최근 수정 시각 : 2024-11-27 13:34:53

레이스(DEAD BY DAYLIGHT)

데바데 레이스에서 넘어옴
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Philip Ojomo
필립 오조모
별명
밴시 |
성별
남성
출신지

[[나이지리아|
나이지리아
나이지리아인
]][[틀:국기|
행정구
나이지리아인
]][[틀:국기|
속령
나이지리아인
]]
영역
오토헤이븐 차량보관소
속도
115% | 4.6m/s(일반)
150% | 6.0m/s(은신 중)
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
무료
파일:DBD_DLC_BASE.png
성우
Filip Ivanovic
로비 테마
(일반)
추격 테마
(버전 2)
이전
트래퍼
다음
힐빌리
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD레이스02.png

||<tablebordercolor=#903><table width=100%><bgcolor=#903><width=0.5%><^|1>파일:왼쪽 문구.png ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> 파일:오른쪽 문구.png||

파일:DBD레이스04.png

DEAD BY DAYLIGHT의 두 번째 살인마.

통곡의 종(Wailing Bell)을 이용해 공포 범위와 모습을 감춰 생존자들을 빠르게 찾아낼 수 있는 살인마이다. 기본적으로는 은신에 기반한 생존자 기습에 특화되어 있다. 애드온을 사용하면 여러가지 추가 능력[1]도 가질 수 있다.

고유 기술로는 포식자(Predator), 집요한 사냥개(Bloodhound), 그림자의 피조물(Shadowborn)이 있고, 모두 색적에 특화된 성능을 가지고 있다.
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2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>필립 오조모는 새 시작을 하겠다는 희망을 가지고 이 나라에 도착했으며, 운 좋게도 오토헤이븐 폐차장에 취업해 생계를 꾸려나가고 있었다. 무슨 연유에선지 그의 직장은 뇌물을 받은 경찰의 묵인 하에 영업하고 있었지만, 오조모는 신경 쓰지 않았다. 그의 모국에서도 그는 많은 범죄를 봐 왔기 때문에, 그와 관련이 없다면 상관하고 싶지 않았다. 그는 그냥 차를 고치고, 분쇄하는 것에 집중했다. 이것들은 그가 매우 잘하는 일이였다. 차를 넣으면, 작은 사각형 모양의 고철이 나온다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 IV - 신념>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD레이스퍽1.png
포식자
PREDATOR
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파일:DBD레이스퍽2.png
집요한 사냥개
BLOODHOUND
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파일:DBD레이스퍽3.png
그림자의 피조물
SHADOWBORN
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.2번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:레이스3.png
아자로프의 두개골 (Azarov's Skull)
무기
파일:DBDLeft.png아자로프의 두개골과 척추 위에 놓여진 죽음의 이빨.파일:DBDRight.png
이 무기는 레이스가 타락하기 전에 일했던 직장 상사의 두개골척추로 만든 도끼이다.

생존자에게 공격이 적중 시, 엄지손가락으로 도끼날에 묻은 피를 닦는다.
[clearfix]
파일:레이스4.png
통곡의 종 (Wailing Bell)
능력
파일:왼쪽 문구.png 고대의 힘으로 가득찬 무거운 주철로 된 종. 종의 사용자는 종이 울리면 영적 세계로 들어가 이동할 수 있다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 은신 / 은신 해제
  • 레이스는 투명화하여 본인 스스로를 생존자에게 보이지 않도록 은폐할 수 있다. 이를 '은신'이라 한다.
  • 희생제 시작은 무조건 은신 상태로 게임을 시작한다.
  • 은신 상태에서는 감지 불가능 상태 효과를 부여받는다.
  • 은신 상태에서는 공격을 포함한 생존자와의 어떠한 상호작용도 불가능하다. 그러나 모든 오브젝트와의 상호작용은 가능하다.
    • 은신 상태에서 캐비넷에 들어간 생존자를 발견할 경우, 발견과 동시에 은신이 해제된다.
      • 이 해제 매커니즘으로 '유령 - 그을음' 애드온 효과를 발동시킬 수 있다.
  • 마우스 우클릭을 꾹 눌러 언제든지 은신 <-> 은신 해제 상태를 전환할 수 있다.
    • 생존자는 레이스 위치 기준 40m 내에서 쉬이익 하는 레이스의 은신/은신 해제 전환 소리를 들을 수 있다.
  • 은신 중인 상태라도 생존자는 근처에 있는 레이스 특유의 유사 코골이(...) 소리를 들을 수 있다.
  • 은신 해제 시에는 이동 속도가 느려지지만, 해제 후에는 짧은 이동 속도 증가와 함께 런지 길이가 잠시 늘어난다.
  • 은신 해제 상태에서는 공격을 포함한 모든 생존자와의 상호작용이 가능해지며, 공포 범위 및 붉은 안광이 생성된다.

특수 오브젝트 : 종
  • 기본적으로 은신 <-> 은신 해제 시 종을 2번 친다.
  • 생존자는 24m 내에서 종소리를 들을 수 있다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 은신 상태에서는 레이스의 이동 속도가 6.0m/s로 증가한다.
  • 은신을 해제하면서 종을 치는 동안 레이스의 이동 속도가 1.6m/s 로 감소한다.
  • 은신이 해제된 이후, 레이스의 이동 속도가 6.9m/s의 속도로 1초 동안 크게 가속된다.
    • 유저들 사이에서는 일명 종프린트(종+스프린트)라고도 한다.
  • 다시 은신 돌입 시 종을 치는 동안 레이스의 이동 속도는 4.6m/s로 기본 이동속도와 동일하다.

기습 공격
  • '기습 공격'이란, 레이스가 은신 해제 후 생존자를 5초 이내 성공적으로 공격하는 것을 의미한다.
  • 기습 공격은 특수 공격이 아닌 기본 공격 판정이다.
  • 기습 공격 성공 시에는 우측 상단 기만 카테고리에서 보너스로 획득 가능한 '기습 공격' 이라는 텍스트 표시로 확인할 수 있다.
    • 레이스 플레이어는 위 텍스트 출력 유무로 특정 애드온 효과가 생존자에게 정상적으로 발동했음을 인지할 수 있다.
      • ex) 눈 먼 투사 - 순백

은신 / 은신 해제
  • 은신에는 1.5초가 걸리며, 은신 해제에는 3초가 걸린다.
    • 레이스가 은신 해제 시 종을 치는 시점은 1.5초가 지난 이후이다.
      • 따라서 생존자가 소리를 듣고 반응할 수 있는 시간은 실질적으로 3초에서 1.5초를 뺀 나머지 1.5초 밖에 없다.
  • 생존자는 20m 밖의 거리에서 은신 중인 레이스를 일절 볼 수 없다.
    • 20m~16m 내에서는 레이스가 간헐적으로 일렁임을 볼 수 있다.
    • 16m부터 생존자에게 점점 가까워질수록 더욱 더 일렁인다.
  • 생존자가 은신 상태에 있는 레이스를 판자로 기절시키면, 레이스는 기존 시간보다 훨씬 긴 4초 동안 기절하며 자동으로 은신이 해제된다.

