최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:16:42

다크매터(유희왕)/미발매 카드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 다크매터(유희왕)
1. 개요2. 카드 목록
2.1. 일반 몬스터
2.1.1. 다크매터 커버리2.1.2. C 다크매터 엘
2.2. 효과 몬스터
2.2.1. 하급 몬스터
2.2.1.1. 다크매터 크라우드돌2.2.1.2. 다크매터 네가엘2.2.1.3. 다크매터 미믹2.2.1.4. 다크매터 콜드레이크2.2.1.5. 다크매터 파워리저드2.2.1.6. 다크매터 아드라2.2.1.7. 다크매터 디바이돌2.2.1.8. 다크매터 메이든2.2.1.9. 다크매터 디라돈2.2.1.10. 다크매터 프리카엘2.2.1.11. 다크매터 샤먼2.2.1.12. 다크매터 미러엘
2.2.2. 상급 몬스터
2.2.2.1. 다크매터 옥토퍼스2.2.2.2. 다크매터 쿠피돌2.2.2.3. 다크매터 드리드라2.2.2.4. 다크매터 베리어앨리게이터
2.2.3. 최상급 몬스터
2.2.3.1. 다크매터 로그랜서2.2.3.2. 다크매터 프레셔브룸
2.3. 퓨전 몬스터
2.3.1. 다크매터 프레이엘 프레이야2.3.2. 다크매터 바이엘
2.4. 마법 카드
2.4.1. 일반 마법
2.4.1.1. 다크매터 패러렐포드2.4.1.2. 다크매터 나이트메어2.4.1.3. 다크매터 크로스2.4.1.4. 다크매터 미스트 퓨전2.4.1.5. 다크매터 브리드2.4.1.6. 다크매터 턴오버2.4.1.7. 다크매터 빅뱅2.4.1.8. 다크매터 마나리부트2.4.1.9. 다크매터 파운틴2.4.1.10. 다크매터 사이코팬텀
2.4.2. 필드 마법
2.4.2.1. 다크매터 오션2.4.2.2. 다크매터 보이로드2.4.2.3. 다크매터 베일2.4.2.4. 다크매터 바하존
2.4.3. 장착 마법
2.4.3.1. 다크매터 킹서클2.4.3.2. 다크매터 엘엘2.4.3.3. 다크매터 이빌엘
2.5. 함정 카드
2.5.1. 다크매터 리액티브실린더2.5.2. 다크매터 드레인2.5.3. 다크매터 폴플래그2.5.4. 다크매터 온 더 워터2.5.5. 다크매터 레종데트르2.5.6. 인비저블 다크매터2.5.7. 다크매터 램파트2.5.8. 다크매터 헤이즈2.5.9. 다크매터 디시전2.5.10. 원더풀 다크매터2.5.11. 다크매터 마나리덕션2.5.12. 다크매터 텔레스코프2.5.13. 다크매터 커스드프레셔

1. 개요

다크매터 문서에서 미발매 카드 관련 내용을 분리한 문서

2. 카드 목록

2.1. 일반 몬스터

2.1.1. 다크매터 커버리

파일:DarkMatterCavalier-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 커버리 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・カバリー,
영어판명칭=Dark Matter Cavalier (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
효과외=틈의 심연에 그림자 수비로 숨어있다. 조심해!)]

2.1.2. C 다크매터 엘

파일:ContactDarkMatterCheer-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>C<rp>(</rp><rt>콘택트</rt><rp>)</rp></ruby> 다크매터 엘 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>C<rp>(</rp><rt>コンタクト</rt><rp>)</rp></ruby>・ダークマター・エール,
영어판명칭=Contact Dark Matter Cheer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
효과외=암흑 응원단의 일원. 눈에 띄는 것이 부끄러워 그림자처럼 몰래 응원하지만\, 그 옐은 불안이나 절망을 힘으로 바꾼다.)]

다크매터 바이엘과 다크매터 프레이엘 프레이야의 소재가 되는 [ruby(C, ruby=콘택트)] 다크매터 몬스터.

