Alternate Battlegrounds 시리즈 | |
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1. 개요2. 시스템3. 캐릭터 및 스킨4. 맵
4.1. 스노우딘(1번째 버전)4.2. 갤럭시 스카이 박스4.3. 지옥4.4. 핫랜드4.5. 워터폴4.6. 테스팅 맵(1번째 버전)4.7. 스노우딘(2번째 버전)
5. 팁6. 패치 내역4.7.1. 스노우딘(크리스마스)
4.8. 2023 만우절 맵4.9. 테스팅 맵(2번째 버전)4.10. 폐허4.11. 테스팅 맵(3번째 버전)4.11.1. 테스팅 맵(언더플레이어 이벤트 전용)
4.12. 언더플레이어의 공간4.13. 챌린지 맵6.1. 아스고어 리워크 업데이트6.2. 도주 방지 업데이트6.3. 샌즈 스킨 업데이트6.4. 마이너 업데이트6.5. X테일 업데이트6.6. 밸런스 업데이트6.7. 마이너 업데이트6.8. AB 디스코드 서버 1주년 기념 업데이트6.9. 마이너 업데이트6.10. 마이너 업데이트
7. 기타8. 이스터에그9. 논란 및 사건사고[clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds는 2022년 1월에 만들어진, SoulShatters Test Place를 기반으로 리메이크한 게임이다.[2] 공식적으로 금지된 것은 핵 사용, 부계 파밍(킬작), KDR 관리를 위한 1v1 수락이다.공식 트렐로에서 많은 정보를 가져와 정리한 문서이다. 그러나 일부 내용이 수정되지 않거나 추가되지 않아, 트렐로와 다른 부분이 있으므로 주의.
2. 시스템
2.1. 자원
- 마나: 화면 왼쪽 아래 주황색 게이지. 어떠한 공격의 피해를 방어로 막아내거나, 이동기를 사용하거나, 스킬을 사용하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술할 행동들을 할 수 없다. 넉다운 시 다시 일어나는 시간도 마나의 영향을 받아, 마나가 많을수록 더 빨리 일어난다.
- 스태미나: 화면 왼쪽 아래 하늘색 게이지. 달리기, 대시를 시전하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술할 행동들을 할 수 없다.
- 궁극기 게이지: 화면 왼쪽 아래 보라색 게이지. 피해를 주거나 입으면 일정 수치만큼 받는다. 궁극기 게이지가 필요한 스킬을 사용하는데 쓰인다.
2.2. 이동
- W,A,S,D: 이동
- W,A,S,D 2번 연타: 대시. 일정한 양의 스태미나를 잡아먹는다. 스태미나가 더 없으면 대시를 멈추고, 더 이상 시전할 수 없다. 마나와 스태미나 회복 속도는 대시의 영향을 받아, 대시 시전 시 잠깐 동안 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다.
- SHIFT+W, A, S, D: 달리기. 어느 한 방향으로 대시 후 그 방향키를 계속 누르고 있으면 자동으로 달리기를 시전한다. 달리기는 일정한 양의 스태미나를 지속적으로 잡아먹으며, 스태미나가 없으면 달리기를 멈추고 더 이상 시전할 수 없다. 대시처럼 마나와 스태미나 회복 속도도 달리기에 영향을 받는다. 달리기 시전 중에는 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다. 락온된 상대를 향해서 달린다면 달리기 속도가 빨라지지만, 락온한 상태로 뒤나 옆으로 달리면 그 속도가 느려진다.
- R: 이동기. 현재로써는 순간이동밖에 없다. 일정한 거리를 즉시 이동하며, 락온하지 않은 상태라면 마우스 포인터가 있는곳[3]으로 텔레포트를 하고, 락온한 상태에서는 상대방 바로 앞으로 텔레포트한다. 텔레포트 가능한 거리 까지만 텔레포트를 하므로, 락온하지 않았어도, 락온했어도 자신이 원하는 위치로 가지 못할 수도 있다. 텔레포트는 마나를 잡아먹으며, 시전 시 잠깐동안 마나, 스태미나 회복을 멈추고, 잠시 후에 회복이 시작된다. 쿨타임은 2초.
2.3. 전투
- 기본 공격(LMB)[4]: 마우스 좌클릭, 혹은 모바일에서는 빈 공간을 누르면 아무런 마나, 스태미나 소비 없이 시전할 수 있는 기본 공격을 사용한다. 기본 공격을 할때 시전 가능한 횟수는 캐릭터마다 다르다.
- 방어(F): F키를 누르면 플레이어 캐릭터가 특수한 모션을 취하며, 특정한 공격을 제외한 모든 공격의 피해를 막는다. 마지막 기본 공격은 늘 방어를 무력화하여, 상대를 잠시동안 기절시킨다.[5] 몇몇 스킬은 방어를 무효화하여 잠시 기절시키고, 또 몇몇 스킬은 방어를 무시하여 피해를 준다.
- 퍼펙트 블록: 게임의 핵심. 상대방의 평타와 거의 동일하게 방어를 시전하여 평타를 막아낸다면, 퍼펙트 블록을 시전하여, 상대방을 잠시동안 기절시킨다. 역공의 기회를 제공하는 셈. 핑이나 딜레이같은 게임 외적 요소에 영향을 받는다. 다른 게임에 많이들 존재하는 패링의 개념을 생각하면 이해가 훨씬 빠르고 쉽다.
- 궁극기: 궁극기 게이지가 다 차있어야 시전할 수 있다. 궁극기 시전 시 궁극기가 적중했든 적중하지 않았든 게이지는 완전히 증발하여 처음부터 다시 모아야 한다. 궁극기는 스킬을 나타내는 버튼의 숫자 밑에 작게 (ult)라고 써져있다.
- 챌린지: 혹은 1v1. 채팅창에 /challenge (유저 이름) 혹은 /1v1 (유저 이름)[6]을 입력하면, 그 유저의 오른쪽 상단에 일종의 초대장이 도착한다. 이를 수락하거나 거절할 수 있으며, 수락할 시 외부의 개입이 없는 직사각형의 공간에서 둘만이 남아 결투를 펼치게 된다.[7] 공정한 싸움을 위한 나름의 장치.
- 넉다운(기절)[8]과 무적: 특수한 스킬에 당하거나, 마지막 평타 혹은 스킬에 넉백되었을 때 나온다. 잠시동안 바닥에 쓰러져 아무것도 할 수 없다. 넉다운이 일어나는 밀치기는 특유의 이펙트가 따로 있다. 스킬 피격 판정은 그대로이나, 넉다운 시 평타는 맞을 수 없다. 전술했듯 마나의 양과 캐릭터가 일어나는 시간은 서로 반비례한다. 일정한 시간 후 다시 일어날 때 특유의 애니메이션이 출력되며 캐릭터가 흰색으로 깜빡이고 잠시동안 무적을 얻는다.[9] 주의할 점으로, 강제 넉다운 스킬들에 당했거나 넉백당해 벽에 박혔을 때, 혹은 기절했을 경우엔 남은 마나의 양과 상관없이 정해진 시간이 지나면 다시 행동이 가능해진다.
- 강제 기상: 몇몇 스킬들의 특징으로, 넉다운 상태의 적을 강제로 일으켜 세워 평타 혹은 다른 스킬을 통한 추가적인 딜링이 가능하게 한다. 이 경우에도 넉다운 상태와 마찬가지로 아무것도 할 수 없으며, 일정한 시간 후에 똑같이 일어나는 애니메이션이 출력된다.
- 락온(L 혹은 마우스 휠 버튼): 상대방 캐릭터에 마우스 커서를 올리고, 상응하는 키를 누르면 자신의 캐릭터가 알아서 상대방 캐릭터를 향한다. 마우스로 일일이 스킬을 조준하거나, 방향키로 캐릭터 방향을 조절하여 스킬 방향을 맞추지 않아도 되게 하는 편의 기능. 단, 일부러 캐릭터의 약간 밑을 조준하고, 날아가는 속도를 전혀 계산하지 않기에 스킬을 대충 쓰면 빗나가게 된다.
- 락온중 3인칭 시점 변경(C): 락온을 한 상태로 상응하는 키를 누르면 3인칭 시점을 변경할 수 있다. 캐릭터들의 스킬을 알아보거나, 본인이 벽에 박혔을 때 상대가 어떤 스킬을 쓰는 지 보는데 쓰인다.
- 충돌: 만약 상대방과 자신의 기본 공격이 맞부딪혔다면, 퍼펙트 블록, 방어가 무효화 및 무시당했을 때 나는 소리와 같은 소리가 나며, 두 캐릭터 모두 일정 거리만큼 밀쳐진다. 만약 날아오는 기본 공격을 막아내지 못할 것 같다면 공격이라도 하여 턴을 만들어내라는 의미.
- [!] 스킬: 상대방 머리 위에 나타나는 것과 시전자 머리 위에 나타나는 두 가지 유형이 있다. 상대방 캐릭터에 나타날 경우, 락온 시 사용이 가능하며, 상대가 방어를 시전하거나 스킬이 성공적으로 시전되기 전에 시전자가 타격당하면 취소된다. 시전자에게 나타날 경우, 방어 무시 스킬을 준비한다는 뜻이다.[10] 시전자가 스킬을 시전하기 전에 타격당하면 취소되며, 보통 일직선으로 움직이는 스킬들이 대부분이기에 피해주면 된다.
2.4. 기타 시스템
- 유저 점수판: 킬 수가 많은 유저부터 내림차순으로 나열되며, 유저 이름, 킬 수, KDR(죽인 횟수를 사망 횟수로 나눈 것)[11][12], 연속 처치, 지역이 표시된다. 지역은 국기로 나타낸다.
- 더미: 로블록스 기본 표정인 Smile 표정에 아무 옷 없이 회색 몸체를 가진 개체들로,[13] 채팅창에 /dummy (더미의 닉네임)[14]을 입력하면 자신의 위치로 소환할 수 있다. 더미는 플레이어처럼 공격을 받을 수 있다. 하지만 더미가 스킬을 난사한다던가, 콤보를 쓴다던가 하진 않고 공격 더미[15]를 제외한 더미들은 맞기만 한다. 특이한 더미로는 상시 방어중 판정인 더미와 기본 공격을 시도하면 퍼펙트 블락에 당한 판정을 가지는 더미, 상시 카운터 스킬을 켜놓은 판정인 더미[16], 모든 움직임이 느린 더미가 있다.[17] 더미를 이용해 콤보를 만들거나 연습하고 스킬들도 익힐 수 있게 해준다. 사실상 이런 게임에서 빠질 수 없는 시스템. 전투중일 때 더미를 소환하려 하거나 더미가 누군가한테 맞고 있을 때 소환하려고 하면 "Dummy in use"[18]가 채팅창에 출력되며 소환이 안 된다.
3. 캐릭터 및 스킨
각 캐릭터들의 스킬이나 평타의 피해량은 200 방어[19] 기준으로 작성 한다.<colbgcolor=#DD0000> 효과 설명 | |
스턴 | 효과가 적용된 동안 아무 행동을 할 수 없다. |
무적 | 보통 아바타가 하얀색으로 깜빡거린다. 이 동안 모든 공격을 무시한다. |
넉다운 | 잠시동안 바닥에 쓰러져 아무것도 할 수 없다. 스킬 피격 판정은 그대로이나, LMB는 맞을 수 없다. |
강제 넉다운 | 서 있는 그 자리에서 바로 넉다운된다. |
넉백 | 기술을 시전한 플레이어로부터 앞 또는 다른 방향으로 날아간 후 넉다운된다. |
넉업 | 공중으로 날아간 후 바닥에 떨어지며 넉다운된다. |
기상 | 넉다운이 되고 일정 시간 후 자동으로 일어나 자유행동이 가능해진다. 넉다운 이후 기상까지 걸리는 시간은 마나량에 비례하며 기상 직후 잠시동안 무적이 부여된다. |
강제 기상 | 넉다운된 상대가 즉시 기상한 후 잠시 스턴에 걸리며 LMB 피격이 가능해진다. |
잡기 | 근접한 상대를 그대로 잡아 피해를 입힌다. 잡힌 동안은 탈출이 불가능하다. |
카운터 | 기술을 시전한 플레이어의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝거리고, 그 상태로 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대방의 LMB가 적중하면 공격 피해를 무시하고 역으로 피해를 준다. 활성화 동안 아무런 LMB를 받지 않는다면 패널티로 긴 딜레이가 부여된다. |
컷신 | 기술이 적중하면 시전자와 상대 모두 컷신이 시작된다. 컷신 동안 시전자와 상대는 외부 요소에 영향을 받지 않는다. |
[!] 스킬 | 시전자나 상대 머리 위, 또는 지정된 지면에 붉은 [!] 경고 표시가 깜빡인다. 이후 일정 시간이 지나면 스킬이 적용된다. |
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4. 맵
4.1. 스노우딘(1번째 버전)
- 맵이 크긴 하나, 볼거리가 거의 없는 맵.
4.2. 갤럭시 스카이 박스
4.3. 지옥
- 하늘이 붉은 것과, 중간에 용암이 있다는 것과, 큰 돌들이 박혀있는 것을 제외하면, 특별한 건 없다.
4.4. 핫랜드
- SoulShatters Test Place와 Undertale Test Place Reborn의 핫랜드 맵이랑 거의 비슷한 맵. 가장 큰 특징은 유일하게 현대적인 건물이 있다. 여담으로, 맵 거의 끝부분에 있는 다리 밑에 빠지면, 텔레포트가 없는 캐릭터[20][21]텔레포트 기능이 존재하지 않았다. 그맵 이전에
구린아스고어를 썼던 사람도 안 쓰게 된 원인.]는 빠져나오기가 힘들었다.
4.5. 워터폴
- 푸른색 잔디가 있고, 잔디 위에는 푸른색의 꽃이 있었다. 푸른색의 나무가 있었으며, 성이 있었고, 하늘에는 푸른 별이 있었다. 성과 잔디 사이에는 강이 있었는데, 점프하여 들어가면, 물 튀기는 소리와 함께, 물이 튀는 이펙트가 생겼다. 움직이면 물이 흐르는 소리가 나면서 이펙트가 생겼다. 이때 소리가 꽤 크므로 주의.
- 맵을 감싸고 있는 벽을 탈 수 있었는데, 꼭대기까지 가면 스폰장소로 되돌아 왔었다. 이걸 이용해 전투중에 튀어서 자신의 죽은 횟수를 올리지 않게 만들고, 적의 체력을 원래 체력으로 되돌리지 못하게
날먹하는 사람들도 있었다.
4.6. 테스팅 맵(1번째 버전)
- 말 그대로 테스트 맵이며, 큰 특징이 없다.
- 버그가 있는데, 중앙에서 경사로가 있는 곳 앞쪽으로 텔레포트를 하면, 그 경사로에 꼈다. 더구나 거기서 글리치테일 프리스크 2페이즈 5번 스킬처럼 치명적인 스킬을 쓰면, 이 버그를 모르는 사람들은 당할 수 밖에 없었다. 여담으로 이 버그는 맵이 바뀔 때까지 남아있었다.
4.7. 스노우딘(2번째 버전)
- 스노우딘(1번째 버전)에서 여러가지를 추가해놓은 맵. 맵 중간에 사다리가 있었는데, 캐릭터의 모션과 사다리 사이의 간격 때문에 탈 수가 없었다.(...)
4.7.1. 스노우딘(크리스마스)
- 전구가 사방에 달려져 있는 것과, 중간에 매우 큰 트리가 있다는 것과, 달 위에 그 사람이 있는걸 제외하면, 별반 다를거 없는 맵이다.
4.8. 2023 만우절 맵
- 만우절 컨셉에 맞게 여러가지가 있는 맵, 예를 들면 가재가 매우 뜬금없이 있다던지, Friday Night Funkin'의 랩 배틀 할 수 있는 무대가 나온다던지[22] 등 여러가지가 있다.
- 다른 맵들과는 다르게 스폰 장소가 항상 같은데, 이 점을 이용해 테러하는 사람도 극소수지만 있었다.
4.9. 테스팅 맵(2번째 버전)
- 테스팅 맵(1번째 버전)에 비해 더 많은 것이 추가됐다.
- 만우절 맵의 여파인지는 몰라도, 중앙에 사진으로된 흰색 눈이 있는 가스터 블라스터가 있다.
4.10. 폐허
- 전체적으로 보라색 테마에, 나무들이 여럿 있다. 가장자리는 산책로처럼 구성되어 있다.
- 있으면 안되는 곳에 경사면이 여럿 있어서, 가스터의 인내 1번 스킬을 쓰면 상대 캐릭터가 갑자기 위로 승천하는 버그가 있다.
RIP
4.11. 테스팅 맵(3번째 버전)
- 이전 맵인 폐허가 그놈의 잔디 때문에 렉이 심하게 걸려서 결국 테스팅 맵으로 맵이 바뀌었다. 큼지막한 X테일 업데이트에 맞게, 테마 색은 X테일을 관통하는 보라색. 다만 조금 칙칙하긴 하다.
4.11.1. 테스팅 맵(언더플레이어 이벤트 전용)
데이터 조각을 잘 못찾게 하려는 건지 몰라도기둥이 돌산으로 바뀌었다. 대부분의 산이 꽤 커서 데이터 조각을 찾기 힘들 수 있다.- 하늘을 올려다보면 만우절때의 그 가스터 블라스터를 다시 볼 수 있다.
