1. 개요
역대 네크로폴리스 BGM 중에서 가장 평이 나쁘다. 그 이유는 언데드 특유의 스산하고 공포스러운 분위기가 느껴지지 않기 때문. BGM 자체는 나쁘지 않지만, 4편의 허접한 그래픽과 인퍼노와 뒤섞인 컨셉 때문에 BGM 또한 기괴하거나 스산한 공포 분위기라기보다는 웅장한 데드맨의 이미지에 가깝다.
아카데미보다는 못하지만,[1] 나머지 타운들 가운데서는 스트롱홀드와 더불어 상당히 강력한 타운이다. 유닛, 마법, 영웅 모두 전체적으로 막강한 구성이다. 컨셉은 인퍼노 + 네크로폴리스.
국가 이름은 오리지널에선 네크로스, 윈드 오브 워에 등장하는 세력은 코러산이다.
설정상으로는 인퍼노의 악마들이 에오폴 멸망 이후 신세계에서 네크로폴리스로 흡수 통합되었다고 하는데, 유닛들은 언데드 계열이 훨씬 좋다. 심지어 일부 마법들은 모든 생명체에게 피해를 입히므로 어쨌든 생명체인 아군 데몬 유닛들을 팀킬하는 문제가 벌어지기도 한다.
윈드 오브 워의 타르킨 남작은 설정상 살아있는 모든 것들을 혐오하기 때문에 최종 미션인 라일로스 공방전에서도 임프를 제외하면 데몬 테크를 탈 수 없다. 다만 크리크(Lieutenant Krik)라는 부관격의 데스 나이트 인간 부하가 한명 있기는 하다. 또 유닛이 아닌 영웅들은 크리건(악마) 출신들도 여관에서 고용 가능.
2. 영웅
"죽음"을 상징하는 타운. 영웅은 데스 나이트(죽음의 기사)와 네크로맨서 두 종류가 있으며, 죽음 마법을 특기로 한다. 어사일럼 및 아카데미와 우호 관계이며, 헤이븐[2] 및 프리저브와는 적대 관계이다.HOMM 4의 다섯 가지 힘 중에서 가장 악과 광기에 쉽게 물들게 만드는 힘이 이 죽음의 마법이다. 그래서 대부분의 언데드들은 호전적이고 파괴와 정복에 능하지만, 장기적이고 거시적인 안목이 결여되어 있다.[3] 유일한 예외는 하프데드 골도쓰인데, 이쪽은 전략적인 안목도 꽤 있고 절제력도 강하다. 아무래도 신체의 절반만 언데드라 자제가 되는 듯하다.[4] MMH 7 DLC의 도그워글 캠페인에서 이런 언데드의 본성에 대해 짧게 설명하는데, 언데드는 마음속에 강박적인 분노가 자리잡고 있고, 자신들에게 반대하는 자들에 대한 증오심을 가졌으며, 더 강한 언데드가 될수록 자신을 둘러싼 세상에 대한 증오심도 커진다. 그런데 불행히도 대부분의 살아있는 자들은 언데드를 반대하는 입장이기 때문에, 언데드가 세상 전체를 적대시하는 것이다. 즉, 단순히 언데드들이 뇌가 썩은 바보들이라 세상을 멸망시키려는 것이 아니라, 언데드의 호전적인 본성과 선호되지 않는다는 특수성 때문에 세계를 적대시한다는 것이다.
MMH 7의 DLC '액소스의 잃어버린 이야기'는 4편의 설정을 보완한 캠페인인데, 여기에서 4편의 죽음 설정이 좀 더 자세히 드러난다. 엔로스 행성 시대의 4원소 마법에서 액소스 행성 시대의 5대 마법으로 대체시킨 마법의 선구자 제네비브는 부서진 군도의 여행을 마치고 5가지 힘을 모두 깨달은 궁극의 아크메이지가 되었다. 그리고 다른 4개의 힘의 진수가 담긴 마법의 서들은 후세에 전했지만, 죽음의 서는 위험하다고 생각하여 추에 매달아 바다속에 던져버렸다고 한다. 해설에서 설명하길 마법의 힘은 지나칠 정도로 깊이 파고들면 이를 감당하지 못해 인간의 정신이 무너질 수 있다고 하는데, 실제로 제네비브는 질서, 생명, 자연, 혼돈의 힘을 마스터한 후 마지막으로 죽음의 섬에서 죽음의 힘이 가진 악의와 광기를 접했다가 정신이 무너져 폐인이 되었다.[5] 뉴 월드 컴퓨팅과 3DO가 계속 건재했다면 죽음의 힘의 진수가 담긴 이 죽음의 서 설정에 관해 뭔가 더 스토리가 나왔겠지만 영원한 떡밥으로만 남을 것 같다.
- 데스 나이트: 헤이븐의 나이트(기사)와 비슷하게 용병술을 갖고 있지만, 기사는 기본 스킬이 방어술이며 데스 나이트는 공격술이라는 차이가 있다. 기사보다는 조금 나쁜 감이 있는데, 3차 스킬 지도력의 보너스 중 사기 증가 효과를 언데드 유닛들이 받지 못하기 때문이다. 그래도 행운 증가는 받을 수 있다.
