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쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 | LEON 레온 | MARIAN 마리안 | YUKI 유키 | RIN 린 | |
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 | OKYANN 오캔 | PUPPET 퍼핏 | ,VINO, 비노 | PHOEBE 포이베 | |
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 | MESSA 메사 | CHERISH 체리시 | HOWLER | ||
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 | 도겐자카 루우나 |
니시모리 하루나 | |
이름 | 西森 陽菜 | Haruna Nishimori |
나이 | 10세 |
신장 | ???cm |
체중 | ??kg |
생일 | 월 일 |
별자리 | 자리 |
관심사 | |
특기 | |
성우 | 오구라 유이 葛子瑞 |
[clearfix]
고작 10살의 나이에 해외 대학에 파격적으로 입학한 천재 소녀다.
어릴 때부터 수학에 천재적인 재능을 보였고, 본인의 실력으로 나이를 뛰어넘는 복잡한 수수께끼를 풀어낼 수 있다.
명랑하고 순진하며, 모든 관심 있는 수수께끼를 풀어내고 싶어 한다. 호기심이 가득한 아이다.
코드네임은 「리들」.
초기 페르소나는 「다에이라」.
캐릭터 소개 문구
어릴 때부터 수학에 천재적인 재능을 보였고, 본인의 실력으로 나이를 뛰어넘는 복잡한 수수께끼를 풀어낼 수 있다.
명랑하고 순진하며, 모든 관심 있는 수수께끼를 풀어내고 싶어 한다. 호기심이 가득한 아이다.
코드네임은 「리들」.
초기 페르소나는 「다에이라」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물. 메로페가 창조한 괴도 아이돌 중 한 명으로도 등장한다.2. 이야기 속에서
미야시타 미나미와 마찬가지로 서브 퀘스트로 주인공과 안면을 트게 된다. 하루나의 서브 퀘스트를 완료하면 도시 일정에 하루나 관련 일정이 추가되며 일정을 수행할 시 보상으로 랜덤으로 호감도 아이템을 얻을 수 있는 하루나의 선물을 받을 수 있다.
2.1. 서브 스토리: 마지막 퀴즈
시부야역 광장에서 열린 퀴즈랠리에 참가한 것을 계기로 알게된 후 주인공을 오빠라고 부르며 무척 잘 따른다.학교가 끝난 뒤 친구들은 학원으로 하루나는 대학교로 학습을 하러 가는데 그 사이에 빈 시간을 보통 패밀리 레스토랑에서 보내고 있었다. 아이들의 엄마가 교대로 돌아가며 아이들을 보살피는데 하루나의 권유로 레스토랑 앞에서 만난 주인공이 이 모임에 함께 하면서 자연스럽게 친해진다.
하루나와 친구들은 자신들을 '탐험대'라고 자칭하는데 원래 탐험대는 하루나와 쇼타라는 친구가 두 명이서 만들고 이후 다른 친구들이 하나둘 합류한 형태였다. 그러나 쇼타는 하루나가 초등학교를 졸업하면 미국에 있는 대학으로 갈 예정이라는 것을 듣게 된 후 모임에도 잘 나오지 않고 친구들과도 거리를 두기 시작한다. 우연히 마주쳐도 바쁘다며 피하기만 하고 엄마의 만류에도 좋은 성적을 거둬야 한다며 공부에만 매달리자 하루나는 쇼타에게 미움받고 있는 것이 아닌가 고민한다. 하루나의 부탁으로 쇼타와 대화를 한 주인공은 쇼타가 하루나를 질투하거나 싫어해서가 아니라, 언제나 같이 있을 것이라고 생각한 친구가 머나먼 미국으로 떠나는 것에 대한 쓸쓸함과 서운함으로 거리를 두고 공부에 매진했다는 것을 알게 된다.
하루나는 주인공에게 부탁해 쇼타에게 퀴즈풀이 도전장을 건네주고 쇼타는 주인공과 함께 퀴즈를 풀며 마지막 문제의 답인 두 사람이 처음 탐험대를 만든 장소인 시부야역 광장의 충견상 앞에서 하루나와 만난다. 하루나는 자신이 미국으로 떠난다 해도 자신들의 우정은 변하지 않을 것이라 말하고 쇼타 역시 속내를 털어놓으며 화해 아닌 화해를 하는 것으로 퀘스트는 마무리된다.
