최근 수정 시각 : 2024-02-04 16:28:30

던전 크롤/변경사항

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던전 크롤 스톤수프 아이템 관련 정보
근접 무기 /속성 <colbgcolor=#dce0e6,#acc1d1> 물약 마법봉 <colbgcolor=#dce0e6,#acc1d1> 마법서
원거리 무기 /속성 두루마리 잡동사니 설명서
방어구 /속성 음식 지팡이  
목걸이 반지 금화 부적
고정 아티팩트
룬 & 조트의 오브 & 보석


1. 개요2. 변경사항
2.1. 0.31(2024.01.20.) - The Alchemy of Forms2.2. 0.30(2023.05.05.) - The Reavers Return2.3. 0.29(2022.08.23.) - Shooting Stars2.4. 0.28(2022.02.03.) - The Rise and Fall of Ignis Zotdust and the Spiders from Hell2.5. 0.27(2021.07.30.) - The Cursed Flame2.6. 0.26(2021.01.08.) - Roll Around the Clock2.7. 0.25(2020.06.12.) - Magic Surges Out from Thin Air2.8. 0.24(2019.10.24.) - Plants vs. Vampires2.9. 0.23(2019.02.07.) - Nemelex Needs Traps Badly!2.10. 0.22(2018.08.10.) - Ghost in a Cell2.11. 0.21(2018.01.05.) - Gnoll Country for Old Jian2.12. 0.20 이전

1. 개요

이하 항목은 던전 크롤 스톤수프의 변경사항(링크)을 번역한 것이다.

체인지로그엔 굵직굵직한 변경사항만 기재되고 단순 버그픽스 등의 세부적인 사항 하나하나는 기재되지 않는데, 이것들은 비정기적으로 디시인사이드 로그라이크 갤러리에 업로드되므로 이 링크를 참고하는 것이 빠르다.

2. 변경사항

2.1. 0.31(2024.01.20.) - The Alchemy of Forms

주요 변경 사항
  • 새로운 스킬과 배경: 부적을 사용해 형태를 바꾸는 변신술사.
  • 새로운 스킬과 배경: 독 마법과 변신을 혼합하는 연금술사.
  • 마법사와 검술사 모두를 위한 다양하고 흥미로운 신규 주문.
  • 초기 던전에서 조트의 영역에 이르기까지 많은 위험한 새로운 몬스터가 등장합니다.
  • 많은 종족에 대한 주요 변경 사항.

2.2. 0.30(2023.05.05.) - The Reavers Return

주요 변경 사항
  • 새로운 배경: 리버, 강력하지만 상황에 맞는 주문을 구사하는 마검사.
  • 타고난 난폭함과 물약에 대한 친화력을 지닌 팔렌통가가 아르마타우르스로 재탄생했습니다.
  • 전사와 마법사 모두를 위한 다양하고 흥미로운 신규 주문이 추가되었습니다.
  • 신규 및 재작업된 수많은 아티팩트(랜다트 및 픽다트)가 추가되었습니다.
  • 심연에 던져진 불행한 자들이 루고누를 더 많이 이용할 수 있고 그들을 유혹할 수 있게 되었습니다.

2.3. 0.29(2022.08.23.) - Shooting Stars

주요 변경 사항
  • 새로운 종족 메테오란 - 강력하지만 가혹한 시간 압박이 함께 한다.
  • 원거리 무기는 광범위하게 재설계되고 합리화되었다.
  • 강령술과 키쿠바쿠드하는 정비되고 파워업했다.
  • 많은 직업들은 초반 게임의 까다로운 상황을 처리하기 위해 여분의 소모품을 갖고 시작한다.
  • 심연은 더 깊고 보람차다.

2.4. 0.28(2022.02.03.) - The Rise and Fall of Ignis Zotdust and the Spiders from Hell


주요 변경사항
  • 새로운 직업 Cinder Acolyte 추가. 죽어가는 불꽃의 신 이그니스를 믿고 시작함.
  • 지옥은 새로운 괴물과 효과로 가득 찬 새로운 분노로 불타오른다.
  • Yredelemnul은 완전히 재설계되었다. 오카와루와 지이바는 크게 변했다.
  • 거미굴 변경 - 많은 새로운 몬스터와 지도가 그 안에 잠복해 있다.
  • 방패 부위 장비의 새로운 범주 추가: 마법의 오브

2.5. 0.27(2021.07.30.) - The Cursed Flame


주요 변경사항
  • 새로운 종: 지니.
  • 많은 새로운 주문과 주문서.
  • 많은 지점에 대한 새로운 몬스터 세트 및 최종지도.
  • 아셴자리를 완전히 새롭게 디자인하고 재작업했습니다.
  • 저주받은 아이템 제거.

2.6. 0.26(2021.01.08.) - Roll Around the Clock

주요 변경사항
  • 새로운 종: 팔렌통가.
  • 새로운 배경: 델버.
  • 음식과 굶주림이 제거되었습니다.
  • 늪지에는 새로운 몬스터와 기타 변경 사항이 많이 있습니다.
  • 원거리 화살통/자동 전투 인터페이스가 확장되어 주문, 지팡이, 능력을 화살통에 꽂아 발사하고 자동 타겟팅할 수 있습니다.

