최근 수정 시각 : 2024-11-17 15:04:57

스위프트 마스터

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
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<colcolor=#fff>스위프트 마스터
바람의 힘을 자유자재로 다루는 마법사
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타입 파일:던파 딜러 아이콘.png 딜러 | 파일:던파 물리 아이콘.png 물리 | 파일:던파 퍼센트 아이콘.png 퍼센트
조작난이도 ★☆☆
무기
전직명 전직: 스위프트 마스터
1차 각성: 스톰브링어
2차 각성: 아이올로스
眞 각성: 진 스위프트 마스터
출시 일자 전직: 2016년 7월 14일
1차 각성: 2016년 7월 14일
2차 각성: 2016년 9월 1일
眞 각성: 2020년 11월 26일
언어별 표기
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파일:미국 국기.svg 전직: Swift Master → 1차 각성: Tempest → 2차 각성: Aiolos → 眞 각성: Neo: Swift Master
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파일:일본 국기.svg 전직: スイフトマスター → 1차 각성: ストームブリンガー → 2차 각성: アイオロス → 眞 각성: [ruby(真, ruby=しん)]スイフトマスター
1. 개요2. 설정3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사5. 던전 플레이6. 결투장 플레이7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용 아이템9. 아바타 권장 옵션10. 기타
10.1. 일러스트

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1. 개요

진 스위프트 마스터 플레이 영상
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던전앤파이터남성 마법사의 상위직업.

2016년 7월 14일 블러드 메이지, 디멘션 워커와 함께 1차 각성이 추가 되었으며, 2차 각성은 9월 1일에 업데이트 되었다.

1차 각성명은 바람을 가진 사람을 뜻하는 스톰브링아(Stormbringer), 2차 각성명은 바람의 신을 뜻하는 아이올로스[1]

2. 설정

<nopad>파일:external/bbscdn.df.nexon.com/140522_57871d9215bc9.jpg
"위대한 폭풍의 힘으로 모든 것을 배제하는 바람의 신! 그게 바로 나다."
어비스의 무한한 마력은 단순히 마법력을 증폭 시키는 현상뿐만 아니라 바람을 제어할 수 있는 예상치 못한 능력까지 나타났다.

소수의 선택된 마법사는 이 바람의 힘을 이용한 독특한 전투술을 사용해 적을 제압하였다.

사람들은 이 바람의 힘을 이용하는 자를 스위프트 마스터라 칭하였다.

스위프트 마스터는 바람을 제어하여 돌풍처럼 빠르고 폭풍처럼 휘몰아쳐 적을 제압한다.

그의 모습은 바람을 타고 묘기를 부리듯 신묘하게 움직이며 보는 이로 하여금 경이로움을 자아낸다.

전투에 놀라운 재능을 가진 스위프트 마스터는 언제나 신속하게 결단을 내린 다음 우아하면서도 날렵하게 적을 섬멸한다.

어비스는 그 마력으로 공기를 컨트롤할 수 있는 능력이 있다. 던전앤파이터의 4원소(화, 수, 명, 암)에 해당하지는 않아 게임 내 속성으로는 무속성이긴 하지만 말이다. 이를 통해 바람의 힘으로 공격하는 자들이 바로 스위프트 마스터이다. 미국이 모티브인 마계 출신답게 바람과 관련된 설정이나 복식의 장신구 등은 북아메리카 원주민의 영향을 받았다. 2차 각성명 아이올로스그리스 신화에 나오는 바람의 신이다.

네임드 스위프트 마스터로는 블루호크 해적단의 1대대 대장 무적자 유진[2]프레이의 추종자 아서[3]가 있다.

3. 특징

바람을 제어하는 기동 전투형 마법사. 딱 봐도 마법으로 보이는 스킬들과 운용 등 보이는 것과 다르게 마법공격이나 하이브리드가 아닌 순수 물리공격을 사용한다. 물리 캐릭터라 더욱 그렇고 크리에이터나 다른 캐릭터의 바람 컨셉의 선례를 따라서 속성은 무기 속성을 따라간다. 또한 대쉬를 할때 다른 전직 마법사들과는 다르게 땅을 밟지 않고 공중에 살짝 떠서 날아다닌다.

던파 내에서도 손꼽히는 기동성과 시원시원한 액션이 특징. 스킬 개수도 적고 효과도 심플하다. 회오리 바람 - 대진공 - 윈드 블래스터가 유기적으로 상호작용을 했으나 2차각성 패치 이후 상호간 아무런 효과가 없다. 소닉 무브를 활용한 자유로운 스킬캔슬 및 순간이동이 가능한데, 대부분의 스킬 동작이 굉장히 짧고 빠른터라 정확한 스킬연계를 위해선 상당한 숙련도가 요구된다.

새로 추가된 남성 마법사의 신직업 중, 과거에 컨셉 언급이 있었던 유일한 직업. 이 때문인지 같이 공개된 블러드 메이지, 디멘션 워커와 달리 직업에 해당하는 남성 마법사 공통 스킬 중 어퍼 스킬에 해당하는 윈드 스트라이크가 해당된다. 처음 2개 전직만 출시 당시 윈드 스트라이크의 직업 논란이 있었고 스위프트 마스터가 등장하면서 논란이 종결되었다.

전통적인 장점 한가지가 있다면 노가다에 특화 돼있다는 정도. 타 노가다 캐릭터들이 높은 스펙이나 특정 크로니클 세트+코어템을 조합 해야만 빠른 노가다를 돌 수 있지만 스위프트 마스터의 경우는 특유의 광역기와 빠른 이동기가 있기에는 별 다른 파밍 없이도 쉽게 노가다가 가능했었다.

이후 2017년 4월 20일 패치로 모험단 시스템의 능력치 강화 버프의 향상과 전 캐릭터 기본 이동속도 증가 패치를 받았지만 지원병 시스템이 삭제되었고 양산형 노가다의 입지가 약간 내려갔다. 2017년 5월 25일 패치로 인해 공격력 증가 패치를 받아 노가다의 효율이 더 증가되었다.

