1. 개요
다크템플러의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 패시브, 버프의 효과 수치는 장비/아바타 등을 통해 올라가는 수치를 제외하였으며, 마스터 레벨의 기준으로 작성하였습니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 태그: 스킬에 계열을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터 모바일/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 다크템플러의 방어구 마스터리
패시브 | |||
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
방어구 착용시 물리 방어력과 HP, MP 최대치가 상승된다. 과거 판금 마스터리로 튼튼하고 하이딩의 무적으로 생존력은 좋은 편이였지만 2024년 8월 22일 업데이트로 재질이 통합되었다.
2.1.2. 우시르의 저주
패시브 | |||
던전에 입장 시 다크템플러의 적들에게 피할 수 없는 우시르의 저주가 내려 방어력을 감소시킨다. 방어력 감소는 동일한 스킬 간에는 가장 높은 효과만 적용되며, 다른 스킬과 중복하여 적용된다. 싱글플레이 시 방어력 감소율이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
파티 플레이 | 방어력 감소율: 5.3% 대미지 증가 기대치: 8.4% | ||
싱글 플레이 | 방어력 감소율: 10.7% 대미지 증가 기대치: 18% |
던전 입장 시 우시르의 저주를 내려 맵 전체 범위로 적에게 방어력 감소 디버프를 부여한다.
2.1.3. 히든 블레이드
패시브 | |||
다크템플러 고유의 검술로 기본기를 마법 공격으로 변경시키며 강화한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 마법공격, 기본기 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
점프공격 타격 홧수 | 4회 |
순서대로 기본공격 → 대쉬공격 → 점프공격 |
다크템플러로 전직 시 다크템플러 고유의 검술을 익혀 모든 공격에 암속성이 부여되고 기본, 대쉬, 점프공격이 변경된다.
2.1.4. 이보브
패시브 | |||
적의 그림자를 통해 영혼을 흡수할 수 있게 된다. 단, 리버레이트 - 벅샷, 리베레이트 - 매드니스로는 영혼을 흡수 할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
영혼 최대 흡수 갯수 | 50개 | ||
공격 시 영혼 흡수 확률 | 100% |
공격 시 영혼을 흡수한다. 이 영혼은 일부 스킬에 영혼이 사용되어 스킬의 공격력을 증가시킬 수 있다. 리버레이트 - 벅샷, 리버레이트 - 매드니스 스킬로는 영혼 흡수가 불가능하다.
개편 전에는 영혼 최대 갯수가 25개, 공격 시 영혼 흡수 확률도 25%여서 영혼 수급이 원활하지 않았지만 개편되면서 최대 갯수와 흡수 확률이 상향되어 일부 스킬의 영혼 사용 대미지 증가를 상시적으로 받을 수 있게 되었다.
2.1.5. 쉐도우 하이딩
액티브 | |||
그림자에 숨어 이동한다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 자유이동 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
이동 시간 | 1초 |
그림자 이동 | 이동 중 무적 상태가 적용된다. 결투장에서는 무적 상태가 적용되지 않는다. |
Hide
시전 시 그림자 속에 숨어 적의 공격을 회피한다. 암제의 꽃과 같은 스킬. 모든 공격을 피하며 이동할 수 있고 다른 이동기, 무적기에 비해 쿨타임도 짧아 즉사 패턴이나 위험한 상황에 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 출시되고 약 2년 동안 이동도 안되고 무적도 없어서 쓸모 없는 스킬이였지만 2023년 4월 20일 개편되면서 이동도 가능해지고 무적도 부여되어 필수로 찍는 스킬이 되었다.2.1.6. 오토 파이어 - 벅샷
패시브 | |||
습득 시 전직 스킬 시전 및 타격 시 리버레이트 - 벅샷이 자동 시전된다. 단, 리버레이트 - 벅샷, 리버레이트 - 매드니스 시전시에는 자동 시전이 안된다. | |||
습득 레벨 | 리버레이트 - 벅샷 Lv.1 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 0 | 무큐 조각 소모 | - |
2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 추가된 스킬이다. 습득 시 적 공격, 또는 전직 스킬 사용 시 리버레이트 - 벅샷이 자동 시전된다. 이보브 스킬과 비슷하게 리버레이트 - 벅샷, 리버레이트 - 매드니스에는 자동 시전이 불가능하다. 심지어 던전 입장 후 자버프 컨제스트 시전 시에도 자동 시전된다.