2.7. 0.25(2020.06.12.) - Magic Surges Out from Thin Air

주요 변경사항
  • 학파 간 명확한 구분을 위해 많은 주문들이 재설계되었음.
  • 획득 스크롤이 이제 아이템을 공개한 채 선택지를 제공함.
  • 주문 실패, 저주, 조트 함정 효과들이 일관적이고 간결해지도록 조정됨.

2.8. 0.24(2019.10.24.) - Plants vs. Vampires

주요 변경사항
  • 뱀파이어 종족의 간편화
  • 투척 무기의 간결화
  • 페다스 재창조
  • 시프무나 재작업


던전
  • Incremental pregeneration:
    • This mode generates the dungeon in a stable order for all games regardless of the path taken by the player, meaning that the behavior of seeds for online and offline games should now be the same.
    • Games using the same seed will see the same dungeon if they are incrementally pregenerated without requiring the long initial generation time of full pregeneration as introduced in 0.23.
    • Incremental pregeneration is the default mode for new games.
    • Servers can now enable seed selection without heavy CPU cost.
  • A Trove map requiring many uses of digging has been removed.
  • 트로브가 더는 식별의 두루마리를 요구하지않음.
  • Transporters in vaults now correctly place in the Abyss.
  • Fog generation in the Desolation of Salt portal now happens far less often per turn, greatly reducing slowdown from high CPU usage.
  • Random traps no longer place under items placed by vaults.


캐릭터
  • 포미시드는 이제 굴파기 능력으로 석상[1]을 굴착할 수 있다.
  • 이제 만티코어의 가시는 플레이어가 움직일 수 있고, 혼란과 수면에 걸리지 않은 상태에서만 뽑을 수 있다.
  • 이제 그물 함정은 언제나, 누가 밟아도 플레이어를 향해 발동된다.
  • 무기의 흡혈 브랜드는 이제 장착/장착 해제 시 만복도를 소모하지 않는다.
  • 뱀파이어 간결화: 플레이어 뱀파이어는 이제 피를 마시지 않으며, 정확히 두 종류의 혈액상태만을 가진다.
    • 살아있는 상태(Alive):
      • 빠른 재생
      • 평범한 HP
      • 언데드 보너스 없음
      • 박쥐의 형상으로 변신 불가
      • 변이 및 광폭화 가능
    • 무혈 상태(Bloodless):
      • 적이 시야 내에 있으면 재생 정지
      • -20% HP
      • 은밀도 보너스
      • 언데드의 저항 획득
      • 박쥐의 형상으로 변신 가능
      • 변이 및 광폭화 불가
    • 혈액 상태는 지연이 발생하는 능력으로 전환 가능하다. 무혈상태가 될 때는 패널티가 발생하지 않고, 살아있는 상태가 될 때는 임시 허약 변이가 발생한다.
    • 박쥐의 형상은 사용할 때 능력치 드레인이 발생한다.



  • 페다스 재창조:
    • 시체를 부패시키는 대신 적을 살해하여 신앙심을 얻음.
    • 페다스는 더는 시체를 다루는 강령술을 싫어하지 않으며, 이제 언데드 종족들도 페다스를 믿을 수 있게 되었다.
    • 페다스 능력들으로 소환하는 동료 식물은 이제 영구 동료가 아님. 또한 모든 능력들은 사용할 때 음식을 소모하지 않음.
    • 새로운 능력들:
      • 2*: 액티브 권능 '들장미의 벽'은 플레이어의 주위를 들장미 덤불로 두른다. 적대적 몬스터들이 이것을 공격하면 반사 피해를 받는다.
      • 3*: 액티브 권능 '폭탄버섯 성장'은 범위 5x5내에 폭탄버섯 하나를 소환한다. 폭탄버섯은 폭탄포자를 계속 발사한다. 폭탄포자는 적과 접촉하여 3x3의 폭발을 일으키고 살아있는 대상에게 혼란을 부여한다.
      • 4*: 액티브 권능 '과성장'은 비영구적 벽 3x3을 파괴하고 해당 위치에 동료 식물들을 소환한다. 보통은 방황하는 버섯이나 불타는 덤불이 소환되지만, 가끔씩 폭탄버섯이나 오클롭이 나타날 수도 있다.
      • 5*: 액티브 권능 '오클롭 성장'은 범위 5x5내에 오클롭 하나를 소환한다.
    • 삭제된 능력들: 포자 피어내기, 재생산, 성장, 진화, 호우.
  • 시프무나 재작업:
    • 적을 살해하여 신앙심을 얻음.
    • '채널 에너지'는 3*이 아니라 1* 권능이 됨.
    • '자유로운 주문 망각'은 4*이 아니라 3* 권능이 됨.
    • 새로운 4* 권능 '신성한 주해'는 라이브러리에 저장된 주문이라면 어떤 것이든 시전에 성공한다. 기도술은 사용하는 주문과 관련된 기술에 비해 50% 나은 효율로 주문 보너스를 부여한다.
    • '디바인 에너지'와 '마법실패로부터 보호' 권능은 삭제되었다.
  • 트로그와 오카와루는 이제 속성이 없는 부메랑과 투창을 선물해줄 수 있다.
  • 지이바의 권능 '슬라임화'는 이제 해골, 좀비, 시뮬라크럼들에게 제대로 작동한다.
  • 지옥의 고통(Torment)은 이제 지이바의 권능 '젤리 뱉기'와 좀의 좋은 효과 '나비 뱉기'를 작동시킨다.


