최근 수정 시각 : 2024-06-28 14:47:59

던전 크롤/능력치

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1. 인터페이스2. 체력 (HP)3. 마나 (MP)4. 기본 스탯 (Basic stat)
4.1. 힘 (Str)4.2. 지능 (Int)4.3. 민첩 (Dex)4.4. 스탯 제로 (Stat zero)
5. 방어 스탯 (Defensive stats)
5.1. 방어력 (AC)
5.1.1. 고정 피해 감소 (GDR)
5.2. 회피 (EV)5.3. 방패 수치 (SH)
6. 내재 능력 (Intrinsic)
6.1. 저항 (Resistances)
6.1.1. 화염 저항 (rFire)6.1.2. 냉기 저항 (rCold)6.1.3. 음에너지 저항 (rNeg)6.1.4. 독 저항 (rPois)6.1.5. 전기 저항 (rElec)6.1.6. 부식 저항 (rCorr)6.1.7. 의지력 (Will)
6.2. 은신 (Stlth)6.3. 투명 감지 (SeeInvis)6.4. 신앙 (Faith)6.5. 수호정령 (Spirit)6.6. 반사 (Reflect)6.7. 상해(Harm)6.8. 폭주 (Rampage)6.9. 대마법사 (Archmagi)6.10. 명석함 (Clarity)6.11. 광폭화 (Rage)6.12. 공간이동 불가 (NoTele)6.13. 주문 시전 불가 (NoCast)
7. 패치 사항

1. 인터페이스

  • 0.30 버전에서 능력치 윈도우(%) 화면이 크게 조정되었다.
    • 투명보기를 제외한 특수 옵션(명석함, 광폭화 등)은 아래쪽 탭에서 따로 표기하게 되었다.
  • 0.32 버전
    • (A)화면에서 변신으로 얻고 잃는 능력을 더 명확히 구분할 수 있도록 표시방법이 개선되었다.
    • 텍스트 색상:
      • 웹타일에서 텍스트 색상이 전체적으로 조정되었다.
      • 웹타일에서 Magenta와 Lightmagenta를 구별하기 쉽도록 명암도가 조절되었다.

2. 체력 (HP)

체력(Hit point)은 플레이어의 현재 건강 상태와 내구력을 반영하는 스탯으로 0 이하로 떨어지게 되면 죽게된다. 한번 죽으면 리셋인 던전 크롤 내에서 단언컨대 가장 중요한 스탯이라 할 수 있다. 괜히 여러 공략에서 중반 이후로는 파이팅 스킬 위주로 올리라고 하는 게 아니다. 돌연변이 중 Robust는 직접적으로 최대 체력을 증가시켜주기 때문에 최고의 돌연변이가 됐을 정도다. 최대 체력은 아래와 같이 계산한다. 변이 마법이나 돌연변이를 통한다면 최대 체력은 더욱 증가할 수 있다. HP 회복에 대한 공식은 던전 크롤/계산법을 참조

[math(HP=(XL\times\dfrac{11}{2}+8+XL\times\dfrac{\textsf{\small{전투 기술}}\times5}{70}+\dfrac{\textsf{\small{전투 기술}}\times3+1}{2})\times\textsf{\small{종족 계수}})]

3. 마나 (MP)

마나(Magic point)는 플레이어의 마법적 에너지를 나타내는 스탯이다. 보통 마법을 사용하거나 권능을 사용하기 위해 사용된다. 마나가 0 이하로 떨어진다고 바로 죽진 않지만, 만약 마법사 플레이 도중에 마나가 다 떨어진다면 많은 애로사항이 꽃피기 때문에 마나를 회복할 수 있는 수단을 구비하는 것이 좋다. 최대 마나는 다음과 같이 계산된다. MP 회복에 대한 공식은 던전 크롤/계산법을 참조

