<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablebordercolor=#fff><tablewidth=100%> 언더테일 | 샌즈 | 아스고어 | ||
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FRISK | |
| |
1페이즈 | |
공격력 | 150 |
방어력 | 200 |
체력 | 99 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | X |
각성 여부 | O |
전투 테마 | Bring It On(Dual Mix) |
2페이즈 | |
공격력 | 225 |
방어력 | 175 |
체력 | 180 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | TRUE LOVE |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 글리치테일 프리스크에 관한 문서이다.2. 기본 정보
||<bgcolor=#111><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#111>INFO
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.
정보
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜버려 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다. ||
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.
정보
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜버려 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다. ||
"I promise you something, I'll kill you." "내가 약속 하나 하지, 널 죽여버리겠어." |
다만, 오히려 2페이즈 공격력이 너무 높은 탓에, 글리치테일 프리스크를 사용하면 그냥 나가거나 욕을 하는 유저도 있다.
프리스크만의 특징으로, 각 페이즈 1, 5번 스킬, 궁극기를 제외한 모든 스킬 시전 시 즉시 특유의 날카로운 소리가 난다. 강력한 방어 무효화 스킬들을 가져 심리전에서 너무 쉽게 우위를 점할 수 있으므로, 소리를 통해 먼저 반응하라는 것.[2]
1페이즈와 2페이즈의 차이점은 크지 않다. 스킬상으로는 2번스킬이 강화되고 궁극기가 생기며, 텔레포트가 가능해지는 것이 전부이다. 크로스 & X차라와 다르게 유의미한 차이가 생기는 것은 아니지만 공수적인 면에서는 차이가 굉장히 크다. 공격력이 안 그래도 높은 150에서 무려 225로 뻥튀기 되어 게임 내 1위의 스탯을 가지게 된다. 똑같은 콤보라도 30딜이었던게 갑자기 50딜로 늘어나며, 특히 궁극기 피해량이 상상을 초월한다. 거기다 스테미나 수치도 게임 내 1위이고[3], 스킬이 부족하니 마나 관리 능력도 자연스럽게 올라가게 된다.
이 캐릭터의 파훼법은 그나마 스킬이 몇개 되지 않아 방어 무시 스킬들을 한번 피하게 되면 다시 턴을 잡기까지 시간이 걸린다는 점을 잘 이용하는 것과 데미지와 관계없이 일정 타수를 막아주는 의지방패를 연타 스킬을 이용하여 잘 깎는 것, 그리고 방어력이 상당히 낮아 턴을 적게 잡으면서도 높은 데미지를 욱여넣어 빠르게 잡는 것이 중요하다.
3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.1.1. 패시브
- 의지 방패 - 프리스크는 캐릭터 위에 체력, 마나 말고도 붉은색 게이지가 하나 더 있다. 이것은 프리스크가 왼손에 들고 있는 붉은색 의지 방패의 내구도를 나타내며, 피해량의 수치와 관계 없이 피해를 받은 횟수[4]를 따져 내구도가 감소한다. 파괴되기 전까지 체력에 직접적인 위해를 가할 수 없으며, 파괴되고 나면 처치 후에도 이 게이지는 회복되지 않는다.[5]
- 프리스크는 이동기가 없다. 이에 대한 보상으로 다른 캐릭터들보다 조금 더 많은 스태미나를 가지고 있으며, 2페이즈에서 텔레포트가 활성화된다. 스태미나 양은 1페이즈, 2페이즈가 모두 같다.
- 좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB <rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타 6타 <rowcolor=#FFFFFF> 피해량 <rowcolor=#C00> 0.8 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 총합 6.8 <rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식 방패
치기검
베기검
찍기<rowcolor=#FFFFFF> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.1.2. 의지
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 5.4 | 16초 | △ (방어 무효화&넉백) |
효과 | |||
넉백 시전 후 짧은 딜레이 시전 중 무적 록온 시 사용 가능 |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
검기를 일정한 딜레이로 총 세 번 발사한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1초 | 7 | 22초 | O |
효과 | |||
넉백 |
3.1.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
방패를 내밀며 목표로 돌진해 상대를 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 6.2 | 18초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
넉백 시전 후 짧은 딜레이 |
3.1.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
빛나는 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 준비한다. 준비가 끝나면 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
2.2초 | 10.1 | 27초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
넉업 잠시동안 투사체 유지 |
3.1.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | |||
몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0초 | 5.8 | 40초 | - |
효과 | |||
반격기 넉백 실패 시 매우 긴 딜레이 |
3.2. 2페이즈
1.5페이즈 | |
시간 | 약 29초 |
공격력 스탯이 증가한 상태로, 대부분의 스킬들이 동일한 형태이다. 외형적인 변화는 왼손에 있는 방패가 사라지고 오른손에 칼 한자루를 쥐고 있는 것.
