최근 수정 시각 : 2024-12-17 20:48:29

엘레멘탈마스터(던전앤파이터)

던파 엘마에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
던전앤파이터 모바일에 등장하는 직업에 대한 내용은 엘레멘탈마스터(던전앤파이터 모바일) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:dnf_logo.png
직업
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
[[귀검사/남자|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전앤파이터)/남자|
파일:mc_txt03.png
]]
[[넨마스터/남자|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전앤파이터)/여자|
파일:mc_txt04.png
]]
[[넨마스터/여자|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전앤파이터)/남자|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전앤파이터)/여자|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[패러메딕(던전앤파이터)|
파일:던파 빈 직업 이미지.png
패러메딕
]]
[[마법사(던전앤파이터)/남자|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전앤파이터)/여자|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/남자|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/남자|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더
]]
[[인파이터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/여자|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/여자|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더
]]
[[이단심판관|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전앤파이터)|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전앤파이터)|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전앤파이터)|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈
]]
[[트래블러(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
[[키메라(던전앤파이터)|
파일:던파 빈 직업 이미지.png
키메라
]]
외전 [[다크나이트(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전앤파이터)|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}}||
<colcolor=#fff>엘레멘탈마스터
4가지 속성의 원소 마법을 고르게 연구한 마법사
<colbgcolor=#EC2E3A>
파일:진(眞)엘레멘탈마스터 전신.jpg
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 1차 각성 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:엘레멘탈마스터new.png
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 2차 각성 이미지 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:오버마인드전신.png
}}}}}}}}} ||
타입 파일:던파 딜러 아이콘.png 딜러 | 파일:던파 마법 아이콘.png 마법 | 파일:던파 퍼센트 아이콘.png 퍼센트
조작난이도 ★★☆
무기 스탭
전직명 전직: 엘레멘탈마스터
1차 각성: 아크메이지
2차 각성: 오버마인드
眞 각성: 진 엘레멘탈마스터
출시 일자 전직: 2006년 1월 24일
1차 각성: 2007년 9월 12일
2차 각성: 2014년 8월 28일
眞 각성: 2020년 8월 20일
언어별 표기
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:미국 국기.svg 전직: Elementalist → 1차 각성: Archmage → 2차 각성: Overmind → 眞 각성: Neo: Elementalist
파일:중국 국기.svg 전직: [ruby(元素师, ruby=yuánsùshī)] → 1차 각성: [ruby(大魔导师, ruby=dàmódǎoshī)] → 2차 각성: [ruby(元素圣灵, ruby=yuánsùshènglíng)] → 眞 각성: [ruby(知源, ruby=zhīyuán)]·[ruby(元素师, ruby=yuánsùshī)]
파일:일본 국기.svg 전직: エレメンタルマスター → 1차 각성: アークメイジ → 2차 각성: オーバーマインド → 眞 각성: [ruby(真, ruby=しん)]エレメンタルマスター

1. 개요2. 설정3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사5. 던전6. 결투장7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용 아이템9. 아바타 권장 옵션10. 기타
10.1. 일러스트

[clearfix]

1. 개요

진 엘레멘탈마스터 플레이 영상
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 과거 각성별 플레이 영상 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 1차 각성 - 아크메이지 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -11px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 2차 각성 - 오버마인드 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||

던전앤파이터의 캐릭터인 마법사의 상위직업으로, 4원소를 기반으로 공격을 가하는 정통 마법사의 컨셉을 가지고 있어, 마법사의 전직중 가장 '마법사'다운 전직. 각성명은 아크메이지(ArchMage), 2각명은 오버마인드 (Overmind)

2. 설정

<nopad>파일:external/bbsimg.d-fighter.com/1405070854_VN6753bfae06352fa.jpg
"제 손에서 불덩이가 날아가는 걸 봤다고요? 어머! 저같이 연약한 여자아이가 어떻게 그런걸 할 수 있겠어요?"
마법사의 시초가 엘레멘탈마스터였듯 그들은 태초의 마법사의 모습을 그대로 간직하고 있다. 이들은 자연의 화(火), 수(水), 명(明), 암(暗) 4속성의 힘을 이용, 이를 극대화시키며 다수의 적을 순식간에 없애버리는 능력이 있다. 엘레멘탈마스터들은 오로지 자신들만이 순수한 마법사라는 자부심이 대단하며, 실제로 그들이 4원소의 정수를 깊히 깨우치게 되었을 때 그 파괴력은 상상을 초월한다.

최초의 엘레멘탈 마스터는 마법의 창시자, 사도 힐더라고 한다. 그만큼 원소 마법은 가장 기본적인 형태의 마법이라고 할 수 있으며, 자연히 마법사의 대다수는 엘리멘탈 마스터인 것으로 추측된다. 이 때문인지 직업 개별 스토리도 원소 마법의 진리를 계속해서 찾자는 것이 골자라서 에픽 퀘스트와의 접점은 작은 편이다.

마계에는 엘레멘탈 마스터들의 조직, 테라코타[1]가 있으며, 이들은 마계 역사에서 가장 오래된 조직이라고 한다. 엘레멘탈 마스터들의 모임인 만큼 최초이자 최고의 엘레멘탈 마스터인 힐더가 테라코타의 창설에 관여했다고 전해진다.

주요 인물로는 아이리스 포츈싱어, 수다쟁이 웨리의 주인인 파이, 테라코타의 현 수장인 공허의 론[2], 최초의 오버마인드인 레이진 등이 있다.

사실 1차 각성까지만 해도 엘레멘탈마스터는 본인처럼 연약한 여자아이가 어떻게 불덩이를 쏘냐고 너스레를 떠는 등 기존의 여성 마법사 설정과 크게 다르지 않았다. 하지만 2차 각성부터 점점 깨달음을 얻고 높은 경지에 오르면서 일러스트의 표정도 진지해지고 발랄한 소녀같은 모습은 사실상 사라진 듯하다. 진 각성에 이르러서는 거의 진리를 깨우치고 초월의 경지에 다다른 듯.

엘레멘탈마스터는 4속성을 조합하여 기존에 넘어설 수 없어던 단일원소 마법의 한계를 초월해 적을 섬멸하는 컨셉이다. 이게 가장 두드러지는 스킬은 4원소를 융합해서 적을 공격하는 "제 6원소"인데, 이 스킬은 빛을 포함한 모든 원소들을 융합시켜 공격한다는 플레이버 텍스트답게 모든 속성을 갖고 있다. 엘레멘탈 바머도 4원소를 다루지만 엘레멘탈 바머와 비교했을 때 이쪽의 차이점이 바로 이것이다.

3. 특징

마법사의 상위 전직중에서 마법공학자, 전투마법사, 마녀, 소환사로 빠지는 다른 직업과 달리 '정통' 마법사를 지향하는 직업. 물, 불, 빛, 어둠의 4원소를 기반으로 넓은 범위에 강력한 데미지를 준다. 정통 마법사의 특징을 지닌 만큼 넓은 범위를 가졌지만 맷집이 종잇장이며 변변한 이동기 및 슈퍼아머 같은 보조 유틸리티가 부족하다는게 특징이나 그래도 오라실드 덕분에 맷집은 어느 정도 보완 가능하다. 과거에는 원소 집중의 적 속성저항 감소, 나이트 할로우와 썬더 콜링의 몹몰이, 칠링 펜스의 감속 및 방어 효과 등으로 파티 기여도도 뛰어났지만 거듭된 패치로 다 잘려 나가거나 의미가 없어지고 딜링에만 집중하는 캐릭터가 되었다.

엘리멘탈 마스터의 큰 특징은 충전 시스템이다. 비록 높은 피해를 주기 위해서는 어느 정도의 조작난이도가 있고 '스킬시전 - 충전 - 발사'와 같은 충전 시스템이 있지만 엘마 리뉴얼 이후로는 풀충전이 아니더라도 데미지 자체는 풀충전 시와 동일하게 변경되었다. 동시에 '스킬시전 - 충전 - 발사' 구조에서 충전이 아예 사라지는 것을 없앴으며 충전은 스킬의 범위에 영향을 끼치게 되었는데, 스킬 구조상 스킬 범위가 중요한 엘마에게는 상시 풀충전을 유지해야 딜링에 있어서 어느 정도 편하기에 상시 풀충전을 해야 한다는 새로운 과제가 생겼다.

때문에 현재 말하는 "무충"은 충전이 사라지는것이 아닌 단순 클릭만 해도 풀충전 상태가 되는 것을 얘기하는 것으로 바뀌었다. 이러한 무충 상태는 쇼타임[3], 메모라이즈[4], 초월의 룬[5]을 모두 고려해 충전시간 감소 100%를 달성해야 가능해지는데, "장비로 인한 레벨링 +1과 쇼타임 플래티넘 엠블렘으로 +1"[6]으로 무충이 가능해지니 참고하면 좋다.
상위권 스펙과 중하위권 스펙의 괴리감이 매우 컸던 직업이기도 하다. 특히 스위칭이 가능했던 시절에는 아예 다른 직업이라고 봐도 됐을 정도. 다만 시즌 8에서는 전체적인 스킬의 공격력이 낮고 메타의 수혜를 받지도 못하는 상황이라 아무리 플레이를 잘 한다고 해도 그냥 스펙만큼의 딜을 내줄 뿐, 책정된 성능 이상을 뽑아내 직업 격차까지 초월한다거나 하는 건 없다.

