최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:18:54

더 타임 호텔/8일차

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 타임 호텔
<colbgcolor=#C3B79E><colcolor=#FFF5E3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-color: #435773; background-image: linear-gradient(45deg, #1A293E 25%, transparent 25%, transparent 75%, #1A293E 75%, #1A293E ), linear-gradient(-45deg, #1A293E 25%, transparent 25%, transparent 75%, #1A293E 75%, #1A293E); background-size: 25px 25px"
{{{#!wiki style="margin: -7px -11.9px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(90deg, rgba(0, 0, 0, 0), rgba(112, 46, 56, 1), rgba(195, 183, 158, 1), rgba(195, 183, 158, 1), rgba(112, 46, 56, 1), rgba(0, 0, 0, 0) )"
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; text-align:center; margin: -5px -0px; padding: 7px 0;"
파일:더 타임 호텔 로고.webp

{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-block; min-width: 50%; margin: -2px -10px"
{{{#702E38 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#1a4c27>
<bgcolor=#1A293E> 참가 플레이어
파일:더탐텔홍진호.jpg 파일:더탐텔황제성.jpg 파일:더탐텔존박.jpg 파일:더탐텔모니카.jpg 파일:더탐텔래원.jpg
홍진호 황제성 존박 모니카 래원
파일:더탐텔신지연.jpg 파일:더탐텔김남희.jpg 파일:더탐텔김현규.jpg 파일:더탐텔클로이.jpg 파일:더탐텔주언규.jpg
신지연 김남희 김현규 클로이 주언규
사진 클릭 시 행적 문서로, 이름 클릭 시 해당 인물로 이동합니다.
<bgcolor=#1A293E> 에피소드 및 진행 과정
1일차 · 2일차 · 3일차 · 4일차 · 5일차 · 6일차 · 7일차 · 8일차
<bgcolor=#1A293E> 관련 정보
방영 목록 · 게임 규칙 · 진행 결과 · 여담 · BGM
}}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 파이널 룰4. 파이널 게임 1: 카르마 나인
4.1. 룰4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 게임 진행 결과
5. 파이널 게임 2: 금·은·동 게임
5.1. 룰5.2. 추가 정보 및 전략5.3. 게임 진행 결과
6. 파이널 게임 3: 블라인드 수식
6.1. 룰6.2. 추가 정보 및 전략6.3. 게임 진행 결과
7. 파이널 게임 4: 사칙 연산 로또
7.1. 룰7.2. 추가 정보 및 전략7.3. 게임 진행 결과
8. 최종 결과
8.1. 에필로그8.2. 총평
9. 여담

[Clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#C3B79E><colcolor=#1a4c27>
9화 예고편
9화 선공개
<rowcolor=#1a4c27> 10화 선공개
드디어 밝은 결승의 날! 더타임호텔을 다시 찾은 반가운 손님들과 최후의 3인에게 돌아온 일주일의 업보?!
첫 번째 파이널 게임, <카르마 9>, 과연 카르마의 심판을 받을 자는 누구?!
두 번째 파이널 게임, 모두가 기다리던 <3인 금은동>!
포커 챔피언을 위협하는 새로운 베팅 게임 천재의 탄생...?
과연 최종 우승자는 누가 될 것인가
한치 앞을 내다볼 수 없는 파이널 게임!
그리고 시간의 압박에 점점 초조해지는 최후의 3인!!
마지막까지 긴장의 끈을 놓을 수 없는 '더타임호텔'에서 최후의 1인이 될 투숙객은 누가 될 것인가?
2023년 5월 10일 방영한 더 타임 호텔 8회차(9-10화) 내용을 다루는 문서.

2. 게임 시작 전

대망의 파이널 게임이 펼쳐지는 8일차 아침, 남은 최종 3인을 위한 성대한 오찬이 타임스퀘어에 준비된다. 존박이 샴페인과 물을 보고 결제는 안해도 되는 것이냐고 물어보자 홍진호는 결제하면 죽는다며 질색한다. 식사를 하며 대화를 나누던 중 서로의 시간 소비에 대한 언급이 나오고 그동안의 소비와 총상금 시간이 요약된다. 식사를 마치고 커피와 함께 영수증과 같이 생긴 무언가가 전달되어 놀라지만 호텔 고객 만족도 조사였다. 가장 못 믿은 사람으로 셋 모두 주언규를 쓰는 게 압권.