4.12. 언더플레이어의 공간
- 맵에서 보이는 포탈로 들어가면 언더플레이어의 집으로 갈 수 있다.[23] 맵 전용 테마가 존재한다. 미스터리한 느낌의 살짝 몽환적인 테마이다.
- 붉은색 잔디가 깔려있으며, 오류로 인해 생긴 다리를 이용해 건너갈 수 있다. 나무가 두 그루 있는데, 그중 한 그루 밑에 언더플레이어가 앉아 있으며, 대화를 할 수 있다.
- 언더플레이어의 집으로 들어가면, 8개의 영혼을 볼 수 있고, 그중 한 영혼[24]은 검은색이다.[25]
4.13. 챌린지 맵
- /1v1 (플레이어 닉네임) 이나 /challenge (플레이어 닉네임) 으로 갈 수 있는 상대방과 자신만 있는 공간이다. 하늘의 색은 현재 맵의 테마 색을 따라간다. 1번째 테스팅 맵은 밝은 주황 계열, 스노우딘은 어두운 회색 계열이었고, 지금은 살짝 칙칙한 하늘색.
- 상대방과 전투를 하는 용도이긴 하나, 이외에 다른 용도로도 사용 가능한 맵. 예를 들면 대화를 한다던가 개인용 서버처럼 사용하는 등 여러가지 용도로 사용 가능하다.
- 여담으로, 워터폴 맵에선 워터폴 컨셉에 맞게, 바닥에 파란 잔디가 깔려있고 위에는 파란 꽃이 펴 있으며, 맵을 둘러싸는 벽은 돌로 되어있다.
5. 팁
첫 번째, 절대 조급해하지 말고 마음을 잘 다스릴 것.
* PVP는 동실력대 기준이라면 심리전이 전부라고 봐도 무방하다. 아니, 반응속도가 조금 딸려도 심리전을 잘한다면 피지컬만 좋은 사람들보다 싸움을 이기기 쉽다. 조급하다보면 실수가 나오기 마련이고, 그런 잔실수들이 모여 스노우볼이 굴러온다. 애초에 퍼펙트 블락 자체가 상대의 실수를 캐치해내어 역공의 기회를 제공하는 시스템이다. 침착한 상태를 유지하다 보면, 상대는 반드시 실수한다. 그 틈을 파고드는 것이 PVP의 기본.
* 거기다 로블록스 특유의 거지같은 서버 상태까지 합쳐져, 너무 빠르게 조작하다보면 김치핑 때문에 무언가는 꼭 씹힌다. 대표적인 예시로, 텔레포트를 시전하자마자 기본 공격을 시도하면 텔레포트가 씹혀 이동하지 않는다. 이건 핑 상태마다 다르며, 대체로 110 혹은 그 밑을 유지한다면 훨씬 덜하다.
* PVP는 동실력대 기준이라면 심리전이 전부라고 봐도 무방하다. 아니, 반응속도가 조금 딸려도 심리전을 잘한다면 피지컬만 좋은 사람들보다 싸움을 이기기 쉽다. 조급하다보면 실수가 나오기 마련이고, 그런 잔실수들이 모여 스노우볼이 굴러온다. 애초에 퍼펙트 블락 자체가 상대의 실수를 캐치해내어 역공의 기회를 제공하는 시스템이다. 침착한 상태를 유지하다 보면, 상대는 반드시 실수한다. 그 틈을 파고드는 것이 PVP의 기본.
* 거기다 로블록스 특유의 거지같은 서버 상태까지 합쳐져, 너무 빠르게 조작하다보면 김치핑 때문에 무언가는 꼭 씹힌다. 대표적인 예시로, 텔레포트를 시전하자마자 기본 공격을 시도하면 텔레포트가 씹혀 이동하지 않는다. 이건 핑 상태마다 다르며, 대체로 110 혹은 그 밑을 유지한다면 훨씬 덜하다.
두 번째, 상대의 패턴을 파악하고 전략적인 움직임을 취하라.
* 예를 들어, 상대가 텔레포트나 대쉬 같은 이동기로 자신의 앞으로 와서 방어를 한다면, 기본 공격을 유도하고 퍼펙트 블락을 통해 안정적으로 콤보를 시작하려는 심보이다. 똑같이 방어를 해주고 있으면 된다.
* 아니면, 상대가 텔레포트-기본 공격으로 계속 기회를 노리려 할 수 있다. 대충 이쯤에서 텔레포트를 쓰겠구나, 하는 순간에 방어를 해주면 상대는 알아서 퍼펙트 블락에 당해준다.
* 혹은, 상대가 방어 무효화, 무시 스킬들을 필두로 굉장히 공격적으로 나올 수 있다. 그렇다면 대부분 텔레포트로 이동한 다음, 방어 무효화 스킬을 통해 강제로 스킬을 연계시키려 할 것이다. 이런 상대를 만난다면 꾸준히 움직여주면 된다. 특히 PC에서는 점프+A 혹은 D 두번으로 공중 대쉬 테크닉을 익혀놓는 것이 유용하다.
* 예를 들어, 상대가 텔레포트나 대쉬 같은 이동기로 자신의 앞으로 와서 방어를 한다면, 기본 공격을 유도하고 퍼펙트 블락을 통해 안정적으로 콤보를 시작하려는 심보이다. 똑같이 방어를 해주고 있으면 된다.
* 아니면, 상대가 텔레포트-기본 공격으로 계속 기회를 노리려 할 수 있다. 대충 이쯤에서 텔레포트를 쓰겠구나, 하는 순간에 방어를 해주면 상대는 알아서 퍼펙트 블락에 당해준다.
* 혹은, 상대가 방어 무효화, 무시 스킬들을 필두로 굉장히 공격적으로 나올 수 있다. 그렇다면 대부분 텔레포트로 이동한 다음, 방어 무효화 스킬을 통해 강제로 스킬을 연계시키려 할 것이다. 이런 상대를 만난다면 꾸준히 움직여주면 된다. 특히 PC에서는 점프+A 혹은 D 두번으로 공중 대쉬 테크닉을 익혀놓는 것이 유용하다.
이렇듯 다양한 상대를 만나다 보면 대충 분류가 되고, 어느 상대에게 어떤 기본적인 대응 방식을 써야 하는 지 알 수 있게 되고, 승률 또한 자연스레 올라간다.
*싸움 중에 자신의 스타일을 바꾸는 것 또한 좋은 선택이다. 변화를 통해 상대를 당황시키는 것으로, 허구한 날 방어만 해대다가 갑자기 공격적으로 나온다던지 하는 것.
*싸움 중에 자신의 스타일을 바꾸는 것 또한 좋은 선택이다. 변화를 통해 상대를 당황시키는 것으로, 허구한 날 방어만 해대다가 갑자기 공격적으로 나온다던지 하는 것.
세 번째, 자신 캐릭터의 스킬들과 기본적인 스킬 연계, 즉 콤보는 외우고 자신에게 맞는 것은 몸에 익을 수 있도록 할 것.
* 스킬들을 외워놓았다면, 사실 콤보는 몰라도 괜찮다. 맞다보면 자연스레 터득하게 된다. 그러나, 인터넷이라는 대단한 발명품을 두고도 사용하지 않을 수는 없지 않은가? 당장 유튜브에 Alternate Battlegrounds combo 라고만 쳐도 수많은 영상들이 쏟아져나온다. 샌즈를 제외하면, 영상에 나오는 캐릭터마다 쓰는 콤보들은 조금씩 달라보이지만, 꿰뚫는 본질은 대부분 같다.[26] 스킬 사용 순서가 다를 뿐. 가스터나 아스고어처럼 평타를 한번에 10~15번씩 꽉꽉 채워넣는 콤보가 아니면 단일 캐릭터의 다양한 콤보들은 다들 하나같이 총 피해량이 비슷하다. 사람마다 본인에게 편한 콤보가 있기 때문. 연습해보면서 자신에게 맞는 것을 찾아보면 된다.
* 스킬의 공격력보다는 스킬의 특성을 생각할 것. 밀치는 공격이라던지, 방어를 무시하는 공격이라던지, 강제 기상 스킬이라던지 등, 그 스킬의 특성을 알아두어야 한다. 예시로, 아스고어의 삼지창 5번 스킬은 락온 시 텔레포트 가능한 거리가 무한이었다. 비슷한 예로, X차라 기본 4번 스킬은 날아가서 타격이 가능한 거리가 원형 바닥의 넒이보다 넓다.
* 스킬들을 외워놓았다면, 사실 콤보는 몰라도 괜찮다. 맞다보면 자연스레 터득하게 된다. 그러나, 인터넷이라는 대단한 발명품을 두고도 사용하지 않을 수는 없지 않은가? 당장 유튜브에 Alternate Battlegrounds combo 라고만 쳐도 수많은 영상들이 쏟아져나온다. 샌즈를 제외하면, 영상에 나오는 캐릭터마다 쓰는 콤보들은 조금씩 달라보이지만, 꿰뚫는 본질은 대부분 같다.[26] 스킬 사용 순서가 다를 뿐. 가스터나 아스고어처럼 평타를 한번에 10~15번씩 꽉꽉 채워넣는 콤보가 아니면 단일 캐릭터의 다양한 콤보들은 다들 하나같이 총 피해량이 비슷하다. 사람마다 본인에게 편한 콤보가 있기 때문. 연습해보면서 자신에게 맞는 것을 찾아보면 된다.
* 스킬의 공격력보다는 스킬의 특성을 생각할 것. 밀치는 공격이라던지, 방어를 무시하는 공격이라던지, 강제 기상 스킬이라던지 등, 그 스킬의 특성을 알아두어야 한다. 예시로, 아스고어의 삼지창 5번 스킬은 락온 시 텔레포트 가능한 거리가 무한이었다. 비슷한 예로, X차라 기본 4번 스킬은 날아가서 타격이 가능한 거리가 원형 바닥의 넒이보다 넓다.
네 번째, 잡기술들을 알아놓을 것.
* 대쉬 혹은 점프-대쉬를 하면서 기본 공격을 시도하는 것[27]
* 방어 중일 때 상대가 기본 공격 막타를 때리기 직전에 기본 공격으로 반격하는 것[28]
* 상대가 기본 공격으로 내 방어를 무효화하려 한다면 방어하다 갑자기 카운터 스킬을 켜주는 것
* 평타를 막다가 똑같이 평타를 때려서 충돌을 일으키고 기회를 벌려는 상대를 의식하여 평타 한번 때리고 방어하기를 반복하는 것[29]
* 점프 방어[30]
* 전술한 점프-대쉬 테크닉같이 따지고 보면 정말 수없이 많은 잡기술들을 발견할 수 있다.
* 아는 것이 곧 힘이니, 만약 자신이 모르던 잡기술을 누군가 쓴다면 배우고 한번 써먹어보자.
* 대쉬 혹은 점프-대쉬를 하면서 기본 공격을 시도하는 것[27]
* 방어 중일 때 상대가 기본 공격 막타를 때리기 직전에 기본 공격으로 반격하는 것[28]
* 상대가 기본 공격으로 내 방어를 무효화하려 한다면 방어하다 갑자기 카운터 스킬을 켜주는 것
* 평타를 막다가 똑같이 평타를 때려서 충돌을 일으키고 기회를 벌려는 상대를 의식하여 평타 한번 때리고 방어하기를 반복하는 것[29]
* 점프 방어[30]
* 전술한 점프-대쉬 테크닉같이 따지고 보면 정말 수없이 많은 잡기술들을 발견할 수 있다.
* 아는 것이 곧 힘이니, 만약 자신이 모르던 잡기술을 누군가 쓴다면 배우고 한번 써먹어보자.
다섯 번째, 히트박스를 켜 놓을 것.
* 히트박스를 켜 놓을 시, 이펙트는 잘 못 볼 수 있어도, 어디로 공격했는지는 확실히 알 수 있다. 적의 공격을 회피하고 자신의 공격은 통할 수 있게 해줘, 전투의 우위를 쉽게 가져올 수 있다. 거기다 본인이 스킬을 잘 모르거나 거리 조절에 미숙하다면, 히트박스를 눈으로 직접 보고 암기했다가 잘 피하거나 적에게 공격이 명중할 수 있도록 하자.
* 히트박스를 켜 놓을 시, 이펙트는 잘 못 볼 수 있어도, 어디로 공격했는지는 확실히 알 수 있다. 적의 공격을 회피하고 자신의 공격은 통할 수 있게 해줘, 전투의 우위를 쉽게 가져올 수 있다. 거기다 본인이 스킬을 잘 모르거나 거리 조절에 미숙하다면, 히트박스를 눈으로 직접 보고 암기했다가 잘 피하거나 적에게 공격이 명중할 수 있도록 하자.
- 다만, 단점이 있는데, 히트 박스 표시가 대부분 빨간색 원[31]으로 표시되어 시야에 영향을 줄 수 있고, 버그로 인해 공격이 안 통해 혼란을 주는 경우가 빈번하다. 또 히트박스는 아주 살짝만 닿아도 공격을 받은 걸로 인정된다. 이렇기 때문에, 옆 동네보다는 히트박스 효율이 안 좋은 편이다.
여섯 번째, 시스템을 충분히 이해할 것.
* 사실 모든 게임에서 가장 중요하고 기초적인 것이다. 마나가 없으면 넉다운 시 회복에 오랜 시간이 필요한 것, 달리면 스태미나와 마나가 둘다 회복되지 않는 것, 텔레포트는 마나를 소비한다는 것, 마나가 다 차있다면 넉백되어 벽에 머리를 부딪혔을 때[32] 즉시 일어난다는 것부터 충돌, 퍼펙트 블락까지. 갖가지 정보를 조합하여 최적의 행동을 이끌어낼 수 있어야 한다. 내가 스태미나가 없다면 굳이 기본 공격 막타로 넉백시킨 다음 접근하는 것 보다, 4타만 때리고 스킬을 쓰는 것이 훨씬 이득이다.
* 특히 마나와 관련해서는 내 것이든 상대 것이든 늘 예의주시해야 하는데, 잔여 마나량 때문에 별로 안 아프게 맞을 것도 더럽게 아프게 맞기 때문이다. 가스터 궁극기나 글리치테일 프리스크 궁극기같은 딜레이가 길지만 엄청난 피해량으로 보답하는 스킬들만 봐도 뻔하다. 마나 관리가 게임의 핵심 중 하나이다.
* 사실 모든 게임에서 가장 중요하고 기초적인 것이다. 마나가 없으면 넉다운 시 회복에 오랜 시간이 필요한 것, 달리면 스태미나와 마나가 둘다 회복되지 않는 것, 텔레포트는 마나를 소비한다는 것, 마나가 다 차있다면 넉백되어 벽에 머리를 부딪혔을 때[32] 즉시 일어난다는 것부터 충돌, 퍼펙트 블락까지. 갖가지 정보를 조합하여 최적의 행동을 이끌어낼 수 있어야 한다. 내가 스태미나가 없다면 굳이 기본 공격 막타로 넉백시킨 다음 접근하는 것 보다, 4타만 때리고 스킬을 쓰는 것이 훨씬 이득이다.
* 특히 마나와 관련해서는 내 것이든 상대 것이든 늘 예의주시해야 하는데, 잔여 마나량 때문에 별로 안 아프게 맞을 것도 더럽게 아프게 맞기 때문이다. 가스터 궁극기나 글리치테일 프리스크 궁극기같은 딜레이가 길지만 엄청난 피해량으로 보답하는 스킬들만 봐도 뻔하다. 마나 관리가 게임의 핵심 중 하나이다.
일곱 번째, 락온 기능을 적절히 사용할 것.
* 소울섀터류 게임은 락온에 기본적으로 하자가 있다. 적의 이동 속도와 스킬 딜레이, 투사체의 속도를 전혀 고려하지 않는다는 것, 즉 트래킹을 하지 않는 것. 따라서 적이 움직이고 있다면 스킬을 적중시키기 어렵다. 그래서 락온을 가끔 풀어줘야 한다. 극단적인 예시가 바로 샌즈로, 락온을 푸는 컨트롤을 못한다면 데미지를 한정적으로밖에 뽑아낼 수 없지만, 락온을 풀고 마우스 커서로 직접 조준하는 테크닉을 배운다면 콤보 한번에 70~100씩 딜이 들어가는 타의 추종을 불허하는 최상급 캐릭터로 변신한다.
* 소울섀터류 게임은 락온에 기본적으로 하자가 있다. 적의 이동 속도와 스킬 딜레이, 투사체의 속도를 전혀 고려하지 않는다는 것, 즉 트래킹을 하지 않는 것. 따라서 적이 움직이고 있다면 스킬을 적중시키기 어렵다. 그래서 락온을 가끔 풀어줘야 한다. 극단적인 예시가 바로 샌즈로, 락온을 푸는 컨트롤을 못한다면 데미지를 한정적으로밖에 뽑아낼 수 없지만, 락온을 풀고 마우스 커서로 직접 조준하는 테크닉을 배운다면 콤보 한번에 70~100씩 딜이 들어가는 타의 추종을 불허하는 최상급 캐릭터로 변신한다.
여덟 번째, 자신의 턴을 잘 잡을 것.