다른 성별의 같은 직업군인 엘바와 비교해보면 서로 비슷하면서도 매우 다른 직업이다. 공통적으로 스킬의 범위가 넓고 쿨타임이 짧은 원거리 광역 캐스터라는 점은 같지만 엘마의 스킬들은 딜링 시간이 길고 엘바의 스킬들은 딜링 시간이 짧으며, 엘바의 경우 상급기가 약하고 기본기가 강력한 기본기 난사형 지속딜러지만 엘마의 경우 상급기가 강하고 기본기가 약한 상급기 난사형 지속딜러다.[7]

3.1. 장점

  • 높은 자체 쿨감으로 인한 자유로운 템 세팅 능력
    엘마는 쇼타임을 가지고 있어 자체 쿨감이 높은 직업이며, 상술했듯이 대부분의 스킬이 설치형이라 쿨감 효율도 좋다. 심지어, 쿨감 효율만 좋다는 인식과는 다르게 엘마는 쇼타임으로 이미 챙길 수 있는 쿨감 덕분에 딜링 증가 효율도 상당히 높은 편이다. 때문에 엘마의 딜링 안정성 핵심 옵션인 스킬 범위 혹은 쿨감만 챙겨준다면 템 세팅의 제약도 거의 없는 편.[8] 시즌8과 9의 세팅들을 살펴봐도 특별히 맞지 않는 세팅은 애초에 픽률이 낮은 무력화나 과소모 세팅 정도 뿐이다. 단, 상변 세팅의 경우 엘마의 가장 치명적인 단점인 긴 스킬 딜량 시간에서 나오는 불안정성의 단점을 증폭시키기 때문에 상변과는 그다지 어울리지 않는다는 것이 단점이지만 이럴 경우 즉폭 세팅을 해주면 해결이 된다.
  • 다른 직업보다 높은 속성저항
    시즌8 이후 커스텀을 비롯한 에픽 장비에 속성 저항의 조건부가 많이 늘어나서 찬란한 모든 속성 저항 엠블렘이 많이 비싸졌는데 속성 마스터리 패시브에는 모든 속성저항이 기본 10이 올라서 다른 직업에비해 속성 저항 부담이 많이 줄어든다. 물론 속성 저항을 기반으로한 옵션 자체가 기피되는 방향으로 흘러가곤 있지만 엘마의 경우 선택지가 조금 더 여유로워진다는 점에서 장점이라 할 수 있을 것이다.
  • 설치형 특유의 높은 고점
    쇼타임은 엘마에게 있어 양날의 검으로 쇼타임의 패널티로서 약한 무큐기 딜량을 가진 엘마는 다른 직업들만큼 스킬을 돌려도 딜이 더 안나오거나 비슷하게 나오는 경우가 많다. 그러나 실전으로 들어가보면 얘기가 완전히 다른데, 이리저리 움직이거나 패턴을 시전하는 몹 상대로도 딜을 넣을 수 있고, 숙련된다면 패턴을 파훼하는 와중에도 때릴 수 있는 환경이 나온다면 때릴 수 있는 것이 엘마다. 이는 다른 설치형 구조를 지닌 직업도 가질 수 있는 장점이긴 하나 엘마는 자버프기로 쿨감까지 지닌데다 광역 장판이라는 장점까지 통째로 지녔으니 이는 엘마만이 가진 장점이라 할 수 있다.[9]
  • 종합적으로 매우 높은 템 효율성
    고점이 높기에 아이템의 성능이 강할 수록 엘마의 총합 딜량도 매우 높아지고 성능도 기하급수적으로 좋아지는 것을 볼 수 있다. 일반적으로 얻을 수 있는 컨텐츠 최종템 단계에서는 메타에 따라 성능이 갈리는 것을 볼 수 있지만 일반적으로는 얻을 수 없는 초고점 아이템[10]을 얻을 경우에는 메타에 상관없이 던전을 박살낼 수 있는 고성능을 지니게 된다.

3.2. 단점

  • 불안정한 스킬셋 문제
    엘마가 가진 최악의 단점.[11] 주력 스킬 대부분이 딜이 들어가는데 선딜레이가 길게 적용되거나[12], 풀딜이 들어가는게 오랜 시간이 걸린다.[13] 이 문제 때문에 몹의 이동량이 많은 던전에서는 스킬이 빗나갈 위험이 존재해 몹이 스킬을 맞아주길 기도해야 한다는 느낌이 매우 강하다.#예시 여기에 각성기들도 풀딜을 넣는데 걸리는 시간이 꽤 긴 편이라 상황에 따라 각성기의 딜로스가 발생하기도 한다. 무적 판정 남발은 줄어들었지만 그 반대급부로 몬스터가 시도때도없이 싸돌아다니는 시즌 8 이후부터 본격적으로 부각된 단점이며, 딜을 제대로 넣기 위해서는 몬스터가 순간이동할 타이밍을 패턴화하는 건 기본에 랜덤성이 있는 경우 운까지도 요구되기 때문에 초행으로 플레이 할 때는 딜로스가 나기 쉽다. 그나마 탈리스만 개편으로 초월의 크리스탈은 즉폭, 나이트 할로우는 짧아진 지속 시간과 늘어난 확정 딜로 안정감이 생겼지만 썬더 스트라이크는 아무런 개선이 없어 여전히 잘 빗나가고[14], 퀘이크는 풀딜을 넣기까지 시간이 오래 걸리는 것도 모자라서 풀 채널링인 쓰레기 스킬인데, 탈리스만으로도 채널링 문제는 개선되지 않고 난이도가 높은 던전일수록 채널링 자체가 매우 위험한 상황이 잦아 문제점이 남아있다. 마음놓고 지를 수 있는 스킬은 즉발인 썬더 레이지와 확정으로 딜이 들어가는 플레임 스트라이크뿐이다.
  • 부실한 비무큐기 스킬 및 30제 액티브의 부제
    엘마의 하급기는 기본 쿨타임이 너무 짧고[15] 범위마저 좁아 실전에서 사용할 수 없고, 중급기도 각 스킬별로 하자가 있어서 주력기로 채용하기에는 힘들다.[16] 더군다나 비무큐기에서 핵심을 차지하는 30제 액티브도 없어서 중하급 스킬의 약세를 더욱 부각시킬 뿐더러, 30제 액티브 관련 옵션들이 엘마에게는 무옵이 된다. 물론 엘마의 특징 자체가 상급기 난사형 딜러인 만큼 무큐기만 돌려도 전투를 진행하는데 별다른 문제가 없는 수준이라 크게 부각되지는 않지만, 이 단점 자체가 비무큐기 위주 세팅을 채택하기 어렵게 하는 원인이 되기에 기본기가 유리한 아이템 메타가 올 경우 불리해지는 불안 요소를 늘 안고 있는 셈이다.
  • 전무한 유틸리티
    이동속도, 무적기, 슈퍼아머 등의 보조 유틸리티가 매우 부족하다.[17] 그나마 여법사 공통 스킬에 천격, 낙화장이 있지만 뛰어난 이동기라고도 할 수 없고 무적이나 슈퍼아머 외의 이속, 캐속 등을 챙기려면 전적으로 아이템에 의존해야 하기에 고점을 노리는 데에 차질이 상당하다.[18] 칠링 팬스 역시 시즌 8 이후로는 이걸로 막을 만한 공격은 피하기 쉽거나 별 위협도 안 되는 자잘한 공격 정도이고 레이드급의 던전에서는 약화되기까지 하는 등 방어 성능은 상실한 상태다.[19] 거기에 기본 이동속도도 전 캐릭터 통틀어 꼴찌[20] 수준이다보니 해방이나 극난이도 같은 유틸리티가 매우 중요시 되는 던전에서는 극도로 힘든 직업이다.
  • 높은 스킬 범위 의존도
    상술한 장점인 엘마의 자유로운 템세팅은 어디까지나 스킬 범위를 챙긴다는 것이 전제가 된다. 불안정적인 스킬셋이 가장 큰 단점인 엘마가 이 단점을 커버하기 위해서는 스킬 범위를 챙겨줘야 하는데 바꿔 말하자면 스킬 범위를 챙기지 않을 경우 안 그래도 불안정한 스킬셋이 더욱 불안정해진다는 얘기다. 즉, 범위를 챙겨서 확실하게 안정성을 챙겨야 딜로스를 줄일 수 있기에 범위를 무조건 챙겨야 한다는 단점이 있다.
  • 낮은 과쿨감 효율과 동시에 높은 쿨감 의존도에서 나오는 딜레마
    쿨감 효율이 매우 좋다고 알려져있고 실제로도 장점란에 적혀있을 수준이지만 아이러니하게도 뚜껑을 자세히 뜯어보면 엘마에게 있어서 쿨감이란 독이 든 성배나 마찬가지로 안 그래도 쇼타임의 쿨감으로 인해 낮게 책정된 무큐기 딜량이 안 그래도 높은 쿨감을 더 높게 책정시켜버리면 무큐기 딜량이 더욱 낮아져 자체 딜량이 처참해지는 광경을 볼 수 있다.[21] 때문에 엘마에게 있어서 깡딜을 챙기는 것이 매우 중요하며, 스킬의 안정성을 챙기려면 쿨감 보다는 스킬 범위를 챙기는 게 훨씬 낫다. 하지만 스킬 범위를 챙길 수 없는 메타라면 안정성을 챙기기 위해 억지로 쿨감을 챙겨야 한다는 문제점이 존재하기에[22] 스킬 범위 증가가 없는 메타나 쿨감 대비 딜량이 높은 템이 나오지 않는 메타에서는 상당히 취약해진다.
  • 엘마 고유의 스킬 구조 및 설치형 특유의 단점으로 인해 극단적으로 타는 메타빨
    단점들을 종합하여 나온 결론. 엘마는 쇼타임의 쿨타임 감소를 대가로 무큐기 딜이 타 직업 대비 상당히 약한 편인데, 스킬 풀딜이 들어가는 시간도 매우 길어 그로기 딜링 중에는 스킬 풀딜을 박기도 매우 힘들며 무큐기 딜링도 약해 그로기 메타에 극도로 취약한 편이다. 다른 설치형 스킬 구조를 지닌 직업들과 비교해봐도 엘마가 유독 심한 편으로, 짧은 시간 내에 스킬 딜을 다 퍼부어야 하는 그로기 메타에 너무나도 약하다. 그나마 각성기들의 계수가 낮은 편이 아니고 타 직업 대비 상대적으로 높은 편이지만 2각, 진각 각각 4초, 7초에 육박하는 너무나도 긴 채널링 때문에 스킬 난사하는 엘마의 컨셉과 완전히 역행하는 구조를 가지고 있어 그로기 메타에 극도로 취약하다는 약점에도 한몫하고 있다. 때문에 초고점 아이템이 없다면 순전히 레이드 딜링이 어떤 메타가 되냐에 따라 엘마의 성능이 갈리며,[23] 메타빨을 못 받는 시즌에는 과장 좀 보태서 안 데려가느니만 못한 극도로 구린 성능을 지니게 된다. 그나마 템 효율성이 높아 초고점 아이템을 끼게 된다면 이 단점도 상쇄되지만 거래 가능한 초고점 아이템들이 한두푼 하는 것이 아니라는 문제점도 있다.[24]

