최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:41:03

더 롱 다크/도전 모드

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난이도와 공략 상태 이상 아이템 동물 생존 기술
지역 스토리 모드 도전 모드 버퍼 메모리 업데이트 내역


1. 개요2. 공통3. 희망없는 구조 (Hopeless rescue)
3.1. 주요 포인트3.2. 공략3.3. 빠른 클리어 공략
4. 사냥감, 파트 1 (The Hunted, Part One)
4.1. 주요 포인트4.2. 공략
5. 사냥감, 파트 2 (The Hunted, Part Two)
5.1. 정보5.2. 공략
6. 화이트 아웃 (White out)
6.1. 정보6.2. 공략
6.2.1. 행복한 계곡 코스 공략6.2.2. 황량한 해안 코스 공략
7. 노매드 (Nomad)
7.1. 정보7.2. 공략
7.2.1. 비교적 빠른 코스 공략
8. 문서 보관 담당자 (Archivist)
8.1. 정보8.2. 공략
9. 잠든 죽은 자들 (As the dead sleep)
9.1. 정보9.2. 특징9.3. 공략
10. 4일간의 밤 (4 Days of Night)
10.1. 정보10.2. 특징
11. Darkwalker의 추격 (Escape The Darkwalker)
11.1. 정보11.2. 특징11.3. 팁11.4. 공략(블릭인렛 스타팅 기준)11.5. 공략(잿빛협곡 스타팅 기준)

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1. 개요

더 롱 다크에 v.321 패치로 추가된 모드로, 어느 특정한 목표를 가지고 플레이하는 것이 특징이다. v.321에서 두 개의 챌린지가 생긴 것을 시작으로 지속적으로 추가되고 있는 도전 모드다. 2020년 4월 7일을 기준으로 총 7가지의 챌린지가 있는데 여러모로 난이도가 괴이하다.

v.346 이후부터 챌린지 클리어 시 배지가 추가되었다. 전에 클리어하던 기록이 있다면 자동으로 추가되고 게임을 키면 나오는 시작 화면에서 언제든지 확인할 수 있다. 하지만 샌드박스에서도 획득할 수 있는 재주 배지와는 달리 도전 배지는 특별한 효과는 없고, 일종의 도전 과제 달성을 보여주는 느낌을 준다.

2. 공통

일단 챌린지 모드는 최대한 오래 사는 것이 아니므로 아이템을 그렇게까지 아껴야 할 이유가 없다. 이에 따라 샌드박스 모드에서는 아껴야 했지만 챌린지에서는 좀 더 적극적으로 사용해줘도 괜찮은 아이템들이 몇 가지 있다.
  • 랜턴과 랜턴 연료: 기존의 경우 랜턴은 장기 생존하면서 탐색에 쓰거나 야간 활동시 쓰는 것이 일반적이었지만, 챌린지는 클리어 조건이 있기 때문에 이 클리어 조건을 만족할 시간 동안 충분히 써주는 게 좋다. 계속된 패치로 랜턴의 온도 상승 효과는 2도까지 떨어졌지만 초반에 옷이 부족할 때 무게도 널널하니 랜턴이라도 켜고 다니는 것은 없는 것보다는 낫다.
  • 성냥: 장기 생존시는 아껴야 할 아이템이 되지만, 챌린지에 걸리는 시간은 끽해야 일주일 정도이기 때문에 가볍게 100개가 넘어가는 성냥은 마구 소모해도 부족함이 없을 정도이다. 다만 화이트아웃에서는 성냥을 요구량만큼 모아줘야 하고(드랍율에 비해 많이 모으는건 아니라 난이도는 낮다.), 잠든 죽은 자들은 드랍율이 매우 낮고 추운지라 성냥을 신중히 써야 한다.
  • 커피: 시간 제한이 있기 때문에 피로도 역시 잘 관리를 해주어야 하는데, 커피를 활용하면 피로도 관리가 상당히 용이해지기 때문에 챌린지에서는 많이 만들어서 적극적으로 사용해주자. 특히 팀버울프산을 등산해야 하는 희망없는 구조에서 커피가 없거나 괜히 잘못 사용해서 정작 팀버울프산 올라갈 때 커피가 없다면 난이도가 급상승한다. Escape the darkwalker에서도 편히 잠들기가 어려워 피로도 관리가 힘들기 때문에 루트를 봐가며 필요할 때 열심히 마셔주면 난이도가 많이 내려간다.
  • 바느질 키트: 챌린지 모드에서는 바느질 키트의 드랍율이 좋은 편이며, 빠른 움직임과 클리어가 목표가 되므로 괜히 아끼지 말고 하루 쉬어가는 장소에서 최대한 옷 수리에 써주는 게 좋다.

반면 필요도가 매우 낮아지는 아이템들도 있다.
  • 수제 망치: 뭐 만들거나 할 시간이 없다. 다만 늑대를 매우 빨리 쫒아낼 수 있다는 장점이 있고, 칼과 도끼가 나오지 않는 잠든 죽은 자들에서는 소중한 호신용 무기가 된다.
  • 숫돌: 시간 제한 때문에 손도끼와 사냥용 칼의 용도가 거의 호신용에 가깝고 쓸 일이 많지 않아서 활용도가 매우 낮다.
  • 사냥총: 사냥용으로는 거의 쓸모가 없고, 그나마 멀리서 번거로운 늑대를 총소리로 쫓아내는 용도로는 쓸만하지만, 냉정히 말해 그런 용도로 쓰기에 4Kg이라는 무게는 너무 무겁다. 사냥총이 필수 수집 목록인 화이트아웃에서만 중요하다.
  • 생존용 활: 이 쪽은 늑대를 쫓아내는 용도로도 쓸 수 없다. 거기다 멀쩡한 화살이 발견될 확률이 낮은 편이며, 만들어 쓸 시간 역시 없다.
  • 올가미, 낚시 도구: 토끼 잡을 시간도 낚시할 시간도 없다.
  • 확대경: 성냥이 부족하지 않은 시점에서 확대경은 잉여 확정. 다만 성냥의 드랍율이 낮은 잠든 죽은 자들에서는 하나 갖고 다니자.
  • 도구 상자: 숫돌보다도 더 필요없다. 도구 상자로 수리할 수 있는 아이템들은 챌린지 모드에서 손도끼나 사냥용 칼보다 더 활용도가 낮은 아이템들뿐이다.
  • 천과 가죽을 제외한 모든 재료: 옷이나 신발 재봉 때문에 천과 가죽은 필요하지만 그 외는 모두 스킵해도 무방하다.
  • 음식은 열량 대 무게비가 좋지 않은 음식[1]은 빨리 먹는 편이 좋다. 별로 배도 안채워주면서 무게는 무거워 무게 관리가 까다롭다. 또한 3일씩 특정 장소에 머물러야 하는 노매드를 제외하면 식중독으로 인해 시간을 상당히 지체하게 될 경우 미션 클리어에 차질이 생길 수 있기 때문에[2] 내구력이 매우 낮은(20%이하) 음식은 절대로 먹지 말 것!
  • 물을 만드는 것은 자제하는 것이 좋다. 빠르게 파밍하면서 이동한다면 음료수가 그럭저럭 나와주기 때문에 목마름 문제로 곤란을 겪을 일이 흔치 않고, 해안 고속도로의 주유소나 행복한 계곡의 농장에서는 물을 구할 수 있다. 또한 파밍 중 일정 확률로 물이 나오기도 하고. 물이 나오면 쉬는 시간에 커피로 만들 경우 무게는 줄어들면서도[3] 목마름 게이지 회복량은 비슷하고 피로도 관리까지 되므로 물은 가급적 만들지 말고 나오면 쉬는 시간에 최대한 커피로 만들어 무게도 관리하고 피로도도 관리하자. 다만 잠든 죽은 자들에서는 음료수의 드랍율도 상당히 낮아지므로 불 피울 때 여유있게 만들어두자.
  • 희망없는 구조와 사냥감 파트1, 2, 잠든 죽은 자들, escape the darkwalker에서는 제한 무게만큼만, 화이트아웃과 노매드, 문서 보관 담당자에서는 제한 무게+10Kg 넘게 짐을 편성하지 않는 편을 추천한다. 앞의 두 미션은 최단 루트를 짜면 아이템이 많이 나오는 장소 다수를 지나가므로[4] 30Kg 내에서 2~3일치 식량은 넉넉히 갖출 수 있고, 이 정도면 다음 장소까지 가는데 식량이 부족할 일은 없다. 거기다 희망없는 구조는 시간이 가장 빡빡한 챌린지이고, 사냥감 파트 1은 곰에게 쫓기기 때문에 이동 속도가 느려지지 않도록 운영하자. 사냥감 파트 2는 활동 구역이 미스테리 호수 하나 뿐이고 플레이 시간도 짧은 챌린지라 잡다한 것까지 들고다닐 필요는 전혀 없으며, 잠든 죽은 자들은 추위와의 싸움이 가장 중요하고 아이템의 드랍율이 낮으므로 무리하게 짐을 편성하기보다 빠르게 다음 쉘터로 이동하는 것이 중요하다. escape the darkwalker는 맵별 시간 제한이나 darkwalker의 움직임을 피하는데 주력해야 하며, 시간 싸움에 가깝기 때문에 파밍에 시간을 쏟기보다 대충 핫플레이스만 훝어보고 빠르게 진행하는 것이 좋다. 화이트아웃은 가스 충전소에 아이템을 모아넣어야 하고, 노매드는 이주하면서 장기 거주하는 챌린지이며, 문서 보관 담당자 역시 오로라가 뜰 때까지 대기해야 하다 보니 아이템을 좀 많이 들고다니는 게 큰 부담은 없지만 달리기까지 불가능할 경우 늑대나 곰에게 대응하기 어려워질 수 있으므로 너무 많은 짐을 편성하지는 않는 것을 추천한다.

3. 희망없는 구조 (Hopeless rescue)

파일:Hopeless_rescue.png
이곳에 살아남은 사람이 자신뿐인지 알아내야 합니다. 누군가에게 신호를 보낼 수만 있다면... 팀버울프산 꼭대기에서 섬광탄 발사기를 찾아, 황량한 해안 등대 최상층에서 발사하십시오.

3.1. 주요 포인트

  • 시간 제한은 7일이다.
  • 외투 찾기.....라지만 의복 시스템이 변경된 이후로는 외투를 제외하고 봐도 착용하지 못한 옷이 많다. 그냥 다 중요하다고 생각하자.
  • 물을 가급적 만들지 말고 음료수로 갈증을 해결하자.
  • 행복한 계곡에서 변기물 뜨거나 따로 담긴 물 발견하면 그날 쉬는 시간에 최대한 커피로 만들어 두자.
  • 밖에서 추울 때 랜턴 켜고 다니는 게 좋다. 그나마 의복 시스템 변경 이후 중요도가 많이 낮아지긴 했다.
  • 내구력 낮은 음식을 절대로 먹어선 안 된다. 식중독에 걸리면 시간을 크게 지체하게 된다.
  • 스테로이드 주사기 파밍 잘하기.[5] Steadfast Ranger 업데이트 이후에는 에너지 드링크 역시 활용할 수 있다.
  • 기본적으로 날씨부상의 영향을 크게 받는다. 오두막집의 금고를 최대한 빨리 열어 방한화등의 고티어 방한장비를 마련하고 붕대와 천은 어느 정도 가지고 다니는 것을 권장한다. 눈보라 불면 머리 아파지는건 어쩔수 없지만. 계속되는 업데이트로 삠 부상시 진통제는 굳이 마련하지 않아도 약간의 불편함만 있지만 손발이 삐어서 로프를 못 타면 곤란해진다.
  • 더이상 댐안에 늑대가 나타나지 않는다. 다만 오로라가 뜨는날엔 늑대들을 가급적 피하자.

3.2. 공략

  • 1일차
일단 사냥꾼의 집을 파밍하여 필요한 아이템을 찾도록 하자. 시간은 대체로 낮에 시작하지만 간혹 밤에 시작하는 경우도 있으며, 상당수 의복이 없는 상태이다.[6]

사냥꾼의 집에서 주요 아이템 중 랜덤으로 등장하는 아이템이 군용 식량, 커피, 랜턴, 기름통, 사냥용 칼, 중~상급 외투, 상급 신발(이 두개의 의복은 금고에서 확률적으로 나온다.)이 나온다.[7] 또한 날씨도 랜덤이지만, 시간을 알 수 없는 안개나 눈보라 상태로 시작하지는 않는 것으로 추정된다. 또한 사냥총도(확률은 낮다.) 나오는데, 정식 버전 이후 플러피가 나오지 않고 맵에 늑대도 많은 편이 아니라 가져가지 않아도 상관없다. 아이템을 파밍한 뒤 옷을 체크하고 바로 출발하자. 야간에 작업하기 위해서는 불이 필수가 되었기 때문에 너무 무겁지 않은 선에서 땔감도 가져가는 것이 좋다. Steadfast Ranger 업데이트 이후 리볼버가 나오기도 하는데 사냥총에 비해 가볍긴 하지만 역시 필수 아이템까지는 아니다.

추천 코스는 아영지 사무소까지 간 뒤 철로를 따라 카터 댐으로 가는 방식이 좋다. 보통 야영지 사무소를 거쳐가는 코스를 선택 시 쓸쓸한 들판 입구가 있는 붕괴된 터널로 가서 야영지 사무소까지 가는데, 반쯤 부서진 집에 확률적으로 손도끼가 나오므로 한번 살펴보고 가도록 하자.

아영지 사무소를 모두 파밍했다면 다시 한번 옷을 체크하고(수리는 하지 말도록.) 한번에 카터 수력 발전소까지 가자. 정식 버전에서는 카터 댐이 넓어졌기 때문에 쓸만한 아이템을 더 많이 구할 수 있다. 만약 시간이 된다면 빠르게 아이템 파밍을 하고 행복한 계곡으로 가는 동굴까지 갈 수도 있다. 무리하지 않을려면 이전에 플러피가 나왔던 곳 부근에 불을 피울 수 있는 곳이 있으니 여기서 머물자.

옷은 최대한 좋은 걸로 갖춰입고 나머지 남는 옷으로 수리한다. 천이 없으면 해체 시간이 빠른 남는 의류(장갑, 양말, 모자)부터 해체해서 옷을 수리하자. 시간이 썩 많지 않으므로 해체 시간 대비 천을 잘 주지 않는 의복은 일단 놔두자. 또한 신발 역시 내구력이 빠듯하지 않다면 굳이 다른 신발을 해체해서 수리하지 말도록. 시간이 많이 걸리는 게 제일 문제고, 확률이 썩 높지는 않지만 파밍 중 마른 가죽이 나오기도 하고, 어차피 행복한 계곡에서 다시 한 번 정비를 해야 하니 그 때를 노리자.

피로도가 제아무리 안좋아도 10시간 정도 자면 피로도가 거의 회복된다. 그러므로 불을 피우고 최대한 옷을 수리하다가 달이 중간에 떠 있을 때 음료수를 마셔 목마름 게이지를 채우고 10시간 자면 아침에 좀 따뜻해질 때 일어나게 될 것이다. 만약 이 상태에서 무게가 30Kg을 넘어 무겁다면 입지 않는 무거운 옷은 과감히 버리고 행복한 계곡으로 가자. 혹시 총이나 활, 총알과 화살을 들고 있다면 이것도 과감하게 버리자.
  • 2일차
일단 행복한 계곡까지 온 뒤 통신탑→농장 건물로 가자. 이게 2일차 내용 끝이다. 이유는 후술.

통신탑에 가면 높은 확률로 상급 코트가 나오며, 그 외에 쓸만한 아이템들도 많으니 필요한 것을 잘 고르자. 역시 무겁다면 무겁고 쓸모없는 물건들은 최대한 포기하자. 단, 질 좋은 코트 등은 절대 버려선 안 된다. 무게보다는 우선적으로 추위가 훨씬 중요하다.

곰을 조심하면서 농장 건물로 가서 파밍하고 명목상 마지막 정비를 한다. 상단에 언급한 지점을 모두 돌았다면 어지간해선 좋은 옷들은 대부분 나온 상태이며, 다른 지역까지 돌기에는 좋은 의복의 드랍 확률도 불투명하며 시간도 많이 걸리므로 여기서 최대한 정비해서 클리어까지 조금씩 손보며 버티는 것이 좋다.

파밍이 완료되었다면 일단 물은 최대한 커피로 만들어놓자. 팀버울프산에서 굉장히 많은 도움이 된다. 그리고 옷을 수리하자. 천이 부족하다면 농장 건물에 널린 커텐 등을 찢어주자. 10분에 천 2개씩이나 주므로 옷 찢는 것보다 효율이 두 배는 더 좋다.[8] Steadfast Ranger 패치 이후 삠 부상에 붕대도 감아야 하기 때문에 여유분 천도 확보해두자.
다만 의복 패치 이후에는 옷 수리에만 너무 매달리면 시간이 너무 오래 걸리니 달이 중천에 떠 있고 피로도가 많이 떨어졌다면(매우 피곤함 이상) 너무 많이 수리하지 말고 쉬도록 하자. 3일차에도 조금이지만 수리를 더 할 시간은 나올 것이다.
  • 3일차
역시 무게가 무겁다면 필요없는 옷을 최대한 버리자. 목적지는 팀버울프 산의 등산가의 산장으로, 최대한 휴식 없이 도착하는 것이 목표다. 이런 이유로 2일차에 정비에 시간을 많이 쏟은 것. 팀버울프 산으로 가는 길 자체도 멀고 중간에 정비할 곳도 마땅치 않아서 무리하게 2일차에 쉬지 않고 진행하다가는 더 곤란한 상황에 처할 수 있다.

물을 최대한 커피로 만들라고 한 것도 이런 이유이다. 피로도는 커피로 해결하는 것이다. 커피로 계속 피로도 회복 버프를 걸면서.[9] 에피소드 3가 나온 뒤 행복한 계곡에도 추락한 비행기와 짐을 파밍할 수 있지만 이미 아이템을 많이 구해 놓았고 엄연히 야외 파밍인지라 추위 게이지가 부담스럽다. 어지간해선 그냥 통과하자.

쉼없이 등산가의 산장으로 이동하자. 걸림돌은 팀버울프 산으로 들어가기 위해 타야 하는 로프로, 꼭 커피를 마셔 버프가 걸린 상태에서 타도록 하자. 만약 피로도가 너무 높다면 근방의 부서진 집에서 주변에 널린 땔감으로 불을 피워 커피를 끓여 커피를 더 마시는 방법과 넘어진 나무 뒤쪽의 방공호에서 휴식을 취하는 방법이 있다. 쓰러진 나무 뒤쪽으로 방공호가 있는데 제대로 따라왔다면 방공호에 가봤자 더 들고 가기도 마땅치 않을 정도로 먹을 것과 장비는 충분히 갖춰진 상태일테니 굳이 파밍할 필요는 없을 것이다. 어차피 돌아오는 길에 한번 지나가기도 하고. 다만 짐의 무게가 많아 몇 가지 짐을 덜고 갈 계획이라면 방공호 근처 폐가에 짐을 떨어뜨려놓고 가는 것도 나쁘지 않다. 시간이 촉박해 복귀시 정상 근방의 동굴에서 하룻밤 자고 내려왔다면 이곳에서 짦게 재정비를 할 수도 있다.

팀버울프산으로 가는 길목의 로프까지 타고 올라왔다면 무게를 조금 넘는 정도는 상관없으니 스틱을 주우면서 가도록 하자.

등산가의 산장에 도착했다면 역시 파밍과 정비를 해야 하는데, 이곳은 팀버울프산을 타고 내려온 뒤 또 하루 묵어야 할 확률도 있다. 그런 이유로 땔감을 좀 남겨두는 것이 좋기 때문에 스틱을 주우면서 가라고 한 것. 어차피 팀버울프산을 내려오면서도 모을 수 있지만 대비는 해두는 것이다.

여기서 마지막으로 정비를 한다. 하지만 농장에서 충분히 정비했다면 정비할 것이 많지는 않을 것이다. 일단 남은 커피가 있다면 최대한 만들어두고 여기서는 다음날 해 뜨자마자 출발할 수 있는 타이밍에 수면을 취하자. 밝을 때 하루치기로 산 정상까지 갔다오자면 날이 밝자마자 출발해야 하며, 이조차도 날씨에 따라 잘 안될 수 있다.
  • 4일차
팀버울프산 정상을 향하는 날이다. 코스의 경우는 설명이 복잡하므로 유튜브 등에서 등산 동영상을 보는 것이 나으며, 설사 코스를 안다 해도 사실상 최대 고비인 곳이다. 달리기의 사용을 최대한 자제하고 동굴이나 쉴만한 곳이 멀지 않다면 스틱을 모아서 잠깐 불을 붙여 몸을 녹이면서 가는 것이 좋다. 특히 날씨가 나쁠수록 더더욱. 물과 커피가 남았다면 커피도 끓여먹으며 진행하자. 또한 등산가의 산장에서 아이템을 잘 편성해야 올라가면서 아이템 부족에 시달리지 않는다. 추천하는 아이템 편성으로는
  • 내구력 좋은 침낭 1개
  • 내구력 좋은 나이프와 손도끼. 나이프는 호신용으로, 손도끼는 악천후시 자재확보용으로 필요하다. 쇠지렛대는 팀버울프산에서 쓸일이 없고, 깡통은 나이프나 도끼로 따도 된다. 내구력 좋은 나이프가 없다면 깡통 따개를 가져가도 되긴 하지만.
  • 내구력 좋은 나무 성냥 혹은 철편(Firestriker) 총 2개(1개는 비상용)
  • 조명탄 다수. 비상시 늑대쫓기용+조명용+야외에서 온도 올리기용(3도) 등 상당히 쓸만하다. 조명탄이 충분치 않다면(7~8개 정도 권장) 랜턴도 가져가자.
  • 항생제 2개, 소독제 0.5L정도. 붕대 2개. 천 다수. 비상용 응급주사기도 2개 가져가자.
  • 촉진제 3~4개, 신문지 묶음 2개, 천 4개
  • 내구력 좋은 재봉 상자 1개.
  • 그리고 최대한 정비를 잘한 최고의 옷을 입자.

