최근 수정 시각 : 2024-03-09 01:55:37

데저트스트라이크 오메가



DesertStrike Omega 1.9.8f
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패치내역

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1. 개요2. 게임 방법
2.1. 모드 설정2.2. 유닛 생산
2.2.1. 기술 업그레이드2.2.2. 공격력 업그레이드
2.3. 티어2.4. 영웅 전환2.5. 수입(베스핀 가스)2.6. 방어기지
2.6.1. 혼종실(정지장 감옥)2.6.2. 베헤모스의 사체(초월체)2.6.3. 이온 포2.6.4. 본진(프로토스 사원)
2.7. 폭탄(Boom)
3. 공격 타입/ 방어타입4. 종족 유닛 분석
4.1. 테란4.2. 프로토스4.3. 저그

1. 개요

2021년 10월 14일 스타 에디터 아카데미업로드EUD 유즈맵이다. 제작자는 DesertOmega이다.

스타크래프트 유즈맵의 한 장르인 데저트 스트라이크[1]의 후속작이다. 맵의 전투 지형이 데저트 스트라이크 퀸 버전, 나이트 버전과 일치하지만 맵틀 전체를 처음부터 새로 짠 맵이다.

2. 게임 방법

이 맵을 제대로 하기 위해서는 다음 세 가지 체계에 대해 제대로 숙지해야한다.

1. 티어도/ 숙련도
2. 인컴 증가와 패널티
3. 영웅 전환

2.1. 모드 설정

처음 게임 시작시 모드를 설정할 수 있다. 모드에는 배속설정(2배과 3.5배)과 자원설정(기본과 2배)를 할것인지 안할것인지 선택 가능하다.

2.2. 유닛 생산

원작(데저트 스트라이크)에서는, 건물을 지으면 건물에 쓰여진 숫자만큼 턴마다 유닛이 나왔다. 이 맵은 건물이 아니라 생산기지에서 유닛을 뽑으면 그 유닛이 턴마다 나온다. 유닛을 여러마리 생산하면 생산한 만큼 스택(stack)량이 해당유닛의 계급에 표시된다.

예를 들어 배럭에서 마린을 4마리 뽑고 파이어벳을 3마리 뽑으면, 각 해당유닛을 클릭했을때, 마린의 스택값이 4, 파이어벳의 스택값이 3으로 각각 표시된다.

또한 한번 스택을 쌓으면, 턴마다 초기화 되는것이 아니라 그대로 누적이 된다.

또한 자신의 턴에 유닛을 스폰하면 해당 유닛들의 가격의 합에 비례하는 양만큼, 티어 경험치가 오른다. (티어에 대한 내용은 다음 문단에서 자세히 후술) 해당 유닛들의 티어의 높낮이는 상관없이 순수 그 유닛의 가격에 따라 티어 숙련도가 상승한다.
Ex)

A. 질럿 100원 9마리는 배틀크루져 900원 만큼의 서로 동일한 양의 티어 숙련도를 올려준다.
B. 저글링 50원 100마리와 히드라 175원 200개의합은 총 4만원이며 이는, 리버 400원 100개를 스폰할때와 서로 동일한 양의 티어 숙련도를 올려준다.

노가다를 방지 위해서 손가락으로 계속 누르면, 손이 너무 아프다. 오토 매크로 기능이 있는데, 그 비콘위에 유닛을 올려놓으면 자동으로 구매된다.

2.2.1. 기술 업그레이드

기술업그레이드가 가능하다. 대부분 마법유닛은 기술업그레이드가 존재한다. (메딕, 퀸, 다크아콘, 디파일러, 아비터) 이러한 유닛들은 기술 업그레이드시 체력이 5배 증가되며 마나가 +50되며 새로운 마법스킬을 배우거나, 마법을 1번 사용가능에서 2번 사용가능으로 늘어나는 경우가 대다수이다.

예외로, 싸이언스베슬의 오토터렛업그레이드는 체력이 5배 상향되고 마나가 증가되는 기능은 아니다. 밤까마귀처럼 자동포탑을 소환하는데, 10초마다 자신의 위치에 터랫을 소환한다. 터렛은 10초이후에 전부 파괴되고 새것으로 교체된다.

기술업그레이드는 매턴마다 유닛과 동일하게 티어 숙련도를 증가시켜준다

무슨말이냐면 자신의 턴마다 유닛이 스폰될때 가격의 합산에 해당하는 만큼 티어 숙련도를 경험치로 받는데, 이 경험치를 기술업그레이드는 그 가격에 비례하는 양만큼 유닛을 뽑은것과 동일하게 티어 숙련도를 올려준다.