* 전투는 기본적으로 서로 간을 보며 대치하다가 평타나 스킬로 상대를 타격하는데 성공하면 바로 콤보연계를 하며, 이후엔 멀리 떨어져 스킬을 쓰면서 없어진 마나와 스킬들의 쿨타임, 그리고 대치하면서 쓰게 된 스테미나를 채우며 방어적으로 태세를 전환하여 다시금 턴을 잡는 식으로 진행된다. 그렇기 때문에 퍼펙트 블락(확정적으로 턴을 잡을 수 있음.)이나 캐릭터가 가지고 있는 경직기와 넉백스킬들을 잘 숙지하고 적재적소에 쓰는것이 중요하다. 체력이 낮더라도 턴을 연속으로 잡게되면 역전하는 경우도 나오며, 반대로 체력이 높더라도 턴을 계속 잡히면 위험해 질 수 있다. 콤보든 뭐든 자신이 턴을 잡아야 뭐라도 할 수 있기 때문에 굳이 스킬을 아끼지 않고 써서 체력을 갉아먹는것도 하나의 방법이다.[33]
6. 패치 내역
- 매 업데이트마다 패치 내역이 올라오는 것은 아니다. 잠수함 패치가 존재한다는 뜻.
6.1. 아스고어 리워크 업데이트
2022-12-25 아스고어 리워크 업데이트
아스고어
- 아스고어 리워크
크로스 & X차라
- 평타 애니메이션 변경
스토리쉬프트 차라
- 블래스터 4스킬 시전 후 1.2초의 딜레이 추가
- 기억 1스킬의 데미지를 한 불덩이당 0.1로 변경
샌즈
- 블래스터 1 쿨타임 14초 변경
- 블래스터 2 스킬, 회피하는 캐릭터 대상 넉백
X이벤트 & 스토리쉬프트 차라
- 스태미나 증가
메뉴
- 음악 변경
- 불 이펙트 추가
아스고어
- 아스고어 리워크
크로스 & X차라
- 평타 애니메이션 변경
스토리쉬프트 차라
- 블래스터 4스킬 시전 후 1.2초의 딜레이 추가
- 기억 1스킬의 데미지를 한 불덩이당 0.1로 변경
샌즈
- 블래스터 1 쿨타임 14초 변경
- 블래스터 2 스킬, 회피하는 캐릭터 대상 넉백
X이벤트 & 스토리쉬프트 차라
- 스태미나 증가
메뉴
- 음악 변경
- 불 이펙트 추가
6.2. 도주 방지 업데이트
2023-01-09 도주 방지 업데이트
시스템
- '싸우는 중' 태그 추가
- 앞으로 뛸땐 더 빨리 뜀
- 그 외 방향으로 뛸시 더 느리게 뜀
- 이동기가 스태미나도 소비
- 이동기 쿨타임 증가
- 회피 애니메이션 변경
- 크로스 스턴 버그 픽스
- 크리스마스 관련된 것들 삭제
- 스토리쉬프트 차라 대기 애니매이션 변경
- X아스고어 대기 애니매이션 변경
- 마인크래프트 글리치테일 프리스크 테마 추가
밸런스 변경점
아스고어
- 불 2 스킬 데미지 절반 감소
- 스태미나 증가
- 불 3,5 시전 후 딜레이 증가
- 불 5 빗나갈시 긴 시전 후 딜레이 추가
- 스토리쉬프트 차라에 대한 불 데미지 너프
가스터
- 스태미나 감소
- 친절 1 스킬 치유량 25에서 30으로 증가
스토리쉬프트 차라
- 블래스터 또 버프
샌즈
-이번엔 ㄹㅇ로 블래스터 1 스킬 쿨타임 증가
시스템
- '싸우는 중' 태그 추가
- 앞으로 뛸땐 더 빨리 뜀
- 그 외 방향으로 뛸시 더 느리게 뜀
- 이동기가 스태미나도 소비
- 이동기 쿨타임 증가
- 회피 애니메이션 변경
- 크로스 스턴 버그 픽스
- 크리스마스 관련된 것들 삭제
- 스토리쉬프트 차라 대기 애니매이션 변경
- X아스고어 대기 애니매이션 변경
- 마인크래프트 글리치테일 프리스크 테마 추가
밸런스 변경점
아스고어
- 불 2 스킬 데미지 절반 감소
- 스태미나 증가
- 불 3,5 시전 후 딜레이 증가
- 불 5 빗나갈시 긴 시전 후 딜레이 추가
- 스토리쉬프트 차라에 대한 불 데미지 너프
가스터
- 스태미나 감소
- 친절 1 스킬 치유량 25에서 30으로 증가
스토리쉬프트 차라
- 블래스터 또 버프
샌즈
-
6.3. 샌즈 스킨 업데이트
2023-1-29 업데이트
샌즈 스킨 요구 킬 수 조정중, 몇몇 샌즈 스킨 디테일 업데이트
메뉴
- 게임 크레딧 수정
스킨
- 언더펠 샌즈 추가 - 150킬 요구
- 아우터테일 샌즈 추가 - 60킬 요구
시스템
- '싸우는 중' 태그 정상 적용[34]
밸런스 변경점
- 텔레포트 쿨타임 2초로 롤백
아스고어
- 삼지창 2번, 4번, 5번 스킬 쿨타임 증가
- 삼지창 3번 스킬 쿨타임 30초로 감소
- 삼지창 2번 스킬 피해량 1/3만큼 감소
- 불 2번 스킬 시전 시간 증가
스토리쉬프트 차라
- 스태미나 증가
- 1페이즈에서 2페이즈로 넘어갈 때, 무적 끝난 후에도 있던 딜레이 삭제 [35]
가스터
- 정의 1번 스킬 쿨타임 26초로 증가
- 끈기 1번 스킬 쿨타임 5초 증가
- 친절 1번 스킬 힐량 25로 롤백
샌즈
- 뼈 4번 스킬 피해량 살짝 감소
- 뼈 1번 스킬 뼈 개수 대략 절반 감소 [36]
- 뼈 3번 스킬 피해량 2, 총 4번 사용 가능으로 변경
- 블라스터 2번 스킬 시전 후 딜레이 0.5초 증가[37]
- 궁극기 시전 시간 2.5초로 증가 [38]
- 염력 1번 스킬, 쉬프트락으로 방향 조절 불가능[39]
크로스 & X차라
- 스태미나 버프
- 덮어쓰기 3번 스킬 쿨타임 살짝 증가
샌즈 스킨 요구 킬 수 조정중, 몇몇 샌즈 스킨 디테일 업데이트
메뉴
- 게임 크레딧 수정
스킨
- 언더펠 샌즈 추가 - 150킬 요구
- 아우터테일 샌즈 추가 - 60킬 요구
시스템
- '싸우는 중' 태그 정상 적용[34]
밸런스 변경점
- 텔레포트 쿨타임 2초로 롤백
아스고어
- 삼지창 2번, 4번, 5번 스킬 쿨타임 증가
- 삼지창 3번 스킬 쿨타임 30초로 감소
- 삼지창 2번 스킬 피해량 1/3만큼 감소
- 불 2번 스킬 시전 시간 증가
스토리쉬프트 차라
- 스태미나 증가
- 1페이즈에서 2페이즈로 넘어갈 때, 무적 끝난 후에도 있던 딜레이 삭제 [35]
가스터
- 정의 1번 스킬 쿨타임 26초로 증가
- 끈기 1번 스킬 쿨타임 5초 증가
- 친절 1번 스킬 힐량 25로 롤백
샌즈
- 뼈 4번 스킬 피해량 살짝 감소
- 뼈 1번 스킬 뼈 개수 대략 절반 감소 [36]
- 뼈 3번 스킬 피해량 2, 총 4번 사용 가능으로 변경
- 블라스터 2번 스킬 시전 후 딜레이 0.5초 증가[37]
- 궁극기 시전 시간 2.5초로 증가 [38]
- 염력 1번 스킬, 쉬프트락으로 방향 조절 불가능[39]
크로스 & X차라
- 스태미나 버프
- 덮어쓰기 3번 스킬 쿨타임 살짝 증가
6.4. 마이너 업데이트
2023-3-11 업데이트
크로스 소프트락이나 카르마 버그 같은 게임플레이에 큰 영향을 주는 버그 픽스.
그리고 여러분이 고대하던 아스고어(마참내!)와 가스터의 샌즈 대항 능력 너프.
밸런스 변경점
가스터
- 의지 2번 스킬, 회피 캐릭터 상대 넉백
아스고어
- 불 4번 스킬이 더 이상 화상 효과를 부여하지 않음
- 궁극기 마나 소비량 증가
- 좌클릭 기절 시간 감소
글리치테일 프리스크:
- 좌클릭 기절 시간 감소
크로스 소프트락이나 카르마 버그 같은 게임플레이에 큰 영향을 주는 버그 픽스.
그리고 여러분이 고대하던 아스고어(마참내!)와 가스터의 샌즈 대항 능력 너프.
밸런스 변경점
가스터
- 의지 2번 스킬, 회피 캐릭터 상대 넉백
아스고어
- 불 4번 스킬이 더 이상 화상 효과를 부여하지 않음
- 궁극기 마나 소비량 증가
- 좌클릭 기절 시간 감소
글리치테일 프리스크:
- 좌클릭 기절 시간 감소
6.5. X테일 업데이트
2023-4-28 X테일 특집
AB:A로 전환하기 전 마지막 업데이트. 조금 걸리기 때문에 X프리스크를 먼저 출시하기로 함.
캐릭터
- X프리스크 추가
- 프라이빗 서버 전용 캐릭터 추가 - 브롤리, 홈랜더, 사쿠야, 그리고 마리사
스킨
- X가스터 추가 - 150킬 요구
- 뉴트럴 프리스크 스킨 요구 킬수 100킬에서 75킬로 감소
시스템[40]
- '싸우는 중' 태그를 적용시킨 사람을 향해서만 텔레포트 가능[41]
- 텔레포트, 마나만 사용하는 것으로 롤백
- 여러 페이즈가 있는 캐릭터들은 킬할 시 1페이즈로 돌아옴
- 챌린지가 KDR에 영향을 미침
- 그래픽 업그레이드[42]
- 새로운 맵[43]
밸런스 변경점
- 모든 회복 스킬 쿨타임 2분 30초로 통일
샌즈
- 마나 120으로 감소[44]
- 궁극기 시전 시간 1.5초로 롤백[45]
- 뼈 2번 스킬 후딜레이 삭제
- 블라스터 3번 스킬 회피 캐릭터 상대로 넉백
가스터
- 정의 1번 스킬이 이제 넉다운 상태인 상대도 타격함
- 정의 1번 스킬, 강회피 삭제
- 정의 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터들을 기절시키지 않음
- 궁극기 시전 시간 3.85초로 증가
- 의지 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터들을 기절시키지 않음
- 고결 2번 스킬, 강회피 삭제
스토리쉬프트 차라
- 칼 5번 스킬이 이제 넉백을 줌[46]
- 3페이즈 시작 공격력 250에서 240으로 감소
글리치테일 프리스크[47]
- 의지 1번 스킬 쿨타임 16초로 감소
- 의지 2번 스킬 쿨타임 22초로 감소
- 의지 3번 스킬 쿨타임 18초로 감소
- 의지 4번 스킬 쿨타임 27초로 감소
- 의지 방패 내구도 버프, 이제 20번의 타격 무효화 가능, 이제 방어를 시전해도 의지 방패 내구도가 줄어들지 않음.
- 의지 5번 스킬, 페이즈 2에 추가
- 페이즈 1 방어 200으로 버프
- 페이즈 2 방어 175로 버프
크로스 & X차라
- 크로스 공격력 65로 감소
- X차라 공격력 75로 감소
- 일반 5번 스킬 리워크
- 덮어쓰기 3번 스킬 마나, 스태미나 회복량 너프[48]
- 크로스 칼 2번 스킬, 0.3초의 시전 후 딜레이 추가
아스고어
- 삼지창 3번 스킬 시전 시간 0.1초로 감소[49]
- 불 4번 스킬 피해량 버프, 마나 너프
AB:A로 전환하기 전 마지막 업데이트. 조금 걸리기 때문에 X프리스크를 먼저 출시하기로 함.
캐릭터
- X프리스크 추가
- 프라이빗 서버 전용 캐릭터 추가 - 브롤리, 홈랜더, 사쿠야, 그리고 마리사
스킨
- X가스터 추가 - 150킬 요구
- 뉴트럴 프리스크 스킨 요구 킬수 100킬에서 75킬로 감소
시스템[40]
- '싸우는 중' 태그를 적용시킨 사람을 향해서만 텔레포트 가능[41]
- 텔레포트, 마나만 사용하는 것으로 롤백
- 여러 페이즈가 있는 캐릭터들은 킬할 시 1페이즈로 돌아옴
- 챌린지가 KDR에 영향을 미침
- 그래픽 업그레이드[42]
- 새로운 맵[43]
밸런스 변경점
- 모든 회복 스킬 쿨타임 2분 30초로 통일
샌즈
- 마나 120으로 감소[44]
- 궁극기 시전 시간 1.5초로 롤백[45]
- 뼈 2번 스킬 후딜레이 삭제
- 블라스터 3번 스킬 회피 캐릭터 상대로 넉백
가스터
- 정의 1번 스킬이 이제 넉다운 상태인 상대도 타격함
- 정의 1번 스킬, 강회피 삭제
- 정의 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터들을 기절시키지 않음
- 궁극기 시전 시간 3.85초로 증가
- 의지 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터들을 기절시키지 않음
- 고결 2번 스킬, 강회피 삭제
스토리쉬프트 차라
- 칼 5번 스킬이 이제 넉백을 줌[46]
- 3페이즈 시작 공격력 250에서 240으로 감소
글리치테일 프리스크[47]
- 의지 1번 스킬 쿨타임 16초로 감소
- 의지 2번 스킬 쿨타임 22초로 감소
- 의지 3번 스킬 쿨타임 18초로 감소
- 의지 4번 스킬 쿨타임 27초로 감소
- 의지 방패 내구도 버프, 이제 20번의 타격 무효화 가능, 이제 방어를 시전해도 의지 방패 내구도가 줄어들지 않음.
- 의지 5번 스킬, 페이즈 2에 추가
- 페이즈 1 방어 200으로 버프
- 페이즈 2 방어 175로 버프
크로스 & X차라
- 크로스 공격력 65로 감소
- X차라 공격력 75로 감소
- 일반 5번 스킬 리워크
- 덮어쓰기 3번 스킬 마나, 스태미나 회복량 너프[48]
- 크로스 칼 2번 스킬, 0.3초의 시전 후 딜레이 추가
아스고어
- 삼지창 3번 스킬 시전 시간 0.1초로 감소[49]
- 불 4번 스킬 피해량 버프, 마나 너프
6.6. 밸런스 업데이트
2023-4-30
시스템
- 평원에서 테스팅 맵으로 변경
- 기본 공격 후 존재하던 후딜레이 버그 픽스
- 음향 버그 픽스
- 소프트락 버그 픽스[50]
밸런스 변경점
X프리스크
- 일반 1번 스킬 시전 시간 증가
- 공격 스탯 110으로 감소
- 덮어쓰기 2번 피해량 감소
시스템
- 평원에서 테스팅 맵으로 변경
- 기본 공격 후 존재하던 후딜레이 버그 픽스
- 음향 버그 픽스
- 소프트락 버그 픽스[50]
밸런스 변경점
X프리스크
- 일반 1번 스킬 시전 시간 증가
- 공격 스탯 110으로 감소
- 덮어쓰기 2번 피해량 감소
6.7. 마이너 업데이트
2023-5-1
시스템
- 서버 크기 16명에서 12명으로 감소
- 12시간마다 서버 리부트
밸런스 변경점
X프리스크
- 일반 1번 스킬 시전 시간 감소, 시전 후 딜레이 증가
크로스
- 스킬들 쿨타임 전체적으로 감소
시스템
- 서버 크기 16명에서 12명으로 감소
- 12시간마다 서버 리부트
밸런스 변경점
X프리스크
- 일반 1번 스킬 시전 시간 감소, 시전 후 딜레이 증가
크로스
- 스킬들 쿨타임 전체적으로 감소
6.8. AB 디스코드 서버 1주년 기념 업데이트
2023-6-17 디스코드 서버 1주년 기념 업데이트
이벤트 [51]
포탈이 맵 어딘가에 랜덤으로 생성되고, 그 포탈 속으로 들어가서 플레이어와 대화를 나눠 데이터 조각들을 찾는 퀘스트를 활성화시키세요.
데이터 조각들은 보통 맵에 골고루 숨겨져 있습니다! 전부 찾으려면 좀 창의적이여야 하죠...[52]
5개 모두 찾았다면 플레이어와 한번 더 대화를 나누고 플레이어의 멋진 집도 구경해보세요!
그녀가 다시 시간선 밖으로 쫒겨나기까지 30분 정도 걸리니, 그 전에 퀘스트를 완료하세요!
