상위 문서: 다이스 쓰론
1. 개요
달의 엘프는 피해 상태이상과 확률의존적 방어를 쓰는 난타 영웅이다. 피해 반감 방어 능력에 공격 무시 상태효과 2개를 가지고 있어서 상당한 양의 피해를 흡수 할 수 있다. 게다가 방어 영웅이라고 공격이 약한건 아니고 중간은 하며, 목표 표착 상태효과를 걸고 유지하면 딜러 영웅 수준의 화력을 낼 수 있다. 하지만 카드가 비싼데 경제 효과가 없고, 방어 무시 공격이 없고, 본인이 방어 무시에 약하다는 단점들이 있어서 상성을 많이 탄다.공격 면에는 대부분의 능력이 무난한 피해에 쓸만한 상태효과가 붙어 있는 구성이라 평범하다. 다만 목표 표착을 일부 공격으로 걸 수 있는데, 이 상태가 피해를 2 만큼 늘려줘서 이 무난한 피해를 강한 피해로 만들어준다. 그렇기에 초반에 거는데 성공하면 상태 제거가 풍부한 영웅이 아닌 한 공방 양면에서 우위를 잡을 수 있다. 다만 방어가 메인인 만큼 무리해서 목표 표착을 붙일 필요는 없고, 기회가 나면 얻는 보너스로 여기는게 좋다.
방어는 달의 엘프의 특기다. 달의 엘프를 공격하려면 일단 실명의 피해 무시를 넘겨야되고, 방어 능력으로 반감 시킬 수 있으며, 회피로 피해를 무시할 수 있다. 상태 효과를 맞는 타이밍에 쓰는 것으로 효과를 극대화 시킬 수 있고, 상대가 주사위 조작으로 강한 공격 하는 것을 주저하게 할 수 있다.
유틸리티는 상태 효과가 많아서 좋은 편이지만 경제 부분에서 카드들이 비싸고 경제 효과가 없어서 특히 아쉽다.
좋은 방어와 준수한 공격으로 난타 싸움에 좋고, 상대를 방해하는 것도 능한 영웅이다. 다만 치명적인 약점들이 있는데, 상위 티어 영웅들은 이 약점을 노리거나 단순 전투력으로 압도해서 4 티어에 있다.
2. 상태효과
실명(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)이 토큰의 영향 받는 플레이어는 자신의 공격 굴림 단계를 마칠 때, 이 토큰을 제거하고 주사위 1개를 굴린다. 1-2로 해당 공격 굴림 단계는 실패하고, 어떤 종류의 효과도 적용할 수 없다.
휘감기(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는, 다음 번 자신의 공격 굴림 단계 동안 굴림 시도 횟수를 1회 잃는다. 해당 굴림단계가 끝났을 때 이 토큰을 제거한다.
회피(좋은 상태효과. 누적 제한: 3)
이 토큰을 가진 플레이어는 피해를 받을 때, 이를 사용할 수 있다. 사용했다면 주사위 1개를 굴린다. 1-2가 나왔다면 어떠한 피해도 받지 않는다. 이 토큰을 여러 번 사용해서, 한 번의 피해에 대한 방지를 여러번 시도할 수 있다.
목표 포착(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 공격을 당하면, 가해자는 공격 피해가 2 증가한다.
3. 능력
주사위 배치123화살 45발자국 6달
3.1. 장궁
3화살 4피해4화살 5피해
5화살 7피해
강화
장궁2(2CP) 피해 4,6,8로 증가. 같은 숫자 4개면, 휘감기 적용
장궁3(3CP) 피해 5,7,9로 증가. 같은 숫자 3개면, 휘감기 적용
98,88,51%
평범한 기본 공격. 강화하면 고난이도 피해가 증가하고 조건부 상태효과를 가한다. 강화해도 노리고 쓸게 아니고 다른 선택지 없을 때 쓰는 능력이고 돈도 없는 만큼 강화를 바로 팔 일이 더 많다.
3.2. 죽음의 사격
3화살2달 목표 포착 적용, 그런 뒤 4 피해강화
죽음의 사격2(2CP) 피해 6으로 증가
집중 추가(2화살1달 선택한 상태 1명에게 목표 포착과 휘감기 적용)
31(86)%
목표 포착을 거는 공격. 초반에 걸면 달의 엘프의 공격을 딜러급으로 만들어주지만 카드 도움 없이 노리는건 힘들다. 초반의 좋은 선택지 정도로 여기자. 강화로 추가되는 능력은 목표 포착을 걸긴 하지만 거의 그게 끝이라 쓸 일이 없다.
3.3. 휘감는 사격
연속한4숫자 7 피해 휘감기 적용강화
휘감는 사격2(2CP)9피해로 증가
60%
낮은 피해와 약한 상태효과를 가진 작은 스트레이트. 달의 엘프 능력 중 확률과 성능이 무난해서 자주 쓰게 된다. 목표 포착도 있으면 딜러 화력이 나온다. 강화의 피해 증가가 높은 편이고 자주 쓰이는 만큼 우선순위가 높다.
