최근 수정 시각 : 2024-06-24 21:00:42

다이어/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 파문 격투술3.2. W - 썬더 스플릿 어택
3.2.1. F(긍지) - 분노의 파문
3.3. E - 파문 보법
3.3.1. F - 파문 협공
3.4. R - 파문의 장미
3.4.1. R(긍지) - 파문 연속기
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_dire2.png 다이어
...
패턴을 바꿔가며 접근해서 적을 교란하고 큰 피해를 입힙니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 E ☆☆☆☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C ★★☆☆☆
무력화 B ★★★☆☆ 난이도 D~B
★★☆☆
성장성 C ★★☆☆☆
수치
(레벨 당 상승폭)
750 (+85) 3 (+0.6)
380 (+40) 3 (+0.6)
Pow 74 (+9) 공격 범위 64
Spd 240 공격 주기 1.25s
Def 10 (+1) 공격 속도 100 (+1)
Res 10 (+1) 능력 효율 100 (+1)

3. 스킬 목록

3.1. Q - 파문 격투술

Q 파문 격투술
파일:spr_wop_dire1.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 유지되는 마나가 35%로 증가합니다.
대상 없음
지정된 대상에게 빠르게 접근하고 공격과 이동을 하지 않을 시 해당 방향으로부터의 피해를 덜 받게 해주는 스킬. 그 외에도 주기적으로 일반 공격이 광역 피해가 되며 현재 마나에 비례해 공격력이 증가하는 효과가 달려있으며, 그 대가로 마나 재생 제한 및 도주 제한 효과가 공존하는 스킬이다. 다이어의 나머지 스킬들이 본 스킬의 활성화 여부에 따라 효과가 정반대로 달라지기 때문에 다이어 유저든 이를 상대하는 유저든 파문 격투술에 기반한 정역 심리를 잘 알고 있어야 한다.

대격변 패치의 리워크 이전에는 짧은 거리를 이동하며 약간의 조건부 기절과 피해를 주는 짤짤이 기술이었다. 스킬을 시전할 경우 파문 격투술이 활성화되었기 때문에 타 스킬들을 제대로 쓰기 위해서는 파문 격투술의 시전 타이밍을 꼬아가며 싸워야 했다. 대격변 패치를 통해 리워크가 되며 사라진 스킬이지만 여전히 다이어의 아이덴티티인 파문 격투술의 활성화 기능은 그대로 남게 되었다.

패치 이전에는 격투술의 대상 이외의 적들로부터 받는 피해가 감소되었으며, 패치를 통해 이동과 공격을 짧은 시간동안 하지 않을 시 격투술의 대상으로부터 받는 피해가 감소하게 바뀌었다. 다짜고짜 적들에게 돌격할 때의 위력은 줄었지만 반대로 적의 군중제어기에 걸렸을 때[1]의 생존률이 더 높아지게 되었다.

칠흑의 의지가 적용될 경우 최소 마나가 35%로 증가하며, 특성 강화가 적용될 경우 충전형 스킬로 바뀐다. 파문 격투술을 쉽게 끌 수 있어 치고빠지기가 더 쉬워진다.

3.2. W - 썬더 스플릿 어택

W 썬더 스플릿 어택
파일:spr_wop_dire2.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전시 '분노의 파문' 스킬이 추가됩니다.
대상: 대상 지점
썬더 스플릿 어택! 파문 격투술이 비활성화 된 상태에서 시전 시
썬더 크로스 스플릿 어택! 파문 격투술이 활성화 된 상태에서 시전 시
원작에서 보여준 다이어의 간판기술. 잠시 뜸을 들인 뒤 이동속도에 비례해 결정된 거리만큼을 비행 상태로 날아가 그 지점 주위에 광역으로 물리 피해를 주며, 파문 격투술의 활성 여부에 따라 다이어를 등지거나 바라보는 적에게 더 큰 피해를 주는 스킬이다. 이동속도가 빠를수록 시전 거리가 늘어나기 때문에 이동 속도가 증가하는 파문 격투술이나 파문 보법과 연계할 경우 훨씬 더 먼 거리를 이동할 수 있게 된다. 참고로 뜸을 들이는 순간에는 느린 속도로 살짝 앞에 발돋음하는데, 시전 거리의 절반 이하 지점에 시전할 경우 살짝 뒤로 발돋음했다가 시전 방향으로 날아가게 된다. 나름 심리전을 걸 수 있는 요소.

대격변 패치를 통한 리워크 이전에는 지정한 적에게 날아가 피해를 주고 2차적으로 파문 격투술의 활성화 여부에 따라 H 또는 工 모양의 범위로 기절공격을 가하는 스킬이었다. 추가 패치로 파문 격투술에 달려있던 황금의 정신 강화효과가 본 스킬로 옮겨왔다.