렉을 유발하는 주범인 스킬로 유저들 사이에선 절대 찍어서는 안 되는 스킬로 여겨지고 있다. 만약 습득 후 파티 플레이 시 렉 유발을 일으켜 파티원이나 나나 동시에 피해를 줄 수 있다. 취향에 따라 찍는 유저도 몇 있지만 왠만해선 이 패시브 스킬은 습득을 추천하지 않는다.
2.1.7. 컨제스트
버프 | |||
자신을 고양시켜 스킬 공격력을 증가시킨다. | |||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | - |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |||
지속 시간 | 무제한 | ||
스킬 공격력 증가율 | 12% |
자신의 스킬 공격력을 올려주는 심플한 버프 스킬이다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 쉐도우 랜서
액티브 | |||
우시르의 힘을 담은 마법검으로 적을 공격한다음 뒤로 점프한다. | |||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
마법검 다단히트 수 | 6회 |
조작 방식 | 이동패드 조작으로 전진하여 시전 가능 |
추가 조작 | 뒤로 점프하는 도중 스킬 버튼을 누르면 쉐도우 하베스트를 시전 한다. |
제자리 시전 |
이동 및 쉐도우 하베스트 연계 |
Barrennar (꿰뚫다)
시전 시 마법검으로 적을 강하게 밀어 꿰뚫고 뒤로 점프한다. 그냥 시전 시 제자리에서 시전하며 방향키로 이동하면서 시전하면 멀리 전진한다.2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 뒤로 점프 도중 스킬을 한 번 더 입력하면 공중에서 쉐도우 하베스트를 시전한다.[1] 슈퍼아머 상태인 적 상대로 시전한다면 거리를 고려해서 사용하자.
2.2.2. 블랙 미러
액티브 | |||
환영의 거울을 생성해 적을 가두고 공격한다. 환영의 거울은 유지되는 동안 원거리 공격을 막아준다. | |||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 조준, 설치, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
사전 조작 | 스킬 시전 시 거울 생성 지점을 조준 가능 |
특수 기능 | 환영 공격에 자신 및 파티원이 닿을 시 방어막 부여 방어막 유지 시간: 10초 최대 방어 횟수: 15회 물리/마법피해 감소율: 25% 결투장에서는 적용되지 않는다. |
Black Mirror
시전 시 설치 위치를 조준하여 환영의 거울을 생성해 적을 끌어모아 공격한다. 생성된 거울은 외부 원거리 공격을 막아주며 체력이 존재해 체력을 다하면 거울이 일부 깨지지 않는 이상, 거울 안으로 갇힌 적은 빠져나올 수 없다. 거울의 환영 공격에 닿으면 방어막을 부여받는다.대상을 거울에 가둬 이동을 제한하는데 왠만한 적은 모두 이동이 제한되 일부 적의 돌진류 공격, 특히나 재해던전 추적 패턴으로도 이동을 제한해 시간을 벌 수 있다.
2025년 8월 14일 패치로 출시 3년 만에 원작처럼 보호막 부여 기능이 추가되어 필수 채용 스킬로 쓸만해졌다.
2.2.3. 쉐도우 그라인더
액티브 | |||
그림자를 앞으로 쏘아보낸 후, 그림자로 이루어진 드릴을 솟구치게 하여 공격한다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
그림자 최대 거리 | 500px |
그림자 유지 시간 | 4초 |
그림자 드릴 다단히트 수 | 4회 |
사전 조작 | 스킬 버튼을 길게 누를 경우 지면에 설치하여 지연된 공격 가능 |
추가 조작 | 바닥에 설치된 상태에서 스킬 버튼을 한 번 더 누르면 즉시 공격 가능 |
Ligar (결박하다)
시전 시 그림자를 앞으로 쏘아내 그림자 위로 드릴을 생성해 적을 공격한다. 스킬을 길게 눌러 시전할 경우 그림자만 쏘아내며 스킬를 한 번 더 입력하거나 일정 시간이 지나면 공격한다.2.2.4. 리버레이트 - 벅샷
액티브 | |||
흡수한 영혼의 힘으로 전방의 적을 추적해 폭발하는 에너지체를 발사하여 공격한다. 영혼이 없으면 사용할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 이보브 Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 2초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
대상을 추적할 수 있는 최대 거리 | 전방 500px |
에너지체 개당 영혼 소비 수 | 1개 |
적 하나에게 최대로 적중할 수 있는 수 | 5개 |
최대 동시 발사 수 | 15개 |
추가 기능 | 기본공격 시 에너지체를 발사한다. 에너지체 발사 수: 1개 영혼 소비 수: 1개 |
기본공격 시 자동으로 에너지체가 발사되어 적을 공격하고 적 한명당 최대 15개의 에너지체 발사기 가능하다. 스킬 시전 시엔 수동으로 발사해야 하지만 오토 파이어 - 벅샷을 습득하면 해결된다.