2.2. 효과 몬스터

2.2.1. 하급 몬스터

2.2.1.1. 다크매터 크라우드돌
파일:DarkMatterCloudoll-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 크라우드돌 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・クラウドール,
영어판명칭=Dark Matter Cloudoll (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=500 LP를 지불하고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 이 카드의 카드명은 "다크매터 미스트"가 된다. 그 후\, 자신 묘지의 "다크매터 오션" 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
브류에아가 사용하는 돌 몬스터.

효과로 카드명을 미스트로 바꾼 이 카드 2체를 소재로 퓨전하여 작정하고 에니그마타의 공격력을 0으로 만들어낼 수 있다. 또한 묘지의 다크매터 오션을 회수할 수 있어 에니그마타를 전투로부터 지켜낼 수 있다.
2.2.1.2. 다크매터 네가엘
파일:DarkMatterNegacheer-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 네가엘 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ネガエール,
영어판명칭=Dark Matter Negacheer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=자신 필드의 뒷면 표시 몬스터가 2장일 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 4장을 묘지로 보낸다. 그 중에 장착 마법 카드가 있었을 경우\, 추가로 자신 묘지의 장착 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
2.2.1.3. 다크매터 미믹
파일:DarkMatterMimic-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 미믹 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ミミック,
영어판명칭=Dark Matter Mimic (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=자신 묘지의 몬스터가 5장 이하일 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 앞면 공격 표시로 한다. 그 후\, 자신의 덱 위에서 [그 몬스터(레벨 2 이상 / 수비력 1300)의 레벨]만큼 카드를 묘지로 보낼 수 있다. 그 중에 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)가 있었을 경우\, 추가로 이 카드를 뒷면 수비 표시로 할 수 있다.)]
2.2.1.4. 다크매터 콜드레이크
파일:DarkMatterColdDrake-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 콜드레이크 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・コールドレイク,
영어판명칭=Dark Matter Cold Drake (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에\, 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서\, [상대 필드의 몬스터의 수]만큼 카드를 묘지로 보낸다. 추가로 그 중에서 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
2.2.1.5. 다크매터 파워리저드
파일:DarkMatterPowerLizard-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 파워리저드 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・パワーリザード,
영어판명칭=Dark Matter Power Lizard (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=자신 필드의 뒷면 표시 몬스터가 2장일 경우\, 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 1300 올린다.)]
2.2.1.6. 다크매터 아드라
파일:DarkMatterAdra-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 아드라 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・アドラ,
영어판명칭=Dark Matter Adra (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에\, 자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 뒷면 표시 몬스터 2장을 고르고 앞면 공격 표시로 한다. 이 효과로 공격 표시로 한 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족) 2장의 원래 카드명이 같았을 경우\, 추가로 자신은 2장 드로우할 수 있다.)]
2.2.1.7. 다크매터 디바이돌
파일:DarkMatterDividoll-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 디바이돌 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ディヴァイドール,
영어판명칭=Dark Matter Dividoll (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=2, 공격력=1000, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=500 LP를 지불하고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드의 카드명은 이 턴에\, "다크매터 미스트"가 되고\, 자신이 "다크매터 에니그마타"를 퓨전 소환할 경우\, 앞면 표시의 이 카드는 2장만큼의 소재로 할 수 있다.)]

후카무라가 사용하는 돌 몬스터.

