최근 수정 시각 : 2024-03-04 02:02:01

도깨비(동음이의어)

1. 가상 생물종

1.1. 해리 포터 시리즈에 등장하는 생물

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1.2. 미얄 시리즈의 설정

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1.3. 판타지 소설 '새 시리즈'의 도깨비

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1.4. 귀멸의 칼날에 등장하는 적

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1.5. 신비아파트 시리즈에 등장하는 종족

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1.6. 닌자고 시리즈에 등장하는 종족

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1.7. 가면라이더 시리즈에 등장하는 가면라이더의 일종

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2. 게임

2.1. 레인보우 식스 시즈에 등장하는 오퍼레이터

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2.2. 펄어비스에서 제작중인 게임

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3. 드라마

3.1. tvN 드라마 쓸쓸하고 찬란하神 - 도깨비

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4. 연예계

4.1. 한국의 데스 메탈 밴드

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4.2. 걸그룹 CLC의 곡

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5. 도스용 한글 소프트웨어

5.1. IBM PC 호환기종에서 사용하던 한글 카드

과거 도스시절 텍스트 모드에서는 기본적으로 한글을 지원하지 않아서 별도의 프로그램 혹은 한글 카드라는 하드웨어를 사용하여 텍스트 모드에서 한글을 표시하였다. 그 한글 카드 중의 하나가 '도깨비 한글카드'였다. 당시 한글 표시 방식도 가지각색이었는데, 그 중 도깨비 카드는 '7비트 완성형'을 택했다. 아스키 코드의 최상위 비트 사용시 발생하는 문제를 방지하기 위해 매우 드물게 쓰이는 로마자의 소문자+대문자 조합과 기호+로마자 조합을 한글로 인식하게 하는 방식이었다. 그러나 이 방법으로 표현 가능한 글자 수가 1300여 자밖에 되지 않는 데다, 진짜로 로마자의 소문자+대문자 조합이 사용되면 한글로 인식해서 엉뚱하게 표시되는 문제(ex: dBASEASE)도 있었다.

초기의 7비트 도깨비 한글 카드의 연장선상인지 이름만 이어받은 것인지는 모르나, 이후 아래의 한글 에뮬레이터 '한글 도깨비'를 개발한 최철용씨는 (주)한도 컴퓨터를 설립하고 한글 도깨비 카드를 계속해서 개발해나갔는데, 한도 컴퓨터가 내놓은 도깨비 카드는 VGA를 지원했고 7비트 완성형 외에도 KSSM, KS 완성형도 지원했다. 최종적으로는 5.1 버전까지 나왔는데 윈도 환경으로 가면서 OS 자체에서 한글을 지원하는 환경이 표준화되자 개발을 중단했지만 현재까지 홈페이지에서 사후지원을 지속하고 있다.

5.2. 소프트웨어 도깨비 한글 에뮬레이터

일명 '한글 도깨비'. 1989년 월간 마이크로 소프트웨어의 기자였던 최철용 씨가 발표한 한글 에뮬레이터로 8비트 상용 조합형(KSSM) 코드를 지원하며 화면을 그래픽 모드로 바꾼 후 텍스트 영역의 비디오 메모리를 읽어서 영어는 그대로, 조합형 한글코드는 한글로 출력해주는 에뮬레이터였다. 텍스트 모드와 그래픽 모드의 비디오 메모리 영역이 다르기에 사용할 수 있는 기법이다.

발표 이후 기존에 사용되던 NKP 한글과 함께 한글 에뮬레이터의 쌍벽을 이루었다. NKP는 각종 그래픽 소프트웨어와의 호환성이 좋았고(GW-Basic에서 NKP를 띄운 상태로 그래픽모드로 전환할 수 있었다. 도깨비는 이것이 불가능.) 도깨비 한글은 성능이 좀더 빠른 편이었다. 또한 NKP, CHP등의 기존 한글 에뮬레이터에서는 그림문자가 깨지는 경우가 많았지만 한글 도깨비에서는 이러한 문제가 없었다. 당시에 사용되던 많은 텍스트 화면 기반으로 풀 다운 메뉴를 구현한 프로그램들이 그림문자 중에서 외곽선 문자를 사용했기 때문에 이러한 선문자 보호 기능은 꽤 유용한 것이었다.

한글 도깨비는 개발자 최철용 씨가 최초 발표부터 소스를 공개했었기 때문에 원조인 DKBB.COM 외에도 DKBY.COM, DKBX.COM 등 다른 개발자들의 손을 거친 다양한 개선버전이 나왔고 최철용은 (주) 한도컴퓨터를 설립하여 본격적으로 한글카드 사업을 전개하였다.

6. 성적이 들쑥날쑥하는 스포츠팀을 자칭하는 단어

성적이 들쑥날쑥하고 이따금씩 강팀을 잡아버리는 상대적으로 약한 팀들을 칭하는 단어이다.

대표적인 팀들로는 위건 애슬레틱 FC, 밀턴킨스 던스 FC[1], 미들즈브러 FC, 워싱턴 위저즈, 새크라멘토 킹스, 인천 전자랜드 엘리펀츠, 월드컵에서의 대한민국 축구 국가대표팀 등이 있다.

7. 대한민국의 유튜버

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[1] 맨유를 4:0으로 이겼다.