- 네크로맨서: 강력한 영웅 클래스. 초반 마법은 특출난 게 없지만 4~5레벨 후반 마법 중 강력한 것이 많고, 시리즈 전통의 네크로맨시도 건재하다 못해 역대 최강의 네크로맨시로 꼽힌다. 전투에서 승리할 경우 전투 중 죽은 적의 유닛들을 언데드로 부활시키는 것까지는 같은데, 그랜드마스터가 되면 뱀파이어를 생산한다.[6] 이 게임에서 뱀파이어는 지니 바로 아랫줄에 위치한 강력한
아카데미의[7] 3레벨 유닛이다.
죽음 마법은 초반에 별로 쓸모가 없고 반대로 쉽게 배울 수 있는 질서/혼돈 마법이 초반 확장에 써먹기 좋다보니 다른 계열로 시선이 돌아갈 수 있지만, 한 캐릭터가 질서 배웠다가 죽음으로 갈아타는 건 그다지 효율적이지 않으므로 얌전히 네크로맨시부터 빨리 올리는 게 낫다. 네크로맨시는 일단 그랜드마스터를 찍어두면 매우매우 강력해진다. 굳이 여러 계열 마법을 배우고 싶다면 쉬운 난이도에 마법 스킬 증가 학교가 지천으로 널린 맵에서나 배우는 게 낫다. 아니면 사기 감소를 감내하며 질서나 혼돈 마법사를 고용하던가. 이 게임 최강의 보너스를 제공하는 데모놀로지스트(악마숭배자)가 매우 탐나겠지만, 멀티는 고사하고 싱글에서도 어거지로 가르쳐주는 학교와 성소를 깔아놓지 않는 이상 스킬을 올리는 것이 매우매우 힘들다. 대놓고 데모놀로지스트 전직을 권하는 하프데드 골도쓰 캠페인에서조차 아차하는 순간 어쌔신 같은 어중간한 클래스로 전직하게 된다.
3. 마법
주력은 죽음, 보조는 질서와 혼돈이다. 죽음 계열은 디버프와 애니메이트 계열을 담당하며, 약간이지만 버프나 공격 마법도 있긴 있다. 그리고 질서가 버프와 유틸리티를, 혼돈이 화력을 담당하는 매우 강력한 마법진을 자랑한다. 자체적으로 5레벨 마법을 배울 수 없는 건 좀 아깝지만, 혼돈이나 질서나 4레벨까지만 가도 충분히 강력하다.죽음 마법의 하위 스킬인 악마학과 자연 마법을 함께 익힌 영웅은 악마 소환 마법을 사용할 수 있다.
이퀼리브리스 모드에서는 네크로맨시가 대폭 약화되고 뱀파이어릭 터치 등 일부 사기 마법이 5레벨로 승격되는 등 너프를 받았다. 하지만 나이트메어가 쓰는 공포 마법이나 고스트의 노화 등을 영웅이 마법으로 배울 수 있게 되어 여전히 강하다.
3.1. 1레벨
- 캔슬레이션 : 적 부대 하나의 긍정적인 마법 효과를 모두 제거.
긍정적인 마법 효과에는 버프는 물론 물약 효과도 포함된다. 그리고 특이하게도 안티 매직 외 마법 저항을 무시한다.[8] 이 게임은 디버프보다 버프가 훨씬 효율적이므로 좋은 해제 마법. 이 때문에 이퀼리브리스 3.6에서는 2레벨로 격상되었다. - 커스 : 적 부대 하나가 언제나 최소 피해만을 입히도록 한다.
디버프 1. - 디스럽팅 레이 : 적 부대 하나의 방어력 20% 감소.
디버프 2. - 포이즌 : 적 부대 하나에게 매턴 10+레벨당 1의 피해를 입힘.
시야 제한없이 사용할 수 있고 시간 제한 따위도 없기 때문에 장기전에 매우 좋은 마법이기는 하나, 피해량이 너무 적다.
다만 NPC 상대로는 꽤나 괜찮은 마법인데 안에서 짱박혀서 농성중인 유닛한테 포이즌 걸어주면 알아서 문열고 나와준다. 심지어는 AI의 한계인지 서로 전력이 비슷한 상태에서 걸어주면 그 유닛이 문열고 나와서도 이동거리가 짧아서 한턴에 아군 유닛에 닿지 않을 경우 계속 문 앞에서만 왔다갔다하다가 혼자 죽는다(...). - 레이즈 스켈레톤 : 죽은 유닛을 6.67+레벨당 0.667마리의 해골로 되살린다. 해골은 죽은 유닛의 수 혹은 체력 총합보다 많이 부활할 수 없으며, 전투가 끝나면 사라진다.
시체 부활 1. 숫자도 적고 해골 자체가 그리 좋은 유닛이 아니다.
3.2. 2레벨
- 퍼티그 : 적 부대 하나의 속도와 이동력을 절반으로 낮춘다.
디버프 3. 질서의 슬로우와 같은 효과지만 슬로우와는 다르게 비생명체(언데드, 기계, 정령) 유닛에게는 통하지 않는다. 사실상 하위호환. - 소로우 : 적 부대 하나의 사기를 최저로 만든다.
디버프 4. - 위크니스 : 적 부대 하나의 공격력을 25% 낮춘다.
디버프 5. - 언홀리 송 : 모든 생명 계열 유닛의 공격력과 방어력을 20% 낮춘다.