퓨전만 준비되어 있다면 단 1장만으로 바로 에니그마타를 뽑아낼 수 있는 일종의 더블 코스트 몬스터. 다만 이렇게 소환할 경우 에니그마타의 공격력은 2000이라는 낮은 수치가 된다. 사실상 에니그마타를 빨리 뽑아 다른 서포트 카드들로 빌드를 세우는 것을 목적으로 하는 몬스터.
2.2.1.8. 다크매터 메이든
파일:DarkMatterMaiden-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 메이든 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・メイデン,
영어판명칭=Dark Matter Maiden (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=100, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에\, 자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 없을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 2장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 할 수 있다.)]
2.2.1.9. 다크매터 디라돈
파일:DarkMatterDiradon-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 디라돈 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ディーラドン,
영어판명칭=Dark Matter Diradon (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=이 카드가 앞면 수비 표시고 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보낸다. 이 효과로 몬스터(레벨 2 이상 / 수비력 1300)가 묘지로 보내졌을 경우\, 추가로 그 몬스터를 패에 넣을 수 있다.)]
2.2.1.10. 다크매터 프리카엘
파일:DarkMatterFrikacheer-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 프리카엘 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・フリカエール,
영어판명칭=Dark Matter Frikacheer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=800, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=이 카드를 일반 소환한 턴에\, 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=덱 맨 위의 카드를 묘지로 보낸다. 이 효과로 몬스터가 묘지로 보내졌을 경우\, 추가로 자신 묘지의 몬스터(레벨 ? / 갤럭시족 / 수비력 1300) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 그 후\, 이 카드는 뒷면 수비 표시가 된다.)]
2.2.1.11. 다크매터 샤먼
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 샤먼 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・シャーマン,
영어판명칭=Dark Matter Shaman (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 [자신 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수] × 200 LP 회복한다. 그 후\, 이 카드를 묘지로 보낼 수 있다. 보냈을 경우\, 추가로 자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 1장을 고르고 덱 위로 되돌릴 수 있다.)]
2.2.1.12. 다크매터 미러엘
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 미러엘 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ミラーエール,
영어판명칭=Dark Matter Mirrorcheer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=200, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=없음,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(갤럭시족 / 수비력 1300) 2장을 고르고\, 뒷면 수비 표시로 한다.)]

2.2.2. 상급 몬스터

2.2.2.1. 다크매터 옥토퍼스
파일:DarkMatterOctopus-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 옥토퍼스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・オクトパス,
영어판명칭=Dark Matter Octopus (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1700, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=없음,
지속효과=자신의 공격 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 공격력 0)의 전투로 받는 자신에게로의 전투 데미지는\, 대신에 상대가 받는다.)]
"마마... 그 팔은 마마를 껴안기 위해, 그 다리는 마마에게 어리광을 부리기 위해, 검은 파도에 흔들리며 함께 흔들거리장~ 다크마마 옥토퍼스!"
브류에아, 유희왕 고 러시!!
브류에아가 사용하는 상급 다크매터 몬스터.

다크매터 오션과의 메타비트 콤보를 상정한 효과. 공격력 0으로 에니그마타를 소환하고 오션과 함께 이 카드가 필드에 존재할 경우, 오션의 효과로 에니그마타는 전투로 파괴되지 않으며, 상대는 에니그마타 이외의 몬스터를 공격할 수 없고, 전투로 받는 데미지는 본인의 효과로 대신 상대에게 전가할 수 있는 콤보가 완성된다.

물론 어디까지나 공격 표시 몬스터가 받는 전투 데미지 한정이기 때문에, 수비 표시로 돌리고 관통을 달아 공격당했을 때의 데미지까진 상대에게 전가시키지 못한다. 냥데스타 역시 이를 눈치채고 함정으로 애니그마타와 이 카드의 표시 형식을 돌려 스타캣에이스 냥버스터로 관통 데미지를 주는 식으로 공략했다.
2.2.2.2. 다크매터 쿠피돌
파일:DarkMatterCupidoll-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 쿠피돌 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・クピドール,
영어판명칭=Dark Matter Cupidoll (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1800, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=500 LP를 지불하고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 이 카드의 카드명은 "다크매터 미스트"가 된다. 그 후\, 자신 묘지의 "다크매터 킹서클" 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
제이에트가 사용하는 돌 몬스터.

클레이돌, 크라우드돌과 달리 릴리스가 필요한 상급 몬스터라는게 단점이지만, 대신 이 카드 2체만으로 공격력 3600의 에니그마타를 뽑아낼 수 있으며, 묘지의 킹서클을 2장까지 회수할 수 있다.