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:레이스애드온 01.png <colcolor=white> "뱀" - 그을음
"The Serpent" - Soot
No 평범함 교활함을 상징하는 '오아스-넥'의 문양을 종몸 부분에 재로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 02.png "사냥개" - 그을음
"The Hound" - Soot
No 평범함 노련한 추적자를 상징하는 '우눙'의 문양을 종몸 부분에 재로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 03.png "유령" - 그을음[2]
"The Ghost" - Soot
No 평범함 영적 세계를 상징하는 '쿠그제무'의 문양을 종몸 부분에 재로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 04.png "야수" - 그을음
"The Beast" - Soot
No 평범함 야수의 영역을 상징하는 '쿤울주'의 문양을 종몸 부분에 재로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 05.png 뼈로 만든 종망치
Bone Clapper
No 평범하지
않음
매우 매끄러운 뼛조각으로 만든 종망치. 이 뼛조각은 통곡의 종이 불규칙하고 무질서한 음향을 발산하게 만든다.
파일:레이스애드온 06.png "깜빡임" - 진흙
"Blink" - Mud
Yes 평범하지
않음
순간이동을 상징하는 '크라틴'의 문양을 종몸 부분에 진흙로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 07.png "폭풍" - 진흙
"Windstorm" - Mud
Yes 평범하지
않음
파괴적인 폭풍을 상징하는 '오우웨-온무니아' 문양을 종몸 부분에 진흙로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 08.png "신속한 사냥" - 진흙
"Swift Hunt" - Mud
Yes 평범하지
않음
사냥감을 향한 기습을 상징하는 '쿤틴-타코'의 문양을 종몸 부분에 진흙으로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 09.png "눈 먼 투사" - 진흙
"Blind Warrior" - Mud
No 평범하지
않음
흉포함을 상징하는 '바이크라-캐웅'의 상징을 종몸 부분에 진흙으로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 10.png "폭풍" - 순백
"Windstorm" - White
Yes 희귀함 파괴적인 폭풍을 상징하는 '오우웨-온무니아' 문양을 종몸 부분에 흰색 잉크로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 11.png "신속한 사냥" - 순백
"Swift Hunt" - White
Yes 희귀함 사냥감을 향한 기습을 상징하는 '쿤틴-타코'의 문양을 종몸 부분에 흰색 잉크로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 12.png "그림자 무도" - 순백
"Shadow Dance" - White
Yes 희귀함 어둠의 응집을 상징하는 '이와릭'의 문양을 종몸 부분에 흰색 잉크로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 13.png "깜빡임" - 순백
"Blink" - White
Yes 희귀함 순간이동을 상징하는 '크라틴'의 문양을 종몸 부분에 흰색 잉크로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 14.png "눈 먼 투사" - 순백
"Blind Warrior" - White
No 희귀함 흉포함을 상징하는 '바이크라-캐웅'의 문양을 종몸 부분에 흰색 잉크로 그려 넣었다.
파일:레이스애드온 15.png "폭풍" - 붉은 피
"Windstorm" - Blood
Yes 아주
희귀함
파괴적인 폭풍을 상징하는 '오우웨-온무니아'문양을 종몸 부분에 피로 새겨 넣었다.
파일:레이스애드온 16.png "신속한 사냥" - 붉은 피
"Swift Hunt" - Blood
Yes 아주
희귀함
사냥감을 향한 기습을 상징하는 '쿤틴-타코'의 문양을 종머리 부분에 피로 새겨 넣었다.
파일:레이스애드온 17.png "그림자 무도" - 붉은 피
"Shadow Dance" - Blood
Yes 아주
희귀함
어둠의 응집을 상징하는 '이와릭'의 문양을 종몸 부분에 피로 새겨 넣었다.
파일:레이스애드온 18.png "만물을 보는 눈" - 붉은 피
"All Seeing" - Blood
No 아주
희귀함
만물을 주시하는 엔티티를 상징하는 '크라-프라바이'의 문양을 종머리 부분에 피로 새겨 넣었다.
파일:레이스애드온 19.png 의식용 종망치
Coxcombed Clapper
No 굉장히
희귀함
의식용 끈으로 감싼 종망치. 종소리를 한층 부드럽게 만들어주고 불길한 오라를 발산한다.
파일:레이스애드온 20.png "만물을 보는 눈" - 영혼
"All Seeing" - Spirit
No 굉장히
희귀함
만물을 주시하는 엔티티를 상징하는 '크라-프라바이'의 문양이 종머리 부분에서 불길한 빛을 발한다.

6. 평가

자유로운 은신이 가능하며, 은신 중 및 은신 해제 직후 얻는 빠른 이동속도를 바탕으로 생존자를 추격하는 살인마. 손쉽게 한 대를 때리고 시작할 수 있음에도 불구하고 결국 은신을 제외하면 별다른 능력이 없는 탓에 결정력이 크게 모자라다. 때문에 실력이 좋은 생존자들이 흔한 상위권으로 갈수록 자주 파훼당하는 모습을 보여준다. 그러나 고인물 생존자들이라고 하여도 발전기 견제퍽을 채용한 레이스를 상대로 운영을 허용하는 순간 속수무책으로 난전에 끌려다니다 전멸당할 가능성이 높고, 애드온 세팅과 유저의 성향에 따라 기상천외한 방식으로 추격해올 수 있기에 상대하는 입장에서 긴장의 끈을 놓기는 힘든 살인마이다. 예를 들어 빠른 이동속도로 먼저 창틀을 틀어막고 그 앞에서 은신을 해제하거나, 발전기나 판자를 부수면 바로 은신이 풀리는 세팅을 이용해 은신 해제 디메리트를 해제하거나, 발전기나 생존자가 걸린 갈고리 앞에 은신하고 있다가 소리와 안광을 지우고 뒷목을 잡는 등 애드온 세팅에 따라 별의별 플레이가 가능하다.

특히나 능력이 복잡하지 않고 직관적인 점, 버려지는 애드온이 거의 없다는 점, 생존자들을 찾기 쉽다는 점, 기본적으로 주어지는 기술들이 초보자에게 유용한 점 등이 합쳐져 살인마에 입문하는 초보자들에게 있어서 접근성이 좋은 살인마이기도 하다.

