최근 수정 시각 : 2023-11-18 00:19:35

던전 키퍼/건축물

던전 키퍼
크리처 vs. 영웅 건물 & 방어시설 마법 주문



Room of Dungeon Keeper 2

1. 개요2. 던전 하트 (Dungeon Heart)3. 포탈 (Portal)4. 레어 (Lair)5. 해처리 (Hatchery)6. 도서관 (Library)7. 훈련소 (Training Room)8. 보물창고 (Treasury)9. 작업장 (Workshop)10. 도박장 (Casino)11. 경비실 (Guard Room)12. 감옥 (Prison)13. 고문실 (Torture Chamber)14. 묘지 (Graveyard)15. 투기장 (Combat Pit)16. 신전 (Temple)17. 목재 다리 (Wooden Bridge)18. 석재 다리 (Stone Bridge)

1. 개요

  • 이 항목의 내용은 던전 키퍼 2를 기준으로 작성되었습니다.

던전 키퍼 2를 기준으로 - 건축물(정확히 말하자면 방)에는 기본으로 던전 하트와 포탈 외에 모두 15종류의 건물이 있다.
뭉쳐진 한 종류의 타일은 바깥에서 떨어진 거리에 따라 외곽, 내부, 최심부로 나뉘는데(임의 구분), 대부분의 건물은 내부 이상의 타일에서만 기능을 수행하기 때문에 3×3 이나 5×5 사이즈로 뭉쳐서 짓는 것이 좋다. 가령 훈련소를 2×2 사이즈로 지으면(모든 타일이 외곽) 아무 기능도 못 한다. 특별한 언급이 없으면 최심부는 내부와 동일하다. 도서관, 훈련소, 작업장, 도박장, 고문실의 경우 3칸 이상 직선으로 강화된 벽에 붙여서 지을 경우 외곽 타일에서도 기능을 발휘한다. 이걸 이용하면 좀 더 저렴하게 방을 만들 수 있다.

2. 던전 하트 (Dungeon Heart)

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던전의 중심부, 던전 주변의 16개 타일마다 1,000 골드를 저장할 수 있어 총 16,000 골드를 저장할 수 있다.
하지만 그 이상 저장하려 하면 그냥 골드가 사라지므로 주의. 또한 마법을 사용할 때 필요한 마나를 생성하기도 한다.
던전하트가 적에 의해 파괴되면 게임 오버가 된다. 많이 맞으면 혈색이 나빠져서 위험하다는 것을 쉽게 알 수 있다.

3. 포탈 (Portal)

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스켈레톤이나 뱀파이어 등의 크리처들을 제외하고 - 모든 크리처를 외부로부터 불러들여오는, 파괴 불능의 소환 문.
중립 상태의 포탈 하나를 점령할 때마다 크리처의 기본 보유 숫자인 10명에 5명이 더해진다.
쓸모없는 크리처를 여기에 던져넣어 다시 쫓아내버릴 수도 있다.

4. 레어 (Lair)

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타일당 300 골드.

크리쳐들이 잠을 자는 곳이다. 한 크리쳐당 한 칸을 사용하여 자신의 잠자리 침대를 만든다.
이후 크리쳐는 졸리거나 체력이 떨어지면 자기 자리로 가서 자는데, 재미있게도 크리쳐마다 침대 잠자리의 모양이 다르다.
적과의 전투에서 기절해버린 경우에는 임프가 기절한 아군 크리쳐를 데려다가 그 크리쳐의 침대에 자도록 눕혀놓는다.
레어는 모든 타일(심지어 한 타일마저도)이 기능을 수행하므로 모양의 제약 없이 원하는 대로 설치하면 된다.

5. 해처리 (Hatchery)

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타일당 300 골드.