스킨
- 언더플레이어 추가 - 퀘스트 보상[53]
- 불렛 헬 샌즈[54] 추가 - 200킬 요구[55]
시스템
-상대방을 사살할 시 리스폰하는 기능 토글 가능
-망토와 칭호 변경 가능
-캐릭터 테마들 변경
-스토리쉬프트 차라에게 페이즈 별 테마곡 / 모델링 변경 제공
-글리치테일 프리스크 미러전의 경우, 서로의 의지 방패에 두 배의 피해를 줌[56]
-글리치테일 프리스크 1페이즈 의지 3번, 4번 스킬 애니메이션 변경
-샌즈 염력 1번 스킬 '싸우는 중' 태그 적용
-샌즈 스킬 애니메이션 추가
-기상 시 부여되는 무적이 이제 [!] 스킬들을 취소함. [57]
밸런스 변경점
글리치테일 프리스크[58]
마나 총량 감소, 스킬 마나 사용량 조정
-의지 1번 스킬 쿨타임 23초로 증가
-의지 1번 스킬 투사체 속도 20% 감소
-의지 1번 스킬 사용 시 공중제비 거리 증가
-의지 3번 스킬 히트박스 조정
-의지 4번 스킬 쿨타임 44초로 증가
-의지 4번 스킬 넉백 조정: 뒤가 아니라 위로 밀쳐짐
-궁극기 넉백 강도 증가
아스고어
-삼지창 4번 스킬 시전 후 딜레이 1초로 감소
-삼지창 3번 스킬을 뚫는 스킬들 수정
-강한 화상 스탯 감소 버그 수정[59]
가스터
-용기 1번 스킬이 방어중인 적을 타격할때 적이 스턴되지 않는 버그 수정
-끈기 1번 스킬, 회피 캐릭터 강제 기상
-궁극기 시전 시간 3초로 감소
스토리쉬프트 차라
-칼 2번 스킬, 넉다운 상태 적 타격 가능
-칼 3번 스킬 쿨타임 40초로 증가
-칼 4번 스킬 투사체 속도 증가
-블라스터 3번 스킬 피해량 7에서 5.7로 감소
-블라스터 4번 스킬 피해량 10.4에서 8.3으로 감소
크로스 & X차라
-X차라 공격 스탯 80으로 증가
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 종료 후 시전자와 적 둘 다 0.5초간 행동 불가
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 시간 2초에서 1.6초로 감소
-크로스 칼 5번 스킬 마나 소모량 10% 감소
-크로스 칼 5번 스킬 시전 시간 1.5초에서 1.2초로 감소
샌즈[60]
-마나 총량과 몇몇 스킬의 마나 소모량 같이 증가
-뼈 1번 스킬 쿨타임 2초 증가
-뼈 2번 스킬 리워크[61]
-뼈 4번 스킬 쿨타임 5초 증가
-뼈 5번 스킬 피해량 5에서 4로 감소
-블라스터 1번 스킬 쿨타임 4초 증가
-블라스터 1번 스킬 회피 캐릭터 대상 넉백[62]
X프리스크
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 종료 후 시전자와 적 둘 다 0.5초간 행동 불가
-덮어쓰기 2번 스킬 시전 시간 2초에서 1.6초로 감소
-일반 6번 스킬 사거리 감소
이벤트 [51]
포탈이 맵 어딘가에 랜덤으로 생성되고, 그 포탈 속으로 들어가서 플레이어와 대화를 나눠 데이터 조각들을 찾는 퀘스트를 활성화시키세요.
데이터 조각들은 보통 맵에 골고루 숨겨져 있습니다! 전부 찾으려면 좀 창의적이여야 하죠...[52]
5개 모두 찾았다면 플레이어와 한번 더 대화를 나누고 플레이어의 멋진 집도 구경해보세요!
그녀가 다시 시간선 밖으로 쫒겨나기까지 30분 정도 걸리니, 그 전에 퀘스트를 완료하세요!
스킨
- 언더플레이어 추가 - 퀘스트 보상[53]
- 불렛 헬 샌즈[54] 추가 - 200킬 요구[55]
시스템
-상대방을 사살할 시 리스폰하는 기능 토글 가능
-망토와 칭호 변경 가능
-캐릭터 테마들 변경
-스토리쉬프트 차라에게 페이즈 별 테마곡 / 모델링 변경 제공
-글리치테일 프리스크 미러전의 경우, 서로의 의지 방패에 두 배의 피해를 줌[56]
-글리치테일 프리스크 1페이즈 의지 3번, 4번 스킬 애니메이션 변경
-샌즈 염력 1번 스킬 '싸우는 중' 태그 적용
-샌즈 스킬 애니메이션 추가
-기상 시 부여되는 무적이 이제 [!] 스킬들을 취소함. [57]
밸런스 변경점
글리치테일 프리스크[58]
마나 총량 감소, 스킬 마나 사용량 조정
-의지 1번 스킬 쿨타임 23초로 증가
-의지 1번 스킬 투사체 속도 20% 감소
-의지 1번 스킬 사용 시 공중제비 거리 증가
-의지 3번 스킬 히트박스 조정
-의지 4번 스킬 쿨타임 44초로 증가
-의지 4번 스킬 넉백 조정: 뒤가 아니라 위로 밀쳐짐
-궁극기 넉백 강도 증가
아스고어
-삼지창 4번 스킬 시전 후 딜레이 1초로 감소
-삼지창 3번 스킬을 뚫는 스킬들 수정
-강한 화상 스탯 감소 버그 수정[59]
가스터
-용기 1번 스킬이 방어중인 적을 타격할때 적이 스턴되지 않는 버그 수정
-끈기 1번 스킬, 회피 캐릭터 강제 기상
-궁극기 시전 시간 3초로 감소
스토리쉬프트 차라
-칼 2번 스킬, 넉다운 상태 적 타격 가능
-칼 3번 스킬 쿨타임 40초로 증가
-칼 4번 스킬 투사체 속도 증가
-블라스터 3번 스킬 피해량 7에서 5.7로 감소
-블라스터 4번 스킬 피해량 10.4에서 8.3으로 감소
크로스 & X차라
-X차라 공격 스탯 80으로 증가
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 종료 후 시전자와 적 둘 다 0.5초간 행동 불가
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 시간 2초에서 1.6초로 감소
-크로스 칼 5번 스킬 마나 소모량 10% 감소
-크로스 칼 5번 스킬 시전 시간 1.5초에서 1.2초로 감소
샌즈[60]
-마나 총량과 몇몇 스킬의 마나 소모량 같이 증가
-뼈 1번 스킬 쿨타임 2초 증가
-뼈 2번 스킬 리워크[61]
-뼈 4번 스킬 쿨타임 5초 증가
-뼈 5번 스킬 피해량 5에서 4로 감소
-블라스터 1번 스킬 쿨타임 4초 증가
-블라스터 1번 스킬 회피 캐릭터 대상 넉백[62]
X프리스크
-덮어쓰기 3번 스킬 시전 종료 후 시전자와 적 둘 다 0.5초간 행동 불가
-덮어쓰기 2번 스킬 시전 시간 2초에서 1.6초로 감소
-일반 6번 스킬 사거리 감소
6.9. 마이너 업데이트
2023-07-04 업데이트
작은 편의성 업데이트
KDR 관련
-이제 상대가 페이즈 전환 중일 때 리셋하면 죽은 횟수 +1로 처리됨.[63]
모바일 관련
-락온 해제 후 텔레포트 가능, 락온 버튼과 비슷한 식으로 작동.
-모바일에서 샌즈의 염력 스킬 사용 가능.(화면을 쓸어내거나 탭하여 사용)
기타 변경점
-락온 버튼을 두 번 빠르게 눌러서 최근에 본인을 공격한 사람 락온 가능(모바일 포함)
-락온이 이상하게 되는 버그 수정
-샌즈 블라스터 3번 스킬 씹힘 수정
-기타 버그 수정
작은 편의성 업데이트
KDR 관련
-이제 상대가 페이즈 전환 중일 때 리셋하면 죽은 횟수 +1로 처리됨.[63]
모바일 관련
-락온 해제 후 텔레포트 가능, 락온 버튼과 비슷한 식으로 작동.
-모바일에서 샌즈의 염력 스킬 사용 가능.(화면을 쓸어내거나 탭하여 사용)
기타 변경점
-락온 버튼을 두 번 빠르게 눌러서 최근에 본인을 공격한 사람 락온 가능(모바일 포함)
-락온이 이상하게 되는 버그 수정
-샌즈 블라스터 3번 스킬 씹힘 수정
-기타 버그 수정
6.10. 마이너 업데이트
2023-12-02 업데이트
시스템
-폐허 맵 복귀[64]
-스킬 사용 시 나오는 친구 아바타 특정 가능[65]
스킨
-타임 패러독스 샌즈 추가 - 120킬 요구[66]
-킬러 샌즈 추가 - 200킬 요구[67]
-스킨 몇 개에 있는 버그 수정(아스고어 물 삼지창이 이제 이펙트를 가짐)
밸런스 변경점
아스고어
-삼지창 3번 스킬 종료 시 0.6초의 무적시간 부여[68]
-삼지창 4번 스킬 후딜레이 0.65초로 감소
-불 2번 스킬 쿨타임 38초로 증가
-불 3번 스킬, 방어 무시
-불 4번 스킬 쿨타임 28초로 감소
스토리쉬프트 차라
-1페이즈 방어 스탯 170으로 감소
-2페이즈 공격 스탯 105로 감소
-3페이즈 공격 스탯 180으로 감소
-3페이즈 방어 스탯 200으로 감소
-칼 1번 스킬 피해량 10% 감소
-칼 3번 스킬 피해량 50% 감소
-기억 2번 스킬, 스턴 삭제
-기억 3번 스킬 버그 픽스, 히트박스 증가
X프리스크[69]
-체력 230으로 증가
-공격 스탯 110으로 감소
-방어 스탯 190으로 감소
-일반 4번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-일반 5번 스킬 사정거리 증가
-일반 5번 스킬 기절 시간 감소
-일반 5번 스킬, 공중에 있는 적 타격 가능
-일반 6번 스킬: 세이브 가능한 범위 증가
-일반 6번 스킬: 리셋 피해량 증가
-일반 6번 스킬이 더 이상 궁극기 게이지를 소비하지 않음
-일반 6번 스킬 쿨타임 10분으로 조정
-덮어쓰기 1번 스킬 쿨타임 90초로 감소
-덮어쓰기 1번 스킬, 사용 시 35초간 공격/방어 스탯 15씩 제공
-덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사 출력
-덮어쓰기 2번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-덮어쓰기 3번 스킬 디버프 시간 30초로 증가
-덮어쓰기 3번 스킬 후딜레이 삭제
-덮어쓰기 3번 스킬, 사용 시 궁극기 게이지 수치 10만큼 부여
-덮어쓰기 3번 스킬 선딜레이 1.4초로 감소
-덮어쓰기 3번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-덮어쓰기 4번 스킬이 스킬 쿨타임을 리셋함(일반 6번 스킬과 덮어쓰기 1번 스킬 제외)
-덮어쓰기 4번 스킬이 이제 공격/방어 스탯을 7씩 제공함
-덮어쓰기 4번 스킬이 이제 마나를 소비하지 않음
-덮어쓰기 5번 스킬 넉백 거리 감소
가스터
-용기 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터를 기절시키지 않음
-궁극기 컷신 중 상대방에게도 무적이 부여됨
-궁극기 종료 후 무적시간 증가
샌즈
-뼈 2번 스킬 리워크 롤백, 기절 삭제
-염력 1번 스킬 사용 시 상대방이 느리게 떨어짐
-블라스터 스킬들이 이제 공중에 있는 적 타격 가능
시스템
-폐허 맵 복귀[64]
-스킬 사용 시 나오는 친구 아바타 특정 가능[65]
스킨
-타임 패러독스 샌즈 추가 - 120킬 요구[66]
-킬러 샌즈 추가 - 200킬 요구[67]
-스킨 몇 개에 있는 버그 수정(아스고어 물 삼지창이 이제 이펙트를 가짐)
밸런스 변경점
아스고어
-삼지창 3번 스킬 종료 시 0.6초의 무적시간 부여[68]
-삼지창 4번 스킬 후딜레이 0.65초로 감소
-불 2번 스킬 쿨타임 38초로 증가
-불 3번 스킬, 방어 무시
-불 4번 스킬 쿨타임 28초로 감소
스토리쉬프트 차라
-1페이즈 방어 스탯 170으로 감소
-2페이즈 공격 스탯 105로 감소
-3페이즈 공격 스탯 180으로 감소
-3페이즈 방어 스탯 200으로 감소
-칼 1번 스킬 피해량 10% 감소
-칼 3번 스킬 피해량 50% 감소
-기억 2번 스킬, 스턴 삭제
-기억 3번 스킬 버그 픽스, 히트박스 증가
X프리스크[69]
-체력 230으로 증가
-공격 스탯 110으로 감소
-방어 스탯 190으로 감소
-일반 4번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-일반 5번 스킬 사정거리 증가
-일반 5번 스킬 기절 시간 감소
-일반 5번 스킬, 공중에 있는 적 타격 가능
-일반 6번 스킬: 세이브 가능한 범위 증가
-일반 6번 스킬: 리셋 피해량 증가
-일반 6번 스킬이 더 이상 궁극기 게이지를 소비하지 않음
-일반 6번 스킬 쿨타임 10분으로 조정
-덮어쓰기 1번 스킬 쿨타임 90초로 감소
-덮어쓰기 1번 스킬, 사용 시 35초간 공격/방어 스탯 15씩 제공
-덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사 출력
-덮어쓰기 2번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-덮어쓰기 3번 스킬 디버프 시간 30초로 증가
-덮어쓰기 3번 스킬 후딜레이 삭제
-덮어쓰기 3번 스킬, 사용 시 궁극기 게이지 수치 10만큼 부여
-덮어쓰기 3번 스킬 선딜레이 1.4초로 감소
-덮어쓰기 3번 스킬, 캐릭터 뒤로 넉백
-덮어쓰기 4번 스킬이 스킬 쿨타임을 리셋함(일반 6번 스킬과 덮어쓰기 1번 스킬 제외)
-덮어쓰기 4번 스킬이 이제 공격/방어 스탯을 7씩 제공함
-덮어쓰기 4번 스킬이 이제 마나를 소비하지 않음
-덮어쓰기 5번 스킬 넉백 거리 감소
가스터
-용기 1번 스킬이 더 이상 회피 캐릭터를 기절시키지 않음
-궁극기 컷신 중 상대방에게도 무적이 부여됨
-궁극기 종료 후 무적시간 증가
샌즈
-뼈 2번 스킬 리워크 롤백, 기절 삭제
-염력 1번 스킬 사용 시 상대방이 느리게 떨어짐
-블라스터 스킬들이 이제 공중에 있는 적 타격 가능
7. 기타
- 이쪽도 티밍이 가장 큰 문제점인데, 다른 문제점은 킬 스틸, 때리고 도망가기 등이다. 개발자들은 "티머가 모인 친목서버나 그런것은 전혀 신경 쓰지 않지만, 발견 즉시 사살할 유저 리스트가 있는 서버의 구성원은 가차없이 밴하거나 게임 데이터를 전부 지우겠다" 라고 말했다.
- 원작인 SoulShatters Test Place의 설명은 This is a fighting game, "randoming" doesn't exist. 이다. 번역하면, 이것은 싸우는 게임이다. "시비"란 존재하지 않는다. 인데, 소울섀터를 정신적으로 계승한 AB 또한 이 룰이 적용된다고 볼 수 있다. 특히나 이것이 중요한 이유는, 소위 "시비"를 호소하는 사람들이 채팅에 도움을 요청하여 애먼 사람만 티밍당하는 경우가 있기 때문이다. 이건 모든 지역을 통틀어서 늘 있는 문제이다. 사실 게임에 들어오는 순간부터 암묵적으로 언제든 공격당할 수 있다는 룰에 찬성하는 것이다.
전쟁터에서 악수하고 차 한잔 마신 뒤 싸우진 않을 거 아니야이럴꺼면 왜 싸우는 겜에 들어왔는지 - 제작진들은 현재 Alternate Battlegrounds: A[70] 라고 명명된 대규모 업데이트[71]를 준비중인데, 이참에 무려 낡은 코드들을 전부 새것으로 바꾸는 중이라고 밝혀 다음 업데이트는 조금 오래 걸릴 것으로 예상된다. 이유는 최적화 개선과 순조로운 개발을 위해서라고 한다. AB:A에서 추가될 컨텐츠로 일단 확인된 것은 , 글리치테일 프리스크 리워크, 스토리쉬프트 차라 궁극기 추가[72], 새로운 캐릭터 초상화, 랭크 게임 모드, 서버 선택 입장 기능, 킬러[73]와 인새니티 샌즈[74], 오공 블랙[75], 공허 가스터[76], 버질[77] 스킨 추가, 타임 패러독스[78] 추가, 편의성 업데이트, 게임 시스템 리워크, 대규모 밸런스 패치 등이 있다. 또한 원래 추가될 예정이었으나, 개발자 대거 이탈로 인해 갈아엎어졌거나 무기한 연기된 것은 델타 샌즈[79] 추가, 언더테일 샌즈와 글리치테일 가스터[80]현재의 가스터에서 매우 이질적으로 변할 예정이라고 한다. 결과는 압도적인 리워크 찬성.