인터페이스
  • The 'X' key map mode has zoom support, defaulting to 60% zoom.
  • Sealed off clinging and sensed monsters no longer stop autoexplore.
  • Equipment melding no longer stops autoexplore and autotravel.
  • Armour, jewellery, and weapons can be worn/wielded from the floor.
  • Summoner monsters are now highlighted when the cursor is over one of its summons.
  • Traps are now shown in the ctrl-x listing and are indexed in the stash tracker.
  • Scarves are now properly shown on player tiles.
  • Species and background selection menus now have tiles.
  • Updated visual theme for main menu, high scores, and related screens.


아이템
  • 새로운 고정 아티팩트: Staff of Battle, a staff of conjuration that spawns a battlesphere when a hostile monster is in view.
  • 고정 아티팩트 변경:
    • The Storm Bow now has a penetration effect.
    • Gyre and Gimble now has the protection brand, enchantment of +7, and no longer has Dex-3.
    • Piercer has been removed, its effect having been merged into Storm Bow.
  • 신성한 분노 속성을 가진 무기가 이제 저주할 수 있게 되었다.
  • rCorr와*Corrode 옵션을 함께 가진 비고정 아티팩트 반지는 이제 생성되지 않는다.
  • 투척 무기들이 간결해졌다.
    • 블로우건이 삭제되고, 바늘은 다트로 변경되었다.
    • 다트 효과의 성공확률은 투척/은밀 스킬에 따라 증가한다.
    • 수면, 마비, 혼란의 다트는 삭제되었다.
    • 프렌지의 다트가 다투라(datura)의 다트로 개명되었다.
    • 새로운 속성 다트, 아트로파(atropa)가 추가되었다. 이 다트는 피격된 대상에게 짧은 혼란과 긴 실명을 부여한다.
    • 토마호크와 투창에 더는 독, 귀환, 관통, 폭발 속성이 붙지않는다.
    • 토마호크는 부메랑으로 개명되었고, 언제나 돌아오도록(return) 변경되었다.
    • 투창은 이제 언제나 관통(penetrate)한다.
    • 강철 속성은 은 속성에 병합되었다. 은 속성 탄환은 이제 보팔 보너스를 갖고, 은 속성 피해도 함께 입힌다.


스크립트
  • Monster AC, EV, MR, MaxHP, and descriptions are now exposed in the CLua monster.info class.
  • A new function 'defeat_mr()' to determine the chance that a given spell defeats a monster's magic resistance.
  • There is a basic seed explorer available in scripts/seed_explorer.lua.


몬스터
  • Monsters can now use wands of clouds, iceblast, and scattershot.
  • Monsters clones created by Mara and rakshasa have the intended reduced HP of the original monster instead of several times that value.
  • A monster having the Dig spell no longer allows it to cast spells out of LOS.
  • Azrael and draconian scorchers can use Call Down Damnation when not at low HP.
  • Player ghosts can be shafted.
  • Golden Eyes no longer have randomized spellpower for their gaze.
  • Monster airstrike uses the same formula as the player, reducing damage variance.
  • Pikel's slaves no longer drop corpses nor items.


마법
  • 데스 도어로 인한 감소 HP는 지속적으로 업데이트되는 것이 아니라, 캐스팅시에 수정되기 때문에 스펠 파워가 변경되었다.
  • Olgreb's Toxic Radiance now properly triggers ally conducts when cast.
  • Olgreb's Toxic Radiance now applies direct damage and poison status in a way that considers the time of each turn.
  • 골루브리아의 장막의 스펠파워 제한은 이제 50이다.

2.9. 0.23(2019.02.07.) - Nemelex Needs Traps Badly!