퀘스트 후에는 랜덤으로 도시일정으로 출현한다. 도시일정은 하루나와 외출하기인데 엄마가 보호자 없이 혼자 외출을 하는 것은 안된다고 하자 주인공에게 보호자 역할을 부탁해 함께 다니는 것이다.
3. 보유 페르소나 II
다에이라(초기) |
신화에 나오는 물의 정령인 오케아니데스 중 하나.
샘물의 화신으로, 고대 그리스 시기의 신비한 의식과 관련이 있다고 전해진다.
이름은 「아는 자」라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
샘물의 화신으로, 고대 그리스 시기의 신비한 의식과 관련이 있다고 전해진다.
이름은 「아는 자」라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
4. 인게임 성능
코드네임 | 리들 | RIDDLE |
레어리티 | ★★★★★ |
속성 | 염동 |
포지션 | 우월 |
무기 | 곡괭이 | 머스킷 |
페르소나 | 다에이라(초기) |
계약유형 | 상시 |
공격력 증가에 특화된 버퍼형 괴도로, 자신의 스킬을 사용해 전용 버프인 『총애』를 부여하고, 총애를 받은 아군이 적을 공격할 때 얻을 수 있는 하루나만의 고유한 스택 『동심』 을 활용하도록 설계되어 있다.
총애가 부여된 아군이 피해를 주면 자신에게 동심을 부여하고, 이 동심을 1스택 이상 누적한 상태에서 자신의 3번 스킬 '왕성한 동심'을 사용하면 누적된 동심 스택을 전부 소모하면서 아군의 공격력과 대미지를 크게 증가시킨다. HIGHLIGHT는 적에게 강력한 단일 염동 대미지를 입히는 동시에 자신의 누적된 동심 스택에 비례해 모든 아군의 대미지를 증가시킨다.
초창기엔 노게나 슌에 비해 고평가를 받았지만, 이후 본격적인 연구로 노게가 단일 버프에서 더 효율이 좋다는 결과가 도출됐고, 슌 역시 힐과 탱킹, 방깎이 고평가되며 입지가 흔들리기 시작했다.
가장 심각한 문제는 바로 버프를 활용하기 위해서 예열이 필요하다는 것. 공버프를 위해 1턴간 동심을 쌓는 '예열'이 필요하기 때문에 버프를 바로바로 써먹을 수 없어 평가가 많이 떨어졌다. 하루나와 시너지를 맞출 염동 딜러가 없다는 것도 흠. 때문에 유저들은 염동 딜러로 나올 가능성이 높은 오쿠무라 하루가 나온다면 다시 쓰일 가능성이 있다고 보고 있다. 2.2 업데이트 이전 시점까진 사실상 사용할 파티가 전무했던 상황이라 사카모토 류지와 더불어 통상 5성 캐릭터 중 가장 혹평이 많았다. 그나마 류지는 물리 딜러가 필요한 일부 컨텐츠에서 사용할 여지라도 있고, 화력을 뽑는 조건이 까다롭지만 일단 갖추기만 하면 절륜한 화력을 뽑아내기에 하루나보단 좀 더 나은 취급을 받았을 정도.
혹평이 많은 걸 운영진 측에서도 인지했는지 하루나의 2스킬 '똑똑한 탐험가'의 버프 지속 시간을 1턴 → 2턴으로 늘려주는 상향을 진행했지만, 화력 버프가 아닌 방어+실드량 증가 버프인데다 이 방어력 버프를 써먹어야 할 유스케 파티에서도 후지카와 유키미에게 성능이 압도적으로 밀리는 판국이라 상향을 받긴 했어도 여전히 사용할 이유가 없다.
