최근 수정 시각 : 2022-03-28 22:18:22

네부카드네자르(게임)/건물

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1. 개요2. 지형3. 건물
3.1. 기반 시설3.2. 실행 계획3.3. 응급 서비스3.4. 거주지3.5. 식량 생산
3.5.1. 노동자(농민)3.5.2. 노동자(읍민)3.5.3. 노동자(귀족)
3.6. 산업
3.6.1. 노동자(농민)3.6.2. 노동자(읍민)3.6.3. 노동자(귀족)
3.7. 서비스
3.7.1. 집(농민)3.7.2. 저택(읍민)3.7.3. 대저택(귀족)
3.8. 종교3.9. 장식3.10. 기념물

1. 개요

네부카드네자르에서 건설 가능한 건물들의 목록과 정보이다. 건물들의 요구 노동자 및 세금/임금 등은 보통 난이도를 기준으로 한다.

2. 지형


땅은 평평한 땅, 거친 땅, 암석지대가 있다.
농지 및 목축지[1], 점토 채굴장, 우물 등은 오로지 평평한 땅에서만 건설할 수 있다.
맵에 따라서는 구리, 돌, 금을 직접 채취할 수 있는 광맥이 있어 광산 또는 채석장을 건설할 수 있다. 이 때 3x3크기의 건물이 모두 광맥에 포함되어 있어야 한다.

3. 건물

3.1. 기반 시설

  • 명칭(금액)
  • 흙 길(2)
  • 돌 길(3)
  • 장식된 도로 1(10)
    • 매력도 +1
  • 장식된 도로 2(12)
    • 매력도 +1
  • 장식된 도로 3(12)
    • 매력도 +1
  • 관개용 수로(5)
    물이 공급된 수로는 수로를 중심으로 하는 7x7 범위에 물을 공급할 수 있다.
  • 관개 펌프(50)
    하나의 펌프는 가장 가까운 12칸의 관개용 수로에 물을 공급할 수 있다. 이 때, 수로가 공급하는 지역이 관개되었는지 여부는 상관없다.
  • 다리(500)

3.2. 실행 계획

항구, 거대한 항구는 재난 수치가 없으며 노동력을 요구하지도 않기때문에 도로와 직접적으로 연결될 필요가 없다.
파일:warehouse.png이름창고
비용50
면적3x3
작업 범위17x17
최대 용량36
이 게임에는 창고에서 노동자를 요구하지 않는다. 따라서 짓고싶은 만큼 마음껏 창고를 지을 수 있다.
다만 맵 자체가 작은 편이고 창고에서 창고로 물자를 옮기는 행위는 대량의 노동자를 요구하므로 적재적소에 창고를 지을 필요가 있다.
파일:fire_station_4_1.png이름소방서
비용550
면적2x2
최대 용량20(캐러밴 당)
작업자캐러밴(농민 35)
슬롯4
창고에서 창고로 물자를 옮기는 일을 한다.
캐러밴은 창고의 상품이 운반 금지 상태로 지정되어있어도 무시하고 해당 상품을 적재/하적할 수 있다. 따라서 이 점을 잘 이용하면 내수용/무역용 창고를 쉽게 관리할 수 있다.
파일:port_small_1.png이름항구
비용250
면적3x3
작업 범위11x11
파일:port_big_1.png이름거대한 항구
비용750
면적4x5
작업 범위16x17

3.3. 응급 서비스

응급 서비스의 건물들은 다른 건물들과 달리 경로를 지정해줄 수 없다. 기본적으로 서비스 제공 범위는 무제한이며 같은 종류의 건물을 떨어뜨려 지으면 적당히 알아서 영역을 나눠갖는 방식이다.[2]
파일:fire_station_4_1.png이름소방서
비용250
면적2x3
작업자소방수(농민 40)
슬롯4
환경 오염1
파일:healer_2.png이름치유사
비용90
면적1x2
작업자의사(농민 35)
슬롯1
환경 오염2
치유사는 이동속도가 매우 느리므로 도시 곳곳에 골고루 배치해야한다.
파일:hospital_2.png이름병원
비용400
면적3x3
작업자의사(귀족 10)
슬롯4
환경 오염없음
치유사와 달리 귀족 의사들은 이동속도가 빠르고 오염이 없으므로 읍민 이상의 거주지에서는 귀족이 입주하면 치유사를 병원으로 전환해줘야 더 높은 티어로 올리기 수월해진다.
파일:police_station_4.png이름도시 감시대
비용350
면적2x3
작업자도시 감시대(읍민 25)
슬롯4
환경 오염2