한가지 주의할점은, 팀원중 같은 종족인 저그가 2명면 만일 내가 퀸 마나증가 업그레이드를 하면 팀원은 3750원의 빚이 추가된다. 같은 종족끼리는 서로 합의간에 기술업그레이드를 해야한다.

2.2.2. 공격력 업그레이드

아군의 공격력의 약 10%를 상향시킨다. 최대 10업이 가능하다. 10업기준 180~200%의 대미지를 가지게 된다.

스플래쉬 유닛의 경우 (ex: 감염충, 시즈탱크, 커세어, 발키리 etc...)는 업계수 효율이 낮다. (10%가아니라 8%이다.)

두가지 주의할점이 존재하는데

첫째, 티어숙련도를 올려주지 않는다. 무슨말이냐면, 일반적으로 사용한 돈에 비례해서 턴마다 생산되는 유닛에대해서 티어숙련도를 올려주는데 공업을하면 턴마다 숙련도를 올려주지않기때문에 후반에 티어업이 느려져서 갈수록 손해 보게된다.

둘째, 팀원 모두 빚을 청구하게 된다. 공업가격은 25000원으로, 3:3에서 나 혼자 25000원을 모아서 업글을 눌럿다 쳐도, 아군 2명모두 혜택을 보므로 총 50000원의 추가 빚이 생긴다. 이 빚은 팀원 모두 부담해야하고, 돈이 없다면, 전부 갚을때까지 돈이 0원으로 유지된다.
(빚이 생기는 이유는 1:2 , 1:3 서로 숫자 밸런스가 맞지 않을때를 대비해서 밸런스를 맞추기 위함이다.)

마지막으로 공업은 아무때나 하는것이 아니라, 인게임 기준(배속을 적용된 스타크래프트내의 타이머 기준) 1시간~1시간 10분 이후부터 하는것이 효율이 좋다.

그전에 업글하면, 오히려 조합이 갖춰지지않아서 손해를 볼 가능성이 많다.

그도 그럴것이 업그레이드 비용이 25000원에 공격력 10%상향이면, 공격력만 쎄지는 것이므로, 약 8%쎄지는격인데, 25000원이 8%이면 100%는 30만원이며, 총 30만원 이상의 유닛을 뽑은 상태에서 공업을 해야지만, 효율적이라는 계산이 나온다.

2.3. 티어

앞서 말했지만, 이 맵에는 티어가 존재한다. 자신의 턴마다 컴퓨터의 유닛을 스폰할때마다 티어가 오른다.
총 6티어~1티어 까지 있으며, 시작할때는 6티어이며, 1티어가 가장 높다.
자신의 티어도는 일꾼의 계급에서 확인 가능하다.
종족별 티어 건물은 다음과 같다.
테란: 6티어=배럭, 5티어=팩토리, 4티어=스타포트
토스: 6티어=게이트웨이, 5티어=로보틱스퍼실리티, 4티어=스타게이트
저그: 6티어=스포닝풀, 5티어=스파이어, 4티어=울트라케이번
티어숙련도는 자신의 유닛생산 공간에서, 파랑색(할루시네이션색) 프로토스 신전의 체력양을 통해 알수있다.
현재 숙련도가 25%이면, 파랑색 신전의 체력이 25%임을 통해 알수있다.

2.4. 영웅 전환

티어도가 6~4티어는 일반유닛이 나오지만, 3~1티어는 영웅유닛으로 전환된다. 스택값 총량을 20으로 나눈 몫만큼, 영웅유닛이 나오며, 그 나머지 값은 일반유닛이 나온다.
무슨 말이냐면, 마린의 스택값이 137이면, 20으로 나눈 몫인 6과 나머지 17이 있다. 6마리의 영웅 마린(짐레이너)와 17마리의 일반 마린이 나온다.
영웅은 일반 유닛보다 일반적으로 10배~12배의 능력치(체력, 공격력, 방어력 모두)를 지닌다.
영웅 유닛이 훨씬 밀집도, 탱킹력에 있어서 우세하므로, 스택값을 20의 배수에 맞춰서 뽑는 경향이 크다. 그러나 가끔 유닛의 크기를 부풀리기 위해서 20이 아니라 20n+19으로 맞춰서 뽑는 상황도 있고 다양하다.
저티어의(6~5)의 유닛은 20n+19로 뽑는 성향이 있으며, 공중유닛(밀집성 때문에 일반유닛들은 커세어 발키리 등 스플래쉬 유닛에 녹아내리기 때문)과 고티어유닛들은 20n으로 20개씩 딱 맞춰뽑는 쪽을 주로 택한다.

