최근 수정 시각 : 2024-04-09 01:29:38

데저트 스트라이크 3/프로토스


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1. 개요

데저트 스트라이크 3에서 프로토스 종족의 유닛과 건물을 작성한 문서.
삭제된 유닛은 데저트 스트라이크 3/삭제된 유닛문서를 참고바람.
데저트 스트라이크 맵이 지금도 자주 패치되고 있어 자잘한 정보는 인게임과 다른 것이 많다. 이 글에서는 대체적인 용도를 파악하도록 하자.

2. 연결체

프로토스 티어 업그레이드와 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.

통합 티어 업그레이드랑 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.
종족별로 업그레이드 이름은 달라도 모두 업그레이드 가격이 동일하다.
  • ex) 지상 공격력 업그레이드(가스 사용)
업그레이드 비용 1단계 : 32단계 : 63단계 : 9
적용대상 : 모든 프로토스 지상 유닛

2.1. 수정탑

설치비용 : 100광물
체력 : 300 보호막 : 300
방어속성 : 구조물방어력 : 1

광자포의 전력 공급을 위하여 짓는 건물.

상대 유닛의 어그로를 끄는 용도로도 가끔씩 사용된다.

2.2. 광자포

설치비용 : 250
체력 : 700 보호막 : 100
방어속성 : 구조물방어력 : 3
공격대상 : 지상/공중공격력 : 25
공격속도 : 0.43사거리 : 7
특수능력
은폐감지적 은폐 유닛을 감지한다.

방어건물이 상향되면서(중장갑 판정 제거 등) 예전 탐지기 용도로만 쓰던 상황에서 벗어나 사일로를 대신하여 맞아주는 탱킹형 건물로 용도가 변경되면서 지대공 모두 커버가 가능하고 탐지기 기능까지 달려있는 광자포가 벙커나 터렛, 가촉, 포촉에 비하여 상대적으로 좋은 방어건물이 되었다.

사일로나 사일로 포탑, 수호탑이 파괴될 것 같으면 지어주면 좋다. 보통은 사일로 포탑 수비용으로 많이 사용하는 편.

3. 1티어

3.1. 관측선

설치비용 : 200, 1티어
체력 : 100 보호막 : 20
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 0
특수능력
은폐 감지 적 은폐 유닛을 감지한다.

프로토스의 탐지기 유닛. 비행선이나 대군주와 달리 영구 은폐 기능이 붙어져있어 생존성이 높다. 다만 그 반동으로 체력이 적어 한번 발각되어 노려지면 위험해진다. 타종족 탐지기와 달리 유일하게 경장갑이다.

3.2. 광전사

설치비용 : 100, 1티어
체력 : 100보호막 : 50
방어속성 : 경장갑, 생체방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)X2
공격속도 : 0.86사거리 : 근접
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
업그레이드
돌진 100, 2티어광전사류 유닛의 이동속도가 증가하고 대상에게 돌진합니다.(쿨타임 : 6초)
아이어의 의지 150, 3티어 광전사류 유닛의 보호막이 유지되는 동안 받는 근접 및 방사 피해가 최대 20로 고정시킵니다.

프로토스의 기본 근접 딜탱 유닛. 테란 상대로는 경장갑 카운터가 너무 많아 거의 쓰이지 않고 토스 상대로도 사도가 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 저그 상대로는 1티어 광전사 카운터가 맹독충 밖에 없기 때문에 쓰이는 편.

현재는 업그레이드 유닛인 파수병과 백인대장 모두 너프를 먹고 잘 안쓰이기 때문에 1티어에서만 활용되고 마는 편이다.

3.2.1. 백인대장

진화비용 : 100, 총 200, 3티어
체력 : 150보호막 : 150
방어속성 : 경장갑, 생체방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 10(+1)X2
공격속도 : 0.64사거리 : 근접
특수능력
암흑 고리 공격 대상과 주위의 적들을 1.4초동안 기절시킨다. 거대 제외
업그레이드
광전사와 동일


후반에 접어들수록 애물단지가 된다는 비극을 막아낸 유닛. 광전사에서 업그레이드 가능하며 공격 능력이 강화된다.

공격력이 약간 증가하고 공격 속도가 빨라지며 거대 속성을 제외한 적 유닛에게 공격을 가하면 1.4초간 기절시킨다. 암흑광전사의 공격속도가 1초보다 짧으니 사실상 상대 유닛을 그대로 마비시킬 수 있다. 여기에 보호막도 크게 증가하였다.

여기까지면 완전 사기유닛으로 보이나 문제는 원판이 광전사이니 결국 상대 유닛에 맞붙어야만 하는데 암흑 광전사 자체가 3티어 유닛으로써 극초반에는 나올 수가 없는 유닛이니[1] 보통 암흑 광전사가 나올때 쯤이면 상대 진영이 어느 정도 모양을 갖추기 시작했다는 것이다. 아이어의 의지 특성이 생긴 후로 어떤 공격이든 쉴드가 8번은 버텨준다. 공격능력 뿐만 아니라 탱킹능력도 상당히 좋아졌다.

또한 상대 방어유닛만 뚫어버리면 쿨타임 상관 없이 새로이 타게팅될때마다 첫타는 무조건 기절 공격인데다 강한 공격력이 맞물려 폭발적인 효과를 내보인다. 이를 위해 암흑 광전사를 주 공격 유닛 후방에 배치하여 상대 방어유닛들에 손상이 가해졌을때 투입되어 보조 공격 유닛으로 사용, 방어선을 뚫고 상대 주 공격 유닛을 마비시킬 수 있다. 차원분광기와 함께 백인대장 빌드를 이용하는 사례가 있었다.

대격변 패치를 통해 스턴이 삭제되고 아이어 광전사의 훨윈드를 얻은 패치가 있었다. 얼마 안가 도로 롤백되었다.
이전 유닛인 광전사가 몇차례 너프된 상태라 백인대장도 잘 쓰이지 않는다.

3.2.2. 파수병

진화비용 : 100, 총 200, 3티어
체력 : 200보호막 : 100
방어속성 : 경장갑, 생체방어력 : 4
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)X2
공격속도 : 0.86사거리 : 근접
특수능력
아이어의 방패 전투 시 방어력 3의 보호막을 전개합니다.
업그레이드
광전사와 동일

딜 능력을 버리고 퓨어탱킹능력이 늘어난 광전사 업그레이드 유닛.
현재는 너프를 몇차례 당한 상태라 거의 쓰이지 않는다.

3.3. 사도

설치비용 : 110, 1티어
체력 : 80보호막 : 70
방어속성 : 경장갑, 생체방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 10(+1), 경장갑: 22(+2)
공격속도 : 1.39(1.11)사거리 : 4
특수능력
사이오닉 이동 시야 안에 있는 적 경장갑 유닛 주위로 그림자를 투사해, 5초 후 그림자의 위치로 순간 이동한다.
업그레이드
공명 파열포100, 1티어사도의 공격 속도가 20% 증가합니다.
공명 보호막125, 3티어사도의 체력과 보호막이 10, 경장갑 피해가 4만큼 증가합니다.

공허의 유산 출시에 발 맞추어 프로토스의 신입이 들어왔다.

프로토스 1티어 기본유닛으로 광전사, 추적자와 어깨를 나란히 한다. 공격력과 공격속도는 추적자와 맞먹는 수준이나 추적자와 달리 경장갑 상대로 무려 22라는 큰 추가타격이 가해지고 공격 속도는 추가 업그레이드로 보완이 가능하다. 1티어 기본 유닛중 하나라 가격도 싸고 가격이 비해 성능이 매우 뛰어나다. 나름 튼실해 보이는 외관과 달리 경장갑 속성이라 다수의 사도, 추적자를 생산해 초반에 우세를 점하는데 있어 상당히 쓸만하다.

