레이소프트에서 개발한 모바일 게임이다.
1. 소개
우주전함을 소재로 한 RPG이다.제목은 태양의 쌍성이론인 네메시스 가설에서 가져왔다고 한다.
우주전함으로 1~5대 편대를 구성하여 미션을 클리어 하는 게임이다.
판타지가 아니라 우주 장르여서 용어가 생소하고 시스템도 다르다.
기본적으로 우리의 태양계의 행성들을 돌아다니며 미션을 수행하는 게임이다. 전함에 선원과 아이템을 장착하여 강화시킨다. 많은 (70여대?)의 전함이 있다고 한다.
선원 성장 시스템이 재미있다. 같은 선원을 재료로 초월을 하면 다음 단계 선원으로 진화 시킬 수 있다.
2. 시놉시스
먼 옛날 태양의 쌍동이 별 네메시스에 행성 가이아가 있었다. 가이아에 인류의 조상이 살았다. 이후 우주에 진출한 가이아인의 후예가 지구에 정착하여 인류가 되었다. 인류는 지구에서 많은 전쟁을 거치며 과거의 문명과 과학기술을 잃어버렸다. 2510년 티탄이라는 가이아의 또다른 후손이 지구의 소유권을 주장하며 태양계를 침공하였다. 우리는 티탄으로 부터 지구와 태양계를 지켜내야 한다.
3. 전함
총 70여종의 전함들이 나온다. 하나 하나 수집하는 재미가 있다. 각각의 전함들은 1~6성 등급이 있다. 1, 2등급 전함은 사실상 쫄이고 3성 부터 시작한다고 보면 된다.전함은 종류에 따라 특성이 다르다. 약간 우주선을 사용하는 RPG같은 느낌이다.
전함은 기본적으로 아머와 쉴드를 가진다. 쉴드는 한 전투가 끝나면 다시 채워진다. 아머가 없어지면 파괴된다.
전함에는 선원과 아이템들을 장착할 수 있다. 아이템은 무기, 아머, 엔진, 보조장치가 있다. 선원은 최대 4명 장착 가능하다.
첫번째 선원 슬롯이 선장 슬롯이며 선장 선원의 선장효과가 활성화 된다. 아이템은 각각 2개까지 장착가능하다.
3.1. 크루저
RPG의 탱커이다. (몸빵) 도발이라는 어그로 스킬이 있다. 적의 공격을 받아내며 버티는 역할을 한다.4성 이전의 크루저는 모두 아머크루저이다. 5성 부터는 아머 크루저와 쉴드 크루저로 나뉜다.
아머 크루저는 편대 전체의 아머를 일정부분 증폭시키는 효과가 있다. 쉴드 크루저는 편대 전체의 쉴드를 일정부분 증폭시키는 효과가 있다.
종류
- 3성 크루저 디락
- 4성 크루저
- 5성 크루저
3.2. 파워쉽
RPG의 딜러이다. 파워를 기반으로 강한 데미지를 낸다. 한 타겟을 공격하는 전투선이다. (광역쉽과 대비)- 공격형 파워쉽
공격형 파워쉽은 <순간파워증폭>이라는 공격형 스킬을 가진다. 순간적으로 파워를 증폭시켜 적을 공격한다.
3성 파워쉽 : 아그네시
4성 파워쉽 :
5성 파워쉽 : 네메시스-히파티아
6성 파워쉽 :
- 버프형 파워쉽
버프형 파워쉽은 <편대파워증폭> 스킬을 가진다. 이 스킬은 일정 턴 동안 전체 편대의 파워를 증폭시켜준다.
버프형 파워쉽은 4성부터 있다.
4성 파워쉽
5성 파워쉽
3.3. 광역쉽
RPG의 광역딜러. 여러 타겟을 공격하는 전투선이다. 파워쉽은 전함의 전력 에너지를 데미지로 바꾸는 반면 광역쉽은 무기의 폭발력을 데미지로 바꾼다.주로 폭파증폭 선원과 명중률 선원을 배치하는 것이 좋다.
- 전용무기
- 호밍 미사일
폭파 데미지가 큰 무기이다. 물질계 무기이다.
- 빔캐논
역시 폭파 데미지가 크다. 입자계 무기이다.
광역쉽 종류
- 1성 A3
- 2성 V3
- 3성 네메시스-데카르트
- 4성
- 5성
- 6성
3.4. 시즈쉽
대 크루저 병기크루저의 큰 아머를 파괴하기 위해 만들어진 전투선이다. 데미지가 크고 명중률이 낮아 일반 전투선을 잡기엔 버겁다. 크루저는 회피율이 낮아서 공략이 가능하다.
- 공격형 시즈쉽
공격형 시즈쉽의 스킬은 <아머버스터>이다. 적의 쉴드가 없을 때 추가 데미지를 주는 스킬이다.
그러므로 파워쉽 등으로 적 크루저의 쉴드를 제거한 뒤 시즈쉽의 스킬을 사용해야 한다.
3성 시즈쉽 : 플라톤
4성 시즈쉽 : 달턴
5성 시즈쉽 : 알키메데스
- 버프형 시즈쉽
편대의 시즈무기 데미지를 증폭시키는 <슈퍼시즈> 스킬을 사용한다.