2.5. 수입(베스핀 가스)

수입(인컴)은 가스를 통해서 늘린다. 가스를 짓지 않았을시 초반 인컴은 8/sec이다. 물론 맵 자체가 2~ 3
5배속이므로, 체감은 훨씬 빠르게 느껴진다. 한개지을때마다 1.5배씩 수입이 증가하며 1배속 기준 초당 미네랑 수입량은 다음과 같다.
0가스; 8/s, 1가스; 12/s , 2가스; 18/s, 3가스; 27/s,
4가스 40/s, 5가스; 60/s, 6가스; 90/s, 7가스; 135/s
:: 현재 자신의 가스량이 초당 미네랄 수입이다.

가스를 짓기위해 총 3가지 패널티가 생기는데
1. 가스 건설시 상대방에게 밸런스 지원금이 지급됩니다.
1가스; 2400원~ 7가스; 27000원
2. 가스 비용은 가스 갯수가 증가할수록 상승된다. 1가스;1500원~ 7가스; 25500원
3. 가스 건설이후 기반시설 안정화 쿨타임이 있습니다.
1가스=36초에서 약 1.5배씩 증가하여 7가스=200초 대기

2.6. 방어기지

컴퓨터는 4개의 방어기지가 있다.
상대 컴퓨터의 모든 방어기지를 파괴하면 승리한다. :: 게임 승리조건
방어기지에 방어타워가 있는데, 방어타워의 공격력은 시간이 지남에 따라 3분마다 40%씩 쎄진다.
업글계수는 본래 공격력의 20%이며 3분마다. 2업씩 증가한다.

2.6.1. 혼종실(정지장 감옥)[2]

Hit Point: 30,000, Shield Point: 20,000, Amor: 4
이것을 파괴시 우박을 떨어뜨리는 다크템플러(Hp: 750, Sp: 750, Amor: 3, Dam: 50+5n 일반형 스플래쉬:(100% 15pixel, 50% 30pixel, 25% 60pixel))와, 아군의 병력 한번더 충원된다.
초반 유닛 싸움에서 지면 상대방의 병력이 곱절로 나오게 되므로, 자칫하면 베헤모스의 사체(오버마인드)까지 내어주게 되므로, 초반싸움도 신경써야한다.
초반 싸움을 포기하고, 초반에 가스를 가는 경우도 있지만, 리스크가 꽤 크다.

2.6.2. 베헤모스의 사체(초월체)

Hit Point: 70,000, Shield Point: 30,000, Amor: 4
좌우 상하 대각선 4방향에 성큰 스포어 콜로니(무적)가 있으며, 성큰의 공격력 폭발형: 25+5n 공격주기:24. 스포어 콜로니 공격력: 일반형 10+2n 공격주기: 10
''주의할점은: 베헤모스의 사체와 스포어콜로니는 디텍팅을 전혀 하지 못한다.(디텍터가 아니다!!)
베헤모스의 사체가 파괴 될시 파괴시킨 플레이어는 1500 미네랄을 보상으로 받는다. 베헤모스 사체가 파괴된 플레이어는 30초간 인컴이 막히며, 대신 3기의 영웅 울트라리스크(Son of behemoth)를 소환한다.
체력: 무적[절대 죽지않음, 체력: 0/1], 공격력 200+40n
이 영웅 울트라는 총 2번 적을 넉백을 시전기(사자후)를 시전하고나서 총 1분정도 어그로를 받고나서 적과 함께 폭사한다.

2.6.3. 이온 포

Hit Point: 150,000, Shield Point: 50,000, Damage: 방어무시형/스웜 관통/대지, 대공 400+80n, 공격주기: 50 Amor: 5 (스플래쉬 없음!)
좌우 상하 대각선 4방향에 건트랩, 미사일터렛(무적)이 있으며, 건트랩 공격력: 일반형 30+6n 공격주기: 22. 터렛 공격력: 폭발형 30+6n 공격주기: 15
베헤모스 신전과 다르게, 이온캐논은 최종 방어 타워인 만큼, 디텍터이다.
혼종실을 파괴했을때, 파괴 보상으로 아군 유닛이 한번더 나온것과 반대로, 최종 방어포이며, 파괴될시 파괴 당한쪽의 유닛이 1회 더 나온다. 추가로, 30초간 파괴 당한 쪽의 컴퓨터 유닛은 무적이된다.
어지간해서, 무적효과로 적유닛을 밀어내지만, 못밀어낼때도 있다...
(이때! 신전의 체력은 무적이 아니므로, 신전이 어이없이 파괴되어 패배하지 않도록 신전의 체력을 잘 주시해야한다.)

신전의 최종 방어포 느낌이며, 체력도 높으며, 오랫동안 버틸수 있다.
그러나, 가스간다고 아무것도 뽑지 않으면 1~2분만에 파괴되므로, 가스 적당히 째자...
이온 캐논을 몸빵으로 세우고, 아군의 병력을 쌓아나가서, 물량을 2배 3배 모아서, 후반에 한방 병력으로 밀고 나가는 전략또한 가능한, 가장 쓸만한 타워이다.

