최근 수정 시각 : 2024-11-20 16:19:15

더 위쳐 3: 와일드 헌트/게임 관련 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 위쳐 3: 와일드 헌트
난이도별 차이
<colbgcolor=#dddddd,#000000> 이야기만 즐기기! 적 체력 -50%
이야기와 전투의 조화! 적 체력 +10% 적 피해량 +40%
피비린내와 뼈 부러지는 소리! 적 체력 +20% 적 피해량 +130% 명상 시 체력 회복 효과 없음
죽음의 행군! 적 체력 +80% 적 피해량 +230%
명상 시 체력 회복 효과 없음

1. 시스템
1.1. 일반1.2. 전투 시스템1.3. 캐릭터
1.3.1. 전투
1.3.1.1. 속공1.3.1.2. 강공1.3.1.3. 방어1.3.1.4. 석궁1.3.1.5. 전투 트랜스
1.3.2. 표식
1.3.2.1. 아드(Aard)1.3.2.2. 이그니(Igni)1.3.2.3. 이르덴(Yrden)1.3.2.4. 쿠엔(Quen)1.3.2.5. 액시(Axii)
1.3.3. 연금술
1.3.3.1. 포션 조제1.3.3.2. 기름 제조1.3.3.3. 폭탄 제조1.3.3.4. 변이1.3.3.5. 풀의 시험
1.3.4. 능력1.3.5. 돌연변이체
1.3.5.1. 강화된 시냅스
1.4. 장비
1.4.1. 로취의 장비1.4.2. 폭탄
1.4.2.1. 폭탄 목록
1.4.3. 인챈트
1.5. 궨트1.6. 경마
2. 세계관3. 스토리4. 공략

1. 시스템

1.1. 일반

  • 낙법을 하면 낙하 피해량이 엄청나게 경감된다. 간단하게 떨어지는 동안 점프키를 눌러주면 게롤트가 구르면서 낙법을 취한다. 낙법을 쓰지 않으면 낙하 피해량이 엄청나므로 조금이라도 높은 곳에서 떨어진다 싶을 땐 항상 낙법을 쓰는 걸 권장한다. 본 팁은 v1.08 패치 이전까지 보이지 않았다.
  • F5키로 빠른 저장이 가능하다. 빠른 저장은 렉 없이 매끄럽게 되므로 높은 난이도로 게임을 진행한다면 수시로 F5키를 눌러주는 게 좋을 것이다.
  • 야외라고 해도 좀 답답했던 전작에 비해 개활지처럼 넓어진 오픈월드이기 때문에 보이는 곳은 대부분 갈 수 있으며, 이동할 수 없는 곳 주변을 보이지 않는 벽으로 막아놓지는 않았다. 다만 지도 경계 밖으로 나가려 하면 세상의 끝에 도달했다면서 자동으로 지도가 열리며 빠른 이동을 해야 한다. 빠른 이동이 가능하기 때문에 가장 가까운 표지판 보다 경계가 더 가깝다면 이를 이용해 이동경로를 단축할 수 있다. [1]
  • 게롤트는 이제 원작에서도 등장했던 애마[2]로취를 언제든지 부를 수 있다. 말을 타면 빠르게 이동할 수 있고 마상에서 전투도 할 수 있다. 단, 승마상태에선 깊은 강을 건널 수 없다. 참고로 로취는 무적이기 때문에 높은 곳에서 급하게 뛰어내려야 할 때 쿠션 역할로도 사용할 수 있다. 이 때 로취는 땅에 착지하는 순간 사라진다. 물론 부르면 아무 일도 없었다는 듯 다시 나온다. 동물학대다 로취 외에도 게임에서 다른 말들도 볼수 있는데 다른 말을 탈수도 있다.[3]
  • 물에서는 배를 이용할 수 있다. 호출하면 언제든지 달려오는 로취와 달리 보트가 정박해 있는 곳에서만 이용할 수 있지만, 속도가 상당히 빠르다. 배 위에서 전투도 가능하며, 내구도가 있어 빠른 속도로 해안이나 암초 등에 부딪히거나 괴물의 공격 등으로 파손될 수 있다. 배 위에서 전투를 할 시 단순히 서 있는 것이 아닌 배를 조작하고 있는 중에는 석궁만을 사용할 수 있으며 이 때는 조준점도 표시되지 않는다. 다만 데미지는 수중에서와 같이 매우 강력하다. 한편 보트를 타면 지도를 열어 항구로 빠른 이동을 시전할 수 있다.
  • 직접 뛰어서 움직이기 귀찮다면 도로변의 이정표를 이용하여 빠른이동이 가능하다. 이 시스템은 이벤트적인 요소가 아니라면 게롤트가 이정표 근처로 다가가는 것으로 해금되는데, 예외로 스켈리게 군도에서는 상인들에게 맵 아이템을 사는 것으로 몇몇 이정표를 미리 해금할 수 있다.
  • 전작에서 메달리온을 통해 주변을 확인하던 방식은 위쳐 센스라는 시스템으로 변경되었다. 비전투 상태에서 마우스 우측 단추를 누르고 있으면 위쳐 센스가 발동된다. 주황색은 상호작용 할 수 있는 것이고 붉은색은 주로 흔적, 혈흔, 냄새 등 퀘스트 단서에 관련된 것들과 부가 퀘스트 시작 아이템을 나타낸다. 또한 이그니나 아드 문양이 나타나는 곳에는 표식을 써서 불을 붙이거나 끌 수 있으며, 눈 모양이 나타나는 곳에는 키이라에게 받는 네할레니의 눈으로 환상을 지울 수 있다. 색각 이상자들을 위해 색이 다르게 표시되는 위쳐 센스 기능도 지원한다.
  • 시리즈 최초로 수영을 할 수 있다. 물에 들어가면 호흡 수치가 생기고, 다 줄어들면 체력이 깎이게 되고 결국 사망한다. 유전자를 바꾸는 수준의 영약을 마셔도 끄떡 없던 위쳐인데 물에서는 금방 익사를... 수영 중에는 표식이나 검을 비롯한 공격수단을 사용할 수 없지만 예외적으로 석궁은 사용할 수 있으며, 물 속에서는 석궁으로 공격하면 치명타가 뜨면서 지상에서 쏘는 것보다 몇십배는 강력한 피해를 줄 수 있다.
  • 미니맵이 전작보다 친절해졌다. 시야에 있는 약초의 위치, 현재 추적중인 퀘스트 진행 방향 및 시작 위치를 알려준다. 지도는 고정형이 아니기 때문에 때때로 확인을 해줘야 한다. HUD 설정에서 지도를 고정형으로 바꿀 수 있다.
  • 대화 시 액시 표식을 이용하거나 뇌물을 줘서 단서를 불게 할 수 있다. 그리고 위쳐 의뢰의 경우 보수를 흥정할 수 있는데, 의뢰자에게 짜증 수치가 생기고 이 수치가 풀로 차면 흥정은 물건너가고 기본 보수로 고정되니 적당히 흥정하는 것이 좋다. 몇몇 의뢰인의 경우 흥정해도 최소금액의 겨우 5~10 크라운 이상에서야 흥정이 가능한데, 이 경우에도 최소금액 자체가 흥정을 아예 하지 않았을 때의 보수보다 높기 때문에 웬만하면 흥정을 하도록 하자.
  • 게롤트의 성장은 레벨업을 해서 능력 점수를 얻은 후 자신이 원하는 부분에 투자하면 된다. 총 12개의 능력 장착칸이 있고, 네 개의 변이 인자를 붙일 수 있다. 즉, 아무리 많은 능력을 익히더라도 총 12개의 능력만을 활성화할 수 있다. 능력은 검술, 표식, 연금술 그리고 공통으로 나누어지며, 공통을 제외한 나머지는 5개의 분야로 나누어진다. 각각의 변이 인자 장착칸은 근접한 3개의 능력 장착칸과 연결되어 있어서 같은 색상으로 통일하면 그 효과가 강화된다.[4]
    공통 능력은 1점만 투자하면 최대효과가 나는 구조라 점수를 아껴서 다양한 능력을 찍는데 유리하지만, 능력 자체가 특정 조건을 요구하는 것들이 대부분이고, 장착칸 이상의 능력을 배워봤자 소용도 없는데다가[5], 연결되는 변이 인자도 없어서 효과가 제한되는 식으로 밸런스를 맞춰놨다.
  • 지역 여기저기에 분포되어 있는 힘의 원천에서 명상시 30분동안 해당 표식 강도를 강화시켜주며, 최초 명상시에는 능력 점수를 1점 준다. 힘의 원천은 백색 과수원에 6개, 벨렌/무인지대에 6개, 노비그라드에 2개, 스켈리게 군도에 9개, 케어 모헨에 1개, 또한 퀘스트 도중 포탈을 타고 갈수있는 지역 중 한곳에 1개가 있다.
  • 2편처럼 게롤트의 헤어스타일을 바꿀 수 있으며, 수염도 기르기 시작했기 때문에 면도도 할 수 있다. 수염은 며칠이 지나면 다시 자라난다. 수염 유무에 따라 바뀌는 대화 선택지도 있다. 참고로 예니퍼는 게롤트의 수염을 선호한다.
  • 돈 단위는 테메리아 오렌을 썼던 1,2편과 달리 노비그라드 크라운이며, 오렌과 닐프가드 플로렌은 돈이 아닌 아이템 취급이다. 조금만 신경쓰면 이런 저런 경로로, 예를 들어 벨렌에서 여관주인이 노비그라드 크라운만 받겠다고 공고하듯이 알 수 있다. 다른덴 몰라도 스켈리게는 왜? 심지어 닐프가드나 르데니아 군 주둔지의 상인들도 크라운만 쓴다![6] 참고로 오렌과 플로렌 둘 다 기타 카데고리에 들어가서 보관함에 보관 가능하다. 노비그라드에 있는 드워프인 비발디 은행장에게서 환전할 수 있다.(오렌은 크라운과 1:1이며, 플로렌은 3배 취급) 블러드 앤 와인까지 설치했다면 투생에 있는 샹피에르 은행에서도 환전할 수 있다.

1.2. 전투 시스템

[kakaotv(vac4elplpvANT1QNCY0YCpC@my)]
죽음의 행군 난이도 익사체 5대 1 전투 영상

발매 전에는 전투 난이도를 전작보다 낮추어서 처음 접하는 플레이어도 쉽게 익숙해지도록 만든다고 발언한 바 있지만 쉬운 난이도도 공격만 하면 이길 정도로 쉬운건 아니다.[7]다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다는 개발자의 발언처럼 전작의 전투보다 한층 업그레이드된 액션성과 난이도을 선사한다.

기본적으로는 소프트 타겟팅 방식으로 별도로 지정을 하지 않고 공격해도 적에게 자동으로 지정이 되며, 필요에 따라 특정 목표로 고정할 수 있다. 카메라(플레이어)가 보고 있는 방향과 게롤트와의 거리를 통해 자동으로 목표를 산정하며, 게롤트가 움직이고 있을 경우에는 카메라 방향 대신 게롤트가 움직이고 있는 방향을 사용한다. 특히 회피 동작 중에는 움직이고 있는 방향의 가중치가 상대적으로 매우 높아지므로 이를 잘 활용하면 다수의 적과의 싸움에서도 정확히 원하는 적을 공격할 수 있다.

다만 이 소프트 타겟팅이 적이 다수일 때 매 순간마다 최적의 목표가 바뀌면 바로 목표를 바꾸는데, 조작에 익숙하지 않을 경우 하나를 마무리하지 못하고 골고루 양념만 치는 느낌을 받기 쉽다.[8] 이 때문에 자동 목표 지정을 잘 활용하지 못할 경우 매우 불편하며, 이에 대한 불만도 나름 논란이 격한 편. PC판은 정 불편할 경우 이를 해제하는 모드를 사용할 수 있다.[9] 16년 4월에는 나름 그럴 듯 하면서도 사람이 쉽게 예측가능할만큼 간단한 알고리즘으로 바꾸는 모드도 나왔다.[10]

쿠엔 표식으로 한두 대는 버틸 수 있지만 기본적으로 회피가 매우 중요한데, 회피는 구르기와 선회 두 종류가 있다. 인간형 적이나 소형 괴물 상대시에는 짧은 거리를 피하고 바로 공격을 넣을 수 있는 선회를 사용하는 것이 좋다. 반대로 와이번이나 그리폰 등 대형 괴물과 상대할 때는 구르기로 회피하는 편이 수월하다. 구르기와 선회에는 무적시간이 아주 짧긴 해도 있기 때문에[11] 타이밍을 잘 잡으면 한 대도 맞지 않고 싸울 수 있다. 이 짧은 무적시간은 괴물도 마찬가지라서 회피중인 괴물을 칼로 베어도 체력이 변하지 않는 경우를 자주 볼 수 있다. 대신에 게롤트는 회피중 받는 피해량을 20%씩 감소시켜주는 빠른 발 능력을 5레벨까지 찍어서 무적시간을 늘릴 수 있기에, 이렇게 능력을 찍는다면 타이밍을 잡기 쉬워진다.

게롤트와 적 모두 배후에서 공격당하면 추가 피해와 치명타 확률을 받는다. 따라서 구르기와 선회로 적 뒤를 잡을 수 있다면 좀 더 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으니 컨트롤에 자신 있다면 이를 활용하자. 뒤에서 때릴 때 치명타 보너스를 주는 탕약도 있다.

방어는 막으면서 이동하는 게 가능해졌고 적 공격에 타이밍을 맞춰 방어하면 반격해서 적을 무력화 할 수 있다. 방어 성능이 어마어마한데 360도 전방위를 방어하며 속공 공격은 제한없이 모조리 막아낼 수 있다. 방어 횟수 제한도 없고 방어 중 원기의 회복이 느려지는 약한 제재밖에 없다. 어설프게 선회와 구르기로 뛰어 다니다 두들겨 맞느니 얌전히 방어 버튼을 누르고 이동하는 편이 안전할 정도.

단, 방어는 속공 속성에만 유효하며 양손무기 적의 공격은 강공 속성을 가지고 있어 막더라도 피해와 경직을 당하고 반격도 불가하다. 괴물을 대상으로도 쓰기가 곤란한데 대부분의 괴물들은 속공과 강공속성이 섞여있거나 강공만 가지고 있어서 구분해서 방어하거나 반격하기도 힘들뿐더러, 반격을 성공 시켜도 괴물에게 경직을 주는 것이 아니기 때문에 더욱 더 의미가 없다. 특히, 다수의 괴물과 전투에서 여럿이 동시에 달려드는 상황에 실수로 방어하면 경직이 연속으로 걸리며 피해를 받으므로 위험하다. 혹시라도 경직에 걸렸다면 선회나 구르기로 취소할 수 있으므로 재빨리 피해서 재차 경직에 걸리지 않도록 하자. 실제 위의 영상을 보아도 방어는 한 번도 쓰지 않는다.[12] 반면 인간형 적들은 레벨이 조금만 높아져도 게롤트의 기본 공격을 쉽사리 막아내기 때문에 적절한 타이밍에 반격을 통해 방어자세를 풀어주는 게 중요하다. 아드, 이그니, 액시 표식으로도 방어자세를 풀 수 있다. 단, 방패를 든 적은 정면 아드와 이그니를 막을 수 있으니 주의할 것. 대신 이그니 대체 모드인 화염 파도로 집중해서 공격하면 방패가 달궈져서 방패를 땅에 떨군다. 아드의 경우 압도적인 레벨 차이 등 위력이 충분히 강할 경우 정면에서 막더라도 버티지 못하고 비틀거리기 때문에 역시 쉽게 처치할 수 있다.

전작처럼 괴물들과 싸울 경우 사용할 수 있는 기름이 있다. 기름은 전작처럼 유지시간이 있는 게 아니라 횟수가 있어서 제한 횟수만큼 타격하면 효과가 사라진다. 쿠엔은 지속시간이 늘어난 대신 아주 쉽게 소모되게 변경됐고[13], 연금도 약해져서 전투 밸런싱은 나쁘지 않은 편이다. 전작처럼 쿠엔무쌍, 즉 쿠엔 쿨타임동안 굴러다니다가 쿠엔을 발동하면 공격연타로 무쌍을 벌이거나 성능 대비 너무 길었던 연금술 유지시간은 없어졌다. 벼락 포션 지속시간이 60초밖에 안된다. 제비는 고작 20초다. 물약의 지속 시간을 전작처럼 늘리고 싶다면 연금술에 능력 점수를 상당히 투자해야 한다.