이 정도면 무게가 20Kg 정도 되고, 나머지 10Kg을 커피와 음료, 식품으로 채우면 악천후나 맹수의 공격으로 인해 휴식하게 되더라도 당장 문제를 겪지는 않을 것이다. 1일 정도 지체되는 것은 별 문제가 안되고 2일 이상 지체가 되면 자원의 부족 이전에 클리어 타임부터가 상당히 빡빡해지기 때문에.....

정상으로 올라가기 전에 시간이 걸리더라도 로프 하나를 회수해두는 것이 좋다. 내려올 때 지름길을 이용해 빠르게 내려올 수 있다. 사실 로프타고 내려가는 것 보다 비행기에서 쭈욱 내려가다 중간 지점에서 오른쪽으로 꺾는걸 추천한다 지리만 파악되면 1시간도 안걸린다.

최대 주의점으로 눈보라가 불어닥치면 정말 어지간히 시간이 없는 경우(1일도 채 남지 않았다거나.....이러면 최대한 빨리 진행할 수 밖에 없다!)가 아니면 눈보라를 피하는 데 주력할 것! 팀버울프산에서 눈보라가 불어닥친 상태에서 길을 잃는다면 거의 사망 플래그를 찍었다고 봐야 할 정도로 위험하다! 특히 밤이면 더더욱!!

정상에 도착하면 세 가지 선택이 주어진다. 내려가서 등산가의 산장에서 쉬느냐, 정상 근방의 동굴에서 쉬느냐. 빠르게 진행하면 해지기 전에 행복한 계곡에 있는 팀버울프산 길목의 해치까지도 진행이 가능하다.

일단 최대한 파밍하되, 날씨가 좋지 않다면 비행기 내부라도 저체온증에 걸릴 정도로 온도가 팍팍 떨어지므로 이럴 때는 불을 피워 근방에서 활동하자. 컨테이너에 좋은 아이템이 많지만 눌러살 것이 아니므로 필요한 것만 가져가야 하는데, 커피, 음료, 물, 크래커 빼고는 가져갈 만한 것은 없을 것이다. 옷은 충분히 갖춘 상태고, 생산 도구도 필요없으니까. 혹시나 나이프나 손도끼 없이 여기까지 온 용자(...)가 있다면 이건 가져가도 좋다. 그리고 파밍하면서 식량을 내구도 좋고 무게 대비 열량이 좋은 식품들로 재편하자. 확률이 매우 낮긴 하지만 식중독 위험에서 벗어나고 싶다면.[10]

어디서 쉬든 최대한 나뭇가지와 땔감을 모아 커피를 끓여보자. 수면을 취하는 시간은 날이 밝을 때 일어나기만 하면 된다. 그렇다고 밤 내내 작업한답시고 수면시간이 심하게 줄어선 안된다. 커피를 20잔 정도 갖고 있다면 충분하다.

약간 버그랄까.. 편법을 쓰는 공략도 있는데 보통 크리스탈 호수를 지나 C동굴이 있는 곳으로 로프를 타고 올라가 D동굴로 나오게 되는데 호수에서 C동굴쪽으로 로프를 타지말고 그냥 앞으로 가면 낭떠러지 밑에 D 동굴이 위치해있는 지역이 보이는데 이곳을 그냥 내려갈 수 있다. 이 게임은 공중에서도 방향전환이 가능하기 때문에 앞뒤나 왼오로 와리가리하면 안전하게 낭떠러지를 내려갈 수 있다. 이러면 이동시간이 엄청나게 단축이 된다.
그리고 정상에서 조명탄을 먹은 이후에도 왔던길 되돌아가지 말고 정상에서 와리가리를 이용해 단숨에 내려올 수 있다.

* 5일차
5일차는 상단에 언급한 대로 4일차에 쉬는 곳이 달라질 수 있는데, 많이 진행하면 행복한 계곡에서 팀버울프산 가는 길목의 방공호, 진행 속도가 늦다면 정상 근방의 동굴에서 쉬게 될 것이다.

여하튼 5일차의 경우는 4일차에 시작하는 지역에 따라 많게는 해안 고속도로의 주유소까지 진행하거나 적게는 행복한 계곡과 해안 고속도로 사이의 동굴까지 진행하도록 하자. 역시 별다른 휴식 없이 갈 수 있도록 하며, 커피를 조금이라도 끓여 놨다면 도움이 될 것이다. 만약 행복한 계곡에 있는 팀버울프산 입구 부근 해치까지 와놓은 상태이고, 커피까지 많다면 적당히 달리기를 활용해서 5일차에 클리어도 가능하다.

역시 목표 지점까지 도착했다면 정비.....는 별로 할 게 없을 확률이 높고, 해안 고속도로의 주유소가 있는 마을까지 도착했다면 변기 물을 떠서 커피를 끓이자. 하지만 이미 많이 진행한 상태이므로 많이 끓일 필요는 없다. 10~15잔 정도면 충분.
  • 6일차
등대까지 커피를 마시면서 쭉쭉 가주면 된다.

3.3. 빠른 클리어 공략

빠르게 클리어를 하기 위해선 다음과 같은 것들이 중요하다.
  • 커피의 스테미너 버프를 이용하여 피로도 손실을 최소한으로
  • 스테미너는 절반 이상으로 떨어뜨리지 않고
  • 시간 대비 최대의 효율을 지닌 행동만
  • 옷의 수리는 최대한 자제하며 상위 아이템으로만 교체
  • 이동 거리를 최대한 단축 (로프를 이용한 등/하산)
  • 이동 가능 시간을 최대한으로 늘리고
  • 한 장소에 너무 오래 머물지 않으며
  • 불필요하거나 너무 먼 미래를 위한 아이템은 과감히 버린다. (부품, 총, 도끼 등등)
사냥꾼의 집에서 금고를 따서 나오는 옷을 입은 뒤, 도끼와 총, 부품 등등을 과감하게 버리고 곧바로 야영지 사무소로 이동하자. 사무소로 이동하며 나뭇가지를 조금씩 줍다보며 도착하면 대부분 사무소에서 체온이 완전히 떨어져 있는데, 불을 키고 최소한만 파밍을 한 뒤, 커피가 나오건 안나오건 챙기고 곧바로 카터 댐으로 향하자. 물을 만드는데는 시간이 걸리기에 카터댐 화장실의 물을 사용하는게 더욱 빠르기 때문. 카터댐에 도착 후 얻은 시간을 이용하여 옷가지와 커피만 파밍하고, 음식과 도구는 최소한으로 챙기자. 여기서 기본적인 아이템들은 대부분 수급이 되어 있다. 이후 아이템 정리를 하며 화장실에서 얻은 물이 허용하는 만큼만 커피를 만들고, 다시 이동을 하자. 잘만 하게 되면 12시간 안밖에 위 공략의 4~5일차 시점에 있는 농가까지 가는 것도 가능하고, 최소한 통신탑까지는 도착한다. 힘들 경우엔 댐에서 휴식을 취하는 것도 좋다. 다만 농가로 직행을 하기보단 통신탑을 들른 후 농가로 이동하는 것을 추천. 워낙에 팀버울프 산의 날씨가 험해서 야간에도 안전하게 통과 하려면 파밍을 하는편이 좋다. 댐에서 파밍한 아이템 중 통신탑이나 농가에서 나온 상위 아이템들로 교체하고 곧바로 커피를 마시며 등산가의 산장으로 이동하자. 여기서 최종적으로 정비를 하고[11] 여기서 최대한으로 휴식하자. 허브티가 있다면 마시고 휴식을 취하는 것을 추천. 스테미너를 최대한으로 채우되, 낮이 되기 1~2시간 전에 이동이 가능할 만큼만 휴식을 취하고, 최소한의 아이템만 챙기고 곧바로 출발하자. 이때 위의 추천과 다른 점이라면
  • 내구력 좋은 나이프 하나만 챙기자. 나이프는 호신용으로만, 이때 도끼가 필요 없는 이유는 주변의 나뭇가지들을 주워서 임시적으로만 체온을 올리고 다시 출발해도 이전에 파밍해둔 옷들 덕에 온도가 순식간에 떨어지는 것은 방지가 가능하기 때문. 운이 좋았다면, 야간 눈폭풍 속을 걸어다녀도 정상 도착까진 무리가 없을 정도.
  • 내구력 좋은 나무 성냥. 철편은 무계만 늘리기에 버리자.
  • 연료가 가득 찬 방풍 랜턴 1개와 1L정도의 여유분 기름. 정상에 가면 어차피 기름이 나오기 때문에 그때까지 쓸 정도로만 가져가면 되고, 위와 다른 점이라면 이미 카터 댐, 통신탑, 농가에서 이미 옷을 최상위로 최대한 교체/수리해가며 온 상황 덕택에 악천후가 오더라도 동굴에 숨어 있으면 온도가 아예 닳지 않거나 굉장히 천천히 닳아서 시간적 여유가 존재하기 때문이다. 또한 최대한 지름길을 이용하며 이동하면 등산가의 산장 주변의 늑대만 보이고 이후 등산 루트에 존재하는 늑대는 얼마 없기 때문.
  • 항생제 4개, 소독제 0.5L, 진통제 최대한, 정수 알약 2개 정도. 의외로 의약품에서 무계가 많이 나간다.
  • 재봉 상자 1개. 그 이상은 어차피 현재보다 성능이 좋은 정도로만 교체만 한 후 이동하기 때문에 2개 이상은 크게 유용하지 않다.

여기서 중요한 사항은 - 절대로 이곳에서 12시간을 넘기지 말자. (내려오는 시간까지 포함, 등산은 최대한 8시간 이내로 도착) 날씨가 금방 험악해지고, 야간이 되어도 산 중턱에서 우물쭈물 하면 얼어죽을 뿐 더러, 그만큼 시간을 뺏기기 굉장히 쉽기 때문. 그래도 악천후가 와서 눈폭풍이 쏟아져도, 대부분 미리 파밍해둔 아이템들이 있기에 그렇게 굉장히 고통스럽진 않다. 이후 정상에 도착을 하게 되면 대부분 1~2일정도 소요가 되어있다. 여기서 옷가지들을 최대한 교체하고, 혹여 교체하게 되는 옷가지의 내구도가 낮아서 현재 입고 있는 옷보다 내구성이 낮아서 성능이 안좋을 경우엔 그냥 현재 입고 있는 옷으로 유지하자. 다만 수리는 절대 금지. 시간만 소요되고 그럴 시간에 커피를 하나라도 더 만드는 게 유용하다. 손전등은 꼭 챙겨야 하는데, 혹여 밤에 이동하다가 재수가 없어서 오로라가 발생할 경우 손전등으로만 늑대들을 쫓을 수 있기 때문. 챌린지에서도 오로라는 발생한다. 소총과 음식, 도구들 (칼을 제외한 도끼, 톱 등등 거의 모두)을 버려두고 섬광탄을 잔뜩 챙긴 다음, 여기서 나온 커피와 물을 이용해 물이 떨어질때까지 최대한 만든 후 (보통 15잔 정도가 충분하다. 달리면서 갈 경우 20잔 정도.) 음식과 음료들을 모두 버린 뒤 MRE 1~2개만 챙겨서 출발하자. 혹은 음식을 모두 버려도 되는데, 커피를 마시며 버프를 유지하다보면 의외로 칼로리를 많이 획득하기 때문. 하산의 경우는 오르는 것보다 굉장히 빠른 편이고, 혹여 하산하는 요령을 지니고 있다면 산장까지 1~2시간정도면 도착하기에 시간 단축면에선 굉장히 좋다. 이후 등산가의 산장에 도착하여 놓고 간 조명탄들을 최대한 챙기고 만들어 둔 커피를 쭉쭉 마셔가며 논스톱으로 등대까지 이동하면 된다. 운이 좋으면 1일 안팎으로 클리어가 가능략

4. 사냥감, 파트 1 (The Hunted, Part One)

파일:The_Hunted1.png
늙은 곰이 쫓아오고 있습니다. 올가미꾼의 곰사냥 라이플이 아니면 죽일 수 없습니다. 곰에게 잡히기 전에 올가미꾼의 오두막으로 가십시오. 곰을 피하십시오. 신비로운 호수에 있는 올가미꾼의 오두막으로 가야 합니다.

4.1. 주요 포인트

  • 늙은 곰은 아무리 멀리 떨어져있어도 위치를 추적하고, 엄청난 속도로 달려서 쫓아오며, 신호총으로 쫓아내도 도망 간 후 다시 돌아온다. 끽해야 1분 정도면 다시 쫓아오는 경우가 많으므로 일단 근방 차량이나 건물에 피신하는 것이 좋다. 심지어 지역을 바꿔도 계속 따라온다.
  • 전 지역에서 활이나 화살, 사냥총이 발견되지 않으며, 활이나 화살을 만들수 있는 묘목 또한 보이지 않는다.[12]
  • 늙은 곰이 근처에 있을시 조명탄이나 불붙인 횃불을 들고 있으면 경계하는듯 천천히 걸어오며, 두발로 일어서는 모습이 보이면 조명탄이나 횃불을 무시하고 달려드므로, 안전한 실내나 차 안으로 숨거나, 숨을 수 있는 곳이 없으면 가까이 오기 전에 신호총으로 미리 쫓아내자.
  • 신호총을 쓸 때도 요령껏 써야 한다. 두발로 일어서고 나서 플레이어에게 돌진하는데 조금이라도 시간을 벌겠다고 너무 늦게 쓰면 신호탄도 무시하고 달려들 때도 있고 설령 도망간다 하더라도 뒤로 도망가지 않고 오히려 플레이어 이동 방향으로 도망쳐버릴 수 도 있다. 그리고 몇 초 뒤에 도망 상태가 풀리면 진행 방향 바로 앞에서 플레이어에게 다가오기 때문에 돌진유무를 확인하면 바로 신호총을 써서 확실히 뒤로 물러나게 하는 것이 속편하다.
  • 곰에게 물리면 일정 확률로 아이템 몇 개를 떨어뜨리는데 신호총을 떨어뜨리는 경우도 있으니 곰에게 물리면 응급처치부터 하고 그 다음 강제 드랍된 아이템들을 챙기고 가까운 안전지대로 대피하자.
  • 에피소드 3가 업데이트 되면서 시작 지점 근방에 추락한 비행기가 생겼고, 다수의 아이템을 확보할 수 있다. 다만 주인공이 곰에게 물린 상태로 시작하기 때문에 체력이 낮은 상태로 파밍해야 한다는 점+지역이 악명높은 행복한 계곡인지라 칼바람과 추위가 체력을 많이 깎아먹어 위험해질 수 있다는 점은 주의하자.
  • 이 도전은 카터 수력발전 댐으로 가는 것이 거의 필수이다시피 하니 내부가 복잡한 댐 상/하부의 구조를 외워두자.
  • 총기나 활이 발견되지 않는 대신 아주 낮은 확률로 신호탄의 탄환을 발견할 수 있다. 주요 장소는 카터 수력 발전소.
  • 늙은 곰은 고저차가 심한 지형은 잘 이동하지 못한다. 이 때문에 로프를 타고 올라가거나 내려가든지, 다리 위에서 밑으로 내려가든지, 위험하지만 절벽타기로 내려가든지 해서 많은 고저차를 이동하게 될 경우 높은 확률로 늙은 곰이 잘 나타나지 않게 된다. 물론 3분 정도만 기다리면 다시 나타난다.
  • 카터수력발전소를 통해 미스테리 호수 지역으로 나왔을 경우 일정 확률로 곰이 댐의 울타리 내부에서 대기하는 경우가 있다. 곰이 아직 플레이어를 인식하지 못했을 경우, 빠르게 울타리 밖으로 나가서 문을 닫게 되면 곰이 쫓아오지 못하게 된다.[13]

4.2. 공략

공략은 크게 빠른 클리어 공략과 여유있는 클리어 공략이 있는데 1일차만 크게 다를 뿐, 그 이후엔 비슷하다. 그러므로 원하는 방식을 선택해서 하면 된다. 하지만 이 도전 모드는 시간 제한이 없고, 스피드런을 하는 게 아니라면 굳이 빠르게 클리어 할 필요가 없다.
  • 빠른 클리어 1일차
곰에게 공격당하는 것으로 시작한다. 체력이 10% 정도 남고 감염과 출혈 상태, 그리고 피곤한 상태로 시작하는데, 인벤토리에 일반 붕대와 노인 수염 이끼 붕대가 하나 있으니 응급처치 후 빠르게 옆의 지하실로 대피하자.

지하실로 대피 후에는 빠르게 파밍한 뒤, 조금 안전하게 하고 싶다면 2시간에서 3시간 정도 취침해서 체력과 피로도를 조금 채워서 출발하면 되고, 조금 위험하지만 더욱 빠르게 클리어하고 싶다면 응급 주사기를 이용해 체력을 채우고 곧바로 농장까지 뛰어가자. 하지만 두 방법의 실제 시간 차이는 크지 않은 것에 비해 위험도의 차이는 큰 편이므로, 게임 시간 단축을 목표하지 않는다면 첫 번째 방법을 추천한다.

그렇게 지하실 파밍을 하고 옷을 맞춰입은 뒤, 뒤쪽에 절벽을 절벽 타기로 내려가 농장까지 뛰어가면 된다. 절벽 아래에 병영기피자의 오두막이 있는데, 들리지 말고 농장까지 쭉 가는 것이 좋다. 집에 들어갔다 나오면 곰이 근처에서 스폰되기 때문에 금세 따라잡힌다. 일단 농장까지 성공적으로 갔다면 이것만으로도 1/3은 클리어했다고 보면 된다.

농장에 도착했다면 일단 불을 피운 뒤, 커피가 있다면 커피를 올려두고 파밍을 하자. 이 때 밤이라서 어둡다면 횃불을 꺼내서 파밍을 해주자. 파밍이 끝나면 취침해서 피로도에 따라 취침하면 된다.
  • 여유있는 클리어 1일차
처음에는 빠른 클리어 공략과 똑같다. 곰에게 공격당하면 일반 붕대와 노인 수염 이끼 붕대가 하나 있으니 응급처치 후 빠르게 옆의 지하실로 대피하자.

지하실에 도착하면 파밍을 끝내고 곰에게 찢겨서 입을 수 없는 옷들을 사용해서 내구도가 낮은 옷들을 수리한 뒤, 4시간에서 5시간 정도 취침하자. 만약 내가 고인물이다 싶으면 2시간에서 3시간만 자도 된다.

그렇게 지하실 파밍을 하고 옷을 맞춰입은 뒤, 내가 고인물이다 싶으면 뒤쪽에 절벽을 절벽 타기로 내려가고, 아니다 싶으면 밧줄을 타고 내려가자. 그러나 고인물이어도 빠른 클리어를 목표하는 게 아니라면, 굳이 절벽 타기로 내려가며 아까 수리한 의복이 찢기고 부상을 입을 이유는 없다. 그렇게 희망하는 대로 절벽을 내려와서는 농장이나 Barn까지 가면 된다. 일단 농장까지 성공적으로 갔다면 이것만으로도 1/3은 클리어했다고 보면 되고, Barn으로 갔다면 그곳을 빠르게 파밍하고[14] 피로도가 많이 높으면 1시간 정도 짧게 취침 후 농장으로 향하자. 만약 Barn 내부에 도착했음에도 온도가 떨어지면 불을 켜주고 커피가 있다면 커피를 올려놓고 파밍을 해주자. 이 때 횃불 하나를 꺼내 쓰면 파밍 할 때도 온도 관리가 될 것이다.

그렇게 농장에 도착했다면 일단 해가 떠있고, 피로도가 낮아질 때까지 잠을 자고 파밍하거나, 그 전에 Barn을 갔다면 거기서 높은 확률로 얻을 수 있는 랜턴을 사용에 빠르게 파밍을 한 뒤 해가 떠있고 피로도가 낮아질 때까지 취침하자. 그 이후엔 옷을 최대한 수리해주면 된다.
  • 2일차
여기서부턴 빠른 클리어나 여유있는 클리어나 비슷하다. 일단 목표는 최소한 카터 수력 발전소로 향하는 동굴로 가는 것이다.

일단 일어나서 준비를 끝내고 나와서 통신탑 쪽으로 가자. 통신탑 쪽으로 가다 길이 나오면 2개의 선택지가 있는데, 치명적으로 시간에 차이가 나지는 않는다.

첫 번째 방법은 일단 울타리 밖으로 나가서 왼쪽으로 가서 차 안에 있다가 통신탑으로 가는 방법이 있고, 두 번째 방법은 바로 통신탑으로 가는 방법이 있다.

바로 가는 게 빠른데도 왼쪽에 차를 들리는 선택지가 있는 이유는 곰이 쫓아오기 때문이다. 곰이 빠르게 쫓아온다 싶으면 왼쪽에 차 안으로 피해 1시간 자고 나오면 통신탑까지 좀 더 안전하게 갈 수 있다. 통신탑으로 가는 로프 근방에 곰 동굴이 있지만, 어차피 늙은 곰 이외에 다른 곰이 나오진 않으므로 딱히 상관은 없다.

통신탑에서 한번 더 파밍한 뒤 바로 미스테리 호수로 가는 동굴로 향하자. 이때 카터 댐까지 가는 이동 맵에서 곰은 등장하지 않으므로 조금은 여유롭게 가도 좋다. 그렇게 해서 카터 댐 안에 들어왔다면 2/3는 클리어한 것이다. 이 때 빠르게 클리어 하고 싶다면 파밍을 대충 혹은 안하면 되며, 여유있게 클리어 하고 있다면 천천히 파밍을 하면 된다. 그 이후엔 피로도에 따라 취침을 하거나 생략하면 된다.
  • 3일차
3일차도 똑같다. 일단 댐에서 나와서 곰의 위치를 파악하자. 만약 다리 밑에 있다면 다리 위쪽을 통해, 다리 위쪽에 곰이 있다면 다리 밑쪽 코스를 통해 야영지 사무소→ 사냥꾼의 집으로 가자. 만약 곰이 카터댐 울타리 안에 있다면 웅크린 뒤 조금씩 울타리 문쪽으로 향하자. 그렇게 조금씩 가다가 곰의 인식 거리로 들어왔다 싶으면 자리에서 일어나서 빠르게 뛰어가 문을 닫으면 곰을 가둘 수 있고, 올가미꾼의 오두막까지 늑대만 조심하면서 가면 돼서 난이도가 급 하락한다.[15]

5. 사냥감, 파트 2 (The Hunted, Part Two)

파일:The Hunted2.png
이제 당신은 사냥꾼입니다. 곰 사냥용 총을 가지고 늙은 곰의 소굴까지 추적하십시오. 총을 가지고 늙은 곰과 맞서십시오.