원래는 고등급 애드온을 채용해야 겨우 다른 살인마들을 따라잡는 좋지 못한 성능을 가진 것도 모자라 사실상의 상위호환인 스피릿이 존재하여 종구라는 굴욕적인 별명을 가진 최하위권의 살인마였다. 그러나 2번의 버프를 거쳐 은신 중 이동속도 상향 및 은신 해제 후 잠시간 이속이 빨라지는 일명 '종프린트'[3]를 얻어 높은 기동성을 가지게 되었고, 살인마 전반의 성능 상향이 이루어진 6.1.0 패치로 인해 여러가지 수혜를 제대로 받아 상위권의 살인마로 거듭나게 되었다.

한국 커뮤니티에선 상위권 킬러로 평가받는 것과 달리 북미나 유럽권 커뮤니티에선 중캐 내지는 약체로 취급받는 킬러이기도 하다.

6.1. 장점

  • 고유 능력을 통한 은신
    레이스는 임의로 통곡의 종을 울려서 은신 상태에 진입하거나 은신을 해제할 수 있다. 이 은신 상태를 활용하여 여러 이점을 얻는다.
    • 뛰어난 잠복 능력
      레이스는 특수 능력을 통해 외형이 거의 보이지 않는 시각적 은신과 공포 범위가 삭제되는 청각적 은신이 가능하여, 레이스가 은신 상태일 때는 생존자가 레이스의 정확한 위치를 가늠하기 힘들어진다. 때문에 맵이 어지간히 평지가 아닌 이상 생존자들은 레이스가 접근할 때 까지 그 사실을 알아차릴 수 없고, 일방적으로 레이스에게 유리한 추격전을 벌일 수 있다. 또 애드온을 통해 무음세팅을 하면 암살을 노릴 수도 있다.
    • 은신을 통한 높은 색적 능력
      은신은 잠복 능력 외에도 레이스의 이동속도를 매우 빠르게 해준다. 이런 은신과 빠른 이동 속도는 색적(생존자를 찾는 것)에서 큰 이점을 가져온다. 레이스의 위치를 가늠하기 힘들어지니 생존자들도 은신한 레이스를 상대로 꼭꼭 숨는 것이 힘들어지며, 빠른 속도는 강한 맵 장악 능력을 가져와 결과적으로 색적 시간 단축으로 이어진다.
    • 은신을 해제한 뒤 따라붙는 가속도, 이른바 종프린트
      레이스는 은신을 해제한 직후엔 1초 동안 이동속도가 크게 가속된다. 일명 종프린트[4]라고 부르는 것이 바로 이것. 은신으로 거리를 충분히 좁힌다면 종프린트를 이용해 은신 해제 시 감속을 사실상 무시하고 대부분의 상황에서 높은 확률로 타격을 가할 수 있다. 이 덕분에 종구의 화력이 크게 증대되어, 생존자에게 1타를 빠르게 먹이고 추격을 시작할 수 있다는 점은 레이스를 채용하는 큰 이유 중 하나로 자리잡았다.
    • 맵 영향을 받지 않는 뛰어난 기동성
      너스, 스피릿, 블라이트 같이 기동성 좋은 살인마와 그렇지 못한 살인마(일명 뚜벅이)들의 성능 차이를 비교하면 데바데에서 기동성이 얼마나 중요한지 알 수 있다.[5] 기본적으로 빠른 기동성을 이용해 맵 전체를 쉽게 장악할 수 있어 발전기 운영, 주술 토템 수비 등에 용이하고, 추격 시 생존자를 앞질러 길막을 함으로서 창틀 및 판자 봉쇄, 이동경로 차단 등을 꾀할 수 있다.[6] 특히 기동성이 높을수록 맵 영향을 받기 쉽다는 것을 감안하면[7] 맵 구조에 전혀 영향 받지 않는 기동성은 큰 장점으로 작용할 만하다.
    • 능력의 쉬운 난이도와 높은 운영 자유도
      레이스의 능력은 대인전[8] 면에서 종프린트라는 큰 이점을 보유하고 있음에도 능력에 별다른 리스크가 없으면서 터무니없을 정도로 간편한 사용법을 지녔다. 그저 능력 버튼을 누르기만 하면 은신과 빠른 이속이라는 강점을 얻을 수 있으니 나머지는 플레이어가 하고싶은 대로 쓰는 것 뿐이다. 이것은 곧 운영 자유도가 높다는 강점으로 이어진다. 은신으로 찾은 어떤 생존자를 추격하다가도 추격이 쉽지 않을 것 같거나 시간이 너무 오래 끌린다 싶으면 바로 은신하여 다른 더 쉬운 생존자를 찾거나 발전기를 견제하는 운영으로 복귀할 수 있다. 다른 살인마들이 능력의 성공률과 처음 마주친 생존자와의 추격전에서 게임의 판도까지 좌우되는 것을 생각하면 엄청난 강점인 셈이다.
    • 엔드게임에서의 강점
      레이스의 빠른 기동성은 엔드게임[9]에서 매우 큰 장점으로 다가온다. 맵 전체를 쉽게 돌아볼 수 있어 비상탈출구를 쉽게 찾을 수 있고, 레이스의 잠복 능력을 이용해 비상탈출구 위에 있으면서[10] 생존자가 올 때까지 기다리다가 오는 순간 닫는 플레이를 할 수도 있다. 비상탈출구를 닫은 후에도 2개의 출구 사이를 쉽게 왔다갔다하며 확인할 수 있어 출구 대기 + 두 출구 사이 매우 먼 거리 + 첫 출구 선택 실패라는 악재가 겹치지 않는 한 엔드게임에서는 사실상 레이스의 승리를 확정지을 수 있다.
  • 고성능의 애드온
    애드온들의 성능에 하자가 없고, 비싼 애드온도 제값을 하며, 같은 종류의 애드온을 중첩해서 능력을 특화시킬 수도 있다. 이는 애드온이 있으나 마나이거나 특정 애드온을 써야만 살인마가 제 성능을 내는 경우에 비하면 매우 큰 강점이다. 그러나 애드온들의 성능이 좋은 만큼 애드온을 끼지 않았을 때의 차이도 큰 편이라서 애드온 유지비가 높다는 단점으로도 이어지는데 최근들어선 블러드웹 해금에 필요한 블러드 포인트 수량이 감소하고 유저 비율마다 생/살중 한쪽에 블포 인센티브를 지급하는 시스템이 도입된 덕에 큰 문제는 아니다.