[math(MP=min(23,XL)+\textsf{\small{스킬 계수}}+min(8+\dfrac{min(\textsf{\small{스킬 계수}},XL)}{2})+\textsf{\small{종족 계수}})]
  • [math(\textsf{\small{스킬 계수}}=max(\textsf{\small{주문 시전술}}, \dfrac{\textsf{\small{기도술}} }{2}))]

4. 기본 스탯 (Basic stat)

던전 크롤엔 힘, 지능, 민첩 이렇게 세 가지 기본 스탯이 있다. 전 종족 공통적으로 3, 9, 15, 21, 27 레벨에 플레이어는 기본 스탯 중 하나를 선택하여 2씩 올릴수 있고 종족에 따라 추가로 올라 가기도 한다. 레벨업을 제외하면 효과가 붙은 아이템을 장비하거나 신의 권능, 돌연변이, 몬스터의 기술로 변화할 수 있다.

4.1. 힘 (Str)

  • 둔기, 도끼, 창, 봉, 맨손 공격, 투척, 보조 공격의 대미지가 증가한다.
  • 조이기의 대미지가 증가한다.
  • 갑옷, 방패 패널티가 완화된다.
  • 패치 내역
    • 0.27 버전에서 보조 공격의 발동 확률을 증가하지 않도록 패치됐다.
    • 0.28 버전에서 카이트 쉴드와 타워 쉴드를 꼈을 때의 방패 수치(SH) 증가가 삭제됐다.
    • 0.29 버전에서 단검과 장검의 대미지가 힘 대신 민첩에 영향을 받도록 패치됐다.
    • 0.30 버전에서 방패의 패널티 계산식이 종족 사이즈 팩터 대신 힘을 사용하도록 변경되었다.

4.2. 지능 (Int)

  • 마법 성공률이 증가한다.
  • 주문력(Spell power)이 증가한다.
  • 패치 내역
    • 0.27버전에서 만복도가 삭제되어 지능과 관련된 만복도 소모가 없어졌다.

4.3. 민첩 (Dex)

  • 단검류, 장검류, 원거리 무기(Ranged weapon)의 대미지가 증가한다.
  • 모든 무기, 맨손 공격, 투척, 보조 공격의 명중률이 소폭 증가한다.
  • 회피 스킬이 EV에 미치는 영향이 대폭 증가한다.
  • 방패를 착용한 경우 방패 수치(SH)가 소폭 증가한다.
  • 은밀도가 소폭 증가한다. (민첩 1 당 은밀도 +3)
  • 암습 확률과 암습 대미지가 증가한다.
  • 패치 내역
    • 0.17 버전에서 문을 열거나 닫을때 소음을 줄이고 함정을 간파할 수 있는 확률이 증가하던 것을 삭제했다.
    • 0.27 버전에서 30 이상의 EV와 18 이상의 Dex에 적용되는 스텝 다운을 삭제하고 회피스킬과 Dex에 의한 EV 증가가 20% 감소했다.
    • 0.28 버전에서 민첩이 보조 공격의 발동 확률을 올려주던 것을 삭제했다.
    • 0.28 버전에서 버클러와 카이트 쉴드 뿐 아니라 타워 쉴드를 꼈을 때도 방패 수치(SH)가 증가하도록 변경됐다.

4.4. 스탯 제로 (Stat zero)

기본 스탯들 중 하나라도 돌연변이에 의해 감소하거나 마이너스 스탯을 가진 아이템을 착용하는 등 여러가지 요인에 의해서 0 이하로 떨어지면, 다음과 같은 패널티를 받게 된다. 스탯을 회복한다 해도 바로 사라지진 않는다.
공통힘:Collapse민첩:Clumsy지능:Brainless
  • 저항 불가능한 마비가 걸린다.
  • 감속이 걸린다.
    파일:투명.png||<(>
  • 몬스터가 시야 내에 있을 때 HP를 회복할 수 없다.
    파일:투명.png||<(>
  • EV가 매우 낮은 값[1]으로 고정된다.
  • 은밀도가 0으로 고정된다.
  • 몬스터를 암습할 수 없다.
  • 방패를 들고 있어도 SH가 0이 된다.
    파일:투명.png||<(>
  • 두루마리를 읽을 수 없다.
  • 마법을 쓸 수 없다.
    파일:투명.png||