앞으로 날아가는 특성 때문에 상대의 공격 어그로를 분산시킬 수 있다는 장점이 생겼지만, 반대로 이전처럼 다수의 사도가 생존해서 다음 턴에 합류하는 "합류메타"는 불가능하게 되었다.

광전사, 추적자와 같은 1티어 기본유닛이라 후반으로 갈 수록 힘을 잃는다. 여기에 사이오닉 이동이 장점으로도, 단점으로도 작용하는 양날의 칼과 같아 유닛 이용에 적절한 운용법이 필요하다.가격이 낮은 점을 이용하여 대규모 물량 플레이로 단일 피해량만 강한 유닛에 대응하는 방법으로 사용 가능하다.

버전 1.317 패치로 인하여 공명 파열포 업그레이드가 2티어로 넘어가면서 프로토스가 1티어에서 마구 찍어도 라인전을 이기던 예전같은 위상은 보여주기 힘들게 되었다.

다시 공명 파열포가 1티어로 롤백되었으며 공명보호막이 3티어 특성으로 바뀌었다. 테란전에서 초반딜탱, 중후반 탱킹을 담당하는 중요한 유닛 중 하나이다.

가격이 낮아 다수경장 유닛을 범위공격으로 처리할 유닛이 없는 테란 상대로 많이 사용된다.
시체매랑은 서로 카운터 유닛인데 지뢰를 깔고 사도를 처리하는 속도가 빠르냐 사도가 시체매를 처리하는 속도가 빠르냐 싸움이다.

3.3.1. 계승자

설치비용 : 150 총 260(3티어)
체력 : 200보호막 : 110
방어속성 : 경장갑, 생체방어력 : 1
특수능력
분열 사이오닉 포 세 개의 적에게 동시 공격.
업그레이드
사도와 동일.

공격속성 : 지상공격력 : 12(+1), 경장갑 상대 18(+2)
공격속도 : 1.32사거리 : 3.5

과거 명칭은 선견자 또는 수정안찰관 였고 사도랑 분리된 유닛이었으나 현재는 사도를 업그레이드 해서 생산하는 유닛이 되었다.
내구도가 사도보다 튼튼해졌고 멀티타겟 공격이 되었다. 이외의 특징은 사도랑 동일.

3.4. 추적자

설치비용 : 125, 1티어
체력 : 80보호막 : 80
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 13(+1), 중장갑 : 19(+1)
공격속도 : 1.29사거리 : 6
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
업그레이드
특이점 장전75, 2티어추적자류 유닛의 공격 사거리를 1만큼 증가시킵니다.
점멸100, 1티어 추적자와 선동자의 특수능력, 피해를 받을 시 앞, 뒤로 점멸한다.
강화 골격125, 3티어 추적자류 유닛의 체력 20 증가.

프로토스의 주력 1티어 원거리 공격유닛.
점멸을 사용해 뒤로 이동하여 포지션을 바꾸거나 뒤턴 유저와 합류를 위해 사용한다.

상대방의 마법을 미리 빼기 위해 3티어나 서든데스를 가서도 생 추적자를 조금 쓰는 경우가 있다. 이외엔 용기병이나 선동자 중에 하나를 고르는데 선동자가 너프당한 뒤로는 주로 용기병으로 쓰인다.

3.4.1. 용기병

설치비용 : 150, 총합 275(2티어)
체력 : 100 보호막 : 80
방어속성 : 중장갑, 기계, 공성 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 40(+4), 중장갑 : 65(+6)
공격속도 : 1.79사거리 : 8(+1)
업그레이드
추적자와 동일(점멸 제외)


추적자에서 긴 사거리와 높은 중장갑 극딜을 얻은 업그레이드 유닛.
원래는 투사 속도가 느려서 지대지 보다는 대공 유닛으로 쓰였다.

투사 속도가 버프를 받은 이후로는 지대지 딜러로도 사용된다.

3.4.2. 선동자

설치비용 : 75 총 200, 2티어
체력 : 120보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 15(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 5

업그레이드
추적자와 동일

추적자에서 중추딜이 사라진 대신 높은 공격속도와 일반딜을 갖게된 유닛.
방어력과 체력이 낮은 유닛들을 잡는 용도로 사용했으나 딜이 너프된 이후 쓰이지 않는다.

특히 저프전에서 무리군주 공생충을 일찍 잡아내기 위한 용도로 사용되었는데 딜 너프 이후 매우 힘들어졌다.

3.5. 파수기

설치비용 : 175, 1티어
체력 : 40보호막 : 40
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 6(+1), 경장갑 : 9(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 5
특수능력
수호방패마나 75 범위 내의 아군이 받는 피해를 2 줄이는 반경거리4의 보호막을 10초 동안 생성한다.
역장마나 25지상 유닛의 이동을 막는 벽을 11초 동안 생성한다. 이 벽은 거대 유닛과 부딪히면 파괴된다. 쿨타임은 18초 이다.
환상마나 50~100공격능력이 없는 환상을 소환한다.
업그레이드
분열 보호막150 2티어 파수기류 유닛의 보호막 40 증가.

초반 환상을 이용해 상대방에게 탐지기를 강요하고, 역장을 이용한 상대의 진형 붕괴와 수호방패 능력으로 아군의 방어능력을 향상시키는 서포트 유닛이다.

역장은 조합에 따라 상대유닛을 블로킹하는 효과를 낼 수도 있지만 역효과를 낼 수도 있어 보통 아군의 방어능력을 크게 끌어올리는 수호방패를 위해 필수적으로 뽑게 되는 유닛. 당연하지만 수호방패 효과는 중첩되지 않는다.

저그전에서 상대방이 저글링을 다수 운용할 때 좋은 모습을 보여준다. 특성업 + 방1업을 한 광전사에 수호 방패까지 켜지면 저글링의 딜은 간지러운 수준. 2티어에서는 수호기 까지 조합해주면 히드라리스크의 딜도 간지러운 수준이 된다.

테란전 상대로는 수호방패보단 역장의 의미가 더 크다. 시체매 매커니즘상 지뢰를 깔기위해 강제로 앞으로 오게 되는데 이걸 역장으로 막으면 오는 동선이 길어지거나 길을 못찾고 부비적거리는 시체매가 생기기 때문. 역장을 통해 사도가 지뢰랑 닿는 면적 자체도 좁아지다 보니 지뢰 피해를 최소화시킬수 있는 장점도 있다.

3.5.1. 동력기

설치비용 : 100, 총 250, 2티어
체력 :120보호막 : 40
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 6(+1)
공격속도 :0.71사거리 : 6
특수능력
수호방패마나 75 범위 내의 아군이 받는 피해를 2 줄이는 반경거리4의 보호막을 10초 동안 생성한다.
시간 증폭소형 2기, 중형 1기, 대형 1기주변 아군 유닛의 시간을 20% 가속시킵니다.
치유력 감소단일 타겟공격 시 적의 치유력을 30% 감소시킵니다.

역장을 잃었지만 시간 증폭과 치유력감소를 얻었고 체력과 보호막도 두배로 늘었다.

공격력이 높거나 기본 공격에 특수 효과가 있는 유닛에게 좋다. 특히 아이어 파수꾼이나 거신같은 최후방 딜러들과 조합되면 강력한 모습을 보이며, 대저그전에서 여왕의 수혈 효과를 감소시키는 건 보너스.

