 40골드나 돼서 우선적으로 사모을건 못 된다. 주문직인처럼 광역기를 난사하는 클래스나 고민해볼 정도.
5.2. 신속의 반지 (Ring of Haste)
신속의 반지 | ||
번호 | 042 | |
가격 | 30 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 종료 시, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드의 하단 행동 수행. |
하단 행동 한 번을 추가로 할 수 있게 해주는 아이템. 단순한 효과지만 활용도는 무궁무진하다. 가장 단순한 사용법으로는 상황이 꼬여서 자리를 미리 잡아둬야 할 때 이동을 해두는 것이 있지만 그리 효율적이진 않다. 이 아이템을 그런데 낭비했다면 시나리오가 좀 많이 꼬였단 뜻일 것이다. 그것보다 나은 활용법으로는 위치 조건이 까다로운 하단 행동을 쓰는 것도 있다. 하지만 가장 많이 쓰이는 용도는 특정 클래스들의 핵심 행동이다. 초기 클래스 중에서는 없지만 해금되는 클래스 중에서는 하단 행동이 엄청나게 중요한 클래스가 몇 있는데, 그런 클래스들은 캐릭터를 생성하자마자 바로 이 아이템부터 사고 시작해야만 한다. 번영도 레벨이 5를 달성했는지 여부에 따라 클래스 난이도가 급격하게 뒤집힐 정도. 그 중 한 클래스는 아예 1인용 시나리오 보상이 이 아이템과 유사한 효과이기까지 하다!
6. 번영도 레벨 6
6.1. 대형 마나 물약 (Major Mana Potion)
대형 마나 물약 | ||
번호 | 048 | |
가격 | 30 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 아무 원소 2개를 생성. |
소형 마나 물약의 강화판. 몇몇 클래스가 5~6 레벨에 원소를 두 개 소비하는 행동이 생기기 때문에, 그런 클래스들이라면 고려해볼만 하다. 아니면 굳이 그런거 없이도 항상 원소가 부족해서 원소 생성이라면 뭐든 넣고 봐야하는 클래스라든가...
6.2. 태양 귀걸이 (Sun Earring)
태양 귀걸이 | ||
번호 | 049 | |
가격 | 40 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 자신의 소모된 아이템 모두 재생 및 '치료 3, 자신' 행동 수행. |
달 귀걸이에 소형 치료 물약을 합친 아이템. 값이 싼 편은 아니지만 이 레벨 아이템들이 다 그런거고, 슬롯 효율은 상당히 괜찮다고 할 수 있다. 극단적으로는 달 귀걸이와 함께 써서 소모 아이템을 극한까지 짜내는 것도 가능하다.
7. 번영도 레벨 7
7.1. 초대형 치료 물약 (Super Healing Potion)
초대형 치료 물약 | ||
번호 | 055 | |
가격 | 50 | |
개수 | x4 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, '치료 7, 자신' 행동 수행. |
대형 치료 물약의 최종 강화판. 무려 체력을 7이나 채워준다. 7레벨 야만인 기준으로도 최대 체력의 1/3 가까이 되는 무지막지한 양. 7레벨쯤 되면 작은 물품 슬롯에 여유가 좀 생기기 시작할 때라 탱커라면 진지하게 고려해볼만 하다.
7.2. 무자비의 반지 (Ring of Brutality)
무자비의 반지 | ||
번호 | 056 | |
가격 | 40 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 종료 시, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드의 상단 행동 수행. |
신속의 반지의 상단 행동 버전. 당연히 이쪽도 활용도는 무궁무진하다. 다만 신속의 반지가 하단 행동이 중요한 일부 클래스에게만 유용한 아이템이었던데 비해 이쪽은 거의 모든 클래스가 유용하게 쓸 수 있다. 대부분의 턴에서 하단 행동은 이동에 쓰이고 핵심은 상단 행동에 있는걸 생각해보면 거의 턴 하나를 통째로 받았다고 생각해도 될 정도. 그냥 공격 두 번을 날려도 엄청나게 좋은 아이템이지만, 미리 버프를 세팅해둘 필요가 있는 클래스라면 이 아이템을 통해 턴 낭비를 최소화할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 2개 뿐이라 파티원 전원이 사용하지 못한다는 것 정도.