스탯 0 이하가 되는 사태를 예전에는 스탯 '데스'라고 칭했는데, 던전 크롤과 DCSS 0.13 이전 버전에서는 3가지 능력치 중 하나라도 0이 되는 순간 타이머가 작동하며, 타이머가 끝나도록 스탯을 회복하지 못하면 캐릭터가 진짜로 죽었던 시절이 있기 때문이었다. 사인도 따로 출력됐는데, 짐의 무게를 견디지 못하고 사망(힘 0), 바나나 껍질에 넘어져 사망(민첩 0), 숨 쉬는 법을 잊어 사망(지능 0)이라고 출력됐다.

5. 방어 스탯 (Defensive stats)


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5.1. 방어력 (AC)

물리 피격 피해를 경감한다. AC를 올리는 가장 일반적인 방법으로는 갑옷, 장갑, 부츠 등의 방어구를 입는 것. 또한 아티팩트중 Protection 브랜드는 추가 AC수치를 제공한다. 그리고 마법을 통해서도 올릴 수 있다. 인챈트 아머 스크롤로 방어구의 AC를 올릴 수 있지만 기본 AC의 2배까지가 한계. 보통 AC를 높이려고 할수록 EV와 주문 시전에 페널티를 받는다. 또한 원거리 공격이 공격속도가 느려진다. 이러한 부작용은 Armour 스킬을 올려 해결할 수 있다. AC는 다음과 같이 계산할 수 있다. AC에 따른 피해량 감소 공식은 던전 크롤/계산법을 참조.

[math(AC=\textsf{기본}AC\times(\dfrac{\textsf{\small{갑옷술}} }{22}+1)+etc)]
  • 종족 특성, 방어구 강화도 같은 기타 추가 AC를 모두 더해준다.
  • Deformed Body 변이를 가지고 있다면 [math(\dfrac{\textsf{\small{기본}}AC}{2})]만큼 빼준다.
    즉, 이 변이는 스킬을 올려 증가하는 AC에는 영향을 주지 않는다.

5.1.1. 고정 피해 감소 (GDR)

고정 피해 감소(Guaranteed damage reduction)는 아무리 튼튼한 갑옷을 입더라도 피해량 감소를 계산할 때 낮은 수치의 값이 나와서 급사하는 문제를 해결하기 위한 보완책으로 나왔다. GDR은 오직 물리적 근접 공격과 물리적 투사체 공격에만 적용된다. 즉, 마법이나 발동술 등에 의한 공격은 GDR을 무시하고 오직 AC 판정만 한다. GDR은 아래와 같이 계산한다.

[math(GDR=AC^{0.25}\times16)]

5.2. 회피 (EV)

근접, 원거리 무기 및 마법의 Beam 공격을 피할 수 있는 능력치이다. EV 굴림과 명중 굴림을 비교하여 명중 굴림이 EV 굴림이 명중 굴림보다 높을 경우에만 회피에 성공한다. 각 굴림은 2.5% 확률로 무조건 성공할 수 있다. 그래서 잠자고 있는 적에게 100%가 아닌 98%의 명중률을 가진다. 몬스터 정보를 확인하면 몬스터의 공격을 몇 퍼센트의 확률로 피할 수 있는지 볼 수 있다. 자세한 EV 계산법은 던전 크롤/계산법을 참조.

5.3. 방패 수치 (SH)

물리적 공격과 일부 마법을 방어할 수 있는 능력치이다. EV와 달리 SH에 따른 공격 차단은 플레이어가 한 번 행동하는 동안 다수의 공격을 막을 수록 차단할 확률이 떨어진다. SH를 계산하는 법은 던전 크롤/계산법을 참조.