4. 역사

던파 극초창기에는 넨솔엘 에 포함되는 직업으로 상당한 귀족직업이었다. 아무래도 정통 마법사 컨셉이다보니 여마법사 중 가장 메이저한 직업이었다. 하지만 남격 업뎃쯤 상당한 하향을 받아서 딜도 약해졌고 유틸적인면에서도 나할의 크기가 크게 줄면서 몹몰이도 제대로 안되어 잠깐의 암흑기였다.

안톤 레이드 초창기에는 쿨타임 감소 아이템으로 도배한 뒤 무한 플레임 보이드 볼케이노로 던전을 박살내고 다녔다.[25] 이후 패치로 쿨타임 감소에 제한이 걸리면서 잠잠해졌고, 보이드 스킬에 투자하는 일명 교단신 엘마로 레이드를 다니는 무난~강캐 라인이었다. 이후 보이드 tp의 개편으로 보이드 세팅은 사장되었지만 스킬 스위칭이 재조명되어 템을 맞춘다면 최상위 딜러에 자리매김 하게 되었는데, 당시 엘마의 대부분 스킬들은 시전 시 지능, 마법 공격력, 속성 강화와 스킬 레벨로 스킬의 공격력이 먼저 결정되고, 이후 데미지 증가 옵션은 실시간으로 적용받았기 때문이다.[26]따라서 지능이나 마법 공격력, 속성 강화를 올려주는 장비, 스킬 레벨을 올려주는 장비를 잔뜩 끼고 스킬을 시전 → 데미지 증가 옵션이 높게 달린 본 장비로 갈아입으면 딜이 이중으로 뛰어올랐다. 덕분에 최초로 안톤 레이드 2인쩔을 한 직업이 되었고, 이후 나온 루크 레이드에서는 이전의 플보볼 3단 너프 때문에 스위칭을 안 하는 엘마는 처참한 딜이 나왔지만 마공 + 2각 스위칭에 특화된 웨리 : 리미트 브레이커가 출시되어 망한 플보볼 대신 제6원소에 스위칭을 몰빵해 스위칭을 잘 해준다면 상위권의 딜을 뽑을 수 있었다.

17년 5월 리뉴얼 패치로 엘마의 스킬들이 무지개빛으로 이펙트가 바뀌고 모든 정보를 실시간 반영하도록 변경되었다. 이에 더해 메모라이즈와 쇼타임 레벨링으로 스킬 충전시간과 캐스팅을 아예 없애버리던 무충(무충전)이 막혔다. 또한 샤이닝 칠링 펜스와 플레임 보이드 볼케이노 스킬이 삭제되고 엘레멘탈 커튼, 엘레멘탈 퀘이크, 초월의 크리스탈 스킬이 생겼다. 애당초 오버밸런스였던 스위칭이 막힌 것은 그렇다쳐도, 무충이 막히면서 캐스팅이 강제되어 DPS가 떨어진데다 플레이가 상당히 답답해졌고, 신규 스킬들 또한 풀딜이 들어가기 까지 시간이 오래 걸리는 데다 다 맞추기도 힘든 스킬들인지라 스위칭 강제화를 없앤 것 말고는 리뉴얼이라고 하기에 부끄러운 수준의 패치였다.

2017년 8월 17일 대규모 벨런스 패치로 각종 시너지 요소를 일정 수준 평준화 및 딜러 직업군의 시너지 요소를 배제함에 따라, 엘레멘탈 마스터의 원소 집중 스킬이 사라지며 속성 저항 감소 기능 또한 사라지게 되었다. 이로 인해 사라진 시너지 요소를 대체 할 스킬로 마력 증폭이 추가되고, 각종 스킬의 전체적인 공격력이 대폭 상향되는 등, 강력한 딜을 넣는 순수한 딜러 컨셉으로 다시 급부상하는 중이다.

2018년 10월에 이르러서는 평가가 180도 바뀌었는데 핀드워에서 전혀 힘을 못 쓰고 있는 딜러 중 하나이기 때문. 핀드워 레이드에서는 15초 안에 딜을 우겨넣는 폭딜이 중요한데 퓨어 딜러 중 엘마는 긴 딜링 타임과 캐스팅 시간, 약해빠진 스킬 딜과 시너지를 이루어 스킬 자체를 제대로 넣는게 불가능해 이 15초 딜링 타임 분야에서 꼴찌(...)를 차지하고 있다. 덕분에 엘마 역사상 처음으로 전 직업군 중 최하위권의 약캐릭터로 인식이 떨어진 상황이라서 마제스티, 패황과 함께 핀드워에서는 믿고 거르는 직업으로 떡락한 상태. 그나마 리뉴얼 이후로는 데려가는 추세다.

리뉴얼 이후부터 핀드워 이전까지 한 차례 상향받은 것이 전부고 그 외에는 자잘한 버그 수정이 전부였으니 1년 넘게 상향을 받지 못해 도태된 것이다. 엘마 유저들은 꾸준히 캐릭이 약하다는 점을 어필해왔지만 과거 엘베충을 비롯한 이기적인 엘마 유저들이 해오던 약코 및 약팔이[27] 대다수 유저들의 인식에 박힌 탓에 닥엘까들에 의해 여전히 약코라고 매도되었었고, 핀드워가 등장한 시점에 와서 객관적인 자료가 나와 공론화된 것 뿐이다. 결국 11월 15일 밸런스 패치에서 상급 원소 마법 4종류, 1차 각성기[28], 모든 2각 액티브 스킬들의 딜량이 올라가는 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 여전히 15초 계수표는 532만%대로 여전히 퓨어딜러 중 하위권에 있다.

가장 큰 문제는 심각하리만큼 긴 채널링 스킬들과, 하필이면 그 채널링 스킬들이 딜의 대부분을 차지한다는 점이다. 1각과 2각 모두 채널링이 무지막지하고 강력한 무큐기인 퀘이크 역시 길다. 그나마 딜이 높으면서 채널링이 짧은 건 사실상 핼로윈 버스터와 더 게이트 뿐. 문제는 앞서 언급했듯이 각성기들의 딜지분률이 매우 높다보니 현재 메타에는 너무 안 맞다.

2019년 3월에도 큰 변동없이 퓨어 딜러 최하위권을 열심히 지키고 있다. 딜 넣기에 유리한 설치형 스킬이 대다수에 1, 2각기가 당시 최강급의 딜량을 지녔음에도 치명적인 단점들 때문에 하위권을 벗어나지 못하고 있다. 일단 설치형이 많다고는 하나 가장 중요한 각성기들이 너무 긴 채널링을 가지고 있어서 설치의 장점을 살리지 못하고 있다. 그리고 극단적으로 상위스킬에 몰린 탓에 기본기가 매우 부실하다. 과거와 달리 보이드같은 중급 스킬은 1개를 넘어서 마스터 하는 경우가 매우 적고 그에 따라 상급스킬들을 쏟아붓고나면 지딜이 매우 빈약하다. 중급기도 대부분 칠링팬스에 투자하다보니 지속적으로 딜을 넣기 어렵다. 다른 중급기 역시 상황은 비슷한 수준. 이 역시 마찬가지로 설치형의 장점을 살리지 못하고 있다. 결정적으로 딜 자체가 낮다. 20초로 늘어난 프레이에서 2개의 각성기를 전부 먹이고 가용가능한 스킬을 다 쏟아부어도 여전히 딜량면에서 크게 밀린다. 장황하게 단점을 적어놓았지만 현재로서는 딜 자체 가 낮은게 제일 크다. 상급기 스킬중 아크틱과 나할은 딜 스킬로 볼 수준조차 안되고 할로윈 버스터와 더 게이트, 퀘이크가 쓸만한 편이다. 그러한 단점들에도 불구하고 여전히 인식 자체가 굳혀져있다보니 징징댄다고 치부하고 있다. 정작 인게임에서는 구린걸 알아서 안 받는데 네오플의 딸이라는 오명이 여전히 영향력을 지니고있다. 여기에 2019년 엘마의 실체를 아는 유저들은 네오플의 버려진 딸이라며 놀리기도 한다.