3.1. 장점

  • 광역 판정과 쏠쏠한 몰이 스킬로 인한 빠른 방 클리어와 쉬운 육성
    전반적으로 대부분의 스킬이 타 직업에 비해 매우 넓은 편이다. 20레벨에 배우는 대진공부터 어지간한 일반 무큐기 뺨치는 범위를 빨아들이며 시작하며, 휘몰아치는 바람, 회오리 바람, 윈드 블래스터도 판정이 쏠쏠하다. 게다가 대부분의 스킬들에 몰이 기능이 붙어 있는데, 이미 서술했듯이 대진공은 캐릭터 앞에 있는 적들을 끌어오며, 싹쓸바람은 좁은 범위에도 불구하고 먼 거리를 휩쓸며 적들을 같은 x축 선상으로 몰아주고, 폭풍의 눈은 35레벨 무큐기임에도 거의 화면 전체를 끌어오는 흡입판정 덕에 최고의 잡몹 처리력을 보여준다. 스톰퀘이커도 전방 넓은 범위의 몹을 몰아주는 설치 형태의 스킬이며, 휘몰아치는 바람 역시 홀딩 스킬이지만 주변의 적들을 몰아주는 기능이 있다. 허나 그저 모아주기만 할 뿐 무력화할 수 있는 스킬은 적어서 홀딩 포지션이라고 하기는 애매하나 몹몰이 능력에서는 좋은 캐릭터라고 볼 수 있으며, 이러한 장점들로 인해 초중반 육성이 빠르고 쉬우며, 레벨이 어느 정도 높아지더라도 시나리오 던전 정도는 클리어에 큰 무리가 없다.
  • 속도감 있는 액션 플레이
    버프는 윈드니스 하나 뿐이고 스킬들도 대부분 조건부 따질 필요 없이 그냥 사용하기만 하면 된다. 이동속도와 공격속도가 상승하는 스킬이 많고, 소닉 무브와 텔레포트까지 있어 빠른 이동이 가능하다. 거기에 광역기가 많아서 빠른 기동력+광역의 시너지가 엄청나다. 스킬 이펙트가 심심하다는 평도 있지만 스킬 캔슬 시스템이나 저 속도감이 주는 재미에 크게 신경쓰지 않는 편. 또한 적을 경직시키는 방법이 많기 때문에 다운 가능한 적을 갖고 놀기에도 좋다. 다운된 적을 휘몰아치는 바람으로 일으키고, 다운된 적을 대진공으로 일으켜서 띄우고, 스톰퀘이커로 다시 일으키고, 폭풍의 눈으로 띄우기가 가능하며 소닉무브 끊어치기와 회오리 바람의 경직으로 쿨타임을 벌 수 있다.
  • 위 장점들의 시너지로 인한 최고의 던전 클리어 속도
    현 105 메타에서 이벤트 없는 단순 골든베릴 습득량[4]이 제일 높은 던전인 베리콜리스 최단 시간 클리어 기록인 4초대를 기록한 직업이다. 한 광부 한다는 다른 직업들도 비비지 못하는 최고의 장점. 이전부터 스위프트 마스터를 광부용으로 육성하는 사람이 있엇을 정도.

3.2. 단점

  • 날리고 띄우는 컨셉
    바람을 사용한다는 컨셉 때문인지 스킬들이 죄다 몬스터를 끌어당기거나 이동시키는 스킬이다. 물론 몹몰이 기능으로 활용하는 경우도 있지만 이것 마저도 타이밍에 알맞게 사용해야 하는 단점이 있으며 타이밍을 못잡게 되면 몬스터를 날려버려 오히려 불편해진다. 특히 판정이 좁은 스트라이커, 인파이터나 백어택을 강제받는 섀도우댄서와의 궁합은 최악. 시간이 지날수록 대부분의 네임드와 보스 몬스터들이 슈퍼아머와 홀딩불가를 기본으로 달고 나와서 의미가 거의 사라진 사항이지만, 소위 잡몹방 구간이 존재하는 컨텐츠에선 진행이 살짝 늘어질 수 있는 요소.
  • 완성도 떨어지는 스킬과 부자연스러운 연계
    비록 스위프트 마스터의 스킬에는 다양한 기능들이 존재하고 스킬 전개도 전체적으론 빠른 축에 속하여 데미지만 충분하다면 준수한 실전 효율을 낼 수 있지만 스킬들의 세부적인 완성도는 낮은 편이고, 이로 인하여 일부 스킬에 캔슬 기능이 있음에도 불구하고 매끄럽지 못한 부분들이 있다. 기본기들은 대체적으로 모션이 짧고 빠르기 때문에 큰 문제가 되지 않으나, 무큐기의 경우 자체 스킬 구간은 채널링이면서 비슷한 역할을 하는 암월비보와는 달리 변변한 무적판정조차 없는 칼날바람, 탈리스만으로 채널링 자체는 대폭 줄일 수 있지만 여전히 선딜레이가 남아있는 스파이럴 프레스, 모든 구간이 아닌 타격 시작 후 딜레이 구간에서만 캔슬이 가능한 몇몇 스킬 등 일부 조잡한 부분들에 대해서는 주의가 필요하다.

4. 역사

100레벨 이전
2016년 7월 14일 블러드 메이지, 디멘션 워커와 함께 1차 각성이 추가 되었으며, 2차 각성은 9월 1일에 업데이트 되었다.

2017년 5월 25일 패치로 대부분의 스킬 공격력이 7~8% 가량 증가되었고, 판정과 딜레이가 개선 되었으며, 기본 버프인 윈드니스에 파티원 공격력 25% 증가 시너지가 추가되어 위상이 올라가, 시너지를 메인으로 서브 홀딩 및 서브 딜링 포지션 정도를 소화한다.

2018년 6월 5일 퍼스트서버 패치에 상향안이 올라왔다. 일부 스킬들이 5~12%의 데미지 상향을 받았으며 스킬 부족의 문제점이 많았는지 35레벨의 신규 스킬 '칼날 바람'이 추가되었다. 여전히 캐릭터 설계에 대한 구조적인 불만은 몇몇 남아있으나 시너지 캐릭터로서의 경쟁력은 다시 높아졌다는 반응이 있었다.