6.2. 단점

  • 부실한 추격 능력과 변수 창출 능력의 부재
    레이스가 많이 좋아졌음에도 뚜렷한 한계를 가지는 이유. 레이스는 은신 스킬 덕분에 생존자를 색적하여 기습하기에는 좋지만, 추격 자체에 도움을 주는 능력이 매우 부실하여[11] 능숙하게 판자나 창틀을 끼며 도망가는 생존자를 추격하는 데 상당한 시간을 소비한다. 이는 즉 변수창출 능력도 부실하다는 뜻이므로 불리한 상황을 뒤집기도 어렵다.
  • 불완전한 은신
    은신 상태에서 이동 시 레이스 주변의 공간이 일렁거리는 것을 확인할 수 있다. 또한 은신 상태라도 쿵쿵쿵 거리는 발소리와 특유의 크르륵 거리는 숨소리는 그대로 들리기 때문에, 숙련된 생존자들에겐 사플로 금방 존재 여부가 들통난다.

7. 공략

특수 능력인 통곡의 종은 레이스를 은신 상태로 만들어 준다. 은신 상태에서는 레이스가 투명해져 생존자의 시야에 잘 보이지 않게 되며 평상시보다 빠르게 이동할 수 있고 생존자에게 근접해도 생존자가 심장 박동 소리를 듣지 못하게 되나 공격을 할 수 없다. 은신 시전 혹은 해제 시에는 종을 요란하게 울리기 때문에 주변의 생존자들은 다 눈치챌 수 있고, 은신 후에도 완전히 투명해지는 것은 아니고 레이스 주변의 공간이 일렁이듯이 보이며 레이스의 숨소리는 생존자에게 들리기 때문에 무작정 은신 믿고 들이대는 것은 금물이다.

부상을 입은 채 레이스에게 추격 당하는 생존자 입장에선 레이스가 은신 시 종을 치는 모션과 공격 모션을 순간적으로 구분하기가 힘든데, 레이스는 이 점을 이용해 공격을 하는 척 종을 한 번 치고 생존자의 데드하드 사용을 유도하는 페인트를 걸 수 있다. 일명 '댕드하드'.

은신 상태일 때 생존자가 손전등으로 레이스를 비추면 시선을 정면으로 마주치지 않아도 경직이 일어남과 동시에 은신이 풀린다. 손전등을 눈앞에서 맞은 것처럼 시야가 가려지지 않기는 하지만 은신이 풀리고 한동안 경직 상태에 걸린다는 것 자체가 상당히 큰 손해이므로 주의해야 한다.손전등과의 상호작용은 패치로 삭제되었다.

레이스의 경우, 은신 상태를 이용한 뛰어난 색적 능력을 가지고 있다는 장점을 가지고 있다. 심장 소리가 들리거나 멀리서 살인마의 형체를 확인해야 스텔스를 하거나 먼저 도망치기 좋은데, 레이스는 은신 능력을 가지고 있기 때문에 시야가 탁 트인 맵이 나오지 않는 한 대부분의 상황에선 위의 대처법이 잘 먹히지 않는다. 이 점 덕분에 은신 상태로 발전기를 순회하다 보면 발전기를 수리하고 있거나 그 주변에 있는 생존자를 금세 찾아낼 수 있다. 찾아낸 뒤엔 종프린트를 이용해 빠르게 추격해주면 된다.

파일:은신해제중종구이속.png
위 사진에서 볼 수 있듯이 레이스의 은신 해제 중 이동속도는 점점 느려지다가 게이지가 50%가 되었을 때 다시 빨라지는, 아치형과 같은 생김새를 띈다. 그리고 은신을 해제할 때 해제 게이지가 50% 이상이 되었을 때부터 은신 해제 사운드가 나게 된다. 그 말인 즉슨, 벽 혹은 지형지물 뒤에서 은신을 풀기 시작하고, 게이지가 50% 정도가 되었을 때부터 생존자에게 모습을 드러내기 시작하면 그렇지 않을 때보다 생존자가 대처를 늦게 하게 된다.

2.2.0 패치 이후 가장 강력하다고 평가받는 애드온 조합은 "폭풍"계열 애드온 2개를 조합하는 일명 쌍폭풍 애드온 조합이 있다. 은신시의 이동속도를 빠르게 해주는 폭풍 애드온을 2개 장착하여 은신시 기동력을 극대화하는 조합. 은신 해제 도중의 이동속도가 느려지기에 좋지 않아 보일 수도 있으나, 은신 시의 이동속도가 워낙 빠르기에 추격 중에 거리를 좁힐 때는 은신한 채 거리를 좁히고, 확정타가 나올 거리일 때 은신을 풀고 종프린트로 재빠르게 치면 되기에 애드온의 단점도 무마시켜 준다. 게다가 속도가 워낙 빨라 생존자들을 길막하고 여유롭게 은신을 푸는 플레이도 가능.

또한 욕을 먹던 그림자 무도도 생각보다 성능이 좋다는 평가가 많다. 은신으로 운영을 할 수 있게 된 큰 상향을 받은 레이스 특성상, 은신 상태에서 여러 행동 속도가 빨라지는 것은 매우 큰 이득이다. 특히 브루탈을 사용하지 않아도 내려진 판자와 수리중인 발전기를 빠른 속도로 파괴, 파손할 수 있다는 것이 큰 장점.

레이스는 색적이 용이하고, 은신 후 기습으로 선타를 치고 시작할 수 있어 초보자가 입문하기 좋지만, 중고수으로 갈수록 부실한 추격 능력때문에 이를 본인의 심리전 능력으로 해결해 나가야하기에 숙달하기는 쉽지 않다. 생존자를 쫓아가서 때리고 쓰러트려서 갈고리에 건다는 기본적인 게임 메커니즘에 충실하지만, 추격전시 생존자를 방해하는 요소가 아무것도 없어 판자존을 돌고 판자를 부수고 돌고 부수는 구조를 벗어나지 못한다. 타 살인마들이 자기 능력으로 심리전에 변수를 주는 것과는 달리 레이스는 우직하게 밀어붙여야 해서 추격전의 피로도가 높다.

그나마 레이스의 능력을 통해서 추격전을 진행한다면 빠른 이속을 통해서 속임수 퍽으로 미리 창틀을 막거나 길막을 통해서 동선을 제약할 수 있다. 또한 빠른 이속을 통해 다른 구조물로 이동하는 것을 제약할 수 있어서 실력이 받쳐준다면 옛날처럼 추격전에서 무력한 모습을 보여주진 않는다. 다만 위의 장점들을 활용하려면 추격전시 생존자가 도는 동선, 다른 구조물로 못가게 하려면 어떻게 동선을 제약해야 하는지등 추격전에 숙달되어있어야 장점들을 끌어낼 수 있다. 그리고 은신시에 생존자를 때릴수 없어서 결국 마무리 짓는 것은 본인의 추격전 실력만으로 해내야한다. 이와 같은 점 때문에 공식 난이도는 보통이지만 실제 난이도는 상당히 어려운 축에 든다.