3.5.2. 교란기

설치비용 : 75 총 250, 2티어
체력 : 80보호막 : 100
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 6(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 6
특수능력
수호방패마나 75 범위 내의 아군이 받는 피해를 2 줄이는 반경거리4의 보호막을 10초 동안 생성한다.
목표 고정단일 타겟공격 대상이 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
시야 확장소형 2기, 중형 1기, 대형 1기주변 아군 유닛의 사거리를 1만큼 증가시킵니다.


목표 고정을 통해 상대방의 황혼집정관이나 토라스크, 변형체같은 탱커유닛들을 빨리 녹이게 만들며 딜탱유닛들도 빠르게 녹이게 해주는 일등공신이다.

교란기와 동력기는 왠만한 딜 유닛에 붙여줘도 좋지만 주로 광전사 석상에 붙여주는 편이다.

3.6. 모선핵

설치비용 :275, 1티어
체력 : 130 보호막 : 80
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 8(+1)
공격속도 : 1.07사거리 : 8
특수능력
보호막 충전 아군유닛의 보호막을 치유합니다. 에너지 6당 17의 보호막 회복
아이어의 축복 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기주변 아군 유닛의 마나 재생 속도를 2만큼 증가시킵니다.
업그레이드
보호막 과충전 100, 3티어모선핵의 보호막 치유속도 25% 증가

주로 고위기사 또는 모선의 마나 충전용 유닛으로 사용된다. 보호막 회복 효과로도 사용되었으나 너프를 당한 뒤에는 해당 용도로 사용하는 경우가 낮아졌다. 그래도 다수로 가면 아직까지 보호막 회복 효과를 어느정도 볼 수 있는 편이고 팀에 토스가 2명 이상이어도 그 효과를 볼 수 있다.

4. 2티어

4.1. 집정관

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 10 보호막 : 350
방어속성 : 거대, 사이오닉 방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 28(+3), 생체 38(+4)
공격속도 : 1.25 사거리 : 3

업그레이드
사이오닉 강화150, 2티어집정관류 유닛의 보호막 방어력이 2만큼 증가합니다.
정신 집중200, 3티어집정관류 유닛의 체력이 50만큼 증가합니다.

보호막 수치가 매우 높은 2티어 프로토스의 탱커.[2]주로 저그전에 쓰이는 유닛이고 간혹 테란이 바이오닉을 사용하거나 동족전에서 사도가 다수로 나올 경우 사용된다.

테란전 상대로는 시체매, 코브라, 혼령 EMP 등의 카운터가 많기 때문에 쓰이지 않고 황집이나 암집으로 거쳐가는 중간유닛 취급이다.

사실 저그전 상대로도 상성이 좋지 않다. 브루탈리스크의 패시브 때문에 툭 하면 스턴 상태에 빠져버려 딜로스가 많이 나기 때문. 단 2티어전 한정이며 3티어에서는 보통 황집으로 사용되기 때문에 관통 촉수, 어비셜리스크, 군단충만 아니라면 올라운더로서의 제 역할을 충분히 한다.

4.1.1. 황혼 집정관

진화비용 : 300 총 600, 3티어
체력 : 10(+50) 보호막 : 750
방어속성 : 거대, 사이오닉방어력 : 0, 보호막 방어력 : 0(+2)
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 35(+3), 생체80(+7)
공격속도 : 1.25사거리 : 3
특수능력
마법 면역 기절, 감속, 정신제어에 면역이다.
사이오닉 방어막 4초 마다 적의 주문공격을 1회 막아내는 방어막을 생성합니다.
업그레이드
집정관과 동일


집정관의 업그레이드 유닛으로 범위 피해가 사라진 대신 강력한 생체딜,사이오닉 방어막, 높은 보호막을 얻은 유닛.
주로 거대유닛 카운터 마법을 대신 받아내거나 저그전에 쓰인다. 구성 자체도 탱커지만 사이오닉 방어막으로 다른 거대유닛보다 거대 대상 마법[3]에 더 잘버텨내기 때문. 생체딜이 높아졌기에 저그전 상대로도 강력한 올라운더 역할을 한다.

특히 공3업시 생체딜만 101 이므로 왠만한 생체 유닛들을 한방에 빈사 상태 또는 원킬을 내버린다. 테란의 갈까마귀와 더불어 저그전이라면 반드시 쓰인다고 봐도 무방한 유닛.

저그 입장에서는 강제로 어비셜리스크 또는 관통촉수를 꺼내게 만드는 유닛이다. 워낙 튼튼하기 때문에 하드카운터가 아니면 잡기 힘들기 때문. 파멸충을 쓴다면 군단충을 올려서 잡아버리는 방법도 있다.

특수 능력을 통해 서든데스에서도 강력함을 발휘한다. 군단군주 투하 어그로[4]를 끌거나 감염충 신경기생충을 낭비시킬수도 있다.

상대가 대공유닛이 없거나 적다면 모선핵과의 조합도 좋지만 대공 유닛이 갖춰져있으면 모선핵으로 재미를 보긴 힘들다. 황집의 공격 사거리가 짧아 모선핵도 자연스럽게 앞으로 가다 대공유닛에 맞아죽기 때문.

데저트 스트라이크3에서 토라스크 다음으로 내구성이 높다.

4.1.2. 암흑 집정관

설치비용 : 250 총 550, 3티어
체력 : 25(+50)보호막 : 450
마나 : 200
방어속성 : 사이오닉, 거대방어력 : 4, 보호막 방어력 : 0(+2)
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 20(+2), 경장갑 : 40(+4)
공격속도 : 1.1사거리 : 5
특수능력
마법 면역 기절, 감속, 정신제어에 면역이다.
정신지배마나150 소모가격이 100원 이상인 적 유닛을 영구히 조종합니다. 거대 제외
업그레이드
집정관과 동일

집정관보다 사정거리가 늘어나고 생추뎀 대신 경추뎀을 받은 마법 유닛. 황혼 집정관과 다르게 스플래쉬를 가지고 있다.
주로 정신 지배를 이용해 상대 유닛을 뺏어오는 용도로 사용하지만 기본 스펙 자체도 뛰어나 어느정도 딜러의 포지션도 가지고 있다. 경장갑 피해의 경우 데저트 스트라이크3 유즈맵 내에서 가장 높다.

정신 지배 발동 조건이 자신 또는 자신 주변의 아군 유닛이 공격당해야 발동하기 때문에 이론상 기술을 사용하기도 전에 감염충의 신경 기생충에 뺏기고 프로토스 유닛에 정신 지배를 써버리는 상황이 나올수도 있다.

2024 현재 기준 저그의 지상 화력이 강해져 순수 힘싸움보다 마법 유닛을 사용하는 비중이 높아지며 자주 등장하고 있다.

4.2. 불사조

설치비용 : 175, 2티어
체력 : 140보호막 : 60
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계방어력 : 0
공격대상 : 공중공격력 : 5(+1)X2, 경장갑 : 10(+1)X2
공격속도 : 0.79사거리 : 5
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
중력장 적 소형 지상유닛을 공중으로 7초 동안 띄워올린다. 그 동안 자신은 행동불능 상태에 빠진다.
업그레이드
음이온파 수정 150, 2티어 불사조, 칼날불사조, 해적선의 사거리가 2 늘어난다.
재구축 200, 3티어 불사조, 칼날불사조, 해적선이 치명적인 피해를 입으면 스스로 보호막을 재생합니다.