아쉽다.] 리워크, 크로스 & X차라 분리 가 있다. 당연히 상기된 모든 내용들은 언제든 변경점이 있을 수 있다. - 2023 만우절 당시, 게임이 완전히 밈으로 떡칠되었다. 맵이 완전히 바뀌고, 몇몇 스킨과 캐릭터의 대사가 매우 이상하게 바뀌었다.[81] 채팅 소리도 변경되었으며, 대부분의 효과음들이 변경되었었다.
- 생각보다 잠수함 패치가 잦다. 패치 내역 알림은 안 올라오고 내용도 없었는데 샌즈의 뼈 3번 스킬 피해량이 하향된 것이 그 예시이다.
8. 이스터에그
8.1. 메인 화면
- 확률적으로 메인 화면 테마가 바뀐다.
- 메인 화면 테마가 바뀌는 것 보다 더 희박한 확률로 Friday Night Funkin'처럼 바뀐다. 오른쪽에 더미가 어떤 여자처럼 있는 걸 볼 수 있다. 2023 만우절 한정으로 접속 시 확정적으로 등장한다.(현제는 확률적으로 등장함) 흥겨운 비트에 맞춰 게임에 대한 간단한 소개가 한 문장씩 나오는데, 마지막 설명이 대미를 장식한다. "Get ready to get teamed on"으로, "티밍당할 준비나 하셈" 이라고 적당히 번역할 수 있다.
8.2. 업데이트 화면
- 업데이트가 된 후, 바로 들어가면 AI로 그려진 AB의 간판 로고가 나온다.(...)
8.3. 스노우딘(2번째 버전)
- 샌즈의 눈을 가진 눈사람을 볼 수 있다.
- 동굴에서 뚫려있는 위쪽으로 들어가보면 표지판 3개와 저장하게 해주는 별과 그 사람의 수염을 착용하고 있는 더미와 전부 디자인이 다른 모자 4개를 볼 수 있다.
- 표지판 1
Nothing happened in AB on November 25th, 2022.
2022년 11월 25일에는 AB에 아무런 일도 벌어지지 않았다.
2022년 11월 25일에는 AB에 아무런 일도 벌어지지 않았다.
- 표지판 2
Molly escaped.
몰리가 탈출했다.
몰리가 탈출했다.
- 표지판 3
Mastersword was here.
마스터소드가 여기에 있었다.[82]
마스터소드가 여기에 있었다.[82]
- 크리스마스 한정으로 턱이 요상한 사람이 달 위에 이미지 상태로 있었다.
9. 논란 및 사건사고
9.1. 개발자 대거 이탈 사건
- 대부분의 사건들은 한국 시간으로 새벽에 일어났기 때문에, 정보가 사실과 조금 다르거나 서술이 부족할 수 있다.
9.1.1. 발단
한국시간 2023년 6월 19일부터 갑작스레 많은 개발자들과 관리자들이 서버를 떠나기 시작했다. 단순히 "재미가 없다" 가 이유인 경우가 많았고, 개발자 Qnixu[83]와 아주 친한 SaintUza는 나가면서 이렇게 말했다.This might be the last message in this server, and I wanna address it to Nix, the creator of this game. You've been a really great friend and I hope we can still talk even after I leave, but I wanna say that I hope the best for AB. I know you haven't worked much on AB, but just know that it changed me. This server is the reason I "grew up" and the reason i met my best friends. As for the game, the community supports your game, WE support your game. I know what u think, that AB is just a mess and everything, but it made the life of many people in this server. Many people want to see AB grow and I truly hope the best for this game, so please take me seriously: Continue working on what u love, continue making people love your game. Continue being who are you. I love you all and I'm grateful for everything this server did for me.
아무래도 이 메시지가 서버에서 보내는 마지막이 되겠군요. 그리고 저는 게임 제작자인 Nix를 언급하고 싶습니다. 닉스, 넌 정말 좋은 친구였고, 내가 여길 나가도 우리가 계속 얘기할 수 있기를 바라지만, 난 AB에 좋은 일만 있기를 바라. 난 네가 AB에 관해서 그렇게 일을 많이 하지 않았다는 걸 알지만, 그냥 그게 나를 바꿔줬다는 사실만 알아줘. 이 서버는 내가 "성장"하고 내 최고의 친구들을 만날 수 있게 해준 이유야. 게임에 대해서는, 커뮤니티가, 우리가 네 게임을 계속 지지하고 있어. 네가 무슨 생각하는지 알아. AB가 그냥 쓰레기같겠지. 하지만 그게 이 서버에 있는 많은 사람들의 삶 속 한 부분을 차지했어. 많은 사람들이 AB가 성장하는 걸 보고싶어하고 나도 이 게임이 정말 잘 됐으면 좋겠으니, 내가 하는 말들을 진지하게 들어줘. 네가 좋아하는 걸 계속 하고, 사람들이 계속 네 게임을 좋아하도록 만들어. 너 자신을 잃어버리지 마. 그리고 여러분, 사랑합니다. 그리고 감사합니다.
아무래도 이 메시지가 서버에서 보내는 마지막이 되겠군요. 그리고 저는 게임 제작자인 Nix를 언급하고 싶습니다. 닉스, 넌 정말 좋은 친구였고, 내가 여길 나가도 우리가 계속 얘기할 수 있기를 바라지만, 난 AB에 좋은 일만 있기를 바라. 난 네가 AB에 관해서 그렇게 일을 많이 하지 않았다는 걸 알지만, 그냥 그게 나를 바꿔줬다는 사실만 알아줘. 이 서버는 내가 "성장"하고 내 최고의 친구들을 만날 수 있게 해준 이유야. 게임에 대해서는, 커뮤니티가, 우리가 네 게임을 계속 지지하고 있어. 네가 무슨 생각하는지 알아. AB가 그냥 쓰레기같겠지. 하지만 그게 이 서버에 있는 많은 사람들의 삶 속 한 부분을 차지했어. 많은 사람들이 AB가 성장하는 걸 보고싶어하고 나도 이 게임이 정말 잘 됐으면 좋겠으니, 내가 하는 말들을 진지하게 들어줘. 네가 좋아하는 걸 계속 하고, 사람들이 계속 네 게임을 좋아하도록 만들어. 너 자신을 잃어버리지 마. 그리고 여러분, 사랑합니다. 그리고 감사합니다.
그저 친구가 피치 못할 사정으로 떠나며 남은 친구에게 덕담을 해주는 것으로 보였으나...
9.1.2. TylerPee의 폭로
한국시간 2023년 6월 21일 오전 6시쯤, 한 디스코드 모더, TylerPee[84]가 4장의 사진과 함께 장문의 글을 올린다.So ABians you may know me as TylerPee, I became a Admin yesterday and when the chaos happened. So recently I got ahold of so info on what's been going down in this AB drama. There has been rumors spreading around where Jaden and the rest of the staff team left on there own terms... This is not the case, Mastersword and Nix had Jadens demotion all planned out. The demoted Jaden because Jaden didn't let Mastersword and Nix do there whatever do behavior, we can see this from yesterdays lockdown. The lockdown was caused from Nix and Mastersword making the Alternate Battleground Bot spam degenerative stuff, most active community members would know that the Alternate Battleground Bot has been saying really weird stuff. Mastersword and Nix are also manipulative liars who tried to hide the truth from the other game designer (Fresh) in hopes to keep the AB community stable
Just letting you know that AB:A was suppose to have a promised Gaster Rework, X!Chara and Cross Separation Rework, and Sans Rework. This will never happened now because of Nix and Mastersword both being lazy. Another thing VOID GASTER was suppose to be a super secret event skin similar to the Nightmare Mode event skin. Guess what will never happen since Meemster was suppose to work on it, but he's gone now...
For the seven months I have been a active community member and I want to inform you guys on this information. Just seeing these things go down makes me on the edge of leaving AB. I'm fully aware of my actions and I'm ready to get banned. In my eyes I view that I'm a member more than a admin. Thank you from the bottom of my heart for giving me the chance of being a huge part of the AB community. So for now I'll see ya guys later.
AB 유저 여러분, 아마 여러분들은 저를 타일러로 알고 계실 겁니다. 바로 어제 디스코드 모더레이터가 됐고, 이 혼란의 시작을 지켜봤지요. 이 AB 드라마의 수면 밑에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정보들을 좀 파악했습니다. Jaden[85]과 다른 개발자들이 서버를, 팀을 자기 발로 나갔다는 루머가 퍼지고 있는데... 사실이 아닙니다. Mastersword[86]와 닉스가 제이든의 권한 박탈을 진작에 계획하고 있었습니다. 제이든이 권한을 박탈당한 이유는 그가 마스터소드와 닉스로 하여금 지들 하고싶은대로 하는 걸 가만히 지켜보지 못했기 때문입니다. 어제의 락다운이 이걸로 설명이 가능한데, 락다운은 닉스와 마스터소드가 AB 디스코드 서버 봇을 가지고 부적절한 언행을 반복하도록 했기 때문에 발생했습니다. 아마 활동적인 커뮤니티 멤버분들은 어제 디코 봇이 이상한 말들을 반복해서 내뱉었다는 사실을 알고 계셨을 겁니다. 또한 마스터소드와 닉스는 다른 게임 디자이너(Fresh)에게 이 모든 사실을 숨겨 AB 커뮤니티를 안정적으로 유지하려 했던 거짓말쟁이들이기도 합니다.
AB:A가 분명한 가스터 리워크, 크로스와 X차라 분리 리워크, 샌즈 리워크를 약속했다는 사실을 알려드리고 싶습니다. 이제 이것들은 마스터소드와 닉스의 게으름 탓에 영원히 빛을 보지 못할 것입니다. 그리고 "공허 가스터"라는, NMM 샌즈처럼 아주 비밀스러운 이벤트 스킨도 계획되어 있었습니다만... 작업중이던 Meemster[87]가 나가버렸기 때문에 이것도 어떻게 될 지 모르겠네요
지난 7달동안, 저는 활동적인 커뮤니티 멤버였고, 그저 이런 정보들을 제공해드리고 싶었습니다. 이런 게 일어나는 걸 보는 것만으로도 당장 AB를 떠나고 싶게 만드네요. 전 제가 무슨 짓을 벌이고 있는지 잘 알고, 밴당할 준비도 됐습니다. 제 눈에는 제가 관리자이기 이전 하나의 평범한 멤버로 보입니다. 진심으로, 이 커뮤니티의 큰 부분이 될 수 있어서 감사합니다. 그러니 지금은 작별을 고합시다.
마스터소드와 닉스, 두 리드 개발자들의 독단적 행동과 패악질에 대부분의 개발자들이 나갔다고 폭로하는 글이었다. 첨부된 4장의 사진 또한 이 주장을 완벽히 증명하는 스크린샷이었다. 닉스가 디코 봇을 가지고 성적으로 부적절한 장난질을 치는 대화 기록 스크린샷과 한 개발자가 마스터소드와 제이든의 권한 박탈에 대하여 대화를 하는 3장의 사진으로 구성되어 있었고, 실제로 마스터소드가 다른 게임의 개발자에게 이 사실들을 숨기고, "따르지 않는다면 나가라" 식의 태도를 보이는 것 또한 확인됐다.Just letting you know that AB:A was suppose to have a promised Gaster Rework, X!Chara and Cross Separation Rework, and Sans Rework. This will never happened now because of Nix and Mastersword both being lazy. Another thing VOID GASTER was suppose to be a super secret event skin similar to the Nightmare Mode event skin. Guess what will never happen since Meemster was suppose to work on it, but he's gone now...
For the seven months I have been a active community member and I want to inform you guys on this information. Just seeing these things go down makes me on the edge of leaving AB. I'm fully aware of my actions and I'm ready to get banned. In my eyes I view that I'm a member more than a admin. Thank you from the bottom of my heart for giving me the chance of being a huge part of the AB community. So for now I'll see ya guys later.
AB 유저 여러분, 아마 여러분들은 저를 타일러로 알고 계실 겁니다. 바로 어제 디스코드 모더레이터가 됐고, 이 혼란의 시작을 지켜봤지요. 이 AB 드라마의 수면 밑에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정보들을 좀 파악했습니다. Jaden[85]과 다른 개발자들이 서버를, 팀을 자기 발로 나갔다는 루머가 퍼지고 있는데... 사실이 아닙니다. Mastersword[86]와 닉스가 제이든의 권한 박탈을 진작에 계획하고 있었습니다. 제이든이 권한을 박탈당한 이유는 그가 마스터소드와 닉스로 하여금 지들 하고싶은대로 하는 걸 가만히 지켜보지 못했기 때문입니다. 어제의 락다운이 이걸로 설명이 가능한데, 락다운은 닉스와 마스터소드가 AB 디스코드 서버 봇을 가지고 부적절한 언행을 반복하도록 했기 때문에 발생했습니다. 아마 활동적인 커뮤니티 멤버분들은 어제 디코 봇이 이상한 말들을 반복해서 내뱉었다는 사실을 알고 계셨을 겁니다. 또한 마스터소드와 닉스는 다른 게임 디자이너(Fresh)에게 이 모든 사실을 숨겨 AB 커뮤니티를 안정적으로 유지하려 했던 거짓말쟁이들이기도 합니다.
AB:A가 분명한 가스터 리워크, 크로스와 X차라 분리 리워크, 샌즈 리워크를 약속했다는 사실을 알려드리고 싶습니다. 이제 이것들은 마스터소드와 닉스의 게으름 탓에 영원히 빛을 보지 못할 것입니다. 그리고 "공허 가스터"라는, NMM 샌즈처럼 아주 비밀스러운 이벤트 스킨도 계획되어 있었습니다만... 작업중이던 Meemster[87]가 나가버렸기 때문에 이것도 어떻게 될 지 모르겠네요
지난 7달동안, 저는 활동적인 커뮤니티 멤버였고, 그저 이런 정보들을 제공해드리고 싶었습니다. 이런 게 일어나는 걸 보는 것만으로도 당장 AB를 떠나고 싶게 만드네요. 전 제가 무슨 짓을 벌이고 있는지 잘 알고, 밴당할 준비도 됐습니다. 제 눈에는 제가 관리자이기 이전 하나의 평범한 멤버로 보입니다. 진심으로, 이 커뮤니티의 큰 부분이 될 수 있어서 감사합니다. 그러니 지금은 작별을 고합시다.
9.1.3. 닉스의 사과문
결국 폭로 4시간 만인 오전 10시에 닉스가 공지를 올렸다.Hello ABians,
I want to preface this by saying TylerPee is a good person, with his exceptional ability to be good friends with anyone. He was a great community member, and the announcement he made today was from his perspective and what he has gathered from Jaden. I failed to speak with him beforehand and I’ve come to clarify some things briefly and apologize for the unjustifiable.
Before you ask, it is true that we have been planning on demoting Jaden for a little over a week now, for reasons that will be discussed at a later time inside an explanation doc sword is preparing. Because our lack of transparency for that is explainable and reasonably just, it falls into that document as well.
What I want to address at the moment is the screenshots that were posted with TylerPee’s message. My actions were undeniably wrong. You guys know that I do not interact with the community that much. I’m used to spending most of my time in the staff channels, where everyone is used to joking around in that matter, as rules aren’t enforced in them. Seeing that people were excited to see what the bot could do, I have misjudged my actions, and for that I am sorry. There is no reason for an owner to be doing these things publicly. There is no defense. I also want to clarify that the messages had no correlation to Jaden’s ban as some may believe.
I’m indebted to this community for how far it got me, but I’m not sure how I can move on. My only reason for continuing was because of you guys, and now it seems I’ve lost the support of the people. On the other hand, part of me refuses to do what SoulShatters did and completely forget about the rework. So I’ve decided to continue with what little I have left. The best I can do now is push the rework with less character moveset changes than originally planned. Other character’s reworks will have to be pushed into the future, releasing after AB:A. Perhaps later down the road we can rebuild our team and take on more ambitious projects, but until then just know that I’m working with what I got.
I’m going to continue, but I need to take a break first (a day or two).
Till then,
Nix
안녕하세요, AB 유저 여러분.
서두를 타일러가 누구나 친구가 될 수 있는 특별한 능력을 가진 좋은 사람이라는 것으로 떼고 싶습니다. 그는 훌륭한 커뮤니티 멤버였고, 그가 오늘 올린 폭로문은 그가 제이든에게서 받은 정보를 토대로 그의 관점에서 쓰여진 것입니다. 저는 그와 소통하는 데에 실패했고, 몇 가지 사항들을 정리하고 정당화될 수 없는 것들에 대해 사과하고자 글을 씁니다.
우선, 저희가 일주일 하고도 조금 더 전부터 제이든의 권한 박탈을 계획하고 있었던 건 맞습니다. 이유는 마스터소드가 준비 중인 문서에 전부 들어가 있습니다. 저희가 이걸 투명하게 공개할 수 없는 정당한 이유도 그 문서가 설명해 줄 것입니다.
제가 언급하고 싶은 것은, 타일러가 첨부한 스크린샷입니다. 제 행동은 확실히 잘못됐습니다. 여러분들도 제가 커뮤니티와 별로 교류하지 않는다는 것을 아실 겁니다. 저는 보통 대부분의 사람들이 선을 넘나들며 농담을 던져대는 스태프 채널에서 시간을 보냅니다. 거긴 규칙들이 적용되지 않으니까요. 사람들이 디스코드 봇의 능력을 알고싶어하는 것을 보고, 제 스스로 잘못된 판단을 내렸습니다. 정말 죄송합니다. 아무리 게임의 소유자라고 해도, 이런 짓을 공개적으로 해서는 안됩니다. 변명의 여지가 없습니다. 그리고 이건 제이든의 권한 박탈과 관계가 없다는 것을 밝히고 싶습니다.