한국 시각으로 2018. 8. 29. 0시에 진행된 테스트 서버에서는 레이스의 애드온들이 전면적으로 개편되었으며, 은신 해제 후 1초 동안 이동 속도가 증가하는 윈드스톰 애드온(속칭 종프린트)이 레이스의 기본 능력으로 변경되었다. 

2.2.0. 패치 이후에 은신을 해제할 시 레이스의 속도가 1초동안 빨라지는 능력(종프린트)이 기본 능력이 되었고, 생존자 추격 또는 기습에 도움이 되는 쪽으로 애드온들이 개선되는 덕분에 2018년 10월 기준으로 레이스의 위치가 많이 올라가게 되었다. 애드온을 잘 사용하는 레이스는 2티어급은 된다는 의견까지 나올 정도.

그 댓가로 강력한 세팅을 위해선 고 등급의 애드온을 착용해야하기 때문에 블러드 포인트가 상당히 많이 필요한 살인마가 되었다.

4.5.0 패치 때 종프린트 지속 시간이 0.25초 증가하고, 4.6.0 패치 때 은신 중 이속 상향을 받음에 따라 항상 폭풍 애드온 칙용이 강요됐던 레이스가 이제는 애드온 착용의 자유도가 높아졌다. 그러기에 다양한 애드온 조합이 가능해졌으며 항상 뚜벅이 하위 티어에 위치해 있던 레이스가 5년 만에 빛을 발하였다.

은신시 이속이 빨라져서 더이상 폭풍 애드온이 필수가 아니게 되었다. 따라서 사냥 애드온과 그림자 무도 애드온을 사용하기 원활해졌다. 따라서 이제 은신 능력을 이용해서 한 대를 먼저 치는게 더 쉬워졌으며 이를 통해서 가장 좋은 것은 마지막에나 악독한 도살자등의 기술을 조합하여 생존자들을 한대씩 쳐놓고 만약 그대로 발전기를 돌리면 쉽게 죽고, 치료를 하면 악독한 도살자로 인한 시간 손해를 강요할 수 있게 되었다. 또한 빨라진 이속을 통해 폭풍 애드온을 쓰지 않더라도 길막을 통한 판자, 창틀 봉쇄와 다른 구조물로의 이동을 차단하고, 발전기 견제가 쉬워졌다. 이제 뚜벅이의 심리전과 운영에 숙달되어있는 살인마 유저 기준으로 더이상 옛날의 놀림받는 종구가 아니라 종횡무진 맵을 휘젓고 다니며 난전을 유도하는 뚜벅이중에서도 상위권으로 올라섰다.

5.3.0 패치로 종프린트 지속 시간이 1초로 단축되는 하향을 받아 예전처럼 종프린트만으로 심리전을 유리하게 이끌어가는 플레이는 어려워졌다. 하지만 이동 속도는 여전해서 중상위권 살인마로 평가받는다.

대격변 패치 이후로는 패치의 수혜요소를 제대로 받았으며 소폭메타에도 어울리는 캐릭터기에 뚜벅이 내에선 최상위권의 평가를 받고있다. 두 퍽이 너프를 먹은 이후에도 여전히 뚜벅이탑이라는 평가를 받고 있는 킬러.

7.1. 애드온, 기술

레이스는 고성능의 애드온들이 많은 편에 속하는 살인마로, 개인 취향에 따라서 유동적으로 다양한 애드온 조합을 사용하는 살인마다. 아래의 조합들 외에 애드온들을 섞어 사용해도 레이스를 운용하는 데에는 큰 문제가 없다.

- 폭풍 + 폭풍: 일명 쌍폭풍종구. 3가지 종류가 존재하는 폭풍 계열 애드온 중 2개를 착용하는 세팅이다. 은신 상태에서의 이동 속도가 어마어마하게 빨라지기 때문에 맵 전체를 빠르게 휘젓고 다니며 생존자들을 찾아다니는 것이 가능하다. 이전에는 레이스의 기본 세팅 수준의 대우를 받았으나, 은신 상태에서의 기본 이동 속도가 버프를 받은 이후로는 입지가 줄어들었다.

- 그림자 무도 + 그림자 무도: 일명 파쿠르종구. 발전기 손상 및 판자 파괴 속도, 창틀 넘는 속도가 데바데 내 그 어떤 살인마보다도 빨라진다. 그렇기 때문에 대인전에서 무시무시한 위력을 발휘하는 세팅. 브루탈과 밤부즐까지 채용할 경우 효과는 배가 된다.[12] 다만 은신이 풀린 상태에서는 그만큼 상대적으로 은신 상태에 비해 더 무력해진다.

- 신속한 사냥 + 그림자 무도: 대인전에 초점을 맞춘 세팅. 신속한 사냥은 레이스의 단점인 은신 해제 시간을 줄여주어 생존자를 더 빠르게 때릴 수 있게 도와주고, 그림자 무도는 살인마 기술 중 짐승같은 힘 + 속임수의 창틀이동 속도 증가를 합쳐놓은 퍽으로 추격전 시간을 크게 줄여주는데에 도움을 준다. 그림자 무도를 이용해 판자와 창틀을 처리하고 신속한 사냥으로 생존자가 다음 인성존으로 가기 전에 빠르게 공격하는 것이 정석.

- 뱀 + 그림자 무도: 그림자 무도의 빠른 파괴 속도로 발전기나 판자를 부순 후 뱀의 효과로 은신이 즉시 풀린 것을 이용해 근처에 있던 생존자를 바로 때릴 수 있게 해주는 세팅. 레이스의 단점인 은신 해제 시간을 아예 없애주는 것이 가능하다. 다만 발전기나 판자를 발로 차야만 뱀의 능력이 발동하기 때문에 능동적으로 자유롭게 사용하는 것이 어렵다는 단점이 존재한다.

- 유령 + 의식용 종망치: 일명 암살종구. 의식용 종망치의 효과로 레이스가 종을 치는 소리가 아예 사라지며, 거기에 유령의 효과로 은신 후 잠깐 동안 안광 + 심음이 모두 안들리는 것을 이용한 암살 세팅. 주로 발전기를 돌리고 있는 생존자의 근처에 접근한 후 생존자에게 보이지 않는 벽 뒤에서 은신을 해제한 뒤, 종프린트로 빨라진 이속을 이용해 뒷목을 잡거나 기습적으로 한 대를 때리는 식으로 운용한다. 추격전을 할 때에도 종을 치는 소리와 안광이 사라지는 것을 이용해 생존자에게 불리한 심리전을 걸 수도 있다. 다만 암살 세팅의 특성상 벽과 엄폐물이 많은 실내맵 공물을 같이 사용하는 것이 반강제된다. 이래도 은신 해제 직후의 바람소리는 들리는 점 또한 단점.