주요 변경사항
  • 함정 시스템의 재정비
  • 미궁을 대체하는 새로운 미니던전 '건틀릿 포탈' 추가
  • 네멜렉스 조베 재작업
  • 아홉 개의 고정 아티팩트가 재작업되고 새로운 고정 아티팩트 "균열"이 추가됨
  • 시드 던전 플레이의 지원


던전
  • 함정 개편:
    • 이제 함정은 항상 드러난 채 생성된다.
    • 탐색을 통해 함정 지형과 관계없이 함정 효과를 겪을 수 있다. 이러한 함정의 종류는 알람, 구덩이, 몬스터 근처로 텔레포트가 있다.
    • 알람 함정은 시야에서만 작동하며, 항상 플레이어에게 Mark를 건다.
    • 새 함정: 분산 함정. 작동 시 함정의 시야 범위에 있는 모든 객체를 점멸시킨다.
    • 미니 납골당, 조트 렐름 5층, 무덤에서 함정 배치가 재정비되었다. 조트 렐름 5층과 무덤에서 그물 함정을 제외한 모든 기계식 함정이 제거되었다.
    • (압력판을 누름으로서 발동되는) 쇠창살 함정이 제거되었다.
  • 새 포탈: 건틀릿, 미궁을 대체.
    • 건틀릿은 플레이어를 몇 개의 전투 장소로 안내하는 통로로 구성되며, 각각의 전투 장소는 (종종 특수한) 몬스터와 보상을 갖는다.
    • 전투 장소는 텔레포터를 이용한 일방통행이며, 내부에서 공간이동 및 골루브리아의 통로 이용은 불가능하다.
    • 모든 경로는 미노타우로스와 보상을 지키고 있는 출구로 연결된다.
    • 생성되는 장소는 기존 미궁의 생성장소와 같다.

  • Support for seeded play:
    • A new option for pregenerating the entire connected dungeon based on a fixed seed has been added. This takes a bit of time, but ensures that any playthroughs of a particular seed will use the same dungeon.
    • This option is not yet available for online play, but can be used offline. See the manual section "Seeded play" for details.
    • The dungeon RNG has been separated from the gameplay RNG to allow this feature to work.
    • Each game seed generates a unique dungeon (including layout and monster and item placement) that is always the same for the same version of crawl, as long as levels are generated in the same order.
    • If you see that two games with the same seed generate a different dungeon, please report this as a bug!

  • 설명서류 아이템을 지키는 몬스터의 고정지형과 특정 테마의 상점의 초반 고정지형이 추가되었다.
  • 닫혔을 때 건너편을 볼 수 있는 반투명 문이 추가되었다. 이것은 대부분의 룬도어와 엘프홀 지형에서 가끔 사용된다.
  • 레이아웃:
    • 동심원 8각형 레이아웃이 짐승굴에서도 등장한다.
    • 동굴 웅덩이 레이아웃이 메인 던전에서도 등장한다.


캐릭터
  • 플레이어는 더 이상 마비/석화 상태에서 수면에 빠지지 않는다.
  • 텐구는 레벨 5에서 영구 비행 능력을 얻는다.
  • 텐구의 EV 보너스는 EV 장비에 적용되지 않는다.
  • 방랑자의 시작 스펠셋이 시작 장비와 함께 안내된다.
  • 방랑자가 1레벨 주문 1개만 갖고 시작한다면, 메모라이즈한 채로 시작한다.



  • 네멜렉스 조베의 덱이 권능으로 변경되었다.
    • 덱의 레어도는 삭제되었다.
    • 네멜렉스는 3개의 카드 효과 권능을 하사한다: "탈출 뽑기", "파괴 뽑기", "소환 뽑기".
    • 네멜렉스는 3개의 덱에 주기적으로 카드를 채워 준다.
    • 세 장 뽑기는 세 덱에 각각 활용가능하며, 신앙도 소모가 증가하였다.
    • 네 장 돌리기는 덱에서 4장을 택하고 나머지를 버리지 않으며, 적당한 신앙도 소모가 있다.
    • 다섯 장 쌓기는 플레이어가 선택한 순서대로 세 덱 중 하나에서 다섯 장을 쌓는다. 다섯 장 쌓기를 또 하면 기존의 다섯 장 스택은 사라진다.
      신앙도 소모량은 이전과 같다.
    • 속도 카드는 더 이상 적들에게 가속을 걸지 않는다. 대신 카드 파워에 따라 적들을 느리게 한다.
    • 폭풍 카드는 개정되었다. 그것은 이제 적들을 밀치고 1에서 9개의 전기 폭발을 일으킨다. 플레이어가 폭발에 휩쓸릴 위치에서는 폭발이 무효화된다.
  • 엘리빌론의 타인 치료 변경:
    • 공식은 특정 몬스터의 HP에 의존하는 것이 아니라 몬스터 타입에만 의존한다.
    • 플레이어 유령과 판데모니엄 군주들은 이제 면역이다.
    • 타깃 설정 시 중립화 확률이 표시된다.

  • 아셴자리는 탐험에 의한 자동 함정 발동으로부터 플레이어를 보호한다.
  • 콰즈랄의 구름 면역 권능이 소환된 우호적인 정령들에게도 작동한다.
  • 페다스가 플레이어의 시야 전체 공격 마법(오조크보의 냉동, 올그레브의 독소 휘광, 섀터 등)으로부터 식물을 보호해준다.
  • 마크레브의 소파괴의 산성 볼트 데미지가 감소하였다.
  • 만신전, 깊은 물, 용암에서는 탐험 기반 신앙을 얻을 수 없다.
  • 베오그, 고자그의 매수, 지이바의 몬스터 감화 메커니즘이 시야에 들어오면 발동이 아니라 시선에 들어오면 발동하도록 변경되었다.