2019-04-03 퍼스트 서버에 밸패 대상으로 선정되어 많은 엘마 유저들이 설레는 마음을 감추지 못했으나, 형편없는 계수 상향에 구조 개선이 아예 없어 대부분이 격한 반응을 보여주었다. 그 와중에 전직과는 완전히 동떨어진 평타가 무려 38.8퍼나 올라갔는데, 이게 TP로 기본기 숙련을 마스터하면 TP5를 투자한 프헤보다 같은 시간동안 딜을 했을 때 더 강하다는 사실이 밝혀지며 많은 유저들의 어이를 상실시켰다. 덤으로 아크틱 피스트는 쿨감 패치한 대신 가뜩이나 적은 계수가 또다시 줄어들어 엘마 유저들이 눈물짓게 만들고 있다. 그래도 전체적인 시전 시간 감소와 썬더 스트라이크가 빠릿빠릿하게 바뀌어 딜사이클이 비슷할거라는 생각을 깨고 스킬이 2개 넘게 우겨 들어가진다는게 발견되어 계수만큼은 중간급으로 크게 상승했다. 다만 이 트리는 지속딜을 완벽히 포기한 트리다보니 실제로 상급원소와 각성기계열의 통일화는 아직 알 수 없다. 현재로서는 커튼을 제외한 상급기를 전부 마스터 하고 칠링팬스 하나만 찍거나, 쿨타임 대비 딜량이 구린 나이트 할로우를 포기하고 플레임 스트라이크같은 중급기를 추가로 찍어서 지딜을 올리는 방안으로 나뉘는 편. 이렇게 갈 경우 아크틱 2번에 플레임 스트라이크와 칠팬을 각각 3, 2번 이상 넣어서 딜을 메꾼다. 어쨋든 현재는 엘레멘탈 마스터는 여러모로 낮은 딜 때문에 평가가 낮아지고 있는상황.

2019년 6월 현재 대부분의 직업들이 밸패를 받은 상황에서, 밸패 직후 잠깐 중위권을 차지했던 엘마는 현재 20초 계수표 하위권에 다시 자리잡았다. 그래도 상향된 썬더 스트라이크와 아크틱 피스트를 위시한 지속 딜링은 준수해지며 현재 버퍼와 딜러들이 모두 상향패치를 받았으니 프레이 초창기처럼 딜 부족으로 걸러지는 상황은 없어졌다.

2019년 10월 기준으로 계절 엘마의 높은 30초 포텐셜이 발굴되고 마계대전 지속딜 메타에 적합해졌다. 비록 룬 탈리스만으로 구조개선을 제대로 받지 못해서 구조적인 문제가 아직 많이 남아있지만, 계절엘마 한정으로 딜 적인 부분이나 메타적인 부분에 적합한 준수한 지속딜 중심의 퓨어딜러가 되었다.[29]

2020년 3~4월 기준으로는 다시 하위권으로 굴러 떨어진 상태이다. 쿨감 세팅으로 인해 폭딜은 약해도 지딜은 어느정도 나온다는 장점도 여귀검사를 시작으로 진각성과 동시에 상향을 받은 타 직업들 때문에 상대적으로 빛이 바랬고, 새로 나온 최종던전 오큘러스도 엘마에게 맞지 않다. 오큘러스가 그로기 비중이 높지 않은 던전으로 출시되었긴 했지만, 100제 에픽을 갖춘 딜러 기준으로 난이도가 그리 높지 않아 지속딜이고 나발이고 입장 아포가 끝나기 전에 폭딜을 쏟아부어 잡는 게 일반적인 공략이 되면서 딜 자체가 약한 엘마는 다시 나락으로 굴러 떨어졌다. 적귀 소륜이 날뛰는 패턴이 많은 편이라 딜링 시간이 긴 엘마는 딜 누수가 많이 발생한다는 것도 치명적이다. 진 각성이 유일한 희망인데 여성 마법사는 그래도 주류 캐릭터에 속하는지라 유저들은 너무 늦지 않게 받기를 기다리고 있다.

2020년 5월 이후 무형의 시로코 레이드, 무의 궤적 덕분에 그나마 편해졌지만 설치형 스킬이 빗나가지 않길 바라야 하는 기도 메타는 여전하다. 그나마 쿨감으로 스킬을 최대한 많이 박는 게 엘마의 몇 안되는 장점인데 이마저도 퍼스트서버에서 30초였던 시로코 본체의 그로기 타임이 라이브서버에 오면서 25초로 줄어들어 타격을 입었다. 그럼에도 그로기 타임 자체가 늘어난 것이 엘마한테는 환영할만한 일이라 큰 얘기는 나오지 않고 있다.

2020년 8월 12일엔 퍼스트 서버에서 진 각성이 사전 출시되었으며, 우선 대미지 상승 수치만큼은 매우 좋은 평가를 받았다.[30]다만 여전히 설치형에 대한 구조적 문제를 해결하진 못한 점은 아쉬움으로 지적받는다. 그럼에도 불구하고 썩 좋지 못했던 딜량이 크게 뛰어오름과 동시에 치고 빠지기 좋은 딜구조로 인해 2021년 5월 등장한 혼돈의 오즈마 레이드에서는 나름대로 우수한 입지를 가지고 있다.

2021년 9월 한 차례 다시 밸런스 패치 대상이 되었고, 평균 10% 중반대의 큰 상향을 받았다. 혼돈의 오즈마 레이드가 출시되면서 컨텐츠의 특성상 치고 빠지기 좋은 딜 구조를 가진 캐릭터들이 유리한 입지를 가지게 되었는데, 이 밸런스 패치 덕분에 바로 이 분야에 특화된 엘레멘탈마스터가 확고한 지위에 오르게 되었다.

2022년 시즌 8이 시작되면서 방어 시스템과 대대적인 상태 이상 및 무력화 시스템 개편으로 옛날부터 가지고 있던 유틸성이 좋은 스킬들이 활약할 여지가 보여 어느 정도 이득을 보았지만 몹들의 패텬 다양화와 엘마 자체의 허약한 몸뚱아리로 조금만 스쳐도 죽을 수도 있는 맷집도 그대로 돌아와[31] 손해를 본 요소도 많아졌다. 좋지도 나쁘지도 않은 위치에서 무난한 딜러로서 다른 직업과 큰 마찰이 일어나지 않는 좋은 직업으로 활약하게 되었다.

다만 시간이 지나며 메타가 변하고 다른 캐릭터들이 상향되는 와중에 짧지 않은 기간 동안 누락된 엘마는 하위권으로 떨어졌다. 시즌 초 결룸묘빨을 하나도 받지 못하는데도 불구하고 준수한 딜러로 평가되던 시즌 초를 생각하면 상전벽해 수준. 비슷하게 하위권으로 떨어진 마도학자는 아크로매틱 룸버스를 채용하고 기본기를 강화시키는 돌파구라도 있지만 엘마는 그조차도 여의치 않기에 상황이 녹록지 않았으나 2022년 10월 19일 퍼스트 서버에서 7~8% 가량의 상향을 받게 되어 다시 원위치로 돌아왔다.

2023년 7월 밸런스 패치가 대형 패치로서 큰 이슈가 되었는데, 이 중에서 엘마는 나할과 썬버스트 등 실전성이 매우 떨어지는 몇몇 낡아 빠진 스킬셋을 뜯어고치고 데미지까지 평균적으로 11% 상향을 받는 등 준수하게 밸런스 패치를 받아 간만에 빛을 보게 된 패치가 되어 상위권 딜러로서 활약할 수 있게 되었다. 전체적으로 시즌 8 초반보다 입지가 훨씬 좋아졌기에 해당 패치에서 많은 주목을 받았고, 이후 2024년 6월 패치 대상에 들어가 순풍을 맞이했었지만 7월 패치에서도 8월 패치에서도 누락당해 6월 패치 전의 입지로 돌아와버렸다.#

2024년 안개신이 나온 이후로는 오랫동안 무난한 입지를 차지했으나 타 직업 유저들의 스펙이 점점 오르자 평가는 구제불능의 폐급 쓰레기 직업으로 떨어졌다. 이는 엘마가 그로기 메타에 너무나도 약하다는 약점이 제대로 작용한 사례로, 안개신이 그로기의 중요성이 높다보니 스킬딜링이 약한 대신 쇼타임의 쿨감으로 지속딜링에 괜찮은 엘마는 나락으로 떨어진 것. 하개신이 나온 이후로는 상위권 직업과 비교해서 엘마쪽이 스펙이 높아도 편애를 못 받으면 엘마가 못 이기는 지경까지 갔다.[32] 각성기가 특화 직업들에 비하면 강한 편도 아니고 그렇다고 일반 무큐기 스킬 딜링이 강한것도 아닌데 각성기가 캐스팅 시간이 무지막지하게 길어 엘마의 스킬 구조에 역행하는 형태다보니 딜량이고 뭐고 그냥 전부 다 애매해 딜량은 딜량대로 낮고 실전성은 실전성대로 낮은 폐급 직업이 탄생한 것.[33]

5. 던전

육성 과정에서의 엘마는 2차 각성이 분기점이 된다. 일단 75만 넘으면 엘마 자체 성능상 적정 레벨의 마봉템만 착용해줘도 일반 던전은 그럭저럭 도는 편이다. 엘마는 일반 던전을 도는 데에 있어서 적절한 생존기나 버프들이 있고, 스킬들의 범위가 넓은데다 데미지가 준수하기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 2각 전까지는 캐스팅과 충전 시간 때문에 답답함을 좀 느끼지만 초월의 룬을 배우면 상당히 쾌적한 플레이가 가능. 단 아무리 생존기가 있다고 해도 천 직업 특유의 종잇장 체력이 달라지는건 아니니 넋놓고 플레이하다간 코인창을 보게 되니 조심하자.

위에서 언급한 것처럼 2차 각성 체감도가 굉장히 높다. 초월의 룬 사용시 쇼타임이 계속 유지되므로 그전과 다른 빠른 캐속과 줄어든 충전시간 및 쿨타임을 확실히 느낄수 있다. 약간의 홀딩이 가능할 경우[34] 네임드나 보스도 순삭이다. 설령 어느정도 빗나갔다고 하더라도 무큐기들이 화면 반쯤은 차지하는 범위를 자랑하므로 어느 정도는 커버가능.