2018년 6월 14일 패치로 본 서버에 상향안이 적용되었다. 퍼스트 서버의 내용에 더해 윈드니스의 파티 버프 적용 범위 증가, 스파이럴 프레스와 바이올런트 스톰의 후딜 감소, 볼텍스 허리케인의 범위 상향, 스톰 스트라이크의 반응성 개선 등이 있었다. 또한 윈드 블래스터와 스톰 스트라이크의 슈퍼 아머 브레이크 기능도 제거됐는데, 유틸적인 측면에서는 호불호의 여지가 있으나 상위 던전에서 사실상 스킬 활용을 제약하는 요소였다는 점에서 하향으로 보긴 힘들다. 여전히 구조적으로 손 볼 부분이 남아있기 하나 그걸 제외하면 상당히 개선되었다는 평가가 있었다.

2019년 5월 현재 남마법사 스위프트 마스터를 제외한 모든 직업군들이 준수하게 상향을 받아서 입지가 매우 좋아졌고 특히 오블리비언은 최상급 딜러로서의 입지를 가진 상황인지라 스위프트 마스터는 현재 인식이 나락에 처박힌 중이다. 심각한 채널링, 낮은 딜계수 등의 문제로 현재 남마법사 캐릭터 중 유일하게 최하위권 딜러에 박히게 된 상황.

2019년 7월 밸런스 패치의 대상이 되었다. 퍼스트서버 공개 당시 1차 각성기에 붙어있던 풍신의 힘 레벨링이 삭제되는 대신 전반적인 딜링상향이 이루어져 각성기 의존도가 줄었으나 문제는 그 상향폭이 매우 미미하여 기존 계수표에서도 꼴지이던 캐릭터가 겨우 한두단계 올라왔다. 본 서버에 들어올 땐 2차 각성기의 딜량 상승폭을 5%P 늘려준 게 전부이기에 스위프트 마스터는 파티원에게 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도 증가 같은 버프를 주지도 않으면서 홀딩 같은 면모에서도 뛰어나지 않아 사실상 시너지 직군에서 최하위 위치를 가지게 되었다. 이후 공개된 개발자 노트에서도 당분간의 밸런스 패치는 없다고 못 박았기에 룬 탈리스만에 희망을 걸어야 하는 상황이나 출시 직후 퓨어 딜러이던 시절부터 좋지 않은 대우에 지친 스마 유저들은 대부분 포기 상태이다.

2020년 1월 기준으로는 여전히 시너지 최하위권을 달리고 있다. 앞서 희망을 걸었다고 얘기했었던 그 룬과 탈리스만도 썩 쓸만하지 않아 딜은 그대로 처참하고 다른 하위권 시너지들은 오큘러스에서 홀딩 능력으로 차별화라도 하고 있는 마당에 스위프트 마스터는 홀딩 능력조차 거의 없는 것에 가깝기 때문에 딜, 유틸 면에서 하나 제대로 하는 것이 없어 시너지 버프 덕분에 겨우 먹고 살고 있는 상황이다. 진 각성만이 최후의 희망인 상태이다. 하필 추가된 재료 아이템 이름이 아이올라이트라 자주 재료취급 당한다

2020년 11월에 결국 진각성을 받아냈지만 또또또 성능적으론 영 좋지 못한 평가를 받는다. 원래도 비진각 캐릭터들 치고 괜찮은 평가를 들었던 다른 남법사 직업들과 다르게 분명한 최하위권이었음에도 불구하고 주력 기본기와 무큐기가 누락되고, 그외 다른 스킬들도 겨우 현상 유지 수준의 상향폭을 받는 둥 일반적으로는 이해할수 없는 밸런스 패치를 받았다. 게다가 신규 기술인 진각기와 95제 스킬의 계수 또한 모조리 저열한 계수로 나와 많은 아이올로스 유저들이 경악했다. 스킬 범위가 상향 받긴 했지만 광부 특화 직업이라고 불릴정도로 광역타격은 최상위권이던 직업이라 큰 의미없는 상향을 받았다. 심지어 캐릭터 곳곳에 산재해있어 안그래도 약한 딜링을 누수시키는 버그들을 전혀 고치지 않아[5] 유저들은 관짜고 누운 수준이 아니라 아예 목조르기를 당한다고 하소연할 정도이다. 퍼섭 게시판에서 진각 개선안 중 스위프트 마스터 개선 건의안 비율이 압도적으로 높았지만 결국 95제 스킬 계수 5퍼 상향만 붙여서 그대로 본섭에 들어왔다. 이쯤되면 정말 과거 작업장 캐릭이라는 주홍글씨 때문에 운영진, 그 중에서도 밸런스팀이[6] 대놓고 싫어하는게 아닌지 의심되는 수준.

결국 전체적으로 준수한 성능을 가지게된 남법사 5직업 중 독보적으로 빈약한 성능을 가지게되어 명예 마창사(...) 소리까지 나오는 판국이다.

2021년 6월 10일 밸런스 패치로 높은 수치의 공격력 상향을 받아서 상당한 수준으로 올라왔다. 수치는 13.6% 상향된 95제 터뷸런트 럼블을 제외하면 최소 19%이상 상향됐고 타격 거리에 따라 증뎀이 있던 윈드 블래스터는 해당 기능이 삭제되면서 31.7%, 무큐기 주제에 공격력이 매우 심각한 수준으로 낮았던 휘몰아치는 바람이 29.2%, 스킬 자체가 나사빠졌던 칼날 바람은 스킬 발동 방식이 변경[7]됨과 동시에 26.4%의 상향을 받았다. 스톰퀘이커 누락은 아쉽다는 평가를 받지만 앞으로 전직업이 딜 상향을 받는 밸패가 아니라면 상위권 딜러로 잘 자리잡을 것으로 보인다. 이젠 남법 최강자다

2022년 3월 17일 110레벨로 확장된 시즌 8이 시작되고 나서 기본기 좋은 직업이 결룸묘로 활약하는 메타가 나타나자 잘 알려지지 않았을 뿐 결룸묘가 좋은 직업 중 하나로 날아올랐다. 소닉 무브를 3회 충전 스킬로 바꾸면서 소닉 무브를 사용할 때 회오리 바람을 일으키는[8] 결전 옵션 하나로 짤딜에서 강점을 보이고, 여기에 커스텀 옵션으로 비무큐기 스증과 커맨드 스증[9]을 챙기면 놀라운 딜상승량을 보여줬었다.