8. 번영도 레벨 8
8.1. 파멸의 가루 (Doom Powder)
파멸의 가루 | ||
번호 | 062 | |
가격 | 40 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
공격 중, 한 번의 공격에 기절 , 중독 , 저주 추가. |
기절 가루의 강화판. 강한 적을 때려잡기 위해 필요한 상태이상은 거의 다 모여있다.
8.2. 행운의 눈 (Lucky Eye)
행운의 눈 | ||
번호 | 063 | |
가격 | 60 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인 및 인접한 모든 아군에게 강화 적용. |
자신과 아군에게 강화를 걸어주는 아이템. 타이밍도 내 턴이기만 하면 자유롭고, 내 턴에 거는 강화는 다음 턴까지 지속되기 때문에 나쁘지는 않다. 다만 효과에 비하면 가격이 좀 비싼 것이 문제.
9. 번영도 레벨 9
9.1. 별 귀걸이 (Star Earring)
별 귀걸이 | ||
번호 | 069 | |
가격 | 70 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 소모된 아이템 모두 재생 , '치료 3, 자신' 행동 수행, 장착자 본인의 버린 카드를 최대 2장까지 회수 |
귀걸이 시리즈의 최종 형태. 이번에는 소형 활력 물약의 효과까지 더했다.
9.2. 기회의 반지 (Second Chance Ring)
기회의 반지 | ||
번호 | 070 | |
가격 | 75 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 종료 시, 손에 있는 카드 2장을 플레이하고 새로운 주 카드의 주도권 순서(현재의 주도권 순서보다 나중이어야 함)를 기준으로 이번 라운드에 추가 차례 진행. |
신속의 반지와 무자비의 반지를 합친 물건. 이 아이템은 실제로 차례를 한 번 더 진행하게 해준다. 다만 두 아이템과는 달리 바로 행동하는 것이 아니라 순서를 다시 배정받고 행동하는 것이 단점. 효과 자체는 굉장히 강력하며, 두 아이템만으로 충분하지 않을 때 대체품으로 넣는 용도로도 쓸 수 있다. 덧붙여서, 이 아이템을 사용해도 소환물은 추가 차례를 가지지 않는다. 내 턴이 소환물 단계/본체 단계 형태로 나뉜 것이 아니라, 소환물이 독립된 차례를 가지고 그 시점이 내 턴 직전일 뿐이기 때문이다.
다양한 아이템과 효과에 시너지가 있는 편이지만 가장 강력한 시너지는 이번 라운드 지속 버프로 공격력 버프 같은 효과를 추가 턴에도 받을 수 있다. 때문에 이 아이템을 사용할 때는 팀원과의 호흡을 맞춰 시너지를 극대화시키는 것이 좋다.
기회의 반지를 사용한 경우엔 신속의 반지나 무자비의 반지처럼 이전 차례가 유지되는 것이 아니라 새로운 차례를 갖기 때문에[1] 같은 라운드가 아니라 같은 차례 내의 수치만 반영되는 상쇄 대책과는 상성이 좋지 않다. 야만인의 화력을 높이고 싶다면 신속의 반지로 상쇄 대책을 사용하는 것이 더 좋을 것이다.
10. 무작위 아이템 도안
10.1. 소형 치유 물약 (Minor Cure Potion)
소형 치유 물약 | ||
번호 | 089 | |
가격 | 10 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 부정적 상태 1개 제거. 기절 중에도 사용 가능. |
상태이상을 하나 해제해주는 물약. 초반부에는 그렇게까지 쓸만하진 않지만, 고레벨 시나리오에서는 매우 유용한 아이템이다. 고레벨 시나리오면 중독에 걸릴 일이 굉장히 많은데, 그런 상황에서 이 물약은 소형 치료 물약에 비해 훨씬 우월하다. 드물긴 하지만 일단 걸리면 시나리오 터지기 딱 좋은 무장해제나 기절도 풀 수 있으며, 그보다는 덜하지만 상황에 따라서는 치명적일 수 있는 이동불가를 풀 수도 있다. 그렇게 자주 있는 일은 아니지만 기절 함정에 몸을 박아버리고는 바로 풀어버릴 수도 있으며, 스스로에게 상태 이상을 거는 페널티를 받는 일부 클래스가 유용하게 쓸 수도 있다. 저레벨 대에서는 작은 물품 슬롯에 여유가 부족해서 살 가치는 없지만, 고레벨이라면 반드시 고려해볼 것.