6. 결투장

프로스트 헤드, 플루토라는 견제기와 칠링팬스, 보이드의 방어적 활용으로 결투장 중위권에 위치해있었으며 시즌5 현재 기준 으로 최상위권 캐릭터이다. 상성 면도 상향 전까지는 준수한 캐릭터는 맞으나 상성을 심하게 타는 캐릭터라는 말에 이견은 거의 없었으나, 현재 기준으로 확실하게 불리한 캐릭터는 40종이 넘는 직업군 중에서 웨펀마스터 , 소드마스터 , 검제 , 소울브링어, 스트라이커, 여넨마스터, 섀도우댄서, 여런처, 소환사, 인파이터 등등이 있다. 그나마도 이 중에서 웨펀마스터와 여런처 여넨마스터 남스트라이커 정도까지는 실력이 되면 어떻게든 이겨볼 수 있는 캐릭터다. 나머지 캐릭터들은 상대방이 아주 못하길 기원해야 하긴 하지만, "정말 확실하게 상성이다" 라고 할 만한 캐릭터가 신캐 포함 5~6직업 정도밖에 되지 않는다는 것은 현재의 막장 밸런스 상태의 결투장에선 아주 이례적일 정도로 적은 상성분포임을 보여주는 예라고 할 수 있다.

사기캐들이 범람하는 시즌3은(특히 사냥 패치가 결투장으로 종종 넘어오게 된) 한방한방이 강력하다는 장점과 쇼타임 시간에 급증하는 견제력 덕에 약캐라고 볼 수는 없겠으나, 인식만큼 사기적이지도 않은 캐릭인 상황이다. 템이 중요한 현 일결에서의 상황은 양호하지만, 변경 전의 대회룰로 가게 되면 정말 영 좋지 못한 성능을 보여줬었다.
  • 낙화장
가장 기본적으로는 이동기로 사용이 된다. 순간적으로 짧은 거리를 돌진하기 때문에 무빙 중간중간에 섞어주면 좋다. 찍을수록 거리와 발동속도가 늘어나기 때문에 필히 마스터 하자. 단 슈퍼아머가 없기 때문에 상대방을 향해 정면으로 쓰는 것은 좋지 않다. 또한 공중콤보 중 벽근처로 갔을 때 풀차지해서 써주면 벽에서 튕겨나오면서 콤보를 끊기지 않고 계속 넣을 수 있다.
  • 용아
    던전과 달리 상당히 준수한 기본기다. 매우 빠른 발동 속도에 나쁘지 않은 사거리, 긴 경직시간이 있어서 쫓아오는 상대에게 기습적으로 용아를 찔러넣으면 천격으로 연계해 한 콤보를 먹일 수 있다. 스킬레벨을 많이 올릴 필요는 없으며 1레벨로도 충분한 효과를 볼 수 있다.
  • 계약소환 : 투신 호도르
    엘마의 벙커링에 보이드와 함께 쌍벽을 이루는 소환 스킬. 쉽게 죽지않고 엘마를 상대로 콤보를 넣고 있을 때 항상 와서 돌멩이를 던져 콤보를 끊어버리는 혈압오르는(엘마입장에서는 상당히 기회인) 짓을 한다. 맘먹고 죽이려면 얼마든지 죽일 수는 있지만 죽인다고 해서 이득보는 것은 전혀 없고, 또 쿨타임도 짧은 편이고 무엇보다 엘마가 가만히 있을 리가 없다.
  • 프로스트 헤드
    프로스트 헤드는 플로레와 정반대로 하급스킬들 중 결투장에서 가장 빛을 발하는데, 이것은 유도력둔화능력 때문이다. 일반적인 엘마의 결투는 마치 수성전과 같다. 엘마는 자신의 영역에 오지 못하도록 최대한 견제하고 방어한다. 반대로 적은 그 영역을 침범하기 위해 온갖 노력을 다할 것이다. 때문에 프로스트 헤드가 강력한 스킬이 되는것이다. 프로스트 헤드는 신경 쓸 필요없이 정말 끈질기게 적을 따라붙는다. 보너스로 둔화 상태이상까지 있어, 프헤를 한번 맞으면 다음 공격을 맞을 확률도 늘어나게 되는 것이다. 따라서 엘마는 이동하면서까지 프로스트 헤드를 충전하며 이동하는 습관을 들이는 게 좋다.
  • 랜턴 파이어
    랜턴 파이어 또한 결투장에서 강력한 원거리 견제스킬이나, 랭크가 올라가면 올라갈수록 인기도가 떨어진다. 그 이유라면 당연히 피하기 쉬워지기 때문이다. 프헤와 같이 유도력이 있지만, 프헤는 방향을 180도 돌리면서까지 적을 추적하는 반면 랜턴은 발사한 그 순간에 포착한 적의 위치만을 본다. 또한 자체적으로 발사각이 좁기 때문에, Y축(세로)으로 살짝만 내려가도 랜턴을 피할 뿐더러 완전히 안전한 사각지대를 만들 수 있다. 그러나 저랭크 구간에는 그런 건 없다.
  • 플루토
    다시 돌아올 때 발사된 곳으로 돌아오지 않고 엘마가 있는 자리를 다시 포착해 그곳으로 돌아온다. 따라서 직선 스킬인 듯 보이나 광범위한 Y축을 범위를 가지게 할 수 있다. 즉 상황에 맞추어서 시전자가 위나 아래로 이동하면 플루토는 그에 응해서 돌아오면서 적을 공격한다.

중급 스킬은 기본적으로 방어형이다. 적에게 공격을 넣는 것은 하급 스킬과 상급 스킬이 주로 하기 때문에, 중급 스킬은 자신을 보호하는데 자주 사용한다.(플레임 스트라이크만 유일하게 공격형이나 플스 또한 방어형으로 유용하다. 이를테면 벽콤을 넣고 통상적으로 사용하는 루트인 낙화장 벽꽝후 플스-프헤를 쓰는 게 아니라, 낙화장 벽꽝후 프헤를 공중에서 맞춰 미리 슬로우를 걸어놓고 Y축으로 약간 이동한 후 일어날 위치에 플레임을 깔아 상대방이 어퍼버티기를 할 수밖에 없도록 만들고 이미 프헤로 느려진 상대에게 플루토의 2타나 칠링 펜스 등을 써서 플레임 이후 모든 기술들을 스탠딩 상태일 때 딜이 10프로 더 들어가는 효과를 받게 하며 플레임은 버티기를 해야 하니 카운터로 들어가 보다 큰 데미지를 주는 것을 노리는 플레이도 가능하다. 단, 가드가 있는 캐릭터는 백어택으로 들어가는 플레임 위치를 맞추기 매우 힘들어 조심해야 한다. - 엄밀히는 에어리얼 상태 적을 공격 시 10퍼센트 데미지가 감소하는 것이긴 하다.)
  • 썬버스트 / 칠링펜스
    썬버스트와 칠링펜스는 근접 캐릭터를 상대할 때 아주 중요한데, 썬버스트는 다운판정, 칠링펜스는 넉백판정이 있기 때문이다. 쉽게 말해 시간을 벌 수 있다. 썬버스트와 칠링펜스는 시전자 주위에 공격판정이 있다는 점, 그리고 시간을 버는 용도라는 점에서 비슷하나 다른 부분 또한 많기 때문에 상황에 맞는 사용이 필요하다.
    첫번째로, 칠링펜스가 쿨타임이 2배로 길며, 그 쿨타임은 상급 스킬의 쿨타임과 맞먹는다. 썬버스트의 쿨타임은 보이드와 비슷하여 수시로 사용이 가능한 반면 칠링펜스는 상당히 길기 때문에 사용에 신중해야 한다.
    두번째로, 썬버스트의 경우 공격판정의 시간이 매우 길다. 따라서 적이 판단하기에 썬버스트 사용이 끝난 것 같아도 아닌 경우가 많다. 따라서 적이 넘어진 후 일어나기 직전에 사용하면 썬버스트의 긴 공격판정 시간에 의해 적이 다시 공격을 맞는다. 그에 반해 칠링펜스의 공격판정은 거의 눈에 보이는 그대로이기 때문에 썬버스트처럼 생각하면 곤란하다.
    세번째로, 칠링펜스의 경우 (던전과 같이)원거리 공격 방어능력이 있으나, 파괴될 만큼의 데미지를 입으면 방어판정이 없어진다. 즉, 체력이 100인 칠링펜스에 공격력이 40인 프로스트 헤드를 3번 던지면 칠링펜스는 2번째 공격까지는 막아내나 3번째 공격은 칠링펜스가 건재함에도 체력이 0이되면서 내부의 시전자에게도 공격이 들어간다. 이는 매우 주의해야 할 부분인데, 칠링펜스로 익스트루더 풀차징같은 고화력 스킬을 막으려고 하면 안된다는 의미이다.
    정리하자면, 썬버스트는 1차적인 방어스킬이며 칠링펜스는 최종방어 스킬이라고 할 수 있겠다.
  • 보이드
    보이드는 유지시간과 쿨타임이 비슷비슷하기 때문에 거의 수시로 사용된 상태를 유지할 수 있다. 엘마의 벙커링은 보이드가 아주 많은 영향을 주는데, 보이드가 천천히 전진하며 짧은 타격간격으로 적을 무력화시키기 때문이다. 따라서 적은 보이드에 웬만해서는 접근하려 하지 않는다. 그러므로 엘마는 항상 보이드를 유지하며 보이드의 주위에서 하급 스킬을 사용할 필요가 있다. 저러한 벙커링의 주축이 된다는 부분 외의 보이드의 특수한 팁은 아래와 같은 경우가 있다.
    첫번째로, 보이드는 노슈퍼아머 돌격형 스킬을 막는데 매우 효율적이다. 그런 종류로는 강습유성타, 맹룡단공참, 남그플의 와일드 캐넌 스파이크(!) 등이 있겠다. 다만 저러한 스킬들은 맞을 경우 추가 콤보를 맞게되는 등 치명적일 수 있기 때문에 요격하여 굳이 캔슬시키려 하기보다는 어떻게든 피하는 것이 좋다.
    두번째로, 보이드는 로봇전폭에 의해 날아오는 카운트다운을 막을 수 있다. 카운트다운이 보이드에 닿으면 그 상태로 바닥에 떨어진다.
  • 플레임 스트라이크
    플레임 스트라이크는 엘마의 중급스킬중에서 가장 공격적인 스킬이다. 던전에서와 마찬가지로 타격당한 적을 공중에 높게 띄워버리기 때문이다. 그러나 플레임 스트라이크는 시전후 바로 폭발하지 않고 그 위치는 적에게도 보이기 때문에 적이 피하기도 쉽다. 따라서 소위 말하는 예측샷을 연습할 경우 아주 큰 도움이 된다. 예측샷은 하급스킬과 동반할 경우 쉬워진다. 예를 들어, 당신이 맵의 하단에 프헤를 잔뜩 깔아두었다면 적은 위를 향하지 않겠는가? 그리고 플스는 다른 중급기와 같이 사용할 경우 그 효과가 매우 커지기도 한다. 이를테면 상대를 몰아주다가 플스를 살짝 적과 어긋난 위치에 날리고 역공을 날리거나 벗어나려는 상대에게 썬버나 칠링을 써 밀어내고 넘어지거나 밀리는 적에게 플스를 적중시키는 등, 그런 방식으로 감을 익혀가면 좋다. 플레임 스트라이크를 적에게 맞출 경우 분명히 엘마에게 좋은 기회가 되지만, 플레임 스트라이크에 맞더라도 적은 얼마든지 하늘로 날아가지 않을 수 있다. 전직업에 공통으로 있는 Z커맨드 스킬들(잭스파이크, 공참타 등)은 대부분 슈퍼아머가 있고 그외에 가드, 건가드 등의 스킬들 또한 데미지의 일부만 받고 날아가지 않기 때문에 플스를 적에게 맞췄다고 해서 불나방 마냥 그쪽으로 향하면 위험하다. 또한 플레임 스트라이크는 자기 발밑에 시전하는 것이 가능하기 때문에 돌격형 직업이 상대일 경우 방어형으로 플스를 이용하는 것도 좋은 방법이다. 또한, 천격과 하급기 (프헤, 플루토)를 이용해서 공중콤보를 넣는 도중에 플레임 스트라이크를 끼워넣고 낙화장이나 썬버스트를 이용해 공중에서 찰나의 틈동안 띄워주면 더욱 더 유용한 콤보기로서의 사용이 가능하다. 사용 시 보이드가 안 깔려 있고 쇼타임까지 없는 상태라면 역공당할 위험이 커지므로 해당 상태일 경우, 사용을 조금 신중하게 해야 한다.