저는 이 커뮤니티가 제게 준 도움을 기억하고 있지만, 어떻게 나아가야 할 지 잘 모르겠습니다. 제 유일한 이유는 바로 여러분들이었고, 이제는 제가 사람들의 지지를 잃은 것으로 보이네요. 또한, 저의 어떤 부분은 소울섀터가 했던 짓, 리워크를 전부 백지화하는 것을 거부하고 있습니다.[88] 그래서, 저는 제 남아있는 일부분과 함께 계속 여정을 하기로 마음먹었습니다. 제가 지금 할 수 있는 것은 당초 계획된 것 보다 적은 양의 변경점들을 포함한 리워크를 밀어붙이는 것입니다. 다른 캐릭터들의 리워크는 AB:A가 안정적으로 자리잡은 후에 계속되어야 할 것입니다. 아마 나중에는 다시 팀을 꾸리고 좀 더 야망있는 프로젝트에 매달릴 수도 있겠지만, 그때가 오기 전까지는 그저 제가 최선을 다해 일하고 있다는 것만 알아주세요.
저는 이탈하지 않을 것이지만, 우선 휴식이 필요할 것 같습니다.(하루나 이틀 정도)
이만,
닉스 올림.
I want to preface this by saying TylerPee is a good person, with his exceptional ability to be good friends with anyone. He was a great community member, and the announcement he made today was from his perspective and what he has gathered from Jaden. I failed to speak with him beforehand and I’ve come to clarify some things briefly and apologize for the unjustifiable.
Before you ask, it is true that we have been planning on demoting Jaden for a little over a week now, for reasons that will be discussed at a later time inside an explanation doc sword is preparing. Because our lack of transparency for that is explainable and reasonably just, it falls into that document as well.
What I want to address at the moment is the screenshots that were posted with TylerPee’s message. My actions were undeniably wrong. You guys know that I do not interact with the community that much. I’m used to spending most of my time in the staff channels, where everyone is used to joking around in that matter, as rules aren’t enforced in them. Seeing that people were excited to see what the bot could do, I have misjudged my actions, and for that I am sorry. There is no reason for an owner to be doing these things publicly. There is no defense. I also want to clarify that the messages had no correlation to Jaden’s ban as some may believe.
I’m indebted to this community for how far it got me, but I’m not sure how I can move on. My only reason for continuing was because of you guys, and now it seems I’ve lost the support of the people. On the other hand, part of me refuses to do what SoulShatters did and completely forget about the rework. So I’ve decided to continue with what little I have left. The best I can do now is push the rework with less character moveset changes than originally planned. Other character’s reworks will have to be pushed into the future, releasing after AB:A. Perhaps later down the road we can rebuild our team and take on more ambitious projects, but until then just know that I’m working with what I got.
I’m going to continue, but I need to take a break first (a day or two).
Till then,
Nix
안녕하세요, AB 유저 여러분.
서두를 타일러가 누구나 친구가 될 수 있는 특별한 능력을 가진 좋은 사람이라는 것으로 떼고 싶습니다. 그는 훌륭한 커뮤니티 멤버였고, 그가 오늘 올린 폭로문은 그가 제이든에게서 받은 정보를 토대로 그의 관점에서 쓰여진 것입니다. 저는 그와 소통하는 데에 실패했고, 몇 가지 사항들을 정리하고 정당화될 수 없는 것들에 대해 사과하고자 글을 씁니다.
우선, 저희가 일주일 하고도 조금 더 전부터 제이든의 권한 박탈을 계획하고 있었던 건 맞습니다. 이유는 마스터소드가 준비 중인 문서에 전부 들어가 있습니다. 저희가 이걸 투명하게 공개할 수 없는 정당한 이유도 그 문서가 설명해 줄 것입니다.
제가 언급하고 싶은 것은, 타일러가 첨부한 스크린샷입니다. 제 행동은 확실히 잘못됐습니다. 여러분들도 제가 커뮤니티와 별로 교류하지 않는다는 것을 아실 겁니다. 저는 보통 대부분의 사람들이 선을 넘나들며 농담을 던져대는 스태프 채널에서 시간을 보냅니다. 거긴 규칙들이 적용되지 않으니까요. 사람들이 디스코드 봇의 능력을 알고싶어하는 것을 보고, 제 스스로 잘못된 판단을 내렸습니다. 정말 죄송합니다. 아무리 게임의 소유자라고 해도, 이런 짓을 공개적으로 해서는 안됩니다. 변명의 여지가 없습니다. 그리고 이건 제이든의 권한 박탈과 관계가 없다는 것을 밝히고 싶습니다.
저는 이 커뮤니티가 제게 준 도움을 기억하고 있지만, 어떻게 나아가야 할 지 잘 모르겠습니다. 제 유일한 이유는 바로 여러분들이었고, 이제는 제가 사람들의 지지를 잃은 것으로 보이네요. 또한, 저의 어떤 부분은 소울섀터가 했던 짓, 리워크를 전부 백지화하는 것을 거부하고 있습니다.[88] 그래서, 저는 제 남아있는 일부분과 함께 계속 여정을 하기로 마음먹었습니다. 제가 지금 할 수 있는 것은 당초 계획된 것 보다 적은 양의 변경점들을 포함한 리워크를 밀어붙이는 것입니다. 다른 캐릭터들의 리워크는 AB:A가 안정적으로 자리잡은 후에 계속되어야 할 것입니다. 아마 나중에는 다시 팀을 꾸리고 좀 더 야망있는 프로젝트에 매달릴 수도 있겠지만, 그때가 오기 전까지는 그저 제가 최선을 다해 일하고 있다는 것만 알아주세요.
저는 이탈하지 않을 것이지만, 우선 휴식이 필요할 것 같습니다.(하루나 이틀 정도)
이만,
닉스 올림.
여기서 주목해야 하는 것은 바로 마스터소드가 준비 중인 문서이다. 제이든의 권한 박탈은 생각보다 공정한 처사였을지도 모르기에, 섣부른 판단은 아직까지 금물. 사실 대부분의 개발자들이 이탈한 정확한 이유도 아직 밝혀지지 않았다.
이렇게 일단락 되는 줄 알았으나...
9.1.4. Koda의 어뷰징
9.1.5. 반응과 여파
당연히 팬층은 난리가 났다.디스코드는 순식간에 아수라장으로 변했다. SaintUza가 나간 뒤로 퍼블릭 채팅들이 막혔었는데, 풀리자마자 각종 비관적인 도배[89]를 당하고 몇분만에 다시 막혔으며, 밸런스 관련 사항을 올리는 포럼조차 이에 관한 게시글들로 도배되고 간이 채팅방처럼 사용되다가 결국 막혔다.
여론은 대부분 닉스를 비난하지만, 오히려 남은 모더레이터들을 중심으로 닉스를 두둔하는 움직임이 나타나고 있다. 그가 단지 16살[90]밖에 안되는 미성년자이니, 그럴 수 있다는 반응. 그러나 닉스의 "이건 그저 내 성장을 위한 발판일 뿐이다" 라는 발언 때문에 오히려 민심이 나락으로 떨어지기도 했다. 관리자 중 한명은 아예 대노하여 "이렇게 해서, 성인이 아니면 게임을 절대 운영할 수 없다는 사실이 밝혀졌다", "닉스는 커뮤니티를 존중한다고 하면서 완전히 무시하는 언행을 보이고 있다" 등의 발언을 하는 공지를 남기고 나가기도 했다.[91]
모든 사건이 전개된 후에는, 닉스와 마스터소드를 제외한 개발자 단 4명을 남기고 핵심 인원들이 전부 사라졌다. 친한 사람들이 나가버리니 더 이상 팀에 남을 이유가 없는 것. 같은 SS류 팬게임인 UTPR로 넘어가거나 아예 다른 길을 찾거나 한다고 한다. 꽤나 인기 있던 게임의 핵심 인원으로 활동했다는 것은 후에 팀을 구할 때 유용하게 작용할 테니...
디스코드까지 참여할 정도로 활동적이었던 팬층은 소수를 제외하고 대부분 좌절하는 중. 그 소수마저도 정신승리에 가까운 합리화를 하고 있지만.
확실한 것은, 애초에 대략적인 예상 날짜도 나오지 않았던 AB:A의 출시가 훨씬 뒤로 밀렸다는 것이다. 업데이트 날짜 또한 완전 미지수가 되어버렸다.[92] 붙잡고 낑낑대던 개발자가 절반도 안 남았기 때문. 거기다 닉스의 경우 적잖은 심리적 타격도 받았을 것으로 예상된다. 본인의 실수로 게임이 망하기 직전이니까...
현재 채팅이 다시 가능하며, 핵심 개발자이자 애니메이터 중 한명이었던 Maple과 Meemster가 돌아왔다.
게임의 업데이트를 반쯤 조져놓은 사건이라 자연스럽게 동접자수도 많이 줄었다.[93] 원래는 한국시간 기준 피크인 오후 10시~새벽 1시까지도 동접자수가 5~6천명, 많으면 7천명도 찍었었는데, 현재는 3천명도 간당간당하다.
9.1.6. 마스터소드의 문서
한국시간 2023년 8월 9일 오후 2시 21분, 마침내 이원문 링크
- [ 전체 글 ]
- >DISCLAIMER:NOTHING IN THIS DOCUMENT IS INTENDED TO PERSONALLY ATTACK ANYONE MENTIONED OR FURTHER INCLUDE THEM IN THE DRAMA THAT HAS >ALREADY OCCURRED. PLEASE DO NOT SPREAD ANY HATRED TOWARDS THOSE INVOLVED, ESPECIALLY JADEN. THIS DOCUMENT ONLY SERVES THE >DEFENSIVE PURPOSE OF EXPLAINING AND/OR DISPROVING ANY ALLEGATIONS HELD TO AB IN THE TYLERPEE ANNOUNCEMENTS. THIS IS NOT AN >EXPOSÉ.
Miscellaneous Explanations
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Why Was TylerPee Demoted and Banned?
TylerPee’s demotion incentives are fairly straightforward - he pinged everyone in an announcement out of the blue and >stirred by far the worst drama AB has ever seen in its year of existence. I don’t blame him for this announcement, as with >the information he collected at the time, his perspective was logical, but through recent evidence we’ve collected we have >decided TylerPee is without a doubt purely an antagonist towards AB as a whole. It has been confirmed in both leaks of a >server he’s participated in and even messages to the members of AB that TylerPee has intended to burn down the AB >community entirely (seen in evidence #22 - #39). He bragged about his actions in regards to destabilizing the server and >admitted to scheming a plan for tarnishing both Nix’s and my reputations further, as well as damaging the AB server and >game as much as he could in the process. Additionally, the way he planned to go about doing so was evading his ban by >using his friend’s account and hosting a false game night. Due to this, we cannot allow TylerPee to ever return to AB >again.
Why Was TylerPee’s Announcement Deleted?
Despite initial assumption by some, TylerPee’s announcement was not deleted in an effort to “censor” or “suppress” what >his message was trying to get across. I initially deleted it because, at the time I had seen it, I was at work and only >had the time to read a few sentences. The most I saw in that moment was the fact it pinged everyone and his claims of Nix >and I being manipulative liars, so of course I deleted it in an attempt at preventing any drama stirring before I could >facilitate the server when I got home. Unfortunately, I deleted it too late, and instead the effect was a riot of furious >people under the assumption I was trying to censor what he said. I said “sorry for the ghost ping” after his announcement >was deleted because, although the message itself was gone, the everyone ping still alerted every member of the server, and >those who hadn’t read the message yet would be wondering what was happening. I can’t just let an everyone ghost ping go >without at least that form of a short apology. To support this, for the people who had caught wind of his message, I said >“expect an explanation” for any and all accusations TylerPee had against AB, Nix, or myself. Upon getting home and realizing the deletion of the message was impulsive, I read the entire message and reposted it in announcements for anyone who was curious to be able to see it, as again, almost everything he stated was explainable and is explained in the document you’re currently reading. My motive was not to censor anything he was saying, as again, I did repost the message in announcements, but to prevent rioting and any unnecessary burdens on the then smaller mod team.
Why Did We Hide Jaden’s Demotion Plan?
In TylerPee’s announcement, Nix and I were portrayed as manipulative liars due to the fact that we hid our plan to demote Jaden from the admin team. While it is true that we did hide it, it’s not for the reasoning hinted at in his announcement. We are not, in fact, ‘manipulative liars’. The reasoning behind Jaden’s demotion is seen below, in its respective section, but I’ll begin with the history of the plan and why we hid it. In summary, Jaden and I have had our issues over the past 10 months or so, which began to increase in intensity and promise worsened possible outcomes over the past 2-3 months. Because of this, Nix and I wanted to demote Jaden in an attempt to finally resolve some of these issues. It was a difficult decision, but when we came to our conclusion we couldn’t just outright demote him at that moment. Due to an agreement Jaden had with some of the staff, if he were to leave, they agreed to leave with him. Demoting him without a trial and a proper explanation wouldn’t seem fair, so AB would have no chance at maintaining the admins that we hoped to keep, even in Jaden’s absence. To ensure us our best chance at keeping as many as we could after Jaden’s demotion, I had to write an explanation doc to share with all of the admins during the process. That document is the one you are reading right now, which is why you’ll shortly see a message I wrote a month ago referring to the admins in the Jaden’s Demotion section. As time went by, the document (which at the time only had our reasoning behind Jaden’s demotion and was intended for the admins) was approaching its completion. Before we could actually demote Jaden and have a discussion with him and the admins, unfortunately, the night where Nix and I played around with the Jit bot took place. Jaden understandably had an issue with the things that were taking place in lounge, and began to take action on them, which caused a disagreement, considering it was 5-6AM for Nix and I and we certainly weren’t acting with our best judgements. In the end, he resigned from his position as Manager on his own, and in light of the undefendable things that took place that night, the admins left with him. We had no way of preventing this after the disagreement, as the document was nowhere near finished and it never covered the Jit bot messages anyway, so the worst possible outcome of Jaden’s demotion happened without us demoting him in the first place. Because Jaden was already out of AB and the admins that would leave with him had already left, the document and the plan behind Jaden’s demotion no longer served a purpose. With that in mind, I chose to stop working on the document and not reveal the plan, as revealing it to the admins that stayed despite what unjustifiably happened that night would only make things worse, with them potentially leaving as well. Sure, AB lost a lot of admins that we certainly would’ve preferred not to, but with Jaden gone, the issues had already been resolved. I thought that the worst of the situation was already behind us, and we would only move forward from Jaden’s resignation. Unfortunately, TylerPee’s announcement followed a bit later, claiming that Nix and I hid the plan for malicious reasons and that Jaden was banned by us unreasonably, despite the fact that he resigned on his own. Afterwards, I was forced to explain a variety of things behind this drama to the AB community (including our reasons behind Jaden’s Demotion plan), so I was brought back to this document that was initially intended for the admins.
Was Jaden Banned For The Jit Bot Messages?
As stated previously, Jaden was not banned for the Jit bot messages, nor was he demoted by us at all. Despite TylerPee’s announcement, Nix and I did not intend to demote Jaden for opposing the change to Jit and what we were doing with it, as his opposition was fully reasonable. Not only would we have no basis to demote him on if that were the case, but the document and plan behind Jaden’s demotion were started before the night of those bot messages, so any correlation between the two would be impossible. Again, I believe there’s no real justification for what took place that night, which is why that’s the only thing not explained in this document, but the claim that the actions themselves were behind our intent to demote Jaden is completely false. Additionally, the bot no longer acts this way. It stopped the morning after.
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DISCLAIMER:
There is a significant portion of the following section that is now considered by both Jaden and I as outdated after recent discussion. These include the Koda demotion issues within Contention 2 and the issue in Contention 1. I am aware they are outdated, and they will be further elaborated in Jaden’s video, which is linked in the same announcement this document is. I have decided to keep them, however, as they were still nonetheless a part of our reasoning behind wishing to demote Jaden. They were truthful and honest to my and various other staff’s best assumptions at the matters they discussed, and thus will be used to defend the challenging of our reasoning by TylerPee. Once again, although they may be outdated now, they were the most we could honestly confirm at the time of their writing, and are certainly not the reasoning TylerPee has claimed supports the Jaden demotion plan. Contention 1 especially holds no current value against Jaden’s administrative abilities and certainly his character - which is fine - as damaging Jaden’s reputation or challenging his character is NOT the purpose of ANY of these contentions or this entire document at all. As previously stated, this document is purely a defensive resource to the allegations brought upon AB, myself, and Nix by TylerPee. Additionally, please keep in mind the section addressing the admins is also outdated. It was written during the time in which this document only served the purpose of justifying Jaden’s hypothetical demotion to the old admins, as discussed earlier in the Miscellaneous Explanations section. I have decided to not change anything in this doc from how it was originally written to address the admins simply because it is now meant for the members’ eyes, and to stay as transparent as possible.