크리쳐들의 식사를 제공하는 곳이다. 해처리를 짓게 되면 모든 크리쳐들의 공통식량인 병아리(?)가 그 곳에서 번식하며 살게 된다.
병아리를 플레이어가 직접 클릭해다가 크리쳐 머리 위에 떨궈주면 바로 식사를 하는데, 바일 데몬같이 이동 속도가 매우 느려서 식사를 하지 못해 기분이 나빠지는 경우가 많은 몬스터에게 유용한 방법이다. 크기가 작으면 소모를 감당하지 못하니, 되도록 넉넉하게 여기저기 지어두는 것이 좋다. 해처리는 내부 타일에 한 칸 건너 하나씩 닭장이 생긴다. 외곽 타일만 있어도 닭은 생기지만 체감상 닭장이 있는 편이 닭이 더 잘 생기는 것 같다.

6. 도서관 (Library)

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타일당 600 골드.

마법 연구를 하는 곳이다. 워락, 뱀파이어, 다크 앤젤, 메이든 등의 크리쳐들이 이 곳에서 마법연구를 할 수 있다. [?]로 표시된 마법은 사용할 수 있도록 해주며, 이미 사용할 수 있는 마법은 업그레이드를 시킨다. 업그레이드가 완료되면 해당 마법의 아이콘에 금테가 둘러지며 효과가 상승한다.

도서관은 모든 내부 타일에 책장이 생기며 마법을 사용하는 크리처들은 모두 책장에서 마법을 연구한다. 마법을 연구할 때 마다 책이 하나씩 생기는데, 책장 하나당 2개씩 보관할 수 있으므로 모든 마법을 연구하려면 5개의 책장이 필요하다, 따라서 5×4 보다 크게 만들 필요는 없다. 그런데 만약 도서관을 팔거나 파괴당해서 책이 바닥에 굴러다니는 경우, 그 마법은 사용할 수 없게 된다. 그래도 바닥에 떨어진 책은 임프가 회수해서 다른 도서관으로 갖다놓는다.

외곽 타일이라도 강화된 벽에 붙어있는 경우 한 칸 건너 하나씩 책장이 생긴다. 3×1 이면 1개, 5×1 이면 2개 생기며 이것은 도서관 뿐만 아니라 모든 벽에 인접한 외곽 타일에서 동일하다. 다만 이 책장은 마법 보관은 불가능하고 연구만 가능하다. 아티팩트를 획득한 경우에도 이곳으로 가져오며, 여기 놓인 아티팩트는 마법 탭에 등록된다.

7. 훈련소 (Training Room)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/TrainingRoom.jpg
타일 당 500 골드.

크리쳐들의 전투 훈련을 하는 곳이다. 훈련소는 모든 내부 타일마다 허수아비가 생기고 벽에는 과녁이 생긴다.
허수아비는 모두가 이용하지만 과녁은 원거리 공격을 하는 크리처만 연습할 수 있다. 훈련용 허수아비와 과녁을 때리고 칠 때마다 소액의 골드(초당 5골드)가 소모되며 해당 유닛의 경험치가 상승한다. 이곳을 통하여 크리쳐들을 1~4레벨까지 자동으로 훈련시킬 수 있다. 하지만 초반에는 이래저래 돈이 모자르기 마련이고, 꽤 여러 번 때려야 레벨이 오르는데다 여러 마리가 동시에 연습하므로 큰 지출을 감당할 수 없다면 좁게 짓거나 아예 짓지 말자.

8. 보물창고 (Treasury)

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타일당 200 골드.

던전 키퍼의 돈의 단위인 골드(GOLD)를 저장하는 곳으로, 골드는 임프가 던전의 광맥을 캐서 얻어진다. 보물창고가 하나도 없는 상태에서는 던전 하트의 가장자리 타일에 16,000 골드까지 밖에 저장을 할 수 없다. 크리쳐의 행동에 Collecting Wages가 떴다면 보물창고로 자신의 급료(Pay)를 챙기러 가는 것이다. 간혹 로그가 털기도 하는 곳. 보물창고도 모든 타일이 기능을 수행하므로 따라서 자투리 공간에 배치하면 좋다. 한 타일당 3,000 골드를 저장할 수 있다.

9. 작업장 (Workshop)

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타일당 600 골드.