3.4. 빛의 소멸
4달 실명, 휘감기, 목표 포착 적용. 그런 뒤 7 피해강화
빛의 소멸2(2CP) 피해 9로 증가
달의 어둠 추가(3달 회피 획득, 실명, 휘감기, 목표 포착 적용.)
11(36)%
달의엘프 디버프 종합세트. 목표 포착이 없다면 노릴만하지만 이미 있다면 작은 스트레이트보다 조금 좋은 정도다. 강화 추가 능력은 피해를 빼고 회피 추가했다. 목표 포착이 중요한 상대일 때 초반에 나오면 걸 수 있는 옵션을 늘리는 느낌으로 쓰기 좋다.
3.5. 엄호 사격
2화살3발자국 7피해 회피 획득강화
엄호 사격2(2CP) 피해 9로 증가
회피 행동 추가(3발자국 선택한 플레이어 1명 회피 획득, 2방어불가 피해.)
49(84)%
피해와 회피 동시에 적용되는 공격. 무난한 피해에 좋은 방어 옵션을 주는 만큼 가장 노릴 능력이다. 강화는 피해 증가도 좋고 자주 노리는 기술인 만큼 좋다. 추가 능력도 성능은 약하지만 확률이 높고 귀한 방어불가라 가치가 있다.
3.6. 폭발 화살
1화살3달 주사위 5개 굴림: 3+화살+발자국 피해, 추가로 상대는 달CP 잃음. 실명 적용강화
폭발 화살2(2CP) 피해가 3+화살+2x발자국으로 증가
폭발 화살3(4CP) 피해가 3+화살+2x발자국으로 증가, 추가로 휘감기 적용
24%
기본 성능은 큰 스트레이트에서 회피를 뺀 정도다. 강화가 두 개지만 큰 스르레이트 수준의 강화와 약한 상태효과 적용이라 자주 굴리기 힘든걸 생각하면 쓰기 애매하다.
3.7. 실명 사격
연속한5숫자 8피해. 실명, 회피 적용강화
실명 사격2(2CP) 피해10으로 증가
달의 축복 추가(1화살2발자국1달 회피3 획득, 휘감기 적용.)
24(72)%
상태효과 위주의 큰 스트레이트. 공격과 방어 모두 든든한 좋은 능력이다. 강화는 피해증가가 높지만 확률이 낮은편이고, 추가능력도 노리고 쓸 정도는 아니다.
3.8. 빗나갔어[방어굴림]
5주사위 2발자국 있으면 절반 피해 방지(올림), 2화살 마다 1방어무시 피해강화
빗나갔어2(3CP) 방어무시 피해가 1화살 마다로 강화
54%로 피해를 절반으로 줄이고 1피해 정도 가한다. 달의 엘프 특워의 튼튼함에 중요한 역할을 한다. 강화시 기대 피해가 2까지 늘어난다.
3.9. 월식![궁극기]
5달 회피 획득. 실명, 휘감기, 목표포착 적용. 12방어불가 피해피해 방지 상태이상 2개에 사살상 14 방어불가 피해를 주는 궁극기. 방어적인 면도 강해서 결정력이 떨어지지만 좋은 궁극기. 다만 승리에 필수적인 정도는 아니다.
4. 전용카드
4.1. 달의 마법!
카드명 | 달의 마법! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 4 | ||||||
기능 | 회피 획득. 선택한 상대 1명에게 실명, 휘감기, 목표 포착 적용 |
카드로도 목표 포착 받는 방법. 그 외 주요 상태효과도 거는 강력한 카드지만 비싸다. 목표 표적이 중요한 상대에게는 무리해서라도 쓰는게 좋다.
4.2. 어쩔건데!
카드명 | 어쩔건데! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
기능 | 주사위 1개 굴림: 화살로 2피해 추가. 발자국으로 휘감기 적용. 달로 실명 적용 |
1/3으로 쓸모 없는 휘감기 거는 것을 제외하고는 좋은 카드. 비용도 없어서 가볍게 쓰기 좋다.
4.3. 연발 사격!
카드명 | 연발 사격! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 주사위 5개 굴림: 1x화살 피해 추가. 휘감기 적용 |
흔한 주사위로 피해 추가 카드. 부가 효과는 소소해서 비용도 저렴하다.
4.4. 벗어나기!
카드명 | 벗어나기! | ||||||
카드 종류 | 즉발 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 선택한 플레이어 1명은 회피 획득 |
즉발 회피. 없을 때 쓰면 좋고, 강한 공격을 여차하면 이 카드로 4번째 회피 얻어서 피할 수 있다.