생명 계열 한정 디버프. 허나 네크로폴리스는 이런 마법 없어도 생명 유닛들 잘 잡는다. 이퀼리브리스 3.55에서는 4레벨로 올라간 대신 비 죽음 계열 유닛과 영웅들에게도 통하게 상향되어 대 아카데미전에서 좀 더 숨통이 트였다. 하지만 라이벌격 주문인 기원 역시 죽음 계열 유닛과 영웅들을 제외한 모든 아군에게 통하기에 거기서 거기. - 애니메이트 데드 : 죽은 유닛을 50+레벨당 5만큼 되살린다. 전투가 끝나면 사라진다.
시체 부활 2. 적 유닛도 부활시킬 수 있다. 장기전에서 좋은 마법. - 라이프 드레인 : 모든 생명계 및 자연계 부대에 10+레벨당 1의 피해를 입히고 이를 영웅의 생명력으로 흡수한다.
효과 자체는 쓸만하나, 피해량이 너무 낮다. 그리고 영웅이 부대에 둘 있다면 다른 영웅도 피해를 받는다. 이퀼리브리스에서는 프레이어의 영향을 전혀 못받는 죽음 계열의 역차별 때문인지 2레벨로 낮아졌다. 3.60에서는 죽음 계열, 정령, 기계를 제외한 모든 생명체의 생명력을 흡수하게 상향되었다. - 마이어 : 적 군대가 다음 턴에 필드 이동력이 절반으로 줄어든다.
적 군대가 살아서 이동력이 절반이 되는 것보다, 전멸시켜서 아예 이동하지 못하게 하는 편이 낫다. 정찰용 보조 영웅이 죽음 마법 2레벨을 찍었다면 쓸만할 수도 있다. 이 마법의 진가는 중립부대를 상대로 할 때인데 중립부대에게 이 주문을 걸면 시전한 영웅이 소속된 부대와 전력이 대등하거나 더 강력해도 다음 턴에 다가오질 않는다.
3.3. 3레벨
- 오라 오브 피어 : 아군 부대 하나를 무반격으로 만든다.
좋은 버프마법이지만, 네크로폴리스에는 이미 무반격인 유닛이 너무 많다. 켈베로스도 무반격, 뱀파이어도 무반격, 베놈 스폰은 원거리 유닛, 본 드래곤도 사실상의 무반격.[9] 굳이 데빌을 뽑는다면 쓸만할지도. - 매직 리치 : 적 부대가 마법을 사용할 때 마나를 2배 쓰고, 사용한 마나의 절반을 시전한 영웅에게 준다.
아카데미 2레벨 파워 드레인의 강화판. - 매스 캔슬레이션 : 모든 적 부대의 이로운 효과를 제거.
1레벨 캔슬레이션의 광역 버전. 이퀼리브리스에서는 너무나 사기적이라 판단했는지 5레벨로 올라갔다. - 매스 커스 : 모든 적 부대가 공격시 최소 피해만을 입힌다.
광역 디버프 1. - 플레이그 : 모든 생명체 부대가 매 턴마다 10+레벨당 1의 피해를 입는다.
1레벨 포이즌의 광역 버전. '모든 생명체 부대'이므로 아군 생명체 유닛도 피해를 입는다. 특이하게도 포이즌과 다른 효과로 판정되어 포이즌+플레이그를 동시에 걸 수 있다. - 레이즈 고스트 : 죽은 유닛을 4.5+레벨당 0.45마리의 고스트로 되살린다. 고스트는 죽은 유닛의 수 혹은 체력 총합보다 많이 부활할 수 없으며, 전투가 끝나면 사라진다.
시체 부활 3. 스켈레톤보다는 쓸만하다. 고스트가 없을 때 임시로 불러서 디버프 셔틀로 써먹을 수도 있고, 고스트가 의외로 튼튼한 유닛이라 몸빵용으로 불러도 된다.
3.4. 4레벨
- 데스 콜 : 죽은 유닛을 90+레벨당 9만큼 되살린다. 전투가 끝나면 사라진다.
시체 부활 4. 적 유닛도 부활할 수 있다. 부활량이 꽤 많아 유용하게 쓸 수 있다. - 매스 소로우 : 모든 적 부대의 사기가 최하가 된다.
광역 디버프 2. - 매스 위크니스 : 모든 적 부대의 공격력이 25% 감소한다.
광역 디버프 3. - 뱀파이어릭 터치 : 아군 부대 하나가 50% 흡혈을 얻는다.
4레벨 유닛에게 걸 때 최적의 효율을 발휘한다. 원거리 공격에는 흡혈이 통하지 않으며, 뱀파이어에게는 안 걸린다는 점만 유의. 이러한 사기성으로 인해 이퀼리브리스 모드에서는 5레벨로 격상되었다가 3.6에서 다시 4레벨이 되었다.
3.5. 5레벨
- 핸드 오브 데스 : 적 부대를 1+레벨당 0.1만큼 즉사시킨다.
피해가 아니라 그냥 즉사시키기 때문에 4레벨 유닛 대상으로는 혼돈 마법 이상으로 높은 기대 화력을 보일 수 있다. 그러나 물량으로 승부하는 저레벨 유닛에게는 거의 쓸모없다. - 레이즈 뱀파이어 : 죽은 유닛을 135+레벨당 13.5 체력의 뱀파이어로 부활시킨다. 뱀파이어는 죽은 유닛의 수 혹은 체력 총합보다 많이 부활할 수 없으며, 전투가 끝나면 사라진다.