2.6.4. 본진(프로토스 사원[3])


게임 승리/패배조건
이것을 파괴하면 승리한다. 반대로, 이것을 지키지 못하면 패배한다.
실드 9999, 최대 체력: 3천[절대 방어], 체력이 1에서 시작하며, 1씩참, ''플레이그 테러주의!!''
방어타워(무적) 포톤 캐논 2개: 공격력 100+20n 매우 공속 빠름!

2.7. 폭탄(Boom)

시민(Dr.boom)을 boom switch 비콘에 넣으면 맵의 절반만큼 파괴된다.
가장 좋은 붐 타이밍은 상대 유닛이 내 필드의 절반쯤 맵 전체의 1/3~ 1/4쯤 위치에서, 또는 이온캐논이나, 베헤모스 사체가 몸빵하고 있다면, 내 유닛은 많이 남아있고, 상대의 유닛이 절반 이상 넘어와있을때, 기준으로 사용하는것이 좋으며, 상대의 빠른 공중유닛들이 주력으로 실려서, 맵 절반 이상을 날아올때 쓰는게 제일좋다.
내 본진이 터지기 직전이면 그런거 따지지 말고 바로 써야한다.

3. 공격 타입/ 방어타입

공격타입에는 일반형, 폭발형, 진동형, 방어무시형이 있다.
방어무시형은 방어를 관통하므로, 방어무시형이 밸런스 op형이 될우려 때문에, 실드 무한 리젠되는 유닛이 존재한다.
실드 무한 리젠 되는 유닛은 다음과 같다.
(늑대인간, 배틀크루져, 발키리, 파이어벳, 디텍터, 일루션 환영, 사도, 디텍터, 가디언, 울트라리스크, 디바우러, 맹독충, 디텍터)

또한 스웜관통형 공격 타입또한 존재한다.

4. 종족 유닛 분석

테란, 프로토스, 저그 3종족이 있다.