적절한 체력에 경장갑 추뎀을 가지고 있고 속도업이 가능해 스피드 토스 시전 시 사용하거나 경장갑 공중 탱커가 필요할 경우, 뮤탈이나 밴시, 헬리저드 같은 경장갑 공중유닛을 잡기 위한 용도로 뽑는 유닛이다.

제공권을 완벽히 장악하여 상대 공중유닛을 전부 털어먹고 난 뒤에는 중력자 광선을 사용하는데 상대 경장갑 지상유닛을 굉장히 잘 녹이는데다 띄워진 상대 지상 유닛은 아무 것도 할 수 없으니 공중전에서 불사조가 남아버리면 상대는 굉장히 난감해지게 된다.

사거리가 더 짧은 공중유닛 상대로 백무빙을 한다!

다른 경장갑 아머 타입 공중유닛들이 그러하듯이 코모하나 토르같이 경장갑 추가피해를 광역으로 가하는 유닛에게 대단히 약하니 땡 불사조 운용 시 주의할 것.

재구축이 생긴 후로 순식간에 녹지만 않는다면 어느정도 탱킹력도 보장 되는 공중 경장갑 탱커의 능력도 보유하고 있다.

4.2.1. 칼날불사조

진화비용 : 125, 총 300, 3티어
체력 : 200 보호막 : 80
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 공중공격력 : 4(+1)X2, 12(+1)X2
공격속도 : 0.21사거리 : 3
특수능력
과부하 이 유닛은 공격을 시작하면 이동불능 상태에 빠지지만 동시에 다수의 적을 공격한다.
업그레이드
불사조와 동일


불사조에서 업그레이드 가능하며 다수의 공중유닛에 경장갑 추가피해의 다중 타겟 공격을 가하는 유닛. 아마도 스킬 모티브는 스타2 베타 때 불사조에 있던 스킬에서 따온 듯 하다.

공중 경장갑을 막을때 사용하거나 프프전에서 모선의 마나를 빼는 용도로 사용한다. 저그전 상대로는 공중 대비를 허술하게 한 저그 상대로 제공권 장악이나 멀티타겟인 점을 활용하여 디텍을 따버릴수도 있다.

4.2.2. 해적선

설치비용 : 125, 총 300, 2티어
체력 : 140보호막 : 60
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 공중공격력 : 5(+1), 경장갑 : 10(+2)
공격속도 : 0.39사거리 : 5
특수능력
분열망 마나를 125소모하여 지상에 에너지 망을 생성해 7초간 적 원거리 지상 유닛이 공격하지 못하게 한다. 거대 제외
업그레이드
불사조와 동일


스타크래프트를 아는 사람이라면 모를 리가 없는 커세어가 돌아왔다. 뭉친 공중 유닛 상대로 매우 강력하며 분열망도 여전하다.

프프전 적 공중 유닛이 없다는 전제하에 말살자와 더불어 지상 유닛을 무시하고 적 거신에게 타격을 줄 수 있는 능력을 가지고 있다.

공중 경장갑을 상대로 한 방사피해로 숫자가 많아질 수록 테란의 밤까마귀, 바실리스크, 저그의 뮤탈과 갈귀등을 녹여버릴 수 있다.

경장갑 공중 유닛에게 매우 강력한 모습을 보여주지만 해적선을 쓰는 이유중 진짜 백미는 분열망에 있다.

적유닛 중앙 딜러라인에 분열망을 뿌리면서 분열망이 펼쳐진 지역의 유닛들은 분열망안에서는 공격이 불가능하기 때문에 적을 공격하기 위해 앞으로 대쉬하면서 딜로스와 진형붕괴를 만들어서 전장을 유리하게 만든다.

이러한 특성 때문에 공격 유닛이라기보다는 마법 유닛으로 볼 수도 있다.

관측선이 1티어로 내려가면서 가격이 500원으로 상승하였다.☞400원으로 버프.☞200원으로 버프

4.3. 암흑기사

설치비용 : 225, 2티어
체력 : 40보호막 : 80
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 45(+5), 구조물75(+5)
공격속도 : 1.06사거리 : 근접
특수능력
영구 은폐 적에게 보이지 않는 은폐 상태를 유지한다.
업그레이드
공허 정지장125, 2티어 적 탐지기 유닛을 2초간 공허 정지장에 가둬 탐지능력을 무효화 한다.

45라는 무서운 공격력을 지녔으나 체력이 매우 약한 모두가 잘 아는 그 유닛. 탐지기가 없는 적을 상대로 사일로 포탑을 몰래 철거하는데 쓸만하다. 다만 공허 정지장이 있어 다수의 암흑기사가 모이면 탐지기가 계속 무효화된다. 공격력이 강력하기 때문에 신속하게 대처하지 않으면 지상유닛이 다 죽어버리고 뒷라인까지 잡아먹어버리는 기이한 현상을 볼 수도 있다. 단 상대가 그만큼 디텍터를 늘려버리면 효과가 떨어져서 암흑기사가 죽게 된다.

서든데스에서는 중재자로 핵심 유닛들을 은폐 시킨 뒤 소수의 피의 사냥꾼이 적진으로 뛰어들어가 탐지기를 무력화 시키고 어그로를 끄는 사이, 암흑기사가 걸어가 탐지기를 또 탐지기를 무력화 시키는 방식이 있다.

툴팁에는 안나와있지만 공격 대상에게 슬로우를 부여한다.

4.3.1. 피의 사냥꾼

진화비용 : 75, 총 300, 2티어
체력 : 250보호막 : 50
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 30(+3)
공격속도 : 0.86사거리 : 근접
특수능력
그림자 격노 일정 거리안에 있는 적 유닛들 사이로 2회 순간이동하며 30의 피해를 줍니다.
업그레이드
암흑기사와 동일

암흑기사에서 업그레이드 가능한 유닛으로 공격력이 크게 감소했으나 체력이 상승하고 그림자 격노를 이용해 상대 진형을 흐트러트리는 쏠쏠한 위력을 발휘한다.

다시 사이오닉 속성이 붙었다. 한창 암감빌드가 유행했을 때 나온 대처법이 맹독저글링과 폭독충, 맹독충 다수가 상대법이었다.

분열기의 아군 피해 때문에 카운터로 사용되었으나 현재는 아군피해가 삭제되면서 효과를 크게 볼 수는 없게 되었다.

공허 정지장을 업그레이드하고 중재자, 소수의 암흑기사와 조합되면 강력한 모습을 보여준다.

4.4. 고위기사

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 40 보호막 : 40
마나 : 100
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉 방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)
공격속도 : 1.07사거리 : 7
특수능력
환류 마나 75 적 유닛의 마나를 100소진시키고 소진시킨 마나만큼 피해를 입힙니다.
사이오닉 폭풍 마나 75 범위 안의 적에게 피해를 입히는 폭풍을 생성하여 4초동안 최대 80의 데미지를 입힙니다.

프로토스의 만능 해결사.

모두가 잘 아는 사이오닉 폭풍을 이용해 상대 진형에 광역 피해를 가한다. 해병, 히드라 등 밀집도가 높고 체력이 작은 유닛들에게 치명상을 안기고 체력이 높은 유닛이더라도 총 80의 광역 피해는 가볍게 넘길 수 있는 일이 아니다.[5]

비록 스타크래프트 1, 래더 만큼의 위상은 없으나, 적에 1x1 소형 유닛, 체력이 적은 유닛이 많이 존재할 수록 그 위력은 강해진다.
케이다린 증폭 업그레이드를 찍으면 유령, 혼령, 악령, 밤까마귀, 벤시, 체력 특성을 찍지 않은 여왕은 고위기사의 환류 한방에 죽는다.