또한 마상전투가 가능해졌다. 말을 타면서 무기를 검을 휘두르거나 석궁을 쏠 수 있다. 말에 탄 채로 검을 휘두르는 속도는 말을 안탈 때보다 느리기에 진삼국무쌍을 생각하면 실망할 수도 있다. 하지만 마상에서 하는 공격은 빠른 속도를 이용해 한방에 적을 즉사시킬 수 있을 정도로 강하다. 이는 말을 탄 적들과 괴물들에게도 적용된다. 그래서 마상전투에 매력을 느껴 말을 탄 채로 전투를 벌이는 재미가 좋다. 그런데 말은 현실적인 요소를 반영하여 전투시 공포심이 오르는데, 이 수치가 꽉 차면 말이 날뛰어서 게롤트가 낙마한다. 물론 말은 피해버린다. 적이 공격적일수록, 많을수록 말의 공포심이 차오르는 속도가 빨라진다. 또한 공격을 제대로 받아서 피해를 입는다면 공포심이 한번에 확 오른다. 마상에서 액시를 사용해서 말의 공포심을 억누를 수 있고, 속공 키를 계속 누르고 있으면 슬로우 모션을 쓸 수 있으니 적절히 이용하면 게롤트만의 방식으로 무쌍을 찍을 수 있다.


파일:k7BokIx.gif
절단 효과

전투 시스템의 경우 프롬 소프트웨어의 주력 액션 게임인 일명 소울 시리즈[14]섀도우 오브 모르도르, 배트맨 아캄 시리즈같이 대단히 호평받은 명작 액션 게임들과 비교하면 다소 액션의 깊이가 부족하고 타격감도 약하다는 평이 있다.

특히 모션에 대한 말이 많은데 모션같은 경우 위쳐 3은 서양 검술 전문가를 고용해가며 실전적인 검술의 재현에 무게를 두었다고 홍보되어왔지만 실전에서 진짜로 쓴다면 1초만에 죽을만한 비현실적인 모션이 너무 많다. 상대하는 적이 대체로 베어도 경직이 없는 괴물인데다 모션도 작다보니 타격감이 부족하다는 평이 있는 반면 반면 인간형 절단/피니시 모션은 타격감은 괴물을 상대할 때에 비해서 괜찮다. 게롤트의 모션이 맥아리없고 하늘하늘하다고 지적하는 경우도 있는데 이는 늑대파 위쳐 검술의 특징으로 원작 소설의 고증이다. 이것도 시리즈가 계속 되면서 점점 모션이 절도있는 모습으로 바뀐 것으로, 1편의 게롤트는 망나니 칼춤을 방불케 하는 괴이한 모션이었다. 절대 비유적인 표현이 아니다. 3편에서 사용하는 검술은 Stage combat 스타일의 연무동작에 가깝다. 실제로 게임 내에서 만날 수 있는 다른 위쳐인 걸렛의 레토의 경우 바이퍼 교단의 위쳐로서 게롤트와는 전혀 다른 직선적이고 빠른 검술을 사용한다. 반면 게롤트는 회전하며 칼을 느리게 휘두르는 베기를 주로 사용하며, 이는 설정에 잘 맞춘 모션인 셈이다.

그래도 절단같은 물리효과와 액션이 결합된 대인전은 나름의 손맛이 있다. 시리의 특수 기술을 보면 제작진이 못 만들어서 화려한 기술을 넣지 않은 건 아닐 것이다. 괴물들이 경직을 제대로 받지 않는 것도 그렇고 괴물들의 모션이 작은 것도 그렇고, 아무래도 원작을 존중해서 게롤트의 모션을 지금처럼 만든 듯하다. 그래도 제작사에서도 본격적인 액션 RPG를 표방한 만큼 모션의 수나 화려함을 좀 더 보강했으면 한다는 의견들은 여러 포럼에 꾸준히 제기되고 있다.

최소한 자신이 이 게임을 처음 접하는 사람이라면 최고 난이도 플레이는 안 하는 게 정신건강에 이롭다. 위쳐 3은 방대한 스토리의 RPG로서 초반의 부족하고 가난한 게롤트가 연금 도면을 모으고 장비를 갖춰 부유한 몬스터 학살자가 되는 부분도 재미의 하나이며, 스토리도 모르는 '부족하고 가난한 초반'을 난이도까지 올린다면 유쾌한 경험은 아닐 것이다. 게다가 몬스터가 모션이 작고 빨라 전투가 길어진다고 재미가 있는 것도 아니다. 그리고 메인 컨텐츠는 어디까지나 궨트다 다만 어느 정도 난이도를 원한다면 최소 하드 난이도로 시작하는 것을 추천하는 경우도 많다. 자기가 정말 게임을 좀 해본 고인 유저라면 초회차 죽행을 달리는 경우도 많다. 대체로 초반을 넘겨서 레벨 10을 넘기면 난이도가 많이 하락하는 편.

1.3. 캐릭터

전투,퀘스트 등으로 경험치를 축적해서 레벨업을 하면 스킬 포인트를 1점 얻으며, 전투, 표식, 연금술, 능력 으로 나뉘는 각각의 계열 스킬 트리에 포인트를 투자할 수 있다.

능력 계열은 포인트만 있다면 아무런 제한도 없이 모든 스킬을 습득할 수 있지만, 전투, 표식, 연금술은 위에서 아래로 단계가 나뉘어 있으며, 한 계열에 스킬 포인트를 최소 6점을 투자해야 2단계, 12점 투자시 3단계, 18점 투자시 최고 단계인 4단계 스킬을 습득할 수 있다.

주의사항으로 모든 스킬은 단순히 스킬 포인트를 투자하는 것만으론 효과가 없고 슬롯에 장착해야만 효과가 발동한다.
슬롯의 개수는 극도로 제한적이고 힘의 제단을 적당히 사용했다면 게임 내내 스킬 포인트가 남아돌게 되기에 스킬 포인트를 적게 소모하는 스킬보단 효과가 강한 스킬에 투자하는 게 이득이다.

추가적으로 괴물 계열을 사냥하다 보면 빨강, 파랑, 초록색의 변이 인자를 습득할 수 있는데, 각 스킬 슬롯과 연결된 마름모 형태의 슬롯에 장착하여 빨강은 공격력, 파랑은 표식 강도, 초록은 체력을 증가 시킬수 있다.
또한 각 스킬 슬롯에 들어간 스킬과 스킬과 연결된 변이 인자의 색이 같으면 변이 인자는 더 높은 보너스를 제공한다.

1.3.1. 전투

모든 전투 관련 기술들은 레벨업을 할수록 전투 중 아드레날린 점수 획득량이 1%씩 증가한다.
1.3.1.1. 속공
좌클릭으로 발동하는 짧고 빠른 공격이다. 다수의 적을 상대로 효과적이며 특히 휩쓸기를 사용할 경우 더욱 그렇다.
  • 1단계 강화: 반사신경 훈련 - 최대 레벨 3. 속공 피해가 레벨당 10% 증가한다.
  • 2단계 강화: 정확한 공격 - 최대 레벨 3. 레벨당 속공 치명타 확률이 4%, 속공 치명타 피해가 25% 증가한다.
  • 3단계 강화: 휩쓸기 - 최대 레벨 3. 속공 이후 버튼을 꾹 누르고 있으면 주위의 모든 적을 타격하는 회전공격을 한다. 원기를 먼저 소모하고 원기가 소진되면 아드레날린이 급속도로 소모되므로 주의. 3레벨 마스터시 소모량이 50% 감소한다.
  • 4단계 강화: 대타격 - 최대 레벨 3. 속공에 5초간 지속되는 출혈 효과가 추가된다. 공격을 받은 적은 레벨마다 초당 50의 체력 또는 에센스 점수를 잃는다. 보통 휩쓸기로 잡몹을 공격할 경우 도트뎀으로 이득을 보기도 전에 적을 죽이게 되기에 굉장히 미묘한 스킬. 거기에 출혈 데미지로 적이 사망할 경우 처치 시 공격력 스택을 쌓는 에이론다이트가 발동을 하지 않는 문제점 때문에 많이 사용되진 않는다.
1.3.1.2. 강공
속공에 비해 느리고 강력한 공격이다. 분쇄를 사용할 경우 방어를 무시하기 때문에 인간형 적은 물론 체력이 많은 모든 종류의 적들에게 효과적이다.
  • 1단계 강화: 근력운동 - 최대 레벨 3. 강공 피해가 레벨당 10% 증가한다.
  • 2단계 강화: 강타 - 최대 레벨 3. 레벨당 강공 치명타 확률이 4%, 강공 치명타 피해가 25% 증가한다.
  • 3단계 강화: 분쇄 - 최대 레벨 3. 강공 버튼을 꾹 누르고 있으면 원기를 소모해 기를 모으며 사용량에 비례해 추가 피해를 입힌다. 상대의 방어를 무시하며 치명타 확률이 레벨당 20% 올라가고 아드레날린 점수는 총 피해를 33% 올린다. 말도 안 되는 한방 피해가 나오므로 투자가 잘 되었다면 한두방에 적을 쪼개버릴 수 있다.[15]
  • 4단계 강화: 갑옷파괴 - 최대 레벨 3. 적의 피해저항을 레벨당 10% 감소시킨다. 골렘과 같은 방어력이 높은 적을 상대할 때 유용하므로 속공과 다르게 찍어주면 좋다.
1.3.1.3. 방어
게롤트의 방어능력은 크게 세 개로 나뉜다.

방어키를 누르고 있을 때 검이나 주먹으로 공격을 막으며 속공계열 공격을 쳐낼 수 있다. 쳐내기에는 별다른 페널티가 없지만 붉은색의 강공계열 공격은 방어할 수 없다. 만약 방어를 시도할 경우 피해를 입는 동시에 잠시 화면이 하얘지며 무력화된다. 괴물의 공격은 대부분 방어할 수 없는 데다가 실수로 붉은 공격을 막기라도 하면 그대로 후속타를 맞고 즉사할 수 있기 때문에 막을 수 있을지 확실하지 않다면 회피를 사용하는 것이 좋다.

적이 공격을 맞추기 직전 타이밍을 맞춰 방어키를 누르면 반격해 적의 공격을 경직없이 막아내고 적을 잠시동안 무력화시킨다.[16] 인간을 상대로는 적의 공격을 막고 어깨로 밀쳐내거나 걷어차서 잠시 무력화시키며, 괴물을 상대로는 뒤로 물러나며 칼을 휘둘러 대미지를 가한다.

전투시 점프키를 누르면 바닥을 한바퀴 굴러 회피보다 긴 거리를 피할 수 있다. 지면에 바짝 붙어서 구르기 때문에 상체를 향해 날아오는 원거리 공격, 무덤할망의 진흙이나 궁수의 화살 등을 정면으로 피하며 다가가기 좋다. 특히 전투시에는 전력질주가 표식에 사용되는 원기를 소모하기에 상황에 따라 구르기로 거리를 좁히는 게 더 좋을 수 있다.

회피키를 누르면 지정된 방향으로 짧게 물러나며 방향을 지정하지 않을 경우 뒤로 물러난다. 구르기에 비해 회피거리가 짧지만 1vs1 전투 시 구르기로 인해 검이 닿지 않는 수준으로 너무 멀어지는 경우가 없으며, 회피는 후속 딜레이가 없는 수준이라 후속타가 이어질 확률이 높다. 전투 시스템에 익숙해지면 구르기보다 회피가 더 편리하다.
  • 1단계 강화: 화살 튕겨내기 - 최대 레벨 2. 쳐내기를 할 때 화살을 튕겨낸다. 인챈트인 굴절을 하게 되면 쓸모없어지는 스킬.
  • 2단계 강화: 신속한 발놀림 - 최대 레벨 1. 회피 중 받는 피해가 100% 줄어든다. 회피와 구르기를 완전한 무적으로 바꿔준다. 상대가 광역기를 쓰든 다구리를 쓰든 무시하고 회피만 난사하면 전부 피해지고 적 방향으로 회피를 쓰며 공격적인 전투가 가능해진다.
  • 3단계 강화: 반격 - 최대 레벨 3. 반격 성공시 다음 공격으로 주는 피해가 스킬레벨 1당 30% 증가한다. 대미지 증가량은 좋지만 상술했듯 괴물들의 공격은 대부분 반격불가이기에 사용처가 극히 일부의 괴물과 인간 한정으로 제한된다.
  • 4단계 강화: 극도의 정밀성 - 최대 레벨 2. 각 아드레날린 점수가 상대를 즉사시킬 확률을 1% 증가시킨다.(단, 15초에 한번만 발동)
1.3.1.4. 석궁
이번작에 추가된 장비로 도구사용을 눌러 원거리 공격을 할 수 있다. 일반적으로 지상에 있을 때는 대미지 용도로는 쓸모가 없고 비행 중인 공중 유닛을 맞춰 땅에 떨구고 긴 경직을 가하는 비행 방해 수단 정도로 사용된다. [17]

기본 석궁 화살은 무한대로 쓸 수 있지만 공격력이 약하고, 대장간에서 제작 가능한 특수 석궁 화살은 각종 부가효과와 추가 공격력이 있지만 탄수 제한이 있다. 게롤트가 석궁을 조준하다 갑자기 위로 치켜들 때가 있는데, 아군이 사격선상에 있거나 장애물이 있는 경우다. 이때는 사격할 수 없으므로 가능한 위치로 이동해야 한다.

수중에서나 배에 탑승한 경우 유일한 방어 수단이 되는데, 이 때문인지 무조건 기본 석궁 화살만 사용함에도 불구하고[18], 석궁의 피해량이 매우 강력해져서 대부분의 적이 1~2 발에 죽는다. 배를 타고 가다가 사이렌이 습격해와서 배에 달라 붙어 파괴할려고 하거나, 잠수했는데 익사체들이 많을 경우 당황하지 말고 석궁으로 처치하면 된다.
  • 1단계 강화: 빠른 반사신경 - 최대 레벨 1. 석궁을 조준할 때 시간의 흐름이 50% 더 느려진다. 폭탄과 다르게 석궁은 특정 상황[19]을 제외하면 조준해서 쏠 일이 거의 없어 굉장히 쓸모 없는 기술.
  • 2단계 강화: 냉혈한 - 최대 레벨 3. 석궁 화살이 1번 명중할 때마다 아드레날린이 레벨당 0.1점씩 증가한다.
    최대 레벨이라도 화살 한발에 0.3인데 다른 수단과 비교하면 수치가 너무 낮아서 채용할 이유가 없다.
  • 3단계 강화: 해부학 지식 - 최대 레벨 3. 석궁 치명타 확률이 레벨당 20%증가한다.
    최대 60%의 치명타 확률을 가진다. 일반적으로 이것만 사용하지는 않고 하단의 스킬과 같이 채용하기 위한 시너지 스킬이다.
  • 4단계 강화: 치명적 한 방 - 최대 레벨 3. 석궁으로 치명타가 적중하면 괴물이 레벨당 10초간 특수능력을 사용하지 못한다.
1.3.1.5. 전투 트랜스
아드레날린은 특정 스킬을 발동할 때 사용되는 전투 자원으로, 체력의 좌측 하단 표식에 사용되는 원기 밑에 칸이 나뉜 빨간색 게이지로 표시된다.

전투 시 적을 타격하여 아드레날린을 획득할 수 있으며, 최대 3점까지 중첩할 수 있고 아드레날린을 사용하는 스킬이 없어도 기본적으로 아드레날린 1점당 무기 공격력에 10% 추가 보너스를 제공한다. 단 적의 공격을 맞거나 비전투 상태에서 시간이 지나면 아드레날린이 감소하게 된다.
  • 1단계 강화: 결의 - 최대 레벨 3. 피해를 입을 때 감소하는 아드레날린이 레벨당 33% 감소한다.(3레벨일 때는 100%)
  • 2단계 강화: 불굴의 의지 - 최대 레벨 3. 체력이 0이 되면 즉시 아드레날린 점수를 소모해 체력을 회복한다. 회복량은 사용한 아드레날린 점수에 비례한다.
    아드레날린을 수급하는 능력이 상당하면 체력 회복 수단이 없어도 체력이 0에서 완전히 회복되는 경이를 목격할 수 있다. 참고로 격투 경기에서도 발동하는데, 체력 회복을 못하는 경기의 특성상 아드레날린을 수급만 해주면 체력칸을 2개 가지고 시합하는 반칙 경기를 해볼 수 있다.
  • 3단계 강화: 예리한 집중력 - 최대 레벨 3. 전투 개시 시 즉시 아드레날린 점수를 1점 획득한다. 또한 검 공격으로 얻는 아드레날린이 레벨당 10%씩 증가한다.
  • 4단계 강화: 분노 폭발 - 최대 레벨 3. 표식을 발동하면(잔량이 있을 경우) 아드레날린 포인트를 3 소비하여(보너스를 모두 해제하고) 표식을 최고 단계로 업그레이드하고, 추가로 표식강도를 레벨당 100% 강화한다. 여기서 최고 단계 업그레이드는 해당 표식의 능력 트리를 전부 3레벨로 올린 것과 동일한 효과를 일시적으로 획득한다는 것. 표식에 대한 투자 없이도 강력한 표식을 사용할 수 있게 해주지만 극심한 아드레날린 소모에 비해 별 이득을 볼 수 없는 것이 문제.