시체 부활 5. 뱀파이어 자체가 좋은 유닛이라 정말 운이 나빠 GM 네크로맨시가 잘 안뜰 경우 가끔 써먹게 된다. 이퀼리브리스 모드에서는 뱀파이어릭 터치와 이 주문의 레벨이 뒤바뀌고 뱀파이어 수급이 어려워져 주가가 높아졌다. 뱀파이어를 정규빌드로 뽑으면 네크로폴리스에 궁수가 없기 때문에 더더욱. 이러한 이지선다가 너무 심각하다고 판단했는지 3.55에서는 다시 5레벨로 격상되는 대신 부활하는 개체 수가 크게 증가하였다. - 새크리파이스 : 아군 한 부대를 희생시켜 다른 부대를 부활시킨다. 희생된 부대 체력의 2배만큼의 체력을 부활시킨다.
해골을 죽여서 뱀파이어나 본 드래곤을 되살릴 수 있다. 이퀼리브리스에서는 4레벨로 격하되었다.
3.6. 악마 소환 마법
자연 마법과 죽음 마법의 하위 스킬인 악마학을 함께 익힌 영웅이 사용 가능하다. 마법 속성은 죽음 계열로 분류된다.[10] 악마 소환 마법은 자연 마법의 일반적인 소환 마법보다 마나 소모가 크고 소환 물량이 더 많다.[11] 만약 악마 소환을 사용하는 영웅이 데모놀로지스트 직업을 가지고 있다면 악마 소환 마법 효과 50% 증가라는 보너스가 붙는다.- 서먼 임프
1레벨 악마 소환 마법으로 임프를 전장에 소환한다. 초급 단계의 자연 마법과 악마학 스킬 필요. - 서먼 켈베로스
2레벨 악마 소환 마법으로 켈베로스를 전장에 소환한다. 중급 단계의 자연 마법과 악마학 스킬 필요. - 서먼 아이스 데몬
3레벨 악마 소환 마법으로 아이스 데몬을 전장에 소환한다. 고급 단계의 자연 마법과 악마학 스킬 필요. - 서먼 베놈 스폰
4레벨 악마 소환 마법으로 베놈 스폰을 전장에 소환한다. 마스터 단계의 자연 마법과 악마학 스킬 필요. - 서먼 데빌
5레벨 악마 소환 마법으로 데빌을 전장에 소환한다. 그랜드마스터 단계의 자연 마법과 악마학 스킬 필요.
4. 유닛 및 건물
유닛진이 상당히 강력하다. 사실 독보적으로 강한 유닛들은 뱀파이어와 본 드래곤 정도이고 1~2레벨은 매우 약한 편이지만, 3~4레벨의 성능이 매우 중요한 4편의 특성상 이 정도면 상당히 좋은 유닛 구성이다.
사실상 역대 최강의 본 드래곤이 등장하는 게임이기도 하다. 본작의 본 드래곤은 그야말로 블랙 드래곤이 와야 상대할까말까 하는 수준의 사기성을 자랑한다. 주력 영웅이 좀 쓸만한 보조 마법을 몇 개 갖고 있다면 무조건 본 드래곤의 압승이라고 봐도 좋다. 베놈 스폰 - 데빌도 언데드 라인에 지지 않을 정도로 강력한 유닛들. 특히 베놈 스폰은 정말 강력한데도 더 좋은 뱀파이어에 묻힌 감이 있다. 다만 1, 2레벨의 유닛들이 매우 약하기에 초반에는 정말 힘들다. 3레벨부터 사기 유닛들이 쏟아지므로 초반만 버티면 된다.
4.1. 고유 건물
- 심령술 증폭기(Necromancy Amplifier) : 모든 아군 영웅의 강령술 효과가 10% 증가한다. 보루, 1레벨 암흑의 탑(마법사 길드 건물) 필요.
- 언데드 변환기(Undead Transformer) : 살아있는 유닛을 언데드로 변환한다. 1, 2레벨 유닛을 넣으면 해골로 변환되고, 3레벨 유닛을 넣으면 고스트로, 4레벨 유닛을 넣으면 뱀파이어로 변환된다. 블랙 드래곤 1마리, 페어리 드래곤 2마리, 메가드래곤 1마리를 넣으면 각각 본 드래곤 1마리로 변환된다. 공동묘지(해골 생산건물) 필요.
- 무기고(Armory) : 하급 아티팩트와 물약을 판매하는 대장간.
- 판매 품목 : 장검, 사슬 갑옷, 방패, 독약, 절망의 구름, 질식 가스 약병, 회복의 물약, 불멸의 물약
- 지옥의 초상(Infernal Effigy) : 성궤 건물.
- 고유 효과 : 모든 아군의 죽음 계열 마법 효과가 50% 증가하며, 모든 아군 영웅의 강령술 효과가 10% 증가한다. 또한 강령술로 되살아나는 언데드 유닛의 한도를 50% 올려준다.
4.2. 1레벨
- 해골(Skeleton)
체력 8 | 공격력 12 | 방어력 12 | 데미지 1~2 | 근접 | 주도력/속도 4/6 | 필드 이동력 19 | 생산량 25마리 | 가격 22골드 |
- 특수능력 - 언데드, 뼈(원거리 방어력 50% 증가)
느리고 약하다. 원거리 데미지를 절반만 받는 특징이 있고 언데드이기에 사기에 영향을 받지 않으며 생명이 있는 유닛들에게 통하는 마법에도 면역이다. 하지만 워낙 약해서 저런 특성이 아무런 의미가 없다. 네크로맨시로 부활시키는 양도 그다지 많지 않다. 버리는 편이 좋다. 속도마저 느려서 데리고 다니면 이동력만 떨어진다.