공방으로서 트롤과 바일 데몬이 이곳에서 일하면서 여러가지 함정과 문을 제작한다. 작업이 완료되면 완성품을 배치하기 위해 임프가 이곳으로 와서 해당 물건을 가져간다. 작업장은 내부 타일에서 교대로 화로, 모루, 테이블이 생기며 벽에도 생긴다. 트랩의 활용도와 트롤의 전투력, 바일 데몬의 효용성을 생각하면 크게 지을 필요는 없다. 최소인 3×3 아니면 3×5 정도만 하자.

10. 도박장 (Casino)

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타일당 750 골드. - 은근히 돈이 많이 들어간다.

크리쳐들이 도박과 음주로 스트레스를 해소하는 곳, 크리쳐의 기분(Mood)이 불행(Unhappy)등 언짢은 상태일 때 좋은 상태로 회복시켜준다.
임금으로 지불한 비용 일부를 회수할 수 있다. 그러나 잭팟이 터지면...Burn baby burn! Disco Inferno!

도박장 간판을 자세히 들여다 보면, 달러 표시와 스마일 표시가 있는 것을 볼 수 있는데, 간판을 클릭하면 간판 위의 병아리 모양이 반대쪽으로 이동한다. 이것은 카지노의 승률을 조정(!)하는 시스템으로, 승률을 낮추면 돈을 회수할 수 있지만 크리쳐들의 기분은 잘 회복되지 않는다. 설정을 스마일로 한 경우 한 크리처당 4 골드의 지출이 생기며, 달러로 설정하면 지출은 없고 소량의 금이 들어온다.

도박장은 내부 타일에서 교대로 도박 테이블이나 나무통 술상이 생기며, 벽에는 와인 창고가 생긴다.
다만 한 칸은 무조건 간판이 생기므로 3×3 사이즈로 만들면 도박 테이블이 생기지 않는다.
여러 개를 지으면 간판도 그 수만큼 생기므로 한 곳에 몰아서 크게 짓는 것이 좋다.

11. 경비실 (Guard Room)

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타일당 600 골드.

이곳에 크리쳐를 배치하게 되면 해당 크리쳐가 경비를 서게 된다. 다크 엘프는 자동으로 여기에 들어간다.
경비실은 내부 타일에서 교대로 테이블 같은 것이 생기지만 이동을 방해하는 외의 기능은 없는 것 같다.

12. 감옥 (Prison)

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타일당 750 골드.

포로를 가두는 곳으로 여기서 굶주려 죽은 크리처는 스켈레톤으로 다시 태어난다.
감옥안에 가둬진 영웅은 클릭으로 집어서 고문실로 이동시키는 것이 가능하다. 감옥의 내부 타일만 벽이 둘러쳐지면서 쇠창살로 된 감옥 안에만 적을 가둘 수 있다. 수용량은 내부 타일 수 +1 명 & 스켈레톤 최대 보유 수도 내부 타일 수 +1.

문을 클릭해서 감옥에 새로 수감할 것인지 더이상 받지 않을 것인지 조정할 수 있다. 고문실의 수용량이 부족해서 감옥에 적을 장기간 체류시킬 경우, 힐을 해주거나 닭을 공급해서 체력을 보전해줘야 한다. 아니면 고렙 영웅이 죄다 1렙 스켈레톤으로 변한다...

감옥을 팔거나 파괴 당해서 특정 칸에 있던 적이 감옥 밖으로 나오게 되면 바로 아군을 공격하기 시작한다.
따라서 좀 안전한 곳에 지어줘야 하는 건물. 수용량이 다 차면 더 이상 임프가 적을 가져오지 않지만, 클릭해서 손에 들고 있다가 임프가 가져오면 넣는다거나 다른 감옥에서 수감자를 가져오거나 감옥을 팔아서 수용량을 줄이거나 하는 방법으로 수용량을 초과할 수 있다. 그러면 프리즌 브레이크가 일어난다.

13. 고문실 (Torture Chamber)

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타일당 1,500 골드.