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Jaden’s Demotion & Permanent Ban from AB
There are a plethora of reasons that AB has chosen to permanently relieve Jaden of his administrative roles, as well as in regards to the fact that we do not believe Jaden has a place at AB anymore. Before I go into any of these in this explanation, please understand that this decision IS final. There is nothing you can do or say to change that. And no, this is not a joke like the Koda and TylerPee promotion to Manager.
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For the admins reading this, please note that I completely respect each and every single one of your decisions. I acknowledge the fact that in light of Jaden’s absence, some of you may choose to leave with him. Although I definitely prefer that all of you stay, and I will make an attempt at achieving this, it is true that you may have your own personal reasons. If you want further elaboration or clarification from me in any way, I am happy to help you out. Otherwise, please keep the inevitable discussion in the GC civilized. There is no need for an argument, as AB’s decision will remain stagnant. All your previous conditions will remain valid, and new ones are up to request.
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Reasoning
Contention 1
Our first contention is by far the most foremost and objective, which is the fact that, if we were to proceed with inaction regarding Jaden and his place in the staff team, we would be harboring a suspended user and be actively condoning his authority. To appeal his suspended Discord account, he would have to prove to Discord that he is above the US age of consent (18) because of the various excessively explicit contents of his DMs (those are his DMs though, I’m not judging him by those it’s just Discord TOS). Common sense states that, as a community server, this would be unacceptable, and could result in punishment of the AB discord as a whole. I’m sure that you all, as administrators, can realize that. Alone, this should be enough cause to rid Jaden of his power roles.
Contention 2
Our second contention concerns Jaden’s irresponsible usage of power and irresponsible behavior, specifically revolving around unjustified and personally-driven punishment dispensed to those undeserving. A prime example of this was seen in cmpdr’s case. As many of you know, Jaden has carried a very potent personal grudge against cmp (evidence #3) for a considerably large amount of time, roughly 3 months. This had only escalated, however, after cmp offered to help stabilize AB in response to Jaden’s threats of crumbling it and removing most of the administrators the morning after he sent the following message (evidence #1 in the proof library). Others who Jaden both publicly and privately lashed out against for this same reason include Vietnam and BenAE. Conveniently, following cmp’s leak of the singular joke Uza made, he was immediately demoted without notice. Although I agree that cmp’s demotion was fair, as leaking staff chat is breaking a rule, I know that the process by which it was carried out was completely unacceptable. In fact, the reasoning behind cmp’s demotion was deliberately hidden from him by Jaden (as shown in evidence #17). Fortunately, it was a failed attempt, but upon having noticed that cmp knew why he was demoted, Jaden reacted furiously, essentially grilling any of the staff with access to high ranks (as seen in evidence #2).
An extension of this unprofessionalism and irresponsible behavior was showcased by Jaden before this, during the week or so he sat in AB without any power roles. Essentially each day, for almost a week straight, Jaden sat in lounge and began to publicly spread drama and insult various members, especially me. Post-resigning then, Jaden’s reasoning for staying in the server was to “watch AB burn” and “make fun of that joke Mastersword”. He went as far as to create problems for Astral, disturbing the members to the point of which some of them even asked him themselves to change the topic of conversation. All of this can be seen in the proof library (evidence #4 - #11). Of course, he did not change the topic of conversation. On top of that, frequent rants like these occurred even unprovoked. I had not sent a message in AB 30 minutes to an hour prior to Jaden’s first message in lounge in that session of his activity. Not only does this act as another reason for Jaden’s removal, as it showcases the extent to which his unprofessionalism and emotion can override his logical capacity regarding myself (his coworker), it serves as an incentive to keep Jaden completely out of AB, regardless of role or power status, since he has proven to cause issues in the server with or without his administrator perms.
As for a more recent example, the situation between XEventia and Jaden showcases some instances of his irresponsible usage of power. On one occasion, he decided to game ban Spirit_Kana in AB’s lounge for no apparent reason after an argument (as seen in evidence #16). Upon us inquiring his reasoning for doing so in a vc, his only response was that it was for “getting a message across”. After causing problems and getting into personal beef with high ranks and the owner of the XEventia server, Jaden lost his admin role in XEventia, and proceeded to rant about it. His immediate reaction was to purge and delete the server in retaliation, as he was fairly upset, but conceded after about 30 minutes of Nix and I talking with him. Even though Jaden had a good reason to have an admin role in XEventia initially, the showcase of his immediate destructive tendencies gave us another reason to be skeptical of Jaden being fit to manage AB. While it is true that Jaden played a role in helping XEventia out of its undeniably degenerate state, he lost his role far after the server was amended, whilst they still maintained Uza’s role and thus his ability to watch over the server. Still, Jaden reacted with a desire to execute unprecedented and extreme force. XEventia has since not had any issues with the respectability and quality of its community’s messages, regardless of Jaden’s presence or absence. Unfortunately, after Jaden’s fiasco with the XEventian leaders, he amassed a notably bad reputation with its important people and active members (as seen in evidence #12 - #15).
Staying on recent examples, there has been an issue between Jaden, some of the staff, and Nix & I regarding Koda. Since I’m sure you all are in the admins GC to observe Jaden’s rant about it, I’ll just summarize the issue and how it fits into this line of reasoning. Today (at the time of writing, Jun 17, 2023), Koda was demoted from her position as Moderator, advocated mainly by Astral, Ponko, and more importantly, Jaden, for the following reasons: “Had Vintage write responses on her mod app so she could pass”, “Displayed attention seeking behavior”, “Manipulated behavior via sympathy”, and “Has broken the rules and made too many references to stuff we are not allowed to mention (Im guilty of this too tho)”. Although none of the reasons correspond to her actual performance as a moderator, the legitimacy of the reasons themselves can be argued by both sides, which is why I’m not challenging them. Koda even admitted herself that she recognizes how her past behavior could have been perceived as ‘attention seeking’. There were two separate problems found in this situation, respectively addressed by Nix and I. Nix found a minor and completely reparable issue with how he was never told about any staff occurrences or major events, such as the addition or removal of moderators/administrators from the staff team. I, however, found a problem in Jaden’s conduct regarding Koda’s newfound access to viewing high ranks. True, an ex-mod should not be able to view the contents of the high ranks channel, but the “jeopardizing” of high ranks that caused him to move the channel to the bottom of the lowest text category piqued my interest. Before Ponko could delete the channel, or was told to delete the channel, I was able to see various messages degrading Koda and showcasing an extremely negative sentiment, even while she was a moderator, with DM leaks and messages that gave both Nix and I a reason to believe that Jaden, along with some other staff, intended on hiding their backstabbing from Koda. The notion that separates Jaden’s offense here from the other staff involved is the fact that Jaden has been proven to have these negative tendencies, with other cases to support that claim, yet the rest of the admins had only committed this one violation (as far as I’m concerned). This both ties back to the instance of Jaden’s display of excessive desire to hide the truth and segways into our next contention: dishonesty.
Contention 3
Our third contention is in view of Jaden’s previous objective dishonesty and obstruction of others’ attempts at work. On countless occasions during my extensive time working as Head of Development/Co-Owner of AB, Jaden and I ran into various issues regarding each other and the leading of the dev team. Because we had worked together for such a long time, I’m not going to get into the specifics for a lot of the issues and instead mainly summarize, saving prolonged discussion for only a few select instances. The main way tension between Jaden and I had all started was due to these disagreements and petty behavioral conduct. In the beginning, however, all was mostly well. AB development over the summer of 2022 was fine, until my school year started in late August. Once school had started, I was too inconsistent with my activity to efficiently guide development at the same pace I previously was. Jaden thankfully stepped up to the plate despite whilst only considered being Server Manager, and was picking up in places where I left off during the weekdays. Even though I was consistently able to take over on the weekends, Jaden began to ‘overstay his welcome’ in terms of leading development and slowly exhibited his desires to spread his control into the full week, even if I had opportunities to do my job during the weekdays or weekends. Over the course of a month or two, he successfully established his own authority with the devteam, and although the developers would still listen to me they would naturally look to Jaden in most cases. It was from then on where Jaden and I would get into most of our fights. Despite my efforts and clear intent to continue working, he would frequently undermine me and disregard anything I say, creating an everlasting tension between the two of us. Still, I was always able to do my 2nd job of building maps. This all skyrocketed, though, at some time in October of last year. Development to me seemed a lot slower, nothing was being said in the development server we had, nor in my DMs or in the AB server itself. Everything seemed off, and I didn’t hear a word of anyone taking any breaks. I decided to look into it, and as it turns out, Jaden made and was using a completely separate group chat (that wasn’t full) to go about development, with all of the other main developers and even Nix. After confronting him and being added to it, he told me that it was because “group chats are easier to use”, but I believe I have a very solid reason to think it was for the sole purpose of excluding me from whatever he was doing with my devteam, especially since it wasn’t full and I was never told about it. Of course, I was infuriated, but in light of all the positive work he’s done for AB even up to then, I decided to let it slide and told him to never do anything like that again. Although I was now in the development gc, the team that I had previously worked with became the most toxic working environment I’ve ever been in. For months, both Jaden and some of the developers were calling me useless, among other things, to my face and constantly talking behind my back while Jaden would continue to undermine me. To put it bluntly, I was treated like shit, but I can’t blame the developers. Since the creation of that gc they were always hearing things about me from Jaden, and since he was with them more often, they would always look to him. Once I was completely excluded and left in the dark about these things, they only had the presence of Jaden and the apparent absence of myself to formulate their new opinions of me, so I can’t say I was surprised. Still, I continued to work at a normal pace and push through the coming months, always building and leading where I could.
Fast forward many, many issues and a considerable amount of time later, one of the more recent major issues occurred. Some time in mid-late May, Lord was facing issues with previous UTPR staff who embezzled over 100k robux and many of the game’s assets from him, so a couple of our AB developers reached out to help him stabilize his game. In return, Grimbo, a talented builder at UTPR, kindly offered to temporarily help AB with anything development related. At around the same time, we were working on the Player event. Now, before Grimbo was hired by AB, a separate gc was made by Meemster to solely serve the purpose of working on the Player event. This was before any building for it was necessary, and since not all the developers were working on it, creating a separate and single-purpose gc for it was completely understandable. I simply asked to be added to it when building was necessary, and promptly was. After Grimbo’s hiring though, it ceased activity. Although building was then needed, Grimbo working with us meant to Jaden that he no longer had to rely on me, although he had absolutely no authority to be calling any shots development wise anyway. Of course, he created yet another separate dev gc despite being told not to back in October and chose to both exclude me from it and not mention a word. Consequently, he added Grimbo and took over Meemster’s initiative on the Player event. Not surprisingly, Grimbo was soon to be specifically instructed to not listen to anything I say to him and completely disregard me doing my job (as seen in evidence #18 - #19). Clearly, Jaden does not respect my authority in the field of development, so there should be no reason for me to respect his authority in the field of server management. Not only, however, does he jump at any opportunity to undermine me, his wishes to outstretch his authority here are both seen in this development-related contention and the issues with XEventia back in Contention 2. Additionally, I wasn’t the only developer that had various problems with Jaden. There was an instance of Jaden again obstructing development by overstretching his boundaries with Maple, at around the same time period (as seen in evidence #19 - #20). Maple previously hosted an event with the prize of her time paradox skin, which was already being worked on. By the time Jaden stepped in to stop the production of the skin, it already had assets made for it and was planned far before his intended influence on the skin. It was already promised to a member for completing Maple’s event, and considering she was Skin Manager, this was a completely reasonable decision. To this day, Jaden’s incentives for stopping its production are unknown to me.
Conclusion
As of wrapping up this document, the date is Aug 8, 2023. Jaden has parted ways with his position as AB’s Server Manager for a while now, and both of us would have it no other way. Jaden and I have remained friends even since his leave, and to be honest, things are much calmer. We both know how to separate friendships from work, and even during the issues we had, we were always able to enjoy time off together and laugh at the things we memed. Essentially, we are still on good terms. I physically cannot urge you more to NOT spread any hate for any mistakes he has made in the past. I believe that he is a good person inside, and I know through our conversations that he’s already been through more than most people ever will have. Plus, even if he were to make double the mistakes he did during his career at AB, it would be dishonest of me to say that AB would be the same without him. He undeniably played a major positive role in forming the community and game into what it is now, and for that I have nothing but respect for him. I can’t help but feel bad that I had to write all this about him, even though he had nothing to do with the TylerPee drama, as he was caught in the middle of his announcement. If you were to say anything to Jaden now, as a member, it should be “Thank you”.
- [ 번역문 ]
- >주의 사항:이 문서의 어떤 내용도 언급된 누군가를 개인적으로 공격하거나 이미 일어난 일에 또 다시 연루되게 하려는 의도가 없음을 밝힙니다. 관련된 이들에게, 특히 제이든에게 증오를 퍼뜨리지 말아주세요. 이 문서는 오로지 방어적인 목적의 설명과 타일러의 주장을 부정하기 위함을 밝힙니다.
세부 사항 설명
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왜 타일러가 권한을 뺏기고 밴을 당했는가?
타일러의 권한 박탈에는 딱히 수상한 의도가 없습니다 - 그는 공지 사항에 언급된 이들을 전부 적으로 돌렸고 AB 탄생 이후 최악의 드라마를 이끌었습니다. 전 이 공지 때문에 타일러를 탓하는 게 아닙니다. 그가 당시에 모았던 정보들을 보면 그의 의도는 논리적이었으나, 저희가 수집한 최근의 정보들을 바탕으로 저희는 타일러를 한 치의 의심도 없이 완전히 적으로 간주하기로 했습니다. 그가 참여한 서버에서 그가 말한 내용과 AB 멤버들에게 말한 내용들을 보면, 타일러는 AB 커뮤니티를 완전히 붕괴시키려는 의도를 가지고 있었습니다(증거 #22 ~ #39). 그는 디스코드 서버를 불안정하게 한 자신의 행동을 자랑했고 저와 닉스의 평판을 훼손시키는 계획을 짰다는 것을 인정했습니다. AB 디스코드 서버와 게임을 그가 할 수 있는 만큼 망가뜨리려고 한 것 또한요. 추가적으로, 그가 자신의 계획을 실행에 옮기기 위해 생각해낸 방법이 자신의 친구 계정을 사용하여 밴을 피하고 게임 나이트 이벤트를 가짜로 여는 것이었습니다. 이러한 점들 때문에, 저희는 타일러가 다시 AB로 복귀할 수 있도록 허락하지 않을 것입니다.
왜 타일러의 공지 사항이 삭제됐는가?
사람들의 초기 추측에도 불구하고, 타일러의 공지사항은 그가 전하려고 했던 메시지를 "검열"이나 "억압"하기 위해 삭제된 것이 아닙니다. 제가 그걸 초기에 삭제한 이유는, 처음 공지를 봤을 때 저는 일을 하는 중이었고 몇몇 문장밖에 읽지 못했기 때문입니다. 제가 그 당시에 바로 알아차린 것은 그가 모두에게 핑을 친 다음 저와 닉스를 교묘한 거짓말쟁이로 간주했다는 사실이었고, 제가 집에 도착해서 서버를 관리하기 전에 어떠한 드라마가 일어나지 않도록 삭제했습니다. 당연한 일이니까요. 불행히도, 공지를 너무 늦게 삭제하게 됐고, 그 결과는 그가 말하려 했던 것을 제가 검열했다는 추측 때문에 분노에 휩싸인 사람들의 폭동이었습니다. 저는 "여러분 고스트 핑[94] 죄송해요" 라고 그의 공지 사항이 삭제된 뒤에 말했는데, 메시지가 삭제되었음에도 전체 인원 핑이 서버의 모든 인원들에게 영향을 줘서 공지를 읽지 못한 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는건지 궁금해 할 것이기 때문에 그랬습니다. 전 에브리원 고스트 핑이 최소한의 짧은 사과도 없이 흐지부지 되는 꼴을 참을수가 없어요. 또한 제 주장을 뒷받침하기 위한 근거로는, 타일러의 메시지를 포착한 사람들에게 저는 타일러가 AB, 닉스, 혹은 저 자신에게 제기한 의혹들에 대한 설명을 기다려 달라고 말했다는 사실이 있습니다. 집에 도착하고 공지 사항 삭제가 감정적이었다는 것을 깨달은 뒤, 저는 전체 메시지를 쭉 읽어봤고 그것을 다시 공지 채널에 올렸습니다. 그 공지를 다시 볼 수 있는지 궁금해 하는 사람들을 위해서요. 다시 말하지만, 그가 주장했던 것들은 설명이 가능했고 실제로 당신이 읽고 있는 문서에 설명이 전부 되어있습니다. 강조하건대, 제 의도는 그가 말한 것을 검열하려는 것이 아니었습니다. 확실히 전 공지 채널에 메시지를 다시 올렸고, 그 의도는 사람들의 폭동과 당시에 더 작았던 모더 팀들이 질 수 있는 불필요한 부담들을 막기 위해서였습니다.
왜 우리가 제이든의 권한 박탈 계획을 숨겼는가?