상대 필드에 수비 표시 몬스터가 없다는 가정 하에 이 카드 2체의 효과를 사용하여 묘지의 킹서클 2장을 회수하고 소재로 에니그마타를 소환한다 하더라도, 에니그마타의 최대 공격력을 5600까지 끌어올릴 수 있다.
2.2.2.3. 다크매터 드리드라
파일:DarkMatterDridra-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 드리드라 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ドリドラ,
영어판명칭=Dark Matter Dridra (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1500, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=없음,
발동효과=자신은 [서로의 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수]만큼 자신의 덱 위에서 카드를 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 그 중에서 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. 남은 카드가 있을 경우\, 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다.)]
2.2.2.4. 다크매터 베리어앨리게이터
파일:DarkMatterBarrierAlligator-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 베리어앨리게이터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・バリアリゲー,
영어판명칭=Dark Matter Barrier Alligator (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1600, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=없음,
지속 효과=자신 묘지에 몬스터(어둠 속성 / 수비력 1300)가 있을 경우\, 자신 필드의 뒷면 표시의 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]

2.2.3. 최상급 몬스터

2.2.3.1. 다크매터 로그랜서
파일:DarkMatterRogueLancer-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 로그랜서 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ローグランサー,
영어판명칭=Dark Matter Rogue Lancer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다. 그 후\, 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지 1000 내린다. 추가로 자신 필드의 앞면 표시 몬스터를 3장까지 고른다. 이 턴에\, 그 몬스터의 공격은 관통한다.)]
"어둠을 수호하고, 심연에서 때를 기다리는 자. 지금이야말로 빛을 찌르고 어둠의 반짝임을 얻어라! 너의 그 그림자의 창으로! 다크매터 로그랜서!"
사뷰아스, 유희왕 고 러시!!
2.2.3.2. 다크매터 프레셔브룸
파일:DarkMatterPressureWurm-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 프레셔브룸 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・プレッシャーヴルム,
영어판명칭=Dark Matter Pressure Wurm (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
조건=없음,
지속효과=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 이 카드의 공격력은\, [자신 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수] × [자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)의 수] × 100 올린다.)]
"밀어닥치는 어둠! 밀어닥치는 중압! 나와라, 다크매터 프레셔브룸!"
다크마이스터, 유희왕 고 러시!!

공격명은 '데스 프레셔(デス·プレッシャー)'

2.3. 퓨전 몬스터

2.3.1. 다크매터 프레이엘 프레이야

파일:DarkMatterFlaicheerFreya-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 퓨전=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 프레이엘 프레이야 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・フレイエル・フレイヤー,
영어판명칭=Dark Matter Flaicheer Freya (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
소재="다크매터 프리야" + "C 다크매터 엘",
효과외=이 카드는 콘택트 퓨전할 수 있다.,
조건=덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 이 카드의 공격력은 [자신 필드의 뒷면 표시 카드의 수] × 200 올리고\, [자신 필드의 뒷면 표시 카드의 수]까지 몬스터에 공격할 수 있다.)]
"암흑의 왜곡에서 태어나 어둠으로 옐을 보내고, 분노를 솟구쳐라! 다크매터 프레이엘 프레이야!"
제이에트, 유희왕 고 러시!!

제이에트의 서브 에이스인 다크매터 프리야의 콘택트 퓨전체.

에니그나이트 즈위거나 에니그마이트 지오다이버와 달리 미스트를 소재로 하지 않는 콘택트 퓨전체이기 때문에 '에니그'라는 명칭이 붙지 않았으며, 레벨 또한 8인 진화체가 되었다.

스탯은 빈약하지만 최대 공격력 1200 상승에 총 6회 공격이라는 연속 공격 효과를 내장하고 있다. 물론 어디까지나 몬스터에게만 공격이 가능하기 때문에 다이렉트 어택은 불가능하지만, 필드에 세트 카드를 3장만 모아도 3000의 공격력으로 상대 몬스터 3장에게 전부 공격을 가할 수 있기 때문에 굳이 5장을 전부 모으지 않아도 충분한 파워를 낼 수 있다.