10.2. 대형 치유 물약 (Major Cure Potion)
대형 치유 물약 | ||
번호 | 090 | |
가격 | 30 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 장착자 본인의 부정적 상태 모두 제거. 기절 중에도 사용 가능. |
상태이상을 모두 해제해주는 물약. 고레벨 시나리오에서는 꽤 유용한 아이템이긴 한데 가격이 좀 세다. 그래도 중독, 기절, 이동불가, 무장해제 등을 풀 수 있는 것을 생각해보면 나름 고려해볼 가치는 있긴 하다. 기절, 무장해제는 일단 걸리면 시나리오가 터지기 딱 좋고, 이동불가, 중독도 상황에 따라서는 치명적일 수 있으니까. 덧붙여서 스스로에게 상태이상을 거는 페널티가 있는 일부 클래스도 나름 괜찮게 쓸 수 있긴 하다.
10.3. 강철 반지 (Steel Ring)
강철 반지 | ||
번호 | 091 | |
가격 | 20 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
장착자를 대상으로 하는 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 해당 공격에 대해 방어 4 획득. |
피해를 4 막아주는 반지. 저레벨대에서는 진짜 쓸모 없는 반지지만, 고레벨 시나리오에서는 탱커나 근접 딜러 한정으로 나름 나쁘지 않다. 일단 사용 여부를 결정하는거 자체가 피해가 결정된 뒤기도 하고, 치료 물약 시리즈와는 다르게 피해를 막는 것이기 때문에 중독에 걸린 상태라도 쓸 수 있다는 것도 장점이다.
10.4. 약화의 반지 (Dampening Ring)
약화의 반지 | ||
번호 | 092 | |
가격 | 25 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
적이 원소를 소비하기 전에, 대신 아무 효과 없이 해당 원소 소비. |
무작위 아이템 도안에서 손꼽히는 쓰레기 아이템. 쓸 가치가 있는 상황 자체가 손꼽히게 적으며, 그 상황에서의 가치를 고려하더라도 안 그래도 경쟁이 치열한 작은 물품 슬롯에 25골드나 주고 이딴 아이템을 채울 가치는 어디에도 없다.
10.5. 힘의 두루마리 (Scroll of Power)
힘의 두루마리 | ||
번호 | 093 | |
가격 | 30 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
아군 하나의 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 추가. |
소형 힘 물약의 효과를 아군에게 쓸 수 있는 아이템. 나쁘지야 않지만 효과에 비해 가격이 너무 비싸기도 하고, 애초에 이것이 필요한 아군이 있다면 그 아군이 이미 소형 힘 물약을 들고 있을 것이다. 작은 물품 슬롯을 자기 자신에게 쓰는 것이 훨씬 효율적이기도 하고.
10.6. 치료의 두루마리 (Scroll of Healing)
치료의 두루마리 | ||
번호 | 094 | |
가격 | 30 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, '치료 3, 사정거리 5' 행동 수행. |
소형 치료 물약의 효과를 아군에게 쓸 수 있는 아이템. 효과에 비해 가격이 과도하게 비싸서 그닥 고려할 가치는 없다.
10.7. 활력의 두루마리 (Scroll of Stamina)
활력의 두루마리 | ||
번호 | 095 | |
가격 | 50 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 사정거리 5 내에 있는 아군 하나가 자신의 버린 카드를 최대 2장까지 회수 가능. |
소형 활력 물약의 효과를 아군에게 쓸 수 있는 아이템. 50골드나 돼서 굳이 우선적으로 살 필요는 없지만, 극후반부 파티라면 작은 물품 슬롯이 남는다는 전제 하에 진지하게 고려해볼만 하다. 물론 카드 향상은 다 찍은 뒤에.
활력 물약들이 너프되는 와중에 이 아이템의 너프는 피했다. 너프 기준으로는 아군에 대형 활력 물약을 쓸 수 있는 셈.