인터페이스
  • Spell damage message punctuation has been adjusted to reflect damage done using the same scale as melee damage.
  • Damage brand message punctuation has been similarly adjusted.
  • 몬스터 정보창(xv)에서 주문의 사거리를 볼 수 있게 되었다.
  • 종교 화면(^)은 추가 정보가 필요한 신들에게 네 번째 창을 제공한다:
    • 아쉔자리는 저주 부위에 따른 스킬 보너스 정보를 볼 수 있다.
    • 베오그는 추종자들의 이름과, 선물받은 아이템 정보를 볼 수 있다.
    • 고자그는 매수 지역과 매수에 사용되고 남은 금액 정보를 볼 수 있다.
    • 헤플리아클카나는 선조의 업그레이드와 관련된 정보를 볼 수 있다.
    • 네멜렉스 조베는 덱 정보를 볼 수 있다.
    • 우지안은 무술 사용법을 볼 수 있다.
  • 헤플리아클카나의 선조의 HP가 풀이 되면 휴식이 멈춘다. rest_wait_ancestor 설정값으로 조정 가능.
  • 구름의 지속시간을 알려주는 새 타일들 추가.
  • 웹죽 서버에 비밀번호 찾기 기능이 추가되었다. 등록된 이메일 주소로 비밀번호를 보내준다. 로컬 서버의 운영자들이 직접 적용시켜야 한다.


아이템
  • 고정 아티팩트:
    • 새 고정 아티팩트: +8 악마의 창 "균열" {왜곡, 도달+}. 3칸 거리까지 스마이트 방식[2]으로 공격할 수 있는 왜곡 악마의 창이다.
    • 노래하는 검은 이제 베기 속성을 갖고, 음파 데미지가 상향된 대신 상시 발동이 아니라 공격 시에만 발동한다.
    • 스프리건의 나이프는 Dex+4, MR+이 없어졌으나 이제 모든 암습을 1급 암습으로 판정한다.
    • 불운의 로브는 이제 감정된 상태로 등장하고, +5 {*Contam *Corrode *Slow *Drain Harm EV+5}의 옵션을 갖는다.
    • 고문의 홀은 +7 고통 속성 이브닝스타이며, 착용자에게 토먼트를 걸지 않는다.
    • 아크 블레이드의 정전기 방전 회수가 1회로 하향된 대신 데미지가 상향되었다. 강화 수치는 +8로 조정된다.
    • 피니셔는 Str+3이 없어졌으나 즉사 옵션이 생겼다.
    • 근처의 동료들을 화내게 할 수 있는 고정 아티팩트 근접 효과가 경고창을 띄운다.
    • 구름의 로브는 +3 {+Thunder rCloud rElec}이며, 발동으로 번개 구름을 불러낼 수 있는 효과가 부여된다.
    • 즈홀의 가죽이 +SInv 효과에 주기적 신진대사 동결 발동 효과를 갖는다.
    • 폭풍의 활이 비구름을 만들지 않는다.
    • 동료들을 적대화시킬 수 있는 고정 아티팩트의 능력 사용 시, 동료가 적대화될 수 있음을 경고하는 경고창이 뜬다.
  • 굴착/노예화/불꽃/마비/변신/랜덤 효과 마법봉의 충전량이 감소되었다.
  • 시체 해체는 항상 해골을 남긴다.
  • 블로우건 타깃 설정 시 확률이 표시된다.
  • 플레이어의 아이템 보관 장소를 더 쉽게 찾을 수 있다.


스크립트
  • 'require' clua 스크립트 타입이 'crawl_require'로 변경
  • A new function `spells.path` has been added to the `spells` module to provide access to the targeter from clua.


몬스터
  • 몬스터의 무기, 방어구, 완드가 플레이어 시야에 들어올 시 자동 감정된다.
  • 섐블링 망그로브의 능력이 Roots 상태이상 대신 스마이트 타게팅 조이기 효과로 변경된다.
  • 요르그룬은 Grapsing Roots 능력을 가지며 늪지에서 스폰된다.
  • 킬러 클라운이 리워크되었다. 이제는 파이 던지기라는 선천적 능력[3]을 가지고 나온다. 파이는 플레이어에게 높은 피해를 줌과 동시에 다음의 효과 중 하나를 부여한다. 현기증(Vertigo), 1칸 침묵, -포션, 능력치 드레인, 화저-, 변이(박쥐/돼지/위스프).
  • 킬러 클라운은 매우 높은 강화 수의 클럽으로 무장하고 나오며, 대신 이 몬스터의 빠른 재생 능력은 삭제되었다.
  • 오브 런의 몬스터 소환율이 증가하였고 몬스터 배치가 더 상향되었다.
  • 판데모니엄 군주의 스펠셋과 공격 효과가 개편되었다.
  • 소환자 몬스터가 매혹/중립화/슬라임화되면, 소환된 소환수들은 사라진다.
  • 혼란 상태에 빠진 몬스터들은 이제 플레이어처럼 1/3 확률로 정상적으로 이동한다.
  • 거대 몬스터들은 이제 거미줄을 뚫고 나갈 수 없다.