상급 스킬은 쿨차는 대로 쓰면 된다. 다만 핼로윈 버스터는 공중콤보에 섞을 수 있기 때문에 연구를 해보자.
그러나 썬더콜링 같은 경우에는 기절을 활용한 중초로 사용될 여지도 있으며, 데미지 한계점에 다다른 적을 띄운 채 나이트 할로우를 넣어 더 많은 데미지를 입힐 수도 있다. 상급 스킬은 대부분이 콤보에 연계될 여지가 높기 때문에 무턱대고 쿨차는 대로 쓰기엔 조금 애매한 면이 있다. 그나마 아크틱 정도가 견제용, 마무리용 등으로 사용하기에 적당하다.

시즌 9 기준으로는 중위 정도다. 엘밤에 비하면 덜하긴 하나 얘도 딜레이가 발목을 잡고 조준을 한 번 놓치는 순간 샌드백으로 전락한다. 그나마 강력한 대미지, 넓은 범위, 위상변화, 근거리 보이드가 있어서 중위권 이하까진 안 간 것이다. 하지만 과거 사냥, 결장 양면에서 사기급 성능을 자랑했던 성능을 생각하면 나락을 탄 셈.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[35]

7.2. 각성 방법

유한한 존재에게 주어진 너무나도 강대한 힘, 마법. 그리고 여기 평생을 바쳐 이를 연구하고 이를 위해 고심하는 존재가 있으니 우리는 이들을 마법사라 부른다.

이들에게 주어진 공통명제가 있었으니 '마법이란 무엇인가'
이는 마법사들이 풀어낼 수 없는 영원한 신기루이자, 자신의 존재에 대해 얻고자 하는 궁극적인 대답이리라.

그리고 여기 '아크메이지'의 전설이 있다. 마법의 오의를 이해한 자만이 도달할 수 있다는 마법의 궁극. 여태껏 자신의 위대함을 증명하고자 했던 위선자들이 스스로 집어든 왕관에 불과했던 이름이었지만 마계 회생의 사명을 띄고 대륙에 등장한 어린 마법사들에 의해 다시금 그 존재여부에 모두의 관심이 쏟아지고 있다.

궁극의 진리를 향한 과정이 아닌, 그 자체가 궁극의 진리라는 '아크메이지' 어린 마법사들의 거침없는 성장에 역사는 다시 씌어질 것인가. 아니면 그 존재의 무거움에 스스로 무릎을 꿇고 말 것인가.
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법

엘레멘탈마스터들이 마나와 원소를 운용하다 보면 황홀경에 빠지는 경우가 종종 있다. 찰나이지만 우주의 이치를 깨달은 것 같은 착각을 느낄 정도로 강렬한 순간이다.

온 세포가 활짝 열린 상태에서 그들이 보는 것은 이해를 몇 단계나 뛰어넘은 고차원의 것이다. 그러나 너무도 순식간에 사라지기 때문에 숨겨진 이치를 해석할 수는 없었다.
엘레멘탈마스터들은 이 상태를 '초월단계'라고 불렀다. 그리고 초월단계를 오래 유지할 수만 있다면 삼라만상의 모든 것을 깨닫고 원소와 마나의 숨겨진 비밀을 밝혀낼 수 있을 것이라 믿었다.

하지만 그것은 쉬운 일이 아니었다. 아크메이지의 단계에 오른 대마법사 '공허의 론'조차 초월단계를 수 초 이상 지속할 수 없었다. 하물며 그보다 역량이 부족했던 다른 자들이야 말해서 무엇하겠는가. 불가능이란 단어를 우습게 아는 그들이었지만 이것이야말로 불가능한 경지라 느끼고 하나 둘, 포기하는 자가 늘어만 갔다. 심지어 초월단계는 자신의 분수를 모르는 어리석은 자들을 위해 신이 그어놓은 금지선이라는 한탄이 정설로 받아들여질 지경이었다.

그러나 테라코타의 가장 뛰어난 마법사로 알려진 레이진에 의해서 그 모든 한계는 깨졌다. 초월단계를 무한한 시간동안 지속하는 데에 성공했던 것이다. 그의 나이 20세 때의 일이다.

큰 깨달음 얻은 레이진은 초월자라는 의미인 '오버마인드'라는 이름으로 스스로를 칭하였다. 그리고 그의 가르침을 구하고자 하는 자들이 몰려오기 전에 홀연히 모습을 감추었다. 레이진이 초월단계에서 무엇을 봤으며 어떤 것을 깨달았는지는 아무도 모른다.

지금 이 시간에도 많은 엘레멘탈마스터들이 오버마인드가 되기 위해서 노력하고 있다. 그러나 레이진과 같은 경지를 이룬 사람은 아직 아무도 없다.[36]


"마나와 원소, 그 모든 것을 초월한다!"
  • 아이리스와 대화하기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 샤란과 대화하기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에서 마나 운용에 관련된 고서 읽기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 아이리스와 대화하기

엘레멘탈마스터의 2차 각성명은 오버마인드. 이름의 어원은 유년기의 끝에서 언급되는 고도의 지성을 지닌 정신체 '오버마인드'지만, 한국에서는 스타크래프트 시리즈에 등장하는 초월체(오버마인드)의 인상이 너무 강렬하여 수많은 법덕들이 진심을 담아(...) 목놓아 통곡했다.[37] 그리고 이와 관련하여 저그 드립이 물밀듯이 쏟아졌다(...). 동년 7월 21일 라이브 톡톡에 여성 마법사의 2차 각성명이 정식으로 언급됨으로서 이젠 빼도박도 못하게 되었다.

7.4. 진 각성 방법

“무엇을 위해 진리의 끝에 도달하고자 하시나요.”

레이진의 질문에 그녀는 미처 생각지 못한 부분인 듯 한참을 생각에 잠겼다.

‘무엇을 위해’라...
원소와 마나의 근본에 대한 비밀을 밝히고자 하는 지식의 탐구욕일까?
초월적인 힘을 넘어선 삼라만상의 이치를 깨닫고자 하는 힘에 대한 갈망?
선뜻 대답하지 못한 채 굳어있는 그녀에게 엘레멘탈 마스터로서 최초로 ‘초월단계’를 경험한 자이자
이를 ‘오버마인드’ 명명한 존재인 레이진이 숙연한 눈빛으로 먼 곳을 바라보았다.

“저 또한 한때 초월적 힘에 대한 끝에 닿고자 했었지요.”

그렇게 말하는 레이진의 눈동자는 과거를 회상하듯 흐릿한 회색빛으로 가라앉아 있었다.