현재는 패치에서 꾸준히 누락[10]되고, 근원 무기 상향에 이스핀즈에서 묘상석 스택을 쌓기 어려운 단점이 부각되어 결룸묘 유저가 소폭 줄었다. 하지만 기본적인 계수 자체가 좋지 않으면서 근원을 쓰면 현자타임에 시달리는 것도 있고, 개전에서 나온 몬스터들의 덩치가 커서 소닉무브를 대충 써도 웬만하면 다 맞아주기 때문에 묘상석의 선호도가 떨어졌을 뿐 여전히 결전 및 룸버스 사용 유저의 비율이 압도적으로 높고 10월 27일 패치에 밸런스 조정 대상에 포함되어 약 7%의 상향을 받았다. 12월 29일 패치로 바람의 주인으로 변경된 평타[11]로 묘상석 스탯을 쌓지 못하는 버그가 해결된 것도 호재.[12]

8월 30일 퍼스트서버에서 비무큐기는 약 6% 상향, 무큐기는 약 8% 상향을 받았지만 룸묘가 하향[13]되어서 결전 활용에 악영향을 주었음에도 불구하고 결전의 성능이 전례를 찾기 어려울 정도의 성능[14]이라 여전히 룸묘를 벗기가 어려운 현실이다. 그나마 무큐기의 계수라도 높았다면 결전을 벗어도 될 만큼의 기본 구조를 보유하고는 있으나, 워낙 무큐기 라인의 계수가 저열했기에 해당 패치를 기점으로 개선이 필요하다는 의견이 나오기 시작했다. 1월 3일 퍼스트서버 패치에서도 계수 상향을 추가로 받았지만 이걸로는 부족하다는 것이 중론.[15] 사실 이론상의 계수를 고려하지 않고 던전마다 몬스터들의 히트박스와 이동 빈도가 다르다는 점 까지 고려한다면 딜링 포텐셜 자체는 결전 무기와 결전을 제외한 무기가 무조건적으로 한쪽만 강제된다곤 할 수 없는 수준이고, 결전 무기의 경우도 노불가침 계수표가 공개되기 시작하면서 낮은 대미지 딜링이라는 인식은 벗어내는 편이지만 높은 기동력을 대가로 높은 딜링 난이도를 감당하기 vs 좋은 구조와 낮은 딜링 난이도를 대가로 하위권[16] 딜러가 되기의 딜레마를 뒤집을 수 있을 정도인가에 대한 의견은 다소 분분한 편이었다.

그래도 안개신 패치와 2024년 7월 밸런스 패치까지 꾸준히 상향을 먹고 충분한 데미지를 갖게 되어 꽤나 날아올랐다. 탈리스만까지 포함[17]하면 기본적인 딜링 구조에 하자가 있는 직업은 아니었던지라 데미지 상향만으로도 영향을 비교적 영향을 크게 받는 편. 이제는 결전의 무기(부조화)말고 근원의 무기(화무기 혹은 금무기)를 써도 무방할 정도로 깡딜이 높아져 남법사 직업군에서 블러드메이지와 더불어 성능이 제일 좋을 정도라고 평가 받고 있다.

5. 던전 플레이

넓은 범위와 몹몰이, 무난한 딜링 덕분에 육성이 쉽다. 대진공, 싹쓸바람, 폭풍의 눈, 스톰퀘이커가 각자 방 하나를 커버하는 범위를 가지고 있고 간혹 몇몇 남는 잔몹들은 윈드 블래스터 등으로 없애면 된다. 여기에 소닉무브라는 최고의 이동기까지 가지고 있어 방마다 스킬을 번갈아 사용하면서 전진하다보면 클리어 속도가 타 직업에 비해 눈에 띄게 빠르다.

스킬들이 죄다 몹을 모으거나 내던지면서 뿔뿔이 허쳐버리는 점이 이 큰 단점이었다. 남성 그래플러나 쿠노이치와 똑같은 단점으로, 시전자의 판단만으로는 해결할 수 없는 부분. 그러나 시간이 지나면서 네임드나 보스 몬스터들이 슈퍼아머나 홀딩불가는 기본으로 달고 나오는 추세여서 큰 의미는 없다.

또한 주력 스킬들의 긴 선딜, 낮은 유틸성, 그리고 상당수가 채널링이라는 단점들도 존재하므로 소닉무브,대진공,칼날바람을 이용한 스킬 연계가 중요하고, 주력기인 스파이럴 프레스와 바이올런트 스톰을 각각 위치추적기와 설치기로 변모시켜주는 굉풍격, 스네이크 게일 탈리스만은 필수라고 볼 수 있다.

6. 결투장 플레이

2017년 12월 28일, 결투장 시즌 5 패치로 결투장 입성이 가능해졌다.

남법사의 좋은 x축 견제력에 싹쓸바람이라는 고성능 범위 견제기와 소닉 무브라는 고성능 기습공격+이동기를 겸비하면서 뱀파이어랑은 다르게 텔레포트도 건재하다. 그리고 스킬들 전반이 남법사 공용기랑 콤보용 기술 대공진/휘몰아치는 바람/스톰 스트라이크를 제외하면 전반적으로 기술의 발동이 상당히 빠르다. 이때문에 신출귀몰하게 인파이터마냥 상대 주위를 농락할수 있다.

고성능 어퍼와 더불어 삭풍이라는 걸출한 견제기가 성능이 좋다. 보기보다 넓은 y축에 1타를 나가면 3히트까지 이어지는데 시전자 본인이 공중에 뜨든 홀딩을 당하든 3히트가 된다. 크로스 카운터로 서로가 경직된 상황이면 바람돌이가 높은 확률로 우선권을 갖게 된다. 콤보할때도 좋은것이 빠르게 3연타를 우겨넣어 일회용 새도우박서라는 느낌으로 중력치가 다 되어 떨어지는 적을 짧은 시간동안 공중에 잡아두어 다른 기술을 우겨넣을 수 있다.

싹쓸바람은 고성능 x축 견제기인데 광속발동에 멀리갈수록 y축이 은근히 넓어져서 뒷골목에서 방패를 깔고 물대포나 회오리바람을 쓰면서 곁들여주면 상대는 난감해진다. 히트한 적이 가운데로 쏠리는 효과가 있어 이동기로 다가가서 콤보이행을 할 수 있다. 이동기로 돌진하기전에 보험으로 깔고갈수도 있고 삭풍같이 빠르게 히트를 우겨넣어서 역시 일회용 새도우박서마냥 활용이 가능.