고문하여 영웅들을 우리 편으로 변절시키거나 맵의 정보를 얻어낸다.
지도 정보를 얻기 위해서는 영웅을 고문시켜 죽이면 된다. 영웅을 변절시키기 위해서는 힐(Heal)마법을 사용해 줄 필요가 있는데, 고문은 서서히 영웅의 체력을 깎아 사망하게 하기 때문이다. 고문으로 죽은 시체는 임프를 통해 묘지로 옮겨진다.

고문실은 모든 내부 타일에 고문바퀴가 생긴다. 버전에 따라 물통이 달린 고문바퀴, 화덕이 달린 고문바퀴, 전기 의자, 아이언 메이든이 섞이기도 하지만 기능은 모두 동일. 벽에도 고문바퀴가 생기므로 잘 이용하자. 벽을 따라 3칸을 배치하면 가장 싼 가격에 고문바퀴 1개를 만들 수 있다. 나중에 확장을 생각해서 방을 만든 다음 벽부터 타일을 배치하는 것을 추천.

미스트리스가 여기에 가서 셀프 고문을 받거나 혹은 영웅을 고문하는 것을 거들어주기도 한다.

패치를 통해 버전을 올리면, 고문기구가 아이언 메이든 등등 폐쇄적인 것으로 변한다. 따라서 1.7버전을 하되 옛 버전의 고문기구를 재현하는 꼼수가 있었다.

14. 묘지 (Graveyard)

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타일당 2,000 골드.

시체를 안치하는 곳이다. 썩은 시체는 뱀파이어로 다시 태어난다.
묘지는 모든 내부 타일에서 묘비가 생기지만, 일부 최심부에는 관이 생긴다. 관이 없어도 뱀파이어가 일어나는 것으로 봐서 묘비를 줄이는 것 외에 별 기능은 없는 듯 하다. 최대 묘비 개수만큼의 뱀파이어를 보유할 수 있다.

15. 투기장 (Combat Pit)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/CombatPit.jpg
타일당 750 골드.

크리쳐들이 서로 대련을 통하여 레벨 업을 할 수 있는 곳, 대련 중인 크리쳐들이 기절하지 않도록 힐을 해주면 효율이 더욱 좋다.
8레벨까지 훈련이 가능한데, 스켈레톤이나 뱀파이어는 집어넣지 말도록 하자. 많던 스켈레톤들이 전부 없어지고 뱀파이어들은 죄다 레벨 1이 되어있는 모습을 볼 수 있다. 주로 블랙 나이트 등을 넣자.

투기장은 내부 타일만 기능한다. 수용량은 내부 타일 수 만큼. 외곽에 있는 크리처들은 응원하는 모습을 볼 수 있다.
쓰러진 크리처는 자동으로 외곽으로 이동되는데 임프가 제 때 옮겨주지 않으면 사망한다. 대련도 크리처를 직접 집어넣어야 하고, 대련 중에 힐은 선택사항이지만 쓰러진 크리처를 신경 써야하는 등 다소 관리가 필요한 건물. 임프가 많지 않은데 관리를 안 하면 안 쓰느니만 못 하다.

16. 신전 (Temple)

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타일당 3,000 골드.

정식 명칭은 사악한 신전(Unholy Temple), 크리쳐들이 기도를 올려서 마나가 빨리 차도록 한다.
기도는 모든 크리처가 할 수 있다. 여기다 크리처를 던져넣어서 제물로 바칠 수 있다.

가끔 기도하다가 제 발로 빠져서 제물이 되지도 않고 나오지도 못하는 멍청한 워록, 뱀파이어들이 있다.
꺼내주지 않으면 얘들은 욕구가 충족되지도 않고 포탈로 떠날 수도 없기 때문에 결국 반란군노무새퀴가 된다.
신전에 기도하는 아군 크리처가 많다면 반란이 터지는 순간 끔살. 신전에서 기도하는 마법 유닛은 대개 고급 유닛이며, 물 안에서 자빠질 경우 임프가 회수하지 못하므로 손해가 막심하다. 또한 신전에 특정한 크리쳐들을 넣어 다른 크리쳐를 받을 수 있다. 그러나 고급 크리쳐를 얻으려면 다른 고급 크리쳐를 둘 이상 희생해야 하기 때문에 효율은 그리 좋지 않다.