5.1. 정보

시작
올가미꾼의 오두막 밖에서 늙은 곰이 문을 때려 부수려 한다. 하지만 들어오진 못하므로 느긋하게 파밍을 한 후에 시작해도 된다.

플레이 시간
게임 내 시간 기준으로 빠르면 1~2일, 느리면 3~4일 정도 걸린다.

스타트 물건
  • 총: 시작부터 10발의 탄환을 주며 10발 만으로 충분히 게임 클리어가 가능하다.
  • 음식: 사냥은 전혀 필요 없고 가는 길에 집집마다 들러서 루팅하는게 효율적이다.
  • 물: 음료수가 있다면 3L도 많다.
  • 불장작: 물 끓이는데 사용한 후엔 필요없다.
  • 옷: 초반에 옷이 별로여도 상관없고, 원하면 나중에 이동하는 동선에 있는 장소에서 파밍을 하면 된다.

플레이 과정
처음에 오두막을 나서면 이족보행으로 겁을 주는 늙은 곰이 있다.
아무대나 총으로 한 발 쏴주면 허겁지겁 도망간다.

이 이후로 곰을 추적하면 되는데 곰의 행동이 2패턴으로 나뉜다.
(1) 나를 처음 보자마자 달아남.
(2) 처음 보면 걸어오다가 조준하면 뛰어서 덤벼듬. → 총을 맞으면 달아남.
(2)번 패턴일 경우 총을 쏴주면 되는데 너무 늦으면 공격당할 수도 있으니 달려오기 시작하면 쏴주자.

곰이 달아나는 포인트는 정해져 있어서 길을 잃었을 경우 이 포인트를 찾아가면 된다.

사냥꾼 집 앞 → 맥스 끝나는 땅 → 무너진 터널근처 (도망) → 캠프사무실 근처 → 얼어붙은 개울근처 (도망) → 오두막 근처 나무가 베어진 숲 속 한 가운데 → 클리어 컷 근처 (도망) → 열차 적재장에서 벌목지로 들어가는 입구 안쪽 → 강 북쪽 입구 강위 (도망) → 강 남쪽 입구 토끼밭 근처 → 얼음 낚시 오두막 근처 (도망) → 곰굴

  • 조준만 하고 있을 때 도망가면 사격하지 말고 따라가자.
  • 길을 잘 몰라도 곰의 발자국만 따라가면 쉽게 클리어가 가능하다.
  • 음식은 충분하니 빠르게 클리어 하고 싶다면 스프린트 바가 찰 때마다 달려주자.

주의할 점
  • 곰보다는 늑대나 추위에 신경써줘야 하는 챌린지다. 그렇다고 어렵다는 얘기는 아니다.
  • 너무 욕심내서 추적하지 말고 적당할 때에 어디서 묵어야 겠다는 생각을 해두는 것이 좋다.

엔딩
  • 곰을 죽이는 것이 목표이지만 곰을 죽일 순 없다.
  • 곰굴 근처에 가면 곰한테 물려 곰굴로 끌려들어가면서 끝난다.
  • 물려가는 씬이 끝나고 part.1처럼 다음에 계속이라고 나오는 것을 보아 part.3이 나올 가능성이 크다.

5.2. 공략

현재 버전에서 약간의 요령만 알면 모든 챌린지 중 가장 빠른시간 내에, 가장 쉬운 난이도로 클리어가 가능하다. 어차피 클리어가 목적이므로, 캠프사무실만 들리고 계속 추적만 하면 된다. (쉬게 되면 오히려 물과 식량이 더 필요해 지고, 파밍한만큼 무게가 무거워지며 늑대가 자리를 다시 잡아버리므로 더 어려워 진다.)

오두막에서 시작하자 마자 모든 템을 빠르게 루팅 후 옷을 챙겨입고 바로 나선다. (수선 및 물을 끓일 필요는 없다. 어차피 처음에 루팅한 음식을 다 먹기 전에 끝난다.) 나가서 곰을 쏘고 쫓아갈텐데 이 때, 최대한 바로바로 따라가도록 한다.
늑대가 있는 지역으로 곰이 가면 늑대가 놀라서 도망가니, 그대로 곰을 추격한다.

이렇게 할 시, 캠프 사무실에 다다를 때쯤 추위게이지가 바닥 나 있을 것이다. 이 때 잠시 캠프사무실에 들러 한시간 반정도 불을 쬐면서 물을 만들고 커피를 끓여서를 온도와 피로도 버프를 받아서 나온다. 그리고 추격. 다른 집은 전혀 들리지 않고 마찬가지로 무조건 쫓아간다.

그러면 강줄기를 따라 내려갈 때 쯤 추위게이지가 거의 다 바닥날 것이나, 어차피 곰굴에 도착하면 게임이 끝나기 때문에 체력게이지에 신경쓰지 말고 한번에 가면 된다. 혹시라도 중간에 늑대에게 한 번 정도 물리더라도 무리없이 클리어 가능.

6. 화이트 아웃 (White out)

파일:White_out.png
끔찍한 눈보라가 오고 있습니다. 그때까지 준비를 마칠 수 있을까요? 폭풍은 30일 뒤에 도착합니다. 폭풍이 오기 전에 해안 고속도로 퀸셋 차고에 물, 음식, 물자를 비축하십시오.

6.1. 정보

  • 해안 고속도로 지역 (Coastal Highway)

목표 아이템 목록
  • 식품, 음료 - 15일분[16]
  • 부드러운 목재 (삼나무 장작) / 딱딱한 목재(전나무 장작) - 20개
  • 회수한 나무 (재활용 나무) - 30개
  • 나무 막대 (나뭇가지) - 50개
  • 불쏘시개 (부싯돌) - 25개
  • 붕대 - 10개
  • 성냥 - 25개
  • 라이플 (사냥총) - 1개
  • 라이플 탄약 - 10개
  • 손도끼 - 1개[17]
  • 랜턴 - 1개
  • 휴대용 식수 - 25L
  • 램프 기름 - 5L[18]

조건은 퀀셋 주유소 건물 안에 수집한 아이템을 바닥에 버리거나 보관함에 넣으면 된다.[19]

6.2. 공략

해안 고속도로 지역 맵의 '퀀셋 주유소'에서 도전을 시작한다. 건물 안에는 아이템이 없고, 분해 가능한 오브젝트 몇 개와 변기에서 소량의 식수를 얻을수 있는 것 말곤 정말 아무것도 없다.[20] 잠긴 락커가 있는데, 여차저차 쇠지레를 얻어서 따 보면 아무 것도 없다.

도끼 4개 난이도라지만 희망없는 구조보다는 확실히 쉬운 편. 조건이 많아 까다로워 보이지만 계획과 동선만 잘 짜면 쉽게 클리어가 가능하다. 거의 대부분은 주유소 근처에서도 전부 충당이 가능하며 식량은 소총을 얻었던 주유소 근처의 동물을 사냥해서 확보하면 되고 장작류는 도끼를 얻고 나면 충분히 얻을 수 있고, 식수는 그렇게 얻은 장작으로 눈을 녹여 쉽게 만들 수 있다. 원정을 해서까지 획득해야 할 아이템은 기껏 해봐야 등유, 소총, 탄약 정도 밖에 없다.

해안 고속도로와 함께 주요 거점을 싹 털고, 그래도 등유나 탄약이 모자라다면 다른 지역 3군데(미스터리 호수, 행복한 계곡, 황량한 해안)중 하나를 목표로 잡고 원정을 떠나자. 세 지역마다 장단점이 있는데 다음과 같다.
  • 미스터리 호수: 맵 자체는 아이템이 풍족하고 날씨도 온화하다. 그러나 까마귀 폭포 철로를 거쳐가야 하는 등 거리가 멀고 카터 댐 외 등유나 탄약이 잘 나오는 곳이 사냥꾼의 집, 야영지 사무소인 탓에 모두 돌아다니면서 탐색하자면 시간 소모가 가장 심하다. 주력으로 탐색하기보다 일단 다른 맵 하나와 해안고속도로를 털어도 등유나 탄약이 모자르다면 카터 댐에 들려 보충한 뒤 바로 돌아가는 것이 시간을 절약하는 길이다.
  • 행복한 계곡: 미스터리 호수에 비하면 농장이나 별채, 통신탑의 동선이 짧은 편인데다 아이템 드랍율도 괜찮다. 그러나 날씨가 매우 안 좋기로 악명높은 지역이며 황량한 해안에 비하면 동선이 길게 느껴지는 편이다.
  • 황량한 해안: 주유소에서 가장 가까운 대신 자원은 미스터리 호수나 행복한 계곡에 비해 빈약한 편이어서 자칫하면 황량한 해안과 해안 고속도로를 털어도 탄약이나 등유가 부족할 수 있다. 하지만 황량한 해안을 꼼꼼히 뒤졌다면 그럴 확률은 적다.

일단, 밖에 나와 주변 탐색부터 시작하자. 근처 집이나 차 안에서 옷가지나 식량 등을 나쁘지 않게 얻을 수 있고 도끼가 있다면 주변에 나뭇가지와 장작이 많아 금방 어렵지 않게 모을수 있다. 다만, 주의해야 하는데 주유소 바로 옆에 늑대 스폰포인트가 하나 있고, 해안 쪽에 있는 집에 하나 더 있다. 정기적으로 잡아주지 않으면 10일 후 늑대 4마리에 둘러싸인 주유소를 볼 수 있다. 그러나 칼만 확보하면 늑대들은 전부 단백질 공급원이 되므로, 잘만 이용하면 정말 도움이 된다. 하지만 초반에는 늑대를 사냥할 만한 무기를 갖고 있지 않으므로, 섬광탄을 넉넉하게 갖고 있는 것이 좋다.

성냥이나 붕대, 식수는 필요한 만큼 여유있게 사용하는 것이 좋다. 나뭇가지는 그냥 줍다 보면 금방 모이고 도끼가 있다면 장작도 줍줍하고 다닐수 있다. 재활용 나무도 무게 여건이 되면 많이 가져오자. 랜턴 연료를 가능한 사용하지 말고 보관하고 석유통을 보면 꼭 가져오자. 대략적인 아이템 비중은 시냥총 >> 탄약 > 연료 > 손도끼 > 식품 > 랜턴 > 목재 > 식수 > 회수한 나무 > 나무 막대 > 성냥 = 붕대 라고 생각하면 괜찮다.

사냥총을 제외하면 엄청나게 얻기 힘든 물품은 없으나, 챌린지이니만큼 몇 가지의 불이익을 플레이어에게 준다.
  • 해안 고속도로 맵에서 사냥총 드랍률이 대폭 하락한다. 결국 사냥총을 얻으려면 해안 고속도로 맵을 벗어나 다른 지역을 가야 한다.[21]
  • 날이 가면 갈수록 작은 폭풍이 올 확률이 높아진다.

또한 몇 가지 팁을 준다면 다음과 같다.
  • 난이도는 여행자로 설정이 되어 있다.[22]
  • 게임 내부에 있는 일지를 누르면, 앞으로의 눈보라 일정을 볼 수 있다. 눈보라가 올 확률이 있는 날은 아이콘과 함께 퍼센티지로 표시된 가능성을 알려주어 계획을 짤 때 상당히 도움된다.
  • 위험을 무릅쓰고 팀버울프산의 비행기 잔해까지 간다면 식량, 총, 도구, 등유 등의 물품은 필요한 만큼 얻을 수 있다. 다만 옮기는 것이 큰 문제.
  • 손도끼는 나무를 베는 벌목 관련 장소에서 많이 등장하므로, 근처에서 찾아보면 된다. 또한 사냥총은 더 롱 다크/지역을 참고해서 나올 확률이 있는 곳을 뒤져보자.

6.2.1. 행복한 계곡 코스 공략

* 1~4일차
3, 4일에 걸쳐서 기지 주변의 아이템들을 싹쓸이한다. 해안 마을부터 어촌까지가 범위이다. 해안가에 사슴 시체가 놓여있는데 늑대들이 어슬렁거리는 구역이므로 여유가 된다면 조심스럽게 고기를 채취해준다. 남는 시간은 옷을 수리하면서 행복한 계곡으로의 원정을 준비한다.

* 5~7일차
행복한 계곡으로 원정을 떠난다. 코스는 대략 폐광산 → 시골교차로 → 별채 → 농장건물 → 송전탑 → 시골교차로 → 폐광산 순이다. 짐은 가능한 가볍게 준비해 간다. 식량은 원정 도중 충분히 나오므로 소량만 챙겨간다. 랜턴도 가능한 두고 가고 불빛은 조명탄을 가져가 해결한다. 랜턴은 주우면 클리어 조건으로 남겨 놓을 하나만 빼고 모조리 분해해 등유를 얻자.[23] 시간 계산을 잘하면 침낭도 가져갈 필요가 없다. 1일차는 시골교차로, 2일차는 송전탑, 3일차는 해안 고속도로의 버려진 초소에서 자면 된다. 농장건물과 송전탑에서 총이 나올 확률이 높으므로 잘 뒤져보자.

* 이후
탄약과 등유가 아직도 부족하다면 이틀에 걸쳐서 카터 댐으로 파밍을 하러간다. 카터 댐에는 침대가 없으므로 침낭을 챙겨간다. 탄약과 등유 등 필수 아이템이 마련되었다면 나머지 아이템들을 마련한다. 손도끼로 장작과 식수를, 나뭇가지와 신문지로 부싯깃을, 커튼과 수건에서 천을 모아 붕대를 마련한다. 부족한 식량은 사냥으로 해결한다.[24] 모든 아이템이 준비되었다면 타이어가 쌓여있는 창고 안에 아이템들을 떨어뜨려둔다. 일정에 차질이 없다면 대략 10, 11일 내외로 클리어가 가능하다.

6.2.2. 황량한 해안 코스 공략

  • 1일차
일단 나와서 늑대를 조심하며 농부의 집 부근→ 호숫가 오두막 촌 부근에서 까마귀가 있나 살펴보자. 이 근방에서 시체가 젠되는데 라이플이나 손도끼가 같이 있는 경우가 있다. 그리고 무너진 고속도로 입구에 자동차가 있는데 역시 낮은 확률로 라이플이 나오기도 한다.
무너진 고속도로로 가면 부서진 집들이 있는 곳에 지하실이 있는데 꼭 확인하자. 높은 확률로 나이프가 나오며 등유쇠지렛대가 나오기도 한다. 파밍한 뒤 나와서 바로 황량한 해안로 이동하자.
황량한 해안 지역으로 오면 바로 교회로 이동해서 라이플이 있는지 확인하자. 단 해안 고속도로에서 라이플이 나왔다면 가져갈 필요는 없다. 높은 확률로 탄약 역시 나오므로 나왔는데 탄약이 부족하다면 빼는 것을 잊지 말 것.
여기까지 오면 슬슬 해가 저물어 가는데 3가지 방법이 있다.

1. 옆에 있는 폐광에서 쉰다. 가장 안정적인 방법.
2. 폐광을 통해 고래 가공 공장까지 가서 주건물에서 쉰다. 그러나 시간이 좀 부족할 확률이 높고 안에 곰이 돌아다니기도 하는 점이 큰문제.
3. 등대에서 쉰다. 등대에서 쉴 경우 2일차 공략의 역순으로 파밍해야 한다.

* 2일차 이후
고래 가공 공장 지역을 수색한다. 주건물에는 라이플이 나올 확률이 있으므로 1일차에 라이플을 발견하지 못했다면 이 점을 염두에 두고 수색할 것. 북쪽으로 가면 늑대가 등장하는 동굴이 있고 이 안에서 탄약이나 라이플이 나오기도 하는데, 늑대가 등장하는데다 맵 끄트머리다 보니 시간도 걸리니 '라이플이 지금까지 안나와서 어쩔 수 없다.'하는 상황이 아니면 굳이 갈 필요는 없다. 고래 가공 공장→ 리켄호→ 등대 순으로 파밍하여 최대한 기름과 탄약을 구하고, 그 외에는 삼나무 장작, 나무 막대, 붕대, 성냥을 가져가고 종이 상자가 보인다면 이를 뜯어서 부싯깃을 구하면서 진행하자. 나무 막대는 구해야 하는 숫자가 50개나 되다 보니 돌아가면서 어느 정도 가져가는게 클리어 시간을 단축하는데 도움이 되고, 삼나무나 전나무 장작도 캐자면 시간 걸리니 보이면 주워서 가져가는 게 좋다. 탄약이나 등유는 운에 따라 필요량을 넘기거나 조금 모자를 것이다. 나머지는 해안 고속도로를 파밍하여 채우도록 하고, 정 안되면 카터 댐에 가서 좀 더 보충을 시도하자.

7. 노매드 (Nomad)

파일:Nomad2.png
세상이 바뀌었습니다. 생존하려면 계속 움직여야 합니다. 세계 곳곳에 있는 15개 장소에서 각각 3일 동안 생존하십시오.

7.1. 정보

세상이 바뀌어 생존하려면 계속 움직여야 한다는 내용의 챌린지. 시작 장소는 행복한 계곡 지역의 농장건물.
난이도는 도끼 3개로 목적은 일지에 적힌 총 15개의 장소에서 각각 3일씩 숙박해야 되는 미션이다. 덕분에 챌린지 달성에 걸리는 시간은 현재 존재하는 8개의 챌린지 중에서도 게임 내 시간으로 제일 오래 걸린다. 짧게 잡아도 50일에 오래걸리면 70~90일 까지도 갈수 있는 챌린지. 생존 모드 기준으로는 여행자 난이도로 추정

한때 시간이 0.5배로 흐르는 버그가 있었으나 핫픽스로 인해 고쳐진 상태다.

7.2. 공략

노매드 챌린지를 위해 3일동안 머물러야 할 위치들이다. 위치명은 모두 나무위키의 더 롱 다크/지역 을 참고하였으니 함께 보는 것을 추천한다. 한글 번역명이 제대로 나오지 않는 위치를 위해 영어로도 기록해 놓았으니 불편하지만 지도에서 찾아보도록 하자.
신비로운 호수
MYSTERY LAKE
캠프 사무실
( CAMP OFFICE )
올가미꾼의 오두막
( TRAPPER'S CABIN )
삼림감시대
( FORESTRY LOOKOUT ) [25]
신비로운 호수 → 행복한 계곡
MYSTERY LAKE-→ PLEASANT VALLEY
카터 수력 발전소 댐
( UPPER DAM/ LOWER DAM )
행복한 계곡
PLEASANT VALLEY
별채(헛간)
( BARN )
라디오 관제 건물
( RADIO CONTROL HUT )
시골 상점
( RURAL STORE )
스키터의 산등성이(불탄 집 지하실))
( SKEETER'S RIDGE )
[BASEMENT]
행복한 계곡 → 해안 고속도로
PLEASANT VALLEY-→ COASTAL HIGHWAY
잿불 언덕 탄광[26]
( CINDER HILLS COAL MINE )
해안 고속도로
COASTAL HIGHWAY
퀸셋 주유소
( QUONSET GAS STATION )
버려진 감시대
( ABANDONED LOOKOUT )
해안 고속도로 → 황량한 해안
COASTAL HIGHWAY-→ DESOLATION POINT
무너져가는 고속도로
( CRUMBLING HIGHWAY )
[BASEMENT]
황량한 해안
DESOLATION POINT
외딴 등대
( LONELY LIGHTHOUSE )
버려진 교회
( STONE CHURCH )
팀버울프산
TIMBERWOLF MOUNTAIN
등산가의 오두막
( MOUNTAINEER'S HUT )

계속 움직여야 한다는 설명때문에 시간 제한이 있을거라 생각할 수도 있지만, 그런게 없기 때문에 이 챌린지 만큼은 여유롭게 플레이 할 수 있는 편이다. 즉, 샌드 박스 모드 처럼 해도 상관없다는 것. 자기와 원하는 장소대로 다니면 되지만 만약 왔다갔다 하는 동선을 겹치고 싶지 않다면 행복한 계곡 →[27] 팀버울프 산 → 신비로운 호수 → 해안 고속도로 → 황량한 해안 순으로 동선을 짜자. 참고로 시간은 어디까지나 해당 장소의 건물, 지하실에 들어가야만 흐르기에 시간 때울걸 생각하던가 잘때만 이용하자.

첫 시작이 행복한 계곡의 농장건물인지라 여기서 어디로 가느냐에 따라 플레이 시간이 달라진다. 빠른 클리어를 노리는 사람이면 별채로 가 아이템을 챙기고 팀버울프 산으로 가는 도박을 해보자. 팀버울프 산은 행복한 계곡에서 밖에 가지 못하니 나중에 올려면 행복한 계곡을 지나와야 돼서 왔다갔다 해야하는 지루한 일이 생긴다. 그리고 산 정상에 더 롱 다크 최고의 루팅 핫플레이스인 비행기 잔해 및 컨테이너가 있어서 사실상 장비걱정은 안해도 되는게 장점. 단점은 부실한 초반 장비로 이곳을 돌파해야되니 여러모로 애로사항이 꽃피고[28] 만약 쇠톱이 부러지면 컨테이너를 못열게 된다는 것.[29] 만약 터는데 성공했다면 남은 건 산장과 정상을 왔다갔다 하며 물건을 옮기고 여유롭게 3일을 지내면 된다.