식사 후 각자의 방으로 돌아가 휴식을 취하던 중 첫번째 파이널 게임을 알리는 음악이 울리고 플레이어들은 게임을 위해 타임스퀘어로 모인다. 마스터 토끼가 등장해 파이널게임의 룰을 안내하며 행운을 빌어준다. 존박이 타임스퀘어 2층에 놓인 7개의 의자를 발견하고, 탈락자들이 호텔로 돌아와 잠시 훈훈한 분위기를 연출한다. 홍진호는 직업상 많은 사람들 앞에서 게임하는 것이 익숙하여 관전자의 등장에 자신감을 드러내지만 존박은 관전자를 부담스러워한다. 이후 첫번째 파이널 게임이 공개되며 결승전이 시작된다.


첫 게임에서 탈락자들이 게임에 관여한다는 사실을 알게 된 최종 3인이 무릎을 꿇어가며 사과를 하는 장면이 연출되고, 게임 설명이 끝나고 3인은 라운지바로 이동해 게임을 연습하며 대기하고 탈락자들이 카드를 분배한다.
  • 플레이어 시간 현황
플레이어 오찬 중
홍진호 06:12:09
황제성 09:28:09
존박 20:26:09

3. 파이널 룰

  • 파이널 게임은 1:1:1 3명의 개인전으로 총 4라운드로 진행되며 총 4개의 게임 중 2개의 게임을 먼저 승리한 플레이어가 최종 우승한다.
  • 우승자가 결정되었을때 우승자의 타임워치 시간을 시간당 500만원으로 환산하여 상금을 지급해준다.

4. 파이널 게임 1: 카르마 나인

FINAL Round 1
카르마 나인
<rowcolor=#5C443B> 9장의 카드 중 게스트가 준 가짜 카드를 간파하고,
3장의 속성이 모두 같거나 다른 카드 조합을 찾아라

4.1.

  1. 각 플레이어는 배경(검정/하양/회색), 모양(토끼/고양이/시계), 색깔(빨강/노랑/초록)이 각각 다르게 조합된 27장의 카드 중 9장의 카드가 놓인 카르마 판을 나눠받는다.
    카르마 판

    1번 2번 3번

    4번 5번 6번

    7번 8번 9번
  2. 카르마 판에는 정답판과 다른 카드인 가짜 카드가 섞여있다. 플레이어에게 가짜 카드의 매수와 위치는 공개되지 않는다. 단, 8번/9번 카드는 진짜 카드로 고정된다.
  3. 체크아웃 게스트들은 탈락한 순서대로 1번~7번을 배정받으며, 생존 플레이어 중 2명에게는 진짜 카드, 1명에게는 가짜 카드를 나눠준다.
  4. 플레이어들은 자신이 가진 카르마 판에서 정답판의 카드를 유추해 CHECK가 성립되는 3장의 카드를 찾아야 한다.
  5. CHECK 성립 조건은 다음과 같다. '모두 같거나 다른 배경', '모두 같거나 다른 모양', '모두 같거나 다른 색깔'
  6. CHECK를 외칠 수 있는 제한 시간은 20초이며 선언하지 못할 경우 다음 플레이어에게 순서가 넘어간다. 또한, CHECK를 외쳐 정답을 맞히면 10초의 추가시간이 주어진다.
  7. CHECK를 성공하면 +2점, 실패하면 -1점이며, 앞서 나온 답을 중복으로 선언한 경우 -1점이다. 이때, 가짜 카드가 섞여 있어도 정답판에 성립되는 CHECK는 정답으로 인정한다.
  8. 마지막 CHECK가 나오면 게임이 자동으로 종료된다. 누적 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.
  • 아이템
    • 진짜 카드 확인권 (1시간): 게임 중 본인이 예측하고 있는 카드가 진짜 카드가 맞는지 지배인이 알려준다.

4.2. 추가 정보 및 전략

보드게임 '세트(Set)'를 원본으로 하는 더 지니어스 시리즈의 게임 '결! 합!'의 변형판이다. 결! 합!은 1:1로 진행하며 여러 라운드를 진행해 공통된 정보에서 더 많은 조합을 찾는 플레이어가 승리하는 게임이며, 카르마 나인은 1:1:1 3파전으로 진행하며 정답 보드를 두고 서로 다른 보드를 지급받으며 서로의 불완전한 정보를 통해 완전한 정보를 도출, 더 많은 정답을 찾아내면 승리하는 게임이다. 결! 합!에서는 결국 서로가 정답을 전부 찾아낼 경우 마지막 결을 외칠 수 있는 턴을 주지 않고 넘기는 문제점이 있었는데, 여기서는 결의 부재와 정답을 맞히는 데 성공하면 계속해서 추가 선언 기회를 제공하는 것으로 해결했다.

8번과 9번은 자동 배치되어 진짜 카드이므로 두 카드를 기준으로 체크를 선언하고, 자신/상대의 오답 체크를 보고 카르마 보드를 수정하는 게 기본적인 전략이 되겠다. 만약 정답 보드를 완성했을 경우 (감점이 없다는 전제를 두고) 전체 정답 중 과반수 이상을 체크하는 데 성공하면 승리가 보장된다.