3.4. 거주지

서비스
  • 집(20)
    • 거주자: 농민
    • 면적 - 2x2
단계명칭거주 인구 한계세금요구 조건오염도 제한매력도 요구
1판잣집330[3]---
2낡은 집704빵과 우유--
3평범한 집10713도기와 --
4넓은 집14937맥주와 행정(점토판)-3
판잣집은 일정 시간동안 아무런 공급없이 방치될 경우 재난 발생 확률이 최고치로 급증한다. 따라서 재난 이벤트가 활성화된 이후에 대량의 판잣집으로 노동력을 확보하려면 적어도 우유정도는 공급해줘야한다.
  • 주택(50)
    • 거주자: 읍민
    • 면적 - 2x3
단계명칭거주 인구 한계세금요구 조건오염도 제한매력도 요구
1미완성된 주택0----
2평범한 주택2010대추야자와 생선-6
3넓은 주택5239동 장식구와 성직자99
4호화로운 주택9494의례용품과 도서관(파피루스)813
5화려한 주택119154올리브기름과 의류716
  • 대저택(100)
    • 거주자: 귀족
    • 면적 - 3x3
단계명칭거주 인구 한계세금요구 조건오염도 제한매력도 요구
1미완성된 대저택0----
2아름다운 대저택62130고기와 가구616
3호화로운 대저택109327금 장신구와 법률가(인장)418
4화려한 대저택146569고급 도기와 점성가220
5사치스러운 대저택178854고급 의류와 포도주023
대저택은 집/주택에 비해 물자의 소모 속도가 2배 빠르며, 비축량은 3개이다. 공급을 원활하게 해주지 않으면 금방 퇴화해버린다.

3.5. 식량 생산

3.5.1. 노동자(농민)

파일:farm_plant_no_work.png이름작물 농장
비용100
면적3x3(농장)
9x9(농경지)
작업자농부(농민 30)
운반자(농민 20)
슬롯5
환경 오염2
작물파종철(월)수확철(월)
1-37-9
대추야자1-37-9
보리2-48-10
린넨12-25-7
포도3-59-11

대추야자의 경우는 추가적인 생산건물 없이 바로 거주지에서 이용가능하나 밀, 보리, 린넨, 포도는 제빵소, 양조장, 직공 작업장, 포도원에서 작물을 재료로 빵, 맥주, 직물, 포도주를 생산해야 거주지에서 이용가능하다.
파일:farm_animal_no_work.png이름축산 농가
비용150
면적3x3(농가)
9x9(목초지)
작업자목자(농민 30)
운반자(농민 20)
슬롯5
환경 오염2
동물
염소(우유)
양(양과 양털)

작물 농장과 마찬가지로 우유는 추가적인 생산건물 없이 바로 거주지에서 이용가능하나 양, 양털은 푸줏간, 양모 직공 작업장에서 고기, 고급 직물을 생산해야 거주지에서 이용가능하다.

미션 13과 샌드박스 플레이에서는 양을 목축 시 양과 양털이 동시에 생산된다. 양이나 양털 중 하나의 생산물이 꽉 차더라도 나머지 생산물의 생산에는 지장이 없다. 하지만 최종적으로는 생산물이 2배이므로 창고까지의 거리를 짧게 하거나 운반자를 늘려 생산품이 남지 않도록 조절할 필요가 있다.
파일:bakery_no_work.png이름제빵소
비용60
면적2x2
작업자생산자(농민 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

밀을 재료로 빵을 생산한다.
파일:fish_pier_NE_no_work.png이름낚시 잔교
비용20
면적1x3
작업자생산자(농민 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

전체 면적이 물에 있어야 건설 가능하다.

3.5.2. 노동자(읍민)

파일:brewery_no_work.png이름양조장
비용80
면적2x2
작업자생산자(읍민 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

보리를 재료로 맥주를 생산한다.
파일:butcher_no_work.png이름푸줏간
비용250
면적2x2
작업자생산자(읍민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

양을 재료로 고기를 생산한다.

3.5.3. 노동자(귀족)

파일:winery_no_work.png이름포도원
비용320
면적2x2
작업자생산자(귀족 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

포도를 재료로 포도주를 생산한다.

3.6. 산업

3.6.1. 노동자(농민)

파일:clay_mine_no_work.png이름점토 채굴갱
비용100
면적3x3
작업자생산자(농민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

3x3 면적이 모두 평평한 땅에 있어야 건설 가능하다. 점토 채굴갱과 점토를 재료로 하는 생산 건물(도자기 공방, 벽돌 공장, 점토판 작업장) 사이를 최대한 가까이 짓고 채굴갱에 운반자를 빼고 생산자로 채우면 한정된 평평한 땅을 더 효율적으로 사용할 수 있다.
파일:ceramic_shop_no_work.png이름도자기 공방
비용60
면적2x2
작업자생산자(농민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2

점토를 재료로 도자기를 만든다.
파일:copper_mine_no_work.png이름구리 광산
비용120
면적3x3
작업자생산자(농민 45)
운반자(농민 20)
슬롯3
환경 오염2

