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1. 개요
장비 등급은 총 7개의 등급(일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 신, 초월)이 존재하나 수호반지는 초월 등급의 장비가 없다. 장로의 장비 상자, 챕터 완료, 정찰 등에서 얻을 수 있다.[1] 기본적으로 투구와 장갑은 공격력을 올려주고, 갑옷과 신발은 체력을 올려준다. 반지는 체력과 공격력을 모두 올려준다. 각 장비는 등급이 올라갈 수록 등급 스킬이 해금되며 점점 강해지는 방식이다. 모든 장비는 영웅 등급으로 업그레이드 할 때 장비 형태가 변경된다.2. 목록[2]
2.1. 투구
진홍빛 투구 | ||||
ATK : +110 진홍색 빛이 도는 고급스러운 투구. 도깨비의 힘이 깃들었다고 함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +10% ◆ 체력이 50% 미만일 때 기술 피해 +20% ◆ 공격력 +20% ◆ [예술은 폭발] 특성을 보유하고 전투 시작 |
월척의 머리띠 | ||||
ATK : +110 생존에 필수적인 장인의 머리띠. 단, 물고기는 잡을 수 없음 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 모든 기술 재사용 대기 시간 감소 +5% ◆ 적을 100마리 처치할 때마다 재사용 대기 시간이 1%씩 감소(최대 20%) ◆ 공격력 +20% ◆ [흡혈귀] 특성을 보유하고 전투 시작 |
떠돌이 삿갓 | ||||
ATK : +110 방랑자의 영혼이 담긴 삿갓. 방랑자는 가난하지만 모든 것을 꿰뚫어 봄 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +10% ◆ 투사체 존속 시간이 +20% 증가 ◆ 모든 기술 재사용 대기 시간 감소 +10% ◆ [관통] 특성을 보유하고 전투 시작 |
위장 복면 | ||||
ATK : +110 닌자는 자신을 드러내지 않음. 위장 복면으로 암살에 유용함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +10% ◆ 보스전 돌입 시 체력 +100% 회복 ◆ 보스 추가 피해 +20% ◆ 15초간 피해를 받지 않을 때마다 공격력이 5% 증가 (최대 50%, 피해를 받으면 초기화) |
결의의 써클릿 | ||||
ATK : +110 견습 닌자들의 보급형 써클릿으로 가장 무난한 장비 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 모든 기술 재사용 대기 시간 감소 +5% ◆ 보스 추가 피해 +15% ◆ 공격력 +20% ◆ [뒷심] 특성을 보유하고 전투 시작 증가 |
철갑 투구 | ||||
ATK : +110 서양에서 들어온 문물로 단단한 투구는 생존에 도움이 됨 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +10% ◆ 시작 시 체력의 20%에 해당하는 보호막 적용 보호막 유지 시 재사용 대기 시간 감소 +15% ◆ 공격력 +20% ◆ 20초마다 체력의 10%에 해당하는 보호막 획득 보호막 유지 시 기술 피해 +25% |
2.2. 갑옷
대장군 판갑 | ||||
HP : +300 진홍색 빛이 도는 고급스러운 장군의 판갑. 도깨비의 힘이 깃들었다고 함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 체력이 80%인 상태로 1회 부활 가능 ◆ 체력 +20% ◆ 부활할 때마다 공격력 20% 증가 |
바닷바람 재킷 | ||||
HP : +300 생존에 필수적인 장인의 재킷. 단, 물고기는 잡을 수 없음 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 3초마다 잃은 체력의 4%를 회복 (최소 0.5%) ◆ 체력 +20% ◆ 회복 효율 +40% |
부랑자의 로브 | ||||
HP : +300 방랑자의 영혼이 담긴 로브. 검소함을 겸비한 실용성 옷 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 회복 시 5초간 치명타 확률 +30% ◆ 투사체로부터 받는 피해 감소 +25% ◆ 받는 피해 감소 +10% |
첩보용 도복 | ||||
HP : +300 은밀한 작전을 수행하기 위한 최정예 첩보 도복. 암살에 유용함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 10초간 피해를 받지 않으면 체력을 매초 1%씩 회복 (피해를 받으면 초기화) ◆ 받는 피해 감소 +10% ◆ 기본 무기의 레벨이 3인 상태로 전투 시작 |
보급용 조끼 | ||||
HP : +300 견습 닌자들의 보급형 조끼로 가장 무난한 장비 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 체력이 50%인 상태로 1회 부활 가능 ◆ 체력 +20% ◆ 받는 피해 감소 +10% |
용사의 갑옷 | ||||