사실 상기한 더 지니어스 시리즈 및 결! 합!에 대한 정보를 충분히 숙지한 플레이어라면 상당히 유리하다. 이런 턴제 진행+계산 요소 게임은 선후공 유불리가 존재하므로 3파전으로 진행되는 카르마 보드는 이런 편차를 줄이기 위해 참가자 인원에 맞춰 총 정답 갯수가 정해져 있으리란 추측이 가능하다. 또한 그 동안 웬만큼 악질적인 플레이를 해서 가짜 카드를 몰아받은 게 아니라면(...) 게임 판의 편중이 덜할 것이고, 게임의 밸런스 조정과 방송의 분량 문제까지 고려한다면[1] 정답 보드는 최대한 많은 체크를 만들 수 있게 조합했다는 추측까지 가능하고, 실제로 정답 보드는 최대한의 체크(12개)가 가능한 구성이다.[2]

4.3. 게임 진행 결과

  • 게임 시작 전
||<tablebordercolor=#17263B><tablebgcolor=#fff><rowcolor=#1A293E><rowbgcolor=#BCC4C6> 1번 황제성 || 2번 홍진호 || 3번 존박 ||
{{{#!wiki style="margin: -12px -6px" 1번
토끼
2번
고양이
3번
시계
4번
시계
5번
시계
6번
고양이
7번
시계
8번
토끼
9번
시계
}}} {{{#!wiki style="margin: -12px -6px" 1번
토끼
2번
토끼
3번
토끼
4번
고양이
5번
시계
6번
고양이
7번
시계
8번
토끼
9번
시계
}}} {{{#!wiki style="margin: -12px -6px" 1번
고양이
2번
고양이
3번
토끼
4번
고양이
5번
고양이
6번
토끼
7번
토끼
8번
토끼
9번
시계
}}}
<rowcolor=#1A293E> 게스트 배치 정답 보드판 CHECK
{{{#!wiki style="margin: -12px -6px" 1번
김남희
2번
신지연
3번
래원
4번
신지연
5번
주언규
6번
클로이
7번
김현규
8번
고정
9번
고정
}}} {{{#!wiki style="margin: -12px -6px" 1번
토끼
2번
고양이
3번
토끼
4번
고양이
5번
시계
6번
고양이
7번
시계
8번
토끼
9번
시계
}}} (1.2.7), (1.3.8), (1.4.5),
(1.6.9), (2.3.5), (2.4.6),
(2.8.9), (3.4.9), (3.6.7),
(4.7.8), (5.6.8), (5.7.9)

  • 1~2라운드
||<|2><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#ccc> 턴 ||<-3> 황제성 ||<-3> 홍진호 ||<-3> 존박 ||<|2> 아이템 ||
선언 조합 결과 선언 조합 결과 선언 조합 결과
1R 패스 - - 체크 5,7,9 정답(+2) 체크 2,8,9 정답(+2) 존박 (-1h)
패스 1,4,5 정답(+2)
2R 체크 5,7,9 중복(-1) 패스 - - 체크 3,4,9 정답(+2) 황제성 (-6h)


존박은 처음 받은 게임판에서 나올 수 있는 체크가 너무 적은 것을 보고 '점수가 충분히 나오게끔 문제를 냈을테니 이 중에 2개 이상은 가짜일 것'이라고 추론하고, 김남희와 래원은 진짜를 줬을 것이라 간주하여 289를 맞히는 한편 홍진호에게서 579가 체크로 인정된 것을 보고 아이템으로 자기 5가 가짜임을 확인한 후 5를 흰바탕의 노란 고양이로 교체하여 145로 체크를 맞히고 1, 4, 5도 진짜라고 유추한다. 그런데 문제는 이 145가 얻어걸린 체크였다는 것. 존박의 기준에서는 고양이 카드 3장으로 체크한 것인데 진실은 3요소가 모두 다른 체크였다. 이 얻어걸린 답으로 인해 존박의 고난이 시작된다.
  • 3~5라운드

||<|2><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#ccc> 턴 ||<-3> 황제성 ||<-3> 홍진호 ||<-3> 존박 ||<|2> 아이템 ||
선언 조합 결과 선언 조합 결과 선언 조합 결과
3R 체크 1,8,4 오답(-1) 체크 1,3,8 정답(+2) 패스 - - -
1,6,9 정답(+2)
4R 체크 2,4,6 정답(+2) 체크 1,2,7 정답(+2) 패스 - -
2,3,5 정답(+2)
5R 체크 5,6,8 정답(+2) 패스 - - 패스 - -