마법
  • 컨퓨징 터지는 무기를 든 상태에서도 효과가 적용된다.

2.10. 0.22(2018.08.10.) - Ghost in a Cell

주요 변경사항
  • 플레이어 유령은 이제 잠겨진 고정 지형에서만 등장한다.
  • 주문 기억 시스템 개편.
  • 타일과 웹타일 버전 UI 개편.
  • 오조쿠부의 아머, 바일 클리처 너프


던전
  • 플레이어 유령 고정 지형:
    - 유령들은 이제 잠긴 문이나 이동기로만 갈 수 있는 고정 지형에서만 등장한다.
    - 유령들은 투명한 벽을 위해 밖에서 관찰할 수 있다.
    - 관련된 많은 고정 지형이 추가되었다. 보상이 항상 존재하며 추가 몬스터와 보상이 있을 수 있다.
    - 해당 고정 지형들은 D:3 및 그 이후에 확률적으로 생성된다.
  • Abyss:1-4의 플레이어는 XL 및 현재 층에 기반한 확률에 의해 종종 더 깊은 곳으로 끌어당겨진다.
  • 헬바인더의 위자드랩의 고위 악마 수가 감소하였다.
  • 던전 저층에서 쌍두 오우거의 출현확률이 감소하였다.


캐릭터
  • 플레이어는 이제 변신 형태에 대한 제약 없이 완드를 사용가능하다.
  • 플레이어는 혼란 상태일 때 동료에게 명령을 내릴 수 없다.
  • MP에 의해 강화된 완드 변이가 있을 때 MP가 0일 때 완드가 사용 불가능해지던 제약이 없어졌으며 (다만 강화는 적용되지 않는다) 이제 좋은 변이로 판정된다.



  • 디스메노스 개편:
    - 디스메노스의 그림자 도약 권능 시전 시 대상 몬스터가 정지해 있어야 한다는 제한이 해제되었으며, 대신 최대 HP의 8%만큼 데미지를 받는다.
    - 디스메노스의 반-화염에 대한 금제가 사라졌다.
    - 디스메노스는 이제 악신으로 취급된다.
  • 페다스는 이제 햇빛은 1*, 진화는 2* 에서 사용가능하다.
  • 마크렙의 대파괴 사정거리가 7로 증가하였고 소파괴 사정거리는 5로 감소하였다.
  • 이레데렘눌의 예속 권능이 스마이트 타게팅으로 변경되었다.
  • 트로그의 책 태우기 권능이 삭제되었다.


인터페이스
  • 타일 버전의 미니맵에서 자동탐색 흔적의 색이 변경되었다.
  • 웹타일 버전의 채팅 개편:
    - /mute /unmute 커맨드로 특정 상대 뮤트 가능.
    - /mutelist 커맨드로 뮤트 리스트 확인 가능.
    - 채팅 UI에 최소화 버튼이 추가되었다. 이것으로 메시지 알림을 비활성화할 수 있다.
    - /hide, hide forever 커맨드로 채팅 최소화 기능 사용가능.
  • 굴착의 완드에 굴착 범위 UI 추가.


아이템
  • 새 장신구: 곡예사의 목걸이, 휴식/이동시 EV+15
  • 변동성의 메이스의 인챈트가 +7로 고정되었고, 근처 몬스터에게 혼돈 속성 추가타를 날림
  • 뱀파이어의 송곳니는 +12 퀵블레이드 기반으로 변경
  • 맥스웰의 열 엔진의 rF-, rC- 패널티 삭제
  • 안개 스크롤의 안개 색이 검은색/회색으로 변경


몬스터
  • 플레이어 유령이 계단을 사용가능해진다.
  • 미노타우로스 몬스터의 HP, 방어, HD, 장비가 강화되고 투척 무기를 갖고 나온다.
  • 늪지 벌레와 강철 거인에 Harpoon Shot 능력이 추가된다. 사거리 6의 투사체를 던져 플레이어를 끌어오는 스킬이다.
  • Harold의 근접 데미지와 방어구가 강화되었고, 출현 범위가 빨라진다. 스펠셋은 Harpoon Shot and Sentinel's Mark으로 바뀌었다.
  • Jorgrun의 Shatter가 Iron Shot으로 대체되었고, 출현 범위가 빨라진다.
  • Ilsuiw의 출현범위가 Shoals:2-4로 변경된다 (기존 Shoals:4)
  • 물의 정령의 Engulf 상태가 슬로우 상태를 일으키지 않으며, 대신 신의 권능 사용도 막는다.
  • 맨티코어의 Barb 상태는 이제 이동하지 않는 상태에도 적용된다.
  • 늪지 벌레가 더 이상 물 속에 숨지 않는다.
  • Sojobo, 대기의 정령, 전기 구체, 트위스터들은 모든 바람 저항 대신 토네이도 저항만 갖는다.
  • 전격 독사의 되치기 공격이 전기 저항을 체크한다.