2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 쿨타임이 5초에서 2초로 줄고 적 최대 적중 수, 최대 발사 수가 증가, 기본공격 시 발사되게게 패치되었다.
2.2.5. 쉐도우 하베스트
액티브 | |||
마법검을 지면에 던져 마법진을 발동시키고, 마법진이 유지되는 동안 지속적으로 공격한다. 공중에서도 사용 가능하다. | |||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - |
마법검 유지 시간 | 3초 |
마법진 다단히트 수 | 12회 |
Siega (수확하다)
시전 시 마법검을 지면에 던져 마법진을 생성해 적을 마법진 중앙으로 끌어모으며 다단히트 피해를 입힌다. 쉐도우 랜서의 이동 시전 후속타로 시전과 공중 시전이 가능하다. 20렙 불굴의 룬을 사용해 디스트로이어와 콤보로 묶으면 안전하게 지상에 내려올 수 있다.2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 y축의 적도 끌어모을 수 있게 되었다.
2.2.6. 소울드레인
액티브 | |||
환영을 소환하여 캐릭터 앞의 대상들을 일정시간동안 지속적으로 공격한다. | |||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 설치 | 쿨타임 | 7초 |
SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - |
색적 범위 | 전방 200px |
환영 유지 시간 | 2.2초 |
환영 다단히트 수 | 11회 |
공격 가능한 최대 적 | 20명 |
Baldeo (퍼내다.)
시전 시 캐릭터 자리에 환영을 소환해 전방 200px 내에 최대 20명의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 빠른 다단히트 피해를 줘 설치기 치곤 준수한 성능을 가졌다. 소환된 환영이 범위 내에 적이 없거나 벗어나면 사라진다.2.2.7. 쉐도우 퍼펫
액티브 | |||
전방에 강력한 검기를 뿌려 공격한다. | |||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 10초 |
SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | - |
검기 다단히트 수 | 4회 |
검기 유지 시간 | 0.4초 |
Muñeca (인형)
시전 시 전방으로 검기를 뿌려 적을 밀어내며 공격한다.2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 선딜레이가 크게 줄고 검기 속도가 증가해 즉발기 수준으로 빨라졌다.
2.2.8. 리버레이트 - 매드니스
액티브 | |||
마법진을 생성하고 에너지체를 흩뿌려 마법진 내의 적을 공격한다. 일정 수 이상의 영혼이 없으면 사용할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 리버레이트 - 벅샷 Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
마법진 범위 | 300px |
에너지체 다단히트 수 | 10회 |
영혼 소비 수 | 10개 |
Tempestad! (격발)
시전 시 영혼 10개를 소비하여 마법진을 생성하고 범위 내에 에너지체를 흩뿌려 적을 공격한다. 스킬을 사용하려면 10개의 영혼을 필요로 해 영혼이 10개 미만이라면 사용이 불가능하다. 에너지체 공격까지의 선딜이 있어 거리를 맞추고 시전하는 것이 좋다.2023년 4월 20일 패치로 개편되면서 공격 범위가 마법진 전체 범위로 확장되었다.
2.2.9. 데들리 케이프
액티브 | |||
어둠의 망토로 적을 무의 구체에 가두어 공격한다. 스킬 시전 중 리버레이트 - 벅샷의 현재 쿨타임이 감소된다. | |||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 잡기, 격발, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 50 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
연속베기 다단히트 수 | 7회 |
리버레이트 - 벅샷 쿨타임 감소 | 50% |
추가 조작 | 점프 키를 눌러 연속베기를 즉시 종료하고 찌르기 공격을 할 수 있다. 스킬 시전 중 스킬 버튼을 누르면 리버레이트 - 벅샷을 시전한다. |
뒤덮어라!