4.1. 테란

특징: 강력한 한방이다. 융단폭격으로 적을 초토화시키는것을 연상케하는 종족이다.
유닛         ' 간략 설명          세부 설명
마린원거리 서포터+높은 밀집력+방어무시 프리딜 공격초반에는 사기이다. 거의 상성이 없을정도이다. 방어무시 공격력으로, 초반 혼종실과 베헤모스는 마린을 66풀스택 찍으면, 3분 컷당한다.(초반 테란이 사기인 이유) 그러나 후반 스플유닛이 나오면 체력이 낮아 아무것도 못하고 죽어나간다. 그래도 마린은 마린이다 적당한 탱커와 함께 풀스택 찍어놓으면 제 아무리 스플유닛도 감당 못할때가 많다. !
파이어벳탱커, 방어무시 일부면역초반 dps높은 마린의 든든한 탱커이다. 참고로 중형유닛이다. 같은 6티어 탱커류 유닛 질럿, 바퀴와 단독으로 싸우면 가장 약하지만, 마린보다 4~5배의 탱킹력이 있으므로, 절대 초반에 뽑는게 손해가 아니다 또한 영웅이 되면 체력이 3천에 실드 20무한이므로 방어무시 스플래쉬 유닛 특히 감염충을 상대로 몸빵하는데 매우좋다. 3750원을 지불하면 영웅 파이어벳 방어력이 25증가하는데, 실드까지 합치면 50의 대미지를 방어 하므로, 매우 좋은 업그레이드이다. 중반 불꽃 마린 전략에 매우 좋다.
벌쳐적당한 탱킹력+ 스플래쉬 대미지+ 스웜 카운터초반에 사기이다. 마린보다 더 사기일수도 있다. 마인을 매설하는데, 벌쳐가 쌓이면, 마인의 스플래쉬가 어마무시해서, 초반 라인유지는 벌쳐만한게 없다. 거의 무상성이다. 그러나, 마인이 생겨나는 시간이 랜덤이므로, 별이득이 없을수도 있다. 영웅이 되면 탱킹력이 2배 이상 효율이 높아지는데(기본적으로 영웅이 되면 체력이 10배가 되지만 약 18배가 된다) 탱커로 쓸만하며, 마인매설까지 하므로, 후반까지 활약가능한 만능유닛이다.
메딕
(마법)
힐러당연히 생명체만 치료할수 있으며, 배럭에서 3750원으로 업그레이드하면 체력이 120에서 1200으로 상승하며, 리스토레이션을 배운다. 후반에 마엘스트롬, 인스네어, 락다운, 액시드 스포어가 난무하므로, 중후반에는 메딕풀, 복원 업그레이드는 필수다.
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로켓보병공중 원거리 서포터체력이 매우 낮지만, 가격이 매우싼 공중유닛이다. 공중유닛중 가장 싸다. 또한, 일(킹)반형에 사정거리 11.5이므로, 앞에 든든한 탱커(파이어벳, 골리앗, 배틀크루져)를 세워놓으면, 공중 유닛에서는 가성비 대비 dps가 폭풍함보다는 높으므로, 잘 사용하면 좋은 유닛이다. 그러나, 공중 탱커가 없으면, 커세어 발키리의 밥이다.
골리앗준수한 탱킹력+대공능력가성비 체력이 좋고, 대공 대미지도 매우 좋다. 실드가 1초마다 무한젠되므로 메카닉중 탱커담당이다. 그러나 지상공격력이 매우 낮아서, 골리앗이 성능이 좋아보인다고, 골리앗만 뽑았다가는,,, 처참하게 패배할수있다.
수류탄병진동형 광범위 킬러/근거리 소형 카운터진동형이라 매우 쓰레기 같지만, 공중과 지상 모두 공격하며 광범위 스플래쉬 이기때문에 마린/사도/저글링/브루드링/스커지 상대로 좋다. 적당량 섞는게 좋다.
시즈탱크테란의 메인 지상 딜러시즈모드는 하지 않고 오직 퉁퉁포로 공격하지만, 공격력이 매우 강하며 스웜을 무시한다. 방어요새/이온캐논을 파괴하는데 탱크보다 좋은유닛은 없을것이다. 리버의 카운터이며 럴커의 카운터이자 그 역으로 럴커 역시 탱크의 카운터인 라이벌 관계이다. 소수대전에서는 탱크가 우세하며 다수대전에서는 럴커가 살짝 우세하다