- 만물을 보는 눈 + 의식용 종망치: 위의 암살종구와 운용은 같으나 만물을 보는 눈으로 인해 생존자들의 위치를 보다 정확히 파악하며 게임을 운영할 수 있게 된다. 다만 안광과 심음이 은신이 풀리는 즉시 돌아오기 때문에 백스텝 등을 이용해 생존자가 대응할 시간을 최대한 줄이는 것이 요구된다.

- 눈 먼 투사: 살인마 기술 중 악독한 도살자(돼지)와 효과가 완전히 동일하다. 돼지퍽이 아닌 다른 살인마 기술을 채용하려할 때 눈 먼 투사를 사용하면 돼지퍽을 착용하지 않더라도 돼지퍽의 효과를 누릴 수 있다. 다만 다른 애드온들의 효과가 강력한 편이라 우선순위에서는 밀리는 편.

- 뼈로 만든 종망치: 일명 소음종구. 종치는 소리가 거리에 상관없이 맵 전역에 울려퍼지기 때문에 생존자 입장에서 레이스의 위치를 직접 보는게 아닌 이상 가늠하기가 어려워진다. 때문에 생존자들이 종소리에 갖는 관심을 줄여 생존자 근처에서 은신을 풀고 튀어나와 허를 찌르는 식의 응용이 가능해진다. 간혹 게임 내내 종을 치고 다니는 예능 플레이도 있는데, 생존자 입장에서는 기본적으로 정신이 없고(...), 추격전을 할 때도 이것을 유지한다면 생존자에게 어느 정도의 심리전도 걸 수 있다. 다만 이는 예능 세팅 범주에서 벗어나지는 못하는 편. 추천되는 애드온 조합은 은신해제를 빠르게 해주는 신속한 사냥, 위의 심리전, 암살 시 도움을 주는 유령, 더 많은 소음을 낼수있는(...) 깜빡임 등이 있다.

살인마 기술도 어느 정도 유동적으로 채용이 가능한 살인마다. 기본적으로 캐릭터 특성상 로밍이 좋기 때문에 대인전 위주 퍽을 주로 채용하는 편이다.

- 주술: 파멸(루인), 주술: 불멸, 깜짝 상자(깜상), 재앙의 갈고리:고통의 울림(원깜): 발전기 견제용 퍽. 만약 그림자 무도 애드온을 채용했다면 깜짝 상자와의 시너지가 상당히 좋다. 루인-불멸 혹은 원깜-깜상을 채용한다.

- 짐승같은 힘(브루탈), 속임수(밤부즐), 악독한 도살자(돼지): 대인전용 퍽. 기본적으로 뚜벅이인 레이스에게 좋은 효과들을 부여한다. 그림자 무도 애드온과의 시너지는 무시무시한 수준. 거기에 빠른 이동 속도를 이용해 한 생존자를 공격한 뒤 바로 다른 생존자를 찾아가기 좋은 레이스는 생존자들의 치료 시간을 늦춰주는 돼지퍽과의 궁합이 좋은 편이다.

- 주술: 가장 좋은 것은 마지막에(공속), 주술: 피할 수 없는 죽음(한방): 주술 퍽. 공속은 평타 위주 공격인 레이스에게 더 빠른 대인전 속도를 갖출 수 있게 해주고, 한방은 게임 후반 보험용으로 큰 위력을 보여준다.

- 바베큐 앤 칠리(바칠): 색적에 도움을 주는 퍽. 다만 레이스는 은신 상태로 빠르게 이동해 발전기 상태를 직접 빠르게 살피러 가는 것이 가능해서, 이 퍽 대신 대인전 퍽을 하나 더 넣는 경우가 많다.

7.2. 생존자로서 상대법

레이스가 기습할 것에 대비해 항상 구조물을 끼고있는 쪽을 추천한다. 부상상태에서 치료할 때에도 마찬가지. 레이스가 아무리 뛰어나도,결국 뚜벅이인건 변함없기에 구조물을 적극 활용하는 것만이 생존율을 높일 수 있다.

레이스가 은신상태일때는 스페이스바를 연타하면서 창틀이나 판자를 양쪽으로 왔다갔다 천천히 넘어주면서 시간을 끌 수 있다.[13] 레이스도 창틀을 넘거나 판자를 부수려고 스페이스바를 열심히 누를 테지만, 이 부분은 생존자가 속도 면에서 우위에 있다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:레이스업적1.jpg 능숙한 레이스
Adept Wraith
레이스의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:레이스업적2.jpg 갑자기 나타난 두려움
white Jump Scares
생존자를 은신 해제 직후 100번 / 50번 타격.

콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

10. 의상

11. 패치 노트

1.2.0 패치 - 2016년 10월
  • 레이스는 은신중일 때 더 이상 까마귀를 방해하지 않는다. (버프)
  • 레이스는 이제 은신중일 때 생존자에게 더욱 보이지 않는다.[14] (버프)
  • 은신 했을 때의 레이스의 소리의 크기가 감소하였다. (버프)
1.2.1 패치 - 2016년 10월
  • 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
1.2.2 패치 - 2016년 11월
  • 레거시 의상이 추가되었다.
1.3.0 패치 - 2016년 12월
  • 희생제를 은신한 상태로 시작한다. (버프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
1.7.1 패치 - 2017년 9월
  • 레이스가 은신 중일 때 '그르릉'[15] 소리가 더욱 작게 나게 변경되었다. (버프)
1.8.3 패치 - 2017년 11월
  • 이제 레이스의 종소리는 맵 전체에서 들리는 것이 아닌 24m 내에 있을 때만 들리도록 변경되었다. (버프)
  • 이제 레이스가 은신했을 때 나는 바람 소리가 맵 전체에서 들리는 것이 아닌 40m 내에 있을 때만 들리도록 변경되었다. (버프)
  • 이제 레이스가 은신 중일 때 생존자의 피가 더욱 밝게 보인다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신 중일 때 더욱 빠른 5.06m/s의 속도로 움직인다. (버프)
  • 레이스를 화상 입히기 위해서 손전등으로 지져야하는 시간이 1초에서 1.5초로 증가하였다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신을 해제할 때 은신 해제를 시작한지 1.5초가 지난 후에 종을 친다. 이는 생존자의 반응을 늦게하며 첫 타격에 도움을 준다. (버프)
  • 은신 해제 중의 이동속도가 증가하였다. (버프)
  • 은신 중에 캐비넷에서 생존자를 업었을 때 이제 은신이 자동으로 해제된다. (버프)
  • 이제 레이스는 은신 중에 발전기를 손상하고 판자를 파괴할 수 있다. 이 동안에 레이스는 잠시 은신이 자동으로 해제되며, 공포범위가 다시 생긴다. 그 후 다시 은신 상태에 자동으로 돌입한다. (버프)
  • 레이스의 애드온 희귀도가 대규모로 변경되었다. (조정)
  • 의식용 종망치 애드온을 사용했을 때 레이스의 종소리가 들리는 범위를 감소시키는 수치를 조정하였다. (조정)
  • 신속한 사냥 계열의 애드온의 은신 해제 시간 감소 수치를 조정하였다. (조정)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
  • 은신 중에 화상을 입었을 때의 경직 시간이 4초에서 3초로 감소하였다. (버프)
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
2.2.0 패치 - 2018년 9월
  • 은신 해제 중의 이동속도가 조정되었다. (조정)
  • 레이스를 화상 입히기 위해서 손전등으로 지져야하는 시간이 1.5초에서 2초로 증가하였다. (버프)
  • 이제 레이스는 애드온이 없어도 은신 해제 후 1초동안 속도 증가 효과를 얻는다. 따라서 기존 이 효과를 가지던 폭풍 계열의 애드온이 리워크되었다. (버프)
  • 폭풍 계열의 애드온은 이제 은신 중의 이동속도를 증가시키고, 은신 해제중의 이동속도를 감소시킨다. (조정)
  • 만물을 보는 눈- 붉은 피 애드온의 오라 보기 거리가 10m에서 12m로 증가하였다. (버프)
  • 만물을 보는 눈- 진흙 애드온이 야수- 그을음 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> 평범함) (조정)
  • 만물을 보는 눈- 영혼 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 만물을 보는 눈- 순백 애드온이 뱀- 그을음 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 두 단계 감소하였다. (희귀함>> 평범함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 붉은 피 애드온이 그림자 무도- 순백 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (아주 희귀함>> 희귀함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 그을음 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 눈 먼 투사- 영혼 애드온이 그림자 무도- 붉은 피 애드온으로 대체되었고, 희귀도가 한 단계 감소하였다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함) (조정)
  • 눈 먼 투사- 순백 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
  • 깜빡임 계열의 애드온의 희귀도와 효과가 변경되었다. (조정)
  • 신속한 사냥 계열의 애드온의 희귀도와 효과가 변경되었다. (조정)
  • 유령- 순백 애드온의 이름이 유령- 그을음으로 변경되었고, 희귀도가 두 단계 감소하였다. (희귀함>> 평범함) (조정)
  • 뼈로 만든 종망치 애드온의 효과가 변경되었고 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음) (조정)
  • 의식용 종망치 애드온의 효과가 변경되었고 희귀도가 세 단계 증가하였다. (평범하지 않음>> 엄청나게 희귀함) (조정)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
4.5.0 패치 - 2021년 2월
  • 이제 24m 밖에 있는 생존자들에게 레이스가 완전히 보이지
    않으며, 생존자들에게 가까워질수록 일렁거림이 증가한다. (버프)
  • 은신 해제 후 이동 속도 증가 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가하였다. (버프)
4.6.0 패치 - 2021년 3월
  • 은신 상태에서의 이동 속도가 5.06m/s에서 6.0m/s로 증가하였다. (버프)
  • 은신을 해제하는 도중의 이동속도가 2.02m/s에서 1.6m/s로 감소하였다. (너프)
  • "폭풍(Windstorm)" 계열 애드온이 조정되었다 .
    • 아주 희귀함 등급의 애드온의 이동 속도 증가 수치가 1.012m/s(+20%)에서 0.5m/s(+8.33%)로 감소하였다. (너프)
    • 희귀함 등급의 애드온의 이동 속도 증가 수치가 0.8096m/s(+16%)에서 0.4m/s(+6.66%)로 감소하였다. (너프)
    • 평범하지 않음 등급의 애드온의 이동 속도 증가 수치가 0.6m/s(+12%)에서 0.3m/s(+5%)로 감소하였다. 너프
5.3.0 패치 - 2021년 10월
능력
  • 은신 해제 후 이동 속도 증가 지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소하였다. (너프)
애드온
  • 만물을 보는 눈: 붉은 피 애드온의 오라 노출 범위가 12미터에서 8미터로 감소하였다. (너프)
개발자의 노트: 레이스는 최근 각종 버프를 통해 너무 지나치게 강력해졌다는 평가를 받았습니다. 레이스의 게임 플레이와 데이터를 계속 모니터링하며, 필요할 경우 추가적인 변경사항을 적용할 예정입니다.
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 생존자의 다리를 붙잡아 자신 쪽으로 약간 당긴 뒤 무기로 4번 두들겨 팬다. 트래퍼에 비해 가격 횟수가 더 적고 동작이 상대적으로 일정하다.