  • 6~8라운드

||<|2><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#ccc> 턴 ||<-3> 황제성 ||<-3> 홍진호 ||<-3> 존박 ||<|2> 아이템 ||
선언 조합 결과 선언 조합 결과 선언 조합 결과
6R 패스 - - 체크 2,4,6 중복(-1) 패스 - - -
7R 패스 - - 체크 4,7,8 정답(+2)
8R 체크 6,8,9 오답(-1) 체크 3,6,7 정답(+2)

  • 게임 종료
순위 플레이어 최종점수
1위 존박 10점
2위 홍진호 8점
3위 황제성 2점

존박은 가장 많은 가짜 카드로 시작하고 초반에 가짜 카드로 우연히 체크를 맞히는 불운 아닌 불운으로 진짜 카드를 찾는 데에 난조를 겪었으나, 무서운 집중력으로 결국 진짜 카드들을 모두 계산해낸 끝에 역전승했다. 홍진호는 가장 적은 가짜 카드로 유리하게 시작하여 치고 나갔지만 더 지니어스 시절에도 약점이었던 부족한 체크 찾기 실력이 발목을 잡았다. 황제성은 김현규에게서 받은 마일리지 시간으로 김현규를 제외한 전원의 가짜 여부를 알아내는 초강수를 뒀지만, 정작 이렇게 알아낸 가짜 카드들을 뭘로 바꿔야 하는지 계산하는 데에는 실패하여 기껏 얻은 이점을 중복 답과 찍기 등으로 날렸다.
  • 플레이어 시간 현황
플레이어 게임 종료 후 생존 보장 후
홍진호 03:28:?? 05:28:??
황제성 04:44:?? 06:44:??
존박 16:42:?? 18:42:??

5. 파이널 게임 2: 금·은·동 게임

FINAL Round 2
금·은·동 게임
<rowcolor=#5C443B> 무게가 다른 금, 은, 동 토끼를 조합해
베팅으로 더 많은 칩을 획득하라

5.1.

  • 각 플레이어는 금토끼(3g) 3개, 은 토끼(2g) 10개, 동 토끼(1g) 20개, 칩 40개를 가지고 시작한다.
  • 선 플레이어부터 최대 12g 한도로 토끼를 올린다.
  • 후 플레이어는 선 플레이어의 무개를 보고 선 플레이어의 무게와 최대 2g의 오차만큼 토끼를 올린다.
  • 금, 은, 동 순서로 강한 힘을 가진다.[3]
  • 무게를 확인한 뒤 칩 3개를 기본 배팅하고, 선 플레이어부터 베팅을 시작한다.
  • 배팅이 종료되면 토끼를 공개해 승부를 가린다. 배팅을 포기한 경우 토끼의 갯수가 공개되지 않는다.
  • 게임은 플레이어 중 1명이 최소 무게를 맞추지 못하면 종료된다.
  • 플레이어중 1명이 기본 배팅을 하지 못하면 그 플레이어는 탈락 처리되고 나머지 플레이어는 계속 게임을 진행한다.
  • 남은 토끼는 칩으로 교환되지 않으며[4] 더 많은 칩을 보유한 플레이어가 승리한다.

5.2. 추가 정보 및 전략

  • 포기를 적극적으로 활용하기
    장기전과 상대방 토끼 개수 카운팅에 기반한 전략. 시작 칩이 40개, 기본 베팅이 3개이므로 포기를 몇 번 활용하여 자신을 제외한 상대방 둘을 1:1 승부로 유도한 다음 두 사람의 패를 확인하고 남은 패를 계산하여 후반부에 상대방을 외통수에 몰아 강제로 승부를 유도할 수 있다. 이럴 경우 상대방은 자신의 패를 전혀 알 수 없기 때문에 좋은 패들을 어쩔 수 없이 써야하는 상황이 강제된다. 다만 칩 관리도 필요하므로 어느 때 포기할 것인지 타이밍을 잘봐야 한다.
  • 무게를 활용한 블러핑
    하이리스크 하이리턴 전략으로 토끼끼리 무게가 1g 차이나는 것을 이용하여 레이즈를 해서 베팅으로 상대를 압박하여 포기하게끔 만드는 전략. 다만 블러핑을 들켰을 경우 흐름이 상대방에게 완전히 넘어가므로 베팅 강도를 잘 조절해야 한다.
  • 무게 카운팅
    베팅 포기 때문에 상대의 토끼 자체를 정확히 세는 건 어렵지만 제출한 무게는 항상 공개되므로 처음 토끼들의 전체 무게인 49g에서부터 무게를 점차 빼나가면서 남은 토끼를 유추하는 것은 가능하다.