1.3.2. 표식

위쳐가 사용할 수 있는 마법. 위쳐 세계관의 마법은 오래 전 천구의 결합 현상 당시 이 세계로 건너온 강력한 무기 중 하나로 극소수만이 쓰는 특권 비슷한 것이다. 위쳐의 표식은 마법사들의 입장에서는 손톱의 때 수준이라고 하지만, 급박한 근접 전투 상황에서 손짓 한 번으로 발동할 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 모든 위쳐들은 표식을 열심히 연마한다고 한다. 원작에서도 예니퍼가 날린 마법 공격을 게롤트가 이그니 표식으로 막아내 예니퍼를 놀라게 만들었다.

이번 작에서 모든 표식은 2단계 강화를 통해 대체 모드를 활성화할 수 있다. 즉, 능력 칸에 2단계 강화를 장착한 상태에서 Q키를 계속 누르고 있으면 대체 표식이 발동된다. 기본 표식을 쓰고 싶다면 Q를 한번만 눌러주면(눌렀다 바로 떼주면) 된다. 표식 능력은 1단계 강화 단계에 최소 6점을 투자해야 2단계 강화가 가능하며, 단계 구분없이 표식 계열에 18점 투자시 3단계, 28점 투자시 최고 단계인 4단계 강화가 가능하다. 모든 표식 관련 기술들은 레벨업을 할수록 전투 중 원기 재생량이 초당 0.5씩 증가한다.


그랜드마스터 그리핀 교단 세트효과+예키드나 탕약+고대레셴 탕약+올빼미 조합의 원기재생

어려운 난이도에서 원기 회복이 힘들다거나 표식 중심의 위쳐가 되려면 그리핀 교단 세트를 구해보자. 그리핀 교단 세트를 착용하면 전투중 원기 회복량 체감 속도가 2~3배는 빨라지고 방어구의 경우 쿠엔 스킬 때문에 강력한 공격을 제외하면 방어력이 의미가 없기 때문에 전투가 수월해진다. 그러나 쿠엔의 내구도는 현재 체력에 영향을 받기 때문에 고난이도에서는 의외로 한두 방에 깨지는 일이 잦다. 업그레이드를 하면 표식 강화까지 되므로 진정한 전투 마법사가 된다. 표식 위처는 아드와 이그니 사인이 가장 중요한다. 이그니로 지져서 학살하고, 날아다니는 몬스터나 악령류, 극후반의 에레딘 등 이그니가 안먹히는 적들은 강화 아드로 경직 먹이고 썰어버리자.

차세대 업데이트 이후로 가장 핫한 빌드가 되었는데, 이르덴과 이그니에 체력 비례 데미지가 추가되어서 보스전에서도 표식 위처가 활약이 가능하고, 능력 최고 레벨이 5에서 3으로 내려가서 완성하려면 한세월은 걸렸던 업데이트 전보다 빠르면 초중반에 기본적인 세팅이 완성하기 쉬워진데다 결정적으로 끝은 무조건 도취 딜뻥이 종결이고 여지껏 해와서 질릴대로 질린 검술 위쳐에 비하면 상당히 신선한 자극이 되기 때문이다.
1.3.2.1. 아드(Aard)
손짓한 방향으로 염력을 내뿜는다. 아드에 맞은 대상은 주춤거리거나 넘어뜨릴 수 있다. 넘어진 대상은 다시 일어나기까지 시간이 걸리며 일어나기 전에 접근하여 인스턴트 킬 마크가 표시되었을 때 속공 버튼을 누르면 즉사시킬 수 있다. 이외에도 불을 끄거나, 오브젝트를 날리거나 또는 허물어진 문짝 등을 부수는데 사용할 수도 있다. 공중을 날아다니는 하피같은 괴물이나 말을 탄 적에게 사용하면 균형을 잃고 땅에 곤두박질치게 되며 이때 대형 몬스터를 제외하면 인스턴트 킬을 할 수 있다. 올빼미 포션[20]을 마신 후 아드->칼질->아드->칼질로 최종보스 포함, 대부분의 괴물들도 쉽게 처치할 수 있다. 높은 곳에서 사용해 낙사시키는 관련 업적이 존재한다.

잘 알려지지 않은 요소로 아드로 타이밍을 잘맞추면 화살을 막을 수 있다. 화살이 궤도가 휘어져 게롤트를 맞추지 못하고 빗나간다.
  • 1단계 강화: 광범위 아드 - 최대 레벨 3. 아드의 효과 범위가 레벨당 1야드씩 증가한다.
  • 2단계 강화: 대체 표식: 휩쓰는 아드 - 최대 레벨 3. 원기의 2/3을 소모하며, 게롤트를 중심으로 전방위를 아우르는 아드를 발산한다. 단, 1레벨 기준으로 쓰러질 확률이 21% 감소하고, 2레벨에서는 17%만 감소하며, 3레벨에서는 쓰러질 확률이 아예 감소하지 않는다. 대체 아드 3랩을 배우는 순간 일반 아드는 사실상 문 부술때 말고는 거의 쓰이지 않는다. 투명해지는 적이나 사방에서 몰려오는 적에게 매우 뛰어난 효과를 보여준다. 특히 날아다니면서 짜증나게하는 하피 세이렌이 간보려고 할 때 어느 정도만 가까이 있어도 그냥 휙 떨궈버릴 수도 있고 공격 목표를 정하면 낮게 날아다니는 드라코니드 계열 몬스터들 떨어뜨리기에 최적.
  • 3단계 강화: 아드 강도 - 최대 레벨 3. 아드의 강도가 레벨당 10%씩 증가한다. 아드의 강도가 높을수록 영향을 받은 적이 경직 또는 쓰러질 확률이 증가한다.
  • 4단계 강화: 충격파 - 최대 레벨 3. 아드로 주는 피해가 레벨당 100씩 증가한다. 증가하는 피해량은 적으나 이그니가 통하지 않는 중장갑 적들 (골렘,와일드헌트 등)에게는 데미지가 잘 박히기에 이그니만으로는 진행하기 어려운 표식위쳐들에게는 좋은 선택지가 될 수 있다.
1.3.2.2. 이그니(Igni)
손짓한 방향으로 불꽃 파동을 내뿜는다. 불꽃에 닿은 대상은 주춤거리며 확률적으로 불이 붙어 지속적으로 피해를 입고 패닉 상태에 빠진다. 캐릭터 상세정보창에 이 확률을 확인할 수 있다. 100%가 되면 특별히 화염저항이 높은 적이 아닌 이상 웬만해선 무조건 불이 붙는다. 심지어 물가에서 물속에 있는 적을 공격해도 불이 잘만 붙는다. 오브젝트에 불을 붙일 수도 있어, 횃불을 밝히거나 독안개나 기름통을 폭발시킬 수 있다. 나무에 붙어있는 벌집에 쓰면 몇 초 후 불에 녹아서 떨어진 벌집을 1~4개 획득할 수 있다.[21]
대체 표식 : 화염 파도를 쓰면 지속적으로 불을 뿜어내므로, 보다 더 먼 거리에서 하나의 대상만을 집요하게 지져서 불을 붙이기 용이하고 방패를 든 적은 방패를 달궈서 떨구게 할 수도 있다. 또한 늑대인간과 벰파이어의 체력 회복을 막는다.

이그니 자체의 피해량은 고정되어 있지만, 화상의 지속 피해량은 적 체력에 비례해서 들어간다. 어디까지나 부가 효과인 대부분의 게임의 지속 피해량과 달리 상당히 강력하다. 한 가지 예시로 레벨 99 기준 죽음의 행군 난이도 경비병에게 화상을 사용할 경우, 이그니 세팅을 잘 해놓았다면 이그니 표식 자체 피해량이 4000정도가 나오는데 지속 피해량은 약 1만 5천에 달한다. 물론 경비병처럼 극단적인 적이 아닌 이상은 이그니 자체 피해량도 만만치 않다.

아무래도 표식중 유일하게 직접 피해를 주는 스킬이라 표식 위쳐의 주력 스킬로 애용된다.
  • 1단계 강화: 갑옷 융해 - 최대 레벨 3. 이그니에 피해를 입은 적의 방어력이 영구적으로 감소한다. 이 효과는 표식 강도에 따라 레벨당 최고 25%, 최대 레벨시 75%까지 상승한다.
  • 2단계 강화: 대체 표식: 화염 파도 - 최대 레벨 3. 원기가 모두 소진되거나 발동을 중단할 때까지 일반 표식보다 범위가 좁고 긴 화염 파도를 내뿜는다.(대신 사용중에도 방향을 전환할 수 있으므로 잘 사용하면 넓은 범위도 커버가능) 1레벨만 투자하면 원기가 거의 1초만에 바닥나지만, 레벨업을 할수록 원기 소모량이 25%씩 감소한다.코난 오브라이언에 따르면 불이 아니라 게롤트의 검열삭제을 발사하는 거라고 한다 잘 쓰면 워낙 사기적인 위력이라 1.07 패치에서 대폭 하향당했지만 여전히 원기 회복 세팅에 신경쓰면 뛰어난 위력을 뿜어낼 수 있다.
  • 3단계 강화: 이그니 강도 - 최대 레벨 3. 이그니의 강도가 레벨당 10%씩 증가한다. 이그니의 강도가 높을수록 피해량이 증가한다.
  • 4단계 강화: 방화광 - 최대 레벨 3. 이그니로 입히는 화상의 확률이 레벨당 33%씩 증가한다. 낮은 난이도에서는 이 기술을 사용하지 않아도 되지만, 높은 난이도에서는 다들 화상 내성을 덕지덕지 가지고 있기에 사용하는 것이 좋다.
1.3.2.3. 이르덴(Yrden)
범위 안으로 들어온 대상의 움직임을 느리게 만드는 표시를 바닥에 남긴다. 표식을 강화하면 지속시간이 증가하고 동시에 여러개의 함정을 남길 수 있으며, 초당 피해량 디버프도 추가할 수 있다. 망령 몬스터들은 이르덴으로 잔상을 지워버려야 피해가 제대로 들어간다. 하지만 범위가 너무 좁으며 수동적이고 방어적인 전투를 강제하는 데다가 이르덴과 동일한 효과를 가진 달가루 폭탄을 쉽게 만들 수 있기에 그다지 선호되지는 않는다.
  • 1단계 강화: 결계 연장 - 최대 레벨 2. 이르덴의 지속시간이 레벨당 5초씩 증가한다. 일반, 대체 표식 모두 적용되며, 최대 레벨에선 일반 표식을 최대 2개까지 설치할 수 있다. 마법 덫을 활용하지 않는다면 결계연장은 안찍어도 된다. 반대로 덫의 효과를 제대로 끌어올리려면 찍는 게 좋다.
  • 2단계 강화: 대체 표식: 마법 덫 - 최대 레벨 3. 원기의 절반을 소모하여 마법 덫을 설치한다. 마법 덫은 효과 범위 내의 적 중 하나를 약 2초 간격으로 타격하며, 화살같은 투사체가 범위 내로 들어오면 자동으로 파괴한다. 효과 범위는 1레벨 기준 반경 10야드, 레벨업시 2야드씩 증가하며, 피해량도 25%씩 증가한다. 공격력 자체는 크게 도움되지 않지만 공격 적중시에 경직 판정이 있다. 장애물이 많아 회피하기 어려운 공간에서 싸울 때 쓸만하다. 표식 위처보단 검술 위처가 쓰는 게 더 효율적이지만 설치 시간이 너무 오래 걸리기에 빠른 적을 상대로 사용하기엔 힘든 특성.
  • 3단계 강화: 이르덴 강도 - 최대 레벨 3. 이르덴의 강도가 레벨당 10%씩 증가한다. 이르덴의 강도가 높을수록 지속시간, 둔화의 정도와 대체 표식의 피해량이 증가한다.
  • 4단계 강화: 결계 과충전 - 최대 레벨 3. 이르덴의 영항을 받는 적의 체력과 에센스(원기)가 초당 레벨x10씩 감소한다. 역시 공격력은 뛰어나지 않지만 이 특성의 진가는 원기피해에 있다. 원기가 떨어진 몇몇 적들은 패턴이 봉인된다.
1.3.2.4. 쿠엔(Quen)
위쳐의 몸을 보호해주는 단발성 방어막을 만든다. 지속시간동안 쿠엔의 내구도까지의 공격을 막아주며, 이 내구도는 캐릭터 상세 정보창에서 정확한 수치로 확인 가능하다. 다만 넓은 범위를 한 순간에 휩쓰는 지진, 음파같은 공격에는 속수무책으로 깨진다. 쿠엔이 깨질 때 전작처럼 기본적으로 경직이 발생하지 않으므로 따로 업그레이드를 해줘야 한다. 차후 업그레이드를 통해 경직, 피해, 반사피해 기능을 추가할 수 있다.

쿠엔은 현재 방어막 수치와 무관하게 쿠엔을 깨트린 공격의 피해량을 전부 무효화한다. 다시 말해, 게롤트가 즉사할 수 있는 수준의 피해라도 쿠엔이 조금이라도 남아있으면 한 번은 완전히 막아준다는 소리. 다만 일부 보스의 공격에는 깨지면서 대미지가 들어오므로 주의해야 한다. 또한 해로운 효과를 해제하는 능력을 가지고 있다. 다만 단발성 상태이상이 아니라 지속적으로 상태이상을 거는 장소에 들어가면(가령 독지대에 들어간다든가) 상태이상이 걸리는 대신 쿠엔 내구도가 지속적으로 감소한다. 물론 산소가 없는 지역에서는 그런 거 없고 얄짤없이 죽는다.
  • 1단계 강화: 폭발 방어막 - 최대 레벨 3. 1레벨에서 쿠엔 방어막이 파괴될 때 적을 밀어내고, 2레벨에선 피해도 주며, 3레벨에선 적을 넘어뜨릴 확률이 생긴다. 하지만 공격력도 눈꼽만큼에 밀어내고 넘어뜨리는 효과도 아드 만큼은 아니다.
  • 2단계 강화: 대체 표식: 활성형 방어막 - 최대 레벨 3. 발동 중 시전자에게 황금색의 구체 방어막이 씌어지며, 피격시 피해량에 따라 원기가 소모되고 체력이 회복된다. 활성형 방어막 발동 중에는 이동 외 어떠한 행동도 불가능하며, 이동 속도 또한 굼벵이처럼 느려진다. 1레벨에선 피격이 없어도 유지 중 원기가 소모되며, 2레벨은 유지 중 원기 소모량 50% 감소, 3레벨은 아예 소모되지 않는다. 중독같이 디버프로 인한 피해도 방어가 가능하나, 내구도를 넘는 높은 피해를 입으면 일반 표식과 다르게 남는 피해가 체력으로 바로 가해지니 주의할 것. 덤으로 1단계 강화가 슬롯에 장착되어 있다면, 대체 표식에서의 1단계 강화 효과는 발동을 중단했을 때에만 적용되며, 피격으로 파괴되면 적용되지 않는다. 고난이도에선 명상을 통한 체력 회복이 없어 여타 회복수단이 절실해지고 적의 공격력이 증가한 만큼 쿠엔 대체 표식의 회복량도 높기에 중요성이 크게 올라간다. 더불어 중독같은 디버프형 피해도 체력으로 환산시킬 수 있다. 위쪽 시네마틱 트레일러에서 게롤트가 쓴 표식.
  • 3단계 강화: 쿠엔 강도 - 최대 레벨 3. 쿠엔의 강도가 레벨당 10%씩 증가한다. 쿠엔의 강도가 높을수록 내구도가 증가한다.
  • 4단계 강화: 쿠엔 누전 - 최대 레벨 3. 쿠엔이 흡수한 피해를 레벨당 10%씩 공격자에게 반사시킨다. 2편의 업그레이드시 체인 라이트닝처럼 여러명을 때리던 사기성은 없어졌지만 여전히 상당한 범용성을 자랑하는데, 적의 공격이 강할수록 반사 피해도 강해지고, 약한 적은 약한 반사 피해에도 경직이 걸리기 일쑤라, 강한 적이든 약한 적이든 제 몫을 한다. 공중 괴물은 석궁이나 아드에 맞은 것처럼 떨어진다.
1.3.2.5. 액시(Axii)
대상의 정신줄을 놓게 만든다. 일부 대화에서 액시 표식을 이용하면 전투나 크라운 지불 없이 넘어갈 수 있다. 표식위처의 경우 광역기인 이그니와 아드가 더 쓸만하지만, 엑시는 긴 시간 동안 대상에게 스턴을 먹일 수 있어 강적과의 전투에서는 엑시가 더 유용하다. 강화를 하지 않아도 자신보다 레벨이 상당히 높은 해골표식 등급의 적에게도 걸 수 있기 때문에 표식에 투자를 덜 하는 빌드라면 액시에 투자하는 게 더 좋다.