6. 내재 능력 (Intrinsic)

특수한 아이템을 착용하거나, 돌연변이가 발생하는 등에 따라 얻을 수 있는 스탯들. 스테이터스창(%)을 통해 확인할 수 있다.

6.1. 저항 (Resistances)

몬스터나 플레이어는 저항을 갖춰서 다양한 유형의 피해를 감소시킬 수 있다.

각 룬을 파밍하는데 필수적인 능력치이기 때문에, 사실 이 게임의 알파이자 오메가인 능력치. 던전 크롤에서 보통 장비를 교체하는 경우는 각 상대별로 적절한 저항을 갖춰 대처하기 위해서이며, 던전 크롤의 아이템은 달려있는 저항 갯수에 따라 유용함을 따질 정도이다.
화염, 냉기, 음에너지 저항은 0단계부터 3단계가 있고, 독, 전기, 부식 저항은 한단계만 존재한다. 마법 저항은 5단계까지 있다.

몬스터의 특수 공격이나 아이템 능력으로 저항이 -로 떨어지는 경우도 있는데, 이 경우 해당 속성 피해를 +50% 만큼 추가로 입는다.
하지만 저항이 -2단계를 넘어서도 추가 피해량이 더 늘어나진 않는다.

6.1.1. 화염 저항 (rFire)

저항대미지 경감
rF+50%
rF++67%
rF+++80%
초반부터 후반까지 두루두루 필요한 저항. 화염 피해를 경감하며 특히 조트의 왕국에선 OOF(Orb of Fire)가 강력한 화염 공격을 하기 때문에 최소 2단계는 맞춰주는것이 좋다. 판데모니엄과 지옥에도 화염 저항을 요구하는 테마가 있으니 주의.
[clearfix]

6.1.2. 냉기 저항 (rCold)

저항대미지 경감
rC+50%
rC++67%
rC+++80%
냉기 피해를 경감하는 저항으로 해안이나 미니던전인 얼음 동굴, 판데모니엄의 롬 로본 테마와 얼어붙은 지옥 코퀴토스에서 많이 요구된다.
[clearfix]

6.1.3. 음에너지 저항 (rNeg)

저항대미지 경감
rN+50%
rN++75%
rN+++100%
저항고통 대미지
-50%
rN+45%
rN++40%
rN+++35%
음에너지 피해에 대해 저항하며, 그림자 용이나 마법사류가 사용하는 Drain 유발 공격 역시 방어할 수 있으며, 3단계가 갖춰지면 음에너지 공격에 면역을 갖게 된다. 초반보단 후반부에 특화된 저항인데, 판톰헬[2]에 나오는 적들이 지겹게 쓰는 고통(Torment)주문은 플레이어의 현재 체력에서 50%를 한번에 날려버리는데, 음에너지 저항이 높을수록 감소하는 체력이 줄어든다. 또한 저 세 던전은 악마와 언데드가 주가 되기 때문에 고통 이외에 여러가지 피해를 경감할 수 있다.
[clearfix]

6.1.4. 독 저항 (rPois)

초반에 가장 필수옵션이라고 평가받는 저항으로, 독에 의한 피해와 독에 걸릴 확률을 경감 시켜준다. 메인던전부터 시작해서 짐승굴~짐승굴 서브던전~볼트까지 독에서 안심할 수 없기 때문에, 최대한으로 빨리 갖춰주는게 좋다.

만약 짐승굴 서브던전을 진행하기 전까지 독 저항이 나오지 않았다면 늪지에서 나오는 늪지 용을 잡아서라도 가죽을 얻어 입어야 한다.하지만 해안 뱀굴이 뜨고 해안에서마저 독저가 안나올 가능성이 간혹 있다

6.1.5. 전기 저항 (rElec)