고위기사 2기당 모선핵을 붙이면 전장에서 사이오닉 폭풍을 3~4번 쓰는 광경도 심심치 않게 볼 수 있다.

한때 환류 소모마나가 없어지는대신 30초마다 한번 사용하는 구조로 바뀌어 30초를 넘길때마다 마나가 +알파로 늘어나는 격이 된 패치가 있었으나 대격변 패치를 통해 없어졌다.

4.4.1. 승천자

설치비용 : 100, 총 400. 3티어
체력 : 80 보호막 : 80
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉 방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 14
공격속도 : 1.25사거리 : 7
특수능력
혼돈 마나 100 적들을 혼란에 빠뜨려 2초동안 서로 공격하게 합니다.
사이오닉 구체 마나 100이동 경로에 있는 모든 적에게 초당 28의 피해를 주는 사이오닉 구체를 방출합니다.

고위기사 업그레이드 유닛. 혼돈과 사이오닉 구체를 사용하지만 혼돈은 거의 쓰이지 않는다.
사이오닉 구체가 뭉친 적에게 들어가면 매우 강력하지만 뭉치지 않은 상태에서 기술을 사용하면 쪽박이다.

4.5. 불멸자

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 200 보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 지상공격력 : 20(+2), 중장갑50(+5)
공격속도 : 1.04사거리 : 6(
업그레이드
방어막 200, 2티어 불멸자류 유닛이 피격 시 100의 피해를 흡수하는 방어막을 전개합니다.


강력한 탱킹 능력, 중장갑 유닛들을 순식간에 칼라로 이끄는 프로토스의 전차.

중장갑을 삽시간에 날려버리는 공성 전차라도 불멸자의 강화 보호막 앞에서는 고작 10 피해밖에 안된다.[6] 전차의 포격따윈 가볍게 맞아주며 기본 50, 3업시 65라는 공포스러운 중장갑 추가 피해로 적진을 쓸어버린다. 다만 EMP에 맞으면 아무리 강화 보호막이라도 소용이 없어진다.

현재는 강화보호막은 황혼포격자가 가져갔고 방어막이라는 특성 업그레이드가 생겼다. 2티어 올리고 300원 주고 불멸자를 찍으면 쉴드 100, 체력 200, 방어막 100, 총 400의 딜을 받아 낼 수 있는 훌륭한 중장갑 딜러 겸 탱커가 탄생한다.

4.5.1. 선봉대

설치비용 : 100 총 400, 2티어
체력 : 250보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 지상공격력 : 4(+1)X16, 중장갑 : 9(+1)X16
공격속도 : 1.79사거리 : 6
업그레이드
불멸자와 동일


켐페인에서의 충격적인 성능은 여기서는 기대하기 힘들다. 공격력이 매우 낮지만 막강한 공격 횟수와 방사 피해, 중장갑 추가 타격으로 이를 상쇄한다. 특히 뭉친 소형 중장갑 유닛한테 가장 효과적이라 바드라 메타의 카운터 유닛이었다. 중형, 대형 유닛이라도 방어력이 낮은 중장갑 유닛이면 큰 피해를 입게 된다.

다만 적의 방어력 업그레이드에 영향을 많이 받고 발사체가 도달하기까지 시간이 좀 걸려 공격이 빗나가는 경우도 있고 중장갑이 아닌 유닛들에게는 다소 취약하다.[7] 체력도 약간 낮아져 생존에 주의해야한다.

2024년 기준으로 공격속도가 상향되어 바드라 메타 이후 다시 쓰이고 있다. 방어막 업그레이드를 하지 않아도 효과가 발동이 되는 버그가 있다.

의외로 슬레이어 하드카운터 유닛이기도 하다.

4.5.2. 말살자

설치비용 : 100 총 400, 3티어
체력 : 150보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 :2
공격대상 : 지상공격력 : 15(+1)x2, 중장갑 : 35(+3)x2
공격속도 : 0.75사거리 : 7
특수능력
그림자 포 체력 200이상 중장갑 유닛에게 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다.
업그레이드
불멸자와 동일

그람자 포의 타겟은 중장갑이지만 최대 쳬력 비례 피해이기 때문에 지상 거대 유닛 카운터로 활용되는 유닛.
공성 파괴단과 마찬가지 집정관 계열 유닛에겐 효과가 없다.

주로 울트라리스크, 토라스크 카운터로 사용되고 간혹 토르 카운터로 사용된다.

4.6. 황혼포격자

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 200 보호막 : 50
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 지상공격력 : 25(+2), 사이오닉 : 50(+5)
공격속도 : 1.07사거리 : 7

사이오닉 추가 피해라는 굉장히 희귀한 특성을 가진 유닛.

테란 슬레이어, 저그 여왕의 천적인 것처럼 보이지만 사실상 동족전 집정관을 때려잡기 위한 유닛이나 다를 바 없다.

테란의 슬레이어를 잡기위해 굳이 황혼포격자를 가지는 않는다. 여왕도 이점에서는 마찬가지,[8] 상대 집정관 수를 보면서 적절한 비율을 유지하는게 관건. 집정관 밖에 못잡는 우직한 황혼 포격자는 갈 수록 가치가 하락하는 슬픈 유닛이 되었다.

집정관을 카운터 치는 용도 외에도 강화보호막의 존재로 인해 광전사 석상, 거신 등의 후방 딜러 라인을 지키는 역할도 가능하다.

4.7. 광전사 석상

설치비용 : 400, 2티어
체력 : 150
방어속성 : 중장갑, 공성방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 8(+1)
공격속도 : 0.22 사거리 : 10


광전사석상의 공격력이 2상승함과 동시에 방어무시데미지로 재설계 되면서 거신과 더불어 최후방딜러중 하나지만 공성파괴단, 헐크, 폭풍함, 살모사, 궤멸충 등등 거대저격이 있는 유닛들에게 특히나 더욱 취약한데 그 이유는 체력이 100밖에 안되는 부실한 내구성에 있다.

장단점이 있는 유닛이지만 교란기와 조합되면 단일딜은 정말 강력하기 때문에 암흑집정관과 황혼집정관으로 다수의 광전사의 석상을 지키는 플레이가 종종 나온다.

일단 사거리가 긴 지라 2티어 프로토스의 무난한 최후방 딜러 유닛으로 평가 받는다. 공격대상의 방어력 감소가 3티어로 갔기에 2018년 6월 기준으로 예전만큼 자주 보이지는 않는다.

패치로 거대 속성이 삭제되었고, 네파림 분해 광선의 요구 가스가 2 줄었으며 체력도 150으로 늘어 제법 쓰인다. 최후방에서 공허포격기나 해방선 같은걸 그냥 갈아버린다. 거기다 가격까지 25원 줄었다. 방어구 분해도 기본 패시브로 변경되었다.

대격변 패치 이전 기본공격이 방어력의 50%를 무시하는 방무뎀을 얻은적이 있었다. 공격속도는 빠르지만 기본 공격력이 낮아 방어력이 높은 유닛에겐 그저 디버퍼에 불과했던 단점이 50%나 해결된 셈이었다. 이때 당시 프로토스가 이거 하나로 라인전도 가져가면서 서데까지 가져가는 만능 종족이 되었다. 대격변 이후에 사라지고 방깍이 1 상승했다.