폭풍의 눈은 사용자의 숙련에 따라 극과 극의 성능을 보이는데 적재적소에 활용하면 xyz축 전부를 커버하는 엄청난 범위에 상황에 따라 콤보시동까지 가능하다. 그러나 선딜과 후딜이 생각보다 길고, 흡입판정 기술들이 다 그렇듯이 잘못쓰면 어퍼중인 상대를 끌고와서 승천하게 되는고로 사용자의 숙련도에 따라 극과 극의 차이를 보인다.

대진공은 바닥보정까기엔 제격인 기술로 콤보를 다 마쳐 누운 상대를 영혼까지 끌어모아준다.범위가 은근히 넓고 서있는 적이 피격되면 긴 경직을 준 채로 끌고와주니 맞췄다면 상대를 요리할수 있다. 하지만 폭풍의 눈과 마찬가지로 어퍼중인 상대를 끌고오는 날에는 승천을 하게된다. 차지크래시라도 끌어오는 날에는 검신이 맹룡단공참에 슈퍼아머를 두르고 오는 격이다. 견제기로 쓸때는 숙련을 요한다.

윈드 블래스터는 데미지가 은근히 쏠쏠하지만 정작 콤보중에는 멀리 날려보내서 콤보용으로는 마무리 상황에서나 쓰자. 상대는 얌전히 날라가야만 할것이다. 하지만 멀리 날려보내면서 살짝 뒤로 밀려나는걸 이용해서 은근히 넓은 범위를 히트시켜 좋은 견제기로 활용할수도 있다.그리고 구석콤보중이라면 초근접시 안맞는 어퍼를 보조하는 거리조절기로 재탄생된다.

휘몰아치는 바람은 범위 안에만 들어온다면 무적이 아닌 이상 무조건 홀딩시킨다.퀵스탠딩 엿먹이기에 좋으며 보정치 최대까지 스킬을 우겨넣고 다시 홀딩해서 무큐기를 우겨넣으면 상대는 어지간하면 피가 절반은 날라간다.거기다가 중초까지 된다면... 다만 선딜이 상당한지라 뻔한 상황이 아니면 지르기는 금물.

캐릭터의 장점은 강력한 화력과 빠른 스피드를 이용한 트릭키함으로 상대의 통수를 치기 좋다. 견제력도 꽤 괜찮은 편인데 회오리바람과 싹쓸바람을 필두로 한 x축 견제가 좋고 접근한다 쳐도 어퍼와 삭풍이 건재하다. 빠른 소닉무브로 회오리나 싹쓸이 히트하는걸 보고 순식간에 콤보이행이 가능하니 견제 하나하나가 상대입장에선 까다롭다.
이러니저러니해도 현재 스마의 최고 장점을 꼽자면, 스턱에서 꽤나 자유롭다는 점이다. 그 어느 캐릭도 스턱에서 자유로울 수는 없는데, 스위프트 마스터는 바이퍼 콤보를 쓰는 상황의 메카닉보다도 스턱에 영향을 덜 받는다. 이는 평타와 연속발사의 다단히트가 매우 엄청나기 때문인데, 평타 한사이클 + 연속발사 + 평타1사이클 어퍼만 해줘도 히트수가 40(...)에 달한다. 심지어는 휘몰아치는 바람으로 기회를 잡았는데 저렙 무기로 바꿔서 휘몰아치는 바람의 쿨타임을 한번 더 벌고 스톰 스트라이크로 마무리하거나 굳이 그렇지 않더라도 근중거리 교전 중에 주력 무큐기같은 걸 써놨다면 상기한 방법으로 쿨타임을 전부 벌어버린 다음에 여유롭게 빠지는 방법이 전 캐릭 중 유일하게 실현 가능한 캐릭터이다. 이 때문에 설령 스마가 콤보 실수를 했다 해도 콤보 중에 대진공과 휘몰아치는 바람 쿨을 전부 벌어 버리는 게 가능해서 웬만해선 퀵 스탠딩 또한 쓰는 게 거의 불가능에 가깝다. (파훼를 절대 못하는 건 아니지만, 되는 캐릭 및 경우의 수가 극히 제한적이다.)
이로 인해 적당한 강캐릭이거나 그보다 약간 위 수준이던 캐릭터 평가가 한 순간에 흉악 캐릭터인 어센션 무녀 세라핌같은 캐릭터와 동급이거나 그보다 아주아주 약간 밑 정도의 사기캐까지 급부상했다.

허나 단점또한 명확한데 거의 모든 직업이 가진 슈아인 어퍼와 45제를 빼면 슈퍼아머가 없다. 상대가 구석에서 떡슈아 기술로 압박하면 텔레포트나 소닉무브로 도주 시도외엔 딱히 방법이 없다. 물론 이러한 이동기조차 없는 몇몇 직업이 있기는 하지만, 그래도 일반적인 캐릭터들에 비해 슈아기술이 적은 것은 사실이다. 이 때문에 인파이터를 제외한 남프리 전부가 공참타로 압박하면 상당히 무서워진다. 어퍼로 개기자니 상대는 던파 최강의 어퍼고 삭풍으로 개기자니 웃으면서 3히트까지 슈퍼아머로 씹고나서 승천한 바람돌이를 구타할 것이다. 잡아 메치자니 금나장은 영 좋지 않은 잡기로 정평이 나있고... 그러면서 가죽캐라 콤보 두번이면 사경을 해메서 상대방이 무얼 하는지 정확히 파악해야 한다.