바이킹공중 딜러대미지가 쎄며, 공중유닛만 공격가능하다 물몸이기때문에 싸이언스베슬과 같이 사용하면 2배의 효율을 뽑을수있다. 만오천원을 투자하면 0.4초 무적 패시브와 투명을 하는데, 업그레이드를 한다면 가장 강력한 공중 유닛이다. 대공 전용공중유닛 서열: 회피바이킹>(디바우러>발키리,커세어>스카웃>디바우러)>바이킹
싸이언스베슬디텍터3종족 디텍터중 가장 비싸다. 오토터렛이라는 기술 연구가 있다. (스2의 밤까마귀를 모티브로 따온것이다.) 오토터렛은 10초마다 설치하며, 공중 공격만 가능하며, 디텍팅까지 가능하기 때문에, 토스 상대로, 후반 다크템플러 올인 전략에 오토터렛 연구는 필수이다. 오토터렛의 딜링도 쌓이면 꽤 아파서, 후반부에서, 얍삽하게 때리는 폭풍함을 요격시키는 역할에도 좋다. 그러나 오토터렛 연구 가격이 만만치 않아서, 오토터렛 연구이후, 본전 뽑으려고 베슬 200찍다가, 지상병력이 부실해서, 털리는 일 없길 바란다. 또한, 영웅이 되면, 이래디와 EMP가 가능한데, 저그와 토스에겐 재앙수준이다. 가격이 제일 비싼 디텍팅인만큼 효율역시 최고이다. 싸이언스 베슬이 쌓이면 대참사가 일어나는데,,[4]
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고스트진동형 원샷원킬러사거리가 매우길며, 진동형 킬러이므로, 다크템플러, 뮤탈리스크 등 소형유닛의 카운터이다. 영웅이 되면, 락다운을 3번 사용가능하기 때문에, 테프전 테테전에서 자주 사용된다. 저그전에서는 스웜을 쓴다면, 수류탄병 쓰는게 낫다.
발키리공중 학살자말이 필요없다. 공중 1인자이다. 가격에 비해, 체력이 낮긴하지만, 순간적인 폭딜 스플래쉬는 그 누구도 이길수없다. 커세어보다 딜이 더 높기 때문에, 방어무시 면역(실드 재생)인 배틀크루져, 디바우러도 발키리에겐 못당한다.
배틀크루져공중 탱커+말뚝 딜러테란의 공중 탱커로 자주 사용된다. 캐리어 보다 효율이 떨어진다는 평가가 많지만, 실드 무한 지속으로, 방어무시 공격(감염충, 커세어, 발키리)에 대한 탱킹력은 캐리어보다 훨씬 효율이 좋다.
토르테란 지상 최종 병기튼튼한 맷집과, 지상 광범위 폭발형 스플을 평타로 날리기 때문에, 지상 유닛 싸움에서 가장 강력하다.사거리도 매우 길기 때문에 모이면 상당히 위협적이다. 그러나, 공중 공격력은 젬병이기 때문에, 공중 어그로가 끌린다면, 제값을 못하므로, 상대가 공중 병력(가디언, 캐리어)이 위주라면, 토르는 뽑지말자
늑대인간근접 대공 대지 딜러/ 높은 재생력/ 순간회피 근거리 유닛중 가장 강력하다. 체력이 950으로 울트라 다음으로 높지만 가격이 1.5배이다. 저그가 스웜을 쓸때 사용하면 좋으며, 영웅인 펜리르에서는 절대 죽지 않는 불사의 재생력을 보인다(바퀴 영웅인 언데드의 재생력의 3배이다). 그러나, 리버, 다크템플러, 탱크, 가디언, 폭풍함, 벌쳐(마인), 럴커과 같은 말뚝딜러들이 많고, 상대가 스웜을 쓰지않는다면, 사용을 자제하자.
제노사이더대공 죽창 지상유닛이며, 대공유닛인데, 사거리도 좋고 공격력, 공속 모두 좋은 완소유닛이다. 캐리어나, 배틀크루져 같은 체력이 높고 튼튼한 유닛상대로 매우 강력하다. 가격도 저렴한편이다.단점은 대공유닛 상대이기 때문에 주력유닛으로 사용하기엔 무리가 있으며 탱커로 골리앗을 적당히 뽑고 사용하는것이 좋다.