13. 기타

  • 설정상 처음부터 어딘가 맛이 가 있었던[16] 대부분의 다른 살인마들과는 달리 너스, 해그, 스피릿, 역병과 함께 원래는 건전하고 그저 자기 할 일에 충실했을 뿐인 성실한 사람이었다. 사실 저들 중 유일하게 처음 출시 때부터 있었음을 고려하면 오리지널 살인마들 중에서는 유일한 정상인이었다고 볼 수는 있지만 분개하여 사장을 죽여 그것을 무기로 만들어 생존자들을 쫓아다니는 모습을 보면 유지를 이어받아 사람의 목숨을 위협하는 것처럼 보이기도 한다. 게다가 결국 정의구현이라고는 하지만, 사장을 이성을 잃고 자신의 손으로 직접 죽여버렸기에 이쪽도 엄연한 살인마 출신이다.
  • 레거시 스킨이 존재하는 4명의 살인마 중 1명이다.
  • 별명은 특수 능력을 발동하기전 종을 치는 행동 때문에 구라고 불린다. 예전에는 라인의 확고한 수장으로 자리매김하고 있었다. 너무 긴 은신 돌입 시간과 해제 시간, 은신을 해도 다 보이는 유사 은신, 손전등 맞으면 강제로 은신 해제, 은신 상태에서는 판자 및 발전기 파괴 불가능. 그렇다고 은신을 활용하지 않으면 아무 능력도 없는 '그냥 뚜벅이'가 되니 이건 쓰라는 건지 말라는 건지 알 수가 없는 상태였다. 거기다 오랜 기간 상향 같지도 않은 무의미한 상향만 반복하면서 레이스의 밸런스에 대한 발언을 꺼리는 개발진까지 겹쳐져 사실상 버림받은 살인마 수준이었다. 그래서 수많은 살인마 플레이어, 심지어는 생존자 플레이어까지도 "종구 상향 필수"를 외쳤다.
  • 2.2.0 패치 이전의 영 좋지 않은 입지로 인해, 레이스를 추켜세우는 말은 전부 반어법 멸칭이라고 봐도 좋다. '피의 블러드 학살자 종구' 줄여서 피블학종이라는 명칭이 대표적. 이전 구라인의 다른 강적(?)들인 망구준구는 각각 생존자, 정준하로 불리는 것과는 비교된다.
  • 2차 창작에서는 나사 빠진 성능을 보여주던 탓인지 바보 이미지로 자주 그려지며, 설령 평범한 지능을 가진 것처럼 그려져도 공식 스토리부터 비교적 선한 모습을 보여주는 덕에 착하고 순진한 성격으로 그려지는 편이다. 커플링으로는 생존자 중에서는 니아, 살인마 중에서는 너스와 주로 엮인다.
  • 아카이브로 공개된 과거사는 살인마 중에서도 손에 꼽히는 기구함을 자랑한다. 레이스, 그러니까 필립은 분쟁 지역에서 태어나 자랐다.[17] 하지만 어느 날 일어난 학살에서 필립의 부모님은 학살당했고, 이에 분노한 필립은 이성을 잃고 반군들에게 가솔린을 부어 태워 죽이려 시도한다. 하지만 불이 얼굴에 옮겨 붙었고, 그 탓에 매우 심한 화상을 입고 얼굴이 말 그대로 녹아내렸다.[18] 이후 어찌저찌하여 그 지역을 떠난 뒤 아자로프의 정비소에서 희망을 가지고 성실하게 일했지만 그 이후는...
  • 영적세계(The Spirit World)는 엔티티가 만든 레이스, 너스 만의 보조영역(Sub-Realm)이다. 이 영역은 현재 레이스, 너스 외에 누구도 들어올 수 없으며 스피릿의 영적세계(The Ethereal Plane)와는 다른 영역이다. 영적세계에서 살인마는 물체에 영향을 줄 수 있는 상호작용을 할 수 없다.[19] 또한 영적세계에 있거나 영적세계에 관한 행동을 할 때 오랫동안 빛을 쬐면 화상을 입을 수 있다.패치로 이제는 빛에도 어림없는 영적세계가 되었다
  • 많은 이들에게는 알려지지 않았지만, 레이스는 원래 데바데의 첫 DLC였을 예정이었다. 자세한 내용은 밥(DEAD BY DAYLIGHT) 참조.
  • 원래는 프레데터를 기반으로 제작된 살인마였던지라 프레데터와 유사한 부분들이 일부 보인다.[20]



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[1] 은신 중 이동속도/행동속도 증가를 통한 추격 및 로밍 능력, 은신 해제속도 감소/종소리 교란을 이용한 기습능력 강화 등[2] 현재 오역으로 "유령" 파트가 이상하게 "고스트 페이스" 라고 번역되어 있다.[3] 과거엔 애드온으로만 생기는 기능이었다.[4] 종구 + 스프린트. 종구는 레이스의 별명이고, 스프린트는 생존자 메그 토마스의 기술인 '전력 질주'를 말한다.[5] 심지어 너프를 심하게 먹은 힐빌리도 기동성과 한방기의 존재만으로 역병이나 고스트 페이스 같은 최하위 살인마와는 격을 달리한다.[6] 물론 은신 해제 후에는 순수 심리전과 피지컬만으로 추격전을 풀어내어야 한다.[7] 힐빌리와 블라이트는 실내 맵이 걸리는 순간 능력 공격은 없는 셈 쳐야하고, 분노에 돌입한 악귀도 돌진의 시야 전환이 어려워 실내맵이 불리하게 작용하며, 너스 또한 어지간한 숙련자가 아니면 난이도가 급증한다. 오직 레이스와 스피릿만이 맵에 전혀 제약받지 않고 기동성을 온전히 발휘할 수 있다.[8] 대인전: 사람을 상대하는 전투. 여기서는 살인마가 생존자를 직접 상대하는 상황을 말한다.[9] '엔드게임 페이즈'는 비상탈출구가 살인마에 의해 닫히거나 출구가 완전히 열렸을 때, 상단에 노란색의 제한시간 막대가 나타난 이후를 일컫는다. 그러나 보통은 원본 엔드게임(end game)의 뜻을 이어받아 다른 생존자가 다 죽고 단 한 명만 남아서 비상탈출구가 열린 이후에 탈출하느냐 못 하느냐로 살인마와 1:1을 하는 상황을 말한다.[10] 비상탈출구 위에 정확히 서 있으면 생존자가 비상탈출구로 탈출할 수 없다.[11] 종프린트가 있고 은신 시 이속이 매우 빨라서 전무한 수준은 아니나, 종프린트는 은신 해제 시의 이속감소 때문에 노련하게 구조물을 끼고 도는 생존자한텐 쉽게 파훼당하고, 은신이속 역시 해제 시의 감속 때문에 일정 이상의 도움이 되진 못하며, 그림자 무도는 판자 앞에서 생존자가 왔다갔다 빠르게 판자를 넘으면서 판자를 부수지 못하게 하는 농락 플레이가 가능하다. 빨드온의 무음 세팅으로 어느정도 보완은 가능하지만 생존자가 등골이 오싹해 퍽을 가지고 있다면 기습으로 확정타를 넣기 어렵다.[12] 밤부즐까지 차용하면 생존자보다 훨씬 빠르게 창틀을 넘는다.[13] 은신중에는 추격 판정이 뜨지 않아 3번 넘을시 창틀이 막히는 패널티가 적용이 되지 않는다.[14] 울렁임이 덜해졌다는 의미.[15] 레이스가 숨을 쉬면서 내는 소리이며 힐빌리도 비슷한 소리를 낸다.[16] 다른 살인마들은 대부분 어린 시절이 불우했거나, 불우한건 아닌데 부모나 주변 사람들이 막장이다보니 성장 환경이 막장이라서 제정신이 아니게 된 경우들이 대부분이다.[17] 필립의 부모는 대장장이로 추측되는데, 아카이브 컷신 중에 필립의 아버지가 금속을 가공하여 무늬가 새겨진 종을 만드는 장면이 등장하기 때문이다.[18] 다시 말해서 레이스의 가면 같은 얼굴은 화상 흉터가 심하게 남은 자신의 진짜 얼굴이라는 것.[19] 그렇기 때문에 물체에 상호작용을 하면 어느정도 은신이 풀린 상태에서 상호작용을 하고 다시 은신 상태로 돌아간다.[20] 은신을 한다는 점과 고유 기술이 모두 추적에 연관되어있는 점에서 프레데터와 유사하다는 것을 알 수 있다.