11. 기타 아이템
11.1. 해골 반지 (Ring of Skulls)
해골 반지 | ||
번호 | 123 | |
가격 | 50 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
해골 전사 소환 | ||
체력 : 3 | 이동 : 2 | |
공격 : 2 | 사정거리 : - | |
해골 전사를 소환하는 작은 물품. 체력 3 정도면 공격 한 대 맞고 즉사할 수도 있어서 실용성은 거의 전무하다. 50 골드 가치는 당연히 없다. 무법자의 경우 콤보에 이용가능(소환한 해골도 인접아군으로 인정).
- [습득 방법]
- 4번 시나리오 저주받은 자의 묘지Crypt of the Damned의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
11.2. 파멸 나침반 (Doomed Compass)
파멸 나침반 | ||
번호 | 124 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 사정거리 5 내에 있는 적 하나가 장착자의 조종에 따라 '이동 2' 행동을 수행하도록 함. |
적을 강제이동시키는 작은 물품. 함정에 박는다거나 이동 불가에 걸려서 아무도 못 치게 된 근접 데미지 딜러를 돕는다거나 하는 용도로 쓰일 수는 있다. 먹었다면 써볼만한 정도.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 93번 시나리오 침몰선Sunken Vessel의 보물 상자에서 습득한다.
11.3. 기이한 톱니바퀴 (Curious Gear)
기이한 톱니바퀴 | ||
번호 | 125 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 사정거리 2 내에 있는 모든 함정 해제. |
사정거리 2 내의 모든 함정을 해제하는 작은 물품. 어떻게든 먹기만 하면 앞으로 함정 고민은 전혀 하지 않을 수 있다. 후반부에야 함정 대책 정도는 다들 어떻게든 갖췄겠지만, 초반부에는 그렇지 않으므로 초반부에는 꽤 유용한 편. 다만 그렇다고 해도 50 골드로 다시 구매할 정도의 가치는 안 된다.
- [습득 방법]
- 3번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
11.4. 원격조종 거미 (Remote Spider)
원격조종 거미 | ||
번호 | 126 | |
가격 | 40 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 인접한 모든 적에게 중독 적용. |
주위에 중독을 뿌리는 아이템. 근접 광역 데미지 딜러랑은 나름 어울리고, 그렇지 않더라도 탱커라면 괜찮게 쓸 수 있다. 물론 40골드 가치를 하냐는 좀 애매하다.
- [습득 방법]
- 43번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
11.5. 거대 원격조종 거미 (Giant Remote Spider)
거대 원격조종 거미 | ||
번호 | 127 | |
가격 | 60 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, '노획 1' 행동 수행. |
노획 카드를 안 들고가도 노획을 할 수 있는 획기적인 아이템. 다만 자체 가격이 60골드라 먹은게 아니라면 굳이...? 애초에 작은 물품 슬롯은 경쟁이 치열한 자리라 이걸로 돈을 주워담느니 이걸 팔아서 30골드를 받는게 이득이다.
- [습득 방법]
- 61번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
11.6. 검은 향로 (Black Censer)
검은 향로 | ||
번호 | 128 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 사정거리 2 내에 있는 모든 적에게 혼란 적용. |
광역 혼란 아이템. 제대로만 꽂으면 피해 감소량이 꽤 쏠쏠해서 터지기 직전인 시나리오를 살리는 것도 가능하다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 90번 시나리오 악마의 균열Demonic Rift의 보상으로 습득한다.
11.7. 검은 카드 (Black Card)
검은 카드 | ||
번호 | 129 | |
가격 | 75 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 인접한 일반 또는 정예 적 하나에 장착자의 캐릭터 토큰을 올려놓음. 이 적을 대상으로 하는 장착자의 모든 공격에 +1 공격 추가. |
미묘한 아이템. 적 하나를 집중 공격하기 위해 쓰라는 것 같은데, 아군의 공격력이 늘어나지도 않고 소모도 아니며 보스에게도 쓸 수 없다. 그냥 팔아서 37골드를 챙기는게 현명하다.
- [습득 방법]
- 51번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
11.8. 나선 반지 (Helix Ring)
나선 반지 | ||
번호 | 130 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 및 를 통해 '치료 25, 자신' 행동 수행. |
조건은 까다롭지만 어떻게든 달성할 수만 있다면 나름 괜찮은 아이템. 쓸 수만 있다면 죽기 직전인 9레벨 야만인조차 체력이 끝까지 찬다! 빛과 어둠 모두를 생성할 수 있다면 좋고, 그렇지 않다면 빛이나 어둠 중 하나라도 생성할 수 있는 클래스로 사용하자. 나머지 한 원소는 번영도 레벨 2의 이 아이템으로 해결하거나 아군 또는 몬스터가 생성하길 빌자.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 81번 시나리오 일식의 신전Temple of the Eclipse의 보물 상자에서 습득한다.