또한 소재인 다크매터 프리야는 자신 필드의 앞면 표시 몬스터도 뒷면 표시로 변경하는 효과를 지니고 있어 뒷면 표시 몬스터를 확보하는 데에 효과적인 연계로서도 사용이 가능하다.

유희왕 고 러시!!에서 제이에트가 프리야와 C 다크매터 옐로 콘택트 퓨전하였다. 키리시마 로비안의 헤이트록 어레스트시프의 효과로 모두 세트되어 턴 종료시까지 발동할 수도 없게 된 장착 마법 3장을 역이용하여 뒷면 표시 몬스터 포함 총 5장의 세트 카드를 확보하게 되고, 3400의 공격력으로 로비안의 에이스들을 모두 공격하며 피니셔를 냈다.

2.3.2. 다크매터 바이엘

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 퓨전=, 효과=,
한글판명칭=다크매터 바이엘 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・バイエル,
영어판명칭=Dark Matter Bacheer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=1300, 수비력=1300, 종족=갤럭시족,
소재="C 다크매터 옐" + 몬스터(레벨 1 / 어둠 속성 / 갤럭시족),
효과외=이 카드는 콘택트 퓨전할 수 있다(자신 필드의 상기의 앞면 표시 몬스터를 소재로 주인의 덱으로 되돌리고\, 퓨전 소환한다).,
조건=없음,
지속효과=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 상대는 몬스터(레벨 5 이상)로 공격 선언할 수 없다.)]
"2배의 옐로 어둠을 고무하는 것입니다! 다크매터 바이엘!"
제이에트, 유희왕 고 러시!!

효과명은 '리젝션 월(リジェクション・ウォール)'.