5.3. 게임 진행 결과

||<|2><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#ccc> 턴 ||<|2> 순서 ||<-2> 존박 ||<|2> 순서 ||<-2> 황제성 ||<|2> 순서 ||<-2> 홍진호 ||<|2> 진행 ||
토끼 토끼 토끼
1R 1 40→31 은3(6g) 2 40→31 금1동3(6g) 3 40→37 동4(4g) 존 6베팅-황 콜-홍 포기-황 승리
2R 3 31→27 은1동1(3g) 1 52→48 은2동1(5g) 2 37→34 동3(3g) 황 1베팅-홍 포기-존 콜-황 승리
3R 3 27→24 동2(2g) 1 59→56 (4g) 2 31→40 금1은1(5g) 황 포기-홍 1베팅-존 포기-홍 승리
4R 2 24→0 동5(5g) 3 56→53 동3(3g) 1 40→19 금1동1(4g) 홍 베팅-존 올인-황 포기-홍 콜-홍 승리
5R - - - - 53→50 은2동1(5g) - 67→64 (4g) 황 1베팅-홍 포기-황 승리
6R 50→ 은1동2(4g) 64→ (2g) 홍 포기-황 승리
7R 59→ 금1동1(4g) 61→ 동3(3g)
8R 62→ (4g) (4g) 황 포기-홍 승리
9R 59→ 금1동1(4g) 61→ (3g) 홍 포기-황 승리
10R 62→57 은1동1(3g) 58→53 은1동1(3g) 황 2베팅-홍 콜-무승부
11R 57→39 은2(4g) 53→35 금1은1(5g) 황 3베팅-홍 18베팅-황 15콜-홍 승리
12R 39→ 은1동1(3g) 81→ 은2(4g) 홍 승리
결과 - 0 3위 - 35 2위 - 85 1위 게임 종료

  • 플레이어 시간 현황
플레이어 게임 종료 후 생존 보장 후
홍진호 03:06:38 05:06:38
황제성 04:22:38 06:22:38
존박 16:20:38 18:20:38

존박의 블러핑 실패가 승부처가 되어버린 게임.[5] 빠르게 2승을 하려고 동 5개 올인 블러핑이라는 도박수를 뒀다가 홍진호에게 읽히면서 순식간에 페이스가 홍진호 쪽으로 넘어갔다. 존박이 올인에 실패해버리는 바람에 빠르게 게임에서 제외되면서 홍진호는 황제성에 대한 맞춤 전략을 손쉽게 짤 수 있었고 황제성 입장에서는 홍진호의 전략을 뒤늦게 간파했으나 이미 때가 늦어버렸다.

6. 파이널 게임 3: 블라인드 수식

FINAL Round 3
블라인드 수식
<rowcolor=#5C443B> 숫자와 기호가 적힌 게임판을 암기하여
상대의 수식 값이 작아지도록 방해하고
자신의 수식 값을 가장 크게 만들어라

6.1.

  • 숫자판과 기호판은 가로세로 여섯 줄, 서른여섯 칸으로 구성된다.
  • 게임 시작에 앞서 플레이어들은 제한 시간 5분 동안 숫자판의 숫자와 기호판의 사칙 연산 기호를 전부 암기해야 한다.
  • 제한 시간 종료 후 숫자판과 기호판이 가려지고 플레이어들은 본인이 암기한 칸을 지목하여 수식에 사용할 수 있다.
  • 수식을 주고받으며 공격과 수비가 가능하다.
    • 자신이 고른 숫자나 기호는 본인 혹은 다른 플레이어의 수식에 적용할 수 있다.
    • 단, 누군가 이미 수식을 채웠다면 어쩔 수 없이 빈자리를 채워야 한다.
  • 홀수 라운드에는 숫자, 짝수 라운드에는 사칙 연산 기호를 한 개씩 부를 수 있다.
    • 이미 오픈된 칸은 다시 부를 수 없다.
  • 게임은 총 17라운드로 진행된다.
  • 모든 수식이 완성되면 사칙 연산의 순서에 따라 수식을 계산한 뒤 가장 큰 수가 나온 플레이어가 최종 승리한다.
  • 아이템
    • 한 칸 확인권(30분): 숫자판과 기호판 중 오픈되지 않은 한 칸을 선택해 확인할 수 있다.
    • 부호 리버스(1시간): 숫자 라운드에 사용할 경우 음수와 양수를 뒤바꾸고 기호 라운드에 사용할 경우 +와-, x와÷의 역할을 뒤바꾼다.
    • 한 번에 하나의 아이템만 사용이 가능하다.