초반부터 후반까지 두루두루 쓰이지만 구하기 어려운 저항. 망토, 반지, 신발, 목걸이, 무기, 갑옷, 방패 등등 어떤 아이템에든 붙어서 나올 수는 있지만, 일반적인 매직템이 아닌 반드시 아티팩트에만 붙어서 나온다는 치명적인 문제가 있다. 다행인점은 Regen옵션과 마찬가지로 템을 가리지 않고 붙기 때문에, 의외로 랜다트(Random Artifact)를 줍다보면 심심찮게 볼 수는 있다. 다만 내가 주력으로 쓸 수 없는 무기나 방어구에 붙어있거나, 혹은 다른 함정옵션들(*Drain, *Contam, *Harm 등)과 덩달아 나와서 짜증나는 경우도 있어서 종합적으로 구하기가 썩 쉽지는 않은 저항이다.

전기 공격을 하는 몬스터들의 공격력은 전기 저항이 없는 캐릭터의 죽음을 독보적으로 책임지는 수준으로, HP가 60 넘게 남아있어도 전기뱀의 전기반사공격 단 한방에 의문사를 당할수도 있기 때문에 전기 저항은 가급적이면 반드시 달고 있는게 좋다. 특히 해당 서브던전이나 테마가 전기몹이 한가득인 곳이라면, 전기 저항 없이는 제 아무리 보상이 좋더라도 발을 들이지 않는게 그냥 최선의 선택.

전기 저항을 일단 갖출 경우, 전기 공격 데미지를 무려 66%를 막아주기 때문에 그 효능은 아주 확실하다. 초반 전기뱀장어부터 중반의 니콜라와 쇼크서펜트, 라이쥬, 전기말벌, 티탄, 후반 전기 골렘까지 전기 저항이 없으면 끔찍하게 살해당할수 있는 몹들이 한둘씩 섞여있기 때문에 구했다면 갖고있는것이 추천되며, 혹시 다른 저항이 급해서 뺐더라도 전기 공격을 하는 적이 나타난다면 얼른 스위칭을 하는게 좋다.

이 저항을 랜다트, 혹은 픽다트가 아닌 방법으로 구할 수 있는 방법은 다음과 같다.

1. 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 잘 복용해서 적절한 피지컬로 rElec 변이를 띄운다.

2. 폭풍용을 죽인다음 그 비늘(Storm Dragon Scale)을 챙겨입는다. 물론 전기 저항 없이 이놈을 어떻게 죽일지는 당신의 몫이다. 혹은 상점에서 만약 재수좋게 폭풍용 비늘을 팔 경우, 적당히 돈을 모아서 사는것도 좋은 방법. 대략 1000골드 쯤 할 것이다.

3. 저항 물약(Potion of Resistance)을 복용하면 일시적으로 전기 저항을 얻을 수 있다. 만약 진짜 전기 저항이 당장 매우 절실한 상황인데, 스위칭 할 무기나 장신구가 없다면 얼른 인벤토리를 열고 이 물약을 찾아보자.

6.1.6. 부식 저항 (rCorr)

부식(Corrode)은 플레이어의 공격력과 AC를 4의 배수로 감소시키며, 부식이 유발될때마다 갱신이 되고 중첩이 되는 상태이상이다. 주로 엔트로피 방직꾼이나 부식까치, 산성 방울 등이 사용하는데 돌죽에서 악랄하기론 손꼽히는 상태이상으로 평가받는다. 왜냐하면 중첩제한이 무한 중첩이기 때문이다. 한마디로 가만히 당하고 있으면 -20쯤은 일도 아니고, -100을 넘어가버리는 경우까지 일어난다.

법사보다도 전사에게 엄청나게 치명적인데, 법사의 경우 부식이 쌓이더라도 당장 마법을 쓰는것에는 큰 영향이 없으므로 얼른 폭딜을 퍼부으면 되지만, 전사는 실시간으로 전투력이 공방 양쪽으로 미친듯이 깎여나가므로 매우 위험하다. +12강화 무기라 할 지라도, 단 세번의 부식 중첩만 허용하면 0강이 되어버리고, -20이 될 경우 -8강화 무기가 되는 셈. 갑옷도 마찬가지다! 중첩수 만큼 AC가 깎여서 AC50이 넘어가던 전사의 AC가 어느새 10~13정도의 종잇장 방어력이 되어 어처구니 없이 죽어나가게 될 수도 있다.

