현재까지 총 18개의 스테이지가 존재한다. 스테이지마다 특정 구역에 히든 캐릭터를 얻을 수 있다. 스테이지마다 BGM도 있는데 나쁘지 않다. 이어폰끼고 플레이 해보자.
정글 | 스테이지 1. 첫 번째 스테이지답게 그렇게 어려운 부분은 없으며 튜토리얼도 담당하고 있는지 1-1에 플레이 방식도 표기되어 있다. 전반적인 난이도는 첫 스테이지라 매우 쉽다. 1-5 스테이지에서 달콤한 쌍둥이 콩을 얻을수 있다. |
위험한 곳 | 스테이지 2. 1스테이지와 별 다를 바 없는 스테이지. 전반적인 난이도는 1스테이지랑 비슷하거나 조금 어려운 정도. 2-5 스테이지에서 도마뱀을 얻을수 있다. |
햄머 | 스테이지 3. 첫 번째 헬게이트 멈춘 후 타이밍을 노려 움직이는 스탑구간이 처음으로 등장한다. 스테이지 이름에 걸맞게 캐릭터를 내려쳐 끔살하는 망치가 있는데, 망치에 맞아죽지 않더라도 망치에 부딪히게 되면 죽는다. 게다가 망치가 내려찍은 후 서서히 올라가기 때문에 타이밍 잡기가 어려워 전반적인 난이도가 상당히 어려운 편. 망치가 내려오는 시간과 타이밍을 노려 이동하도록 하자. 3-5 스테이지에서 까만눈을 얻을 수 있다. |
죽음의 자동차 | 스테이지4. 가시달린 자동차가 빨간선을 따라 이동하며 자동차를 건드리기만 해도 사망. 스탑구간이 있으므로, 여러번 연습해서 넘어가도록 하자. 대체로 자동차가 스탑구간에서 멀어지기 시작할 때 부터 다시 움직이면 타이밍이 맞는 편. 전반적인 난이도는 개인차에 따라 햄머보다 쉬울 수도 있고 오히려 햄머보다 훨씬 어려울 수도 있다. 4-5 스테이지에서 뾰족 아저씨를 얻을수 있다. |
소용돌이 | 스테이지 5. 길 밖에 회전을 하며 공격하는 가시달린 장애물이 존재한다. 스탑구간이 있으므로, 타이밍을 노려 점프해 피해 가면 된다. 간 혹 3번 이상 점프하거나 아예 점프하지 않아야 하는 구간이 있으므로 주의할 것. 전반적으로 조금 어려운 편. 5-7 스테이지에서 작은 태엽 장난감을 얻을수 있다. |
소멸 | 스테이지 6. 말그대로 길이 사라지거나 움직인다. 역시 스탑구간이 있으므로 타이밍만 잘 계산하면 쉽게 통과할 수 있다. 전반적으로 무난한 편. 6-3 스테이지에서 집나간 틀니를 얻을수 있다. |
바늘 | 스테이지 7. 바닥에서 바늘이 올라와 공격하는 장애물과 한 곳에 고정된 채 360도 회전하는 위아래로 가시가 달린 장애물이 나온다. 올라오는 바늘이 2개 이상 연달아 있는 구간이 있으므로 주의할 것. 스탑구간이 있으므로 타이밍을 노리자. 전반적인 난이도는 햄머만큼은 아니지만 어렵다. 7-7 스테이지에서 무거운 돌덩이를 얻을수 있다. |
위아래 | 스테이지 8. 지형이 통째로 위로 올라가거나 내려간다. 올라가거나 내려가는 지형에는 모두 장애물이 있으므로 주의. 스테이지 2 이후로 오랜만에 스탑구간이 없다. 전반적으로 스테이지 2만큼이나 쉽다.보너스 스테이지 8-6 스테이지에서 두루미를 얻을수 있다. |
더블 햄머 | 스테이지 9. 스테이지 3을 업그레이드한 스테이지이며, 스탑구간이 존재한다. 햄머가 양쪽을 내려치면서 공격한다. 양쪽을 공격하기 때문에 스테이지 3과 같은 타이밍을 노리면 큰일 난다. 장애물은 3스테이지의 그것의 상위호환이나 타이밍은 햄머보다 훨씬 잡기 쉽다. 햄머는 내려찍은 후 서서히 상승하기 때문에 맞아죽지 않더라도 부딪혀 죽기 쉬운 반면, 더블 햄머는 내려찍은 뒤 올라가는 속도가 햄머보다 훨씬 빠를 뿐더러, 햄머와 달리 점프로 넘어갈 수 있기 때문. 그래도 전반적으론 조금 어려운 편. 9-8 스테이지에서 무식한 탱크를 얻을수 있다. |