  • 최초 플레이 순서는 숫자 카드를 뽑아 결정하며 공정성을 위해 각 라운드별로 플레이 순서는 변경된다.[6]
  • 이미 채워진 수식은 변경이 불가하다.
  • 플레이어가 선택한 숫자와 기호는 전광판에 순서대로 입력된다.

6.2. 추가 정보 및 전략

더 지니어스의 같은 숫자 찾기의 강화판이며 기본적인 정석 전략은 수식 값의 극대화인 만큼 곱셈 패널 위치와 절대값이 큰 수들의 위치를 모두 암기하고 얼마나 가져올 수 있는가이며 음수의 개수 조절[7], 0 견제 및 방어를 얼마나 잘할 수 있는가로 승패가 갈리는 게임이 되었다. 이외에도 쓸 수 있는 전략이 몇 가지 존재한다.
  • 의도적으로 빼기를 가져가기
    빼기 연산에서 음수를 빼버리면 더하기가 된다는 것을 이용한 전략. 음수 개수 조절이 필수인 만큼 곱셈 연산을 필요한 만큼 완성한 뒤 일부러 빼기를 가져가서 본인이 알고 있는 음수를 골라 역으로 더하기로 써먹을 수 있다.
  • 부호 리버스 아이템 활용
    나누기 → 곱하기로 변환되는 것을 이용한 전략. 자신이 3번 순서인 경우 다음 라운드에서 1번이 되므로 나누기를 가져가서 나누기를 부호 리버스로 곱하기로 바꾼 다음 원하는 숫자를 다음 라운드에 바로 골라넣어 수식값 극대화가 가능하다. 이러면 상대방의 공격이 불가능해져 안정적인 수식 완성이 가능해진다.
  • 0으로 나누기?
    수식 계통 게임에서 항상 등장하는 떡밥으로, 일반적으로는 성립되지 않는다(=수식 완성 실패)로 처리한다. 이에 관해 제작진이 답변한 바는 없으나, '÷0이 들어간 수식은 실패한다' 혹은 '÷0 부분만 제외하고 최종 수식으로 계산한다' 중 하나일 것이고, 판정에 따라서 사용할 수 있는 전략이 달라진다. 전자는 확실하게 상대를 최하위로 만드는 필살기로, 후자는 나누기를 안정적으로 제거하는 방어책으로 사용할 수 있다.
  • 0을 사용한 공방전
    실제 게임에서도 사용된 전략으로 곱하기만 있는 상대에게 0을 보내면 전체의 숫자를 0으로 만들수 있다. 또 공격당한 상대가 수식을 다시 시작하기 위해서는 더하기 나 빼기가 필요하기 때문에 자신이 곱하기를 선점하기도 쉬워진다. 또한 방어를 위해서는 곱샘을 완성한 다음 부호를 곱하기가 아닌 플러스로둬 0이 오더라도 곱샘이 무효화되지 않도록하는 방어전략도 있다.
  • 마이너스 선점 작전
    황제성이 사용한 전략으로 다른 플레이어들이 원하지 않는 마이너스를 짝수개를 가져가 큰수를 노리는 전략이다.

  • 플레이어 별 암기 전략
    • 존박: 각 판을 9개씩 4구역으로 나누어 암기, 숫자는 큰 수 위주로 암기, 기호는 곱하기 중심으로 암기
    • 황제성: 숫자는 존박과 동일하게 각 판을 9개씩 4구역으로 나누어 암기, 기호는 x와+는 게임하듯 손가락으로 암기
    • 홍진호: 음수는 영어로 앞글자를 따서 암기, 음수의 위치는 길을 그리며 암기

6.3. 게임 진행 결과

  • 숫자판 (A1~F6)
-2 1 -5 -9 6 8
-8 -10 3 -6 9 -1
5 -4 -6 5 0 2
0 -9 -7 -5 9 -3
10 3 -3 -4 8 -6
-5 -7 8 0 1 4
  • 기호판 (가1~바6)
- + x ÷ - -
x - - + + -
x - + + ÷ x
÷ - - + x -
- + ÷ - + +
+ x + x + ÷
  • 게임 진행: 확인권 사용은 C, 리버스 사용은 R로 표기
||<|2><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#ccc> 턴 ||<-3> 존박 ||<-3> 황제성 ||<-3> 홍진호 ||<|2> 아이템 ||
선택 칸 숫자/기호 대상 선택 칸 숫자/기호 대상 선택 칸 숫자/기호 대상
1R E1 10 본인 B2 -10 본인 E5 8 본인 -
2R 다1 X 나1 X 바2 X
3R C5 0 홍진호 D2 -9 F4 0 존박
4R 바3 + 본인 다3 + 바1 + 본인
5R D5 9 A6 8 F3 8
6R 가3 X 바4 X 나4 +
7R D1 0 황제성 A1 -2 존박 A5 6
8R 라5 X 본인 바5 + 본인 다6 X
9R B5 9 E2 3 F6 4
10R 바6 ÷ 다4 + 마6 + 존박R
11R B1 -8 홍진호 A2 1 F5 1 존박 황제성C
존박C
12R 다5 ÷ 본인 가2 + 마2 + 본인 존박C
황제성C
13R F1 -5 C3 -6 E6 -6 존박C
14R 가6 - 홍진호 나2 - 존박 라6 - 황제성 황제성C
15R B4 -6 본인 D3 -7 본인 F2 -7 본인 -
16R 라1 ÷ 홍진호 나5 + 마3 ÷ 존박
17R B3 3 본인 E3 -3 홍진호 E4 -4 황제성