인간을 대상으로 사용한 후 속공이나 강공을 넣으면 상대의 남은 체력에 관계없이 즉사판정이 나올 때가 있다. 공격이 적용되면 바로 처형모션이 발동해 일격사시킨다. 때문에 상기한 해골등급 몹과 어떻게든 싸워야 할 경우 액시가 좀 더 도움된다.

하피나 그리핀을 추락시킬 수 있으나 세이렌이나 드라코노이드는 의식없이 날 수 있는지 통하지 않는다. 요컨데 깃털 날개를 가진 몬스터만 추락시킬 수 있고 피막날개를 가진 몬스터에게는 통하지 않는다.
  • 1단계 강화: 매혹 - 최대 레벨 3. 1레벨에서 액시를 건 대상이 시전자에게 접근하지 못하게 만들며, 2레벨에선 발동 시간이 단축되고, 3레벨은 게임 설명상으로 "일부 강력한 적에게 표식이 먹히지 않아도 아주 짧게 경직을 줄 수 있다."라고 서술되어 있으나 실제로는 속도저하이니 주의하자. 사거리가 길고 선딜이 짧아 아드와 이그니보다 대형 몹의 패턴을 막아내기에 좋다. 레벨이 높아질수록 대화문에서 선택할 수 있는 액시 효과가 많아지니 게임 퀘스트를 다양하게 즐기고 싶다면 찍어보자. 싸울 일도 액시를 쓰면 추가 경험치[22]를 받으면서 쉽게 넘어갈수 있다.[23]
  • 2단계 강화: 대체 표식: 꼭두각시 - 최대 레벨 3. 원기의 절반을 소모하며, 한 대상을 일정 시간동안 아군으로 만들어 공격력을 증가시키고 적과 싸우게 한다. 레벨당 공격력이 20씩 증가한다. 최대 레벨은 굳이 원기 절반을 모두 소모할 것 없이 발동을 중단시켜도 아군으로 만들 수 있으니, 아주 적은 원기로 아군을 많이 만들어 전투를 보다 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 현혹한 적으로 사살시키는 관련 업적이 존재한다.
  • 3단계 강화: 액시 강도 - 최대 레벨 3. 액시의 강도가 레벨당 10%씩 증가한다. 액시 강도가 높을수록 보다 강한 적에게 액시를 걸 수 있으며, 지속시간이 증가한다.
  • 4단계 강화: 지배 - 최대 레벨 3. 동일한 원기 소모량으로 액시를 두 대상에게 동시에 걸 수 있다. 1레벨에서는 효과가 50% 감소하나, 2레벨은 25%만 감소하며, 3레벨에서는 효과가 아예 감소하지 않는다.

액시 2단계의 대체표식을 찍었음에도 불구하고 발동이 안되는 버그가 존재한다. 아마 PC판의 문제인 듯. 해결법은 다음과 같다.
  1. Users-User Name-내문서-The Witcher 3 폴더로 이동
  2. input.settings 이라는 이름의 파일을 메모장으로 다음과 같이 수정
  3. IK_Q=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) 라는 이름의 문장을 찾는다.
  4. 맨뒤의 IdleTime 을 0.01로 바꾸어준다.
  5. 이러한 문장은 3개있으니 전부 마찬가지로 변경

1.3.3. 연금술

위쳐가 수련하며 배우는 기술. 포션과 탕약, 폭탄 등을 제작하는 기술이다.

탕약, 기름, 포션, 폭탄은 처음 한 번만 제작하면 된다. 약초, 괴물의 부산물, 상인이 파는 소모품 등을 조합하여 아이템을 제조하면 영구히 사용가능한 고유 아이템이 된다. 기름을 제외한 아이템은 횟수 제한이 존재하지만 별도로 제조할 필요가 없으며 사용한 아이템의 개수와 무관하게 명상 시 독한 술[24] 1개를 소모하여 자동으로 충전된다.

최대 사용량을 늘리거나 상위 단계의 아이템을 얻으려면 이미 만들어진 아이템 자체를 업그레이드 해야 한다. 거의 모든 포션들은 상위 등급이 존재하며, 업그레이드 시 최대 사용량이 오르고 성능 및 지속시간도 오른다.

아이템을 제조하려면 먼저 도면을 얻어야 한다. 상위 단계로 강화할 때도 마찬가지. 전작에선 능력을 투자해서 포션이나 기름같은 연금술의 성능을 업그레이드했으나, 이번 작에서는 그에 맞는 상위 도면을 구해야 하고 상위 도면을 사용하기 위해선 이전 단계의 도면도 구해야 한다. 포션 도면과 폭탄 도면은 상점에서 팔기도 하지만 기름 제조법은 전부 맵에서 구해야 한다.

차세대 업데이트로 가장 많은 너프를 당한 계열이다. 돌연변이체인 도취와 함께 사용하면 정신나간 화력을 자랑했기 때문. 물론 너프당한 지금도 도취를 이용한 검술 위쳐의 화력은 상당한 수준이다.
1.3.3.1. 포션 조제
포션과 탕약은 게롤트에게 버프를 부여하는 아이템들이다.

위쳐의 포션들은 위쳐의 강화된 신진대사로도 견디기 힘들 정도로 독하지만 효과는 매우 강력하다. 평범한 인간들에게는 독약이나 마찬가지라서[25] 초반 백색 과수원 지역에서 죽어가는 여자에게 제비 포션을 먹일지 말지 고민하는 퀘스트가 있다.[스포일러1] 전작의 튜토리얼 부분의 오마주라고 봐도 될 정도.

상술했듯 위쳐의 포션은 매우 독하기 때문에 먹으면 시간에 따라 감소하는 독성 수치가 오른다. 게롤트의 독성 최대치는 기본적으로 100이며, 독성 수치가 최대치의 50%를 넘어서면 체력이 깎이기 시작한다.[27] 탕약의 경우 긴 지속시간 동안 강력한 효과를 제공하지만 독성 수치를 50이나 높이는 데다가 탕약으로 오른 독성 수치는 시간에 따라 감소하지 않는다. 참고로 이번 작에서는 독성 수치에 따라 게롤트의 얼굴에 핏발이 서는데. 이는 컷신에서도 마찬가지이기에 약물중독자 게롤트로 스토리를 진행하고 싶지 않다면 노비그라드에서 구하게 되는 가면을 쓰거나 가급적 탕약을 마시지 않는 것이 좋다.

전작에서 게롤트를 도핑 머신으로 만들면 무쌍을 찍어버리는 문제점을 인지했는지 연금술이 하향되었는데, 그래도 충분히 쓸만하다. 특히 전작에서는 전투 중에는 포션을 사용할 수 없고 무조건 명상 중에만 사용할 수 있었던 시스템이 있었는데 이것이 삭제되며 적재적소에 포션을 마실 수 있어서 훨씬 편해졌다. 다만, 초반 치유를 담당하던 제비 포션의 지속시간이 20초로 하향되었다는 점은 높은 난이도로 진행할 시 큰 압박으로 다가온다. 음식과 물로 체력을 회복할 수 있지만, 한 번 마시면 13분 지속되던 전작과 달리 30초/60초로 너프되었다. 대신 퀵슬롯에 올려놓은 음식/물을 모두 소모하면 자동으로 소지품에 있는 다른 음식/물로 대체되고 더구나 확장팩에서 음식 지속시간을 무려 20분으로 만들어주는 공통 능력이 나와서 편의성은 크게 뒤떨어지지 않는 편이다.
또한, 연금술 관련 능력 1점당 포션과 탕약의 지속시간을 5%씩 올려주지만 연금 위쳐의 경우 편의성을 위해 회복 연장을 이용하게 되기에 큰 이득을 보기는 어렵다

화이트 라파드의 탕약은 이름과 달리 포션의 일종으로서 우수한 등급의 경우 아주 짧은 시간동안 무적 상태가 되는데[28], 회복 연장을 이용하면 무적 상태 역시 중독도를 관리하는 중에는 무한히 지속되는 버그가 있었다. 워낙 엄청난 효과인지라 금방 패치로 막힐거라 예상되었으나, 실제로는 발매 1년이 거의 다 되는 16년 1월 11일에서야 1.12 패치로 해당 무적 상태 자체가 삭제됨으로써 막혔다. 대신 PC판은 이 모드로 체험할 수 있다.

차세대 업데이트로 돌연변이인 도취와 함께 쌍으로 너프를 당해서 탕약을 2개 이상 먹으면 바로 중독 수치 패널티가 적용되게 패널티가 강화 되었다.

포션조제 탭에서는 포션에 관한 능력들이 대부분으로 중독도와 탕약에 관한 능력치는 변이와 풀의 시험쪽에 흩어져 있다.
  • 1단계 강화: 허용 한도 상승 - 최대 레벨3. 포션 과다 복용 한계선을 50%에서 레벨당 10% 씩 증가시킨다.(최대 80%)
  • 2단계 강화: 재활 - 최대 레벨3. 포션을 섭취할 때마다 체력이 최대치의 10%(2레벨엔 20%, 3레벨엔 30%)만큼 회복된다.
  • 3단계 강화: 회복 연장 - 최대 레벨3. 포션 중독도가 최대치의 85%(2레벨엔 70%, 3레벨엔 55%)이하가 될 때까지 포션 효과가 지속된다. 단순한 중독도가 아닌 포션 중독도만으로 계산되기 때문에 전체 중독도에서 탕약 중독도를 제외한 값의 비율로 발동한다. 즉, 탕약을 많이 먹을수록 필요한 중독도 수치의 절댓값이 올라가고 지속시키기가 어려워진다는 뜻. 모든 포션을 지속시켜주는[29] 유용한 스킬이지만 지속적으로 포션을 먹어 중독도를 유지해야 하기에 여전히 탕약에 비해 관리가 귀찮은 감이 있다.
  • 4단계 강화: 의외의 효능 - 최대 레벨3.포션을 섭취하면 레벨당 33% 확률(3레벨시 100%)로 중독도 추가없이 다른 포션 효과가 무작위로 발생한다.
1.3.3.2. 기름 제조
전작처럼 상대할 괴물에 해당하는 기름을 검에 발라두면, 전투시 증가된 피해를 해당 몹에게 가할 수 있다.

단, 기름은 야수, 오그로이드, 정령, 잔존생물, 잡종, 저주받은 존재 등 분류가 엄청나게 늘어나서 만들어야 하는 기름 수도 덩달아 늘어났다. 몇몇 기름들은 기본에서 강화로 업그레이드를 하는 데에도 에키마라 가죽이나 트롤 간 등 희귀 연금술 재료를 요구하는 등 재료를 구하는 일도 만만치가 않다. 다행히 v1.05 패치를 통해 몇몇 제조법에 쓰이던 에키마라 가죽이 다른 재료로 대체되었다.
  • 1단계 강화: 독바른 칼날 - 최대 레벨 3. 검에 기름을 바르면 타격시 레벨 당 5% 확률로 대상을 중독 상태로 만든다. 확률은 사용하는 기름 등급이 높을수록 올라간다.
    중독 상태는 출혈과 마찬가지로 DPS면에서 미묘한 성능 때문에 채택할 가치가 없지만, 특정 도전과제를 달성할 때 유용하기 때문에 이런것을 신경쓴다면 한번은 찍어보게 된다.[30]
  • 2단계 강화: 보호 코팅 - 최대 레벨 3. 기름의 대상이 되는 괴물 종류의 공격에 대해 레벨 당 5%의 보호를 추가한다. 게임 플레이 옵션에서 기름을 자동으로 적용하는 자동 기름 옵션을 키면 항상 15%의 피해 감소 효과를 받는다. 여기에 방어구의 보호 효과와 중첩되니 중갑의 경우 체력 감소가 눈에 띄게 차이난다.
  • 3단계 강화: 정착액 - 최대 레벨 3. 기름의 유효 공격 회수가 레벨 당 33% 증가하며, 레벨 3이 되면 기름 효과가 사라지지 않는다. 또한 레벨 2 부터 하나의 검에 다른 종류의 기름 효과를 적용할 수 있게 된다.
    기름의 효과가 사라지지 않는 기능은 꽤 유용하지만, 검에 다른 종류의 기름 효과를 중첩시키는 효과는 기름끼리 추가적인 시너지를 주는 것도 아닐 뿐더러 한번에 다른 종류의 적과 싸우는 경우는 도적단과 경비견을 동시에 상대하는 경우만큼 꽤나 드믈어서 효용성이 없었는데, 하필 적을 공격하는 순간 자동으로 검에 기름 효과가 적용되는 편의성 업데이트 이후에는 완전히 필요성이 없어지면서 스킬 자체가 매장되었다.
  • 4단계 강화: 사냥꾼의 직감 - 최대 레벨 3. 아드레날린 점수가 최대치일 때, 목표로 한 적 유형에 주는 치명타 피해가 레벨 당 33% 증가한다. 치명타 피해를 엄청난 수준으로 급상승시키기에 치명타 빌드의 필수 스킬이다. 당연히 이를 받쳐줄 치명타 확률은 확보해야 한다.
1.3.3.3. 폭탄 제조
연금술로 만들 수 있는 무기로서, 대부분 넓은 범위에 각각 특별한 기능을 지녔다. 횟수 제한이 존재하며 폭탄을 전부 소진하면 명상으로 다시 채워야 한다. 폭탄을 주로 사용하는 폭탄위쳐 트리도 있으며, 특징은 한발한발이 범위도 넓은데 데미지까지 눈돌아가게 강하지만 그 대가로 폭탄을 소진하면 급격히 힘이 빠지게 된다. 그래서 폭탄에만 의존하지 않고 남는 포인트로 검술등의 호신용 보조 전투기술들을 찍는 경우가 많다. 주로 늑대 교단이나 만티코어 교단 세트를 사용한다.

