상위 문서: 다이스 쓰론
1. 개요
전술가는 유틸리티 영웅이지만 결국 힘싸움으로 게임을 끝내야 한다. 목표 포착 없이는 제대로 피해 못 주기 때문에 언제나 유지 시켜야 하며, 거기에 전술적 이점으로 계속 보호를 유지 시켜서 피해를 반절만 받는게 주 전술이다. 상대에 따라 보호보다 상태효과를 주고 뺏는게 더 좋을 수 있고, 얻는 능력 강화에 따라 경제 영웅처럼 운영할 수 있다. 하지만 피해 경주에는 다른 영웅들에게 밀리며, 다른 유틸리티 영웅과 달리 후반에 게임을 휘어잡을 요소가 없다. 그래도 상태효과 뺏는 효과는 일부 영웅 상대로 좋은 상성을 준다.공격 면에서는 목표 포착이 있어야 겨우 다른 영웅 수준의 화력이 나오고 더 높일 방법도 없다. 하지만 다른 피해 수단이 없는 만큼 공격으로 적을 때려잡아야 된다.
방어 면에는 방어 능력의 잠재력이 나쁘지 않고 보호를 걸어서 큰 피해를 막을 수 있어서 튼튼한 편이다. 하지만 제대로 돌아가려면 안정적인 전술적 이점 수급이 필요하다는 점이 있다.
유틸리티는 상태효과를 뻇어오는 점 덕분에 정화 갖는 영웅들보다도 상태효과 의존적인 적을 하드 카운터 한다. 게다가 전술적 이점이 나름 경제로 쓰일 수 있다. 다만 기본 능력 중에서 안정적으로 대량으로 전술적 이점을 얻는 게 없어서 이렇게 쓰기는 힘들다.
전술가는 상태이상 뺏어오는 특유의 능력이 있고, 보호와 목표 포착으로 난타전을 할 수 있느 장점이 있다. 하지만 능력들의 성능이 떨어져서 종합 성능은 떨어져서 5티어다. 그래도 일부 고티어 영웅 상대로 상성이 좋다.
2. 상태효과
전술적 이점 (좋은 상태효과. 누적 제한: 5)토큰 1개: 1CP 획득
토큰 1개: 아무 때나 자신의 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있다.
토큰 3개: 카드 1장을 뽑는다
토큰 3개: 선택한 상대에게 목표 포착을 적용한다.
토큰 4개: 선택한 플레이어 1명은 보호를 획득한다.
토큰 4개: 아무 플레이어가 가진 상태 효과 1개를 원하는 플레이어에게로 옮긴다. 이 효과는 당신의 주요 단계 동안에만 사용할 수 있다.
전술적 이점 2개를 가지고 게임을 시작한다.
억제(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 자신의 공격 굴림 단계 동안 첫 번째 굴림 시도 이후 진행한 추가 굴림 시도를 할 때마다 1CP를 지불해야 한다. 해당 굴림 단계를 마치고, 이 토큰을 제거한다.
목표 포착(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 공격을 당하면, 가해자는 공격 피해가 2 증가한다.
보호(좋은 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰을 가진 플레이어는 아무 때나 이를 사용해서 가해지는 피해의 절반을 방지할 수 있다.(올림)
3. 능력
주사위 배치123군도 45깃발 6훈장
3.1. 군도 일격
3군도 4피해4군도 5피해
5군도 6피해
강화
군도 일격2(1CP) 피해 5,6,7로 증가. 같은 숫자 3개면 억제 적용
98,88,51%
매우 평범한 기본 공격. 목표포착도 있으면 생각보다 쓸만하다. 강화는 저렴하며, 피해에 조건부 억제가 있어서 나쁘지 않다.
3.2. 융단폭격
2군도2훈장 전술적 이점 획득. 그런 뒤, 선택한 서로 다른 상대 두명에게 2 부수적인 피해강화
융단폭격2(1CP) 전술적 이점2로 증가
작전 수립 추가(4깃발 전술적 이점3 획득 2뽑기)
50(54)%
1대1에는 목표 폭착 못 받는 2피해와 전설적이점으로 나쁜 성능을 자랑하지만 6인에는 그나마 쓸만해진다. 강화시 전술적 이점 더 나오고 경제 능력 추가된다. 확률은 노리고 쓰기에는 미묘하지만 깃발 많이 나오면 쓸 수 있고, 성능은 3장 뽑기나 2장에 3CP라서 상당히 좋다. 초반에 나오면 경제 플레이가 가능하다.
3.3. 급습
연속한4숫자 전술적 이점 획득. 그런 뒤, 6 피해강화
급습2(2CP) 전술적 이점2로 증가
전술적 이점 고려해도 약한 작은 스트레이트. 목표 포착 합치면 쓸만한 공격이 된다. 강화하면 전술적 이점을 더 받을 수 있다.