이 챌린지에서 귀찮은 장소는 불을 피울곳도 없고 침대도 없는 곳. 대표적으로 스키터의 산등성이의 지하실, 시골 교차로의 상점, 무너진 고속도로의 지하실. 이 3곳 모두 내부에서 불을 못 피우고 침대도 없는 곳이다. 침대야 침냥을 깔면 되지만 불을 못 피운다는건 내부에서 시간 보낼게 없다는 뜻이니 여러모로 귀찮았으나 현재는 카드치기로 시간을 쭉쭉 보낼수 있어서 옛말이 되었다.

집안에서는 빠른 시간을 보내서 플레이 타임도 줄이고 칼로리도 아끼는 방법이 있다. 시간 보내기보다 효율적이고 빠른게 잠이다. 하지만 잠을 일정시간 이상 자면 피로하지 않아 못 자는데 -하지만 다 방법이 있다 항생제와 개밥&날고기(생선 포함)만 있으면 얼마든지 이것을 해결할 수 있다. 날생선에는 기본적으로 식중독이 붙어있고, 이 증상은 먹고 나서 나타난다. 즉 먹을 때 즉시 esc를 누르면 식중독 확률이 결정되고 멀쩡하면 다시 먹고를 반복하다보면 반드시 식중독에 걸린다. 걸리면 항생제 2알을 먹고 자면된다. 해당 방법으로만 챌린지를 진행한다고 가정하면 15개 장소에 각 72시간, 총 1080시간이며, 식중독 1번 당 10시간이니 필요한 항생제는 108*2 = 216개다. 그러므로 플레이 중 항생제가 부족하게 나올 수 있으니 길 가다가 보이는 나무 밑둥마다 살펴서 영지버섯을 모아주자.
피곤하면 그냥 잠을 자고, 자고 일어나면 날생선을 조금씩 먹어서 강제로 식중독에 걸린뒤에 항생제를 복용하여 빠른 잠을 자서 3일의 시간을 광속으로 보낼수 있다.

7.2.1. 비교적 빠른 코스 공략

일단 농장을 1층부터 2층까지 최대한 파밍한 뒤 옷을 최대한 좋은 걸로 입은 뒤 옷의 내구력을 살펴보자. 옷 수리에 최소한으로 드는 천의 숫자를 계산한 뒤 1.5배 정도의 천을 커텐을 뜯어서 확보한 뒤 바로 나가서 지하실까지 파밍하고 바로 스키터의 산등성이로 이동한다.

도착 시간이 거의 밤에 가깝기 때문에 3일이 딱 지나면 해가 져가는 시간이 될텐데 무리하지 말고 하루 더 자고 나가도록 하자. 이는 추후 다른 장소에서도 매한가지로 적용된다. 어차피 하루 더 자고 갈 생각이면 둘째날 낮에 근처의 비행기 추락현장을 파밍하는걸 추천한다. 저중량 고열량 음식인 기내식을 다수 구할 수 있으며 어부스웨터,캐나다모자,털 벙어리장갑 등의 보온 효과가 우수한 옷들이 나온다.

그리고 바로 팀버울프산에 있는 등산가의 산장으로 이동하면서 눈먼 사냥꾼의 초소, 팀버울프산으로 가는 길목 근방에 벙커 등을 탐색하도록 하고 나뭇가지도 최대한 주워서(단 30Kg은 넘기지 말고) 로프를 타고 위로 올라간 뒤에는 무게에 상관없이 최대한 나뭇가지를 주우며 가도록 하자.

등산가의 산장에 도착해서 3일을 보내야 하는데, 굳이 산 정상으로 올라갈 필요는 없으나 여기까지 오면서 아이템 운이 너무 나쁘다면 클리어에 큰 차질이 올 수도 있다. 일단 옷은 스키터의 산등성이에서 최대한 수리했을테고, 새벽에 날씨가 추워지는 것은 일부러 좀 일찍 자서 새벽에 깨서 온도를 체크하다 너무 추워지면 불을 때우는 방식으로 넘어갈 수 있다. 식량이 정 부족하다는 생각이 들면 등산가의 산장에 반드시 있을 쇠톱을 들고 동쪽 방향에 있는 날개 컨테이너를 노려보자. 식량 문제는 확실하게 해결된다.

여기서 3일을 버틴 뒤 다시 행복한 계곡으로 돌아가 별채(헛간)→시골 상점→통신탑(라디오 관제 건물) 순으로 3일씩 보내면 된다. 일단 별채에는 차안에서 자거나 드럼통에 불을 피우는 방식으로 생활할 수 있으므로 이를 최대한 활용하자. 시골 교차로와 통신탑은 실내에서 불을 피울 수 없기 때문에 고기를 굽거나, 커피를 끓이거나, 물을 만들려면 일찌감치 별채에서 해결해 놓아야 한다. 그나마 시골 교차로쪽은 상점이다 보니 먹을 게 충분히 나오고, 통신탑은 먹을거, 입을거 모두 많이 나와주기 때문에 아이템 부족 현상은 많이 해결될 것이다. 특히 통신탑에서는 옷 정비에 많은 시간을 투자하도록.

통신탑에서까지 모두 시간을 보냈다면 이제 미스터리 호수로 이동하자. 미스터리 호수에서는 카터 댐, 삼림 감시대, 올가미꾼의 오두막, 캠프 사무실에서 지내야 하는데 어차피 카터 댐 방향으로 돌아와야 하므로 가장 깊숙한 곳에 있는 올가미꾼 오두막까지 이동 한뒤 캠프 사무실→삼림 감시대→카터 댐 순서로 머무는 것을 추천한다. 카터 댐은 과거 늑대가 나왔지만 지금은 나오지 않고, 아이템이 상당히 많이 있으므로, 3일씩 머무는데 필요한 물자는 거의 다 구할 수 있다.

올가미꾼의 오두막과 캠프 사무실까지 거치면 나이프, 손도끼, 중요 의복류가 안나올 수가 없는 수준인지라 3일씩 머무는데 별 문제는 없다. 총도 어지간하면 구할 수 있을테지만 어차피 식량은 넘쳐나게 나올 것이므로 딱히 사냥할 필요도 없다.

삼림감시대는 별도로 로딩되는 실내가 아닌지라 온도가 조금 낮지만 여기까지 오면서 얻은 옷가지를 수선해서 간 상태라면 큰 문제는 되지 않을 것이다.

미스터리 호수에서 목표를 달성했다면 까마귀 폭포 철로를 통해 해안 고속도로로 이동하자. 철로 중간에 끊긴 부위가 있어 아무 생각없이 걷다가 추락사할 수 있으니 주의할 것.

해안 고속도로에서는 폐광산(잿불 언덕 탄광)→버려진 감시대→주유소 순으로 지내면 된다. 폐광산과 버려진 감시대는 아이템이 빈약하니 댐에서 보충한 식량으로 버티고 주유소와 주변 집에서 리필하도록.

여기까지 오면 무너져가는 고속도로 지하실, 버려진 교회, 외딴 등대가 남는다. 늑대에 대비하기 위한 도구와 무게 대비 칼로리가 높은 식량과 보온 효과가 뛰어난 의복류를 챙겨서 황량한 해안 방향으로 이동하자. 지하실쪽은 늑대가 아주 가까이 있으니 섬광탄이나 횃불로 대처하고 교회는 팀버울프산에 있는 등산가의 산장에 버금갈 정도로 추운 장소다 보니 새벽 시간대 온도에 주의를 기울여야 한다. 바로 옆의 광산에서 석탄이 많이 나오므로 석탄으로 모닥불을 피워서 체온을 유지하면 된다. 등대에는 적지 않은 식량이 나오기 때문에 여기서 마지막 3일을 버티는 것은 그리 어렵지 않을 것이다. 정 부족하다면 고래 가공 공장과 라이켄 호에 들렸다 오면 된다.

8. 문서 보관 담당자 (Archivist)

파일:Archivist2.png
고요한 종말 속에서 과거의 흔적은 이제 얼마 남아 있지 않습니다. 가능한 모든 버퍼 메모리를 수집하여 그들의 메아리를 보존하세요. 오로라가 나타나는 동안 기록에 명시된 그레이트 베어 섬 전역의 장소에서 버퍼 메모리를 수집하세요.

8.1. 정보

V1.41 REDUX 업데이트때 추가된 첼린지이다. 그레이트 베어 섬 전역의 특정장소에 있는 컴퓨터들의 버퍼 메모리를 수집하는 임무이다. 임무만 보면 엄청 막막해보이지만 지도상에 버퍼 메모리가 어디있는지 친절하게 표시되어 있으며, 희망없는 구조나 화이트아웃처럼 시간제한이 있는 것도 아니니 그리 어렵진 않다. 단 오로라가 뜰때에만 컴퓨터가 작동하므로 당연히 메모리 수집활동은 주로 야간에 이루어지게 된다. 생각외로 많이 쉬우나 오로라가 뜰 시 야생동물의 감지능력이 극단적으로 상승하는 데다가 공격력이 대폭 상승하여 잘못 걸리면 그대로 죽게 되니 주간에 위협적인 늑대나 곰을 많이 잡아주는 것이 좋다

버퍼 메모리 수집 장소 (14군데)

*밀튼 - 우체국, 오르카주유소
*쓸쓸한 들판 - 북쪽 송신탑 (야외)
*망가진 철도 - 정비장, 정비장 외부
*신비로운 호수 - 캠프 사무소, 카터댐 하부
*행복한 계곡 - 방송탑 언덕,잡화점(상점)
*팀버울프산 - 틈새 동굴 (엔진 근방의 Chasm Cave)
*해안 고속도로 - 낚시 캠프, 격납고 (퀸셋 주유소)
*황량한 해안 - 등대, 고래 가공 공장

8.2. 공략

밀튼의 잿빛 어머니 집에서 오로라가 뜨는 밤에 시작한다. 밀튼에서는 우체국과 오르가 주유소에서 버퍼 메모리를 수집해야 한다. 우체국은 바로 옆에 있기 때문에 빠르게 확인 할 수 있으나 오르카 주유소는 다르다. 늑대가 3마리씩 몰려 다니고, 쇠지레가 있어야 입장 할 수 있는 아주 빡센 곳이므로, 준비가 안된 상태로 가면 게임 오버 당하기 십상이다(시작하면 오로라가 떠 있어 기본으로 지급되는 손전등으로 늑대를 물리칠 수 있고 쇠지레가 주유소 앞 차에서 나오므로 우체국을 들른 뒤 바로 오르카 주유소까지 가도 된다).

천천히 진행하자면 일단 옆에 우체국 버퍼 메모리만 확인하고 낮에 밀튼 마을과 농장을 파밍하고 장비를 갖춘 뒤 오르카 주유소로 향하자.

빠르게 진행하자면 일단 은행이나 잿빛 어머니 집 뒤편 창고에 쇠지렛대와 도끼가 나오길 바라야되고 나온다면 우체국에서 버퍼 메모리를 확인하고 밀튼 마을 내부만 빠르게 파밍한 뒤 언덕 위의 집쪽으로 돌아서 타이밍 잘 맞춰서 오르카 주유소 뒷문으로 접근한 뒤 모닥불을 피우고 문을 열면 된다.

여기서 또 두 개의 루트로 갈리는데, 하나는 미스테리 호수로 이동하는 루트이고, 또 하나는 쓸쓸한 들판으로 이동하는 루트이다. 난이도는 전자가 낮고, 빠르게 공략하려면 후자가 좋다.

미스테리 호수 루트는 동굴을 통과하여 신비로운 호수 지역으로 입장하면 곧장 올가미 사냥꾼의 집으로 들어갈 수 있다. 집 근처에 곰이나 무스가 출현하므로 주의하도록 한다. 운이 좋다면 집 안의 금고에서 탐험가 파카를 얻을 수 있다. 이후 캠프 사무소로 들어가 버퍼 메모리를 체크한다. 캠프 사무소 뒷길에서 총을 얻는 다면 이후로는 진행이 편해진다. 늑대는 보이는 족족 쏴죽이면 되고, 다양한 동물들을 사냥하며 좋은 장비들을 제작할 수 있다. 사무소를 들른 후에는 쓸쓸한 벌판으로 이동한다. 늑대가 자주 출몰하는 흉흉한 곳이니 늑대 코트를 만들었다면 조금은 도움이 된다. 북쪽 송신탑으로 가려면 쓸쓸한 벌판 시작 지점에서 오른쪽으로 붙어서 간 후, 모자 개울이 보이면 얼어붙은 개울물을 따라 올라가면 된다. 북쪽 송신탑에는 늑대 2마리가 상주 중이니 싸울 준비를 하고 간다. 북쪽 송신탑의 노트북을 확인하고, 망가진 철로 지역으로 이동한다. 정비소까지 도달하는 길은 어렵지 않으나 정비소 근처에서는 늑대가 덤벼오니 주의한다. 정비소에는 안과 밖에 하나씩, 두 개의 컴퓨터가 있으며, 이곳에서 버퍼 메모리를 확인하고 나면 다시 올 일은 없다. 정비소 뒷편의 산장은 아이템이 부족하다면 갈 만 한데, 사냥꾼의 집에서 좋은 옷을 얻었다면 꼭 갈 필요는 없을지도 모른다. 가게 된다면 집 앞에 무스가 돌아다닐 수도 있으니 조심하자.

쓸쓸한 들판 루트는 농장 근방에 로프를 타고 내려가 쓸쓸한 들판으로 가는 루트인데, 쓸쓸한 들판의 송신탑에 있는 버퍼 메모리는 야외에 노출되어있는 노트북 컴퓨터를 체크해야되기 때문에 위험성이 좀 있다. 낮에 충분히 쉬고 모닥불을 활용해 접근하도록 하자.
쓸쓸한 들판의 노트북 컴퓨터를 체크했다면 바로 망가진 철로 지역으로 오로라가 떠 있을 시간 동안 가야 공략이 빠른데, 옷이 아직 부실한 편이라 추위가 심하고 늑대도 위험하며 오로라가 빨리 꺼진다면 헛수고할 위험도 높다. 아예 스피드런을 노리는 게 아니라면 그냥 근방 동굴에서 밤동안 쉬는게 안전.
여하튼 망가진 철로 지역에 도착했다면 오로라가 떠 있다면 빠르게 버퍼 메모리를 확인하고 다음날 아침에 산장을 다녀오도록 하자. 떠있지 않다면 산장을 다녀오고 오로라가 뜰 때까지 정비소에서 대기. 미스테리 호수를 먼저 가는 루트에 비해 옷이 부실하기 때문에 낮시간 동안 산장을 다녀오는게 좋다. 설사 오로라 뜨는 밤에 도착했다 해도 어차피 다음날 미스테리 호수의 캠프 사무소까지만 가면 되기 때문에 하루 시간 여유가 있다. 이러면 미스테리 호수의 사냥꾼의 집에는 갈 필요가 없어진다.

이렇게 미스테리 호수의 캠프 사무소까지 버퍼 메모리를 확인했다면 희망없는 구조와 비슷한 루트로 공략해가면 된다. 카터 댐→행복한 계곡의 송신탑→상점→팀버울프산의 동굴→해안 고속도로의 어촌 마을→퀀셋 주유소→황량한 해안의 등대→고래 가공 공장 순으로.

카터 댐의 경우는 오로라가 떠 있을 시 안의 전선들이 전기가 통하는 상황이라 위험도가 높다. 만약 쓸쓸한 들판과 망가진 철도로 먼저 가는 루트를 거쳤다면 하루안에 캠프 사무소→카터 댐의 버퍼 메모리 확인까지 가능한데 역시 위험도가 좀 있다. 일단 철로 쪽은 개노답 삼형제가 있으니 절대 가면 안되고 미스테리 호수쪽 강이 통하는 길로 이동해야 위험도가 덜하다. 또한 오로라가 떠 있는 와중에 카터 댐 제일 깊숙히까지 들어가야 버퍼 메모리가 나와서 전기 화상으로 피가 반 가까이 까이는 것을 감당해야 한다. 참고로 절연 부츠 신는다고 감전 방지되고 그런 거 없다.(...) 제일 깊숙히 들어가야 되기 때문에 파밍에도 시간을 많이 쏟으면 안된다. 이래저래 난이도가 있는 선택지. 반면 먼저 캠프 사무소에 들렀다가 망가진 철로까지 다녀왔다면 그냥 느긋하게 가자. 어차피 스피드런이나 빠른 공략은 힘드니까.

행복한 계곡으로 왔다면 일단 송신탑에 가서 오로라가 뜰 때까지 대기하다가 버퍼 메모리를 클릭하고 역시 하루 안에 상점까지 이동은 가능하다. 이쪽도 늑대를 주의해야 하지만 미스테리 호수처럼 감전까지 감당할 필요는 없다. 만약 송신탐에 갔는데 시간이 남아돈다면 농장까지 가서 옷을 더 구할 수도 있다. 여하튼 상점까지 클리어 완료했다면 별채에서 가볍게 보충을 좀 하고 바로 팀버울프산으로 이동한다.

팀버울프산의 버퍼 메모리는 엔진 근방에 있는 동굴(Chasm Cave)에 있다. 일단 등산가의 산장에 도착한 뒤 시간이 남으면 크리스탈 호수 근방에 설치되어 있는 로프를 타고 위쪽에 컨테이너를 털거나 엔진 근방의 컨테이너를 터는 것도 가능하다. 지금까지 파밍해온 넉넉하게 있을테고 장기 생존을 할 게 아니니 굳이 정상까지 가보는 것은 오바다.

팀버울프산에서까지 버퍼 메모리를 확인했다면 해안 고속도로로 이동해서 어촌 마을의 버퍼 메모리를 확인하고 그 다음에 퀀셋 주유소의 메모리를 확인해야 되는데 하루만에 하자면 난이도가 좀 있다. 빠르게 가자면 얼어붙은 해안가를 관통해서 가야되는데 늑대들이 좀 있어서.....느리게 가자면 길을 따라 갈 수 있지만 해안가를 관통하는 것보다 좀 덜할뿐 역시 늑대가 있다. 굳이 오바해서 팀버울프산 정상까지 갔는데 신호총을 얻을 수 있다면 도움이 될지도.....? 그냥 낚시 초소를 잘 활용해서 피하자.(...)

황량한 해안의 등대까지 도착하는 데 성공했다면 고래 가공 공장까지 하루만에 보는 게 가능한데, 늑대는 상대적으로 적은 대신 이 나오는 경우가 있다. 하루만에 공략할 거라면 요주의.

스피드런을 염두에 두지 않는다면 끽해야 노매드 수준의 난이도이지만, 시간 단축을 하고 싶다면 오로라 늑대라는 큰 위험을 감당해야 하기 때문에 난이도가 제법 상승한다.

9. 잠든 죽은 자들 (As the dead sleep)

파일:As_the_dead_sleep.png
세상이 변하고 있습니다. 한파가 모든 것을 덮기 전 아직 마지막 여행의 기회가 남아있습니다. 길을 따라 무덤들을 찾아서 종말이 오기 전에 이 상황을 바로 잡으십시오. 지도에 표시된 묘지들을 모두 방문하십시오. 시간 제한은 없습니다. 당신의 생명이 꺼져감에 따라 오직 죽음만이 당신을 멈추게 할 것입니다.

9.1. 정보

v1.64 STEADFAST RANGER 업데이트 때 추가된 챌린지로, 체력 회복이 되지 않으며 드랍율이 상당히 낮은 것이 특징이다. 이로 인해 난이도는 도끼 6개로 되어 있지만, 실 체감 난이도는 16개에 더 가까운 챌린지. 세상이 변해 한파가 모든 걸 덮기 전에 마지막으로 5개의 무덤을 방문하라는 내용인데, 다행히도 시간 제한이 있는 챌린지는 아니다. 확장팩 패치 이후 아이템 드랍율과 드랍 위치가 변경되며 체감 난이도가 더 상승했다.

9.2. 특징

도전시 스타팅 장소는 블릭 인렛의 무너진 등대.

실제 기온이나 드랍률은 침입자보다 높지만, 칼이나 도끼, 총기류가 나오지 않는다. 다만 쓸쓸한 들판 중앙의 화차에서 수제 칼이나 수제 도끼가 나오는데, 이것이 전부인 듯. 침낭은 나오지만 드랍률이 침입자급으로 낮다. 또한 동물의 시체는 나오지만 살아있는 토끼와 사슴이 전혀 나오지 않고, 망치가 나오긴 하지만 드랍률이 극악이므로[30] 수제 의류나 장비를 만들기는 어렵다.[31]

일반 의복 또한 침입자 수준의 의복만 나온다. 머리는 방한모가 나오지 않고, 외투, 상의, 장갑은 차례대로 최고 티어가 맥키노 재킷, 얇은 털실 스웨터, 스키 장갑까지다. 귀 덮개는 맵 전체를 뒤져도 찾기 힘든 수준으로 보이고 아예 내복과 바지는 하위 티어인 보온 내복과 청바지만 나오는 듯 하며, 양말은 털실 양말, 장화는 군화가 한계인 것으로 보인다. 거기다 드랍률도 침입자급이라 언제 나올지 기대하기 힘드므로 바느질 키트가 있다면 너무 성능이 낮은 스포츠 양말 빼고는 과감하게 수리해서 조금이라도 방온을 잘하고 다니자. 어차피 상위 티어 아이템이 언제 나올지 장담도 못하고 초반 수제 임시 장갑과 모자 만드는 것 빼면 생산 의류를 만들 일도 없다.

체력이 회복되지 않으므로 동물들에게 공격 당한다면 매우 치명적이다. 특히 쓸쓸한 들판의 사냥꾼 캠프에서 무기를 얻지 못한 상태에서 늑대한테 잡히거나 맞으면 반 쯤 망했다고 봐도 무방하다. 대놓고 말해서 시간 제한이 있는 희망없는 구조에서 곰에게 쮸쀼쮸쀼 당한 것보다 여기서 늑대에게 물리는 게 더 치명적이다. 제 1 절대 주의 항목으로 맹수류는 절대 피할 것. 망치는 전 맵을 합쳐서 1개만 나오는 것으로 추정되니 그리 기대는 하지 말자.