11.9. 변절자의 심장 (Heart of the Betrayer)
변절자의 심장 | ||
번호 | 131 | |
가격 | 60 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
인접한 일반 적에 의해 공격을 받을 때, 해당 적이 자신의 사정거리 내에 있는 다른 적 하나를 대신 공격하도록 함. |
미묘한 아이템. 일단 조건 제약이 너무 많다. 정예 적은 안 되며, 인접해있어야 하기 때문에 드문 경우를 제외하고는 근접 몬스터일 수밖에 없는데 그 몬스터가 나와 다른 몬스터 한 명에게 동시에 인접해야 한다. 그런 주제에 소모도 아니고 고갈. 바로 팔아버리는게 현명하다.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 79번 시나리오 잊힌 신전Lost Temple의 보물 상자에서 습득한다.
11.10. 동력 코어 (Power Core)
동력 코어 | ||
번호 | 132 | |
가격 | 75 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
강철 구조물 소환 | ||
체력 : 5 | 이동 : 2 | |
공격 : 3 | 사정거리 : - | |
꽤 괜찮은 수준의 소환물을 뽑아내는 아이템. 소환 행동을 몇개 봤다면 알겠지만 다른 소환 아이템과는 달리 제대로 중~상위권 소환 행동으로 뽑아내는 소환물이 가지는 스탯을 가지고 있다. 먹었다면 임시 탱커로라도 써볼 가치는 충분하다. 다만 어지간하면 75골드를 내고 살 만한 물건은 아닌데... 안타깝게도 이 아이템을 돈을 내고 사야만 하는 불쌍한 클래스 가 존재한다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 67번 시나리오 신비한 서고Arcane Library의 보상으로 습득한다.
11.11. 공명하는 수정 (Resonant Crystal)
공명하는 수정 | ||
번호 | 133 | |
가격 | 20 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
차례 중, 인접한 장애물 하나 파괴. |
장애물 제거용 아이템. 도움이 되는 시나리오가 좀 있을지도 모르겠지만 굳이 그걸 위해 들고 다니긴 애매하다. 작은 물품 슬롯이 남을리는 없겠지만 굳이 남았고 마침 먹었다면 써줄 정도.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 84번 시나리오 수정 동굴Crystalline Cave의 보상으로 습득한다.
12. 1인용 시나리오 보상
12.1. 주문직인
불안정한 영약 | ||
번호 | 136 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격 추가 및 이익을 받음. 단, 그러한 공격 각각에 대해 피해 2점 입음 |
확실히 화끈하긴 한데 페널티가 너무 심각한 아이템. 효과를 제대로 보려면 체력을 한 6~8쯤은 까야할텐데 주문직인이 체력을 이 정도로 까면 거의 사망 직전까지 몰릴 수밖에 없다. 다만 최종적으로 들어오는 피해는 몇이 되었건 간에 1개의 피해로 취급되어 핸드 1장 소실로 막을 수 있다. 결국 이 아이템의 존재의의는 상급 힘 물약이랑 조합하면서 핸드 1장 소실을 대가로 원거리 광역공격을 크게 강화하는 데 있는 것. 핸드에 여유가 있거나 파티원의 탱킹을 충분히 신뢰할 수 있는 상황이라면 어마어마한 성능을 낼 수 있다.
원거리 한정이라 불지옥과의 연계가 불가능하다는 점 때문에 원거리에서 많아봤자 3~4명 타겟이 한계인 주문직인에게는 핸드소실을 감소하고 쓰더라도 그냥 팔아서 25골드를 챙기는게 낫다. 그리고 이렇게 상점에 내놓으면 이걸 50골드를 주고서라도 살 클래스가 약 3명 정도 존재한다.