모아이 | 스테이지 10. 두 번째 헬게이트 가시달린 지형이 뱅뱅 돌아가면서 공격한다. 여기까지면 괜찮겠지만 돌아가는 것 뿐만 아니라 가시가 바늘 스테이지 처럼 올라와 공격한다! 스탑구간이 있지만 타이밍은 몇 번 연습해야 잡기 쉬우며, 그 외에도 돌아가는 가시가 여러개가 몰려 있는 구간도 있기 때문에 방심은 금물. 전반적으로 햄머 따위는 쌈싸먹을 정도로 엄청 어렵지만 통과하면 뿌듯하니 포기는 하지말자. 문제는 그 다음부터가... 여담으로 여기선 모아이가 플레이어를 쳐다본다. 10-6 스테이지에서 모아이를 얻을수 있다. |
파이어볼 | 스테이지 11. 세 번째 헬게이트 스탑구간이 존재하지만 그 전과는 다른 방식이다. 1쌍이상의 스탑구간이 짝을 이루고 있으며, 스탑구간에서 멈추는 것이 아니라 스탑구간과 만나면 반대쪽으로 방향을 틀어 움직인다. 반대쪽으로 움직이면서 타이밍을 잡으라는 것. 또 스탑구간을 점프해 넘어가야 하기 때문에 스탑구간도 장애물에 속하며, 자세히 보면 스탑구간 위에 가시가 달려있기에 스탑구간 위에 닿으면 죽는다. 스탑구간 근처에는 파이어볼이 있으며 죽음의 자동차처럼 일정 구간을 원을 그리며 빠르게 움직이는 장애물이다. 건드리기만 해도 사망이므로 주의하자. 전반적인 난이도는 모아이와 비슷한 편. 11-4 스테이지에서 아기사자를 얻을수 있다. |
신비로운 길 | 스테이지 12. 스탑구간은 존재하지 않으며, 타이밍도 맞출필요가 없다. 여타 스테이지들과 다르게 6~7 스테이지부터 밥먹듯이 죽게된다. 처음 시작하면 별과 코인이 둥둥 떠있고 땅은 조금밖에 없다. 그러다 땅의 끝까지 가게되면 다른 땅이 앞으로 생겨난다. 만약 땅의 종착점 바로앞에 장애물이 생긴다면 오갈데가 없어진다. 그냥 다 외우는 게 정신건강에 좋은 스테이지. 12-8 스테이지에서 MR.MOON을 얻을 수 있다. 여담으로 12-8 스테이지는 징징이라는 말이 있다. |
모니터 공장 | 가시장애물 서너칸 앞으로 다가가면 그 가시장애물이 올라온다. 수직인 가시 장애물은 다시 평면으로, 평면인 가시 장애물은 다시 수직으로 바뀐다. 앞의 3개의 스테이지보다 쉽다. 모아이나 햄머처럼 모니터들이 나를 보고 있다. 13-9 스테이지에서 곰돌이를 얻을수 있다. |
무서운 롤러 | 언뜻보기엔 한칸의 가시가 전부인 것 같지만 일정한 타이밍에 가시가 열리며 날이 돋아나있는 롤러가 나타난다. 물론 닿으면 당연히 게임오버. 또 뒤쪽의 가시에서 회전체가 굴러 앞쪽의 가시로 다시 들어가기도 한다. 역으로 스탑구간에서 기다렸다 존으로 들어오면 회전체가 나를 쫓아오기도 한다..(..) 그러나 이름과는 다르게 난이도는 평탄한듯. 스탑구간이 있으며 바닥의 텍스처가 바뀌었다. 14-4 스테이지에서 귀여운 사막여우를 얻을 수 있다. |
트랜스 폼 | 이름에 걸맞게 땅이 변한다. 신비로운 길과 비슷하지만 난이도는 더 쉽다. 가제트형사의 로봇팔처럼 땅이 늘어난다. 그만큼의 늘어난 구간은 점프를 통해 넘어야 한다. 그런가하면, 또 떨어져 있는 땅이 붙기도한다. 친절하게도 한칸한칸이 나뉘어져있다. 어디서 변하는지 잘 외워두도록하자. 15-10 스테이지에서 귀여운 아기사슴을 얻을수 있다. |
유적지 | 유적지라는 이름에 맞게 토템이 불을 뿜는다. 일정한 주기를 가지고 상하로 움직인다. 스탑구간에서 타이밍을 재서 피하면 된다. 상당히 쉬운 편. 그리고 최초로 길위에 길이 생겼다. 철교를 생각하면 된다. 16-9 스테이지에서 검은고양이를 얻을수있다. |
타이밍 블럭 | 네 번째 헬게이트 한칸의 블럭이 좌우, 또는 옆으로 움직이는데 스탑구간에서 타이밍을 재 블럭으로 점프해야한다. 전반적으로 어려운 편이다. |
흔들 흔들 그네 | 그네가 나오는데, 쉽다. 그냥 넘어가면 된다. 내가 생각하기엔, 정글 다음으로 이게 쉬운거 같다. 마지막 맞음? 공략법은 장애물만 피하자... |