“저는 그저 무한한 초월 세계의 끄트머리를 엿보았을 뿐입니다.
하지만 그것을 통해 본 실마리는 지독히도 현실적이고 또는 끔찍하게도 비현실적인 것이었죠.”

한때, 테라코타의 번영을 꿈꾸던, 순수한 지식의 탐구자이던 그녀의 시선은 과녁을 잃은 화살처럼 맥없이 바닥에 꽂혔다.
지금 그녀는 그저 멈춰버린 시간 속에서 헤매는 초월자의 잔상일 뿐...

레이진의 눈은 지독히도 공허한 우주를 비추는 듯했다.

“어쩌면...”

말끝을 흐리는 레이진의 시선이 어느새 그녀에게 닿았다

“진리의 끝에 닿고자 하는 생각이 잘못된 것인지도 모르죠.
모든 것은 돌이켜 보면 끝이 아닌 시작에서 비롯되는 것인데 말이에요.”

레이진을 스친 스산한 바람이 그녀에게 쏟아졌다.
머리가 맑아지는 기분이었다.

“원소와 마나, 아니, 그 대단한 ‘사도’나 눈에 보이지 않는 미생물 또한 모두 우주라는 근원에서 시작되는 것...
그 미약하고도 원대한 진실에 저는 한 걸음 물러섰지만 당신은 도달할지도 모르겠군요.”

회색의 무표정하던 레이진의 표정에 언뜻 미소가 스친듯했다.

“시작의 근원에요.”
  • 엘팅 메모리얼에서 돌아온 레이진과 대화하기
  • 마계의 끝에서, 돌아온 레이진과 대화하기
  • 마계의 끝에서 시작의 근원에 도달하기
  • 마계의 끝에서, 돌아온 레이진과 대화하기

8. 사용 아이템

8.1. 무기

무기는 스태프로드를 사용한다.

다만 시즌 8 이후로는 앞뎀의 비중이 낮아졌고 쿨감이 중요해졌기 때문에 어지간한 경우가 아니라면 스태프보다는 로드를 사용하는 쪽이 더 효율적이다.

8.2. 스킬 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/엘레멘탈 마스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능 지능 + 마법 크리티컬
얼굴,목가슴 공격속도[38] 캐스트속도
상의 엘레멘탈 번[39]
속성 마스터리[40]
마법 크리티컬
하의 HP MAX[41]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
신발 이동속도
피부 물리 방어력 증가 마법 크리티컬[42]
오라 지능
마법 공격력
마법 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 속성 마스터리
쇼타임[43][44]

10. 기타

파일:attachment/1287037580_mbs.jpg
전직 이펙트도 오라라서 룩을 가리는 일이 없으므로 룩덕용으로 꼽히기도 했으나 전직 이펙트 ON/OFF 기능이 추가되면서 룩덕을 위해 굳이 엘레멘탈 마스터를 키워야 할 필요는 없어졌다.

과거에는 많은 인구수를 가진 전직이 다 그렇듯 악성 유저들이 많아 엘베충이란 멸칭도 생겼다. 이후 소드마스터의 소갈리아가 그 뒤를 잇고 있다.[45]

성능과 별개로 (TP) 풍운투극 퀘스트 중 마지막 단계의 콤보 난이도가 모든 직업을 통틀어 최고 난이도를 자랑한다. 쇼타임 > 위로 천격 > 프로스트 헤드 > 플루토 > 제자리 천격 > 플레임 스트라이크 시전 직후 낙화장 동시 타격으로 높게 띄움 > 핼로윈 버스터 마무리 순서로 결투장 센스가 없는 유저로서는 재현이 불가능에 가까운 난이도를 자랑한다. 결투장 센스가 없는 유저라면 이벤트 등으로 무조건 스킵하고 넘어가는 것이 정신 건강에 좋다.

10.1. 일러스트

파일:엘레멘탈마스터new.png 파일:오버마인드전신.png 파일:진(眞)엘레멘탈마스터 전신.jpg
아크메이지[46] 오버마인드 진 엘레멘탈마스터[47]
파일:오버마인드 컷신.gif
오버마인드 2차 각성기 컷신
오버마인드 일러스트 변경 전 컷신
파일:진엘마컷신.gif
진(眞) 엘레멘탈마스터 각성기 컷신

처음 2차 각성(오버마인드)이 공개되었을 때 일러스트가 큰 논란에 휩싸였다. 마법사(던전 앤 파이터)/여자/논란 문서 참조.

바뀐 일러스트를 보면 모습과 복장은 기존의 2각 일러스트와 동일하나[48] 전직&1차 각성 일러스트의 분위기를 더한 느낌의 일러스트다. 일러가 전보다 개악됐다는 소환사나 큰 변화에 호불호가 갈리는 배틀메이지에 비하면 호평이 많다. 또한 각성 컷신을 보면 마도학자보단 덜 하지만 한쪽 화면을 쓴 느낌이 있다.

여성 마법사의 대표 직업 아니랄까봐 진 각성 일러스트 또한 말이 많았는데, 한국 서버와 중국 서버에서 공통으로 지적받은 부분은 '일러스트가 묘사하고 있는 신체가 여자의 몸이 아닌 것 같다', '마치 남자아이가 여장한 것 같다'는 점이다. 물론 빠듯한 진 각성 일정에서 일러스트 수정 같은 걸 바라기는 어려웠지만 그나마 애니메이션 컷신의 퀄리티는 준수해서 일러에 대한 언급은 많이 줄어들었다. 캬루의 헤어스타일과 머리를 입혀도 위화감이 없을 정도의 합성이 돌기도 했으며, 일러스트가 그 유명한 하스스톤 안두인 기본 카드와 자세, 구도 등이 매우 흡사하여 관련 밈인 "승패에 집착하지 마십시요. 게임은 이기기 위해 하는것이 아닙니다. 상대방 빡치라고 하는것입니다."드립이 언급되고 있다.