- 임프(Imp)
체력 7 | 공격력 10 | 방어력 10 | 데미지 1~2 | 근접 | 주도력/속도 6/12 | 필드 이동력 28 | 생산량 28마리 | 가격 18골드 |
- 특수능력 - 비행, 마나 탈취
게임내 최약의 1레벨 유닛. 능력치가 무지하게 낮다. 다만 속도는 빠르기에 초반 정찰 및 자원 선점용으로는 좋다. 특수능력으로 SP를 뺏어와 마법시전 유닛을 바보로 만들 수도 있기에 해골보다는 쓸만하다. 특수능력은 매턴 가장 가까운 마법 시전 유닛을 대상으로 SP를 2씩 빨아오는 능력으로, 나이트메어나 천사같은 강력한 1회성 마법을 시전하는 유닛을 상대할 때 유용하다. 이런 유닛들은 대개 마법을 딱 1번 시전할 정도로만 마나를 갖고 있기 때문에 임프에게 걸리면 바로 특수능력을 못 쓰게 된다. 지니나 페어리 드래곤같은 유닛에게도 나쁘지는 않다. 다만 영웅은 마나통이 큰 편이라 영웅 마나 견제에는 체감상 효과가 별로다.
4.3. 2레벨
- 유령(Ghost)
체력 15 | 공격력 15 | 방어력 30 | 데미지 2~4 | 근접 | 주도력/속도 6/12 | 필드 이동력 28 | 생산량 9마리 | 가격 140골드 |
- 특수능력 - 영혼체(방어력 2배 증가), 비행, 언데드, 노화(피격시 공격력 및 방어력 25% 감소, 이동력 및 속도 50% 감소/언데드, 기계, 정령체는 노화에 면역)
능력치만 보면 최악의 2레벨 유닛이지만, 방어력이 표기보다 2배 높고 노화 특수능력이 있어 보조용으로 사용할 수 있는 유닛. 노화는 고스트가 공격 시마다 무조건 걸리는 마법으로, 생명체 유닛의 공격력과 방어력을 25%, 스피드와 이동력을 50% 저하시킨다. 하나의 적을 계속 치는 것보다는 많은 적을 툭툭 쳐서 노화를 많이 거는 식으로 사용하게 된다. 이 유닛 때문에 헤이븐 측에서는 창병과 크루세이더로 뱀파이어를 견제한다는게 불가능해지다시피 한다. 뱀파이어보다 약간 느리지만 그래도 두 턴만에 적진에 도달할 정도의 스피드는 되기 때문에 반격을 빼고 디버프를 걸어주면서 보조할 수 있기 때문. 유일한 단점은 선행 건물이 필요해서 켈베로스보다 테크가 하루 느리다는 것. 즉, 뱀파이어를 하루 늦게 뽑게 된다. 이퀼리브리스 모드에서는 뱀파이어 수급이 어려워져 미라와 더불어 GM 네크로맨시로 불리기 쉬운 언데드중 그나마 쓸만해 테크가 느리다는건 문제가 안 된다. 즉 본성에서는 켈베로스를 찍고 고스트는 네크로맨시로 불려나가는 것.
- 켈베로스(Cerberus)
체력 24 | 공격력 16 | 방어력 16 | 데미지 4~6 | 근접 | 주도력/속도 6/7 | 필드 이동력 21 | 생산량 7마리 | 가격 190골드 |
- 특수능력 - 무반격, 3방향 공격
고스트보다는 강하지만 전체적으로 보면 약체인 2레벨 유닛. 무반격에 3방향 공격이 있기에 초반 네크로폴리스 유닛 중 그나마 가장 쓸만한 유닛이다. 테크트리도 고스트보다 저렴하고 간편하다. 그러나 체력이 약해 큰 효과를 보기 어려운데다가 초반에 심령술로 적당히 숫자를 불릴 수 있는 고스트에게 밀린다. 또 스펙이 2레벨중에서 강할 뿐이지 게임이 후반으로 접어들어 3레벨, 4레벨 유닛이나 20레벨급 영웅들이 나오면 2레벨 유닛중의 고스펙이라는 것은 고스트의 노화보다 의미가 없다. 때문에 사용빈도는 낮은 편.