요약하자면 강점은 확실하고 약점을 충분히 덮을 수 있을 정도지만 낮은 방어력과 부족한 슈아라는 적지만 명료한 단점 또한 존재하는 사기캐. 허나 콤보 데미지와 고성능 몇몇 기술 때문에 한때는 사기캐가 아닌가 싶었지만 옆집 어센션이 발굴되고 더 있다가는 무녀와 이단심판관이 초신성이 되어 바람돌이는 차라리 양심은 가졌다는 반응이 4월 정도까지는 있었다.
그러나 상술한 대로 스턱 영향을 매우 적게 받는다는 점과 이로 인해 콤보 중에 무큐기 쿨타임까지 전부 확보하는 게 가능하다는 것 때문에 6월 현재 기준 사기캐 등극.
2022년 4월 22일 대쉬공격 띄우기 삭제로 거의 대부분의 공중콤보가 이어지지 않게 되었다. 화염방패와 물대포의 쿨타임이 남마법사 전체에서 2초씩 늘어났기 때문에 도망다니다 대미지 욱겨넣고 다시 도망가는 히트앤런이 주된 방법이 될 것으로 보인다. 휘몰아치는 바람으로 잡아서 극딜을 박아넣는 것도 공중콤보가 이어지지 않아 우겨넣을 수 있는 콤보총합대미지의 하락으로 이어질 거 같다. 아직 스킬 대미지는 건재하기에 이후 다른 콤보가 나오길 기대해보자. 스킬의 개수도 적고 슈아도 거의 없다시피 하다보니 도망다니다 카운터치고 다시 도망가는 히트앤런이 주 방식이 될 듯 하다.

시즌 8에서는 최상위권의 캐릭터. 기동성과 받아치는 능력, 휘몰아치는 바람을 위주로 한 콤보딜 등 강점이 상당히 많은 캐릭터이나, 슈아의 부족 이외에는 큰 단점이 없다는 점이 크다. 다만 이단심판관, 배틀메이지 등의 리메이크로 인해서 티어 자체는 조금이나마 내려오기는 했으나, 여전한 사기 캐릭터라는 점에는 변화가 없다.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[18]

7.2. 각성 방법

지금 저 바깥에는 강력한 폭풍이 몰아치고 있습니다.
폭풍이 우리 도시를 휩쓴다면 도시 전체가 암흑천지로 변할 수도 있고,
우리가 수백 년간 만들어낸 모든 것들이 순식간에 퇴보할 수 있습니다.

이 폭풍은 자연이 만든 것이 아니라 바로 스톰브링어가 만들어 낸 것입니다.
폭풍이 만들어 내는 바람은 매우 날카로우며 엄청난 힘으로 회전해 다가가는
것이 불가능합니다.

- 중략 -

천재지변에 비견할 이 엄청난 폭풍의 규모에 놀랐습니다.
우리는 전에도 공격을 받았고 또다시 공격의 표적이 될 수 있습니다.

곧 스톰브링어가 모든 것을 배제하러 올 것 입니다.

-스톰브링어 보고서-
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법

바람은 우리에게 무엇일까?

흔히 사람들은 바람을 그저 시원함을 주는 것 또는 곧 닥쳐올 폭풍의 징조 정도로 생각한다.
그러나 고대 마계인들에게 바람은 운명을 결정짓는 중요한 현상이였다.

항상 국지풍이 불어오는 폭풍의 언덕. 이곳에 거주하는 스위프트 마스터들은
바람의 방향에 특별한 힘이 있어, 그때 태어난 이의 운명을 결정짓는다고 믿었다.
스위프트 마스터 집단의 설화 '운명의 바람'에서 이 믿음을 구체적으로
확인할 수 있으며, 아이들은 이 이야기를 들으며 자란다.

"서풍이 불 때 태어난 이는 검소하고 적이 없는 인생을 살고
남풍일 때 태어난 이는 사치스러우며 많은 동료들이 따른단다.
북풍의 경우에는 전투의 재능을 가진 전사가 되고, 동풍일 때는 부귀와 영화를 누린다고 해.
그런데 바람이 불지 않고 고요할 때 태어난 이는 아이올로스, 즉 풍신이 될 운명이란다."

하지만 다른 이들은 허무맹랑한 이야기라 생각한다.
폭풍의 언덕은 언제나 바람이 불어오므로…
  • 마법사 길드에서 샤란을 만나 바람의 힘에 대해 이야기하기
  • 오필리아를 찾아가 바람과 관련된 지식에 대해 묻기
  • GBL 장서관에서 운명의 바람에 대한 자료를 찾기
  • 샤란에게 돌아가 혈옥에서 있었던 일을 이야기하기

7.4. 진 각성 방법

폭풍의 언덕에 갑자기 나타난 자는, 오래된 기억 속 저편에서 언젠가 본 적이 있는 자였지.
눈에 띄지 않는 아이였지만, 어느새 제법 많은 소문을 들려주곤 했는데, 참으로 오래간만에 돌아온 것이었어.
그자는 고고한 표정으로 마을을 지나쳐 폭풍의 언덕, 그곳에서도 가장 바람이 많이 부는 곳으로 바로 향했단다.
그리고 오랫동안 그 자리에 앉아 있었지.
멈출 줄 모르는 바람을 온몸으로 맞으면서 모든 운명에 대항하려는 듯했어.
난 그 모습이 너무나 위태로워 보여서 매일매일 그를 찾아갔단다.
며칠이 지나자 나를 따라 그를 찾아가는 사람이 생기기 시작했고, 어느새 언덕 아래를 가득 채울 만큼 많아졌어.
그렇게 많은 사람이 찾아갔지만, 그는 눈을 감은 채 조금도 미동하지 않고 있었지.

그리고 마침내 그날이 온 거란다.
그날은 달랐어. 보통 사람들이라면 느끼지 못했겠지만, 바람의 힘을 조금이라도 아는 자들은 그렇게 느꼈을 것이야.
그날따라 더 요동치는 바람은 폭풍과도 같았단다.
폭풍은 그자를 잡아먹을 듯 휘몰아치고 있었고, 언제 그 자리에서 날아갈지 모르겠다는 걱정을 하는 순간...
사라졌단다.
분명 그 수 많은 눈이 오직 그 사람 하나만을 보고 있었지만, 순식간에 사라진 것이었어.
그뿐만이 아니라, 그에게 휘몰아치던 언덕의 모든 바람도 함께 멈췄지.
절대 바람이 멈추는 일이 없는 곳이었지만, 폭풍의 눈에 들어온 것처럼 일순간 대기는 고요했고, 바람은 단 한 점도 불지 않게 되었어.
약속이라도 한 듯 모두가 숨을 참으며 주변을 살피던 그때 바람이 다시 불어오기 시작했고, 참은 숨을 토해낸 모두는 같은 것을 느꼈단다.

“아아... 이 바람은...”