부식 저항(Resist Corrosion)은 이런 부식 유발 공격의 부식 유발 확률을 절반으로 감소시키며, 또한 부식속성 공격의 데미지도 50% 경감시킨다. 이 저항을 갖고 있느냐 없느냐에 따라서, 받는 부식 대미지와 부식 중첩의 쌓이는 속도가 정말 확연하게 차이가 난다.

언제나 갖추어야할 저항은 아니지만 중갑전사의 경우 앞서 언급했듯이 부식이 잘못쌓이면 단숨에 다음장을 볼 수 있기 때문에 부식 저항 반지 하나정도는 가지고 다니며 부식 유발 몬스터가 보일 경우 스위칭해주는것이 좋다.

6.1.7. 의지력 (Will)

게임 내 표시구체적인 수치
.....0-39
+....40-79
++...80-119
+++..120-159
++++.160-199
+++++200
마비, 추방, 센티널의 마크같은 마법 관련 상태이상에 저항하게 해주는 스탯. 저항중에서는 유일하게 레벨당 상승 수치[3]를 가지고 있다. 마법 관련 상태이상은 하나하나가 다 치명적이기 때문에 마법을 쓰는 적이 나오기 시작하면 못해도 두칸정도는 갖춰주는것이 좋다.
  • 0.26 버전에서 오해를 방지하고자 명칭이 의지력(Will)으로 변경되었다. 이전 명칭은 마법 저항(MR)이었다.
  • 0.30 버전에서 의지력 최대치가 200으로 제한되었다. [4]
[clearfix]

6.2. 은신 (Stlth)

6.3. 투명 감지 (SeeInvis)

투명한 적을 볼 수 있다. 나가, 스프리건, 펠리드, 뱀파이어, 포미시드는 시작부터 가지고 있다. 영구적으로 투명한 적이나, 일시적인 투명화 능력을 가진 적을 상대할 때 이 능력이 없으면 SH(66% 감소), 명중률(35% 감소) 페널티를 받기 때문에 이 능력이 없다면 까다로운 몬스터가 몇몇 존재한다. 후반에 스펙이 매우 강력해지면 고대 리치가 아닌 이상 투명화고 뭐고 그냥 밀어버리면 그만이지만, 초반에 빈약한 캐릭터는 그런 짓을 하면 다음장을 보기 딱 좋으므로, 초반에 얻게 되면 엄청나게 도움이 되는 능력이다.

특히 초반에 투명을 사용하는 오크 마법사나 하늘짐승, 지그문트, 영구 투명화로 초보들의 의문사를 당당하게 책임지는 보이지 않는 공포 등을 상대할때 중요하며, 마법사류 몬스터는 투명화를 사용하는 경우가 많기때문에 스위칭 용으로 하나 구해두는 것이 좋다.

6.4. 신앙 (Faith)

신앙심이 더 많이(+25%)쌓이고, 오카와루의 아이템 선물같은 신앙관련 선물이나 루의 희생같은 신앙관련 제안의 주기가 25% 짧아진다. 다만 신앙의 목걸이를 착용 해제할때 현재 신앙심의 1/3이 날아가버리는 페널티가 있다.

6.5. 수호정령 (Spirit)

피해를 입을 때 현재 HP 대비 현재 MP 비율만큼 피해를 MP로 나눠 받는다. 추가로 이 능력을 가진 장비를 착용하는 순간 MP가 0으로 떨어지므로, 스위칭으로는 사용할 수 없다. 바인 스토커는 기본 변이로 게임 시작부터 가지고 있는 능력이고 데몬스폰도 전용 돌연변이로 얻을 수 있다.