연금 위쳐 트리의 마지막까지 찍게 되면 "분열 폭탄" 스킬을 배우는데 폭탄의 같은 위력으로 던진 1발이 6발로 분열해 폭발한다. 위력이 있는 폭탄을 사용시 중앙부에 있는 적은 6배 정도의 엄청난 피해를 입게 된다.
  • 1단계 강화: 차분한 조준 - 최대 레벨 1. 폭탄을 조준할 때 시간이 50% 느려진다.
  • 2단계 강화: 화공술 - 최대 레벨 3. 모든 폭탄(피해를 입히지 않던 폭탄 포함)이 기존의 효과에 더해 레벨당 50의 피해를 주가적으로 입힌다.
  • 3단계 강화: 효율적인 보관 - 최대 레벨 3. 레벨당 각 슬롯별 폭탄 최대 소지수가 1개 증가한다.
  • 4단계 강화: 분열 폭탄 - 최대 레벨 3. 폭탄이 터지면서 폭발성의 파편으로 분해된다. 1레벨에 2개, 레벨당 2개씩 파편의 수가 증가한다. 폭탄의 범위를 크게 늘려준다. 한 적에게 중첩시키는 것도 가능은 하지만 드라코니드 대형몹이 아니면 쉽지 않다. 용의 꿈의 경우 기체를 따로 폭발시켜서 한 폭탄으로 5번의 폭발을 일으키는 것도 기능하다.
1.3.3.4. 변이
위쳐3에서 괴물들을 사냥하면 일정 확률로 변이 인자라는 것을 얻게 된다. 변이 인자는 능력 옆에 장착하여 게롤트의 능력치를 증가시킬 수 있다. 하나의 변이 인자 슬롯은 세 개의 능력 슬롯과 연결될 수 있으며 같은 색의 능력이 연결된 슬롯에 장착될수록 변이인자의 능력치 보너스가 x2 x3 x4 로 증가한다.
또한 변이인자를 재료로 탕약을 만들 수도 있다. 탕약은 고정적인 중독도 수치를 가지고 있어 효과가 끝날 때까지 해당 중독도를 차지하기 때문에 최대 중독도 수치를 깎는다고 이해하는 것이 계산하기 편하다. 지속시간이 매우 길며 업그레이드 할 수 없지만 기본 효과가 매우 강력하기 때문에 일반적으로 한 개, 육성에 따라 여러 개를 사용하게 된다.
연금술 능력의 변이탭은 변이 인자와 탕약에 관련된 특수 능력들로 구성되어 있다.
  • 1단계 강화: 후천적 내성 - 최대 레벨 3. 습득한 연금술 제조법 1개마다 중독도 최대치가 0.5 증가한다.(레벨1 때는 레벨1 연금술 제조법당, 레벨2 때는 레벨1, 레벨2 연급술 제조법당, 레벨3 때는 레벨1, 레벨2, 레벨3 연금술 제조법당 중독도 최대치가 증가) 도핑 플레이시 필수적인 스킬. 중독도가 높을수록 많은 포션과 탕약을 먹을수 있기 때문이다.
  • 2단계 강화: 조직 변성 - 최대 레벨 3. 변이 인자 탕약을 복용했을 때, 탕약 효과지속시간 동안 최대 체력이 레벨당 300씩 증가한다.(최대 900) 초반에는 상당히 유용하지만, 체력이 4000, 5000 이상 올라가는 후반에는 쓸모가 없어지는 특성.
  • 3단계 강화: 시너지 - 최대 레벨 3. 변이 인자 슬롯에 있는 변이 인자 효과가 레벨당 17%(최대 50%) 증가한다. 상급변이인자의 능력치 보너스는 3슬롯을 전부 맞췄을 때 40%인데 시너지를 3레벨을 찍어주면 60%로 증가한다. 데미지를 1.5배 올려주는 꿀특성으로 꼭 활용하자.
  • 4단계 강화: 변이 적응 - 최대 레벨 3. 모든 변이인자탕약 효과지속시간이 레벨당 33%(최대 100%) 연장된다. 변이 인자 탕약은 기본적인 지속시간이 상당히 길기에 별로 필요성은 없는 기술.
1.3.3.5. 풀의 시험
풀의 시험은 설정상 위쳐를 만드는데 필요한 특수시술이다. 위쳐가 독한 포션과 탕약을 먹을 수 있는 이유이기 때문에 중독도에 따라 특수 능력을 주는 능력들로 구성되어 있다.
  • 1단계 강화: 격노 - 최대 레벨 3. 만약 중독도가 0 이상이면, 상대가 반격을 날리는 순간 시간이 느려진다.느려지는 효과와 지속시간은 레벨이 증가할수록 강력해진다.
  • 2단계 강화: 통증 견디기 - 최대 레벨 3. 중독도 안전 한계를 넘어갔을 때 체력 최대치가 레벨당 10% 증가한다. 체력을 높이고 싶다면, 초반에는 조직변성을 찍고 후반에는 통증 견디기를 찍어주자.
  • 3단계 강화: 대사 촉진 - 최대 레벨 3. 초당 중독도 감소가 레벨당 1점만큼 빨라진다. 활용도가 높지 않은 스킬. 연금술 능력 대부분은 중독도가 일정 수준 이상이 되어야 효과를 발휘할 뿐더러, 하얀꿀이라는 포션으로 중독도를 0으로 만들 수 있다. 다른 스킬에 포인트를 투자하자.
  • 4단계 강화: '연속 살상 - 최대 레벨 3. 중독도가 0 이상이면 상대를 죽일 때마가 치명타 확률이 10% 증가한다. 단 해당 전투 동안만 효과가 지속된다. 보스전에서는 활용하기 어렵다는 단점이 있지만 대부분의 상황에서 확정 치명타를 적용받을 수 있는 유용한 기술

1.3.4. 능력

어디에도 속하지 않는 능력들이 모여있다. 선행포인트도 없기에 아무거나 선택해서 1포인트만으로 효과를 누릴 수 있으나 변이인자와의 시너지효과가 없고 패널티가 있거나 사용조건이 까다롭거나 성능이 애매한 경우가 많다.

요구 스킬 포인트가 낮고 빌드와 무관하게 유용한 기술이 있기에 초반이나 빌드에 따라 쓸만하지만 제대로 스킬빌드를 구축하는 후반으로 갈수록 대부분 일부만 채용된다.

스킬은 좌에서 우로, 위에서 아래 순서로 서술됩니다.
  • 태양과 별빛 : 해가 떠 있고, 전투 중이 아닐 때 체력이 초당 10점 재생된다. 밤에는 전투 중 원기가 초당 1점 재생된다.
    굉장히 상황을 타는 스킬. 초당 체력 10점은 적은 편이지만 길을 가며 탐험하다가 전투후 체력 관리를 쉽게 해준다. 다만 그마저도 낮에만 적용인데다 후술할 스킬중 하나가 한참 좋기에 이 스킬을 사용할 필요는 없다.
  • 생존 본능 : 체력 최대치가 15% 증가한다.
    심플하지만 상당히 효과적인 스킬. 스킬 포인트 1점으로 괜찮은 맷집을 얻는다. 단지 체력 증가 효과만 있다는 게 단점.
  • 살쾡이 교단 기술 : 경갑옷 한 부위당 치명타 피해가 25% 증가하고, 속공 피해가 5% 증가한다.
    방어구 4개를 전부 경갑으로 착용하면 최대 치명타 피해 100%, 속공 피해 20% 증가라는 효과를 얻는다. 속공 위주의 치명타 빌드에 필수로 채용된다.
  • 그리핀 교단 기술 : 일반갑옷 한 부위당 표식 강도가 5% 증가하고, 원기 회복이 5% 증가한다.
    최대 표식 강도,원기 회복 20% 증가 효과를 얻는다. 표식 위쳐라는 채용해 볼만한 스킬.
  • 곰 교단 기술 : 중갑옷 한 부위당 최대 체력이 5% 증가하고, 강공 피해가 5% 증가한다.
    최대 효과는 체력 20%,강공 피해 20% 증가다. 곰처럼 맷집이 생기고 강하게 때리는 효과다.

  • 정밀 조준 : 석궁 화살이 25% 피해를 더 준다.
    석궁은 애초에 피해를 주는 수단이 아닌 방해/특수 용도 무기이기 때문에 피해량이 낮게 잡혀있는데 여기서 25% 추가라 해도 있느나 마나다.
  • 분노 조절 : 원기가 남지 않은 경우, 아드레날린 점수로 표식을 사용할 수 있다.
    아드레날린 수급 수단이 따로 있으면 2번정도 연속해서 표식을 사용할 수는 있다. 특히 후술할 스킬과 함께라면 어느 정도 시너지도 기대할 수 있다.
  • 아드레날린 발산 : 아드레날린 획득량을 5% 증가시킨다. 표식을 사용하면 아드레날린을 획득한다.
    아드레날린 수급을 위한 특성. 특히 표식 사용시에도 아드레날린을 획득 할 수 있어서 표식 위쳐뿐만 아니라 다른 빌드에서도 유용하게 사용할 수 있다.
  • 집중 : 아드레날린 점수가 무기 피해와 표식 강도 모두를 강화한다.
    아드레날린은 1점당 무기 피해가 10% 증가하는데, 집중을 습득하면 표식 강도 또한 아드레날린 점수에 따라 10% 씩 증가한다.
  • 신진대사 조절 : 중독도 상한이 30점 증가한다.
    연금술 계열에도 중독도에 관한 스킬은 있지만, 과다 복용의 한계선을 확장하던지 중독도를 빠르게 회복하는 기능이고 유일한 상한선 증가 스킬인 "후천적 내성"은 습득한 연금술 제조법의 수에 따라 증가하기 때문에 스킬 1점으로 상한이 30 증가하는 이 스킬은 초반에 상당히 유용하다. 물론 파밍을 충분히 한 후반에는 후천적 내성만으로 70점 이상 증가하므로 교환하자.

  • 대사 촉진 : 가능한 경우, 아드레날린 점수를 소모하여 1점당 포션 중독도를 33% 감소시킵니다. 변이 탕약에는 영향을 미치지 않습니다.
    설명과는 다르게 아드레날린 점수를 소모하지도 않고, 포션을 마셨을 때 중독도를 회복시키는 스킬도 아니다. 진짜 효과는 아드레날린 점수에 따라 포션 사용시 중첩되는 중독도의 수치를 감소시킨다.이다. 즉 아드레날린이 3점 모두 있는 상태에서 포션을 마시면 중독도가 단 1점도 상승하지 않는다. 실질적으로 연금술 스킬 트리의 중독도 완화 스킬을 모두 무용 지물로 만드는 스킬이며, 동시에 중독도에 따른 버프를 받는 스킬도 사용하기 까다롭게 만든다.
  • 속임수 화살 : 재장전 전에 화살을 하나 더 추가적으로 쏠수 있습니다.
    설명 그대로 장전하기 전에 2발을 연달아 사격할 수 있다. 사격간 약간의 딜레이가 있지만, 무리를 지어 공격하는 하피나 사이렌들을 상대로 유용하며, 수중/선상 전투에서도 한방에 안죽는 경우가 있을 때 확실하게 사살할 수 있으니 나쁘지는 않지만, 스킬포인트를 투자해서 스킬 슬롯을 바꿔가며 사용할 정도는 아니다.
  • 강화 불꽃 : 폭탄 폭발로 인한 피해량 만큼 0.1 아드레날린 점수가 발생합니다.
    폭탄으로 피해를 주면 아드레날린을 습득하지만, 0.1은 너무 낮다.
  • 전투광 : 이전 효과를 대체하여, 전투 트랜스 상태에서 아드레날린 점수당 치명타 확률이 8% 증가합니다.
    아드레날린 점수당 10% 피해 증가 효과 대신 치명타 확률을 상승시키는 스킬. 치명타 피해량이 높다면 24%의 치명타 확률이 더 좋을 수 있다.
  • 튼튼한 등 : 소지품을 보관할 수 있는 최대 무게가 60 증가합니다.
    소지 무게를 증가 시킬려면 안장을 바꾸는 것이 유일한 수단이기에 탐험시 매우 유용하다. 다만 무게 제한은 항상 필요한 것은 아니기에 습득만 해놓고 탐험하다가 과적재 상태가 되면 스킬을 교체하고, 60의 여유 무게를 가진 상태로 조금 더 탐험하거나 마을로 이동하는 용도로 사용하는 게 좋다.

  • 힘 폭식 : 한 군데의 힘의 원천에서 획득한 보너스가 영구히 지속됩니다. 한번에 한가지 보너스만 활성화 될 수 있습니다.
    힘의 원천에서 명상을 하면, 최초 보너스로 스킬포인트 1개와 각각의 표식의 강도를 증폭시키는 버프를 현실 시간으로 30분간 얻는다. 힘의 폭식을 활성화 하고 힘의 원천에서 명상을 하면 그 표식에 대한 보너스가 영구적으로 보존된다. 보너스를 받는 표식을 바꾸고 싶다면 해당 원천에서 명상을 하면된다.
  • 미식가 : 음식을 섭취하면 20분 동안 체력이 재생됩니다.
    위쳐 3에서는 음식을 섭취하면 그 음식에 따라 체력 재생 효과와 지속시간을 가진다. 미식가를 활성화 하면 음식에 따른 체력 재생 효과는 남기고 지속시간을 20분으로 늘린다. 재대로 된 체력 회복 수단이 전무한 극 초반과 중반 정도에 매우 유용한데, 낮은 난이도에서는 명상으로 체력을 회복해도 되지만, 그게 안되는 높은 난이도의 경우 초반 체력 회복 수단으로 미식가를 이용하는 게 좋다.
  • 전투의 불길 : 폭탄과 특수 화살의 효과를 무시합니다.
    특수 화살이나 폭탄을 근접 거리에서 던졌을 때 그 폭탄의 효과를 무시할 수 있게 된다. 다만 보통 폭탄은 멀리서 던지면 되고 특수 화살도 폭발 화살이 아니면 그리 신경 쓸 일이 없기 때문에 쓸모 없다.
  • 무거운 대포 : 폭탄의 피해량이 세 배로 증가하지만 폭탄 소지 개수가 반으로 감소한다. 피해를 주지 않는 폭탄에는 적용되지 않는다.
    폭탄 위쳐에게는 매우 유용한 스킬. 폭탄의 소지 개수가 절반으로 줄어드는 것은 뼈아프지만 보통 가진 폭탄을 전부 던지고 나면 전투가 끝나있고 재정비 때문에 명상을 해야 하는 폭탄 위쳐에게는 큰 단점은 아니다.
  • 최선의 방어는 공격 : 각 방어 동작이 아드레날린 점수를 발생시킵니다. 쳐내기 0.1점, 반격 0.4점, 회피 0.3점, 구르기 0.2점. 최대 5초에 1번 발생합니다.
    각 동작에 아드레날린 습득 수단이 추가되는 것은 나쁘지 않지만 5초에 1번이라는 횟수 제한 때문에 조금 애매하다.

1.3.5. 돌연변이체

확장팩에서 추가된 기능.

돌연변이체를 해금하기 위해선 관련 퀘스트 "뒤돌아 보면 낯선 이가 있네"를 진행해야 한다. 투생의 대광장 표시판 근처를 지나가면 어린 아이가 게롤트에게 편지를 전달하는데, 예니퍼가 (연인 상태에 따라 트리스가) 위쳐의 변이를 연구한 모로 교수라는 인물에 대해 알려주고 이 교수의 연구실을 찾아 가는 것이 퀘스트의 내용이다.[31]

퀘스트 도중 교수의 변이 장치를 사용하고 나면 능력 점수와 상급 변이 인자를 사용하여 특수한 효과를 가지는 돌연변이 체를 해금할 수 있게 된다.
1.3.5.1. 강화된 시냅스
돌연변이체를 해금하고 나면 기존 변이인자와 스킬을 장착하는 것 이외에 4개의 추가적인 스킬 슬롯과 게임 플레이 방식을 아예 바꿔버릴 수 있는 강력한 돌연변이체를 해금할 수 있게 된다.

돌연변이체는 특성상 전투, 표식, 연금술과 관련된 돌연변이체를 해금하며 하위 돌연변이체를 해금해야 상위 돌연변이체를 해금할 수 있게 되며, 돌연변이체를 2,4,8,12개를 연구할 때 마다 스킬 슬롯을 1개씩 해금한다.

단, 4개의 추가 스킬 슬롯은 돌연변이체를 활성화해야 사용할 수 있으며, 활성화 한 돌연변이체의 특성에 따른 스킬 계열만 장착할 수 있다.
  • 하급 돌연변이체
    • 치명적 반격. 해금하려면 능력 점수 2점과 상급 적색 변이인자 2개가 필요하며, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      반격이 통하지 않는 인간 상대와 괴물에게는 검 공격이 25% 더 많은 피해를 입힌다. 그 외의 경우에는, 상대의 체력이 25% 이하일 때 반격하면 상대가 즉사한다.
      반격이 통하지 않는 장병기를 장비한 인간들과 괴물들, 특히 대형 괴물들을 검으로 공격할 때 피해가 25% 증가하는 심플한 성능을 지녔다. 제한적인 적을 대상으로 피해 25% 증가하는 효과라 게임 플레이에 그리 큰 변화가 생기는 것은 아니지만 효과가 낮은 것도 아니라서 그럭저럭 쓸만하다.
      참고로 반격 즉사 효과는 적의 체력이 25% 이하가 되면 체력바에 처형 마크가 생기며, 해당 적의 공격을 패리하는데 성공하면 즉시 처형 모션이 발동한다.

    • 마법 감각. 해금하려면 능력 점수 2점과 상급 청색 변이인자 2개가 필요하며, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 표식 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      표식으로 치명타가 발생할 수 있다. 표식 치명타 확률과 피해량은 표식 강도에 따라 증가한다. 표식 치명타로 사망한 적은 폭발한다.
      표식에 치명타 기능이 생기는 돌연변이체. 표식 강도를 높게 맞추면 약 60% 정도의 확률이 나오며 치명타 피해도 450%로 매우 높아서 피해량이 크게 뛰기 때문에 표식 위쳐가 채용해 볼만 하다. 다만 기본적으로 공격 기능이 있는 표식은 이그니가 유일하고, 다른 표식은 스킬에 투자해야 공격력이 생기기 때문에 이 부분을 잘 생각해서 빌드를 짜야 한다.
      주의점으로 한글번역에 문제가 있어서 (현재 n% 추가 피해를 입힐 확률이 n%)라고 되어 있는데, 치명타 확률과 치명타 피해의 숫자가 뒤바뀌어 있으므로 주의.