사실, 의식 단계 1단계만 되도 자기 공증이 도합 60%나 되고 6단계 까지 올리면 75%가 추가되는데다 5성 무기 효과에도 자기 공증 30% + 17%가 있어서 순수한 서포터라기 보다는 딜폿에 가깝다. 다만, 스킬 배율이 다른 캐릭터의 2/3 정도로 낮은데다가 의식 1단계의 자기 강화 효과와 동심 스택이 아군 공격에 의존하는 등, 전체적인 한계가 명확한 편이다.
이후 시간이 지나며 상술한 카노 슌과 노게 토모코는 다른 캐릭터들과의 성능 경쟁에서 밀려버려 도태되었지만, 하루나는 2.2 버전에서 뜬금없이 발굴되어 주가가 급상승한 스미 토시야 위주의 주원 도트 덱에서 사용되고 있다. 도트 대미지가 대미지 증가 관련 버프를 받으면 피해량이 증가한다는 것이 밝혀지면서 비록 예열이 필요하지만 대신 높은 대미지 버프를 제공할 수 있는 하루나의 가치가 소폭이나마 상승한 것. 어차피 하루나도 예열을 해야하는 것은 매한가지라 하루나 특유의 격턴마다 생기는 현자타임 문제도 간접적으로 완화가 가능해진 것은 덤. 또한 주원 도트 덱에 편성되는 파티원들이 대부분 다단히트 위주의 스킬을 들고 나오면서 동심 쌓는 난이도도 낮아진 것도 호재로 다가왔다. 마음의 바다 시련에서 가끔씩이지만 버퍼로서 가끔 사용하기도 한다.
이렇듯 아예 관짝으로 들어간 류지나 모르가나와는 달리 사용처가 조금씩 생겨나고 있는 추세다.[1]
[clearfix]
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 보물 찾기! 출발! | 니시모리가 페르소나 스킬 사용 시 모든 『동심』[동심]을 소모한다. 『동심』[동심]을 1중첩 소모할 때마다 모든 동료의 공격력이 8% 증가하며, 2턴 동안 지속된다(『동심』[동심] 최대 5회 중첩). |
1 | 갈림길! 선택! | 동료가 스킬을 사용해 대미지를 주면 니시모리의 공격력이 20% 증가한다(3회 중첩 가능). 다음 턴에 스킬을 사용한 후 해당 효과가 사라진다. |
2 | 경험치! 획득! | 『왕성한 동심』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 조수! 레벨업! | 『의문 추적』을 통해 『동심』[동심]을 획득하는 고정 확률이 20% 증가한다. 『왕성한 동심』 스킬 사용 시 『동심』[동심] 중첩수가 최대인 경우 모든 동료의 공격력이 24% 추가 증가한다. |
4 | 장비! 강화! | 『멍청한 조수』, 『똑똑한 탐험가』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 몬스터! 처치! | HIGHLIGHT 효과 증가: 대미지 증가 효과가 2턴으로 연장된다. |
6 | 수수께끼! 풀기! | 『동심』[동심]을 5회 획득할 때마다 『호기심 폭발』을 획득한다. 적을 목표로 페르소나 스킬 사용 시 주는 대미지가 75% 증가하고, 대미지를 준 후 사라진다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
멍청한 조수 | 단일 피해 | SP 소비량: 20 1명의 적에게 공격력 96.0%~155.4%의 염동 속성 대미지를 주고, 모든 동료를 『총애』[총애] 상태에 빠뜨린다. 페르소나 스킬을 사용하여 대미지를 주면 니시모리가 『동심』[동심] 1중첩을 획득한다. 효과는 1턴 동안 지속된다. 덩치 녀석, 네 능력 좀 보자! 모~든 기술을 다 써봐! |
똑똑한 탐험가 | 버프 | SP 소비량: 22 모든 동료가 받는 치료 효과와 받는 실드 효과가 11,52%~18.65%, 방어력이 22.4%~36.26% 증가한다. 효과는 2턴 동안 지속된다. 해당 스킬 시전 시 『동심』[동심] 중첩이 0이면 스킬 종료 후 『동심』[동심]을 2중첩 획득한다. 헤헤! 새로운 모험을 맞이할 준비 됐어? 이제 어른이들의 전투 시간이야~! |