체온, 피로, 탈수, 배고픔의 4대 욕구를 관리해야 한다고는 하지만 실제 중요성은 체온>>>>탈수>피로, 배고픔이라도 봐도 무방.

체온 게이지가 모두 소모되면 1시간에 체력이 20%나 까이기 때문에 관리가 필수다. 그래서 스토리 모드 에피소드 3보다 더욱 석탄이 중요하다. 자원이 없는 상황에 빨리 체온을 회복하고 이동할 수 있게 해주기 때문. 제 2 절대 주의 항목으로 체온 관리를 잘해야 하며 후술하겠지만 나머지는 부가 주의 사항에 가깝다. 실제로 초기에 이 챌린지가 악명 높았던 이유가 침입자에서 체력 까여가며 생활하는데 익숙한 유저들이 고난이도의 신맵에서 추위로 인해 깎이는 체력을 관리 안하거나 못하다 깎인 체력을 커버하지 못해 신맵에서 죽거나 신맵을 벗어나도 남은 체력이 적어 결국 약간의 추위나 맹수의 공격으로 죽어 클리어하지 못한 경우가 많아서 그렇다. 업데이트 이후 일주일 정도 지나면서 신맵과 패널티에 익숙해진 유저들이 속속 클리어하며 타임 어택도 이루어지고 있는 상황이며, 신맵을 파악하고 체력이 회복되지 않는 패널티에 맞춰서 운영한다면 침입자 고인물들조차 혀를 내두를 초극악 챌린지는 아니다. 침입자와 비교될 만한 난이도인 건 사실이지만.

탈수의 경우, 침입자를 오래 해 본 사람이라면 불을 피웠을 때 물의 양을 체크하는 건 생활화되어 있는 경우가 많아서 심각한 문제를 일으키는 경우는 별로 없다. 특히 로즈힙 차와 영지버섯 차는 목마름 해결 + 약간의 배고픔 해결 + 따뜻함 버프 + 상태이상 해결이라는 1석 4조의 아이템으로 돌변하기 때문에 이 챌린지를 하면서 물 관리를 도저히 못 하겠다면 샌드박스 스토커 난이도로 장기생존 하면서 물 관리 감각부터 익히고 재도전하는 걸 추천한다.

피로와 배고픔은 1시간에 1%밖에 까이지 않다 보니 잠깐 굶거나 지친 정도로 클리어에 치명타를 주지는 않는다. 그래도 침낭이 잘 나오지 않아 침대가 없는 곳에서 휴식하기 어려운 경우가 많으므로 피곤한 상태로 계속 다니지는 말고 계획을 잘 짜 안전한 장소에서 체력이 떨어지지 않을 정도로 배를 채우고 잘 수 있도록 하자.

든든함 버프가 아쉽긴 하지만 그거 따지다가는 난이도가 급격히 상승하니 너무 오래 굶지 않는 선에서는 그냥 견디자. 다만 맵 별로 먹을 것을 포함한 아이템의 드랍, 생성률이 낮으므로 한 맵에서 오래 머물다가는 정말 먹을 것이 없어지니 한 지역 내의 주된 장소에 잠깐 머물며 주변의 부들개지나 버섯 등을 수확하며 이동하되 추위 관리를 잘하면서 지나가는 방식으로 운영하자. 이러면 배를 채우고 다니지는 못해도 큰 곤란은 겪지 않는다. 중간에 사슴 시체에서 고기를 캘 수도 있지만 식중독에 걸리면 그냥 망했다고 봐야 하니 정말 체력이 거의 없고 굶주린 상황 같은 정말 위험한 상태가 아니라면 내구력이 낮은 사슴 시체는 그냥 포기하자. 그걸 먹어야 할 정도면 사실상 도박이다. 거기다 기온과 옷의 상태가 좋지 않기 때문에 불을 피워도 체온이 오르지 않아 고기를 수확하다가 체력을 다 깎아먹을 수도 있다. 동굴 같이 실내 판정인 곳에 사슴 시체가 있는 게 아니면 신중히 할 것.

무덤의 위치는

1. 망가진 철도 - 정비창 부지내 헛간 건물 뒷 쪽
2. 고요한 강 협곡 - 폭포 전망대 무스 출몰지역 계곡으로 내려가는 로프걸린 바위 옆
3. 팀버울프 산 - 수정호수에 부러진 큰나무 앞 낮은 언덕 위
4. 까마귀 폭포 철로 - 기차 추락지점 안쪽의 분지 동굴 앞
5. 황량한 해안 - 배 외부의 바위 앞

이다. 보면 알겠지만 무덤 3개가 전체 지도의 끝부분인 망가진 철도, 고요한 강 협곡, 팀버울프 산에 위치해 있고 그렇기에 상당히 왔다갔다 해야하는 곳들이 한 두군데가 아닌지라[32] 처음부터 동선을 잘 짜던가 아니면 어려운 곳은 나중에 간다고 생각하고 쉬운 곳들을 먼저 가도 된다. 안그래도 드랍률이 낮은데 생존에 필수적인 칼, 총기류가 안나온다는건 그만큼 생존이 힘들다는 의미이며 활과 화살 구하기도 어려우니 위험을 감수하기 보단 최대한 안전하게 가는게 좋다.

다른 챌린지에 비해 중요해지는 아이템으로는

부들개지 줄기 - 음식이 나올 확률도 침입자 급으로 낮아지기 때문에 부들개지 줄기가 주요 식량이 된다. 망가진 철도 지역부터 부들개지 줄기를 많이 수확할 수 있기 때문에 이곳과 쓸쓸한 들판 기찻길 주변, 까마귀 폭포 철로 등의 지역에서 부들개지를 많이 회수한다면 음식 걱정은 크게 덜 수 있다.

영지버섯 차 - 영지버섯 차는 영지버섯 2개로 만들 수 있는데, 항생제 역할이 아니라 몸을 데우고 열량을 약간 채워주는 용도. 따뜻한 음료수 대용으로 많이 만들어두면 좋다. 로즈힙 차도 비슷한 역할을 할 수 있지만 로즈힙 자체가 영지버섯에 비하면 흩어져 있는 데다 3개를 수확해야 해서 영지버섯처럼 대량으로 만들기 힘드니 조금씩 모으다 진통용으로 써주는 편이 낫다.

바느질 키트 - 위에 언급했지만 좋은 옷을 얻을 확률을 기대할 수 없으니 극초반에는 즉선 천모자, 즉석 천장갑을 만드는 데 사용하고 이후에도 낮은 티어의 옷이라도 적극적으로 수리해서 조금이라도 체온을 올리고 다니자.

석탄 - 날씨와 의복의 상태가 개판이라 야외에서는 불을 피워도 석탄을 넣지 않으면 체온이 잘 오르지 않는다. 그러므로 따뜻함 버프가 사라져 체온이 불안하다면 바로 불을 피워 석탄을 하나 넣어주고, 영지버섯이나 로즈힙 차의 재료를 만든 뒤 끓여 마시면 재료 만드는 시간 15분 + 끓이는 시간 15분씩 해서 30분 정도 불을 쬐고 따뜻한 음료를 마신다면 옷이 어지간히 부실하지 않는 이상 체온이 거의 회복된다. 그리고 바람이 심하게 불지 않는다면 횃불을 하나 들고 다니자. 1시간은 충분히 이동이 가능하다.

자작껍질차는 이 챌린지에서는 비활성화되어 있으므로 쓸 수 없다.

9.3. 공략

일반적인 추천코스는 다음과 같다.

1. 블릭인렛 (시작)
2. 쓸쓸한 들판
3. 망가진철도 정비창 (무덤)
4. 미스테리호수
5. 까마귀골짜기 (무덤)
6. 해안고속도로
7. 황량한해안 라이켄호 (무덤)
8. 해안고속도로
9. 행복한계곡
10. 팀버울프산 수정호수 (무덤)
11. 행복한계곡
12. 미스테리호수
13. 밀튼
14. 고요한강 폭포전망대 (무덤)

시작은 블릭인렛의 반쯤 부서진 등대에서 시작하는데, 시간은 정오로 고정되어 있다. 만약 좀 쉽게 깨고 싶다면 등대 안이나 등대에서 바로 보이는 낚시 좌대나 집에서 바느질 키트가 나올때까지 재시작하자. 가는 길에 잊지 말고 나뭇가지를 8개 정도 모으자.

바느질 키트가 있다면 처음 들리는 집에서 천을 뜯어 임시 두건 2개와 임시 장갑을 만들 수 있는데 꽤 쓸만하다. 이걸 만든 뒤 집 뒤의 부들개지를 캐주고 옆에 무너진 집에 석탄도 회수한 뒤 다시 들어가서 불을 피워서 1시간 30분 정도 만들어두고 물을 0.5L씩 두 칸에 끓이자. 그리고 남은 천을 파밍하면서 깨끗한 물이 되면 회수하고 다시 물을 0.5L씩 만들고 옷을 두 번 정도 수리하면 물이 또 만들어진다. 물과 깡통, 냄비를 회수하고 손으로 뜯을 수 있는 천은 모두 획득한 뒤 북서쪽에 있는 컨테이너로 가자. 컨테이너로 들어가기 전에 재빨리 주변의 나뭇가지를 회수해주자. 추위 게이지가 부족하다면 일단 컨테이너로 들어가서 옷 수리좀 해서 시간을 보내며 체온을 조금 채운 뒤 회수하자.

컨테이너로 가면 남은 시간동안 수리하다가 캄캄해지면 자고, 일어나면 천을 모두 수리에 쓴 뒤 컨테이너를 지나 북쪽으로 가면 9시 방향으로 향하게 된다. 주변에 무스나 팀버울프가 간혹 나오니 주의하고 피해서 계속 올라가면 작은 동굴이 나온다. 동굴에 들어가기 전에 부근에 영지 버섯 2개를 회수하자. 만약 추위 게이지가 널널하다면 모두 회수해도 생관없고. 안에 가보면 잘 수 있는 공간이 있으니 불을 1시간 30분 정도만 피우고 물을 올린 뒤 1시간 자면 물이 좀 만들어지고 추위 게이지가 좀 회복되어 있을 것이다. 그리고 영지버섯 차를 만들어 마시면 시간이 그럭저럭 맞는다.

이 상태로 쓸쓸한 들판으로 향하는 동굴까지 가야하는데 마땅히 불 피워서 추위 게이지를 채울만한 곳이 없으니 추위 게이지가 떨어져도 동굴까지 가야 한다. 중간에 사냥 초소가 이정표가 되어줄 것이다. 북동쪽으로 가다 사냥 초소가 보이면 그쪽으로 가서 부근에 부들개지 약간을 파밍하고 북동쪽으로 좀 더 가면 동굴이 나온다.

동굴에서 쓸쓸한 들판으로 나오면 영지버섯이 부근에 있는데, 적당히 파밍하고 다시 동굴로 들어가서 불을 30분 정도 피우고 영지버섯 차를 만들어 마신 뒤 다시 나오자. 쓸쓸한 들판으로 나오면 왼쪽 벽을 따라 가다 보면 중간에 동굴이 있지만 침대가 없어서 불피우기가 애매하니 그냥 빨리 스펜서의 저택으로 향하자.

중간에 늑대를 주의하며 스펜서의 저택에 들어가면 일단 불을 30분 이상 만들고 석탄을 넣어 불 온도를 높이자. 이후 석탄은 아끼고 가급적이면 회수된 나무나 삼나무, 나뭇가지 등을 이용해 불을 다음날 아침까지 유지시켜야 한다. 스펜서의 저택은 온도가 낮아 불이 꺼진 채 자면 위험하다.

스펜서의 저택을 일단 파밍하자. 본래 이 근방에서 쇠톱이 나왔지만 확장팩 패치 이후 쇠톱이 잘 나오지 않게 되었기 때문에 배고픔 없이 플레이하자면 인근의 부들개지를 최대한 파밍하는 것이 좋다. 더군다나 저택에서 거의 고정적으로 나왔던 성냥도 잘 나오지 않기 때문에 괜히 사슴 시체 파밍한답시고 무리하게 불을 피우지 말고 정 안되면 약간의 체력 소진을 감수하고 굶을 수 밖에 없다.

부근 파밍도 다 했다면 물을 2.x리터 정도까지 만들어두자. 그냥 만들고 시간 보내기를 하는 것보다 깡통에 0.5L 채우고 1시간 자면 물이 만들어져 있으니, 이 방법을 써서 물도 확보하고 피로도도 회복하자. 물도 충분하다면 다음날 아침까지 유지할만큼 불을 피워두고 자자.

아침이 되면 영지버섯차 하나를 끓여먹고 출발하자. 그리고 여기부터는 야외에 다닐 때 늑대나 곰이 꼬이거나 갑자기 눈보라가 부는 게 아니면 달리기는 자제하자. 스펜서의 저택에서 석탄을 어느 정도 구했다면 중간에 불 피우고 석탄 넣은 뒤 영지버섯 차를 만들어 마시는 것으로 추위는 커버가 되지만, 피로도는 수면이 아니면 올릴 방법이 마땅치 않아서 너무 달리기를 남발하는 것도 좋지 않다. 커피의 드랍율이 영 좋지 않으니 이쪽으로는 너무 기대하지 말자.

다행히도 스펜서의 저택에서 망가진 철도 정비장으로 가는 길은 부들개지가 많은 편이라 꾸준히 파밍하면서 가면 배고픔 걱정도 덜 수 있을 것이다. 일단 파밍하면서 망가진 철도 입구 부근까지 걸어가면 따뜻함 버프가 사라지니 이 때 불을 30분 정도 피우고 석탄을 하나 넣어서 불 온도를 높이자. 앞으로 길가나 로딩이 되지 않는 외부 건물에서 불을 피울때는 석탄을 써야 할 것이다. 안그러면 불을 피워도 체감 온도가 영하라 추위 게이지가 천천히 떨어지거나, 간신히 영상이라 회복이 아주 느리거나 둘 중 하나가 될 확률이 높기 때문이다. 성냥의 드랍율이 낮아졌기 때문에 성냥 갯수 관리에도 주의를 기울여야 한다.

망가진 철도 지역에 붕괴 지점에 빙 돌아가는 개울가에는 부들개지가 십여개나 나오니 늑대가 없다면 모여있는 부들개지를 충분히 파밍해주자. 늑대가 있다면 멀리 있는 부들개지만 파밍한다.

스펜서의 정비장 입구에서 왼쪽 차고쪽을 보면 드디어 첫번째 무덤이다. 주변에 늑대가 있을 확률이 있으니 일단 무덤은 놔두고 정비장부터 들어가 파밍하고 몸을 녹인 뒤 무덤을 방문하자. 시간이 늦다면 정비장을 파밍하고 하루 휴식하고, 시간이 늦지 않다면 사냥꾼의 산장에 방문하자. 사냥꾼의 산장에서는 스테로이드나 침낭, 바느질 키트가 확률적으로 나온다. 사냥꾼의 산장으로 가는 길에도 부들개지가 있으니 늑대 눈치 보면서 파밍 좀 하고 가자. 스테로이드는 좁은 길에서 늑대를 만났는데 피하기 힘들다면 스테로이드 꽂고 바로 도망가는 방식으로 쓰는 것이 좋다. 다만 효과가 다하면 피로한 상태가 되니 다음 도착지까지 거리를 잘 재자.

사냥꾼의 산장이나 망가진 철도 정비장에서 로프를 구할 수 있는데, 가져가자. 나중에 까마귀 폭포 지역에 무덤 방문할 때 로프가 있어야 한다.

사냥꾼의 산장에서 나오면 다시 스펜서의 정비장으로 가는데, 곰 눈치를 잘 볼 수 있다면 본래 로프타고 내려가야 하는 지점을 벽타기로 내려간 뒤 곰을 피해서 개울가로 가면 부들개지를 좀 더 파밍할 수 있다. 정비장에서 들어가서 몸 좀 녹이고 미스테리 호수의 캠프 사무소로 향하자. 중간에 사냥꾼 캠프에서는 높은 확률로 수제 도끼나 나이프가 나온다.

시간 봐가면서 캠프 사무소에서 쉬거나, 아니면 대충 파밍하고 카터 댐으로 향하자. 사냥꾼의 산장에서 침낭을 얻지 못했다면 캠프 사무소에서 침낭이 나올 확률이 높으니 찾아보자. 만약 캠프 사무소에서 쉬어서 시간이 빠르고 피로도도 많이 남았으며 날씨도 좋다면 바로 까마귀 폭포로 향하고, 아니면 카터 댐을 파밍하고 하루 쉬자.

확장팩 패치 이전에는 까마귀 폭포 아래 열차에서 신호탄이 고정으로 나왔지만 패치 이후에는 나오지 않는다.

까마귀 폭포로 가서 망가진 철도 지역에서 가져온 로프를 설치하고 내려가서 파밍하고 두번째 무덤을 방문하자. 올라갈 때 거리가 기니 그냥 중간에서 적당히 쉴지, 아니면 스테로이드 쓰고 한번에 올라갈지는 유저의 자유. 다만 중간 지점에서 절대 자면 안된다. 날씨가 워낙 변덕스러워서 한시간만 잤는데 눈보라가 불어 곤란해질 수 있다. 올라왔으면 카터 댐으로 돌아가서 하루 쉬고 아직 파밍하지 않았다면 파밍하고 해안 고속도로로 출발하자.

해안 고속도로에서는 토끼섬 집→미산도르프의 집 코스로 바로 황량한 해안으로 직행하자. 도로쪽은 늑대가 많고 특히 주유소는 늑대밭이니 이 쪽으로는 가지 말자. 실내에 불 피울만한 집이 없고 사슴 시체 근방에도 대개 늑대가 있어 별로 얻을 만한 게 없으니 병역기피자의 집에서 하루 쉬고 바로 황량한 해안으로 출발.

황량한 해안에 도착하면 두 가지 루트가 있다.
1. 그냥 길 따라 가서 등대, 리켄호 파밍하고 무덤 방문한 뒤 역순으로 돌아가기.
2. 무너진 교회를 뒤진 뒤 근방에 탄광을 이용해 고래 가공 공장부터 파밍하며 리켄호 파밍→무덤 방문→등대 파밍하고 돌아가기.
가장 추천할 만한 것은 탄광을 통해 고래 가공 공장으로 갔다가 늑대나 곰이 많으면 그냥 탄광으로 돌아가서 1번 루트를 택하는 것이다. 가공 공장에서 먹을 게 좀 나와주기 때문에 늑대가 없다면 뒤져보는 게 확실히 이득. 잠은 등대나 해안 고속도로로 가는 길의 탄광에서 자도록 하자. 늑대 때문에 해안 고속도로 파밍이 시원치 않으니 주유소쪽으로 돌아가기 보다는 통나무 분류소에서 미스테리 호수로 가는 길 입구에 보면 잿불언덕 탄광으로 올라갈 수 있는 샛길이 있다. 그쪽 루트를 추천. 통나무 분류소 인근 늑대만 주의하면 비교적 늑대를 피해다니기 쉬운 루트이다.

황량한 해안에서 볼일 다 봤다면 등대 혹은 해안 고속도로쪽 탄광에서 하루 쉬자. 해안 고속도로는 늑대 때문에 불을 피울 수 있는 실내에 들어가기 어렵기 때문에 그나마 따뜻한 편인 날씨 믿고 빨리 통과해버리는게 좋다. 미산도르프의 집 →토끼섬→통나무 분류소 입구까지 가면 새로 생긴 탄광 말고 기존 잿불 탄광으로 갈 수 있는 샛길이 있다. 이 루트를 따라 가면 통나무 분류소 입구 부근 늑대만 조심하면 비교적 쉽게 행복한 계곡으로 갈 수 있다.

행복한 계곡에서 톰슨 건널목으로 가서 하루 쉬고 별채를 들르는 루트로 팀버울프산을 가자. 날씨가 워낙 극악인데다 불피울 곳도 마땅치 않으니 안전하게 가는 편이 좋다.

몸을 녹이며 팀버울프산에 가서 무덤을 방문하고 등산가의 산장에서 쉬자. 무덤의 위치는 호수 중앙의 낚시 좌대를 중심으로 산장을 바라본 방향을 12시 방향으로 잡으면 8시 방향쯤으로 가보면 된다. 산장은 추운 곳이지만 톰슨 건널목에서 쉬지 않고 여기까지 왔다면 지쳐있을테니 모아둔 목재와 산장 안의 목재로 불을 피우고 석탄을 하나 넣어 불 온도도 높인 뒤 하루 휴식하자. 다음날 팀버울프산 정상에 갈지는 개인 선택. 정상에서는 음료수와 비스킷 등 2일치 정도의 식량과 신호탄, 스테로이드 주사기와 스키 재킷이나 얇은 털실 스웨터, 스키 장갑, 낮은 티어의 장화와 약간의 의약품 등을 얻을 수 있다. 사실 신호탄만 아니면 어지간히 아이템 상황이 나쁜 게 아니면 위험을 감수할 만한 가치는 없는 듯.

팀버울프산을 나왔다면 스키터의 산등성이로 가서 에피소드 3 업데이트 이후 새로 생긴 비행기 추락 지점을 파밍하자. 옷과 식량 약간을 얻을 수 있다. 그리고 농장으로 가자.

여기서 휴식했다면 미스테리 호수로 향하자. 전파탑을 파밍할지는 개인 선택.카터 댐에 사슴 가죽과 내장을 놔두고 왔다면 여기로 다시 오는데 5일은 충분히 지났을 테니 사슴 가죽 부츠나 바지를 만들 수 있을 것이다.

여기까지 왔다면 별로 공략할 것은 없고, 사냥꾼의 집→마운틴 타운으로 가서 주유소 파밍을 하자. 아이템이 널널하다면 주유소까지만 파밍하고 그냥 달려도 상관없다. 여기서 최대 변수는 마지막 무덤의 위치로, 고요한 강 자체가 워낙 고저차가 심하고 맵 상 위치가 애매해서 위치를 모르고 가면 게임상 시간으로 며칠을 헤멜 수도 있다. 마지막 무덤을 찾아서 클릭하면 클리어.