거짓말처럼 그곳에 있는 모든 사람의 탄성이 함께 흘러나왔었지. 아직도 그 순간이 잊히지 않는단다.
바람은 눈에 보이지 않지만, 누구나 다 느낄 수 있지.
그자는 여전히 보이지 않았지만, 사방으로 불어오는 바람에서 느낄 수 있었던 것이란다.
바람을 다스리거나, 바람을 부르는 것은 본 적이 있었지만, 바람 그 자체가 되는 것은 어떤 전설에서도 들어본 적조차 없었어.
말 그대로 바람이 된 그 자의 웃음소리가 들리는 듯했고, 그 목소리는 거만했지만, 기분 나쁘지 않게 유쾌했단다.
이내 그 자리에 다시 나타난 그 자의 머리 일부는 바람과 하나가 된 것을 자랑하려는 듯 하얗게 물들어 깃털처럼 변해있었지.
자만심이 넘치는 표정으로 우리를 내려다보았지만, 그건 주체할 수 없는 우월함이 넘쳐흐른 것일 뿐이라 생각될 정도로 당연하게 느껴졌어.

그 후로 그자를 부르는 명칭은 여러 가지였단다.
전설 속의 풍신이 나타났다고도 하고, 폭풍 속에서 나타났으니 폭풍의 신이라고 주장하는 사람들도 있었지.
하지만 그런 명칭이 무엇이 중요하겠느냐?
이 세상에 불어오는 어떤 바람의 이름을 붙여도 부족하지 않을 존재.
그 자체가 된 존재를 부르는 명칭은 ‘바람’ 그 하나로 족하지 않겠느냐?
  • 잿빛 무덤의 아서에게 더 높은 경지에 대한 고민을 털어놓기
  • 잿빛 무덤의 아서에게 폭풍의 언덕으로 자신을 안내해 달라고 이야기하기
  • 아서의 안내를 받아 폭풍의 언덕으로 향하기
  • 폭풍의 언덕에서 얻은 성취에 대해 아서와 대화하기

바람의 신을 뛰어넘어 자연의 바람 그 자체로 화한 어느 스위프트 마스터의 일화로, 정황상 플레이어 모험가가 폭풍의 언덕에서 각성하여 바람이 된 이야기가 구전된 듯하다.

8. 사용 아이템

8.1. 무기

을 사용한다.

간혹 봉이 아닌 창을 사용하기도 하는데, 창의 경우 쿨타임과 MP소모량의 패널티가 있고 무기 마스터리가 적용되지 않아 마스터리를 뛰어넘는 아이템이 아닌 이상 창을 사용하지 않는다.

8.2. 스킬 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/스위프트 마스터 문서
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9. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 정신력[19] 힘 + 물리 크리티컬
얼굴,목가슴 공격속도 공격속도
상의 윈드니스[20]
휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리[21]
물리 크리티컬
하의 HP MAX[22]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
적중률
신발
피부 물리 방어력 증가 물리 크리티컬[23]
오라
물리 공격력
물리 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리
태풍의 전조

10. 기타

  • 스위프트 마스터로 돌풍지대 입장 시 "강대한 폭풍과 함께."라는 대사가 나오며 강한 바람으로 인해 가만히 있어도 캐릭터가 크게 밀리는 일부 맵에서 화면 중앙으로 가면 '바람이 잦아든다'라는 메세지와 함께 모래바람이 사라지는 이스터 에그가 있다. # 마찬가지로 지원병으로 스킬을 사용해도 똑같이 적용된다. #[24]
  • 스위프트 마스터로 파이트 클럽의 플라잉 제리코와 조우할 시 플라잉 제리코가 특수 대사를 친다.
  • 북미 서버인 글로벌 던파에서는 여런처 2차 각성명인 스톰 트루퍼의 북미판 명칭이 스톰 브링어이기 때문에 스위프트 마스터의 1차 각성명이 'Tempest(템페스트)'로 변경되었다.
  • 염팔히로 대표되는 속도 시너지는 없지만, 왠지 속도 시너지를 줄 것처럼 생겼기 때문에 커뮤니티에서 스위프트 마스터를 언급하면 놀리려는 의미로 속도 시너지라고 부르거나 속도 시너지가 있다고 낚시하는 모습을 자주 볼 수 있다. 물론 속도 시너지가 진짜로 있는 줄 아는 사람도 은근히 많다.[25] 물론 시너지가 통폐합된 현재는 그저 옛날 이야기일 뿐이다.

10.1. 일러스트

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스톰브링어아이올로스[26] 진 스위프트 마스터[27]
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아이올로스 2차 각성기 컷신[28]
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진(眞) 스위프트 마스터 각성기 컷신

일러스트가 중2병틱한 다른 남법사 직업들의 일러스트들과 다르게 상쾌하고 쾌활한 이단아 스타일이다. 또한 땋은 머리 때문에 여자 캐릭터 같다는 반응이 많았다. 옷의 센스와 땋은 머리, 바람 속성 등은 마기쥬다르와 비슷한 이미지이다. 마침 이전에 마기와의 콜라보레이션으로 등장한 남마법사의 옷이 쥬다르의 옷이었던 만큼 스위프트 마스터와 마기의 유사한 디자인은 개발진이 상당히 의식하고 제작한 듯하다.

1차 각성에서는 땋은 장발이었던 모습에 비해 2차각성에서는 머리를 자르고 샤프해진 듯한 일러스트를 선보였다. 이는 프리스트, 워로드 이후 또 한번 1차 장발, 2차 단발인 남성 캐릭터다. 다만, 2차 각성 일러스트의 경우 호불호가 많이 갈리는 편이다. 이후 진 각성에서는 다시 땋은 장발로 나오게 되었다.[29]

2구도를 사용한 자유분방함 표현과 높은 수준의 작화가 어우러진 진각 컷신이 상당히 호평받는다. 남법 모두가 진각 컷신이 호평받는 유례 없는 직업이지만, 그 중에서도 진엘밤과 함께 최고라 평가받는다.