4.4. 3레벨
- 뱀파이어(Vampire)
체력 75 | 공격력 30 | 방어력 30 | 데미지 12~18 | 근접 | 주도력/속도 8/12 | 필드 이동력 28 | 생산량 3마리 | 가격 1100골드 |
- 특수능력 - 비행, 언데드, 무반격, 흡혈(50% 확률로 생명력 흡수)
네크로폴리스의 알파이자 오메가. 역대 HOMM 시리즈 뱀파이어들 중에서는 물론이거니와, HOMM 4의 3레벨 중에서도 탑 클래스를 달리는 강력한 유닛. 네크로맨시로 나오는 양을 제외하고 기본 주간 생산량만을 따져도 뱀파이어를 이길 수 있는 유닛은 아카데미의 지니뿐이다.[12] 데스 와드를 가진 크루세이더나 몽크조차 이기지 못할 정도로 답없는 성능을 자랑한다. 그 성능은 간략히 말해서, 3편의 뱀파이어에서 흡혈 능력을 반으로 깎은 대신 공/방/속도가 동레벨 최강이다. 흡혈 유닛이 높은 능력치를 가지면 어떻게 되는지 잘 보여준다고 할 수 있다. 그나마 약점이라고 있는 건 생산량이 적고, 체력이 낮고, 흡혈이 생명체 한정이라는 것 정도다.[13] 그런데 그랜드마스터 네크로맨시를 찍으면 해골 대신 뱀파이어가 살아나므로[14] 물량은 오히려 많은 편이고, 흡혈이 생명체에게만 통한다는 약점은 아카데미의 골렘이나 헤이븐의 쇠뇌, 정령, 가고일, 다른 언데드 정도를 빼면 거의 다 생명체니까 큰 문제는 안 된다. 따라서 그나마 유효한 대처법은 지니나 페어리 드래곤의 마법 화력으로 녹이거나, 아예 부활을 못 하게 소서러의 디스인티그레이트를 먹이는 것과 잘 큰 전투 영웅 정도다. 방어력이 높은 대신 체력은 낮기 때문에 방어력을 무시하는 마법 피해에는 약하다. 또한 아카데미의 기계 유닛 등으로 돌격하여 없애는 것도 가능하다. 그 외 유닛들은 상대하기 힘들다. 근접전을 하자니 흡혈이 무섭고, 방어력이 높고 속도가 빨라 궁수로 대처하기도 힘들다.
이처럼 너무 막강한 위력 때문에 이퀼리브리스 모드에서는 제일 많은 칼질을 받았다. 생산건물 건설비용이 증가하고 여관에다 언데드 변환기까지 지어야 저택의 건설이 가능해진다. 자체 능력치도 공방이 모두 감소하였으며 무엇보다 네크로맨시 규칙 변화로 네크로맨시를 쓰는 영웅의 레벨이 최소 20이면서 3레벨 유닛이나 4레벨 비(非) 드래곤 유닛[15]을 잡아야만 뱀파이어가 나오게되어 이전처럼 숫자 불리는 것도 힘들어졌다. 그렇지만 이렇게 너프를 당했는데도 어느정도 이상 숫자가 모이면 역시 강력하다.
- 베놈 스폰(Venom Spawn)
체력 100 | 공격력 26 | 방어력 26 | 데미지 16~20 | 탄약 15발 | 주도력/속도 6/6 | 필드 이동력 19 | 생산량 3마리 | 가격 1100골드 |
- 특수능력 - 중독(공격시 25%의 지속 데미지를 입힘)
네크로폴리스의 유일한 원거리 유닛. 자체 스펙도 높고 중독으로 공격한 적에게 매턴 자신이 준 데미지의 25%의 데미지를 계속 입히기 때문에 의외로 강력한 유닛이다. 그러나 모험 맵 이동력이 낮다는게 단점이다. 뱀파이어가 사기적이고 늦어도 10레벨쯤 패스트 GM 네크로맨시를 찍게되면 그때부터 네크로폴리스는 다른 타운은 불가능한 3레벨 동시생산이 가능해진다. 기동력 문제만 해결되면 3레벨 유닛 중에서도 상위권에 속하는 강한 유닛이다.
이퀼리브리스 모드에서는 뱀파이어가 약화되고 베놈 스폰의 모험 맵 이동력이 꽤 증가하여 더욱 쓸만해졌다. 그렇지만 패치 전보다 뱀파이어를 모으기가 까다로워진 탓에(GM 네크로맨시 + 해당 영웅 레벨 20 이상 + 3레벨 생명체 유닛 또는 4레벨 비 드래곤 유닛 처치) 바닐라 버전 때와 같은 3레벨 유닛 동시생산은 어려워졌다. 그렇다고 베놈 스폰을 배제하자니 얘가 아니면 네크로폴리스에 궁수진이 없다시피해서 네크로폴리스 유저 입장에서는 3레벨 유닛 선택에 있어 고민이 깊어지게 되었다.
얼티밋 모드에서는 베놈 스폰이 사라지고 언데드 궁수유닛인 인퍼널 리치가 그 자리를 메꾸는데다 심령술을 GM으로 찍으면 뱀파이어 대신 인퍼널 리치가 되살아난다. 이후 버전이 올라가며 인퍼널 리치는 서큐버스로 대체되었다.
