1. 개요
워크래프트 3의 휴먼 얼라이언스 전략. 휴먼의 매지컬 조합에 최종 테크 유닛인 나이트를 추가하는 전략이다.2. 상세
오리지널 시기의 나이트는 그리폰에 완벽히 밀리는 쓰레기 유닛이었다. 그러나 확장팩 출시 이후 나이트가 상향을 받고 우방 부릉이 전략에 한계가 오자 나이트를 활용한 전략이 점차 주목을 받기 시작했다.대부분의 3티어 병력을 포함하는 조합이 그러하듯 이 전략 또한 2티어에서 매지컬부터 먼저 착실히 모으고 나서 나이트를 조합해야 한다. 그렇기 때문에 이름과는 달리 나이트가 주력이 되는 것이 아니라 매지컬 조합에 나이트를 추가시키는 개념으로 이해해야 한다. 나이트는 휴먼 유닛 중에서 체력과 방어력이 제일 높기 때문에 대부분의 종족전에서 매지컬을 보호하는 안정적인 탱커로 활용이 가능하지만 비싸고 인구수도 4를 먹기 때문에 죽으면 다시 생산하기보다 3영웅 모두에게 생추어리 스태프를 쥐어줘서 교전 시 본진으로 보내는 컨트롤은 필수로 해야 한다. 추가 공격력과 방어력을 부여하는 이너 파이어도 교전마다 걸어줘야 한다.
나이트는 같은 3티어 지상 유닛들과 달리 방어력과 기동력이 높지만 이걸 제외하고는 아무런 특수 능력이 없기 때문에 3티어 지상 유닛 중에선 약한 축에 속한다. 심지어 체력도 1000을 넘지 못하다 보니 나가 씨 위치한테 걸리면 프로스트 애로우를 계속 얻어맞다가 생추어리 스태프의 쿨을 빼버리기도 한다.[1] 하지만 2티어 탱커 유닛인 스펠 브레이커가 3티어 유닛에게 완벽히 취약한데다 다수의 핀드, 또는 마운틴 자이언트를 안정적으로 카운터할 수 있는 유닛이 나이트이기 때문에 이전보다는 나이트의 가치가 많이 올라갔다. 1.31 패치로 미디움 아머 유닛에게 15%의 추가 데미지를 더 주는 선더링 블레이드 업그레이드가 추가된 이후로는 더욱.[2]
3. 운용
3.1. 동족전
대부분의 휴휴전에서는 2티어에서 생산한 다수의 스펠 브레이커로 싸우기 때문에 쉽게 볼 수 없다. 하지만 양쪽이 2티어에서 게임을 끝내지 못하고 어영부영 멀티 먹으며 테크를 올리면 생산한다. 나이트가 스펠 브레이커의 극카운터이기 때문이다. 나이트의 극카운터로 그리폰이 존재하지만 그리폰은 스펠 브레이커를 건드리지 못하기 때문에[3] 어느 순간부터는 나이트가 반드시 필요하다.아예 2티어를 간소화하고 프리스트 소수만 모으면서 3티어로 바로 넘어가 나이트를 뽑는 전략도 존재하지만 자주 쓰이는 전략은 아니다.