3x3 면적이 모두 구리 광물 위에 존재해야 한다. 커스텀 맵이 아닌 캠페인에서는 중간 중간 빈 땅이 있어 건설 가능한 영역이 한정되어 있으므로 점토 채굴갱과 마찬가지로 운반자를 빼고 생산자로 도배해야 생산량을 최대로 늘릴 수 있다.
파일:brick_shop_no_work.png이름벽돌 공장
비용65
면적2x2
작업자생산자(농민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2
파일:gold_mine_no_work.png이름금 광산
비용400
면적3x3
작업자생산자(농민 45)
운반자(농민 20)
슬롯3
환경 오염2

구리 광산과 동일
파일:stone_mine_no_work.png이름채석장
비용400
면적3x3
작업자생산자(농민 45)
운반자(농민 20)
슬롯3
환경 오염2

구리 광산과 동일

3.6.2. 노동자(읍민)

파일:jewelry_copper_no_work.png이름구리 작업장
비용120
면적2x2
작업자생산자(읍민 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:tablet_shop_no_work.png이름점토판 작업장
비용100
면적2x2
작업자생산자(읍민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2
파일:carvery_no_work.png이름조각 작업실
비용170
면적2x2
작업자생산자(읍민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:joinery_no_work.png이름점토판 작업장
비용250
면적2x2
작업자생산자(읍민 35)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2
파일:loom_no_work.png이름직공 작업장
비용150
면적2x2
작업자생산자(읍민 35)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:loom_wool_no_work.png이름양모 직공 작업장
비용220
면적2x2
작업자생산자(읍민 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1

3.6.3. 노동자(귀족)

파일:jewelry_gold_no_work.png이름보석 세공소
비용300
면적2x2
작업자생산자(귀족 25)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:seal_shop_no_work.png이름인장 공방
비용300
면적2x2
작업자생산자(귀족 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:tailor_no_work.png이름재봉 작업장
비용230
면적2x2
작업자생산자(귀족 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1
파일:ceramic_luxery_shop_no_work.png이름고급 도자기 공방
비용200
면적2x2
작업자생산자(귀족 20)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염2
파일:tailor_luxury_no_work.png이름고급 재봉 작업장
비용350
면적2x2
작업자생산자(귀족 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
환경 오염1

3.7. 서비스

서비스 건물의 경우 각 거주지에서 요구하는 서비스 순으로 나열되어있다. 서비스 건물은 건물의 경계에서 22칸 까지가 공급범위로 동선을 잘 설계하면 하나의 슬롯으로 넓은 범위의 거주지에 서비스를 제공할 수 있다.

3.7.1. 집(농민)

파일:market_basic_empty.png이름허름한 시장
비용40
면적2x2
작업자판매자(농민 40)
운반자(농민 20)
슬롯5
서비스 품목빵, 우유, 도기, 맥주
파일:well_no_work.png이름우물
비용150
면적2x2
작업자판매자(농민 30)
슬롯2
서비스 품목
2x2 영역 모두 평평한 땅에 위치해야 한다. 오염도와 매력도를 신경쓸 필요가 없는 농민 거주지에서 위치선정에 가장 중요한 건물
파일:administration.png이름행정가의 집
비용200
면적2x2
작업자판매자(읍민 35)
운반자(농민 20)
슬롯4
서비스 품목행정
점토판을 소모하여 행정을 제공하는 건물. 읍민이 필요하므로 4티어 집은 저택을 지어야 업그레이드할 수 있다.

3.7.2. 저택(읍민)

파일:market_mid_empty.png이름평범한 시장
비용120
면적2x2
작업자판매자(농민 40)
운반자(농민 20)
슬롯5
서비스 품목생선, 대추야자, 동 장신구, 의례용품, 의류, 올리브 기름
파일:priest_3.png이름성직자의 집
비용200
면적2x3
작업자판매자(읍민 35)
슬롯2
서비스 품목성직자
파일:library_2.png이름도서관
비용300
면적2x3
작업자판매자(읍민 30)
운반자(농민 20)
슬롯4
서비스 품목도서관
파피루스를 소모하여 도서관을 제공하는 건물.

3.7.3. 대저택(귀족)

파일:market_luxery_empty.png이름고급스러운 시장
비용350
면적3x3
작업자판매자(읍민 40)
운반자(농민 20)
슬롯5
서비스 품목고기, 가구, 금 장신구, 고급 도기, 고급의류, 포도주
파일:lawyer_1.png이름법률가의 사무소
비용250
면적3x3
작업자판매자(귀족 35)
운반자(농민 20)
슬롯4
서비스 품목법률가
인장을 소모하여 법률가를 제공하는 건물.
파일:astrology_1.png이름천문대
비용400
면적3x3
작업자판매자(귀족 30)
슬롯2
서비스 품목점성가

3.8. 종교

  • 신전
  • 축제의 광장

3.9. 장식

3.10. 기념물



[1] 농장/목장 아님[2] 버그에 가까운 요소로, 소방서A에 가깝지만 도로로 연결되진않은 건물B가 소방서A 영역으로 배정되어 소방서A가 해당 건물B를 방문하지 못 해 불이 발생하는 짜증나는 상황이 종종 발생한다.[3] 정확히는 0.825