마법
  • 주문 라이브러리:

    • - 책으로부터 얻는 주문들은 습득 즉시 라이브러리에 추가된다.
      - 라이브러리 주문들은 언제나 어디서나 M 버튼을 통해 메모라이즈할 수 있다.
      - 마법서들은 주문 습득 직후 파기된다.
      - 라이브러리에 주문이 이미 있다면 베후멧이 그 주문을 주지 않는다.
  • Borgnjor's Vile Clutch의 조이기 피해가 25% 하향되고 Book of Necromancy에서 삭제되었다.
  • Lee's Rapid Deconstructio 이 벽을 부수지 않는다.
  • Ozocubu's Armour는 이동 즉시 해제된다.
  • 주문 성공률 Stepdown 적용이 삭제됨으로써 9레벨 마법의 사용이 약간 더 쉬워진다.
  • Paswall의 굴착 범위 UI가 추가되었으며 스펠파워에 기반한 사거리 변화가 더 커졌다.

2.11. 0.21(2018.01.05.) - Gnoll Country for Old Jian

주요 변경사항
  • 새로운 종족: 놀(Gnoll)
  • 새로운 신: 우지안(Wu Jian Council)
  • 새로운 마법: 보르그뇨르의 부정한 옥죄기(Borgnjor's Vile Clutch)


던전
  • 판데모니엄에서 유니크 판데모니엄 군주들의 등장 확률이 상승하였다.
  • 단방향 포탈(Transporter)의 도착지용 타일을 추가하였다.
  • 헬바인더와 구름 마법사 위즈랩을 더 크고 다양한 도전을 하며 더 좋은 보상을 주도록 개편하였다.


캐릭터
  • 새로운 종족: 놀(Gnoll), 모든 스킬에 극히 높은 적성을 갖지만 특정 스킬에 분배하는 것이 불가능하다. 관계된 주문이나 아이템이 있든 없든, 놀은 항상 모든 스킬을 균일하게 학습한다.
  • 오우거의 단검/장검/도끼 적성이 상승되었다.



  • 새로운 신: 우지안(Wu Jian Council)

    • - 특정한 동작으로 작동되는 턴 소모 없는 물리공격을 권능으로 가능케 한다.
    • 0성: 적을 향해 이동하는 것 자체가, 적을 공격함과 동시에 추가 피해를 주는 '찌르기(Lunge)'를 작동시킨다.
    • 1성: 몬스터 주위 타일간 이동은 주위 적들 모두를 공격하며 한 턴간 이동을 봉쇄시키는 '선풍(Whirlwind)'를 작동시킨다.
    • 2성: 단단한 장애물을 보고 반대로 이동하는 것은 2턴을 소모하여 반대방향으로 2칸 이동하며 근처 적을 공격하는 '벽 타기(Wall Jump)'를 작동시킨다. 이 권능은 a키로도 작동시킬 수 있으며, 더 조심스러운 플레이를 하려면 'wall_jump_move = false'를 rc 파일에 추가함으로써 움직임으로 벽 타기를 작동시킬 수 없게 할 수 있다.
    • 3성: 액티브 '독사의 채찍(Serpent's Lash)' 권능 활성화. 턴소모 없이 2번의 이동을 하며, 이 때의 무술들은 빗나가지 않는다.
    • 5성: 액티브 '천풍(Heavenly Storm)' 권능 활성화. 불투명한 구름을 불러오며, 일정 시간동안 전투력을 크게 향상시킨다. 무술 공격을 행할수록 지속시간이 늘어난다.
    • 적을 쓰러트릴수록 신앙도를 얻는다.
  • 고자그의 물약 청원은 이제 가속/광폭화할 수 없는 종족들에게 가속/광폭화 물약을 제공하지 않는다.
  • 진은 6성에서 100% 확률로 돌연변이를 막아주고, 돌연변이 물약은 돌연변이만을 지워주며 신앙 소모를 하지 않는다.
  • 진은 이제 6성에서 모든 돌연변이 치료 권능을 가지지 않는다.
  • 마크레브의 소파괴의 범위를 약간 낮추고, 마크레브의 대파괴의 범위를 약간 높였다.


인터페이스
  • 플레이어는 이제 스킬 훈련 시 목표 레벨을 설정할 수 있다.
    - 스킬창에서 =키를 누르고 스킬을 선택 후 목표 레벨을 입력한다.
    - 해당 목표 레벨에 스킬이 도달하면 스킬 학습이 멈춘다.
  • 머포크를 제외한 수중 종족도 얕은 물에서 자동탐색/이동이 가능해진다.
  • 대각선 달리기도 문 앞에서 올바르게 정지한다.
  • 타일/웹타일에서 드라코니언 플레이어들의 모자가 보여진다.
  • 새 rc 옵션으로 tc_forbidden이 추가되었다. 탐색 금지로 설정한 타일의 색을 지정할 수 있다.
  • morgue 파일에 경험치원을 추적할 수 있는 정보(xp_by_level)가 기록된다.
  • -force-map objstat/mapstat 옵션이 추가되었다. 각 층에서 항상 특정한 맵을 위치시킬 수 있게 한다.
  • 고정 지형의 몬스터 수/총 경험치를 추적할 수 있는 옵션이 추가된다.
  • 아티팩트 무기와 몬스터를 위한 새로운 타일들이 추가되었다.