신전은 외곽 타일에서만 기도를 할 수 있다. 내부 타일에는 물이 차는데 여기 크리처를 넣으면 제물로 바쳐진다.

가끔 넣지도 않았는데 신이 제물을 받았다는 메시지가 나온다. 누가 지나가다 빠지는 것 같다.
최심부 타일 중 단 1개만 손 조각상이 생기는데, 이것이 있어야 다크 엔젤이 던전에 들어온다.
물에 빠지는 것을 방지하기 위해서 신전을 2 개 짓는 방법도 있는데, 손 조각상을 위해 외진 곳에 5x5 사이즈 신전 하나 짓고 문을 잠근 다음 크리처들 주 활동구역에 5x5 사이즈에서 가운데 한 타일만 뺀 신전을 새로 짓는다. 이러면 물이 안 생겨서 안전하고 24의 많은 수용량을 얻을 수 있다. 다만 15만원이 있어야 할 수 있는 일. 보통 기도용 신전을 먼저 짓고(이건 3천원. 여유 생길 때마다 한 칸씩 지으면 되니까), 후반에 7만 5천원이 남으면 손 신전을 한 번에 짓는다.

크리처의 기도로 얻을 수 있는 마나량은 다음과 같다. 종류만 상관있고 레벨의 영향은 없으므로 기도용 크리처는 굳이 레벨을 올릴 필요가 없다. 그리고 레벨 4인 크리처는 기도했을 때 마나가 원래 올라갈 양의 1/4만 올라가는 버그가 있다.
크리처 마나 마나당 금 (+신전 가격)
고블린 40 12.5 87.5
파이어플라이 30 10 110
워록 85 7.05 42.35
트롤 55 9.09 63.63
바일데몬 50 12 72
샐러맨더 60 8.75 58.75
미스트리스 110 5.45 32.72
다크 엘프 30 20 120
로그 42 15.47 86.9
스켈레톤 30 0 100
뱀파이어 95 7.89 39.47
블랙 나이트 90 8.33 41.66
다크 엔젤 200 3.75 18.75

마나당 금 효율을 따졌을 경우 1위는 스켈레톤, 2위는 다크 엔젤, 3위는 미스트리스, 4위는 워록, 5위는 뱀파이어다.

다크 엔젤은 원하는 만큼 확보할 수 없으므로 기도용 크리처로는 스켈레톤이나 미스트리스가 좋다는 결론이 나온다.
하지만 이건 몬스터 유지비만 따졌을 경우다. 신전 가격+유지비로 따지면 1위는 다크 엔젤, 2위는 미스트리스, 3위는 뱀파이어, 4위는 블랙 나이트, 5위는 워록이다. 스켈레톤은 13마리 중 12위. 돈은 많고 마나만 필요하다면 마나 순위, 신전에 자리가 빈다면 마나당 금 순위, 신전을 새로 지어야 한다면 (+신전 가격) 순위를 참조하기 바란다.

17. 목재 다리 (Wooden Bridge)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/WoodenBridge.jpg
타일당 200 골드.

물 위에 놓는다. 용암(Lava) 위에서는 일정시간 후 타서 없어진다. 다만 연결부분만 지웠다가 다시 연결하면 멀쩡해진다.
녹아 없어지는 건 각 타일마다 시간을 재는 것이 아니라, 다리 전체에서 한 칸이므로 용암 위에 목재 다리를 놓을 때는 필요 이상으로 크게 짓는 것이 좋다. 그러면 몇 칸 녹더라도 다리는 제 기능을 수행한다.

18. 석재 다리 (Stone Bridge)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/StoneBridge.jpg
타일당 500 골드.

용암(Lava)위에서도 타지 않는 튼튼한 다리, 가격이 목재 다리보다 비싼만큼 뺏기면 빡친다.