시전 시 망토로 적을 홀딩시키며 좌우로 7회 공격 후 피니쉬로 찌르기 공격을 하고 피니쉬까지 리버레이트 - 벅샷의 쿨타임이 50%로 줄어 스킬 버튼을 연타하거나 오토 파이어 벅샷을 습득 시 에너지체가 계속 발사된다. 시전 도중 점프 키를 누르면 즉시 피니쉬 공격을 한다.호불호가 크게 갈리는 스킬로 스킬 퍼뎀이 높지만 캐릭터가 좌우로 이동해서 역으로 피격 범위가 커져버리고 거기에 슈퍼아머로 피격 시 카운터 대미지까지 들어가 정예던전, 재해던전, 레이드에서 제대로 쓸래야 쓸 수가 없는 스킬이다. 끽해봐야 시전 즉시 바로 피니쉬 공격을 해야 그나미 나은 수준. 그렇다고 데들리 케이프를 버리고 다른 스킬을 투자하기엔 피니쉬 퍼뎀이 상당히 높아 어거지로 적당히 타이밍 맞게 쓰다 끝내야한다.
2.2.10. 디스트로이어
액티브 | |||
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 폭발하는 검기를 날려 넓은 범위의 적을 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있으며 스킬 시전 중 리버레이트 - 벅샷의 현재 쿨타임이 감소된다. | |||
습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 55 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
폭발 다단히트 수 | 15회 |
폭발 공격 적중 시 흡수 가능한 영혼 수 | 5개 |
리버레이트 - 벅샷 쿨타임 감소 | 75% |
추가 조작 | 스킬 시전 중 스킬 버튼을 누르면 리버레이트 - 벅삿을 시전한다. |
Destrucción! (파괴)
시전 시 공중에 올라 지면을 향해 폭발하는 검기를 날려 범위 내 적에게 공겨한다. 공중에서도 시전 가능하며 시전 즉시 리버레이트 - 벅샷의 쿨타임이 75%로 감소해 만약 오토 파이어 - 벅샷을 습득했다면 솔로 플레이여도 다수의 적 상대로 상당한 렉을 유발한다. 공중에서 시전하여 스킬 종료 후 슈퍼아머가 풀린 상태로 내려오기 때문에 쉐도우 하베스트와 콤보로 묶어 20렙 불굴의 룬을 착용해 스킬 종료 후 쉐도우 하베스트를 시전 해 슈퍼아머를 받고 안전하게 착지하는 것이 좋다.3. 각성 후 스킬
3.1. 암제
3.1.1. 충실한 종
패시브 | |||
하수인이 암제의 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 증가시켜주며, 공격시 일정 확률로 적에게 달라붙어 적의 영혼을 흡수한다. | |||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
하수인이 붙을 확률 | 30% | ||
지속 시간 | 5초 | ||
대상의 영혼 흡수 간격 | 5초 | ||
동일한 대상에게 다시 붙기까지의 시간 | 10초 | ||
마법 크리티컬 대미지 증가량 | 24% | ||
마법 크리티컬 확률 증가 | 8.5% |
습득 시 적 타격 시 하수인이 붙어 일정 시간 영혼을 흡수하고 자신의 마법 크리티컬 대미지, 확률이 증가한다. 하수인이 붙을 확률이 30%로 낮은 편이지만 암제의 스킬들은 대부분 다단히트가 많아 큰 체감은 들지 않는다.