3.2.1. F(긍지) - 분노의 파문

F 분노의 파문
파일:spr_wop_dire5.png 침묵을 포함한 상태이상 중에 사용 가능합니다. 그 경우 잠시 방해 불가능한 상태가 되고
대상 없음
긍지 - 황금의 정신을 구매할 경우 얻게 되는 강화 스킬. 다이어 본인이 어떤 상태이느냐에 따라 총 3가지의 효과 중 하나를 받게 되는 버프 스킬이다.
우선 다이어 본인이 군중 제어기에 걸린 상태에서 시전할 경우 일시적으로 방해 불가능한 상태가 되고 주위에 광역 스턴과 피해를 준다.
군중제어기에 걸리지 않은 상태에서 파문 격투술(Q)가 활성화되어있을 때에는 그 스킬의 공격 효과가 즉시 발동되고 광역 스턴과 피해를 준다.
위와 같은 상황에서 파문 격투술(Q)가 비활성화 되어 있을때에는 추가 체력과 마나, 그리고 그 스탯들의 재생 효과를 얻게 된다.

3.3. E - 파문 보법

E 파문 보법
파일:spr_wop_dire3.png 발동시 내게 걸린 해로운 효과를 해제하고 날아오는 투사체를 피합니다. 4초간 유닛 충돌을 무시합니다.
대상 없음
이 다이아가 지옥 밑바닥에 가라앉혀주마!
디버프 제거, 투사체 회피, 치명타 확률 증가와 이동속도 증가 등의 효과를 거는 자가버프기. 멀리서 적에게 빠르게 근접할 때 본 스킬을 주로 사용한다. 근접전에 치우쳐진 성능의 다이어 입장에서 이동을 방해하는 다양한 요인[2]들을 무시할 수 있는것은 충분히 좋은 효과이며 효과 종료시 3배의 치명타 피해로 주변 적에게 일반 공격을 해 쏠쏠한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이동 속도가 파문 격투술의 활성화 여부에 따라 반대 순서로 들쭉날쭉해지지만, 결과적으로는 시전하지 않았을 때보다 더 먼 거리를 이동할 수 있게 되며 타이밍을 잘 맞춰서 사용한다면 선더 크로스 어택을 더 먼 거리에서 시전할 수 있게 된다.

지속 효과는 일정 확률로 치명타를 넣는 효과와 여러 격투게임에서의 저스트 프레임 효과로 나뉜다. 전자의 경우 일정 확률로 치명타가 터지는 단순한 효과이며, 후자의 경우 마나를 쓰는 스킬[3]을 시전하고 2초 뒤에 주는 피해량이 일시적으로 늘어난다. 다이어의 몸이 살짝 빛나며 효과음이 들리는데, 이 때 일시적으로 주는 피해율이 증가하게 된다.

3.3.1. F - 파문 협공

Q 파문 협공
파일:spr_wop_dire6.png 동료 파문전사를 소환합니다. 동료 파문전사는 가까운 적에게 약화된 다이어의 스킬을 사용하고 사라집니다.
대상 없음
일시적으로 다이어의 스킬을 따라하는 분신을 소환하는 긍지 스킬.
소환 전에 가장 마지막으로 사용한 스킬에 따라 분신의 행동이 달라지는데, 썬더 스플릿 어택(W)을 썼다면 분신은 파문 보법 - 썬더 스플릿 어택을, 파문 보법(E)를 썼다면 썬더 스플릿 어택 - 파문 보법(E)을, 파문의 장미(R)를 썼다면 마찬가지로 동일한 스킬을 사용하고 사라진다.

3.4. R - 파문의 장미

R 파문의 장미
파일:spr_wop_dire4.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '파문 연속기'로 변경됨.
대상: 대상 지점
흐으음!
대상 방향으로 장미를 날려 맞는 적에게 영혼 피해를 주는 궁극기. 다이어의 유일한 원거리 스킬이며 조건에 따라 데미지가 뻥튀기 된다는 특징을 가지고 있다. 이로운 효과 해제와 기절 효과 때문에 콤보 시동기로 적합하며 내 마나가 충분할 때 최대 200%, 파문 격투술의 대상일 때 그 피해량의 50%, 내 현재 체력이 25% 이하일 때 다시 그 피해량의 50%만큼 피해량이 크게 늘어나 3레벨 궁극기라면 최대 1080의 영혼 데미지를 보여줄 수 있다. 레퀴엠이 적용될 경우 경로상의 모든 적들에게 장미를 박아넣을 수 있으며, 특성 강화가 적용될 경우 사거리와 기절 시간이 2배로 증가한다.

대격변 패치 이전에는 대상 지정기였다. 칠흑의 의지가 적용될 경우 단일 대상에게 연속 피해를 주는 파문 연속기로 변경된다.