4.5. 4레벨
- 본 드래곤(Bone Dragon)
체력 275 | 공격력 30 | 방어력 30 | 데미지 45~65 | 근접 | 주도력/속도 5/12 | 필드 이동력 28 | 생산량 2마리 | 가격 4000골드 2수정 |
- 특수능력 - 언데드, 비행, 뼈(원거리 방어력 50% 증가), 공포
HOMM 4의 최강급 4레벨 유닛중 하나. 능력치도 높고, 특수능력도 강력하다. 언데드나 비행은 부가적인 요소고, 해골이라 원거리 데미지를 절반만 받는 능력도 좋지만, 가장 중요한 것은 공포다. 본 드래곤이 공격한 대상은 공포 특수능력에 의해 반격을 못하고 뒤로 2~3칸 물러나게 된다. 무생물인 기계, 정령, 언데드, 그리고 데스 워드와 마법 저항에 막히는 것을 제외하면 100% 발동되므로 사실상의 무반격이다. 게다가 이 능력은 반격할 때도 발동하므로, 선공 능력을 부여하는 혼돈 마법의 퍼스트 스트라이크나 자연 마법의 스네이크 스트라이크를 걸어 주면 상대 유닛이 공격을 시도하다가 선공 때문에 먼저 얻어맞고 공포에 걸려 도망가서 정작 공격하지 못하는 기가 막힌 상황도 벌어진다. 대개 3레벨 싸움에서 결판이 나버리는 경우가 많아 보기 힘들지만 뱀파이어릭 터치라도 걸어주게 되면 머릿수를 믿고 돌격해오는 헤이븐의 챔피언이든 1주에 단 한마리 나오는 블랙 드래곤이든 손쉽게 상대할 수 있다. 유일한 단점은 턴 오는 속도가 조금 느리다는 것 정도뿐이다.
이 때문에 팬들 사이에서는 본 드래곤은 짝수 시리즈에서 강하고 홀수 시리즈에서 약골이라는 우스갯소리가 돈 적도 있다. 실제로 2편의 본 드래곤도 괜찮은 편이었고, 3편과 5편의 본 드래곤은 영 좋지 않았다. 그래서 6편의 네크로폴리스에서는 다시 강력한 본 드래곤을 볼 수 있으리라 기대하는 유저들이 꽤 많았으나, 이번엔 드래곤 계열을 사용 유닛에서 제거하고 일부는 보스몹화되는 바람에 아예 잘려버렸다. DLC 패키지인 '죽음의 무도'에서 보스몹으로 등장하긴 하지만 역시 다른 생명체 보스몹 드래곤보다는 약하다. 6편 마지막 확장팩 어둠의 그림자의 뱀파이어 용병기사 배인 미션에서는 배인이 몇마리 운용할 수 있다. 그러나 최신작인 7편에서는 블랙 드래곤을 능가하는 충공깽한 능력치를 선보이며 재등장.
이퀼리브리스 3.55 기준으로 페어리 드래곤과 메가드래곤을 죽여도 본 드래곤으로 살아날 수 있게 변경되어 수급이 더더욱 용이해진 탓에 데빌 선택율은 더욱 나락으로 떨어졌다.
- 데빌(Devil)
체력 210 | 공격력 33 | 방어력 33 | 데미지 34~50 | 근접 | 주도력/속도 7/50 | 필드 이동력 30 | 생산량 2마리 | 가격 4000골드 2유황 |
- 특수능력 - 순간이동, 아이스 데몬[16] 소환, 생명 와드(생명 계열 유닛 상대로 방어력 50% 증가, 생명 속성 마법에 공격받을시 마법 데미지 50% 감소 및 디버프 저항 50% 증가)
능력치가 낮아 직접 전투에서는 약하지만, 전장 어디든 바로 순간이동할 수 있어 영웅 킬러로 알려진 유닛. 전투에서 단 한번, 데빌 1마리당 아이스 데몬 1마리를 소환할 수 있는데, 아이스 데몬은 3레벨 유닛인데다 공격한 적을 30%의 확률로 2턴간 얼려서 행동불능으로 만드는 쓸만한 유닛이다. 여기에 라이프 와드가 있기에[17][18] 생명 계열 유닛에 대해 50%의 방어력 보너스를 받고 생명 계열 공격 마법(홀리 워드, 홀리 샤우트)에도 50% 데미지 밖에 안 받는다. 생명 계열 유닛이나 마법이 그렇게 위협적인 건 아니지만 그래도 나름 괜찮은 특수능력이다. 능력치 자체는 나쁘지 않고 순간이동과 아이스 데몬 소환 자체도 나쁘지 않아 좋은 유닛이기는 한데, 사용하기는 의외로 까다롭다. 아이스 데몬을 소환할 경우 해당 턴에 다른 행동을 할 수 없어 4레벨 유닛이 한 턴을 놀아야 한다는 것이 가장 큰 문제. 만약 데빌 테크를 타게 되면 상대 영웅을 원턴 킬로 처치할지 아니면 아이스 데몬을 소환해서 안정적인 한타를 노릴지를 생각해봐야 할 것이다.
데모놀로지스트가 소환하는 데빌은 정말 미친듯이 강력하다. 일단 매턴 수가 늘어나는 것부터가 엄청난 압박이고, 데빌이 아이스 데몬을 소환해도 데모놀로지스트가 데빌을 충원해주면 마나가 회복되어 턴이 돌아왔을 때 또 아이스 데몬을 부를 수 있다. 이는 소환된 피닉스나 페어리 드래곤도 마찬가지. 다만 데모놀로지스트 자체가 전직이 지나치게 어려우므로 하프데드 골도쓰 캠페인 이외에는 큰 실용성이 없다.