게임 구조 자체가 분량 확보 1:1:1 스코어 동률을 유지하기 좋게 만들어졌고, 실제로도 홍진호와 존박을 견제하며 황제성이 이득을 보는 양상이 되었다. 장기전으로 진행되기에 후반부에는 당연히 찍어 맞추는 경우가 많았고, 그나마 존박이 리버스를 활용하며 선전했으나 음수를 뽑아야 할 타이밍에 양수를 선택하는 실수를 저질러 선택지가 상당히 좁아졌다.
  • 게임 종료
|| 순위 || 플레이어 || 최종 수식 || 값 ||
1위 황제성 (-10)x(-9)+9x0+3+1+(-6)-(-7)+(-4) 91
2위 존박 10x0+8x(-2)x1÷(-5)-(-6)÷3 30.8
3위 홍진호 8x0+8+6x4+(-8)+(-6)-(-7)÷(-3) 15.667

  • 플레이어 시간 현황
플레이어 게임 종료 후
홍진호 02:37:10
황제성 02:23:10
존박 13:21:10

7. 파이널 게임 4: 사칙 연산 로또

FINAL Round 4
사칙 연산 로또
<rowcolor=#5C443B> 숫자 카드 8장과 무작위의 연산기호 3개를 사용해
6개의 당첨 번호에 해당하는 수식을 만들어라

7.1.

  • 당첨번호 6개가 공개된 후 플레이어들에게 1~6까지의 숫자카드 8장을 무작위로 배부한다.
  • 지배인이 더하기,빼기,곱하기,나누기,제곱,별로 구성된 연산 기호가 적힌 주사위 3개를 동시에 던진다.
  • 플레이어들은 자신이 가진 숫자카드 중 4장을 선택, 연산기호와 조합해 수식을 만든다.
  • 수식의 결괏값이 당첨번호 중 하나라면 성공이다.
  • 주사위가 던져지면 먼저 종을 치는 플레이어에게 기회가 주어지며 계산 시간은 15초이다.
  • 15초 안에 당첨번호를 만들면 해당 기호들은 리셋되고 주사위를 다시 던진다.
  • 주식의 결과가 당첨번호와 다르거나 계산 시간을 초과할 경우 기호가 바뀔 때까지 재도전할 수 없다.
  • 3분 안에 세 명 모두 실패 시, 연산 기호가 리셋된다.
  • 당첨번호 완성 시 새로운 카드로 다시 지급된다.
  • 아이템
    • 카드 교체권(30분)

7.2. 추가 정보 및 전략

7.3. 게임 진행 결과

  • 스코어는 자리 배치를 따라 (황제성 : 홍진호 : 존박)으로 표기함.
당첨 번호
32 43 28 14 6 21
최초 숫자 카드
황제성 홍진호 존박
1,1,3,4,5,5,5,6 2,3,3,4,4,4,5,6 1,1,2,3,4,4,4,6
||<tablebordercolor=#17263B><tablebgcolor=#fff><rowcolor=#1A293E><rowbgcolor=#BCC4C6><colcolor=#1A293E><colbgcolor=#BCC4C6> || 기호 ||<-4> 수식 제출 || 스코어 ||
1R
-
/
/
-
홍진호 제한시간 초과 0:0:0
존박 4-1☆3-1 32 정답 0:0:1
존박 카드교체: 1,1,2,2,4,4,5,6
2R
-
/
+
/
÷
존박 6÷1+4-4 6 정답 0:0:2
존박 카드교체: 1,1,2,2,2,3,5,5
황제성 5반납: 1,1,3,4,5,5,5,5
3R
-
/
÷
/
+
홍진호 6÷2+5-3 5 오답 0:0:2
황제성 3-1÷1+4 6 정답 1:0:2
황제성 카드교체: 3,3,3,4,5,5,5,6
황제성 3반납: 3,3,3,4,5,5,5,6
4R
-
/
-
/
-
전원 패스 1:0:2
5R
÷
/
÷
/
×
전원 패스 1:0:2
6R ×+^ 홍진호 2^3×3+4 28 정답 1:1:2
홍진호 카드교체: 2,4,4,5,5,6,6,6
황제성 5반납: 3,3,3,4,4,5,5,6
7R
-
/
/
^
존박 5-13^1 43 정답 1:1:3
존박 카드교체: 1,1,2,2,2,2,5,5
존박 2반납: 1,1,2,2,2,5,5,6
8R
-
/
^
/
×
존박 5^2-2×2 21 정답 1:1:4
존박 카드교체: 1,1,1,2,5,6,6,6
황제성 3반납: 3,3,3,4,4,5,5,6
존박 1반납: 1,1,2,4,5,6,6,6
9R
-
/
×
/
존박 2-14×1 14 정답 1:1:5
존박 카드교체 : 1,2,2,2,5,6,6,6
황제성 3반납: 3,3,4,4,5,5,6,6
10R
-
/
÷
/
^
존박 6반납: 1,2,2,2,4,5,6,6
존박 2^5-4÷1 28 정답 1:1:6