[1] 참고로 로그의 2차 각성명은 그의 딸인 알퀴오네라서 묘한 관계가 있다.[2] 다만 유진은 선계인으로, 어비스 없이 독자적으로 바람 능력을 익힌 것으로 보인다. 그래서인지 스위프트 마스터로 조우 시 특수 대사를 한다.[3] 명확히 스위프트 마스터라는 묘사는 없으나, 인게임 APC가 스위프트 마스터며, 질풍 등과 테이베르스, 그리고 이시스 - 프레이 관련 묘사와 이후 할렘 NPC로 추가된 도트 스탠딩에서 손에 바람의 기운을 모아 터트리는 동작으로 바람과 밀접한 관계를 가져서 거의 확신되는 추세이다. 이시스 레이드 이후 오픈되는 히든 에픽 시나리오 던전에서 천공봉을 착용하는 스위프트 마스터의 스킬들을 사용한다.[4] 주말 골든 베릴 드랍 이벤트 제외[5] 웃긴 점으로 스톰퀘이커가 표기보다 강한 딜을 내고 있는 유리한 버그는 고치고, 질풍가도 등의 딜이 증발하는 버그만 남겨놨다. 버그가 있다고 별로 강하지도 않고 사실상 버그를 버그로 커버치던 상황인지라 상대적으로 손해만 본 셈.[6] 비주얼적으론 전체적으로 잘뽑혔다는 남법사 진각 중에서도 최상위권을 다툰다(...)[7] 베가본드의 95제 스킬인 엽헤소옥과 똑같이 적이 있어야만 발동된다.[8] 물론 그렇게 나가는 회오리 바람은 원 계수의 50%지만 소닉 무브가 1회 사용할 때 3번 발동할 수 있는걸 고려하면 딜비중에서 회오리 바람이 높게 찍히는걸 볼 수 있다. 그래서 결룸묘로 갈아타면서 룬배치도 달라지는데, 테라코타나 세컨드 팩트는 회오리 바람, 수호자들이나 서클 메이지는 소닉 무브로 맞추게 된다.[9] 결전 옵션으로 나가는 회오리 바람은 커맨드 스증의 영향을 받지 않는다. 하지만 결전 옵션으로 나가는 회오리 바람은 커맨드 스증을 받는 회오리 바람의 계수에 영향을 받기 때문에 결과적으로 커맨드 스증을 잘 써먹는 것이다. 이 때문에 던담 랭킹에서 테크놀로지 바디캠 네클리스가 종종 보였던 시절도 있었으나 여명의 성배는 예전이나 지금이나 비주류 아이템이다.[10] 묘상석의 효과를 잘 받는 직업이 누락되는 경향이 보였다. 아이템 패치에서도 묘상석이 누락된걸 고려하면 특정 아이템이 있어야 사람이 되는데 특정 아이템을 기준으로 잡고 패치하는 악습이 아직까지 남아있는 셈이다.[11] 정확히는 평타로 나가는 바람[12] 버그 수정 전엔 지상 평타 1사이클을 돌려도 4스택밖에 쌓이지 않아 점프 평타 두번 눌러 묘상석을 풀스탯으로 쌓으면서 운용했었지만 지금은 지상 평타로 쌓는게 더 빠르고 편하다. 실제로 스위프트 마스터의 지상 평타 1사이클은 2+2+4히트로, 3번의 공격과정으로 끝나면서 묘상석은 8스택이 쌓이고 평타 간 딜레이도 생각보다 짧다.[13] 룸버스 비각성기 스증 20%->10%, 묘상석 15~35렙 스증 3% 10스택(복리)->5% 5스택(복리), 아스라한 패치 이후 묘상석은 15~35렙 스증 25%로 조정되었다.[14] 소닉 무브를 스택 스킬로 바꾸는 것에서 근원과 결전의 기동성 차이는 적지 않고 스위프트 마스터의 스킬들은 봉을 사용하는걸 고려한건지 스킬 자체의 쿨타임이 낮지 않은데다 전개속도까지 워낙 빨라 현자타임이 생기는데 소닉 무브로 회오리바람을 부르는 성능은 현자타임을 메꿔준다.[15] 그래도 숲속의 마녀 반지가 상당량의 쿨회복을 제공해서 결전을 제외한 무기는 진작에 룸묘를 벗었는데 결전조차 룸묘를 버릴 정도로 세팅 메타가 달라지기는 했다. 특히 아스라한 패치 이후엔 딥 다이버 마스크의 카운터 대미지 증가가 단순 최종 대미지 증가로 변경된데다 묘상석이 살짝 하향을 먹어서 4유효 딥 다이버 마스크가 있다면 묘상석을 써야할 이유가 없어졌다.[16] 출시 초부터 컨셉 완성도가 떨어진다는 지적을 받았기에 무개성이란 이야기까지 나오지만, 개성만 없지 넓은 범위로 인한 안정적인 타점, 자동추적과 위치이동이 가능한 공격기들, 길지 않은 전개속도의 설치기 등 다양한 기능이 존해하여 인게임 딜링 구조에서는 보통 이상은 하는 편이고, 결전 무기가 없어도 기본적인 소닉무브가 1회 3스텝에 스킬 연계 기능도 있고, 텔레포트도 그대로 사용 가능해서 기동력도 전체 직업들 중에서 낮다고는 볼 수 없다. 또한 던전앤파이터는 게임 운영진들의 역량 문제로 인해 개성을 빌미로 남메카나 섀도우 댄서처럼 리스크나 딜누수만 강제되는 경우가 훨씬 더 많았기 때문에 무개성이 꼭 나쁘다고는 할 수 없다.[17] 특히 채용률이 높은 75제와 80제가 주력으로 집중할 스킬, 상급기의 쿨타임을 최대한 줄이려는 커스텀 메타와 잘 맞는 것도 호재다.[18] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[19] 윈드니스가 캐속에 영향을 받지 않는다.[20] 스위칭용.[21] 기본 수치가 세컨드 윈드보다 더 낮기 때문에 이쪽이 더 좋다.[22] 이벤트 아바타 한정으로 힘.[23] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[24] 그러나 2017년 4월 20일 패치로 지원병이 사라지면서 이제는 볼 수 없는 광경이 되었다.[25] 하필 딜량이 높은 편도 아니어서 염팔히와 자주 엮이는 것도 있다.[26] 중국버전 일러스트[27] 배경 없는 버전[28] 중국버전 컷신[29] 다른 점이라면 두 갈래였던 1차 각성에 비해 진 각성은 한 갈래로 땋은 머리로 길이가 거의 발목까지 닿는다.