4.7.1. 아이어 파수꾼

설치비용 : 150 총 550, 3티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 공성방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 9(+1)X5
공격속도 : 1.61사거리 : 11

광전사 석상의 업그레이드 유닛. 광전사 석상과 방깍 중첩이 가능하고 연쇄 공격으로 다수의 유닛에게 방깍 디버프를 부여하는 디버퍼 역할이다. 자체적인 공격력은 광전사 석상보다 낮기 때문에 소수만 사용된다.

4.8. 정찰기

설치비용 : 250, 2티어
체력 : 175 보호막 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 3
공격대상 : 지상공격력 : 8(+1)
공격속도 : 1.21사거리 : 4
공격대상 : 공중공격력 : 7(+1)X2, 중장갑 : 14(+1)X2
공격속도 : 0.89사거리 : 4
업그레이드
알보타지 방어막 175, 3티어 2초마다 적의 공격을 1회 무시하는 방어막을 생성합니다.

스1부터 하늘의 환자, 하늘의 왕따(...) 등으로 무시당하던 정찰기지만 프로토스의 든든한 공중 주력 방어 유닛으로 새롭게 탄생했다.

체력, 방어력 등이 높고 알보타지 보호막으로 인해 생존성이 더욱 상승한다. 중장갑 공중 유닛 대상으로도 상당히 강력한 면모를 보여주며 다만, 역시 지상 공격 능력은 없는 셈 쳐야한다.[9]

4.9. 예언자

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 120보호막 : 60
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 15(+1), 경장갑 : 25(+1)
공격속도 : 0.44사거리 : 5
업그레이드
시간 왜곡 75, 2티어 특정 지역의 시공간을 왜곡하여 이 왜곡장에 들어오는 유닛은 이동속도가 50%만큼 감소합니다.
펄서 보호막 200, 3티어 예언자와 이리스의 방어력이 2만큼 증가합니다.

정찰기의 슬픈 대지 공격 능력은 예언자가 가지고 있다. 프로토스 함대의 뛰어난 폭격기.

0. 이하 단위로 퍼붓는 무자비한 광선은 경장갑 유닛들에게 지옥을 선사한다. 게임 초반 해병, 히드라 같은 유닛들이 몇몇 나오기 시작할때 한 번 찌르는 용도부터 일반 공격력이 절대 낮은 편이 아니다보니 중반까지 지상 공격의 주력을 책임질 수도 있다. 다만 강력한 공격력과 맞바꾸어 사거리와 체력이 매우 좋지 못하다. 적 지대공 유닛을 빠르게 녹이지 못하면 위험하지만, 히드라, 마린 잡는 속도는 정말 타의 추종을 불허하며, 중장갑 유닛도 나름 잘 잡는 편이다.

4.9.1. 이리스

진화비용 : 150, 총 450, 3티어
체력 : 140 보호막 : 120
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계방어력 : 3, 보호막 방어력 : 0(+2)
공격대상 : 지상공격력 : 4(+1)X3, 경장갑 : 8(+2)X3
공격속도 : 0.6사거리 : 6
특수능력
방사 공격 이 유닛의 공격은 주위의 적에게 방사 피해를 입힌다.
업그레이드
예언자랑 동일


강력한 지상 공격 능력의 예언자가 한 층 강해져서 돌아왔다. 예언자에서 업그레이드 가능.

공격력 수치가 낮아지고 공격 횟수가 늘어나 안 좋아진게 아닌가 싶으나 공격 속도는 여전히 빠른 편이고 기본 공격이 방사피해로 바뀐다. 어차피 방어력이 높지않은 경장갑 지상 유닛들에게는 그야말로 생지옥. 거기다 풀방업 시 경장갑 주제에 방어력이 8이라 해병, 히드라리스크에게 강한 건 물론 스파르타 중대를 상대로 한 줄 정도 탱커로 써서 공허포격기와 같이 대동하면 나름 카운터로 작용한다. 다만 가격이 상당히 비싸니 상황을 보고 신중하게 결정하자.

4.10. 수호기

설치비용 : 400
체력 : 200 보호막 : 200
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계, 사이오닉방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 10(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 8
특수능력
수호 영역 마나 소비 : 75 반경거리 4만큼의 오라를 생성하여 주문 피해를 30% 줄여주고 내부 아군의 방어력을 2만큼 증가시킵니다.
수호 보호막 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기 주변 아군 유닛의 보호막을 50만큼 증가 시킵니다.

프로토스의 든든한 방패

가격이 비싸고 체력이 낮으며 공격 능력이 미약하지만[10] 보호방패라는 뛰어난 보조 기술을 통해 아군의 생존력을 더욱 강화시켜 준다. 맞아가며 싸워야하는 광전사 - 집정관 조합에는 필수 유닛이자 그게 아니더라도 방어력 수치 2 증가라는 엄청난 능력은 어떤 조합에도 빠질 수 없다.

주문 피해도 줄여주는 특성이 있다.

4.11. 공허 포격기

설치비용 : 325, 2티어
체력 : 150 보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중공격력 : 7(+1), 중장갑 : 13(+1)
공격속도 : 0.36사거리 : 7(+1)
업그레이드
광선 재구성 3가스, 2티어 공허 포격기류 유닛의 사거리를 1만큼 증가시킵니다.

본격 공중판 광전사 석상, 프로토스 함대의 주력 공격함.

일단 일정 수 이상 배치되면 긴 사거리와 빠른 공격속도로 경장갑이든 무장갑이든 무식한 힘으로 찍어 눌러서 그야말로 공포가 무엇인지 보여준다.

상대 조합과 눈치를 찔끔찔끔 보다가 갑자기 공허테크를 탄다면 상대도 부랴부랴 대공대처를 시작할 것이다.

공허의 장점은 총 250의 은근히 높은 체력과 0.36의 공격속도로 퍼붓는 화력, 그리고 공중유닛 특유의 밀집대형으로 인한 딜로스가 거의 없는 공수가 거의 완벽한 유닛이다.

거기에 필요하면 50원을 더 주고 소용돌이 포격기로 바꿀 수 있는데 지상의 적 탱커유닛을 아주 두들겨팬다.

가격도 275원으로 줄었고 정찰기와 비교했을 때 겨우 25원 밖에 차이 나지 않으며 딜링 능력은 훨씬 우월하니 정말 정찰기를 가야할 상황이 아니면 보통 유저들은 공허 포격기를 뽑는 추세이다.

분명 제작자가 정찰기를 상향 했음에도 거의 대부분의 상향에서 사람들이 공허 포격기를 사용하는 모습이 나왔다.

제 1회 스피드 모드 공식 토너먼트에서 대부분의 프로토스들이 공허 포격기를 운용 했고 막강한 모습들을 보여줬다.

결국 2018년 6월 4일자 패치로 공허 포격기 가격이 25원 올라서 300원이 되었다. 후에 더 올라서 325원이 되었다. 그래도 여전히 정찰기보다 훨씬 많이 쓴다(...).

4.11.1. 소용돌이 포격기

진화비용 : 100, 총 425, 3티어
체력 : 200 보호막 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 1
공격대상 : 지상, 공중공격력 : 8(+1)
공격속도 : 0.36사거리 : 8(+1)
특수능력
분광 집중 공격을 지속하면 분광 집중 스택이 쌓인다. 3스택을 쌓으면 공격이 적 최대 체력의 7%의 추가 피해를 준다.
업그레이드
공허 포격기와 동일

공격에 체력%에 비례한 데미지가 붙는 능력이 생겨 내구성이 높은 거대 유닛 카운터로 사용된다. 폭풍함이랑 역할은 비슷하지만 내구성이 높은 유닛을 오랫동안 칠수록 소용돌이 포격기가 더 높은 딜량을 보여준다.