왕성한 동심 | 버프 | SP 소비량: 24 『동심』[동심] 보유 시 스킬이 활성화되어 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 10% 증가한다. 해당 스킬 사용 시 『동심』[동심]이 2중첩 이상일 경우, 2턴 동안 모든 동료가 주는 대미지가 증가한다(자신의 공격력 100포인트마다 1% 증가, 최대 32.0%~51.8%). 하나! 둘! 셋! 번호! 내 명령을 들어! 준비를 잘 해야 해. 보물 찾기는 이제 시작이야! |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE | 1명의 적에게 염동 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT | 1명의 적에게 공격력 240.0%~388.5%의 염동 속성 대미지를 주고, 1턴 동안 모든 동료가 주는 대미지가 5.12%~8.29%*2턴 동안 획득한 『동심』 중첩수만큼 증가한다. |
근접 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
의문 추적 | 『총애』[총애] 상태인 동료가 대미지를 1단계 줄 때마다 13.3%/26.6%/40.0%의 고정 확률로 니시모리가 『동심』[동심]을 1중첩 획득한다. |
탐구 | 『동심』[동심]을 3중첩 이상 소모한 경우, 『동심』[동심]으로 인한 공격력 증가 효과가 8.0%/16.0%/24.0% 증가한다. |
5. 육성 가이드
5.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 성장/신뢰 | 4힘/4풍요 | 공격력 | 공격력 | 속도 | 공격력 > 속도 |
힘 | 2세트: 공격력이 12% 증가한다. 4세트: 전투 진입 후 6턴마다 자신의 공격력이 10% 증가한다. (3회 중첩 가능) | ||||
풍요 | 2세트: 받는 대미지가 8% 감면된다. 4세트: 전투 진입시 HIGHLIGHT 에너지를 25% 회복한다. 중복 발동할 수 없다. | ||||
성장+힘 | 공격력 증가 효과 중첩 상한이 5회까지 증가한다. | ||||
신뢰+힘 | 전투 시작 시 다른 괴도의 공격력이 10% 증가한다. 중복 발동할 수 없다. | ||||
신뢰+풍요 | 아군에게 스킬 시전 시, 2턴 동안 모든 괴도의 대미지가 8% 증가한다. |
6. 갤러리
6.1. 영상
괴도 영상 |
6.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
크리티컬 히트 컷인 |
총공격 개막 컷인 |
총공격 컷인 I AM CURIOUS!(궁금해요!) |
비주얼 |
7. 기타
- 인지 존재라서 미묘하긴 하지만, 일단 페르소나 시리즈에서 동료로서 플레이 가능한 인간 캐릭터 중에서는 최연소 기록 보유자다.[18]
- 베타버전에서는 아동복 모델이라는 설정이었으며, 굴복 포지션이였다.
[1] 블랙윙스 개발팀이 다단히트 시스템에 꽤나 진심인듯한 모양새라, 시스템 조정 한방에 나락으로 떨어지는 수준에 그치지 않을 가능성이 높아 미래시도 그리 나쁘지 않아 보인다. 출시부터 하루나와 잘 어울리는 스미 토시야, 시라토리 세이지, 아라이 모토하 같은 다단히트 딜러들을 같이 출시했던데다, 2.2 업데이트 기준 가장 최신 5성 괴도인 키타자토 키라 역시 다단히트 시스템을 들고 왔다.[동심] 니시모리 하루나가 스킬 사용 시 모든 『동심』을 소모해 모든 동료의 공격력을 증가시킨다.[동심] [동심] [동심] [동심] [동심] [총애] 『총애』상태인 동료가 스킬을 사용해 대미지를 주면 니시모리 하루나가 『동심』을 획득한다.[동심] [동심] [동심] [동심] [동심] [총애] [동심] [동심] [동심] [18] 기존 기록은 페르소나 3의 아마다 켄(11살). 이쪽은 정규 페르소나 구사자. 애니메이션인 트리니티 소울에선 4살짜리 페르소나 구사자가 나오기도 한다.