12.2. 8번 클래스
8번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<-3><tablewidth=500px><tablealign=center><tablebordercolor=gray> 만능 허리띠 ||
번호 141 가격 50 개수 x1 부위 - 차례 중, 장착자 본인 또는 아군 하나가 자신의 소모되거나 고갈된 아이템 1개 재생 가능
활력 물약이 또...
12.3. 9번 클래스
9번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<-3><tablewidth=500px><tablealign=center><tablebordercolor=gray> 상 변이 조각상 ||
번호 142 가격 50 개수 x1 부위 - 장착자 소유 소환물이 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음
12.4. 10번 클래스
10번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<-3><tablewidth=500px><tablealign=center><tablebordercolor=gray> 연기 영약 ||
번호 143 가격 50 개수 x1 부위 - 차례 중, 투명 획득 및 어둠 원소 생성
13. Forgotten Circles의 아이템
13.1. Ring of Duality
Ring of Duality | ||
번호 | 152 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
- | ||
능력 카드를 상단 행동으로 사용한 후, 동일 카드의 하단 행동 수행. 두 행동 모두가 소실 기호 를 작동시킨다면 사용할 수 없음. |
신속의 반지와 무자비의 반지의 변형판. 카드 한 장의 양쪽 행동을 모두 사용할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 사용 범위가 넓은 편은 아니지만, 양쪽 모두에 좋은 행동을 가지고 있는 경우가 일부 있기 때문에 일부 클래스는 유용하게 사용할 수 있다. 극단적으로 가자면 그냥 이동에 써도 되긴 한다.
- [습득 방법]
- 97번 시나리오에서 보물 상자의 수수께끼를 성공적으로 풀어내면 보상으로 습득할 수 있다.
13.2. Minor Antidote
Minor Antidote | ||
번호 | 153 | |
가격 | 25 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
앞으로 3회 동안, 장착자에게 중독이 적용될 때, 그것을 방지. |
중독을 3회 방지하는 작은 물품. 참신하긴 하지만 경쟁이 엄청나게 치열한 작은 물품 슬롯에 들어갈 가치는 전혀 없다. 정 중독이 짜증난다면 투구 중에 괜찮은 것들이 많으니 그 쪽을 참고할 것.
- [습득 방법]
- 99번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
13.3. Major Antidote
Major Antidote | ||
번호 | 154 | |
가격 | 50 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
앞으로 5회 동안, 장착자에게 중독이 적용될 때, 그것을 방지. |
Minor Antidote의 강화판. 마찬가지로 쓸 가치는 없다.
- [습득 방법]
- 105번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
13.4. Scroll of Haste
Scroll of Haste | ||
번호 | 159 | |
가격 | 30 | |
개수 | x2 | |
부위 | ||
- | ||
아군 한 명의 이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 추가. |
아군의 이동을 보조하는 서포트 아이템. 활보의 장화와 같은 효과라고 볼 수 있지만 아군에게 써주는 것이기 때문에 갑자기 상황이 꼬였을 때 이동 문제를 해결해주는 꽤 괜찮은 아이템이다. 또, 이 아군에는 시나리오 특수 규칙으로 등장하는 호위 대상이나 소환물 등도 포함되기 때문에 이들의 답답한 이동을 보조하는 용도로도 매우 뛰어나다.
- [습득 방법]
- 101번 시나리오의 93번 보물 상자 또는 103번 시나리오의 81번 보물 상자에서 습득할 수 있다.
13.5. Rift Device
Rift Device | ||
번호 | 162 | |
가격 | 50 | |
개수 | x1 | |
부위 | ||
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차례 중, 장착자로부터 4칸 이내 점유되지 않은 칸으로 전이 . |
찰나의 망토의 작은 물품 버전. 도약 이동에서 전이로 바뀐 점도 꽤 괜찮으며, 갑옷이 아니므로 슬롯 제약도 더 널널하게 바뀌었다. 그냥 무난하게 써볼만한 작은 물품이지만... 이 클래스 한정으로는 최종 아이템.
- [습득 방법]
- 112번 시나리오를 모든 광선이 분수를 향하게 해서 완료했을 경우, 전역 달성 과제 Mechanical Splendor를 달성하면서 보상으로 습득한다.
[1] 이 특성 때문에 오히려 원소술사와 상성이 좋은 편. 원소를 생성한 뒤에 기회의 반지로 새로운 차례를 받아서 바로 사용하는 것이 가능하다.