10. 4일간의 밤 (4 Days of Night)

파일:4DON_menu_background.jpg
그레이트 베어 섬에 끝없는 밤이 찾아왔습니다. 지혜와 모든 수단을 동원해 살아남으세요.

10.1. 정보

영어로는 4 Days of Night, 짧게 4DON이라고 불리는 이 챌린지는 '매년 할로윈 시즌에만 추가되는 이벤트성 챌린지'이다. 태평양 표준시 기준 10월 27일 오후 11시부터 10월 31일 오후 11시까지 진행되는 이벤트로 인게임 시간이 아닌 현실의 4일을 기준으로 한다. 난이도는 스토커 난이도로 고정되며 뱃지 적용은 가능하다.

챌린지 완료 뱃지는 한 해당 총 2개를 얻을 수 있는데, 얻는 방법은 다음과 같다.
(1) 현실 시간으로 2시간씩 2일간 4DON 챌린지 플레이하기.
(2) 현실 시간으로 2시간씩 4일간 4DON 챌린지 플레이하기.
해당 년도의 뱃지를 놓치면 다신 얻지 못하므로, 모든 챌린지 뱃지를 얻는 걸 희망하는 사람은 이벤트 날짜를 놓치지 않는 게 중요하다. 참고로 2020년에 게임을 처음 구매한 사람은 2018년과 2019년 4DON 뱃지는 얻는 게 불가능하다.

여담으로, 끝 없는 밤이란 실제 북극에서 겨울철마다 일어나는 극야 현상에서 모티브를 따온 듯 하다. 북극에서는 여름엔 몇달동안 해가 지지 않다가, 겨울엔 또 몇달동안 해가 절대로 뜨지 않는다. 백야현상은 스칸디나비아 북부에서도 흔히 일어나는데, 게임의 배경인 그레이트 베어 지역의 실제 위치를 보면 극야 현상도 충분히 일어날 만 하다.

2020년 할로윈에는 Escape The Darkwalker 챌린지로 대체되어 나오지 않는다.

10.2. 특징

  • 항상 밤시간으로 고정된다. 늘 어둡고 추운 상태로 보내야 한다. 그나마 다행인점은 보름달로 고정이라 실내에서도 작업이 가능하다.
  • 식량자원이 한정적이다. 할로윈 이벤트란 특성상 보존식은 초코바와 이때만 나오는 호박파이 뿐이다. 그나마 초코바는 2500 칼로리로 늘어나니 첫날을 버티는대는 쓸만 하다. 이것 이외에 첫날에 파밍 가능한건 허브티와 커피, 부들줄기, 사슴 시체 정도이고 나머지는 사냥 정도 이다.
  • 첫날에는 야생동물이 없다. 이벤트 특성상 늑대에게 쫒기는데, 아무런 장비 없이 4일을 버티는건 불가능 하여서 첫날 한정으로 파밍할 시간을 준다. 최대한 많이 준비해 두자.
  • 잭오랜턴 보급품. 맵에 랜덤으로 잭오랜턴이 있고 그 근처에 보급품이 있다. 내용물은 랜덤이나 나름 필요한 것들로 구성된다.

11. Darkwalker의 추격 (Escape The Darkwalker)

파일:Halloween2020.jpg
Darkwalker가 당신을 쫓고 있습니다. 놈에게 닿으면 죽게 됩니다. 녹색 불꽃은 당신을 보호해줄 것입니다. 가능한 한 오래 생존하려면 상형 문자를 그리세요.
2020년 추가된 할로윈 이벤트 챌린지로 이전까지의 할로윈 이벤트였던 '4일간의 밤' 이벤트를 대체한다. 태평양 표준시 기준 10월 29일 오후 6시부터 11월 12일 오후 6시까지 진행된다. 난이도는 여행자급으로 설정되어 있지만 뱃지 적용은 불가능하고 특징상 난이도가 만만치 않다. 이후 Hesitant Prospect 업데이트를 통해 끝이 있는 정식 도전 모드로 추가되었다.

11.1. 정보

뱃지는 2종류로, 칠흑 뱃지와 치명적 공상가 뱃지가 있다.
칠흑 뱃지는 별 다른 효과는 없으며, 챌린지를 실제 시간 1시간 이상 플레이시 얻을 수 있다.
치명적 공상가 뱃지는 단순히 클리어 인증 뱃지가 아니라 밤에 피로가 덜 쌓이는 대신 낮에 피로가 더 쌓이는 Darkwalker 뱃지를 겸한다. 일기를 6개 이상 모으면 획득 가능.

11.2. 특징

파일:Darkwalker-Blog-Featured-Img.png
챌린지에서 등장하는 Darkwalker. 챌린지 도중에는 모습이 보이지 않는다.[33]
  • 항상 밤시간으로 고정된다. 늘 어둡고 추운 상태로 보내야 한다. 그나마 다행인 점은 날씨가 여행자급으로 옷을 조금만 갖춰도 추위는 급격히 줄어든다.
  • 모든 지도가 그려져 있으며 플레이어의 위치가 표시된다. 다만 오브젝트들은 표시가 되어 있지 않는다.
  • 맵마다 독안개가 퍼진다. 여타 시간 보내기 스킬과 상관없이 맵별로 현실 시간 20~50분을 주며(맵 크기별로 다르다.), 시간이 지나면 지니고 있는 모든 음식[34]의 내구도가 0이 되며, 출혈과 비슷한 속도로 체력이 감소한다. 이 시간은 다른 맵에 다녀와도 초기화되지 않으며 그 맵에서 독안개가 차는 것은 멈췄다 다시 그 지역에 돌아올 경우 다시 차기 시작한다. 이 때문에 파밍에 시간을 쏟거나 물자를 제작하는 등 시간을 소비하는 행동은 크게 제약을 받는다. 특히 마운틴 타운, 쓸쓸한 들판, 행복한 계곡, 해안 고속도로는 이곳을 반드시 통해야 갈 수 있는 맵이 있고(차례대로 고요한 강 협곡, 망가진 철도, 팀버울프산, 황량한 해안) 이곳에도 일기장이 있어서 일기장 10장을 모두 모을려면 이렇게 2번 거처야 하는 맵들은 시간이 상당히 빡빡해진다. 따라서 고요한 강 협곡, 망가진 철도, 팀버울프산, 황량한 해안 중 두 곳을 시작점과 끝지점으로 잡으면 두 번 거쳐야 하는 맵이 2개 줄어드므로 그나마 여유가 생긴다. 정식 챌린지에서는 팀버울프산을 거쳐야 갈 수 있는 잿빛 협곡에서 봉인시키는 스토리로 진행되므로 팀버울프산 스타팅은 함정 카드가 되었다. 엄밀히 말하면 나가는 길이 2개지만 1개의 길을 쓰기 힘든 블릭인렛이나 지형이 복잡해서 중간에 들리자면 까다로워지는 고요한 강 협곡이 추천 스타팅 지역.
  • 시작 시 15분간 Darkwalker가 도착했다는 메시지가 화면 상단에 뜨며, 15분 후부터 Darkwalker가 활동을 시작한다. 이 몬스터는 투명한 몬스터인데(다만 발자국은 보인다.) 200미터 이내로 접근할 시 시간을 소비하는 모든 행동(시간보내기, 잠, 생산 등등...)이 금지되는 두려움 디버프가 걸리며, 50미터 이내 접근 시 공포 디버프가 생기는데 1초에 체력이 5%씩 줄어든다. 잡히면 주인공을 넘어뜨린 뒤 모습을 드러낸 뒤 덤벼오면서 화면이 암전되고 주인공이 잡아먹혔다는 메시지와 함께 게임 오버. 이 메시지는 Darkwalker에게 잡힐 때만 뜬다. Darkwalker 자체는 무적이며, 상형 문자를 제외한 총이나 섬광탄 같은 동물을 쫓아내는 어떠한 것에도 전혀 영향을 받지 않는다. 200미터 안으로 들어올시 거리가 상단에 뜬다.
  • 다행인 점은 몬스터의 속도가 빠르지는 않고 지그재그로 걸어오기 때문에(다만 이건 일기장을 별로 모으지 않았을 때의 이야기고 일기장을 모을수록 빨라지면서 직진으로 걸어온다.) 주인공의 상태가 정상이라면 벗어나기는 그리 어렵지 않다는 점. 그러나 고저차의 영향을 받지 않고 높낮이 상관없이 동일한 속도로 직선 루트로 오기 때문에(쉽게 말해서 주인공은 못 올라가는 가파른 언덕이나 심지어 로프를 타야하는 절벽도 만화처럼 평소 걷는 속도와 동일한 속도로 추적해온다고 보면 된다.) 파밍이나 휴식을 취하기 위해 시간을 지체하면 오랜 시간이 걸리지 않고 거리를 좁혀온다. 그나마 시간을 빨리 보내는 각종 행동(시간 보내기, 잠)을 해도 순식간에 접근해오지는 않으며(이런 행동을 했을 때 야생 동물의 속도와 비슷한 듯 하다.) 스프레이로 따돌리기 상형문자를 그리면 그 주변에 있는 한 Darkwalker는 주인공을 인식하지 못하며(일기장 주변에 있는 녹색 모닥불도 비슷한 효과를 낸다.) 유인하기 상형문자를 그리고 그 자리를 벗어나면 Darkwalker는 그 자리로 찾아와 상형문자를 파괴하는데, 의외로 오래 걸린다. 상형문자 지속시간은 게임 시간 2시간 40분으로, 이건 수면이나 시간 보내기를 써도 동일하게 흐른다. 2시간 40분이 짧아보여도 다른 행동하지 않고 이동하면 어지간히 큰 맵도 거의 절반 정도는 횡단이 가능한 수준이기 때문에 상당히 많은 도움이 된다.
  • 주의사항으로, 따돌리기 스프레이는 인근에 있지 않으면 효과를 발휘하지 않으며, 유인하기 스프레이는 같은 지역 내라도 로딩되는 건물 내부로 들어가면 적용되지 않는다. 만약 유인하기 스프레이를 밖에 특정 지역에 뿌리고 1분 뒤 로딩되는 특정 건물 안에 있다가 1분 뒤 나와서 남은 시간 동안 외부에 있다고 하면 Darkwalker는 스프레이를 뿌리고 1분동안 표식을 향해 가다 건물 내에 있는 1분 동안 주인공을 추적하고, 나오고 난 뒤에는 다시 남은 시간 동안 표식을 추적하는 방식으로 이동한다. 그러므로 좁은 건물 안이나 로딩되는 동굴(특히 지역간 이동되는 동굴) 안에 오래 있는 건 굉장히 위험하다! 그나마 일기장을 적게 모았을 때는 체감이 덜 되지만 5개 이상 모았다면 확연히 빨라진다.
  • 정식 챌린지에서는 윗 문단의 내용이 다소 변경되었다.
  • 이 도전의 목표는 10개의 일기장을 모두 모은뒤 의식을 진행할 수 있는 원 안으로 들어가서 '봉인' 상형문자를 그려야 한다. 참고로 앞에서 나오듯이 초록 모닥불 근처에가면 무한정으로 '따돌리기' 버프가 제공되며, 불은 꺼지지 않는다.(인게임에선 무한마크가 있다.) 하지만 초록 불이 안전해도 독안개는 멈추지 않기때문에 어쩔수 없이 떠나야 한다.
1.처음 15분간 Darkwalker가 나오지 않는 것은 동일하지만, 수면을 취해도 리얼타임으로 15분을 주던 것과 달리, 정식 챌린지에서는 게임 타임 1시간에 30초꼴로 준비 시간이 줄어든다. 그래서 마구 뛰어다니며 풀잠자는 방식으로 아이템을 파밍하기가 어려워져 초반 시작 난이도가 다소 높아졌다. 이는 시간 보내기를 써도 마찬가지. 그래도 달리기 게이지 찰 때까지만 시간 보내기->뛰어다니기 패턴의 이동 속도가 좀 더 빠르지만 준비 시간 신경 안쓰고 풀잠 자기가 매우 난감하니 달리기는 필요할 때만 쓰는 것이 좋다.
2.Darkwalker가 등장한 이후도 문제인 것이 할로윈 이벤트때는 잠을 자도 일반적인 활동 속도를 유지했지만 정식 챌린지에서는 더 빨라진 것으로 보인다. 그렇다고 게임 시간 수준으로 광속으로 접근하는 건 아니고 리얼 타임 기준 2배속 정도. 이 때문에 일기장을 많이 모은 상태(5개 이상)에서 함부로 풀잠을 시도했다가는 순식간에 Darkwalker가 접근해오게 되므로 얇은 얼음을 건너야 하거나, 늑대를 따돌려야 하거나, Darkwalker가 200미터 이내로 접근했거나, Darkwalker가 유인하기 상형문자를 깨서 위치가 어느 정도 확실해졌거나 하는 게 아니면 달리기는 자제하고 피로도가 모자르다면 따돌리기 스프레이를 뿌리고 3시간씩 끊어 자는 방식으로 피로도를 회복하자.
3.따돌리기의 지속시간이 3~4시간 정도로 길어졌다.
  • 모든 스프레이 페인트가 초록색 뚜껑의 스프레이 페인트 - 상형 문자로 대체된다. 이 스프레이로 세 종류의 상형 문자를 그릴 수 있는데, 이 상형 문자를 적절히 그리는 것이 공략의 핵심.
    • 유인하기 : 스프레이를 칠한 곳으로 Darkwalker가 접근한다. 같은 지역 내라도 로딩되는 건물 밖이나 동굴 밖에 뿌린 뒤 로딩되는 건물 내부나 동굴 안으로 들어가면 적용되지 않으니 주의. 안에서 뿌린 것도 밖으로 나가면 적용되지 않으니 뻘짓을 하지 않도록 하자. 따돌리기 스프레이와 유인하기 스프레이를 같이 뿌리면 유인하기 스프레이가 우선 적용된다고 하니 주의하자.
    • 따돌리기 : 녹색 모닥불에 접근해도 같은 효과를 얻는다. 이 안에 있을 동안은 Darkwalker가 유인하기 스프레이를 따라 이동하는 게 아닌 이상 Darkwalker가 멈춰있게 된다.
    • 안개 제거 : 현재 지역의 독안개의 진행률을 50% 감소시킨다. 세이브당 단 한번만 사용이 가능하다.
  • 정식 추가 버전에서는 새로 생긴 잿빛 협곡에서 다크워커를 봉인시키는 스토리로 진행된다.
  • 모든 일기장을 회수후 봉인 문자를 그린뒤 darkwalker가 접근하면 Darkwalker가 모습을 드러내며 플레이어를 잡으려 시도하지만. 이내 결국 불타는 듯한 모습과 함께 봉인진 속을로 빨려들어가 버린다.

11.3.

  • 과거 할로윈 한정 이벤트일때는 팀버울프산, 블릭인렛, 고요한 강 협곡이 스타팅 포인트로 추천되었지만, 정식 챌린지에서는 마지막에는 새로 생긴 잿빛 협곡에서 봉인시키는 스토리로 진행되는데, 잿빛 협곡이 팀버울프산에서 더 깊숙히 들어가야 하는 위치에 배치되어 있다. 따라서 팀버울프산 스타팅은 정식 챌린지에서는 함정 카드나 다름없다. 시간이 많지 않은 팀버울프산을 2번 왕복해야 하는 것이나 다름없기 때문이다. 그러므로 시작 추천 지점은 15분간 Darkwalker가 나오지 않고 푸른 모닥불에서 괜찮은 아이템을 획득할 수 있는 블릭인렛이나 마운틴 타운 방문횟수를 줄일 수 있고 지형이 골치아프지만 다크워커가 나오기 전에 빠르게 해결 가능한 고요한 강 협곡 둘 중 한 곳을 추천한다.
  • 녹색 모닥불의 따돌리기 효과는 주변에 Darkwalker가 있다면 3~4시간 정도 지속되다 모닥불과 함께 사라지며, 주변에 Darkwalker가 없다면 모닥불은 무한으로 유지된다.
  • 타 맵으로 이동시 이동한 뒤에 입구쪽에 유인하기 상형문자를 그리고 목적지로 이동하면 Darkwalker가 거기까지 가서 다시 이동할 때 까지 2분 40초를 벌 수 있으므로 잘 활용하자.
  • 시간 제한 때문에 맵을 빨리 통과할 필요가 있으므로 물건을 최소화하자. 희망없는 구조에서도 아이템을 최소화하는 경향이 있지만 이 쪽은 아예 설정 난이도 자체는 낮고 시간은 부족하기 때문에 더 극단적이다.
  • 시작 지점이나 각 지역 초록 모닥불 앞에 떨어져 있는 아이템은 다음과 같다. 일단 공통으로 스프레이 1개, 커피 한컵씩 준다. 특히 중요한 아이템은 볼드체 표시.

시작 지점
털모자, 막대섬광탄, 에너지 바, 물통(0.5), 바느질 키트

블릭인렛
무스가죽가방, 털실 내복 바지, 에너지 드링크, 연유 2, 캔 따개
무스 가죽 가방은 무게 제한을 크게 덜어주고 털실 내복 바지도 이벤트 특성상 장농이나 서랍 뒤져보기가 부담스럽기 때문에 얻기 힘들다. 이 두개의 아이템 때문에 강추 스타팅 지역 중 하나로 꼽힌다.

쓸쓸한 들판
곰 가죽 침낭, 등산 양말, 촉진제, 소금 크래커, 막대섬광탄, 냄비
할로윈 이벤트때는 엔딩이 없는 덕에 팀버울프산이나 황량한 해안에서 시작할 시 후반에야 들리게 되기 때문에 곰 가죽 침낭이 그리 쓸만하지 않았지만 정식 도전 모드에서는 잿빛 협곡에서 끝나는 특징상 반대편인 블릭인렛이나 고요한 강 협곡에서 스타팅이 추천되는 편이라 초반에 들릴 확률이 높다는 점과 실내 수면의 위험성이 높은 이유로 곰 가죽 침낭이 꽤 활용할만해졌다.

망가진 철도
리볼버 탄약 10발, 라이플 탄약 13발, 섬광탄총알 3발, 에너지 드링크, 포크앤빈
아이템들이 좀 잉여스럽다. 무게 때문에 라이플은 잘 들고 다니지 않는게 일반적이라....근방이나 산장이나 정비장을 수색할 수 있기 때문에 스타팅 지역으로 못쓸 정도는 아니다.

미스터리 호수
라이플 탄약 10발, 마린 섬광탄, 전투 바지, 군용 식량, 라이플
전투 바지는 쓸만하다. 라이플이 나오지만 무게 때문에 부담스랍다. 섬광탄발사기나 리볼버가 있다면 대개 버리는 편.

행복한 계곡
라이플 탄약 2발, 촉진제, 리볼버 탄약 10발, 매키노 재킷, 메이플 시럽, 토끼 가죽 모자, 섬광탄총알 1발, 리볼버
토끼 가죽 모자를 제외하면 좀 애매한 편. 특히 정식 챌린지에서는 잿빛 협곡에서 끝맺음하는 특성상 후반에야 이곳에 들릴 확률이 높다.

팀버울프산
스테로이드, 소독약, 항생제, 바느질 키트, 군용 식량, 진통제, 섬광탄발사기, 섬광탄총알 8발
섬광탄발사기로 이야기 끝이다. 고기나 가죽 캐서 먹거나 뭐 만들거나 할 여유도 없으니 앞을 막는 맹수들을 섬광탄으로 쫓아버리고 빠르게 진행할 수 있다. 다만 정식 챌린지에서는 사실상 마지막에 들르는 곳이라 효과를 보기 힘들다.

해안 고속도로
방한화, 토끼 가죽 벙어리 장갑, 에너지 바, 커피통, 랜턴 연료, 마린 섬광탄 2
방한화와 토끼 가죽 벙어리 장갑을 착용하면 온도 걱정을 크게 덜 수 있다. 일단 입었다 옷을 충분히 갖췄다면 토끼 가죽 벙어리 장갑을 버리고 털실 장갑으로 갈아 끼우자.

황량한 해안
방한모, 플리스 카울, 에너지 드링크, 랜턴 연료, 섬광탄, 나이프
서랍이나 장농을 뒤져보기 어려운 이벤트인지라 방한모가 확정적으로 나오는 건 도움이 된다. 나이프가 확정적으로 나오는 것도 괜찮지만 스타팅 포인트가 아니라면 이미 나이프를 가지고 있는 경우도 많을 듯 해서 애매하다.

마운틴 타운
철편, 촉진제, 메이플 시럽, 어부의 스웨터, 랜턴
밤이긴 해도 날씨가 순례자급이라 굳이 코위찬까지 필요없이 어부의 스웨터 정도만 되도 도움이 된다.

고요한 강 협곡
메이플 시럽, 리볼버 탄약 10발, 리볼버, 스테로이드, 물통(0.5), 울 귀 덮개
리볼버와 울 귀 덮개가 도움이 되긴 하지만 복잡한 협곡 지형에서 나오는 댓가로는 좀 짠 면이 있다. 정식 챌린지에서는 진행 구조상 이곳을 초반에 들릴 확률이 높기 때문에 리볼버의 비중이 높아졌다.

11.4. 공략(블릭인렛 스타팅 기준)

블릭인렛에서 스타팅 시 이동 경로는(일기장은 모으는 순서대로 숫자 표기)
블릭인렛(일기장1)->쓸쓸한 들판->망가진 철도(일기장2)->쓸쓸한 들판(일기장3)->마운틴 타운(일기장4)->고요한 강 협곡(일기장5)->마운틴 타운->신비한 호수(일기장6)->해안 고속도로->황량한 해안(일기장7)->해안 고속도로(일기장8)->행복한 계곡(일기장9)->팀버울프산(일기장10)->잿빛 협곡 순서로 이동한다.