당연히 마법사보단 전사나 마전사에게 유용하며, 특히 중갑 전사는 권능 이외에 마력을 거의 사용하지 않기 때문에 부담 없이 쓸 수 있다. 애초에 피해를 유의미하게 나눠 받으려면 MP도 충분히 높아야 하기 때문에 MP를 쓸 일이 없는 중갑 전사라면 체감도 잘 안된다. 반사 등의 다른 옵션이 너무 넘사벽인 것도 있다. 다만, 기본 변이인 바인 스토커는 함께 딸린 반마법 이빨이 MP 흡수 기능을 가지고 있어 흡혈처럼 사용할 수 있고, 데몬스폰은 변이 레벨이 올라가면서 MP 회복력이 증가하기 때문에 괜찮게 사용할 수 있다. 물론 이 둘은 수호정령 장비를 구비할 필요가 없기 때문에 마찬가지로 수호정령 장비는 찬밥이다.

6.6. 반사 (Reflect)

코볼드의 짱돌부터 고대 리치의 수정창까지 투사체라면 종류불문하고 확률적으로 반사시키는 강력한 옵션. 다만 그 확률이라는 게 SH 수치에 의한 방어를 의미하기 때문에, 효과를 최대화시키려면 방패를 들어야 한다. 반사 옵션이 달린 대형 방패는 방패 전사의 로망.

6.7. 상해(Harm)

적에게 주는 대미지가 30% 상승하고, 적에게 받는 대미지가 20% 증가한다. 적에게 주는 대미지가 상승하는 건 좋지만, 결국은 한번 죽으면 끝이므로 생존이 무엇보다도 가장 중요한 로그라이크 게임에서, 받는 대미지를 20%나 더 올린다는 건 너무나 감당하기 어려운 페널티이다. 다만 딜량 자체는 확실하게 올라가기 때문에 마법사 한정으로 지구라트를 뺑뺑이 돌 때만큼은 좋을 수 있다.

6.8. 폭주 (Rampage)

6.9. 대마법사 (Archmagi)

6.10. 명석함 (Clarity)

혼란(Confuse) 상태이상과 무작위 광폭화(*Rage) 상태이상은 물론, 거의 모든 정신관련 공격을 막아준다. 특히 해안가에서 사람을 빡돌게 만드는 매혹 공포 콤보를 원천봉쇄한다. 과거에는 명석함의 목걸이가 드랍되었기 때문에 희소성이 없었지만, 현재는 삭제되어서 특정 픽다트 외에는 구할 수 없으므로 얻기가 매우 어려운 능력이다. 이 특정 픽다트 없이 명석함을 얻는 방법은 두가지 뿐이다.
  • 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 복용한다.
  • 아쉔자리를 신앙한다. 일정 신앙이 쌓이면 권능으로 얻을 수 있다.

6.11. 광폭화 (Rage)

공격 시 일정 확률로 광폭화를 발동한다. *Rage 옵션이 붙은 장비나 특정 돌연변이가 있을때 생긴다. 하지만 돌연변이나 아이템으로 명석함을 보유 중일 경우 무작위 광폭화가 발생하지 않는다.

6.12. 공간이동 불가 (NoTele)

-Tele 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 생긴다. 공간이동 스크롤, 점멸 스크롤, 점멸 마법 등 모든 공간이동이 불가능해진다. 그래도 골루브리아의 통로와 같은 몇몇 마법은 사용이 가능하다.

6.13. 주문 시전 불가 (NoCast)

-Cast 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 생긴다. 마법을 사용할 수 없다. 마법을 사용하려고 하면 무언가 당신의 마법을 방해한다고 뜬다.

7. 패치 사항





[1] 2 + size_bonus + Repulsion field bonus.[2] 판데모니엄, 무덤(Tomb), 지옥(Hell)[3] 종족마다 다르지만 2부터 7까지[4] 의지력을 400으로 맞추면 타르타로스에서 지옥효과를 받아도 의지력 200을 얻을 수 있는 꼼수때문에 수정되었다.

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