    • 중독된 피. 해금하려면 능력 점수 2점과 상급 녹색 변이인자 2개가 필요하며, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      근접 전투 중 피해를 입을 때 마다, 현재 중독도 수치에 따라 입은 피해량의 n%만큼 공격한 상대에게 피해를 입힌다.
      간단하게 말해서 공격 받았을 때 현재 중독도가 0이면 최소 3%, 중독도가 높을수록 증폭된 피해를 공격자에게 반사하는 효과다. "후천적 내성"과 "신진대사 조절" 스킬을 통해 중독도 상한을 높여서 높은 중독도를 가지고 있으면 그에 따라 높은 반사 피해를 줄수 있다.
      높은 반사 피해를 입히기 위해서는 현재 중독도가 높아야 하므로 표션을 많이 마셔야 하기 때문에 포션의 소모와 중독도에 따른 도트 피해를 감수해야 하고, 효과가 피해를 받는 것이 전재 조건인데 반사 피해를 주더라도 받은 피해는 고스란히 플레이어에게 들어오기 때문에 하이 리스크 로우 리턴 돌연변이체로 평가받고 있다.

  • 중급 돌연변이체
    • 피바다. 해금하려면 치명적 반격이 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 3점과 상급 적색 변이인자 3개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      검으로 치명타를 날릴 경우 상대를 절단하거나 마무리 동작이 발동된다. 물리적인 전투 중에 무기로 입힌 각 공격은 그 전투가 끝날 때까지 공격력을 5% 증가시킨다.(최대 250% 까지) 피해를 입으면 보너스가 사라진다.(중독도로 인한 피해는 제외)
      선제 스킬인 "치명적 반격"의 상위호환. 치명적 반격이 낮은 고정 수치에 특정 적을 대상으로 피해량이 증가되었다면, 피바다는 피해를 입지 않으면 최대 250% 까지 피해가 증가하는 매우 좋은 돌연변이체다.
      참고로 검으로 적을 사망으로 이르게 하는 공격을 하면 곧바로 처형 모션이 나오거나 적의 시신이 절단되는 효과인데, 휩쓸기 같이 연속 공격이나 계속 움직이거나 거리가 모자라면 처형이 발동하지 않는다.
    • 날카로운 냉기. 해금하려면 마법 감각이 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 3점과 상급 청색 변이인자 3개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 표식 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      아드 표식을 시전하면, 30% 확률로 적을 얼리는 추가 효과가 발생한다. 이 확률은 사용 가능한 아드레날린 점수에 따라 달라진다. 넘어지는 동시에 얼어버린 상대는 즉사하며, 얼지 않은 적은 추가로 N 만큼의 피해를 받는다.
      날카로운 냉기를 채용하면 이그니처럼 아드에 휩쓸린 적은 높은 피해를 받으며, 기존의 현기증이나 넘어트리는 효과와 함께 확률적으로 빙결 효과를 부여할 수 있게 된다. 또한 적이 넘어지면서 빙결상태도 같이 중첩되면 적은 조각나면서 즉사한다.
    • 도취. 해금하려면 중독된 피가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 3점과 상급 녹색 변이인자 3개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      중독도 수치 만큼 검의 피해량과 표식 강도가 0.75% 증가한다.
      현재 중독도 1점당 검과 표식 강도가 0.75% 증가하는 심플하지만 매우 효율적인 능력을 제공하는 돌연변이체. "중독된 피" 와 같이 "후천적 내성"과 "신진대사 조절" 스킬을 통해 중독도 상한을 높이면 그에 따라 증가할 수 있는 최대 피해량과 표식 강도 또한 증가한다.
  • 상급 돌연변이체
    • 마법의 지휘자. 해금하려면 날카로운 냉기가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 5점과 상급 청색 변이인자 3개, 상급 적색 변이인자 2개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투표식 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      마법, 유물, 위쳐 등급 검을 뽑으면 검 자체 피해량의 50% 만큼 표식 피해량이 증가한다.
      검의 피해량이 높을수록 표식의 피해량이 증가하는 돌연변이체. 다만 검의 등급이 정해져 있어서 일반과 장인 등급의 검을 사용하면 효과를 받지 않는다.
      주의점으로 피해량을 증가시키기는 하지만 피해가 존재하지 않는 경우 효과가 없으며, 따로 피해를 줄수 있는 스킬이 있어야 피해가 증가한다.
    • 아드레날린 폭주. 해금하려면 날카로운 냉기피바다가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 5점과 상급 청색 변이인자 3개, 상급 적색 변이인자 2개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투표식 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      전투 시작시, 각 상대(첫 상대 제외)의 수만큼 검 공격력과 표식 강도가 30초 동안 30% 증가한다. 효과가 사라진 이후에는 검 공격력과 표식 강도가 첫 상대 이후 전투에 참여한 상대의 수만큼 10% 감소한다.(최대 70%) 지속 시간은 70%.
      다수의 적과 전투 시 폭풍처럼 적을 몰아쳐서 섬멸할 수 있게 되지만 30초 이후에는 강한 힘을 사용한 대가로 탈진되는 돌연변이체. 아드레날린 폭주가 시작되면 게롤트의 몸에서 붉은 아우라가 생긴다.
      전투가 시작되면 30초 동안 한명을 제외하고 전투에 참가한 적의 수 마다 검과 표식에 30%의 보너스를 받는다. (즉, 11명/마리의 적을 상대시 보너스는 300%다.) 하지만 30초 이후에는 보너스가 사라진 상태에서, 살아남은 적의 수 만큼 검의 공격력과 표식 강도가 낮아져서 평소보다 약해진다.
    • 고양이 눈. 해금하려면 피바다도취가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 5점과 상급 녹색 변이인자 3개, 상급 적색 변이인자 2개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      석궁 피해량이 (현재 석궁 관통 피해) 에서 N 만큼(수치는 사용 중인 석궁 종류에 따라 다름) 증가한다. 석궁의 치명타 확률이 50% 증가한다. 석궁의 화살이 관통하며 상대를 넘어트리거나 기절시킨다. 체력이 모두 있는 상대를 명중시킬 경우, 상대는 체력의 15%를 잃는다.
      석궁을 본격적인 전투용 무기로 바꾸는 돌연변이체. 전투를 시작할 때 적에게 화살을 맞춰서 즉각 체력을 15% 깎고 시작할 수 있고, 이후 전투할 때도 석궁을 사용하며 전투할 때 이점을 준다.
    • 변이 피부. 해금하려면 도취가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 5점과 상급 녹색 변이인자 3개, 상급 적색 변이인자 2개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      각 아드레날린 포인트가 15% 만큼 받는 피해를 감소시킨다.(최대 45%)
      간단하게 아드레날린 포인트 마다 받는 피해를 감소시키는 돌연변이체. 효과가 간단하지만 곰 교단 장비처럼 피해 감소 효과가 높은 장비와 함께 사용하면 맞아도 흠집이 나지 않는 탱커가 된다.
  • 최종 돌연변이체
    • 두 번째 삶. 해금하려면 아드레날린 폭주가 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 7점과 상급 적색 변이인자 3개, 상급 청색 변이인자 2개, 상급 녹색 변이인자 2개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투표식, 연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      체력이 0이 됐을 때, 일시적으로 무적이 되며 100%의 체력을 회복한다. 효과는 120초에 한번만 발동할 수 있다.
      체력이 0이 되어 무력화 되면, 게롤트의 주변에 충격파와 함께 방어막이 생성되며, 게롤트는 잠시 주저앉아 숨을 고른 뒤 일어난다.
      죽음을 회피하며 쿨다운도 그리 긴 편은 아니지만 다른 돌연변이체에 비해 극적으로 성능이 변화하지는 않는다.
    • 변신. 해금하려면 고양이 눈이 먼저 해금되어야 하며, 능력 점수 7점과 상급 적색 변이인자 2개, 상급 청색 변이인자 2개, 상급 녹색 변이인자 3개가 필요하고, 활성화 시 추가 스킬 슬롯에 전투표식, 연금술 관련 스킬만 장착할 수 있다.
      상대에게 치명타를 입힐 경우, 중독도 증가 없이 무작위한 탕약 효과가 발생한다. 120초 동안 지속된다. 이 돌연변이체에 의해 동시에 활성화 될 수 있는 탕약 효과의 최대 개수는 5개 이다. 위쳐 센스를 사용할 경우, 어두운 곳에서 더 잘볼 수 있다.
      상태이상을 입히면 높은 중독도를 대가로 매우 큰 효과를 얻는 탕약의 효과를 얻게 되는 돌연변이체. 적에게 치명타를 날릴 때마다 탕약을 먹는 효과였어도 매우 강력한데, 돌연변이체의 조건인 "치명타"(critical effects)는 빙결, 출혈, 화상 같은 상태이상 효과를 말하며, 랜덤 탕약 효과는 플레이어가 직접 만든 탕약에서만 효과가 발생하기에 실질적으로 자신이 원하는 탕약을 정해서 발동시킬 수 있다. 특히 조합에 따라 밸런스가 붕괴되는 수준의 시너지도 만들 수 있기 때문에 OP급 돌연변이체로 평가 받고 있다.
      빠르게 탕약 효과를 받고 싶다면 북풍이나 춤추는 별을 던지면 되며, 그 외에도 로취에 타고 있을 때 로취에게 액시를 걸어주는 것도 조건에 부합하기 때문에 탕약 효과를 받는다.
      참고로 돌연변이체로 받는 탕약 지속 시간은 고정이라서 탕약의 지속 시간을 증가시키는 "변이 적응"은 효과가 없지만, 탕약을 사용하면 최대 체력이 증가하는 "조직 변성" 스킬은 효과를 본다.

1.4. 장비

  • 장비는 일반, 마법, 장인, 유물, 위쳐 순서대로 장비의 등급이 나뉘어 있으며, 장비마다 장비를 장착할 수 있는 요구 레벨이 따로 존재한다. 장비의 요구 레벨이 높을수록 장비의 스텟이 높아지며, 장비 등급은 마법 등급 이상부터 해당 장비에 추가적인 랜덤한 특수 효과를 부여한다. 위쳐 장비는 특수 효과가 항상 고정되어 있으며 동레벨의 장비중 가장 강력한 성능을 발휘한다.
  • 위쳐 장비는 세트 아이템으로 분류되어 있으며 그랜드 마스터 등급의 교단 장비를 모두 착용하면 추가적인 세트 효과를 받는다. 전작의 세트 아이템들은 한번 만들면 끝이지만, 이번 세트 아이템인 위쳐 장비들은 이전 단계의 아이템이 다음 단계로 넘어가기 위한 재료로 사용되는데다 단계가 오를수록 화려해지므로 레벨이 낮다고 팔거나 버리지 말고 잘 모셔두자. 그리고 최종 강화전에는 세트효과가 없기 때문에 중저렙 단계에서는 위쳐장비가 아니라도 능력치 보고 잘 쓰자.
  • 게임상에서 얻을수 있는 위쳐 장비들은 살쾡이/그리핀/곰/늑대/바이퍼 교단으로 나뉘어 있다. 각각 상인이나 대장장이가 판매하는 보물찾기 퀘스트 관련 쪽지를 구입 후 읽음으로써 장비 찾기 퀘스트를 시작할 수 있다. 물론 퀘스트를 받지 않고 다른 퀘스트를 하다가 장비 도면이 있는 동굴을 탐험할 수도 있고, 관련 공략영상을 통해 장비 도면이 있는 장소로 가서 도면을 얻을 수도 있다.
  • 다른 일반 장비들과 달리 위쳐 장비는 업그레이드 도면을 얻을 수 있으며 마찬가지로 보물찾기 퀘스트 관련 쪽지를 읽음으로써 시작할 수 있다. 위쳐 장비는 일반-강화-우수-장인 순으로 업그레이드가 가능하며 마지막 등급인 장인 등급은 장인급 대장장이만 제작할 수 있다. 등급이 오를수록 장비들의 모양새도 더욱 멋지게 바뀐다. DLC로 그랜드 마스터 등급과 만티코어 교단 세트가 추가되었다.
  • 무기는 강철 검과 은검으로 나뉘는데, 강철검은 야생 동물과 인간형 적들을 상대할 때, 은검은 모든 종류의 괴물들을 상대할 때 사용된다. 갑옷은 3가지 종류(경갑옷/일반갑옷/중갑옷)로 분류되었으며, 가벼운 갑옷일수록 피해에 대한 저항력은 낮지만 원기 회복이 빠르고 무거운 갑옷일수록 그 반대가 된다.
  • 갑옷과 무기에는 내구도가 존재하며 내구도가 0% 가 된다고 장비가 파괴되지는 않고, 방어력이 없어지거나 공격력이 없어지는 것도 아니지만, 수리없이 오래 쓰면 성능이 매우 크게 떨어지기 때문에 대장장이를 통해 수리하거나 대장장이나 잡상인이 파는 수리 공구를 통해 수리해야 한다.
  • 대장장이 수리는 무조건 최대치로 수리해주는 대신 수리 전의 내구도가 낮을수록 돈이 많이 든다. 수리 공구는 대장장이를 찾아갈 필요 없이 언제든, 심지어 전투 중이라도 사용시 공구 아이템이 소비되지만 그 어떠한 패널티도 없이 공구의 등급에 따라 내구도를 최소 15%에서 최대 90%까지 수리해주며, 장비에 수리 공구의 사용 제한이 없어 낮은 등급을 많이 가지고 다녀도 되지만 여러개를 가지고 있으면 은근히 무게가 나가는 편이라 잘 생각해야 된다.
  • 제작은 이제 갑옷장인과 무기장인으로 구분되어서 한 대장장이가 모든걸 다 하진 않는다. 무기는 무기장인에게 갑옷은 갑옷장인에게 제작의뢰를 해야 한다. 또한, 대장장이가 어느 등급이냐에 따라 만들 수 있는 장비가 있고 없는 장비가 있다. 등급이 높은 대장장이는 잘 알아두자. 노비그라드의 핫토리[32]와 까마귀 횃대의 퍼거스[33][스포일러]가 주는 퀘스트를 완수하면 각각 장인 등급의 무기장인과 갑옷장인 대장장이 기능이 해금된다.
  • 빈 슬롯이 있는 갑옷이나 무기에는 수호부나 룬스톤을 붙여 추가 기능을 부여할 수 있다. 주로 갑옷용 수호부는 표식의 성능을 높여주고, 무기용 룬스톤은 방어 관통이나 기절/화상/중독 효과 등 무기 효과를 높여준다. 대장장이를 통해 이미 붙인 업그레이드를 제거할 수도 있지만 해당 갑옷/무기에 붙인 룬스톤과 수호부는 모두 파괴되며, 해당 갑옷/무기 자체를 분해해 버리면 붙인 업그레이드들도 고스란히 회수된다. 다시 말해 한번 업그레이드를 한 장비는 장비 혹은 업그레이드 둘 중 한 가지만 회수가 가능하다.
  • 룬스톤과 수호부는 하급, 일반, 상급으로 등급이 나뉘어져 있으며, 대장장이에게서 룬스톤 도면을, 갑옷장인에게서 수호부의 도면을 구매하고 제작할 수 있다. 하급은 비어있는 하급 룬스톤/수호부에 보석가루나 괴물 소재를 사용하여 제작이 가능하고, 일반과 상급은 각 등급 아래의 룬스톤/수호부를 2개 융합하여 제작할 수 있다.
  • 칼과 갑옷은 작업대에서 별도 비용없이 오래(실제 시간으로 15분) 유지되는[35] 버프를 걸어줄 수 있게 되었다. 이러한 작업대는 보통 대장간 부근에서 찾을 수 있으며 공격력과 방어력을 20% 올려준다. 단, 항상 기본값의 20%를 올려주는 덧셈계산으로, 곱셈계산이 아니다. 일례로 이미 다른 능력 등으로 공격력이 130%인 상황에서 작업대를 사용하면 150%가 되므로, 사용직전 공격력의 15%가 오르는 것처럼 보인다.(150/130 = 약 1.154, 곱셈계산이라면 130%의 1.2배인 156%가 되어야 된다.)
  • 아이템을 보관할 수 있는 보관함이 없어서 무게 관리와 소지함 정리가 힘들었으나, v1.07 패치에서 보관함이 추가되었다. 보관함은 주요 장소 곳곳에 배치되어 있으며, 한 곳에서 보관함에 옮긴 아이템은 어디서든 다시 꺼낼 수 있다. 다만 장비 분류와 기타 분류의 아이템만을 넣을 수 있도록 제약이 걸려 있는 것은 아쉬운 점.[36]
  • 폐품 아이템은 전작에서는 그냥 잡템이였으나 이제 분해해서 재료로 바꿀 수 있게 되어 좀 더 원활한 재료 수급이 가능해졌다.
  • 상자 안의 아이템은 고정된 수치, 등급(장비)과 수량(재료나 잡템, 돈)을 가지지 않는다. 이미 열어봤다고 해도 물건을 루팅하지 않고 몇 걸음 걷고 와서 열어보면 등급과 잡템의 갯수가 달라진다. 이를 이용해서 상자 안의 아이템을 어느 정도 자신이 조정해서 가질 수 있다. 단지 일정 이상 들락날락하면 더이상 안 바뀌므로 그냥 가져가자. 아이템은 일반 장인 마법 등급이 랜덤하게 정해지고 유물과 특정 아이템은 등급이 변하지 않는다. 단, 유물은 착용 레벨이나 수치가 변하는데 획득 전까진 알 길이 없으므로 이건 그냥 세이브 로드 노가다 해야 한다.
  • 게임을 진행하면서 여러 장비 도안을 수집할 수 있지만 다 모을 필요는 없다. 엔딩을 보고 새 게임 플러스로 시작하면 도안이 싸그리 초기화되므로 기를 쓰고 전부 모아둬도 새 판 들어가면 맨땅부터 시작이다. 다만 도안을 보고 실제로 만들어둔 장비는 빠짐없이 계승되므로 교단 세트 정도는 전부 최종등급까지 맞춰둔 다음 다음 회차를 시작하는 것도 나쁘지 않다.
  • 무기 옵션은 검 같은 일반무기가 아니라 고유한 이름이 붙은 유물급 무기의 경우 기본적으로 고정 옵션이 있고 무작위 옵션이 추가로 붙는다. 가령 75% 치명타 추가피해가 고정옵션이라면 10% 화상 피해나 2% 현기증 같은 옵션이 무작위로 붙을 수 있다. 검술 특화로 갈 경우 치명타가 높게 붙는 무기일수록 좋다. 그 밖에는 출혈이나 화상, 중독 옵션도 나름대로 쓸만하다. 화상이나 출혈은 특히 은검에 붙으면 좋은 옵션들인데 툭하면 체력재생을 거는 몇몇 괴물들 상대로 특효약이기 때문. 동결은 걸린 상대의 움직임을 극단적으로 늦춘다. 기절이나 현기증 같은 메즈 효과도 좋긴 한데 다대 일 상황이 잦은 본편에서는 어차피 때리고 구르고 정신없어서 체감하기는 힘들다. 표식위쳐라면 선호하는 표식 강도 증가 옵션이 달린 무기를 고르자. 장비는 풀 업그레이드한 교단세트가 가장 좋게 꼽히지만 검술위쳐인데 경갑옷으로 플레이하고 싶다면 암살자 세트를 모아보자.