아이템
  • 같은 종류의 마법봉은 습득 시 충전량수가 자동으로 합쳐지며 이제 충전량 제한을 갖지 않는다.
  • 마법봉 충전량은 습득 시 바로 감정되며 다 쓴 마법봉은 파괴된다.
  • 대부분의 경우에 문간에 있는 아이템이 문을 닫는 것을 막지 않는다.
    - 플레이어가 문을 닫을 때 문간에 있는 아이템이 밀려 나간다.
    - 아이템이 깊은 물이나 용암으로 밀려 나갈 경우에만 문이 닫히지 않는다.
  • 돌연변이 물약이 평균적으로 제거할 수 있는 변이의 개수가 감소하였으며 등장 확률이 감소하였다.
  • 돌풍의 부채는 사용한 방향의 구름을 흩트려놓는다.
  • 번개의 마법막대는 이제 다 쓰지 않은 상태에서도 경험치에 의한 충전이 가능하며, 연속된 턴으로 사용했을 때에만 위력 보너스가 주어진다.
  • 아이템 발동으로 투명화하고 있을 시 해당 아이템을 장착해제하면 마법오염도가 증가한다.
  • 스카프는 아티팩트로 생성되지 않는다.
  • 랜덤 효과의 마법봉의 가능한 효과에 돌연변이 유발을 추가하였다.
  • 영구적인 음식을 단순화하였다.

    • - 보존식량(Rations)가 이제 영구적인 음식의 유일한 종류이며, 빵과, 고기 식량, 과일, 로얄 젤리를 대체한다.
      - 보존식량 아이템 생성과 초식성·육식성 돌연변이가 기존과 같게 조정되었다.
      - 과일 한 개를 필요로 하던 페다스의 권능이 대신 보존식량 두 개를 필요로 한다.
  • 삭제됨:

    • - 번개의 마법봉, 혼란의 마법봉.
      - 충전의 두루마리.
      - 변이 유발 고기.


몬스터
  • 대부분 장소에서 몬스터가 층 생성 시점 이후 더이상 리스폰되지 않는다.
    - 또한, 한 층에 오래 머물러 있으면 강한 몬스터가 생성되는 시스템도 같이 없어지게 되었다.
    - 보정을 맞추기 위해, 층 생성 시점에서 생성되는 몬스터의 수가 소폭 증가하였다.
    - 판데모니움과 심연은 이 변경에서 제외되었다.
  • 이제 층 생성 시점에서 일부 몬스터는 항상 깨어있는 채로 생성된다. 다만 계단 근처에서는 해당되지 않는다.
  • 공기의 정령(Air elemental)은 이제 소용돌이 능력을 가진다. 소용돌이는 사거리와 지속시간이 감소한 토네이도이다.
  • 플레이어의 유령(Player ghost)은 종족에 관계없이 보통 속도를 가지며, 혼돈 속성 근접 공격을 하지 않고, 포탈 서브던전[4]에서 더이상 생성되지 않는다.
  • 판데모니움 군주는 더이상 분쇄 마법을 가질 수 없다.


마법
  • 새로운 마법: 보르그뇨르의 부정한 옥죄기(Borgnjor's Vile Clutch) (5레벨 강령술/대지술)

    • - 땅에서 언데드의 손을 불러내어 목표 구역의 적대적인 몬스터들을 조인다. 강령술의 책, 불생의 책, 꿈의 책에 들어 있다.
  • 분쇄(Shatter)의 대미지가 상태에 따른 세 개의 다이스를 굴리는 것으로 단순화되었고, 이제 실체가 없는 몬스터에게 적은 대미지를 입힌다. 대미지의 계산에서 플레이어/몬스터의 본질적인 상태[5]가 비행 상태보다 우선시된다.
  • 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)은 이제 재질에 따라 폭발의 대미지가 커지지 않고, 벽이 파괴될 때 폭발의 크기가 커지지 않는다.
  • 삭제됨:

    • -언데드 제어(Control Undead).
      -시고트비의 포옹(Cigotuvi's Embrace).

2.12. 0.20 이전



[1] 몬스터가 아닌 벽취급되는 석상[2] 다만 포탈 프로젝타일 마법과 동일하게, 적의 회피/방패 블럭 판정은 정상적으로 한다.[3] 안티매직과 침묵에 영향을 받지 않음.[4] 어비스, 미궁, 하수구, 작은 납골당, 성채, 얼음 동굴, 화산, 위즈랩, 소금의 황무지, 만신전[5] 가고일, 석상의 형상, 석상 등

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