유일하게 해당 게임의 유경험자였던 홍진호는 시작부터 시간 초과로 선취점을 얻는 데 실패하고 오답까지 내놓자 평정심을 잃고 그대로 멘탈 붕괴에 빠져버렸고, 수식 계산에 일가견이 있었던 황제성은 지독하리만큼 카드가 붙지 않는 불운3 스미스 속에 역시 정신줄을 놓아버리며 시간을 겨우 30분만 남기고 몽땅 탕진해버렸다. 반면 존박은 시작부터 그야말로 압도적인 스피드를 자랑하며 단 한번도 시간 초과가 되거나 오답을 내지 않았고 아이템으로 카드를 교체할 때마다 적절한 카드가 뜨는 등 운까지 받쳐주며 게임을 시종일관 지배하였다. 결국 황제성, 홍진호는 존박이 종을 치는 것을 한참 동안 그저 지켜보는 것밖에 할 수 없었고 최종 스코어 6:1:1로 존박이 둘을 압살해버리며 마지막 게임이 종료되었다.
  • 플레이어 시간 현황
게임 시작 전 03:28:50 03:42:50 14:26:50

8. 최종 결과

최종 우승: 존박

결국 더 타임 호텔 내에서 시종일관 가장 뛰어난 성적을 거두면서도 시간 관리마저 철저했던 존박이 마땅히 우승할 자격이 있음을 증명하고 최종 승자가 되었다.

8.1. 에필로그

이전 회차에서는 생략된 소소한 상황들이 조명되었다.
  • 두뇌 게임 서바이벌 프로그램에서 활약해 캐릭터를 바꾸고 싶었다고 말하는 존박
  • 어떻게 게임 정보와 수신호까지 알아차렸는지 놀라는 현규, 언규, 지연에게 방송을 보면 알 거라는 존박
  • 신지연의 패배가 확정된 상황에서 끝날 때까지 끝난 게 아니라고 말하다가 웃음이 터져버린 지배인과 매니저들
  • 게임 종료 이후 아쉬움에 다시 한번 카드를 교체하자 이제서야 등장하는 카드를 보며 한탄하는 황제성

그리고 마지막에는 불이 꺼진 호텔에 새로운 인물이 등장하며 체크인하는 장면으로 후속 시즌을 암시한다.

8.2. 총평

9. 여담


[1] 상식적으로 체크가 하나도 없거나 겨우 3~4개에 불과하여 빠르게 게임을 끝낼 리가 없으니까.[2] 참고로 더 지니어스에서 데스매치에 사용된 결! 합!의 경우 마지막 10라운드에서는 항상 최대한 많은 조합을 낼 수 있는 구성이었다.[3] 동 토끼가 몇개가 있더라도 은 토끼 1개를 이길 수 없고, 은 토끼가 몇개가 있더라도 금 토끼 1개를 이길 수 없다.[4] 실제로 홍진호가 토끼 5g을 남겼지만 칩으로 교환되지 않았다.[5] 존박이 너무 빠르게 토끼를 올려놓은 바람에 포커 플레이어들 입장에서는 존박의 행동이 누가봐도 블러핑이라고 의심할 수 있었다. 하필 상대방에 대한 파훼가 빠른 홍진호한테 블러핑을 시도하다가 걸려버린게 더 컸던 것.[6] 룰을 보면 알겠지만 후공이 절대적으로 불리한 게임이다.[7] 무조건 짝수이거나 없어야 한다. 홀수로 존재한다면 수식값이 음수가 되어 게임이 어려워진다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r42에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r42 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r112에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r112 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)