3.2.1. 패시브
- 텔레포트가 가능해진다. 글리치테일 가스터와 동일하게 사용할 때마다 글리치가 일어난다.
- 좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB <rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타 6타 <rowcolor=#FFFFFF> 피해량 <rowcolor=#C00> 1 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 총합 8.5 <rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식 주먹
치기검
베기검
찍기<rowcolor=#FFFFFF> 효과 스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2.2. 의지
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | |||
공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 7.8 | 16초 | △ (방어 무효화&넉백) |
효과 | |||
넉백 시전 후 짧은 딜레이 시전 중 무적 록온 시 사용 가능 |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | |||
검기를 일정한 딜레이로 총 네 번 발사 후, 한 번 더 발사해 마무리한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
1.2초 | 16.7 | 22초 | O |
효과 | |||
넉백 |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | |||
검을 내려치며 앞으로 돌진해 상대를 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0.8초 | 8.9 | 18초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
넉백 시전 후 짧은 딜레이 |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | |||
빛나는 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 준비한다. 준비가 끝나면 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
2.2초 | 14.4 | 27초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
넉업 잠시동안 투사체 유지 |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | |||
몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
0초 | 미측정 | 40초 | - |
효과 | |||
반격기 넉백 실패 시 매우 긴 딜레이 |
3.2.2.6. 6번 스킬(궁극기)
6번 스킬(궁극기) | |||
천천히 오른손을 들고, 검을 역수로 쥔 다음 바닥에 내리꽂는다. 그 후 거대한 폭발을 잠시동안 일으켜 범위 내 상대에게 피해를 주고 45도 방향으로 띄운다. | |||
<rowcolor=#fff> 준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
2.3초 | 35[고정 피해] | 160초 | X (방어 무시) |
효과 | |||
넉업 범위 공격 시전 후 매우 긴 딜레이[7] |
4. 콤보와 팁
- 의지: dt
4.1. 콤보
<rowcolor=#fff> 공통 적 상대 lmb x6 - 접근 - dt3 - dt2 - dt1 - dt4.
4.2. 팁
- 궁극기의 경우, 상대 마나를 봐가면서 쓸 각을 재는 것이 좋다. 상대가 넉다운 당했을 때 남은 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 적중 가능.
- 회피 캐릭터는 dt3 적중 이후 바로 궁극기를 시전해야 한다. 이때 dt3을 점프 키를 누름과 동시에 시전하면 넉백 거리가 현저하게 줄어드니 참고.
5. 스킨 및 대사
자세한 내용은 글리치테일 프리스크(Alternate Battlegrounds)/스킨 및 대사 문서 참고하십시오.[1] 궁극기 포함.[2] 그러나, 보통 프리스크는 방어무효화 수단으로 1, 3번 스킬을 쓰는데, 1번은 소리가 없어 공중제비를 캐치하는 동체시력으로 피해야 하며, 3번은 소리가 있지만 고인물이라도 대응이 어려울정도로 빠르게 들어오기 때문에 사실상 의미가 없다. 상대 네트워크가 안 좋기를 빌자.[3] 1위라는 말이 좋아보일 순 있으나, 캐릭터의 스테미나 수치가 올라갈수록 그만큼 회복속도가 더뎌진다. 스테미나 수치가 높다는 것은 곧 관리가 힘들다는 뜻.[4] 최대 20번까지 버틸 수 있다.[5] 다만 2페이즈 변경 후 적을 처치해 1페이즈로 돌아가게 되면 회복된 상태로 돌아온다.[고정 피해] [7] 폭발 전 피격당하면 애니메이션은 끝까지 출력되지만 폭발은 일어나지 않는다.