4.2. 프로토스

가장 많은 마법과 환영의 교란술, 상대를 혼란시키며 가장 긴사거리인 폭풍함을 쌓아 나가는 시간을 끌면 끌수록 유리해지는 종족이다.
유닛         ' 간략 설명          세부 설명
질럿전사(딜, 탱 모두 갖춘 밸런스형)실드가 젠되며, 방어력, 체력, 공격력 모두 준수해서, 초반에 가장 위험성이 적은 좋은 유닛이다. 파벳-바퀴-질럿 초반 3탱커중 1:1로싸우면 가장쎄다. 참고로 중형유닛이다. 밸런스 유닛이므러 초중후반 골고루 쓰인다.
드라군원거리 폭발형 서포터초반 유닛 치고, 나름 튼튼하며, 공속또 빠르고, 폭발형에 괜찮은 딜량이다. 초반 싸움에서 소형이 많아서, 효율이 약한 편이지만 후반에 까지 써먹을수있다. 가끔 좀 멍청한 구석만 빼면 정말 좋다.
사도소형킬러, 진동형DPS 원탑뭉쳐지므로, 저글링 마린이 절대 이길수없으며, 초반에 무지성 저글링, 마린을 뽑는 상대로 카운터로 제격이다. 그러나, 맹독충과 벌쳐의 마인에 약하므로, 질럿 몇마리를 섞어주는것이 안전하다.
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옵저버디텍터프로토스의 탱커이다. 중형유닛이다. 가격대비 체력이 높으며, 투명유닛 특성상 적유닛이 공격했다가 어그로가 풀렸다가 하는식으로, 딜을 분산시키는데, 상대방 입장에서는 매우 짜증난다. 초반 진동형 공격은 무지성 마린 상대로도 괜찮은 편이다. 테란입장에서는 골리앗/고스트를 많이 늘리면 대처 가능하고, 저그 입장에서는 히드라 감염충 디바우러를 더 많이 늘리는 수밖에없다.
아칸근거리 스플래셔근거리 탱커와 스플래쉬를 담당하지만, 탱킹이 아예안되는것은 아니지만 동일한 가격인 울트라리스크에 비해 낮은편이다. 대신 공격력이 매우높다.,.
리버프로토스 지상 메인 스플래셔스캐럽이 멍청하지 않아서, 일직선 타격이 되므로, 말뚝딜이 스플래쉬가 압도적이다. 저그 상대로는 리버에 대응할 5티어 지상유닛이 없지만(그러나 울트라리스크는 리버에 잘견디므로, 울트라리스크를 조심하자)), 테란 상대로는 탱크에 약하므로, 상대가 탱크를 많이 뽑으면 다크를 잘활용하자.
커세어프로토스 공중 사기의 이유대부분 프로토스가 공중이 제일 쎄다고 하는데, 커세어 때문이다. 가성비도 좋고, 영웅이 되면 웹까지 쓰기때문에, 어설프게 공중전을 했다간 커세어+웹에 지상, 공중 모두 힘못쓰고 털린다.
스카웃준수한 성능 공중 유닛가격이 비싼만큼 체력이 높으며, 공격력 또한 나쁘지 않다. 초당 젠되는 실드량 높아서 잘 죽지 않는다. 커세어와 같이 사용시 좋다.
다크아콘
(마법)
마엘스트롬저그전 효율이 사기이다. 마엘스트롬 업그레이드 5000원에 하면, 마엘스트롬을 2번 사용가능하며, 다크아콘의 체력이 5배 되므로, 후반 저그전및 바이오닉 테란 상대로는 업그레이드 필수이다.
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환영술사적 스플래쉬 유닛 분산 탱커프로토스가 감염충을 막는방법: 20초마다 아군의 환영체를 소환해서 적 진영으로 보내는데, 지상유닛 공중유닛 각각 1마리씩 총 2마리를 내보내며, 상대 진영까지 파고들기때문에, 상대의 스플래쉬 유닛들의 어그로가 분산되므로, 감염충과 같은 스플래쉬 유닛에게 매우 치명적이다.
다크템플러어쌔신, 초극딜러순간무적과 투명이 있어서, 어그로를 받을 우선순위가 최하위이다. 질럿과 섞어주면, 그야말로, 테란 저그 입장에서는 재앙이다. 커세어와 함께 공중 디텍터를 전부 죽이고, 사용되기도 한다. 테란입장에서는 베슬의 멍청함 때문에 디텍팅 시야를 제공하는 오토터렛을 필수적으로 연구할수밖에 없다
거신마린, 저글링, 소형유닛의 넘사벽! 프로토스가 중후반 가장 잡기 힘든 유닛인 마린을 카운터로 만든유닛이다. 물론 마린은 하이템플러만으로 상대가 충분하지만 하이템플러는 폭발평이고 거신은 진동형이기 때문에 각자 맡은 포지션이 다르다.
폭풍함초원거리 딜러오메가에서 가장긴 사거리 유닛이다. 프로토스 유닛중 가장 사기로 사람들이 생각한다. 일단 몇십마리 쌓이면, 절대 이길수없다. 발키리, 커세어 오기전에 녹기때문,,, 스웜전에 상대적으로 약하지만, 꼭 그런것만도 아니다, 스웜전에도 강하다... 프로토스에서 가장 좋은 유닛중 하나이다. 가격대비 dps 자체는 그리 좋은 편이 아니라서, 기반이 잘 다져 지지 않은 상태에서 사용하면, 손해 볼수있으니 주의하자.
하이템플러평타 스톰평타로 스톰공격을 한다. 영웅이 되면 대미지가 10배로 늘어나며, 사정거리 또한 길어서 생존력 또한 높다. 공격 유형은 폭발형이기 때문에 소형유닛 상대로 좋고 대형유닛 상대로 나쁘다.
캐리어토스 공중 최종병기데저트 오메가 유닛중 체력이 가장높다. 그러나, 실드량까지 포함한것이기도 하며, 방어무시 면역(실드 재생)이 없으므로, 은근 잘죽기도 한다. 하지만, 공격력이 꽤 쎄므로, 탱커와 말뚝딜을 모두 소유한 최종병기이다.
아비터
(마법)
투명 망토프로토스의 생존력을 극대화시킨다. 아비터의 클로킹의 효과로, 사정거리에서 피격받아야할 아군도, 클로킹으로 보이지않는다. 만약 마린이 아비터보다 사정거리 10가 떨어져있는데, 그 앞에 사정거리 5만큼 질럿이 있다고 하자, 마린은 그 어떤 유닛도 때리지 못한다. 시즈탱크 같은 지상유닛은 아무것도 때리지 못하는것 역시 말할 필요가 없다. 프로토스의 대다수 유닛들을 투명화시키고, 또한 아비터의 탱킹력 또한 훌륭해서, 아비터의 체력 5배 업그레이드를 하면, 프로토스의 생존력은 극대화된다. 추가적으로 스태시스필드를 쓰는데 이게 가장 사기적인 이유는, 붐을 사용이후 적의 주력유닛 발키리 or 커세어 or 뮤탈리스크와 맞닥 뜨리면, 한꺼번에 주력 공중유닛들을 얼려버리면, 물론 얼때는 당연히 안된다. 상대방 입장에서 매우 화가난다 주로욕을한다 필수유닛이다.

4.3. 저그

압도적인 물량과 적을 빠르게 갉아먹는 종족이다.

저그는 디파일러를 사용하느냐 마느냐에 따라 스웜전 비스웜전 두개의 방향으로 크게 나뉜다.