2.4. 마법 카드

2.4.1. 일반 마법

2.4.1.1. 다크매터 패러렐포드
파일:DarkMatterParallelPod-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 패러렐포드 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・パラレルポッド,
영어판명칭=Dark Matter Parallel Pod (미발매\, 비공식 번역명),
조건=패의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족) 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 3장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 이 효과로 묘지로 보낸 카드 중에서 레벨이 같은 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족) 2장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 자신 필드에 뒷면 수비 표시 몬스터가 2장 이상 있을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우할 수 있다.)]
도중에 합류한 즈위죠를 제외한 모든 다크멘들의 덱에 이 카드가 들어있다.
2.4.1.2. 다크매터 나이트메어
파일:DarkMatterNightmare-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 나이트메어 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ナイトメア,
영어판명칭=Dark Matter Nightmare (미발매\, 비공식 번역명),
조건=없음,
발동효과=자신 묘지의 일반 몬스터(레벨 1 / 어둠 속성 / 갤럭시족) 2장을 고르고\, 자신 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
2.4.1.3. 다크매터 크로스
파일:DarkMatterCross-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 크로스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・クロス,
영어판명칭=Dark Matter Cross (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 2장을 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족) 1장을 고른다. 이 턴에\, 그 몬스터는 효과로는 파괴되지 않으며\, 2회 공격할 수 있다.)]
2.4.1.4. 다크매터 미스트 퓨전
파일:DarkMatterMistFusion-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 미스트 퓨전 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ミスト・フュージョン,
영어판명칭=Dark Matter Mist Fusion (미발매\, 비공식 번역명),
조건=패의 몬스터(어둠 속성 / 수비력 1300) 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 또는 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터를 2장까지 고르고\, 서로 확인한다. 그 후\, 이 효과로 확인한 몬스터(어둠 속성)를 소재로서 묘지로 보내고 퓨전 소환할 수 있다. 그 경우\, 확인한 몬스터 2장까지의 카드명을 "다크매터 미스트"로 할 수 있다.)]
2.4.1.5. 다크매터 브리드
파일:DarkMatterBreed-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 브리드 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ブリード,
영어판명칭=Dark Matter Breed (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 퓨전 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드를 4장 묘지로 보낸다. 그 후\, 그 중에서 몬스터(레벨 5 이하 / 어둠 속성 / 수비력 1300)를 2장까지 고르고 자신 필드에 뒷면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
2.4.1.6. 다크매터 턴오버
파일:DarkMatterTurnover-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 턴오버 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ターンオーバー,
영어판명칭=Dark Matter Turnover (미발매\, 비공식 번역명),
조건=없음,
발동효과=자신 필드의 뒷면 표시 몬스터 2장을 고르고\, 앞면 수비 표시로 한다. 그 후\, 자신은 1장 드로우할 수 있다.)]
2.4.1.7. 다크매터 빅뱅
파일:DarkMatterBigBang-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 빅뱅 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ビッグバン,
영어판명칭=Dark Matter Big Bang (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=이 턴에\, 자신은 직접 공격할 수 없다. 서로의 필드의 뒷면 표시 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. 그 후\, 서로의 필드의 카드를 [이 효과로 되돌린 카드의 수]까지 고르고 파괴할 수 있다. 추가로 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고를 수 있다. 이 턴에\, 그 몬스터는 [이 효과로 파괴한 카드의 수]까지 몬스터에 공격할 수 있다.)]
2.4.1.8. 다크매터 마나리부트
파일:DarkMatterManaReboot-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 마나리부트 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・マナリブート,
영어판명칭=Dark Matter Mana Reboot (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 4장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "다크매터 마나리부트" 이외의 마법 카드 1장을 고르고\, 자신의 마법 & 함정 존에 세트한다. 이 턴에\, 자신은 이 효과로 세트한 카드 이외의 마법 카드를 발동할 수 없다.)]
2.4.1.9. 다크매터 파운틴
파일:DarkMatterFountain-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 파운틴 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ファウンテン,
영어판명칭=Dark Matter Fountain (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 앞면 표시 몬스터(레벨 5 이상 / 갤럭시족 / 수비력 1300)가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 3장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
2.4.1.10. 다크매터 사이코팬텀
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 사이코팬텀 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・サイコファントム,
영어판명칭=Dark Matter Psychic Phantom (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 몬스터(갤럭시족) 2장을 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드를 3장 묘지로 보낸다. 그 후\, 그 중에서 몬스터(레벨 7・8 / 어둠 속성 / 갤럭시족) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]

2.4.2. 필드 마법

2.4.2.1. 다크매터 오션
파일:DarkMatterOcean-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=다크매터 오션 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・オーシャン,
영어판명칭=Dark Matter Ocean (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=이 카드는\, 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드가 필드 존에 앞면 표시인 한\, 서로의 필드의 공격 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 공격력 0)는 전투로는 파괴되지 않으며\, 서로의 플레이어는\, 상대 필드에 앞면 표시의 "다크매터 에니그마타"가 있는 한\, 그 몬스터 이외의 몬스터에 공격할 수 없다.)]
2.4.2.2. 다크매터 보이로드
파일:DarkMatterVoiroad-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=다크매터 보이로드 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・ヴォイロード,
영어판명칭=Dark Matter Voiroad (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 또는 상대 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드가 필드 존에 앞면 표시인 한\, 서로의 필드의 앞면 수비 표시 몬스터의 수비력은 [서로의 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)의 수의 합계] × 200 내린다.)]
2.4.2.3. 다크매터 베일
파일:DarkMatterVeil-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=다크매터 베일 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・ヴェイル,
영어판명칭=Dark Matter Veil (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=없음,
발동효과=이 카드가 필드 존에 앞면 표시인 한\, 서로의 필드의 공격 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)의 공격력은 [자신 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수] × 300 올린다. 공격 표시의 "다크매터 에니그마타"를 컨트롤하고 있는 플레이어의 필드에 있는 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.)]
2.4.2.4. 다크매터 바하존
파일:DarkMatterBufferZone-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=다크매터 바하존 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・バッファーゾーン,
영어판명칭=Dark Matter Buffer Zone (미발매\, 비공식 번역명\),
효과 외=묘지에 있는 이 카드의 카드명은 "다크매터 오션"이 된다.,
조건=없음,
발동효과=상대 필드 존에 카드가 없고\, 이 카드가 필드 존에 앞면 표시로 있는 한\, 서로의 필드의\, "카드명은 "다크매터 미스트"가 된다" 효과를 가진 원래 종족이 갤럭시족인 몬스터의 효과의 조건은 "덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다"가 된다.)]