블릭인렛에서 시작하면 최대한 빨리 푸른 모닥불을 파밍하고 쓸쓸한 들판 입구까지 가는 것을 권장한다. 챌린지 자체의 드랍율은 좋고 기온도 괜찮게 설정되어 있어 파밍을 많이 하지 않아도 아이템은 장기적으로 해결되기 때문이다. 커피는 마운틴 타운에 도착할 때까지 아끼자. 시간 제한과 Darkwalker의 압박이 더 큰 문제이니 15분 이내에 푸른 모닥불을 파밍하고 쓸쓸한 들판으로 나가는 동굴에 들어가 출구까지 달려가서 쓸쓸한 들판으로 나가지는 말고 동굴 안에서 15분이 지나기 전에 풀잠을 자도록 하자(쓸쓸한 들판으로 가는 동굴은 블릭인렛의 일부로 취급된다.). 정식 챌린지가 되면서 수면 1시간당 준비 시간 30초가 까이는 탓에 Darkwalker가 소환되지만 아직은 일기장은 1개밖에 모으지 않아 아주 가까이 오지는 못한다.

자고 나면 바로 나가서 오른쪽 벽에 유인하기를 바르고 스펜스의 주택으로 가자. 적당히 달리기를 쓰면서(시간 보내기를 이용해 계속 달리지는 말자. 피로도 소모가 너무 심하다.)빠르면 스펜스의 주택이 보일 즈음에, 늦으면 주택 파밍 중에 Darkwalker가 유인하기를 뿌린 곳에 도착해 표식을 파괴할 것이다. 주택에 도착하면 대충 파밍하고(금고는 열지 않는 것을 권장한다. 나무 부수고 금고 열 사이 Darkwalker가 가까이 오고, 아이템이 쓸모없는 것만 나올 수도 있다. 어차피 난이도가 낮아서 4대 욕구와 체력 관리는 그리 어렵지는 않다. 석탄과 회수한 나무는 어느 정도 모아두자. 불 피울 일이 아주 없지는 않다.) 불을 피운 뒤 침대 위에 따돌리기를 바르고 3시간 자면 피로도는 많이 회복된다. 이 뒤 침대 왼쪽 나무상자에 유인하기를 바르고 망가진 철도까지 걸어서 이동하자. 얇은 얼음을 건널 때만 잠깐씩 달리자.

망가진 철도에 도착하면 길이 붕괴되어 우회해야 하는 길이 나오는데, 이 길을 지나가는 통나무 다리까지 달려간 뒤 건너서 바로 우측에 유인하기를 뿌리자. 그리고 계속 적당히 달리기를 쓰면서 푸른 모닥불 쪽으로 가서 철로 끝쪽에 멈춰있는 노란색 열차를 파밍한 뒤 푸른 모닥불로 가서 2번째 일기장과 아이템을 획득한 뒤 내려가서 정비장을 파밍하자. 정비장 내부에서는 라커룸 열고 물 뜨고 밖에 있어서 보이는 식량만 빨리 획득하고 다시 나온 뒤 정비장 외부 침대에서 풀잠을 자자. 아직은 Darkwalker가 느려서 풀잠자도 가까이 오지는 못한다. 자고 나면 침대 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 다시 쓸쓸한 들판으로 적당히 달리기를 쓰면서 돌아가자. Darkwalker는 처음 유인하기를 뿌린 곳에서 직선으로 정비장으로 향하기 때문에 잠시 200미터 이내에 가까이 있을 수는 있어도 길 중간에 마주치지는 않으니 너무 걱정하지 말자. 다시 올 일이 없는 맵이니 나가기 전에 바람이 막히는 곳을 골라서 불을 4시간 정도 피운 뒤 따돌리기 스프레이를 뿌리고 3시간 정도 자고 나가자.

쓸쓸한 들판으로 나오면 왼쪽 벽에 유인하기를 바르고 기차길을 따라가다가 푸른 모닥불쪽으로 가는 루트로 적당히 달리기를 쓰며 이동하자. 푸른 모닥불에서 3번째 일기장과 아이템을 획득한 뒤 3시간 자자. 3시간 자고 나면 시간이 좀 남을 텐데 커피통이 있다면 2번씩 끓일 시간이 날 것이다. 허브티는 굳이 필요하지 않으니 알아서....(이건 앞으로 푸른 모닥불에 도착할 때마다 적용된다.)그리고 밀렵꾼 캠프를 파밍한 뒤 신비한 호수에 가장 가까이 있는 탈선된 화차 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 북쪽->서쪽 루트로 단파 송신탑 인근 폭포에 있는 마운틴 타운으로 가는 길목에 있는 동굴로 가자. 동굴에 도착해 갈때쯤 Darkwalker가 표식을 파괴하거나 시간이 다 될텐데 동굴 우측에 유인하기를 뿌리고 동굴로 들어가자. 동굴을 나와서 덩쿨을 올라가면 마운틴 타운으로 가는 길 입구가 나오는데 쓸쓸한 들판 푸른 모닥불에서 얻은 곰 침낭을 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 더 자고 마운틴 타운으로 이동하자.

마운틴 타운부터 지형상의 문제와 빨라진 Darkwalker로 인해 난이도가 오른다. 마운틴 타운으로 오면 바로 오른쪽 벽에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 로프쪽으로 가자. 그리고 여기부터는 피로도 떨어지면 모아둔 커피를 마시자. 빠르면 로프 올라가려고 할 때쯤 유인하기 표식이 파괴될 것이다. 1번 로프를 오르면 피로도가 다소 감소해 있을 텐데 2번째 로프를 올라갈 때 에너지 드링크 하나 마시고 올라가자. 그리고 로프를 다 올라가면 로프가 묶여있는 바위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 바로 푸른 모닥불로 가자. 농장은 잠겨있을테니 그냥 통과. 푸른 모닥불에서 4번째 일기장과 아이템을 획득하고 3시간 자자. 그리고 교회쪽으로 가면 교회 다 와갈때쯤 또 유인하기 표식이 파괴될텐데 교회 뒷편 안전한 장소에서 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 잔 뒤 곰 침낭을 걷고 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 고요한 강 협곡으로 이동하자.

고요한 강 협곡은 아마 이 공략 내에서 가장 위험한 곳이 될 것이다. 유인하기 스프레이는 뿌리지 말고 걸어서 길 끝까지 간 뒤 로프를 타고 내려가서 푸른 모닥불로 향하자. 푸른 모닥불에서 5번째 일기장과 아이템들을 획득하고(여기서 얻은 권총은 야생동물을 잡는 용도보다는 멀리서 경고 사격으로 쫓아내는 용도로 쓰자.) 3시간 잔 뒤 그 자리에 유인하기 스프레이를 뿌리고 로프를 올라가면 높은 확률로 Darkwalker가 200미터 이내로 근접한다. 다만 Darkwalker는 주인공이 아니라 유인하기 스프레이를 뿌린 곳으로 이동하니 너무 겁먹지 말고 구석에 짱박혀 있으면 100미터 정도까지 근접했다가 다시 멀어질 것이다. 그러면 출구로 향하면 된다. 출구로 가는 중 통나무길을 오르기 직전이나 오르는 중에 유인하기 표식이 파괴되면 인근에 유인하기 스프레이를 뿌려준 뒤 출구까지 가서 바로 동굴에 들어가지는 말고 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 자고 들어가자.

고요한 강 협곡 지형상 Darkwalker에게 많이 추적당한 상태로 진행되는데다 마운틴 타운의 독 안개 퍼지는 시간이 짧은 편이라 나와서도 긴장을 늦추면 안된다. 왼쪽 벽에 유인하기 표식을 뿌리고 적당히 달리기를 쓰며 밀튼으로 향하면 빠르면 다리 건너는 중에, 늦으면 은행에 도착할 때 즈음 표식이 파괴될 것이다. 밀튼 파밍은 자제하고 은행 벽에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 다시 적당히 달려서 오르카 주유소에 들어가서 먹을 거와 마실 거만 파밍(에너지 드링크가 높은 확률로 나올텐데 반드시 얻자. 그리고 식량이 많아서 무겁다면 음료수, 캔디 바, 쇠고기 육포, 그래놀라바, 감자칩, 소금 크래커 위주로 식량을 재편하고 무거운 건 버리자. 커피를 자주 마시기 때문에 목마름이 심해져도 가벼운 음식 위주로 편성하는 게 무게에 많이 도움이 되고 수면 직전이나 직후라 커피 마시기 애매하다면 음료수를 마시면 된다. 물은 커피 만들 정도로만 있으면 되니 2.5리터 들고 다니면 별 문제 없다.)하고 다시 나와서 밀튼 공원에 있는 사무소까지 적당히 달려서 이동한 뒤 여기를 좀 파밍하면 유인하기 스프레이 시간이 다 되거나 파괴될 텐데 간이 침대 위에 따돌리기를 뿌리고 3시간 잔 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 이동하자. 로프를 또 2번 타줘야 하기 때문에 피로도가 부족하다면 올라가는 로프 앞에서 에너지 드링크를 하나 먹어주자. 시간이 많지 않으니 커피빨로 버티며 신비한 호수로 이동하자. 피로도 압박이 심하다.

신비한 호수에 도착하면 왼쪽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 캠프 사무실로 이동하자. Darkwalker의 이동 속도가 빨라져 있고 거리도 좁혀져 있으며 피로도 문제도 심하니 올가미꾼의 오두막은 굳이 파밍하지 말자. 캠프 사무실에서도 눈에 보이는 커피와 먹을 거만 획득한 뒤 바로 나오자. 캠프 사무실에 도착하기 전후에 유인하기 스프레이가 파괴될 텐데 근방에 푸른 모닥불이 있으니 굳이 유인하기 스프레이를 또 뿌릴 필요는 없다. 푸른 모닥불에 도착해서 6번째 일기장과 아이템들을 파밍한 뒤(라이플은 버리자. 무겁다.) 3시간 자고 유인하기를 뿌린 뒤 기차길을 따라 까마귀 폭포 철로로 이동해서 넘어가기 전에 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 자고 이동하자.

까마귀 폭포 철로 지역으로 오면 왼쪽 벽에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 적당히 달려가며 중간에 방풍이 되는 터널 지역으로 이동하자. 여기서 곰 침낭 깔고 따돌리기를 뿌린 뒤 3시간 자면 이동하면서 마신 커피빨까지 더해 피로도는 거의 다 회복되어 있을 것이다. 자고 일어나서 곰 침낭 걷고 유인하기를 뿌린 뒤 해안 고속도로로 나가자.

해안 고속도로로 나가면 왼쪽 벽에 유인하기를 뿌리고 내려가면 통나무 분류소 도착할 때 즈음 유인하기가 시간이 다 되거나 파괴될 것이다. 다시 유인하기를 뿌리고 퀀셋 주유소로 이동하자. 퀀셋 주유소와 캐나다 국기가 달려있는 집에서 먹을 거와 마실 거만 파밍하고 나면 유인하기 시간이 다 되거나 파괴될 테니 유인하기 스프레이를 다시 뿌려주고 무너져가는 고속도로로 가자.

무너져가는 고속도로에 도착하면 입구 왼쪽에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 빠르게 통과해서 황량한 해안까지 가자.

황량한 해안에 도착하면 달려서 도로까지 나온 뒤 도로 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 푸른 모닥불로 가서 7번째 일기장과 아이템을 얻고 3시간 자자. 해안 고속도로와 무너져가는 고속도로에서 전혀 쉬지 못하기 때문에 피로도가 좀 떨어져 있겠지만 돌아가는 길에 좀 자면 커버되니 걱정하지 말자. 3시간 자고 난 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 고래 가공 공장쪽에 있는 5폐광으로 걸어서 이동하면 폐광에 도착할 때 즈음 유인하기 스프레이가 시간이 다 되가거나 파괴될 것이다. 5폐광 가는 길목 도로에 유인하기 스프레이를 뿌리고 폐광으로 들어간 뒤 적당히 뛰어서 반대쪽으로 간 뒤 3폐광 들어가기 전에 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이 뿌리고 3시간 자고 무너져가는 고속도로로 이동하자.

3폐광을 통과한 뒤 무너져가는 고속도로로 가서 일단 왼쪽에 도로로 나온 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 다시 3폐광 입구쪽으로 돌아가서 목책을 건너 북쪽으로 붙어서 출구까지 이동하자. 출구에 가까워지면 유인하기 표식이 파괴되는데 출구가 목전이니 너무 걱정하지 말고 출구 인근에 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이 뿌린 뒤 3시간 자고 나가자.

해안 고속도로로 다시 나오면 오른쪽 벽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 얇은 얼음을 조심하며 해안을 따라 푸른 모닥불로 이동해 8번째 일기장과 아이템을 얻자. 여기서 얻을 수 있는 커피통이 고마울 것이다. 3시간 자고 커피 4개를 끓인 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 통나무 분류소 인근에 있는 샛길을 통해 행복한 계곡으로 가는 광산으로 들어가자. 광산은 해안 고속도로의 일부로 취급되니 빠르게 통과해서 행복한 계곡으로 가자. 마운틴 타운만큼은 아니지만 시간이 빡빡한 축에 속한다. 맵이 보통 넓어야지.....

행복한 계곡에 도착하면 오른쪽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 톰슨 건널목으로 이동해서 시골 상점을 대충 파밍해서 식량을 조금 채우자. 톰슨 건널목 마을에서 좀 파밍하다 보면 유인하기 스프레이가 부서질텐데 다시 유인하기 스프레이를 뿌리고 바로 푸른 모닥불로 이동해 9번째 일기장과 아이템을 얻은 뒤 3시간 자고 커피통이 남아있다면 4개 끓인 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 팀버울프산으로 가자. 팀버울프산 가는 길목 곰굴에 가까워질때쯤이면 유인하기 스프레이가 파괴될텐데 다시 유인하기 스프레이를 뿌리고 이동하자. 로프 탈 때 필요한 피로도는 커피로 커버하거나 정 안되면 에너지 드링크를 하나 마시거나 아니면 인근 부서진 집에서 곰 침낭 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 자고 타든지 하자.

팀버울프산에 도착하면 달려서 일자길을 빠르게 통과한 뒤 유인하기 스프레이를 뿌려주자. 여기까지 오면 거의 클리어는 예약했다고 봐도 무방하다. 등산가의 오두막에 도착해 파밍하고 이동하면 유인하기 스프레이가 깨질텐데 다시 뿌려주고 푸른 모닥불로 가서 마지막 일기장을 획득하고 3시간 잔 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 메아리 골짜기로 달려서 이동하자. 여기서부터는 피로도 관리도 별로 필요없다.

잿빛 협곡에 도착하면 오른쪽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 달려서 봉인 지점까지 이동해서 봉인 지점에 도착한 뒤 쫓아내기 스프레이를 뿌리자. 입구에 뿌려둔 유인하기 스프레이가 깨지면 유인하기 스프레이를 뿌리고 풀잠 한번 자면 Darkwalker가 순식간에 쫓아올 것이다. 방향을 파악한 뒤 Darkwalker가 쫓아내기 스프레이 위에 오도록 바로 뒤에 대기하면 Darkwalker가 주인공을 쓰러뜨리고 잡아먹을려다 봉인된다. 이러면 클리어.

11.5. 공략(잿빛협곡 스타팅 기준)

까다로운 루트 기준 공략이다. 지역 중복 방문 횟수를 줄이는 선에서 가장 까다롭게 루트를 선정했다. 순서는
잿빛 협곡->팀버울프산(일기장1)->행복한 계곡(일기장2)->해안 고속도로->무너진 고속도로->황량한 해안(일기장3)->무너진 고속도로->해안 고속도로(일기장4)->까마귀 골짜기->신비한 호수(일기장5)->까마귀 골짜기->블릭인렛(일기장6)->쓸쓸한 들판->망가진 철도(일기장7)->쓸쓸한 들판(일기장8)->마운틴 타운(일기장9)->고요한 강 협곡(일기장10)->마운틴 타운->신비한 호수->굽이치는 강->행복한 계곡->팀버울프산->잿빛 협곡 순이다.

까다로운 점은 잿빛 협곡에서 시작하기 때문에 한바퀴 돌아야 하는 동선, 시간이 부족하고 좁은 까마귀 골짜기에서 로프를 타고 블릭인렛으로 이동해야 하는 점, 고요한 강 협곡에서 모두 일기장을 모으고 속도가 빨라진 Darkwalker 상대로 잿빛 협곡까지 먼 길을 도망쳐야 한다는 점이다. 또한 초반에 팀버울프산 엔진을 들리지 않는 루트로 작성했는데, 여기서 커피를 얻으면 피로도 관리가 쉬워져 난이도가 다소 내려간다. 이 공략에서는 이를 배제했기 때문에 난이도가 조금 더 높다. 피로도 관리가 상당히 어려워지니 에너지 드링크, 커피, 스테로이드 주사기는 보이는 족족 챙기고 파밍을 대충하더라도 구급통은 반드시 파밍하자.

일단 잿빛 협곡에서 적당히 달리기를 하면서 팀버울프산의 푸른 모닥불까지 간 뒤 1번째 일기장과 신호탄, 의약품을 파밍하고 풀잠을 자면 시간이 조금 남을 것이다. 주변 컨테이너는 파밍해도 상관없지만 좀 더 난이도 높은 공략을 위해 파밍하지 않은 기준으로 공략한다. 다시 등산가의 산장까지 적당히 달리기를 하면서 산장을 파밍하면(여기서 로프를 파밍해야 된다. 까마귀 골짜기에서 로프타고 블릭인렛으로 내려가는 루트를 이용할 것이기 때문에....나중에 구할 수 있다면 천천히 구해도 되지만 고난이도 공략을 위해 일부러 여기서 챙겨가는 기준으로 공략한다.) Darkwalker 활동 시간이 다 되어 가는데, 풀잠을 자면 시간이 돼서 Darkwalker가 소환되지만 일기장을 하나밖에 모으지 않아 아직 느려서 크게 가까이 오지는 못한다. 나가서 문에 유인하기 스프레이를 뿌리고 피로도가 1/4이상 떨어지지 않을 정도로만 달리면서 행복한 계곡 입구에 도달하면 바로 나가지 말고 근방에 따돌리기 스프레이를 뿌리고 불 피운 뒤 침낭 깔고 3시간 잔 뒤 행복한 계곡으로 이동한다. 커피는 아끼자.

행복한 계곡에 가면 로프를 타고 내려간 뒤(자신있으면 벽타고 내려와도 상관없다.) 벙커와 무너진 집을 대충 파밍한 뒤(벙커는 서랍을 일일이 수색하지 말고 보이는 아이템과 락커만 수색하자.) 유인하기를 뿌리고 푸른 모닥불로 이동하자. 역시 피로도를 1/4 이상 소모하지 않도록 달리기는 적당히 쓰자. 도착하면 2번째 일기장을 얻고 아이템을 얻은 뒤(블릭인렛에서 팀버울프와 싸워야 하니 리볼버는 패스하기 말고 챙기자.) 3시간 자고 유인하기 스프레이를 뿌리고 해안 고속도로로 이동하는데, 이제부터 달리기도 가급적 자제하자. 피로도 관리가 까다로워진다. 식량은 무게 대비 성능이 좋지 않은 음식 위주로 해결하고 목마름은 1/3 정도 선만 유지하자. 음료수를 일단 마시고 나중에 커피 나올 수 있으니 물은 음료수가 없고 목마름 게이지가 1/3 밑인데 자야 할 때만 조금씩 마시자.

동굴을 지나 해안 고속도로에 도착했으면 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 퀀셋 주유소로 가서 식량을 리필하자. 서랍은 패스하고 락커와 구급통만 파밍하고(호신용 칼이나 도끼가 없다면 공구통은 뒤져도 좋다.) 늑대가 기습할 수 있으니 섬광탄을 하나 까고 나간 뒤 주변에 늑대를 확인하고 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 바로 무너진 고속도로->황량한 해안으로 이동하자. 중간에 잘 여유가 없어서 피로도 문제로 골머리를 썩을 테니 가급적이면 달리기는 자제하고 인내력을 가지고 걸어서 이동하자. 무너진 고속도로 입구에 보면 차가 있는데, 옆에 로프를 버려두자.

무너져가는 고속도로에 도착하면 입구 왼쪽에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 황량한 해안까지 가자. 블릭인렛 스타팅과는 달리 아직 초반이라 뛸 필요까지는 없다.

황량한 해안에 도착하면 도로까지 나온 뒤 도로 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 푸른 모닥불로 가서 3번째 일기장과 아이템을 얻고 3시간 자자. 해안 고속도로와 무너져가는 고속도로에서 전혀 쉬지 못하기 때문에 피로도가 좀 떨어져 있겠지만 돌아가는 길에 좀 자면 커버되니 걱정하지 말자. 3시간 자고 난 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 3폐광으로 돌아가자. 아직 Darkwalker는 느린 편이라 굳이 삥 돌아갈 필요는 없고 혹시나 200미터 이내로 들어오면 옆으로 이동하면서 위치를 파악한 뒤 옆으로 지나가면 된다.

3폐광 들어가기 전에 따돌리기 스프레이 뿌리고 모닥불 피우고 침낭 깔고 3시간 자고 무너져가는 고속도로로 이동하자.

3폐광을 통과한 뒤 무너져가는 고속도로로 가서 일단 왼쪽에 도로로 나온 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 다시 3폐광 입구쪽으로 돌아가서 목책을 건너 북쪽으로 붙어서 출구까지 이동하자. 출구 인근에 따돌리기 스프레이 뿌리고 모닥불 피우고 침낭 깔고 3시간 자고 나가자. 이 정도면 피로도는 많이 회복되어 있을 것이다.

해안 고속도로로 다시 나오면 로프를 회수하고 오른쪽 벽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 얇은 얼음을 조심하며 해안을 따라 푸른 모닥불로 이동해 4번째 일기장과 아이템을 얻자. 커피통이 나오지만 아직 커피 남용은 금지다. 후반되면 정말 피로도 관리가 어려워지니 아끼자. 3시간 자고 커피 4개를 끓인 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 까마귀 골짜기로 이동하자. 여기에 더 올 일은 없으니 까마귀 골짜기로 가는 입구까지 가면 따돌리기 스프레이를 뿌리고 모닥불 피운 뒤 침낭 깔고 3시간 자고 이동하자.