2024년 기준 현재로는 굳이 소용돌이 포격기를 사용하지 않아도 거대 유닛이나 높은 체력을 가진 유닛들을 카운터칠 방법은 많아 잘 쓰이지 않는다.

과거에는 지상 공격만 가능했지만 패치를 통해 공중 공격도 가능하게 버프먹었다.

4.11.2. 파멸 포격기

진화비용 : 100, 총 425, 3티어
체력 : 100 보호막 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 0
공격대상 : 지상,공중공격력 : 3(+1) , 중장갑 상대 7(+2)
공격속도 : 0.36 사거리 : 6.5(+1)
특수능력
파멸 광선 파멸자가 공격을 계속하면 분광 광선이 갈라져 주위 최대 3기의 추가 대상을 공격합니다
업그레이드
공허포격기와 동일

공허포격기보다 데미지는 낮지만 중추뎀과 연쇄공격으로 방어력이 낮고 중장갑인 공대공 유닛, 지대공 유닛 또는 그러한 유닛 근처에 있는 중장갑 유닛을 빠르게 잡는 용도로 사용된다.

위에 말한 조건에 해당되는 유닛 상대론 중추뎀으로 중장갑들을 쓸어버리지만 기본 피해량이 낮아 경장갑에 공격을 박기 시작하는 순간 아무것도 못하는 애물단지가 되버린다. 경장갑에 공격하더라도 연쇄가 중장갑에 그대로 들어가면 도로 제값을 하게 되어 어느정도 운이 따라줘야 하는 유닛이다.

상대하는 입장에선 중장갑이 아닌 유닛을 다수로 사용하여 탱킹을 하거나 지대공 가능한 유닛 근처에 중장갑을 안두는것이 좋다.

4.12. 분열기

설치비용 : 400, 2티어
체력 : 100보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계, 공성방어력 : 1
특수능력
정화 폭발 2초동안 유지되는 에너지 구체를 발사해 105(보호막 +55)의 방사(범위 1.375)피해를 입힌다.

정화 폭팔로 강력한 범위 기술 피해를 주는 유닛.
원래 정화 폭발에는 아군 피해가 있어 사용하기 힘들었다. 자칫 잘못하다 내 유닛이 펑펑 터져나가는 상황이 나올수 있었다.

2024/03/08 패치로 아군 피해가 삭제된 대신 일반 피해량 20,보호막 피해량이 20 너프당했다.

아군 피해가 삭제와 딜 너프로 버프인지 너프인지 의견이 많이 엇갈린다.

4.12.1. 파괴자

설치비용 : 50,총 450, 3티어
체력 : 100보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계, 공성방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 100(+10).기술 판정
공격속도 : 1.61사거리 : 10
특수능력
갑충탄 50% 확률로 피해량 1.5배.아군피해 없음.

분열기의 업그레이드 유닛. 스1의 리버.

갑충탄의 공격은 일반 공격이 아니라 기술 공격 판정이라 방어력이나 파멸충의 어둠의구름 효과를 무시하고 딜을 넣을수 있어 발톱저그 카운터로 사용된다.

과거에는 공격 시 확률적으로 터지는 운빨유닛이었던 시기가 있었다. 현재도 50%확률로 피해량 1.5배 확률이 있긴 하지만 발동이 되지 않아도 공격 자체는 들어간다.

4.13. 차원 기술자

설치비용 : 250, 2티어
체력 : 80보호막 : 160
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉, 기계방어력 : 0
공격대상 : 지상공격력 : 6(+1)X2, 기계상대 9(+1)X2
공격속도 : 0.36사거리 : 7
특수능력
주파수 교란공격시 주파수 교란을 일으켜 대상 기계 유닛의 시간을 30% 느리게 만듭니다.

기계 유닛 한정으로 디버프 유닛이자 딜 유닛. 대격변 패치로 모델링이 탈란다르로 변경되고 기계 속성이 생겼다.

5. 3티어

5.1. 차원 분광기

설치비용 : 325, 3티어
체력 : 100 보호막 : 80
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계, 공성 방어력 : 0
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 10(+1)
공격속도 : 1.43사거리 : 10
특수능력
소환 마나소모 : 75(거대 : 125) 보호막이 소진된 아군 유닛을 차원 분광기 밑으로 소환해서 최대 400 보호막을 회복시킨다.

패치로 인해 예전 관측선에서 업그레이드하던 시절과 달리 따로 분리되었으며 능력 또한 바뀌었다.

일단 경장갑에서 중장갑으로 장갑이 바뀌었으며 체력이 소폭 감소하였다.

그리고 은폐 감지 능력이 사라지고 전장의 보호막이 소진된 유닛을 분광기 밑으로 소환하여 보호막을 회복시키는 능력이 추가되었다.

한때 마나소모 : 50(거대 : 100) 일 때는 아이어의 의지를찍은 백인대장과 황혼 집정관과 함께 뒷점멸 + 회복 + 백인대장 재투입 후 스턴을 거는 분광기 빌드가 유행했다. 하향을 먹은 지금도 나름 약하진 않은 전략

2018년 6월 4일자 패치로 차원 분광기가 위상 모드 상태가 아닐때도 피해 입은 유닛을 소환했는데 위상 모드에서만 소환 되도록 바뀌었다.

5.2. 거신

설치비용 : 500, 3티어
체력 : 200보호막 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대방어력 : 1
공격대상 : 지상공격력 : 15(+2)X2, 경장갑 : 20(+2)X2
공격속도 : 1.07사거리 : 9(+1)
특수능력
방사 공격이 유닛의 공격 시 수직 방향으로 방사 피해를 입힙니다.
업그레이드
열 광선 사거리 150, 3티어 사거리를 1 증가시킨다.


프로토스 지상군의 최강 병기.

밀집률이 높은 유닛들은 비명도 못지르고 몰살되고 크고 체력이 높은 유닛들도 식겁할 강력한 열 광선을 퍼붓는다. 가성비도 적절하니 그야말로 프로토스 지상군의 효자. 엄청난 딜과 방사피해로 상대의 지상유닛을 지우개처럼 지워버리는 무지막지한 위력을 자랑하지만 머리가 커서 공중공격도 맞는다는 약점이 있으므로 상대의 공대공 유닛을 조심해야한다. 거기에 거대속성까지 달고 있으니 상대 거대 속성 우선 공격 유닛(헬의천사, 공성파괴단, 폭풍함 등)과 거대유닛 납치 기능을 가진 저그의 살모사, 거대유닛을 얼려버리는 중재자, 전투순양함의 야마토 포, 거대괴수의 생체 플라스미드 방출을 주의할 것.

1줄(8기)이 모이면 가성비를 초월하게 된다.

그러나 상대방이 적절한 대비책이 있다면 550원 짜리 유닛들이 아무것도 못해보고 다 터지는 극과 극의 유닛이기도 한데, 때문에 서든데스 전 눈치싸움이 정말로 중요하다.

5.3. 우주모함

설치비용 : 600, 3티어
체력 : 300 보호막 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대방어력 : 2
업그레이드
수리 비행정 400, 3티어두 기의 수리 비행정이 우주모함 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리합니다

프로토스 3티어 공중 올라운더. 높은 체력과 빠른 공격속도를 가진 요격기로 오랫동안 버티며 딜을 넣는 유닛. 속성이 중장갑, 기계, 거대인 만큼 카운터는 많지만 수호기, 모선 등의 공중 유닛을 조합해주면 왠만한 카운터 유닛을 올려도 잡기 힘들어진다.