1.4.1. 로취의 장비

게롤트의 애마, 로취에게 장비할 수 있는 장비가 추가되었다.
  • 안장은 전력 질주를 할 때 소비되는 원기의 한계치를 상승시킨다. 본편에서는 80이 최대 수치이며 블러드 앤 와인 DLC에서 +90 장비를 구할 수 있다. 다만 원기의 소비는 적지만 회복 속도는 빠른 편이며 전력 질주를 하더라도 도로에서는 윈기가 소비되지 않으므로 중요성은 떨어지는 편이다.
    • 하츠 오브 스톤 DLC에서 메인 스토리 퀘스트의 마지막 보상으로 얻을 수 있는 "비통의 의복" 안장이 원기 100으로 최대치인 장비인데, 추가적으로 짧은 거리내의 적에게 액시같은 효과를 주므로 가장 성능이 좋다. 추가적으로 안장 장착시 로취의 몸색깔을 검은색으로 바꾸는데, 여기에 안구가 백내장이라도 걸린 것처럼 하얀색으로 변하며 몸에 검은색 안개가 낀다.
  • 로취는 적과 가까이 있으면 빠르게 공포심이 중첩되며 공포가 한계에 달하면 게롤트를 낙마시키고 도망가는데, 눈 가리개를 장비시켜 주면 이 한계치를 상승시켜 준다. 본편에서 최대 수치인 +60 장비를 구할 수 있으며, DLC 지역으로 넘어가도 대부분 60이 최대치다. 일반적으로 말에서 내린뒤 전투를 시작하므로 기마 전투를 할게 아니면 딱히 중요하지는 않다.
  • 안장 가방은 게롤트가 들 수 있는 무게 한도를 증가시켜주는 아이템이다. 따로 아이템을 로취의 안장 가방에 이동시킬 필요 없이 무게 상한이 증가하는 것이며, 무게 상한 이상으로 아이템을 수집하면 과적재 상태가 되어 천천히 걷는 것만 가능해지므로 가장 중요한 장비이다. 본편에서 무게 상한 +100 장비를 얻을 수 있으며, 블러드 앤 와인 DLC에서 110 짜리 장비를 구할 수 있다. 참고로 과적재 상태라도 로취에 승마해서 전력 질주하거나, 배에 탑승하거나, 빠른 이동 사용에 제한이 생기는 것은 아니므로 참고.
  • 전리품은 위쳐 의뢰로 얻을수 있는 장비로, 위쳐 의뢰를 통해 의뢰 대상인 괴물을 잡으면 그 괴물을 사살했다는 증거품인 머리를 수집하여 안장의 옆에 걸어놓는다. 괴물들의 머리를 전리품/트로피로서 장비하면 그 전리품에 따른 추가적인 보너스를 받는다.
    전리품의 보너스 효과는 크게 4가지로 나뉘는데, 절단 확률 상승, 경험치 보너스, 금화 추가, 추가 약초 기회로 나뉜다.
    • 경험치 보너스는 괴물과 인간형 적으로 나뉘는데, 각각의 보너스 전리품을 장착한 상태로 효과를 받는 적을 처치하면 5%의 경험치를 추가로 받는다.
    • 절단 확률 상승은 적을 처치시 확률적으로 발동하는 처형이나 적이 절단되는 확률을 10% 상승시킨다.
    • 추가 약초 기회는 전리품을 가진 상태로 약초를 수집시 5% 확률로 같은 약초를 1개 더 수집한다.
    • 금화 추가는 아이템 판매나 시체 약탈 등에 대한 보상에는 영향을 미치지 않으며, 위쳐 의뢰시 계약 보상을 협상할 때 요청할 수 있는 "보너스 금액"을 5% 늘리는 것이다.[37] 특이하게도 하츠 오브 스톤 퀘스트 "죽은 자의 파티" 도중 "돼지치기 왕의 왕관" 이라는 전리품을 얻을 수 있는데 괴수를 사냥한 트로피가 아니면서도 가장 보너스 수치가 큰 15% 효과를 가지고 있다.
    • 블러드 앤 와인 DLC에서 실버 바실리스크를 사냥하고 전리품을 수집할 수 있는데, 상단의 모든 보너스 효과를 가지지만 수치가 1% 인 전리품이다.

  • 마구들은 DLC에서 더 좋은 장비를 구할 수 있지만 수치상 크게 차이나지는 않으며, 본편에서 최고급 장비인 제리카니아 산 마구를 습득할 수 있다. 본편에서 대부분의 마구는 일반 상인이나 경마 퀘스트를 통해 얻을 수 있고, 블러드 앤 와인 DLC에서 대부분의 대장장이가 스텟 수치가 최상인 마구를 세트로 팔고 있으니 마구를 구하는데 문제가 있다면 즉시 투생으로 가보는 것을 추천한다.

1.4.2. 폭탄

폭탄은 연금술을 통해 제작하고 나면 사용 횟수가 정해져 있지만 영구적으로 사용 가능한 장비인데, 폭탄은 처음에 2개가 한 세트지만 업그레이드시 하나씩 늘어나며 명상시 술을 소비하며 보충된다.

인벤토리에서 아이템 사용 키에 어떤 폭탄을 사용할지 정할 수 있지만 단축 메뉴 지정에서 폭탄 탭을 지정한 상태로 폭탄의 종류를 바꿀수도 있다.
1.4.2.1. 폭탄 목록
  • 포도탄: 폭탄 위쳐의 기본이자 핵심. 단순히 폭탄처럼 폭발해 대미지를 가하며, 방패를 든 인간형 적에게 직격하면 방패를 즉시 날려버린다. 폭탄류 중 유일하게 즉발식 대미지를 가졌고 단순 대미지가 높기 때문에 초반에 적 몇을 줄이거나 체력을 깎아 유리하게 싸울 수 있다. 어떤 상황에서 써도 일정한 효율을 보여주지만 유틸리티가 전무해 일반적인 빌드에선 후반, 고난이도로 갈수록 성능이 미묘해진다. 이름이 포도탄이라 생소할 수도 있는데 영어 명칭인 Grapeshot은 실제로 중세시대에 대포에 사용되던 포탄의 이름이며, 일반 포탄보다 작은 조그만 철구들이 모여있는 모습이 포도같아서 붙은 이름이다.
  • 열사풍: 폭발하면 큰 소음과 함께 빛과 열을 방출한다. 간단하게 말하자면 섬광탄. 소리에 민감하게 반응하는 쉘마르에게 경직을 걸거나 돌진을 유도할 수 있고 충격에 약한 드라코니드계열의 몹을 아드 대신 경직시키거나 다수의 적을 잠시 스턴시키는데 안성맞춤. 괴물의 둥지를 파괴할 수 있다. 업그레이드하면 열사풍에 맞은 첫 적에게 다음 공격이 치명타를 가한다.
  • 북풍: 폭발하면서 적을 얼리는 냉기를 방출한다. 얼어붙은 적들은 움직이지 못하며 이때 프리딜을 하거나 인스턴트 킬 마크가 떴을 때 공격을 눌러 처형할 수 있다. 춤추는 별과 비슷하게 메즈기로서 유용하지만 훨씬 다양한 적에게 통용되고 플레이어에겐 아무런 영향이 없으므로 대부분의 상황에서 걱정없이 사용할 수 있다. 업그레이드를 할수록 지속시간이 늘어나지만 일부 대형 괴물과 보스몹에겐 통하지 않으니 주의.
  • 춤추는 별: 폭탄 위쳐의 또다른 핵심 폭탄. 포도탄이 딜링에 치중되어서 사용률이 높다면 이쪽은 도트딜과 메즈에 치중돼있다. 일정범위를 불구덩이로 만드는데 화상확률이 높은데다가 범위도 넓어서 늑대나 익사체 같은 뭉쳐서 덤벼드는 놈한테 쓸모가 많다. 북풍은 빗나가면 그대로 폭탄을 날리게 되지만 춤추는 별은 불구덩이를 장애물로 활용할 수 있다. 물론 불붙으면 춤을 추는 인간에게도 효과적. 의외로 거대한 적한테도 메즈와 그 쏠쏠한 도트딜 덕에 상당한 도움이 된다. 괴물의 둥지를 파괴할 수 있다.
  • 악마의 먼지버섯: 터질 시 유독가스를 방출한다. 다수의 적에게 도트딜을 가하거나 네크로파지, 늑대인간, 뱀파이어 같은 적들의 재생을 차단하는 용도로 나름 쓸만하지만 다른 폭탄에 비해 저지력이 부족하고 후반으로 갈수록 미묘해지는 중독 대미지 때문에 공격용으로 쓸 일이 줄어든다. 하지만 독을 회복 효과로 바꾸는 우수한 황금 꾀꼬리 포션과 함께 사용하면 굉장히 유용한데 회복량이 상당히 높기에 다른 회복 수단과 병행할 수도 있고 포션을 아끼는 용도로 사용할 수도 있다.
  • 용의 꿈: 폭발성의 기체를 방출한다. 기체는 이그니 표식 같은 화염에 폭발하며 범위 안에 폭발과 화상 대미지를 입힌다. 용의 꿈을 뿌려 적을 유인하고 거기에 이그니나 춤추는 별을 뿌려 기폭시키는 형태로 사용한다. 근거리에서 사용하기에 곤란한 포도탄이나 춤추는 별과 달리 사용 후 폭발 타이밍을 마음대로 조절할 수 있기에 플레이어가 휘말릴 일이 없고 미리 깔아두기 좋다는 장점이 있다. 맵에 종종 보이는 폭발성 증류주가 들어있는 오크통과 비슷한 효과를 가지고 있다. 업그레이드하면 용의 꿈에 죽은 적이 추가로 폭발해 주위에 피해를 준다.
  • 달가루: 트레일러에도 등장한 폭탄으로 뱀파이어나 망령 혹은 포글렛처럼 모습을 감추거나 투명화하는 적들의 모습을 드러나게 만든다. 망령형 몹들의 경우 달가루나 이르덴이 없으면 대미지가 들어가지 않기에 필수적인 폭탄. 업그레이드 할수록 지속시간이 늘어나며 최종단계로 업그레이드시 효과가 죽을 때까지 지속된다.
  • 디메리티움 폭탄: 녹색의 디메리티움 구름을 방출해 괴물이 특수능력을 사용하는 것을 막아준다.[38] 단점은 피아식별 기능이 없어서 범위 내에 있으면 플레이어도 표식을 사용할 수 없다는 것. 범위 내로 들어간다고 마법이 사라지지는 않기에 거리를 잘 조절하면 표식을 사용할 수 있지만 표식 위주의 위쳐에게는 아무래도 계륵이나 다름없다. 최종단계로 업그레이드 시 디메리티움 지대에서 벗어나도 효과가 일정시간 지속된다.

1.4.3. 인챈트

하트 오브 스톤 확장팩에서 추가된 시스템으로, 비싼 비용이 들지만 매우 강력하고 유니크한 보너스를 준다.

룬 제작자를 이용하려면 우선 관련된 퀘스트를 완료해야 하는데, 일곱 고양이 여관의 게시판을 보거나 노비그라드 맵의 극 북동쪽에 위치한 윗 방앗간에 방문해야 한다. 이곳에는 오피에르라는 외국에서 온 상인이 존재하는데 이중 한명이 룬 제작자다.[39]
룬 제작자는 자신의 도구가 항해하다가 가라앉으면서 작업을 할 수 없다고 하며, 도구를 제작할려고 해도 특수한 도구이기 때문에 매우 비싸므로 난감한 입장에 처해있다. 게롤트는 그의 기술이 매우 유용할 것 같다면서 자신이 자금을 대기로 한다.

이 퀘스트와 룬 인챈트는 그야말로 돈을 잡아먹는 하마나 다름없는데 시작 비용으로 무려 5000 크라운을 지급해야 하고, 룬 제작을 위한 옥 구하기 위해 직접 곡괭이를 들고 거대 거미로 가득한 동굴을 찾아가야[40] 겨우 초급 룬 세공을 이용할 수 있다. 이후 추가적으로 각각10,000 크라운, 15,000 크라운을 지급해야 2단계, 3단계 룬 세공이 가능해진다.[41] 다만 주문 부여는 룬스톤만 있으면 공짜로 할 수 있으니 그나마 다행이다.

룬 제작자가 제공하는 주문 부여 기능은 단순히 무기나 장비에 룬과 수호부를 박아 넣는 것 보다 특수한 기능을 발휘하기에 그 가치는 충분히 하고 남는다. 또한 룬 제작자는 마법사이자 장인이기 때문에 주문 부여 뿐만 아니라 장인 등급의 장비 제작도 가능하기 때문에 상당한 편의성을 가진다.[42]

1.5. 궨트

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위쳐 세계관에서 흥행중인 카드 게임. 전작까지의 지나치게 단순하고 운에 의존하던 다이스 포커의 역할을 대체하여 새로 추가된 TCG 게임이다.

1.6. 경마

벨렌과 노비그라드, 스켈리가 지역에서 경마를 할 수 있다.

벨렌과 노비그라드에서는 한 장소에서 경기를 하지만 스켈리가 지역에서는 각각 다른 장소에서 경기를 하니 참고하자.

벨렌과 노비그라드 경마는 참가비가 필요한데, 벨렌 지역은 자신이 내고싶은 금액을 정할 수 있고 노비그라드에서는 기본 금액이 정해져 있다. 스켈리가 지역은 프레야 여신 신앙과 연결되어 있기에 참가금을 낼 필요는 없지만 상금과 상품은 받을 수 있다.