3.1.2. 둠스데이
액티브(각성) | |||
우시르의 권능으로 이루어진 암속성 마법의 검을 만들어 전방에 찔러서 무의 구체로 적을 끌어 당긴 후, 구체에서 생성된 환영과 함께 적에게 공격을 가한다. | |||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 145초 |
SP 소모 | 100 | 무큐 조각 소모 | 5개 |
연속베기 다단히트 수 | 4회 |
전진베기 다단히트 수 | 5회 |
Conclusión! (종말)
시전 시 마법검으로 적을 찔러 주변 적을 강하게 끌어오고 반대편에 환영을 소환해 동시 공격을 한다. 왠만한 범위에 벗어나도 끌려온다. 모든 공격 범위는 구체 범위라 타이밍 맞게 사용해주는 것이 좋다.3.1.3. 죽음의 찬가
패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 시 일정 개수의 영혼을 가진채로 시작한다. | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 70 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |||
스킬 공격력 증가량 | 14% | ||
던전 입장 시 가질 영혼 개수 | 10 |
자신의 스킬 공격력이 증가하고 던전 입장 시 영혼 10개를 가지고 시작해 영혼을 소비해 시전하는 스킬을 즉시 시전 가능하게 하는 편의성이 좋은 스킬이다.
3.1.4. 스타폴
액티브 | |||
지면을 통해 우시르의 기운을 내보내 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 75 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
대상 추적 범위 | 300px |
최대 동시 추적 수 | 4명 |
폭발 다단히트 수 | 3회 |
Reventar! (터뜨리다)
시전 시 폭발하는 우시르의 기운이 추적 범위 내의 4명에게 유도되는 공격을 가한다. 1명마다 들어가는 다단히트는 상호간에 중첩되어 적용되므로 한데 모은 다음 시전하면 높은 효율을 낼 수 있다.3.1.5. 데우스 엑스 레이
액티브 | |||
검 끝에 신의 기운을 모아 모든 것을 파괴하는 죽음의 광선을 쏘아낸다. 영혼을 소모하여 광선을 강화시킬 수 있다. | |||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 1개당 공격력 증가율 | 1% |
영혼 1개당 범위 증가율 | 3% |
(시전 시) Muerte (죽음이)
(발사하며) Estar! (있을지어다)
시전 시 검 끝에 신의 기운을 모아 전방에 긴 범위로 광선을 쏘아낸다. 영혼 1개당 공격력과 범위가 증가하는데 이 시점이면 충실한 종으로 영혼 수급이 많이 널널해지는 시점이라 확정적으로 강화받은 상태로 시전 가능하다. 타점은 검 끝부터 시작되니 발사까지의 딜레이가 있어 거리를 두고 사용하는 것이 좋다.(발사하며) Estar! (있을지어다)
3.2. 네메시스
3.2.1. 퍼니쉬먼트
액티브(각성) | |||
마법진을 생성하여 마법진 내 적을 잡아두고, 이단을 징벌하는 신의 기사로 변신하여 적을 공격한다. 스킬 사용 시 영혼을 가지고 있다면, 영혼을 소모한다. 소모한 영혼 1개당 일정 수치만큼 공격력이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격 | 쿨타임 | 180초 |
SP 소모 | 200 | 무큐 조각 소모 | 10개 |
추가 조작 | 스킬 버튼 연타하면 시전 속도 증가 |
연속베기 다단히트 수 | 7회 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 1개당 공격력 증가율 | 1% |
(시전 시) 집행을 시작한다.
(피니쉬) Adios (안녕히)
시전 시 마법진을 생성하여 적을 홀딩시키고 이단을 징벌하는 신의 기사의 모습으로 변하면서 별 모양으로 7회 연속베어 공격한다. 영혼 1개당 공격력이 증가해 전직업 최상위권 퍼뎀을 가지고 있다.(피니쉬) Adios (안녕히)
3.2.2. 지하드
액티브 | |||
성전을 알리는 신의 검. 스킬키와 방향키 이동으로 좌표를 지정하여 원하는 위치에 검을 소환하여 내려 꽂는다. 떨어진 위치에 폭발이 일어나며 주변의 적을 공격한다. 스킬 사용 시 영혼을 가지고 있다면, 영혼을 소모하며, 소모한 영혼 1개당 일정 수치만큼 공격력이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 조준, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
사전 조작 | 스킬 사용 시 검의 소환 지점을 조준 가능 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 1개당 공격력 증가율 | 1% |
Beigehen
시전 시 성전을 알리는 신의 검을 조준하여 소환해 내려 꽂는다. 영혼 1개당 공격력이 증가되고 떨어진 주변으로 준수한 범위를 가지고 있고 시전 속도도 빠른 편이다.[1] 제자리 시전에선 불가능하다.