2.4.3. 장착 마법

2.4.3.1. 다크매터 킹서클
파일:DarkMatterKingCircle-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=다크매터 킹서클 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・キングサークル,
영어판명칭=Dark Matter King Circle (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터의 공격력은\, [서로의 필드의 수비 표시 몬스터의 수] × 500 올린다. 장착 몬스터가 "다크매터 에니그마타"일 경우\, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
2.4.3.2. 다크매터 엘엘
파일:DarkMatterAirCheer-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=다크매터 엘엘 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・エールエール,
영어판명칭=Dark Matter Air Cheer (미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때\, 자신은 [자신 필드의 앞면 표시의 장착 마법 카드의 수] × 1000 LP 회복한다. 장착 몬스터가 "다크매터 에니그마타"일 경우\, 장착 몬스터는 1턴에 2회 공격할 수 있다.)]
2.4.3.3. 다크매터 이빌엘
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=다크매터 이빌엘 (미발매\, 비공식 번역명\),
일어판명칭=ダークマター・イビルエール,
영어판명칭=Dark Matter Evil Cheer (미발매\, 비공식 번역명\),
효과외=묘지에 있는 이 카드의 카드명은 "다크매터 킹서클"이 된다.,
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 자신 또는 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터는 1턴에 1번\, 전투로는 파괴되지 않는다. 장착 몬스터가 몬스터(어둠 속성 이외)일 경우\, 장착 몬스터의 공격력은 200 내린다.)]

2.5. 함정 카드

2.5.1. 다크매터 리액티브실린더

파일:DarkMatterReactiveCylinder-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 리액티브실린더 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・リアクティブシリンダー,
영어판명칭=Dark Matter Reactive Cylinder (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 앞면 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)와 뒷면 수비 표시 몬스터가 있을 경우\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.,
발동효과=그 공격을 받는 자신의 몬스터를 자신이 다시 고른다. 고른 자신 몬스터가 공격 표시일 경우\, 추가로 이 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다.)]
패러렐포드만큼은 아니지만 다크멘들이 자주 사용한다.

2.5.2. 다크매터 드레인

파일:DarkMatterDrain-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 드레인 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ドレイン,
영어판명칭=Dark Matter Drain (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 앞면 표시 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)와 뒷면 수비 표시 몬스터가 있을 경우\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.,
발동효과=[공격해 온 몬스터의 원래 공격력]만큼 자신의 LP를 회복하고\, 그 공격을 무효로 한다. 자신 필드에 “다크매터 오션”이 있을 경우\, 추가로 이 턴에\, 상대는 공격 선언할 수 없다.)]

2.5.3. 다크매터 폴플래그

파일:DarkMatterFallFlag-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 폴플래그 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・フォールフラッグ,
영어판명칭=Dark Matter Fall Flag (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 상대의 묘지에서 카드가 덱으로 되돌아갔을 때\, 또는 상대의 덱의 카드가 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 모든 공격 표시 몬스터는\, 앞면 수비 표시가 된다.)]

2.5.4. 다크매터 온 더 워터

파일:DarkMatterontheWater-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 온 더 워터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・オン・ザ・ウォーター,
영어판명칭=Dark Matter on the Water (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 상대가 몬스터를 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 몬스터(레벨 5 / 어둠 속성 / 갤럭시족) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 턴에\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터는\, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]

2.5.5. 다크매터 레종데트르

파일:DarkMatterRaisonDêtre-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 레종데트르 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・レゾンデートル,
영어판명칭=Dark Matter Raison D'être (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드의 뒷면 표시의 카드가 효과로 파괴되어 자신 묘지에 보내졌을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 그 카드를 좋아하는 수만큼 고르고 패에 넣는다. 그 후\, 자신은 [이 효과로 고른 수]만큼 드로우할 수 있다.)]