벨렌 지역에서는 총 3명의 기수를 상대로 경기를 할 수 있는데, 경마를 이기면 자신이 참가비로 지불한 금액의 두배와 함께 20~40 크라운을 받는데, 여기에 추가적으로 각각의 기수를 이길때 마다 눈가리개, 안장, 안장 가방을 받는다.

노비그라드에서는 총 4번 경기를 할 수 있다.[43] 참가비로 100 크라운을 내고 경기에서 이기면 처음 2명의 기수들을 상대로는 160 크라운과 마구들을 받는다. 3번째 기수와 경기하여 이기면 280 크라운과 마구를 지급받는데, 3번째 경기가 끝난 후 경기장을 나갈려고 하면 클로버의 부하가 와서 축하를 전하며, 클로버를 찾아가서 이야기 하면 4번째 경기에 참가 할 수 있다. 4번째 경기는 노비그라드의 갱단이 주최하는 야간 경마이며 클로버가 게롤트에게 돈을 걸었기 때문에 이기면 740 크라운과 마구를 지급받는다.(지더라도 클로버가 엄청 짜증내기는 하지만 패널티는 없다.)

스켈리가 지역은 경마가 이루어 지는 시작 지점이 각각 다르기 때문에 해당 지점을 찾아가야 하며, 참가비가 없는 대신 50~80 크라운과 함께 본편에서 가장 성능이 좋은 제리카니아 산 마구를 습득할 수 있다.

보통 말을 타고 이동할 때 길을 따라 가면 최대속도로 가도 기력소모가 없고, 자동으로 길을 따라 방향조정이 되지만 경마를 할 때는 자동 조정이 되지 않고, 당연히 기력이 소모된다. 특히 성능 좋은 안장을 장비하더라도 필드에서 이동할 때보다는 체감상 조금 더 빨리 기력이 줄어든다.

경기 규칙은 다음과 같다.
1.자신의 말을 타고 경주한다.(모르브란 부히스와 할 때는 정해진 4마리 중 한 마리를 골라 경주한다.)
2. 코스를 이탈하면 실격패. 실격패라고 해서 길에서 벗어나기만 하면 무조건 떨어뜨리는 건 아니고, 미니맵에 표시되는 코스를 아주 약간 이탈하는 정도는 상관 없으며, 중간중간 나오는 깃발표시는 꼭 길을 따라 통과하기만 하면 어느 정도 이탈은 상관없다. 다만 완전히 코스에서 벗어나면 경기가 취소되고 결과가 무조건 패배로 나온다.

경마 필승법이 있는데 상대방 앞을 가로막으면 상대방이 앞으로 치고 나오질 못한다. 기력을 소모하지 않는 속도로 앞을 막으며 달리다가 상대방이 튀어나올 때만 전속력으로 달려 앞을 막는 걸 반복한 다음 결승선 직전에 전속력으로 달리면 대부분의 경기는 쉽게 이길 수 있다.

2. 세계관

2.1. 등장 지역

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2.2. 등장 괴물

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전작보다 등장하는 적의 종류가 굉장히 많고 모션도 다양하며 자연스럽다.

3. 스토리

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2편의 엔딩 이후로부터 본편의 스토리가 진행된다. 2편 후반부에 기억을 되찾은 리비아의 게롤트가 스승 베스미어와 함께 예니퍼를 찾고, 케어 모헨에서 와일드 헌트에게 납치당한 게롤트의 예언의 아이인 시리를 찾으러 가는 내용이다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트는 플레이어의 선택지에 따라 스토리에 상당히 많은 변화가 생기며, 한 퀘스트에서의 결정이 향후 다른 퀘스트들의 결과나 선택지에도 영향을 끼치는 경우가 많다. 이 게임의 묘미 중 하나라 할 수 있겠다.

3.1. 등장인물

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소설을 원작으로 하는 RPG인데다가 1편2편에서 세계관을 착실히 쌓아올린 작품이라 캐릭터들이 매우 많다.

3.2. 엔딩

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각 분기에 따른 엔딩 관련 정보. 모두 치명적인 스포일러들뿐이므로 1회차 엔딩 전에 보면 재미를 크게 해칠 수 있다.

4. 공략

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[1] PC판은 이 모드를 쓰면 해당 기능을 비활성화하고 맘대로 돌아다닐 수 있는데 막상 가면 별 게 없다.[2] 어느 한 개체만이 로취인 것이 아니라 게롤트가 타고다니는 모든 말은 다 로취라고 부른다. 게임상에서 대화 선택지에 따라 말을 바꿀 수도 있다.[3] 스켈리게 지역의 야생마들은 그냥 타면 바로 떨궈내는데 액시 표식으로 진정시키면 탑승이 가능하다.[4] 일례로 대형 청색 변이 인자의 효과는 모든 표식 강도 10% 증가인데, 표식 관련 능력 3개와 연결시켜주면 40%로 무려 4배로 강화된다. 이걸 쿠엔에 몰빵해서 함께 올인하면 전작 수준의 쿠엔 무쌍이 가능해질 정도. 더구나 연금술 능력에 변이 인자를 10%씩 강화하는 능력을 최고 레벨 5까지 찍어서 같이 쓰면 60%로 원래의 6배, 제일 낮은 등급 청색 변이 인자(5%)의 12배가 되며, 4개 칸을 다 채우면 무려 225%가 된다.(240%가 아닌 이유는 변이 인자를 강화하는 능력이 청색 인자가 아닌 녹색 인자와 연결되는지라 15% 하나가 빠진다.) 다만 올인이니까 쿠엔의 표식 강도 강화 능력(레벨당 +5%) 5레벨도 끼웠을 테니 쿠엔은 250%, 여기에 무기와 갑옷에 끼우는 룬스톤/수호부로 추가로 더 올릴 수 있다.(무기는 최대 5% * 3칸, 갑옷은 최대 10% * 3칸 * 갑옷 4부분) 물론 쿠엔만 그런게 아니라, 다른 능력도 올인하면 그만큼 강력해진다.[5] 물론 상황에 따라 갈아끼는 방법도 있지만, 귀찮은데다 전투중에는 갈아끼우기를 막아놨다.[6] 단, 작중 주 무대가 노비그라드이며, 노비그라드가 상공업의 중심지라고 생각하면 그렇게 말이 안되는 상황은 아니다. 스켈리게까지는 게임적 허용 정도로 봐주면 될 것이다.[7] 탕약이 갖춰지지 않아 회복이 제한적인 초반엔 더욱 그렇다.[8] 위쳐의 AI는 한 마리씩 차례로 돌진하게 되어있는데, 이 탓에 거리 가중치가 마구 바뀐다. 카메라/방향 가중치를 다루지 못할 경우 하나를 마무리하기 쉽지 않다.[9] 이를 사용하면 위쳐2에 가까운 전투 컨트롤(항상 카메라 방향으로 공격이 나감)이 된다.[10] 바닐라 타겟팅 알고리즘에 대한 자세한 설명도 하고 있으며, 바로 위에 서술한 설명의 출처이기도 하다. 모드의 알고리즘은 '상황변화에 따른 가중치 변화'라는 복잡한 판단 시스템을 버리고, 한 가지 가중치 공식만을 항상 사용함으로써 간단하고 예측가능한 알고리즘을 지향한다. 또한 공격중인 기존 목표보다 점수가 높은 목표가 새로 선출되어도, 양쪽의 점수차이가 일정 %이하이면 이를 무시하고 기존 목표를 계속 고정함으로써 적당한 일관성을 지향한다.[11] 좌측 하단에 전투 메세지를 보면 맞아야 할 상황에 대미지를 0으로 받는 것으로 확인할 수 있다.[12] 괴물 상대로 막아가며 전투하지 않는 것은 1편에서 램버트가 위쳐 검술에 대한 세부적인 설명을 해줄 때부터 나오는 설정이다.[13] 표식 강도를 올려도 보통 한두 방이면 방어막이 깨진다.[14] 데몬즈 소울, 다크 소울 시리즈, 블러드본[15] 차세대 업데이트로 쿨타임이 추가돼서 장작패기로 에레딘 잡기 같은건 불가능 해졌다.[16] 일반적인 액션게임에서 패링하듯 짧게 누르면 안 되고 방어키를 누르고 있는 상태에서 상대의 공격이 명중해야 한다.[17] 물론 이는 게임에서만 석궁으로 공중 유닛을 추락시킬수 있지 원작에서는 날아다니는 괴물들은 석궁을 맞아도 끄떡없고 날아다니면서 공격한다. 특히 두손으로 쏘는 석궁을 쏘아도 끄떡없는데 게임에서 한손으로 쏘는 작은 석궁을 맞았는데 타격을 입을리가.. 어디까지나 게임이라서 그렇다고 보면 된다.[18] 특수 석궁 화살을 장착한 상황에서 수영중 소지함을 열어보면 장착 해제되어 있는 것을 볼 수 있다. 수동으로 장착하는 것도 막아놨다. 대신 물에서 나오면 자동으로 재장착된다.[19] 도전과제인 특등 사수와 다윗과 골리앗을 달성할 때 유용하다. 특등사수는 인간형 적의 헤드샷을, 다윗과 골리앗은 골리앗의 눈을 사격해야 하니 시간이 느려지면 침착하게 조준할 때 난이도가 내려간다.[20] 원기 회복속도 증가.[21] 벌집은 먹어서 체력회복에 쓸 수도 있지만 회복효과는 다른 음식과 비슷한 수준이며 상인도 개당 1~2원에 사들이지만, 초반 지역인 벨렌과 하얀 과수원 지역의 약초상은 벌집을 개당 7원에 쳐주니 초반 돈벌이 수단으로 사용된다. 특히 과수원은 좁은 지역에 벌집이 많이 모여 있으니 참고. 다만 펠러의 퀘스트를 깨서 상품 가격 할인 효과를 받으면 6원으로 감소한다.[22] 대략 30 내지는 40의 경험치를 준다. 적은 수치같지만 기본 퀘스트가 100 언저리에 메인이 500정도를 받는 것을 생각하면 그리 낮은 것도 아니다. 적과의 레벨이 5이상 차이나면 경험치를 받지 못하던 이전에는 이정도 경험치라도 감지덕지하면서 받았지만, 게임 플레이 옵션에서 레벨에 따른 적 난이도 조절을 켜놓으면 길을 지나다가 볼수 있는 늑대무리도 게롤트의 레벨에 따라 레벨이 동일하게 바뀌며 경험치를 습득할 수 있으니 굳이 연연할 필요는 없다.[23] 단, 상대를 보고 써야 하는 경우도 있는데 대부분의 경우 완만하게 진행되지만, 마녀 사냥꾼들은 이러한 마법에 저항을 가지고 있어서 잘못쓰면 큰일 난다.[24] 판매가가 낮은 순서로 마하캄 증류주, 알코헤스트, 드워프 증류주, 체리 코디얼, 테메리아 호밀, 르다니아 약초, 닐프가드 레몬, 맨드레이크 코디얼, 하얀 갈매기가 이에 속하며 이중에서 판매가가 가장 낮은 증류주를 하나 소모한다 .[25] 그리핀 장비 도안을 찾는 과정에서 일반인이 위쳐의 물약을 화주라 생각하고 챙겨갔다는 재미있는 문서를 볼 수 있다.[스포일러1] 만약 포션을 준다면 여자는 백치가 되지만 죽지 않는다. 하지만 포션을 주지 않는다면 게롤트가 떠난 직후 사망한다. 그래서 게롤트도 여자를 간호하던 사람에게 제비 포션의 효과를 가르쳐주면서 경고를 한다. 그 여자가 백치가 되더라도 살기를 원하느냐고.[27] 참고로 이 패널티 자체는 제비포션으로 상쇄할 수 있다. 다만 이 상태로 피해를 받으면 최고등급인 우수한 제비포션을 먹은 상태라도 체력 회복이 거의 되지 않으니 퀵슬롯에 음식을 올려놓아 추가회복을 하거나 체력 회복 탕약을 사용하는 것이 필수적이다.[28] 사실 주 효과는 먹는 순간 체력의 일정 %회복이고, 무적상태는 최고레벨인 우수한 등급만 부가된 특수기능이다. 여기서 Standard, Enhanced 그리고 Superior 버전을 비교해보면 쉽게 알 수 있다.[29] 포션의 지속시간이 줄어들지 않는 것이 아니라 0이 되어도 효과가 사라지지 않는다.[30] 오버킬. 화상,출혈,중독 상태이상을 1명의 적에게 동시에 걸고 10번 반복하는 것이다. 출혈은 대타격을 채용하는 것으로 확정 출혈을 일으키고, 화상은 이그니나 춤추는 별을 사용하면 되지만, 중독 만큼은 별다른 수단이 따로 없는만큼 중독 확률이 높은 바이퍼 교단 검에 모라나 룬스톤을 착용하고 독바른 칼날 까지 채용해서 40~45% 정도의 중독 확률이 나오게 만들어 진행해야 한다. 참고로 악마의 먼지버섯 폭탄은 독성 피해를 입히는 구름을 생성하는 것이지 독성 상태이상을 일으키는 게 아니다.[31] 참고로 편지를 전달하는 아이에게 5크라운을 팁으로 줄 수 있는데, 아론다이트를 얻기 위한 덕목에 기여한다. 또한 연구실에서 여러개의 포탈을 이용하는 퍼즐이 있는데 맞는 포탈은 중앙의 석상이 바라보는 포탈을 사용하면 되지만, 3번째 방에서 포탈을 사용할 때 푸른색으로 빛나는 포탈중 희미하게 오렌지 색이 겹치는 포탈을 사용하면 이스터 에그로 포탈의 동행 큐브를 모방한 상자를 볼 수 있고, 주변 상자에서 케이크를 루팅할 수 있다.[32] 검과 만두 사이에서[33] 갑옷 제작의 거장[스포일러] 퀘스트를 진행하다 보면 실제 갑옷 장인은 퍼거스가 아니라 그의 조수 요아나인 것이 밝혀진다. 퀘스트를 완료하면 요아나에게 장인 등급의 갑옷을 의뢰할 수 있다.[35] PC판은 이 모드를 통해 시간을 더 늘릴 수 있다. 16년 4월 현재는 POSTS항목에 mooop12라는 유저가 임의 수정한 버전이 제일 최신 버전이다. 해당 모드가 1.12 패치에서 신설된 기름 남은 횟수 알려주는 아이콘을 반영하지 않아서, 모드를 깔면 해당 시스템이 없어지는 문제가 있었지만 최신 버전에서 이를 수정했다. 직링크[36] 사실 원래 무게가 조금씩 있었으나 패치로 없애버렸다. PC판은 관련 모드로 무게를 다시 살려내고 보관함에 보관가능하게 만들 수 있다. 이러면 1편의 보관함 시스템과 비슷해진다.[37] 협상한 의뢰비에 보너스 수치만큼 추가적으로 금화를 받는 게 아니다. 가령 위쳐 의뢰비 협상으로 100~300까지 부를수 있고 일반적으로 150 이상 요청하면 짜증 게이지가 상승하지만, 금화 추가 보너스를 받는 상태라면 의뢰비를 150 이상 부를 수 있다는 것이다.[38] 디메리티움은 마법을 억제하는 성질을 가지고 있어 게임에서도 마녀 사냥꾼들이 디메리티움 족쇄를 가지고 다닌다.[39] 참고로 룬 제작자가 아닌 오피에르 상인에게서 오피에르 갑옷 도면을 되찾아 주는 퀘스트를 할 수 있다. 또한 이 상인과 경마를 할 수도 있는데, 이기면 전용 안장을 얻을 수 있다. 오피에르 갑옷 도면을 찾아주고 갑옷을 제작하여 갑옷 한 세트와 오피에르 안장, 오피에르 검을 최소 1개 소지해야 하는 도전과제가 있으니 참고.[40] 이 동굴은 숨겨진 보물이 있기 때문에 먼저 찾아와 거미를 처리한 상태라면 또 거미를 상대할 필요는 없고, 처음 방문한 것이라면 동굴의 입구에 있는 시체에서 쪽지를 얻고 동굴의 심부에 있는 보물을 루팅하자.[41] 이때 마지막 크라운을 지급하면 게롤트도 더이상은 감당이 안되는지 룬 제작자가 최고급 재료가 필요하다고 운을 띄우자 마자 즉각 거절한다.[42] 단, 룬 제작자는 룬과 수호부만 가지고 있기 때문에 부족한 재료를 상인에게서 구매할 수는 없다.[43] 경마 퀘스트로 하는 경기만 4번이고 다른 퀘스트와 연계되어 할 수 있는 경마가 몇번 더 있다.