주로 저그전에 쓰이고 간혹 테란이나 토스전에도 쓰인다. 하지만 테란과 토스는 공중 거대 유닛을 카운터칠 유닛이 널리고 널려 등장할 일도 성공할 일도 적다.

저그전에 쓰이는 이유는 저그가 장거리+중추뎀을 모두 만족하는 지대지 유닛과 공대공 유닛이 없기 때문. 카운터 유닛인 헌터킬러, 타락귀, 포식귀는 가격이 낮은 대신 하나하나의 탱킹 능력이 낮아 딜 유닛만 올린다면 우주모함에 그대로 당해버릴 확률이 높다.
특히 거대 유닛 빌드에 잘 대응하지 못하는 공방 특성상 잘 가다가 우주모함이 등장하면 밀리는 경우가 많다.

저그의 대응법은 헌터킬러, 타락귀(포식귀) 등의 딜 유닛과 거대괴수, 여왕, 그외 마법 유닛등을 조합해야 한다. 프로토스는 이를 막기 위해 우모 라인과 지상유닛 라인을 완전히 분리해두고 사용한다. 지대지 라인이 딜을 버텨내는 사이 우주모함이 프리딜을 넣고 지대지 라인이 없어질 쯤이면 저그는 이미 각개격파 당했거나 살아있더라도 캐리어를 얼마 못잡고 패배한다.

역대 우주모함 스펙 중에서 수리 비행정의 여부 때문에 지금이 가장 강력하다는 평가를 받고 있다.

5.3.1. 요격기

공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 10(+1)X2
공격속도 : 2.14사거리 : 8

패치 전에는 빠른 공격속도에 현재보다 낮은 공격력을 가졌지만, 패치 후엔 느린 공격속도에 좀 더 높은 공격력을 가졌다.
예전보다 방어력이 높은 유닛 상대로 나름 강해진 면모를 보인다.

5.4. 폭풍함

설치비용 : 550, 3티어
체력 : 250 보호막 : 100
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대방어력 : 2
마나 : 200
공격대상 : 지상(거대유닛 우선) 공격력 : 45+3), 거대 : 80(+5)
공격속도 : 1.79사거리 : 12
공격대상 : 공중(거대유닛 우선) 공격력 : 45(+3), 거대 : 80(+5)
공격속도 : 1.79사거리 : 12
업그레이드
분해 150, 3티어 적 유닛에 4초에 걸쳐 300의 피해를 주는 폭탄을 발사합니다. 사용 대상 : 거대, 마나 소모 : 125


프로토스의 거대 유닛 살해자. 거대 유닛을 우선적으로, 추가 타격도 더해지며 사거리도 무지막지한 탓에 거대유닛 저격 및 생존에 용이한 유닛이다. 다만 물론 거대 유닛이 없으면 효율이 상당히 떨어지니 생산 숫자에 유의해야한다.

공허의 유산에서 잠시 선보였다 만 분해스킬을 가지게 되었다. 전투순양함의 야마토포랑 비슷한 역할이다.

분해와 양자 반응로 기술이 삭제되었다 돌아왔다를 많이 반복했다. 분해 기술은 남아있으나 양자 반응로는 삭제되었다.

5.5. 중재자

설치비용 : 400, 3티어
체력 : 200 보호막 : 200
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 :15(+1)
공격속도 : 1.43사거리 : 7
특수능력
정지장 적 공성 유닛을 정지장 안에 13초 동안 가둡니다.대상 유닛은 무적 판정. 마나 소모 : 125
은폐장 중재자 주위의 모든 아군유닛을 은폐 시킵니다.


적 공성 유닛을 일시적으로 봉인하여 적진의 화력을 크게 반감시키고 은폐장을 통해 아군의 생존성을 높여준다. 다만 적 공성, 거대 유닛을 '일시적'으로 무력화 시키는 것이고 무력화 될 동안은 잠깐 무적이 되는 탓에 되려 상대방의 공성 유닛 물량을 쌓아주는 역 효과를 내기도 한다.[11]

원래 거대 유닛도 포함이었으나 지금은 공성유닛만 묶는다.

테란의 밤까마귀, 저그의 살모사가 공성 유닛을 두개 묶을때 하나밖에 못묶는 유닛이긴 하지만 암흑기사, 피의사냥꾼으로 디텍을 무력화 시키거나 칼날 불사조 등으로 디텍을 따버리면 상대가 중재자를 잡지 않는 이상 지상유닛에 저항도 못하고 당해버릴수 있다.

그래도 공성 유닛을 무력화 시키는 시간은 13초로 3종족중 가장 길다.

5.6. 모선

설치비용 : 1000(1대 제한), 3티어
체력 : 400보호막 : 400
마나 : 400방어력 : 2, 보호막 방어력 : 2
방어속성 : 중장갑, 기계, 사이오닉, 거대
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 3(+1)X7
공격속도 : 1.58사거리 : 7
특수능력
정화 보호막 반경 거리 8의 오라를 생성하여 적의 원거리 발사체 속도를 대폭 감소시키고 무력화 합니다. 발사체당 마나 4만큼 소비

상대가 투사체 유닛이 다수일때 사용되는 유닛으로 가격과 성능이 높은 대신 1대만 생산이 가능한 유닛이다. 정화 보호막으로 투사체 속도를 낮추고 무력화 시키기 때문에 프로토스나 저그전에 자주 쓰인다.반면 테란 상대로는 투사체 유닛이 적고 대부분 즉발이거나 막는게 크게 의미없는 유닛들이 대부분이라 사용되지 않는다.

프로토스 상대로는 주로 폭풍함 카운터로 사용되고 저그 상대로는 주로 어비셜 카운터로 사용된다. 단 기술로 발생시키는 투사체는 막지 못한다.

간혹 상대가 저그나 토스라고 할지라도 투사체 유닛이 적거나 막는게 크게 의미가 없는 유닛들이면 모선을 쓸 돈으로 다른 유닛을 만드는것이 좋다.
[1] 무리하게 티어를 올려서 극초반부터 뽑아봐야 생산 비용 때문에 물량이 나오질 않는다.[2] 생체 유닛 상대로는 올라운더.[3] 거대 타겟은 아니지만 혼령의 EMP도 포함이 된다[4] 군단군주 일반AI가 말이 일반이지 사실상 사이오닉 유닛을 우선시한다[5] 기존에는 공중유닛도 사이오닉 폭풍에 피해를 입었으나, 너프로 인해 사이오닉 폭풍은 지상만 타격하도록 변경되었다.[6] 이런 탓에 해병, 히드라 같이 공격력은 낮지만 빠르게 공격하는 유닛들에게 취약하다.[7] 다만 아무리 약해도 16번을 때리는지라 맞아도 웃어넘길 수준은 아니며, 소형 유닛이 밀집 된 곳을 타격하는 경우 괜찮은 dps를 보여준다.[8] 여왕은 사이오닉, 생체 속성이라 그냥 집정관만 추가해줘도 무난하다. 슬레이어는 강화 보호막이 제거되기 전까진 어떤 피해를 받아도 동일하다.[9] 과장 조금 보태면 적 유닛 마사지 시켜주는 것(...)이다.[10] 사실 뭘 때리고 있는건지도 모를 정도로 미약하다보니 공격하는 유닛인지도 잊어버릴 때가 많다. 여담으로 공격시 우선적으로 공격하는 유닛 순위가 이상해 혼자 이상한 유닛 때리고 있는 경우가 많다.[11] 라인전에서의 정지장은 그렇게 큰 위력을 발휘하진 못한다.