[1] Terracotta. 라틴어-이탈리아어로, 진흙을 구워 도기를 만드는 도예를 뜻한다. 원소를 자유재로 다루며 형태를 부여한다는 의미로 추정된다.[2] 남성이다.[3] 10렙 기준 56.2%, 1렙당 5.62% 증가[4] 1렙 기준 20%, 1렙당 2% 증가[5] 1렙 기준 쇼타임 효과 증폭률 16%, 1렙당 1.6% 증가[6] 정확히는 단순히 쇼타임 플래티넘 엠블렘 2개를 맞춰도 (56.2+5.62×2)×1.16+20=98.2304가 되어 풀충전이 되지 않는 것. 즉, 쇼타임 플래티넘 엠블렘만으로는 무충 조건이 충족되지 않지만 쇼타임 플래티넘 엠블렘 1개에 근원을 맞추면 근원의 레벨링으로 쇼타임은 물론, 메모라이즈와 초월의 룬까지 올라가 무충이 된다.[7] 이 차이점 때문에 시즌8은 두 직업의 성능차이가 갈라지기도 했는데 기본기 난사형의 경우 룸버스라는 준수하고도 강력한 아이템이 있지만 상급기 강화형 아이템은 대체적으로 성능이 룸버스에 비해 빈약하여 기본기 특화형 딜러들에게 밀리는 경향이 강했다.[8] 쿨감 효율이 좋다고 흔히 알려진 이유는 후술할 엘마의 단점, 스킬들의 느려터진 총 딜링시간이라는 약점을 스킬 난사를 통해 커버할 수 있는 장점도 있기 때문인데 현재 스킬 범위를 챙길 수 있는 템들이 여럿 나오고 나서부터는 범위 증가로 이 단점을 커버할 수 있기에 깡딜을 챙기는 것도 상당히 중요해졌다.[9] 단점 항목을 보면 알겠지만 사실상 쇼타임은 엘마 특유의 전무한 유틸리티와 불안정한 스킬셋을 대가로 받은 혜택인 셈이다.[10] 110레벨 시즌 기준 4유효 불가침, 불가침 수 무기 등이 있다.[11] 사실 후술할 문제점들 역시 이 단점 때문에 나온 단점이라 봐도 좋을 수준이다.[12] 썬더 스트라이크(탈리스만), 초월의 크리스탈, 더 게이트(탈리스만), 핼로윈 버스터(탈리스만). 앞의 세 스킬은 시전만 하면 끝이 아니라 추가조작까지 요구한다.[13] 보이드, 아크틱 피스트, 나이트 할로우, 엘레멘탈 커튼, 엘레멘탈 퀘이크.[14] 이 때문에 2023년의 나이트 할로우 개편이 있으면서 주력기를 썬더 콜링에서 나이트 할로우로 바꾸는 게 대세가 되었다.[15] 스킬 채널링이 그리 길지 않음에도 채널링이 끝나는 순간 스킬 쿨타임이 모두 회복될 정도로 쿨타임이 짧다.[16] 플레임 스트라이크는 DPS든 딜링이든 다른 중급기에 밀릴 정도로 시원찮은 스킬이며, 보이드도 타점이 캐릭터 앞인데다 풀딜을 넣는데 오래 걸려서 이동하는 적에게 딜을 넣기가 어려워 실전성이 떨어진다. 그나마 23.07.27 밸런스 패치로 인해 무큐기급의 딜링이 나오는 칠링 팬스와 DPS, 딜링, 실전성 셋 다 매우 준수해 패치 이후로 가장 많이 채택되는 썬버스트 정도가 실전성이 있지만 이마저도 원거리 광역 캐릭터인 엘마에게 접근해야 한다는 리스크를 부여해 주력기로 채용할만한 스킬들은 아니다.[17] 각성기는 누구나 무적기로 쓸 수 있으니 유틸이라고도 할 수 없는 기본 옵션이나 다름없다.[18] 대부분의 던전에서 설치형 + 넓은 범위의 스킬들로 적의 위험한 패턴 와중에도 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있지만 짤무적과 이동기가 전혀 없어 패턴을 피하는 데 순수 피지컬에 의존하여 회피를 해야하며 이 때문에 템 세팅에서 딜과 다른 유틸리티를 희생하는 한이 있더라도 이동 속도와 빠른 스킬 욱여넣기를 하기 위해 캐스트속도를 무조건 챙겨야 한다는 치명적인 단점 역시 공존하고 있다. 또한 패스트 드로우나 피어스 오브 아이스 등 대부분의 자리 고정형 딜링 스킬에 슈퍼 아머가 달린 타 직업과는 다르게 엘마의 슈퍼아머 스킬은 퀘이크 하나 뿐이고 그 퀘이크도 채널링 문제로 버리는 추세라 슈퍼아머 의존도 역시 타 직업 대비 상당히 높은 편이다. 특히 캐스트속도가 낮다면 더더욱.[19] 엘마에 대해 잘 모르는 유저들은 아직도 칠링 팬스가 뛰어난 방어 성능을 갖고 있다고 착각하는 경우가 많아 어둑섬 업데이트 당시 칠링 팬스 사기론이 나돌기도 했다.[20] 엄밀히 따지면 남성 프리스트의 이동속도가 약간 더 느리긴 하나 모든 남프리 전직은 이동속도 보정이 있고 순간이동 수준의 대쉬 공격을 통해 이동할 수 있다보니 통칭 아구구를 지녀 대쉬 공격이 의미가 없는 여마법사에 비해 체감상 훨씬 빠르다.[21] 이 때문에 하개신 혹은 안개신 레이드에서 진각을 버린 극쿨감 엘마들은 무큐만 많이 잡아먹지 에이스나 아차상은 매우 따기 힘들다.[22] 스킬 범위가 낮다면 이리저리 이동하는 몹을 맞추기가 매우 힘들어지기에 이럴 때는 억지로 쿨감이라도 챙겨 더욱 많이 맞추는 게 중요해진다.[23] 바칼 레이드 시절에는 성능이 무난하고도 강한 상위권 직업이었는데, 그로기와 지속딜링이 적절하게 혼재되어 있었기에 지속딜링 직업이든 순간딜 직업이든 양쪽 다 이득을 보는 메타였다.[24] 웬만한 초고점 아이템들의 가격은 5억~10억골드는 가볍게 뛰어넘는다. 어지간한 현질이 아니면 살 수 없다는 얘기.[25] 다만 무한 플보볼은 버닝+정신 자극의 비약은 기본이고 마력의 소용돌이 파츠가 3부위는 필요했기 때문에 당시의 열악했던 에픽 파밍 환경 상 실전에서 쓸 수 있는 유저는 극소수에 불과했다.[26] 물론 다른 직업의 설치형 스킬들도 이런 경우가 많았다.[27] 리뉴얼 이전의 엘마는 시전 시 스탯을 적용받았기 때문에 말이 안되는 스위칭이 가능했는데, 엘마는 엘번이라는 지능뻥 버프를 보유하고 있었기 때문에 약팔이 스위칭과 엘번의 조합으로 안톤을 솔플로 박살내는 약팔이 영상이 엘마의 인식을 박살내는데 크게 기여했다. 사실 엔드급 세팅인 유저들도 그 정도의 스위칭을 보유하고 있는 경우는 없었고, 엘번은 파티에서 홀리오더의 버프를 받게 되면 거의 없는 버프나 다름 없었기 때문에 솔플에서만 강해보일 뿐이지 파티에서는 다른 딜러들에게 역전당했다. 이에 따라 파티 플레이만 해야했던 중위권 이하 엘마들은 분통이 터질 수 밖에 없었다.[28] 판정 개선도 동시에 이루어졌다.[29] 다만 이 역시 이시스가 나오고 난 뒤 어느정도 시간이 흐른 뒤에야 발굴된 트리이며, 이시스 초창기는 짤딜이 이때만큼 나오지 않아 여전히 그로기를 위시한 폭딜 트리가 우세했었다. 2017년 리워크 패치 이후로 딜링 버프만 계속 먹어온 2차 각성기가 매우 강력했던 엘마 역시 마찬가지였고 그 이전에도 엘마는 억년이나 창천이 우세했다는 것을 생각하면 엘마의 폭딜이 약하다는 인식이 이때부터 나오기 시작한것이다.[30] 모든 직업을 통틀어 진 각성으로 인해 단순 수치상으로는 가장 높은 상향폭이었지만, 이후 엘븐나이트의 진 각성 상향 수치가 한 수 더 높게 출시되면서 두 번째로 밀려났다.[31] 오라 쉴드는 너프를 먹었고 제대로 된 방어 스킬이라고는 칠링 팬스밖에 없으며 그나마도 방어 시스템 개편과 함께 너프를 먹어 완벽한 방어를 할 수 없게 되었다. 천 캐릭터들이 모두 방어적인 면에서 큰 손해를 보게 되었지만 전체적인 시즌 8 아이템들의 부족한 유틸성과 몹들의 패턴 다양화로 인해 그나마 사용한다고 할 수 있는 이동기인 천격과 낙화장도 여의치 않게 되었고 방어 관련 스킬이 오라 쉴드와 칠링 팬스밖에 없어 딜링 능력이 강하고 범위가 넓지만 방어능력이 빈약하고 이동기 하나없는 뚜벅이인 정통 마법사로서의 특징이 더더욱 부각되게 되었다.[32] 심지어 편애를 받아도 지는 경우가 허다하다.[33] 다만 이는 일반적인 엘마들의 얘기로, 불가침 단계까지 가면 얘기가 다르다. 불가침 단계로 가면 깡딜 자체가 일반적인 에픽들과는 비교가 불가능할 수준으로 올라가는데다 특정 스킬에 몰빵이 수월해지는데, 여기에 엘마 자체의 높은 쿨감과 시너지를 이뤄 매우 높은 깡딜의 몰빵 스킬을 쉴새 없이 갈기게 되어 왠만한 상위권 직업 못지않은 딜량을 뽐내게 된다.[49] 전체적으로 평가하자면 뭘 해도 딜 자체가 안 나와 나락 밑바닥에 쳐박힌 핀드워때만큼 암울한 상황은 아니지만 가진 놈만 한없이 강하고 그 이하 중간은 폐급 쓰레기인 루크 때와 위치가 비슷하다고 볼 수 있다.[34] 나이트 할로우를 이용한 위치 고정 정도로도 충분하다.[35] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[36] 제2차 마계회합에서, 레이진은 플레이어 엘마로서는 불가능한 핼로윈 버스터 난사, 피격시 나이트 할로우를 생성하는 유도 보이드, 4방향 엘레멘탈 퀘이크를 사용하는 모습을 보여준다.[37] 이전엔 여귀검사의 전직 직업인 다크템플러도 스타크래프트 시리즈의 암흑 기사(다크 템플러)와 이름이 똑같다보니 논란이 좀 있었고, 이 때문에 유독 다크템플러는 전직명 대신 각성명인 암제나 네메시스로 부르는 일이 많다.[38] 기동성을 빠르게 하기 위해 공격속도를 선택하는 경우가 많다. 모든 상태 변화 내성의 경우 장난감 아이템을 통해 해결할 수 있으며 아바타 2부위로 올려도 효과가 미미해 영향을 잘 주지 않아 차라리 천격-낙화장의 공격속도를 늘려서 기동성을 확보하는 것이 낫다.[39] 스위칭용.[40] 엘레멘탈 포텐셜보다 상승량이 좀 더 높다.[41] 이벤트 아바타 한정으로 지능.[42] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[43] 엘마는 쿨감 의존도가 높고 쇼타임 레벨링이 상시 최대 충전(일명 무충)에 영향을 많이 받는다. 또한 쇼타임 자체 성능이 쿨감픽 수준이기 때문에 쿨감을 위해 쇼타임을 쓰는 것도 나쁘지 않다. 참고로 쿨타임 감소율은 15레벨이 최대이므로 그 이상 올릴 필요는 없으며 메모라이즈와 쇼타임의 레벨합이 15 이상인 경우 무충이 성립되기 때문에 장비에서 1~100레벨 스킬+1을 확보했다면 쇼타임 플티를 1개만 박아도 무충으로 시전되어 운용 시 쾌적함이 매우 올라간다.[44] 문제는 엘레멘탈 마스터 전용 엠블렘이 아닌, 공용스킬엠블렘이라 아라드 패스 혹은 단진상점 등 계정귀속으로 얻을 수 있는 방법이 전무하다보니 가격이 극도로 비싸다는게 단점.[45] 엘마는 그래도 엘베충들의 징징으로 다른 직업들 상향을 늦추고 있다는 말이 카더라정도이지만, 소드마스터는 실제로 마창사의 직업중 하나인 듀얼리스트의 성능을 나락으로 떨어뜨리는데 일조한 사실이 있다. 그래서 듀얼리스트 유저들은 소드마스터를 굉장히 싫어하는 유저들이 많다. 심지어 소드마스터라면 파티, 공대에 받지도 않는 경우가 종종 있을 정도. 물론 그 이전에 듀얼 인구수가 너무 딸려서 실제로 그런 케이스는 거의 없다[46] 일러스트는 포니테일인데 전직의 서 아바타는 표현이 힘들었는지 트윈테일로 나왔다.[47] 배경 없는 버전[48] 세세하게 보면 대략적으로 디테일한 부분(소매와 치마의 무늬, 스태프의 머리부분)이나 크게 눈에 띄지 않는 부분들(케이프에 가려진 팔뚝부분, 속성의 돌 형태)이 조금 변경되었다