3.4. 기동
4훈장 전술적 이점5 획득. 그런 뒤, 5 방어불가 피해강화
기동2(2CP) 추가로 억제 적용
정찰 추가(3훈장 전술적 이점5 획득)
11(36)%
대량의 전술적 이점과 약간의 피해 주는 능력. 강화시 약한 상태효과 주며, 전술적 이점 같은 양 주는 능령 준다. 경제로 쓰기에는 확률도 낮고 리턴도 작다.
3.5. 부당 이득
1군도3깃발 전술적 이점 획득 및 주사위 1개 굴림: 군도로 5피해. 깃발로 전술적 이점4 획득. 훈장으로 카드 1장 뽑은 뒤, 즉시 추가 공격 굴림 단계 시작강화
부당이득2(2CP) 전술적 이점2 획득으로 강화, 군도 피해 6으로 증가. 깃발 전술적 이점3 획득으로 감소
72%
군도 기준 작은스트레이트 보다 피해 1작고, 깃발도 약 5피해 보호나 1장 뽑고 2CP정도로 미묘하지만 훈장 굴리면 카드 1장과 전술적 이점 1개에 공격 다시 시도라 무조건 이득이다. 다만 이것을 노리고 쓰기에는 확률이 낮아서 가능한 피하게 된다. 강화시 군도는 쓸만해지는데, 깃발은 전혀 변화가 없어서 확실한 꽝이 된다.
3.6. 전략 접근
3검2훈장 억제 적용. 7피해강화
전략 접근2(2CP) 전술적 이점 획득 추가
간접 접근 추가(3군도1깃발 전술적 이점2 획득. 그런 뒤, 2방어불가 피해)
31(92)%
확률도 낮은데 작은 스트레이트 급 성능이라 노릴 이유 없다. 강화해도 비슷하고, 추가 능력도 높은 확률에 나쁜건 아니지만 노릴 이유는 없다.
3.7. 착취
연속한5숫자 전술적 이점2 획득. 억제 적용. 그런 뒤, 9 피해강화
착취2(2CP) 전술적 이점3 획득으로 증가
차단 추가(1군도2깃발1훈장 카드 2장 뽑기. 선택한 상대 1명에게 억제 적용)
24(72)%
그래도 큰 스트레이트 값은 하는 능력. 강화시 추가 능력이 좋은 확률로 캍 2장 뽑기라서 경제 운영이 가능해진다.
3.8. 대응책[방어굴림]
4주사위 2군도 마다 1 방어불가 피해. 깃발 만큼 피해 방지. 훈장 만큼 전술적 이점 획득강화
대응책2(3CP) 5주사위로 증가
대응책3(5CP) 5주사위로 증가. 2군도 마다 2 방어불가 피해로 증가
3밸류 방어 능력. 강화시 3.75그리고 5까지 올라서 의외로 매우 좋은 밸류를 갖는다.
3.9. 우위 점유![궁극기]
5훈장 목표 포착, 억제 적용. 전술적 이점 누적제한 1 증가. 그런 뒤, 전술적 이점 최대로 획득 및 12방어불가 피해1%
전술적 이점 누적 제한은 운영의 유연성을 늘려주고, 6전술적 이점과 14방어불가 피해는 나쁘지 않다.
4. 전용카드
4.1. 작전실!
카드명 | 작전실! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 주사위 1개 굴림: 굴림 결과의 절반 만큼 전술적 이점 획득(올림) |
전술적 이점을 2정도 주는 카드. 경제로 쓰면 쓰레기고, 목표 표적이나 보호, 혹은 상태효과 이동에 써야 그나마 가치있다.
4.2. 엄호!
카드명 | 엄호! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 선택한 플레이어 1명은 보호 획득 |
보호를 얻는 카드로 나쁘지 않지만 타이밍상 적에게 대놓고 하는게 조금 아쉽다.
4.3. 허위 퇴각!
카드명 | 허위퇴각! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 공격 받은 뒤에만 플레이 가능, 당신을 공격한 플레이어에게 억제 적용, 3가해지는 피해 방지. |
준수한 피해 방치 카드.
4.4. 철수!
카드명 | 철수! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
기능 | 공격 받은 뒤에만 플레이 가능, 주사위 1개 굴림: 도검으로 2 피해. 깃발로 3피해 방지. 훈장으로 보호 획득 |
약 3밸류 갖는 카드. 비용에 비해 효과가 좋다.
4.5. 매복!
카드명 | 매복! | ||||||
카드 종류 | 즉발 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 전술적 이점2 획득 |
즉발이라 좋은 전술적 이점 카드. 깜짝 보호나 상태효과 이동으로 적의 계산을 망치기 좋다.