까마귀 골짜기 입구 부근에 유인하기 스프레이를 바르고 일단 신비한 호수로 이동하되, 통나무 다리를 건너서 적당한 위치에 다시 로프를 버려두자.

신비한 호수에 도달하면 푸른 모닥불로 가서 5번째 일기장과 라이플을 얻은 뒤(라이플은 팀버울프와 싸을 때 사용한다.) 3시간 자고 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 다시 까마귀 골짜기로 돌아간다.

까마귀 골짜기로 돌아가서 입구 부근에 유인하기 스프레이를 바르고 로프를 회수한 뒤 로프를 설치해 내려가서 블릭인렛으로 이동하자. 시간이 아슬아슬할 것이다.

여기부터 본격적으로 어려워지는데, 팀버울프는 최대한 피하되, 맞서야 한다면 두 가지 방법이 있다. 하나는 스테로이드 주사기를 맞은 뒤 안전한 장소까지 달려서 이동하는 것이고, 또 하나는 그냥 맞서 싸우는 것이다. 맞서 싸울 생각이라면 이 시점부터 커피를 활용하자. 일단 입구 부근에 따돌리기 스프레이를 뿌리고 적막한 감시대로 이동하자.

적막한 감시대에 가서 로프를 챙겨야 하는데, 중간에 팀버울프가 있다. 맞서 싸우기 싫다면 만난 뒤 일단 최대한 적막한 감시대로 달린 뒤 스테로이드 주사기로 달리기 게이지를 확보해서 한달음에 감시대 위까지 올라가자. 올라가서 파밍한 뒤 스테로이드 약빨이 떨어지면 침대에 따돌리기 스프레이를 뿌리고 3시간 자자.

그리고 일어나서 감시탑 지형을 활용해가며 팀버울프를 쫓아내자. 꼼수로는 메인 메뉴로 나갔다가 다시 로드하면 높은 확률로 팀버울프 어그로가 풀려있으니 이를 활용해도 된다. 다만 운이 나쁘면 어그로는 풀려도 여전히 로프 설치 장소 부근에서 어슬렁대는데 감시탑 위에서 쏴서 쫓아낼 수 있다.

어떻게든 팀버울프를 쫓아냈다면 감시대에 걸려있는 로프를 파밍한 뒤 내려가서 로프 설치해서 내려가자. 피로도 관리가 어렵고 팀버울프과 싸우고 로프 설치하고 내려갈 사이 Darkwalker가 많이 쫓아오니 여유가 별로 없다.

로프 타고 내려갔다면 푸른 모닥불로 이동해야 하는데 길목에 낮지 않은 확률로 또 팀버울프가 있다. 이녀석들은 피할 수 있다. 정직하게 지름길로 가지 말고 통조림 공장 직원 거주 지역까지 내려간 뒤 다리 밑으로 이동해 돌아서 푸른 모닥불로 접근, 6번째 일기장과 아이템을 얻고 3시간 잔 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 쓸쓸한 들판으로 이동한다. 중간에 팀버울프를 만난다면 스테로이드 쓰고 동굴까지 달려가는 편을 추천한다. 이 시점쯤 되면 Darkwalker가 많이 쫓아와 있기 때문에 이녀석들하고 싸우다 Darkwalker의 추격을 허용할 확률이 높다.

쓸쓸한 들판으로 가는 동굴은 블릭인렛의 일부로 취급되니 출구까지 갔다면 따돌리기 스프레이 뿌리고 침낭 깔고 3시간 자고 나가자. 여기까지 왔다면 마운틴 타운 도착 이전까지 피로도를 많이 소모해야 하는 지역은 없으니 커피는 다시 아끼자. 그나마 다행인 점은 블릭인렛에서 무스 가죽 가방을 얻을 수 있고, 여기까지 배고픔 게이지를 유지하고 왔다면 배부름 버프가 걸려서 무게제한 문제에서는 많이 해방될 것이다. 팀버울프와 싸울 일도 없으니 라이플을 가지고 왔다면 여기서 버리자. 리볼버와 섬광탄 발사기로도 호신은 충분하다.

쓸쓸한 들판으로 나오면 유인하기 스프레이를 뿌리고 스펜서의 저택으로 가면 오래 걸리지 않아 유인하기 표식이 파괴될텐데 신경쓰지 말고 스펜서의 저택까지 걸어서 이동한 뒤 락커와 구급통만 파밍하고 불 피울 석탄만 주워준 뒤(물론 땔감이 많으면 석탄은 안 주워도 된다.) 유인하기 스프레이 바르고 망가진 철도 지역으로 이동한다.

망가진 철도에 도착하면 길이 붕괴되어 우회해야 하는 길이 나오는데, 이 길을 지나가는 통나무 다리까지 달려간 뒤 건너서 바로 우측에 유인하기를 뿌리자.그리고 계속 적당히 달리기를 쓰면서 푸른 모닥불 쪽으로 가서 철로 끝쪽에 멈춰있는 노란색 열차를 파밍한 뒤 푸른 모닥불로 가서 7번째 일기장과 아이템을 획득한 뒤 3시간 자고 정비장으로 가서 대충 파밍하고(시간 없으니 물 뜨기, 라커 열어보기, 구급통 파밍하기만 하자.) 나와서 바깥 침대에 유인하기 스프레이를 뿌리고 늑대가 있을 경우를 대비해서 섬광탄 하나 깐 뒤 얼른 나오자. 시간이 아슬아슬하다. 너무 피로도가 부족하다 싶으면 에너지 드링크를 하나 먹어주는 것도 좋다. 다시 올 일이 없는 맵이니 나가기 전에 바람이 막히는 곳을 골라서 불을 4시간 정도 피운 뒤 따돌리기 스프레이를 뿌리고 3시간 정도 자고 나가자.

쓸쓸한 들판에 돌아오면 유인하기를 바르고 기찻길 따라 이동해서 푸른 모닥불로 가서 8번째 일기장과 아이템을 얻자. 그리고 밀렵꾼 캠프를 파밍한 뒤 신비한 호수에 가장 가까이 있는 탈선된 화차 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 북쪽->서쪽 루트로 단파 송신탑 인근 폭포에 있는 마운틴 타운으로 가는 길목에 있는 동굴로 가자. 동굴에 도착해 갈때쯤 Darkwalker가 표식을 파괴해 놓은 상태일테니 동굴 옆에 한번 더 유인하기 스프레이를 뿌리고 동굴로 들어가자. 동굴을 나와서 덩쿨을 올라가면 마운틴 타운으로 가는 길 입구가 나오는데 쓸쓸한 들판 푸른 모닥불에서 얻은 곰 침낭을 깔고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 더 자고 마운틴 타운으로 이동하자.

여기부터 로프를 자주 타야하는 피곤함+일기장을 많이 먹어 속도가 빨라진 Darkwalker의 추격으로 굉장히 괴로워진다. 피로도 회복 아이템이 충분치 않다면 꽤나 고통받는 난이도가 될 것이다. 일단 입구 부근에 유인하기 스프레이를 뿌린 뒤 최대한 빠르게 로프쪽으로 이동하자. 피로도가 충분하다면 커피를 이용하고 충분치 않다면 스테로이드나 에너지 드링크를 이용해 로프 2번을 타준 뒤 푸른 모닥불로 이동해서 9번째 일기장과 아이템을 회수하자. 농장은 파밍 금지다. 열쇠찾고 수색하다가 Darkwalker가 순식간에 추격해온다. 푸른 모닥불을 파밍하고 3시간 잔 뒤 유인하기 스프레이를 뿌리고 고요한 강 협곡으로 이동하자.

고요한 강 협곡에 도착하면 유인하기 스프레이는 바르지 말고 그냥 걸어서 최대한 빠르게 푸른 모닥불로 가자. 로프 밑으로 내려왔다면 달려서 푸른 모닥불로 가도 상관없다. 어차피 스테로이드 한 방 써줘야 하니. 푸른 모닥불로 가서 마지막 일기장과 아이템을 파밍하고 3시간 잔 뒤 이제 잿빛 협곡까지 돌아가야 한다.

푸른 모닥불 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 로프 근방까지 가면 순식간에 Darkwalker가 접근해 온다. 이 녀석은 푸른 모닥불을 향해서 가니 100미터 정도 떨어져 있을 정도로 거리를 벌리면서 옆으로 이동하면 어느 순간 가만히 있어도 멀어지는 순간이 온다. 그러면 스테로이드 주사기를 맞고 한번에 로프 위까지 올라오면 Darkwalker가 유인하기 표식을 파괴한다. 다시 로프 위에 유인하기 표식을 뿌리고 스테로이드가 남아있는 동안 출구로 달리자. 출구로 가는 통나무 인근즈음에 가면 스테로이드 약발이 떨어지고 유인하기 표식도 파괴되는데 다시 유인하기 표식을 뿌리고 에너지 드링크 하나 마신 뒤 출구로 걸어서 이동하자. 출구로 다 올때쯤 되면 유인하기 표식이 또 파괴되는데 따돌리기 표식을 뿌리고 조금 있으면 곧 에너지 드링크 효과도 사라진다. 곰 침낭 깔고 3시간 잔 뒤 마운틴 타운으로 이동하자. 그나마 다행인 건 무스 가죽 가방이 있고 배부름 버프를 유지하고 있다면 무게 한도가 25kg까지 올라가기 때문에 무게가 가볍다면 단순 이동 자체는 큰 문제가 없다. 늑대가 덮치면 대응이 매우 힘들어지고 로프 타기 힘드니 페널티가 없는 건 아니지만.

동굴을 지나 마운틴 타운으로 나오면 입구에 유인하기 스프레이를 뿌리고 최단 루트로 밀튼으로 가자. 커피가 있다면 커피를 마셔서 피로도 버프를 유지해주자. 식림지를 지날 무렵에 유인하기 표식이 파괴될텐데 다리에 다시 유인하기 표식을 바르고 계속 이동하자. 주유소에 올때쯤 또 유인하기 표식이 파괴되니 다시 유인하기 스프레이를 뿌리고 로프로 이동. 주유소 파밍은 권장하지 않는다. Darkwalker의 추격 속도가 빠르다.

로프 타고 내려간 뒤 다시 올라가야 하는 위치까지 가면 바로 올라가지 말고 따돌리기 스프레이를 뿌린 뒤 3시간 자고 로프를 올라가자. 커피가 없어서 피로도가 영 좋지 않다면 여기서 에너지 드링크 하나를 마셔주자. 그리고 로프 위에 유인하기 스프레이를 뿌리고 바로 신비한 호수로 이동.

신비한 호수에서는 특이사항 없이 바로 나와서 유인하기 스프레이를 뿌리고 카터 댐으로 가자. Darkwalker의 스토킹 때문에 올가미꾼의 오두막 파밍도 추천하지 않으며 캠프 사무소에 들러서 구급통만 뒤져본 뒤 바로 나와서 유인하기 스프레이를 다시 뿌려주는 걸 추천한다. 카터 댐 입구에서 따돌리기 스프레이 뿌리고 3시간 잔 뒤 안으로 들어가자. 카터 댐에서도 딴짓하지 말고(파밍도 하지 말자.) 바로 굽이치는 강으로 나가자.

굽이치는 강으로 나가면 역시 바로 유인하기 스프레이를 뿌려주고 행복한 계곡으로 이동하자. 혹시 가까이 온다면 이 녀석은 유인하기 스프레이쪽으로 이동하니 각도를 잘 잡아서 비껴가도록 하자. 동굴 앞에서 또 따돌리기 스프레이 뿌리고 3시간 자고 동굴을 통과해서 행복한 계곡으로 가자.

행복한 계곡을 이미 한 번 지나왔기 때문에 유독성 가스가 좀 퍼져서인지 높은 확률로 시야가 영 좋지 않을 것이다. 입구에 유인하기 스프레이를 뿌리고 주의하면서 최대한 빨리 팀버울프산 입구 로프까지 가도록 하자. 워낙 악명높은 지역이니 지도를 계속 살펴보면서 자신이 맞는 방향으로 가고 있나 체크하자. 사실상 마지막 고비로 팀버울프산 입구 로프까지 도착했다면 로프 밑에서 따돌리기 스프레이를 뿌리고 3시간 잔 뒤 로프를 올라가서 팀버울프산으로 가자.

팀버울프산에서 일직선 길을 통과했다면 유인하기 스프레이를 뿌리고 바로 잿빛 계곡으로 이동하자. 이미 푸른 모닥불도 등산가의 산장도 파밍했으니 파밍할 것도 없다. 오직 끝을 향해 달려가자. 이제 Darkwalker에게 잡히지 않을 정도의 피로도가 남아있다면 클리어가 눈앞이다.

잿빛 협곡에 도착하면 오른쪽에 유인하기 스프레이를 뿌리고 달려서 봉인 지점까지 이동해서 봉인 지점에 도착한 뒤 쫓아내기 스프레이를 뿌리고 유인하기 스프레이를 뿌리고 풀잠 한번 자면 Darkwalker가 순식간에 쫓아올 것이다. 방향을 파악한 뒤 Darkwalker가 쫓아내기 스프레이 위에 오도록 바로 뒤에 대기하면 Darkwalker가 주인공을 쓰러뜨리고 잡아먹을려다 봉인된다. 이러면 클리어.

종합적으로 봤을 때 잠든 죽은 자들과 비교해서 장단점이 있지만 대체적으로 그보다는 조금 쉬운 편에 속한다. 고난이도 코스로 간다면 정말로 비교가 가능할 정도로 고통스럽겠지만. 잠든 죽은 자들의 체력 회복 페널티와 드랍율이 보통 부담스러운 게 아니라....하지만 이 챌린지의 맵별 시간 제한과 Darkwalker의 존재 역시 만만치 않게 부담스러운지라 난이도 6개 값은 그럭저럭 하는 수준은 된다. 그냥 잠든 죽은 자들의 표기 난이도를 더 올려야 된다.


[1] 고기류, 복숭아 통조림, 토마토 통조림.[2] 특히 7일밖에 시간이 없는 희망없는 구조나 체력 회복이 안되는 잠든 죽은 자들, darkwalker의 추격으로 편히 잠들기 힘든 escape the darkwalker에서는 치명적이다.[3] 0.25Kg→0.1Kg[4] 카터 댐, 통신탑, 농장 등등...[5] 주사만 적절하게 들고다녀도 생명에 안전을 느낄 수 있고 팀버울프산 등반시 로프에 시간을 절약할 수 있어 시간 단축에 핵심적인 요인이 된다.[6] 의복 시스템 패치 이후 의복의 효과는 줄어들었는데, 입은 의복의 수는 거의 그대로 시작하기 때문에 온도 문제에 더욱 주의해야 한다.[7] 만약 이 챌린지를 처음 해서 조금 쉽게 하고 싶다면 해가 거의 중천에 떠 있는 상태에서 기름이 최소한 절반 이상 차 있는 랜턴이 나오도록 재시작하는 걸 추천한다. 의복 시스템 패치 이후 사냥꾼의 집에서 좋은 외투와 신발이 잘 나오지 않기 때문에 여기까지는 기대하지 말도록.[8] 파밍을 1층→2층 순으로 끝낸 뒤 2층에서 옷을 체크해서 필요한 최소 천 수를 계산한 뒤 여기서 1.5배 정도 되는 천을 2층부터 커텐을 찢어 확보해서 내려가서 수리할 경우 천이 모자를 일은 별로 없다. 모자르면 화로 바로 옆에 커텐을 찢어주면 되고.[9] 무조건 많이 마시는 거보다는 나와서 좀 이동하다 피로도가 피곤함 상태로 떨어지면 마셔서 버프를 걸어주고, 버프가 꺼지면 다시 마셔주는 정도로 속도를 조절하자. 팀버울프 산에서 커피는 정말 많이 쓰이므로 그 이전에 너무 많이 마셔도 곤란하다.[10] MRE보다는 크래커+커피 조합과 음료수 4개로 때우는 게 무게 대비 효율이 좋다. 피로도 때문에 자주 커피를 마시면 무게 대비 칼로리를 최대로 채워주지만 목마름이 빠르게 떨어지는 크래커와 최상의 조합을 이루고, 피로도를 채울 필요가 없는데 배고프고 목마르면 음료수를 마시거나 이후 파밍한 아이템으로 배를 채우면 된다.[11] 일반적으론 1~2일, 최대한으로 단축에 성공했다면 1일 안팎에 도착한다 (무리하며 이동할 경우 1일도 채 지나지 않는다)[12] 간혹 사냥총이 발견되는 경우가 있지만 총알이 없어 쓰지 못한다.[13] 이러면 미스테리 호수에서는 늑대만 조심하며 올가미꾼의 오두막으로 가면 되며, 난이도가 급 하락하게 된다.[14] 랜턴이 거의 100% 확률로 젠 되는 듯하며, 괜찮은 의복이 나올 확률이 있다.[15] Redux 최신버전 기준으로 카터탬 울타리 문을 닫을수 없게 해놨는데 카터댐 내부에서 나가기 전에 미리 섬광탄 발사기를 장전해 놓고 나간 다음 울타리 안에 곰이 보이면 최대한 유인한 상태에서 섬광탄을 쏘면 곰이 울타니 내부에서 도망다닐텐데 이때 빠르게 뛰어서 밖으로 도망치면 곰은 댐 문을 닫지 못해도 인공지능이 부족한건지 따라오지 못한다. 이렇게 된 경우 캠프 사무소 건물 안으로 들어가면 다시 근처에 로드되 버리기 때문에 캠프 사무소를 건너뛰고 바로 올가미꾼의 오두막으로 향하자[16] 칼로리로 계산하면 1일 기준 2500칼로리이다. 내구도가 0이라 먹을수 없는 음식도 인정된다.[17] 리켄 호에서 만든 수제 손도끼 포함.[18] 랜턴에 들어있는 것도 인정된다[19] 다시 말하지만, 주유소 내부에 보관하는 것이다. 인벤토리에 있어도 수치는 증가하지 않는다. 다른 집에 보관해도 증가하지 않는다. 이 정도면 된거 아닌가 싶은데 클리어가 되지 않는다면 필요 물품 전부를 타이어가 쌓인 방으로 옮겨볼 것. 참고로 영판엔 창고에 두라고 되어 있음.[20] 정확히는 이 챌린지가 추가 된 이후로 추가된 아이템들은 스폰된다. 감자칩이나 스프레이 페인트, 화약 재료 같은 물건들[21] 근데 나올 가능성이 0%인건 아니다. 시작 5일만에 눈보라가 그치고 산토끼섬 근처 낚시좌대에서 리볼버와 그 근처 시체에서 손도끼와 사냥용 라이플이 나오는등 고속도로 맵에서 총기류가 운이 좋게 스폰하는 경우도 있다.[22] 늑대 고기를 먹어 보았을 때 기생충 감염 위험이 뜨지 않는 것을 보아 알 수 있다. 하단의 노매드 미션 역시 여행자 난이도.[23] 랜턴에 있는 연료도 계산이 되지만, 랜턴 연료만 들고 다니는 것에 비해 무겁다.[24] 사냥 할 때는 탄약 개수를 잘 계산하자. 잘못하면 탄약 주우러 다시 원정을 떠나야 할 수도 있다.[25] 영문판으로 미션 목표를 보면 FORESTRY LOOKOUT 이라고 돼있어서 신비로운 호수 지도만 보고 무너진 초소 위치로 가기 쉬운데 Redux 1.83 기준 예전에 숲 초소 (FORESTRY LOOKOUT) 가 있던 곳은 무너진 초소 (Destroyed LOOKOUT) 로 바뀌었고 무너진 초소에서 건너편을 보면 멀쩡한 초소가 하나 더 보이는데 그곳이 삼림감시대(FORESTRY LOOKOUT) 다[26] 참고로 영문지도 북쪽의 행복한 계곡과 이어지는 ABANDONED MINE(버려진 탄광) 이라고 돼있는 곳도 한글판에선 들어가면 똑같이 잿불 언덕 탄광이라고 나오는데 여기서 자도 클리어된다[27] 여기서 행복한 계곡의 장소를 전부 둘러다니며 각각 3일을 지내던가 아니면 최소한의 물건만 챙기고 팀버울프 산으로 가던가 2택. 물론 길을 잃어서 헤맬것 같다던지 충분한 장비가 없으면 가기 싫다는 사람은 팀버울프 산을 마지막에 가도 상관없다. 어차피 이 챌린지는 제한 시간이 없다.[28] 초반에 늑대나 곰을 따돌릴 방법이 불안한 조명탄뿐인데 이것도 만능으로 먹히는 물건이 아닌지라 영 불안하기 짝이 없고 가는 길에 시체가 없으면 고기 떨구기를 이용한 미끼 작전도 못쓴다.[29] 컨테이너 중 도구 컨테이너가 있으므로, 그것 먼저 열어서 여분의 쇠톱을 확보하자.[30] Redux 1.83 기준 이동 경로의 장소만 파밍 했는데 망치가 3개나 나왔다. 2개 나왔다는 사람도 제법 많은 걸 보면 침입자 난이도의 망치 드랍율 정도 되는 듯 하다.[31] 망치가 완전히 극악의 확률로 나오는 것은 아니므로 무스 & 곰 &늑대 가죽 코트나 사슴 시체에서 뜯은 가죽으로 만든 사슴 가죽바지 & 신발 정도는 만들 수 있다. 단 토끼는 시체조차 없고, 팀버울프산 정상 컨테이너에서도 토끼 가죽은 1개 정도만 나오므로 좋은 성능의 토끼 가죽 모자 & 장갑은 정말 만들기 힘들다.[32] 당장 쓸쓸한 들판에 망가진 철도와 고요한 강으로 가기위한 마운틴 타운 지역이 있다.[33] 이름은 스킨워커에서 따온 것으로 보이나, 두개골 얼굴의 모습은 흔히 묘사되는 웬디고에 가까워 보인다.[34] 평소에 내구도가 절대 떨어지지 않는 부들개지 줄기나 커피, 음료수 등도 얄짤없이 포함된다.