HP : +300 서양에서 들어온 문물로 단단한 갑옷. 단, 너무 무거움 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 체력 +10% ◆ 시작 시 체력의 20%에 해당하는 보호막 적용 보호막 유지 시 받는 피해 감소 +15% ◆ 체력 +20% ◆ 치명적인 피해를 받으면 5초간 무적 |
2.3. 장갑
진홍빛 손아귀 | ||||
ATK : +110 진홍색 빛이 도는 고급스러운 장군의 장갑. 도깨비의 힘이 깃들었다고 함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 체력이 50% 미만일 때 치명타 확률 +15% ◆ 공격력 +25% ◆ 적을 타격 시 10% 확률로 출혈을 일으킴 (보스 제외) |
꽉잡아 장갑 | ||||
ATK : +110 생존에 필수적인 장인의 장갑. 단, 물고기는 잡을 수 없음 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 적을 100마리 처치할 때마다 치명타 피해량이 5%씩 증가 (최대 100%) ◆ 치명타 확률 +10% ◆ 적에 대한 넉백 효과가 100% 증가 |
싸움꾼 장갑 | ||||
ATK : +110 방랑자의 영혼이 담긴 장갑. 장착 시 길거리 싸움을 잘할 수 있음 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 치명타 피해량 +30% ◆ 치명타 확률 +10% ◆ 공격 시 2% 확률로 적을 처형함 (보스 제외) |
그림자 건틀렛 | ||||
ATK : +110 은밀한 작전을 수행하기 위한 최정예 첩보 장갑. 암살에 유용함 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 체력이 75% 이상일 때 치명타 확률 +15% ◆ 공격력 +25% ◆ 15초간 피해를 받지 않을 때마다 치명타 피해량이 15% 증가(최대 150%, 피해를 받으면 초기화) |
오픈핑거 글러브 | ||||
ATK : +110 견습 닌자들의 보급형 장갑으로 가장 무난한 장비 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 치명타 피해량 +30% ◆ 공격력 +25% ◆ 치명타 확률 +10% |
용사의 건틀렛 | ||||
ATK : +110 서양에서 들어온 문물로 단단한 장갑. 단, 너무 무거움 | ||||
◆ 없음 ◆ 없음 ◆ 공격력 +15% ◆ 적을 처치할 때마다 체력 회복 ◆ 치명타 피해량 +50% ◆ 보호막 유지 시 치명타 확률 +15%, 공격력 +50% |
2.4. 신발
진홍빛 전투화 | ||||
HP : +300 진홍색 빛이 도는 고급스러운 장군의 전투화. 도깨비의 힘이 깃들었다고 함 | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 체력이 50% 미만일 때 이동 속도 +40% ◆ 회피 확률 +5% ◆ 체력이 45% 수준으로 고정되는 대신 기술 피해 +25% |
나무 의족 | ||||
HP : +300 생존에 필수적인 장인의 나무 의족. 장착 시 해적선 선장 느낌이 물씬 풍긴다. | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 투사체로부터 받는 피해 감소 +20% ◆ 이동 시 체력이 매초 1%씩 회복 ◆ 회피 확률 +10% |
뚜벅뚜벅 나막신 | ||||
HP : +300 방랑자의 영혼이 담긴 나막신. 꽤 고급스러운 나무로 제작되었지만 발 냄새가 심함 | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 부활할 때마다 이동 속도 +15% ◆ 회피 확률 +5% ◆ 자신이 지나온 자리에 닿으면 폭발하는 지뢰를 설치 |
그림자 부츠 | ||||
HP : +300 은밀한 작전을 수행하기 위한 최정예 첩보 신발. 암살에 유용함 | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 적을 100마리 처치할 때마다 회피 확률이 1%씩 증가(최대 20%) ◆ 이동 속도 +15% ◆ 15초간 피해를 받지 않을 때마다 보스 추가 피해가 5% 증가 (최대 50%, 피해를 받으면 초기화) |
보급용 전투화 | ||||
HP : +300 견습 닌자들의 보급형 신발로 가장 무난한 장비 | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 회피 확률 +5% ◆ 체력 +20% ◆ 이동 속도 +15%, 회피 확률 +10% |
가죽 부츠 | ||||
HP : +300 서양에서 들어온 문물로 두꺼운 신발. 물이 들어가면 고통스럽다. | ||||
◆ 없음 ◆ 이동 속도 +10% ◆ 체력 +10% ◆ 시작 시 체력의 20%에 해당하는 보호막 적용 보호막 유지 시 이동 속도 +15% ◆ 회피 확률 +10% ◆ 웨이브가 종료될 때마다 체력의 20%에 해당하는 보호막 적용 |
2.5. 수호반지
광휘의 수호반지 | ||||
ATK : +80 HP : +200 신들의 정제된 힘이 담겨 밝게 빛나는 광휘의 수호반지. |
옵션들의 세부적인 수치와 부여 확률은 링크 참조