[1] 일단 지니가 너무 개사기고, 생명체에게 적용되는 디버프나 공격이 많은 네크로폴리스의 특성상 골드 골렘과 드래곤 골렘을 막을 방법이 마땅치 않다. 그래도 아카데미를 상대로 이 정도라도 선전하는 타운이 네크로폴리스뿐이라는 점을 생각하면 여전히 강력한 타운이다.[2] 다만, 오리지널의 경우 죽음의 왕국 네크로스는 헤이븐 국가 팔레드라와는 국경도 맞닿아 있지 않고 중간에 바다가 있는지라 그렇게 다툴 일은 없다. 골도쓰 입장에서는 프리저브 국가 아라논만 경계하면 충분하다. 그렇지만 하프데드 캠페인 미션 2에서처럼 팔레드라 출신의 기사와 성직자들이 성전을 명목삼아 네크로스 영역을 개별적으로 침범한 사례는 있다.[3] 예를 들어, 언데드를 지배하는 사령술사 군주들은 기본적으로 돈이 많고 군대를 지휘해줄 뛰어난 전사를 고용하는데 씀씀이가 후하지만 그 전사가 사령술사 밑에서 오랫동안 일하는 경우 결국은 언데드로 만든다고 한다.[4] 그래서 골도쓰는 캠페인에서 선배 사령술사들의 시행착오를 언급하면서 그들을 반면교사 삼아 자신은 그러한 어리석은 짓을 하지 않겠다는 식으로 말하기도 했다.[5] 유비소프트가 퍼블리싱한 아샨 세계관에서 어둠의 영역은 공허와 지나치게 가까운 탓에 죽음과 광기의 영역이 되어서 위험한 지식이 숨어있고, 그때문에 이 영역의 마법을 지나치게 파고들면 정신이 무너지거나 광기에 사로잡힐 수 있다는 설정이 있는데, 엔로스/액소스 행성 세계관의 죽음의 마법 설정에서 모티브를 얻은 걸로 추정된다.[6] 이퀼리브리스 모드를 적용하면 GM네크로맨시 + 20레벨(실질적으론 심령술 증폭기의 존재로 19부터. 보유 네크로폴리스 타운이 1개 증가할 때 마다 1씩 낮아진다.) 3레벨 유닛및 非드래곤 4레벨 유닛을 잡아야 뱀파이어 생산. 메가 드래곤, 블랙 드래곤, 본 드래곤, 페어리 드래곤, 드래곤 골렘의 드래곤 종류는 무보정 기준 최소 레벨 30이상이 되어야 본 드래곤으로 되살릴 수 있다.[7] 아카데미와 어사일럼도 네크로맨서 고용이 가능하고, 특히 아카데미는 대학에서 죽음 마법도 배울 수 있다. 이 때문에 윈드 오브 워 아카데미 캠페인의 위대한 미스테리오에게 네크로맨시를 가르쳐서 섀도우메이지로 육성하는 것도 가능하다. 최단 빌드를 타면 두 번째 미션부터 뱀파이어를 불러올 수 있다.[8] 안티 매직 없이 버프걸린 상태에서 마법저항 최대의 영웅이 이블 아이에게 얻어맞으면 무조건 이게 발동된다.[9] 다만 데스 워드나 마법 저항에는 무반격이 무력화된다. 대표적으로 몽크, 크루세이더, 블랙 드래곤.[10] 아티팩트 가운데 악마 소환 마법의 효과를 2배로 늘려주는 악마서(Demonary)가 있는데 이 아이템의 설명을 보면 악마 소환 마법을 죽음 계열 마법이라 명시하고 있다.[11] 1레벨인 임프 소환부터 자연 계열 3레벨 소환 마법과 동일한 코스트와 성능비를 가지기 때문에, 일반 자연 계열 1레벨 소환 마법과 비교해 유닛이 몇배나 더 많이 나온다. 다른 악마 소환도 해당 레벨 +2 레벨의 소환 마법과 동일한 코스트, 비슷한 성능을 낸다.[12] 지니는 성능도 성능이지만 생산량이 뱀파이어의 2배라 네크로맨시로 어지간한 물량을 모으기 전에는 뱀파이어를 압도한다. 탱킹하는 환영 군단은 흡혈이 안된다는 것도 플러스 요소이다.[13] 체력/데미지는 그 쓰레기라는 오우거 메이지보다도 낮다. 하지만 HOMM 4의 데미지 공식상 마법이 없다면 매우 높은 공방이 충분히 상쇄해주며, 흡혈량이 같다면 방어력이 더 높은게 효율적이라 시스템 보정을 엄청 잘 받았다.[14] 물론 언데드 왕의 망토를 꼈을 때처럼 해골 숫자만큼 되살아나는 건 아니고, 체력 비례식으로 따져서 부활한다. 그런데 본작에서 고스트와 뱀파이어는 체력이 낮은 대신 공방이 높은 분배라 효율에서 큰 이득을 본다.[15] 드래곤 계열 유닛을 잡을시 본 드래곤이 나온다.[16] 설정상으로 하프데드 골도쓰가 건국한 죽음의 왕국 네크로스에서는 이 아이스 데몬들이 시체가 썩지 않도록 얼려서 보관하는 일을 맡고 있다고 한다. 군대로 치면 보급병 내지 행정병이라고 할 수 있어서 최전선에 나서지는 않는 것 같다.[17] 참고로 HOMM 4에 라이프 와드라는 마법은 없다. 오직 데빌만의 특성인 것. 이퀼리브리스 모드에서는 마법으로 추가되었다.[18] 이퀼리브리스 3.6에서 라이프 와드는 효과가 33%로 하향된 대신 라이프-마이트 와드로 변경되어 힘 계열 유닛 상대로도 효과를 보게 되었다. 와드 주문이라 당연히 4레벨 단체 시전 버전도 존재한다.