타일러의 공지 사항을 보면, 저희가 어드민 팀에서 제이든을 쫓아낼 계획을 숨겼다는 이유로 저와 닉스를 교묘한 거짓말쟁이로 만들어 놨다는 것을 알 수 있습니다. 저희가 이 계획을 숨긴 것은 사실이나, 타일러의 공지 사항에서 그가 암시한 이유 때문에 계획을 숨긴 것은 아닙니다. 저희는 "교묘한 거짓말쟁이" 가 아닙니다. 제이든의 권한 박탈은 별도의 문단에 후술하겠지만, 계획의 과정과 그걸 숨긴 이유부터 말하겠습니다. 요약하면, 제이든과 저는 지난 10달 정도 문제를 겪었고, 점점 그 강도가 심해지며 지난 2~3개월간은 갈등의 결말은 최악일 것이라는 암시하는 나날이었습니다. 이 때문에, 닉스와 저는 이 문제들 중 몇 가지를 좀 해결하려고 시도하기 위해 제이든을 추방시키고 싶었습니다. 힘든 결정이었지만, 저희가 결과를 내렸을 때는 제이든을 추방시킬 수 없었습니다. 제이든이 몇몇 스태프들과 한 약속 때문에, 제이든이 나간다면 그들도 제이든과 함께 나가기로 했기 때문입니다. 별도의 재판과 명확한 설명 없이 그를 추방시키는 것은 공평해 보이지 않기 때문에, 제이든이 없음에도 저희가 계속 밀고 나가고 싶었던 어드민 팀을 유지할 수 없었을 것입니다. 제이든의 추방 뒤에 최대한 많은 것을 유지할 수 있는 최선의 기회를 보장하기 위해, 저는 추방 과정동안 모든 어드민들과 공유할 설명 문서를 작성해야 했습니다. 그 문서가 여러분이 지금 읽고 있는 문서고, 그렇기에 조금 있으면 제가 한 달 전에 제이든의 추방 관련해서 어드민들에게 쓴 글을 볼 수 있을 겁니다. 시간이 흘러, 문서는 (당시 제이든의 추방 항목밖에 없었고 어드민들을 위한 것이었던) 완성에 가까워지고 있었습니다. 저희가 제이든을 추방시키고 그, 어드민들과 대화를 나누기 전에, 불행히도, 닉스와 제가 디스코드 봇을 가지고 놀았던 밤이 찾아왔습니다. 제이든은 라운지 채널에서 일어나고 있는 일들이 불편했고(충분히 이해할 수 있습니다.), 이에 조치를 취하기 시작했는데, 저와 닉스에게 있어서 오전 5~6시였고 저희가 최상의 컨디션을 가지고 행동하지 않았다는 것까지 고려되며 사람들이 제이든의 추방에 대해 반대하는 모습을 보였습니다. 최종적으로, 제이든은 스스로 매니저 자리에서 사임했으며, 그날 밤에 일어났던 변명할 수 없는 일들 때문에, 어드민들도 제이든을 따라 나갔습니다. 저희는 어드민들의 반대 이후 이것을 막을 방도가 전혀 없었습니다. 문서는 아직 완성되지 않았고 어쨌든 디스코드 봇에 대한 것은 언급되지 않았으니까요. 그래서 제이든의 추방이 불러올 수 있는 최악의 결과가 제이든을 추방시키지도 않았는데 일어난 것입니다. 제이든과 그와 함께 갈 것이라던 어드민들은 이미 AB를 떠났기 때문에, 문서와 제이든의 추방 뒤에 숨겨진 계획들은 이제 쓸모가 없습니다. 그걸 염두에 두며, 저는 문서 작업을 그만 두고 계획을 공개하지 않기로 했었습니다. 그날 밤에 일어난 것들에도 불구하고 스스로 AB에 남아있던 어드민들에게 이 사실을 알리는 것은 단지 그들도 나가는 상황을 만들어낼 것 같았습니다. 확실히, AB는 많은 어드민들을 잃었으나, 제이든이 떠나며 문제는 이미 해결됐습니다. 저는 최악의 상황은 이미 저희 뒤에 있다고 생각하며, 저희는 제이든의 사임으로부터 앞으로 나아가면 될 것이었습니다. 불행히도, 타일러의 공지가 조금 뒤에 나타났고, 닉스와 제가 좋지 못한 이유들로 계획을 숨겼고 제이든이 저희에 의해 밴 되었다는 불합리한 주장을 했습니다. 그가 스스로 사임했다는 사실에도 불구하고. 그 후로, 저는 AB 커뮤니티에게 이 드라마 뒤에 숨겨져있는 많은 것들을 설명해야 했고 (제이든의 추방 계획 뒤에 숨어있는 이유들까지), 그래서 원래는 어드민들을 위한 것이었던 문서로 다시 돌아온 것입니다.
제이든이 추방된 이유는 디스코드 봇 때문인가?
전술했듯, 제이든은 디스코드 봇 이슈 때문에 추방된것도 아니고, 애초에 저희가 추방시킨 것도 아닙니다. 타일러의 공지에도 불구하고, 닉스와 저는 제이든이 디스코드 봇을 손보는 것과 저희가 그걸 가지고 한 일들에 반발해서 그를 추방시키려 한 것이 아닙니다. 그의 반발은 충분히 이유가 있었으니까요. 만약 이게 사실이었다면 저희는 그를 추방시킬 근거가 없을 뿐더러, 문서와 계획 자체는 그 디스코드 봇을 가지고 놀았던 밤보다 훨씬 전부터 준비됐었기 때문에, 둘 사이의 연관성은 0에 수렴합니다. 다시 말하지만, 저는 그날 밤에 일어난 일에 대해 변명할 생각이 없습니다. 완전히 잘못된 것이었으니까요. 그렇기에 이 문서에서 유일하게 설명되지 않은 것입니다. 그러나 이 디코 봇 문제가 제이든 추방 계획의 일부였다는 것은 완전히 잘못된, 거짓입니다. 추가적으로, 봇은 이제 이런 식으로 활동하지 않습니다. 바로 다음 날 멈췄어요.
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[1] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적)[2] 즉, 엄밀히 말하면 3차 창작이라 할 수 있다.[3] 모바일에서는 가장 마지막으로 터치한 부분[4] 흔히 말하는 평타가 이걸 의미한다.[5] SS와 UTPR과는 달리 기절 시간이 기본 공격을 다시 시전할 수 있는 쿨타임보다 더 길다.[6] 유저 이름 앞 세글자를 입력해도 된다. 이름이 abcd301이면 abc만 입력해도 되는 식.[7] 워터폴맵 추가 이전에는 방식이 이와 달랐는데, 직사각형의 공간에서 결투를 하는 것이 아닌, 그냥 맵에서 진행하였다. 상대방이 아닌 다른 사람이 공격해도 대미지를 입지 않고, 자신이 상대방이 아닌 다른 사람에게 공격을 해도 대미지를 입혀지지 않았다.[8] 트렐로에선 스턴과 넉다운을 동일한 것으로 여기지만, 이 문서에선 조금 속성이 다른 것으로 서술한다. 기절은 방어가 무효화 당했을 때, 혹은 퍼펙트 블록에 당했을 때 나오는 것, 넉다운은 아예 캐릭터가 쓰러지는 것으로 구분한다.[9] 이것을 영어로는 i-frame 이라고 한다. Invincibility frame의 약자.[10] 예외로 X프리스크의 기본 2번 스킬은 방어에 막힌다.[11] 아무리 많이 죽었어도, 0.01 이하로는 내려가지 않는다.[12] 대부분의 유저들은 3~5 정도의 KDR을 가지고 있으며 킬 수가 높을수록 1~2에 수렴하기도 한다. 다만 가끔가다 터무니 없는 KDR(기본적으로 10 이상)과 연속 처치 수를 가진 유저도 있는데 킬수가 낮다면 부계나 킬작이거나 소울섀터에서 넘어온 중고 뉴비을 의심해볼 법 하지만 몇백킬 이상이라면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[13] 해피캣 밈에 나오는 고양이 Maxwell과 캐릭터 Molly만이 유일하게 독자적인 모델링을 가지고 있다.[14] 닉네임의 앞 세글자만 쳐도 된다. 예를 들어 크로스를 소환하고 싶다면 /dummy xtc 를 쳐도 된다는 뜻. 크로스는 XT!Cross라는 이름을 가진다.[15] 주먹질에 피해량이 들어간다. 한번에 0.8정도씩.[16] 당연히 딜은 들어오지 않는다.[17] 넉백당해 날아가는 속도마저 느리다![18] 더미 사용중[19] 보통 스턴 더미를 대상으로 한다.[20] 글리치테일 프리스크 1페이즈, 언더테일 아스고어[21] 프리스크는 부활하면 가능했지만, 아스고어는 리워크 되기 전이라서,[22] 상호작용이 가능하긴 하나, 랩 배틀은 못 한다.[23] 들어가면 스킬과 기본 공격, 심지어 텔레포트와 대쉬도 안된다. 다행이게도 나가면 풀리고, 달리기는 가능하다.[24] 맨 오른쪽에 있다.[25] 다만 이 검은색 영혼 혼자 이질적으로 멀리 떨어져있고, 이 검은 영혼에만 그림자가 져있다. 또한 영혼을 보관해둔 통이 이 영혼 혼자 기울어져 있고 금이 가있는 등 꽤나 꺼림찍하다. 이 영혼은 한 AU에서 나오는 증오에 잠식된 영혼을 뜻하는 듯.[26] 다만 샌즈는 고인물들도 넣는 콤보가 서로 다르기도 하고 양파처럼 까도까도 여러 잡기술과 테크닉이 끊임없이 나온다... 샌즈는 진짜 다른 모든캐릭에 통달한 후 도전하는걸 추천한다.[27] 대쉬 중 기본 공격을 사용하면 대쉬 거리를 조절할 수 있다. 순간적으로 예상치 못하게 기습하는 용도의 잡기술.[28] 막타는 공격 속도가 살짝 더 느리기에 이걸 노리는 것. 다만 고인물들은 이것도 예측해서 일부러 막타 직전에 방어를 시도하기도 한다.[29] 특히 바로 전술했던 카운터 스킬 잡기술을 원천봉쇄할 수 있다. 다만 이것은 핑 상태가 좋을 때 시도해야 한다. 잘못하면 억까당해서 안 맞을 것도 맞게 된다.[30] 점프 키와 방어 키를 연속으로 따닥 누르는 기술. 퍼펙트 블락에 실패해도 기회를 벌 수 있게 해주는 효자이자 개사기 테크닉이다.[31] 예외인 경우가 있긴 하다.[32] 특유의 소리와 이펙트가 동반되며 캐릭터가 벽에 고정될만한 강도의 넉백이 아닌, 조금 더 약한 넉백.[33] 간혹 이를 보고 스킬충이라 놀리는 사람도 있지만 무시해도 좋다. 피지컬에서 밀려 평타싸움에서 밀릴 때 굉장히 유효한 전법이며, 괜히 정직하게 평타로 턴을 잡아보려다 퍼펙트 블락을 맞는 것 보단 훨씬 좋다.특히 인파이팅에 굉장히 유리한 아스고어를 하면서 스킬충이든 튀플충이든 하지말고 당당하게 평타싸움을 하라는 사람들을 보면 때리고 싶다...[34] 패치 내역에 없다.[35] 고질적인 단점을 해결해줬다.[36] 뼈 개수가 곧 피해량이다.[37] 벽에 대고 블라스터 2번 시전 시 궁극기를 적중시킬 수 없다.[38] 이제 염력 1번 스킬 사용 후 S로 눕힌 다음 궁극기를 적중시킬 수 없다.[39] 쉬프트락 후 반대쪽을 보고 W를 시전하여 다시 자신의 앞으로 끌어올 수 있었다.[40] 하나 하나가 아주 굵직한 변경점들이다.[41] 도망가는 유저들 저격 너프이며, 상대방 방향으로만 가능한 탓에 상대방의 뒤로 텔레포트하여 콤보를 망치는 건 아직 가능하다. 전보다 빡세져서 그렇지.[42] 패치 내역에 없다.[43] 역시 패치 내역에 없다.[44] 대략 25%정도 감소했다.[45] 다시 염력 1번 스킬로 눕히고 확정적으로 맞출 수 있다.[46] 이제 넉다운 된 상대에게 쓰면 넉다운 시간이 연장된다는 뜻이다. 이전에는 그렇지 않았다.[47] 리워크 전 마지막 불꽃, 회광반조 느낌으로 보면 편할 듯 하다. 근데 이건 좀 심하다..[48] 설명하기 어려운데, 원래 마나와 스태미나는 시간에 비례해서 차는 양이 늘어난다. 그러나 너프 이후로는 늘어나는 충전량이 반토막났다고 해도 무방하다. 스태미나와 마나 둘 다 없는 상태에서 시전하면 스태미나는 다 차지만 마나는 반만 찬다.[49] 이제 시전시간을 걱정할 필요가 없어졌을 정도.[50] 어떠한 조건인지는 모르겠으나, X프리스크가 싸우다 죽으면 상대방이 움직이지 못하는 버그가 있었다.[51] 아마 6월 24일까지 진행될 듯 하다.[52] 힌트를 주자면, 마지막 조각은 맵에 없다.[53] 크로스 & X차라 전용 스킨.[54] Sudden Changes Sans[55] 스토리쉬프트 차라 전용 스킨.[56] 1회 타격이 2회 타격으로 들어간다는 뜻이다.[57] 락온 시 사용이 가능하고 딜레이가 좀 있는, 무엇보다 시전 시 상대의 머리 위에 느낌표 표시가 나타나는 스킬들을 의미한다.[58] 상당히 성가신 날먹 캐릭이자 이전의 환골탈태 수준의 상향을 생각하면 당연하게 먹어야 할 너프다...[59] 너프가 아니었다![60] 꽤나 강한 너프를 받았다. 이제 콤보가 이전만큼 강력하고 위협적이지는 않으나, 그래도 강캐 중 하나인 것은 사실.[61] 단순하게 보면 잡기스킬이 하나 더 늘어난것이지만 고인물 라인에선 리워크 전 이 스킬이 상당히 좋은 이니시 스킬이자 날먹하기 좋은 스킬중 하나였는데 사라지게 되면서 상당히 뼈아픈 너프중 하나이다. -즉발 스턴에 후딜레이도 없던 건 선 넘었다.- 피해량은 굉장히 강한 편이지만, 후딜레이가 아주 심하기 때문에 콤보를 끝내는 용도로 써야 한다.[62] 나쁜 의미로는 블라스터 1을 이용한 평타 연장이 불가능해진 것, 좋은 의미로는 블라스터 1을 통한 콤보연계가 가능해 진 것 때문에 장단점이 서로 공존한다.[63] 이전에는 크로스나 글리치테일 프리스크가 페이즈 전환 중일 때 리셋해서 재미만 보고 아무 불이익 없이 빠지는 비매너짓이 가능했다.[64] X테일 업데이트 때 같이 들어왔지만, 렉이 너무 심해서 기본 맵으로 대체된 치욕을 맛본 맵이다. 여전히 최적화 상태는 불량하다...[65] 단순한 더미로 바꿔놓을 수도 있다.[66] 샌즈 전용 스킨[67] X프리스크 전용 스킨[68] 훨씬 더 능동적인 사용이 가능해졌다.[69] 자잘한 조정을 많이 받았다. 새 스킨이 200킬씩이나 요구하는 만큼 스킨을 더 쉽게 얻기 위해 조정한 것으로 보인다.[70] 축약하여 AB:A라고 부른다.[71] 말이 대규모 업데이트지, 아예 게임 이름을 바꾸는 거다. 아마 오버워치 2 와 비슷한 느낌일 것이다.[72] 기억 스킬 궁극기가 될 것이다.[73] X프리스크 스킨[74] 스토리쉬프트 차라 스킨[75] 크로스 & X차라 스킨[76] NMM 샌즈처럼 어려운 이벤트를 통해 지급될 예정이다.[77] 글리치테일 프리스크 스킨[78] AU로, 대충 불살루트의 샌즈와 몰살루트의 샌즈가 합심해서 싸운다는 설정을 가지고 있다. 스킨 시리즈 추가일 지는 미지수.[79] 플레이어블 캐릭터[80] 가스터의 경우, 23년 3월 9일에 갑작스러운 설문조사를 통해 그 사실이 밝혀졌으며,[81] 예를 들자면, 프리스크가 1페이지에서 2페이지로 넘어갈때, blah blah blah bla hbla 라고 말한다... 어쩌구 어쩌구 어쩌구 저쩌구 저쩌구 저쩌구[82] 여기서의 마스터소드는 검이 아니라, 이 맵을 제작한 개발자의 닉네임이다. 즉, 마스터소드가 이 동굴을 만들었다는 증거.[83] 이하 Nix, 닉스[84] 이하 타일러[85] 이하 제이든, 인기있는 모더레이터였다.[86] 이하 마스터소드[87] 개발자 중 하나.[88] 소울섀터는 개발자가 게임을 버렸었다.[89] it's joever라고, 완전히 망했다는 뜻.[90] 생일이 지났다면 한국 나이로 17, 생일이 지나지 않았다면 한국 나이로 18살인, 고작 고등학교 1~2학년이다.[91] 현재는 글 삭제됨.[92] 이러다 다음 업데이트는 영영 없을지도 모른다.[93] 오버워치를 생각하면 편하다. 새로운 컨텐츠가 없으면 사람들은 나가떨어진다.[94] 후술하겠지만, 디스코드는 전체 인원 핑(@everyone)을 친 다음 그 메시지를 삭제하면 모든 사람들에게 알림이 가지만 정작 메시지는 볼 수 없다. 이것을 고스트 핑이라고 한다.