2.5.6. 인비저블 다크매터

파일:InvisibleDarkMatter-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인비저블 다크매터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=インビジブル・ダークマター,
영어판명칭=Invisible Dark Matter (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때\, 자신 필드에 앞면 표시의 퓨전 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족)가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 [자신 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터의 수] × 1300 LP 회복한다. 이 턴에\, 자신 필드의 뒷면 표시의 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.)]

2.5.7. 다크매터 램파트

파일:DarkMatterRampart-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 램파트 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ランパート,
영어판명칭=Dark Matter Rampart (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대가 덱 또는 묘지의 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 모든 공격 표시 몬스터를 앞면 수비 표시로 한다. 그 후\, 자신 필드의 모든 앞면 수비 표시 몬스터의 수비력을 턴 종료시까지 400 올릴 수 있다. 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 있을 경우\, 추가로 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 묘지로 보낼 수 있다.)]

2.5.8. 다크매터 헤이즈

파일:DarkMatterHaze-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 헤이즈 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・ヘイズ,
영어판명칭=Dark Matter Haze (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 또는 상대 필드의 앞면 표시의 퓨전 몬스터가 엑스트라 덱으로 되돌아갔을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300)를 2장까지 고르고\, 자신 필드에 뒷면 표시로 특수 소환한다.)]

2.5.9. 다크매터 디시전

파일:DarkMatterDecision-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 디시전 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・デシジョン,
영어판명칭=Dark Matter Decision (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 또는 상대가 패에서 몬스터를 세트했을 때\, 또는 자신 또는 상대가 뒷면 표시로 몬스터를 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 또는 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 고르고 앞면 공격 표시로 한다.)]

2.5.10. 원더풀 다크매터

파일:WonderfulDarkMatter-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=원더풀 다크매터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ワンダフル・ダークマター,
영어판명칭=Wonderful Dark Matter (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신의 LP가 상대보다 적을 경우\, 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 자신 묘지의 몬스터(어둠 속성 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 3장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=그 공격을 무효로 하고\, 상대에게 1300 데미지를 준다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(레벨 4 이하 / 갤럭시족 / 수비력 1300) 2장을 고르고 자신 필드에 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.)]

2.5.11. 다크매터 마나리덕션

파일:DarkMatterManaReduction-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 마나리덕션 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・マナリダクション,
영어판명칭=Dark Matter Mana Reduction (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대가 몬스터(레벨 7 이상)를 앞면 표시로 일반 소환 / 특수 소환했을 때\, 자신 묘지의 카드명이 다른 마법 카드 3장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 1장 드로우한다. 자신 필드에 뒷면 표시의 몬스터가 있을 경우\, 추가로 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 그 공격력을 턴 종료시까지 1300 내릴 수 있다.)]

2.5.12. 다크매터 텔레스코프

파일:DarkMatterTelescope-JP-Anime-GR.png
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 텔레스코프 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・テレスコープ,
영어판명칭=Dark Matter Telescope (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 3장을 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 넘긴 카드 중에서 1장을 고르고 패에 넣는다. 남은 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다. 그 후\, 공격해 온 몬스터의 공격력을 턴 종료시까지\, [이 효과로 덱 아래로 되돌린 몬스터(수비력 1300)의 수] × 300 내릴 수 있다.)]

2.5.13. 다크매터 커스드프레셔

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=다크매터 커스드프레셔 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダークマター・カースドプレッシャー,
영어판명칭=Dark Matter Cursed Pressure (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대 턴에 상대 묘지에서 카드가 덱으로 되돌아갔을 때\, 자신 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지\, 500 올린다. 그 후\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 다음 자신 턴 종료시까지\, [고른 몬스터의 원래 공격력]만큼 내릴 수 있다.)]