공격형 시즈쉽과 같이 사용하면 더욱 큰 효과를 낼 수 있다.
5성 시즈쉽 : 가우스
3.5. 채굴선
채굴을 하기 위해 필요한 우주선이다. 채굴빔을 장착하고 채굴 선원을 배치한다.3성 채굴선 데브리스1
4성 채굴선 프톨레마에오스
5성 채굴선
4. 선원
전함에 배치하여 전함의 성능을 증가 시키는데 사용된다. 강화, 초월, 진화 등의 성장 시스템이 있다.네메시스:파워증폭선원
네메시스:폭파증폭선원
4.1. 강화
선원은 다른 선원을 재료로 강화 할 수 있다.선원의 성장시스템에 진화가 있다. 하지만 강화는 진화시 적용되지 않으므로 5성, 6성 선원이나 붙박이로 우주선에 사용되는 경우가 아니면 강화하지 않는다.
4.2. 초월과 진화
선원은 같은 선원을 재료로 초월할 수 있다. 총 +5까지 초월 가능하다. 한번 초월하면 최대 레벨이 4 증가한다. 기본 최대레벨이 20이고 +5초월하면 40레벨까지 성장할 수 있다. 40레벨(만렙)이 되면 다음 등급으로 진화할 수 있다. (5성 선원은 진화 불가. 왜?)4.2.1. 잠재력
잠재력은 선원의 능력을 결정하는 수치이다. 잠재력이 큰 선원이 더 강하다.진화할 때 잠재력은 유지된다. 그러므로 잠재력이 큰 선원을 초월 시키고 진화 시켜야 한다.
잠재력 60이 넘으면 4성 이상일 때 추가 효과가 생긴다.
잠재력이 80이상이면 5성 이상일 때 추가 효과가 2개 생긴다.
잠재력이 99이면 뭔가 더 강하다고 한다.
4.2.2. 돌연변이
진화시 돌연변이가 발생할 수 있다.돌연변이가 발생하면 진화될 등급이나 그보다 높은 등급의 선원을 랜덤하게 얻는다.
돌연변이는 좋다가도 좋지 않다.
5. 전투
기본적으로 턴제 전투이다. 3차원으로 연출이 되어 있다. 왼쪽이 아군이고 오른쪽이 적이다.
(적과 아군 구분이 잘 안된다. ) 스킬 연출은 꽤 멋지다.
6. 스탯
네메시스 게임의 속성이다.6.1. 파워
전함의 파워이다. 파워는 파워데미지, 속도, 쉴드에 영향을 미친다.파워 데미지 = 전함의 파워 * 선원의 파워증폭 * 무기의 파워 데미지
속도 = 엔진의 속도 + 엔진의 속도 * 0.2 * 전함의 파워
쉴드 = (전함의 쉴드 + 아이템의 쉴드) * (1+0.2 * 전함의 파워)
이런 식이다.
파워쉽에는 파워 무기(레일건, 입자포)와 파워 증폭 선원을 장착 하는 것이 효율적이다.
6.2. 폭발
폭발 속성은 무기의 데미지를 계산하는 속성중 하나이다.폭발이 파워와 다른 점은 폭발은 여러 적을 공격할 때 타겟마다 따로 계산된다는 것이다.
한 전함의 폭발 데미지가 100이고 4대의 적을 공격하면
각각 100+100+100+100 데미지가 나간다.
만약 파워 데미지가 100이고 4대의 적을 공격한다면
25+25+25+25 데미지가 나왔을 것이다.
그러므로 여러 적을 공격하는 광역쉽에는 폭발 데미지가 효율적이다.
6.3. 쉴드
쉴드는 전함의 체력 중 하나이다.적 전함이 아군 전함을 공격하면, 쉴드의 체력이 깎인다. 그리고 쉴드의 체력이 0이 되면, 아머가 공격받게 된다.
쉴드 버스터를 스킬을 사용하면 적 전함의 쉴드에 들어가는 피해량이 커진다.
쉴드 복구 스킬을 사용하면 아군 전함의 쉴드를 모두 회복할 수 있다.
6.4. 아머
아머 또한 쉴드와 더불어 전함의 체력중 하나이다.아머는 보통 쉴드가 파괴된 후 공격받으며, 아머가 파괴되면 전함이 파괴된다.
아머 버스터 스킬을 사용하면 적 전함의 아머에 들어가는 피해량이 커지며, 쉴드를 공격할 때도 아머에 데미지가 조금씩 들어간다.
아머 버스터로 아머가 공격받아 파괴되면, 쉴드의 잔량과 관계없이 전함이 파괴된다.
6.5. 배리어
배리어는 전함의 체력 중 하나이긴 하나, 특수한 전함이 없으면 적용되지 않는다.배리어가 적용되면 아군 전체에게 배리어가 씌워지며, 이 배리어는 체력을 하나로 계산하기 때문에 한 아군 전함의 배리어가 깎이면
다른 모든 아군 전함도 배리어 체력이 깎인다.
적군이 파워 증폭같은 스킬을 사용해도 스킬 데미지가 안 들어가고 원래 무기 데미지만 들어가는 것이 특징이다.
쉴드 복구 스킬을 사용하면 아군의 배리어 체력을 모두 회복할 수 있다.