3.4.1. R(긍지) - 파문 연속기

R 파문 연속기
파일:spr_wop_dire7.png 집중하며 해당 방향으로 돌진해 처음 닿는 적 영웅을 연속 공격하며 잠시 공격받지 않는 상태가 됩니다.
대상: 대상 지점
흐으음!
해당 방향으로 날아가 닿는 적에게 무적상태로 연속공격을 날리는 궁극기. 기존 궁극기인 파문의 장미가 경우에 따라 광역기로 사용될 수 있는 장풍 느낌의 원거리 공격이라면, 칠흑의 의지 효과로 바뀌는 이 스킬은 단일 대상을 가까이서 때리는 근거리 공격이다. 파문의 장미와 마찬가지로 깡딜 영혼피해를 주는 스킬이다보니 딜러든 탱커든 공평하게 아픈것이 장점이며, 특정 조건 하에서 대미지가 뻥튀기되는 이전 궁극기와 다르게 자체적으로 높은 피해량을 보장하기 때문에 갑작스러운 상황에서는 파문 연속기가 오히려 더 적합하다.

특이하게도 궁극기 쿨타임이 돈 상태에서 체력이 25% 이하이면 주는 피해율이 증가하는데, 이 효과는 궁극기의 영혼피해에도 적용되기 때문에 체력이 적은 다이어는 조금이라도 더 많은 딜을 우겨넣을 수 있다.

4. 추천 아이템

추천 아이템
파일:spr_wop_에이자석가면.png 파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_쇼트키1.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
에이자 석가면 더 백 쇼트키 No.1 레퀴엠의 화살
시작 아이템
파일:spr_wop_만화원고.png 파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
만화원고 + 잭나이프 핑크 다크의 소년

4.1. 운영 방식

4.1.1. 스킬트리

1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E

4.1.2. 특성트리

특성 목록[4]
1티어 (Lv. 1~)
파일:spr_wop_double.png 파일:spr_wop_spd.png 파일:spr_wop_skill1.png
2티어 (Lv. 5~)
파일:spr_wop_berserk.png 파일:spr_wop_smite.png 파일:spr_wop_drain.png
3티어 (Lv. 10~)
파일:spr_wop_requiem.png 파일:spr_wop_grind.png 파일:spr_wop_skill3.png
4티어 (Lv. 15~)
파일:spr_wop_light.png 파일:spr_wop_void.png 파일:spr_wop_skill4.png
5티어 (Lv. 20)
파일:spr_wop_money.png 파일:spr_wop_undead.png 파일:spr_wop_immune.png

5. 평가

다이어는 다채로운 판정의 스킬을 가지고 싸우는 근접 물리딜러로 라인과 정글 둘 다 갈 수 있다. 격투게임을 묘사하듯 설계된 스킬셋은 정역심리와 타이밍 맞는 입력에 성공할 때마다 플레이어에게 큰 이득을 주기 때문에 그 숙련도에 따라 라인전 상성이 뒤바뀌는 경우가 많다. 다만 대미지를 주력으로 넣는 스킬들의 효율이 그 테크닉에 따라 크게 달라지기 때문에 조금이라도 변수나 오차가 생기면 다이어의 화력은 약해질 수 밖에 없다.

5.1. 장점

  • 강력한 순간 데미지
    다이어의 각 딜스킬들은 기절을 가지고 있어 이후 연계를 쉽게 해주며, 연속적으로 맞출경우 작지않은 피해를 준다.
    특히 궁극기인 '파문의 장미'의 경우 만렙 기준으로 최대 1080 영혼피해라는 파격적인 데미지를 가지고 있어 포지션 관계없이 큰 데미지를 줄 수 있다.
  • 다양한 기절 스킬
    다이어의 전투 스킬들인 '파문 격투술', '썬더 스플릿 어택'과 '파문의 장미'는 짧은 시간이지만 전부 기절 효과를 가지고 있다.
    이같은 하드 CC 덕분에 다이어는 정신집중형 스킬을 가진 캐릭터들 상대로 뛰어난 저지력을 가지고 있으며 아군과 함께 협공하게 수월한 편이다.
  • 숙련도에 따라 증가하는 화력
    다이어는 스킬 시전의 타이밍을 맞출 때마다 그 위력이 1.3배로 강력해진다는 독보적인 컨셉을 가지고 있다.
    데미지를 주는 스킬 자체는 2개 뿐이지만, 그 둘의 높은 자체 피해량과 피해 배율이 합쳐질 경우 어지간한 딜러는 손쉽게 암살할 수 있다.

5.2. 단점

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 공격과 이동 둘 다 불가능해지는 경우[2] 둔화, 속박, 투사체 등[3] W, E, R, F[4] 특성 3 모드 한정