유닛         ' 간략 설명          세부 설명
저글링dps 최강초반 신전 깨는데 저글링만한 녀석이 없다. 초반에 저그 상대로, 가스 째면, 그냥 3분내로, 신전이 다털린다. 순간 무적으로 어그로를 회피하므로, 바퀴와 소량 섞어주면 좋긴하다.
맹독충마린/사도 카운터초반 깡패 마린, 사도는 맹독충 몇마리 섞으면 녹는다. 맹독충 업그레이드를 하면 초록색 오버로드를 맹독충 스택 100마다 소환하는데,
바퀴좀비 지상과 공중을 모두 상대하므로, 매우 유용한 저티어군 유닛이다. 초반, 벌쳐, 드라군 카운터인데, 드라군은 원래 저글링에 녹으니, 딱히 초반보단 중후반에 쓸모가 더욱 있다. 순간 무적인 저글링의 탱커 역할도 한다. 중반 언데드와 스웜 조합은 저그의 생명줄이다. 중반에 언데드로 몸빵하다가, 후반은 오메가리스크 몸빵이 정석이다.
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히드라리스크무난한 원거리 서포터사거리가 9나 되므로, 오히려 리버를 잘잡고, 적당한 탱커가 있으면, 드라군, 골리앗, 탱크 모두 잘잡는편이다. 단점은 스웜에서 오히려 안좋아지니, 스웜전략에서는 히드라 많이 뽑진 말자.

(마법)
슬로우 디버퍼최고의 가성비로 적을 느려지게하니, 저그의 필수 유닛이다. 그러나, 골리앗, 탱크, 리버, 캐리어류는 인스네어 영향을 받지 않는다는 것을 염두에 두자.
오버로드디텍터대공 상대 공격을 한다, 디텍터중 가격이 가장 낮은만큼 체력이 낮아서, 가장 탱커로 사용하기 안좋다.
추가로, 오버로드는 초영웅이 존재하는데, 독풍선인데, 맹독충이 200스택 이상 뽑으면, 뽑을수 유닛이며, 평타 공격이 초록색 핵공격이며 범위는 실제 핵과 같다. 그러나 진동형 공격이다. 오버로드 20스택이 증가할때마다 체력이 1500증가하여, 220스택 오버로드에서는 2만의 탱킹력을 가진다.
뮤탈리스크공중 탱커값싼 가격에 공중 탱커이다. 토스가 폭풍함/스카웃을 뽑을때, 테란이 무지성 토르를 갈때, 최고의 효율을 발휘한다.
럴커지상 스플래시 딜러스플래쉬 대미지이면서, 딜도 괜찮다. 버로우를 하지않고, 서서 공격을하기 때문에, AI도 나쁘지않다. 투명이기 때문에 생존력도 좋으며, 방어력이 높은 유닛도 럴커에겐 소용없다.
키메라중거리 최고 효율의 스플래셔우선 체력이 매우 낮지만, 공격력, 폭발형 공격, 스플래시 공격과 적당한 사거리의 엄청난 효율을 자랑한다. 대신 체력이 매우 낮으므로, 공성유닛(하이템플러, 토르, 가디언, 폭풍함)에게 학살당할 위험도가 크지만, 그 중거리 최고의 성능을 자랑한다.
감염충저그의 대공스플래셔공중에게 스플래시 공격을 한다. 방어무시 공격력이며, 매우 공속이 빠르며 좋다. 그러나, 실드 무한 재생유닛에겐 약하다.
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울트라리스크최고의 방패이 맵에서 가장 탱킹이 강하다.
가디언지상 저격수일반적인 가디언 비슷하지만, 사거리가 훨씬 길다. 가격이 저렴한편이며, 5티어유닛은 대부분 주력유닛이 리버 탱크등 지상유닛이므로 카운터 치기에 좋은 저그의 공중유닛이다.
디바우러공중 초극댐 원딜러 가격에 비해, 체력이 그다지 높은편은 아니지만, 공격력이 매우 쎄며, 방어력 또한 준수한편이다. 오메가에 존재하는 모든 유닛중 가장 공격력이 쎄다.
감염된 혼종지상 잡몹 소환사라케리건 원거리 일반형 딜에, 브루드링 잡몹을 소환하므로, 딜도 좋고, 물량도 뽑아내서, 라인전에 끊임없는 물량을 뽑아내는 지상 소환사이다.
정신체 숙주공중 잡몹 소환감염케리건보다 훨씬 긴, 원거리 진동형 딜에, 스커지 잡몹을 소환하는데, 브루드링과 달리 스커지는 공중 지상 모두 공격한다.(스포어콜로니의 초록색 포자공격을 지속적으로 날린다 자살공격이 아니므로 오해하지말자)물량을 뽑아내서, 라인전에 끊임없는 물량을 뽑아내는 공중 소환사이다.. 그러나 발키리와 커세어에 약하므로, 뮤탈과 오버로드 디바우러의 탱커유닛이 필수이다.
디파일러
(마법)
스웜/플레이그스웜전에 주로 사용되지만,테란/ 토스 모두 스웜전에 대처 가능하므로, 주의할것.

[1] 소위 컴싸(컴퓨터가 싸운다의 준말)[2] 스타크래프트/특수 건물 일람[3] 스타크래프트/특수 건물 일람[4] 파일:SCScrnShot_120121_210519.png