도타 2 업데이트 내역 | ||||
7.35 | → | 7.36 | → | 미정 |
1. 일반 변경사항
- 이번 업데이트에서는 모든 영웅에 선천적 능력과 성향이라는 두 가지 새로운 메커니즘이 도입되었습니다.
선천적 능력
- 선천적 능력은 모든 매치에서 시작부터 게임 내내 영웅에게 주어지는 능력입니다. 모든 영웅은 고유한 선천적 능력을 보유합니다
- 각 영웅의 선천적 능력은 영웅 페이지나 게임 안에서 영웅 특성과 능력 사이의 새로운 아이콘 위로 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다.
- 선천적 능력에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 일부 선천적 능력은 영웅에게 고유 효과를 부여합니다. 예를 들어, 얼굴없는 전사는 범위 안에서 적의 공격 투사체를 둔화하며, 여명의 파괴자는 해가 뜰 때 아군에게 전체 지도를 밝혀줍니다.
- 어떤 선천적 능력은 영웅 능력을 5레벨까지 올릴 수 있도록 바꾸고 1레벨에 무료 능력 포인트를 제공합니다. 예를 들어, 컨카 능력인 파도의 지배자나 군단 사령관 능력인 용기의 순간은 이제 1레벨에 시작되며, 기존에 하듯이 4번 더 업그레이드합니다.
성향
- 성향은 영웅에게 맞게 마음대로 선택할 수 있는 것으로, 특정한 매치나 플레이어의 선호도에 영웅의 플레이스타일을 더욱 알맞게 조정하는 능력을 제공합니다. 성향은 영웅마다 다릅니다. 각 영웅은 성향을 2가지 이상 보유하며, 모든 플레이어가 각 매치 시작 시 전략 시간에 선호하는 성향을 선택할 수 있습니다
- 영웅 성향은 영웅 페이지에서 영웅 이름과 특징 아래에서 확인할 수 있습니다. 게임 안에서는 영웅 특성과 능력 사이 새로운 아이콘 위에 마우스를 올리거나, 점수판에서나, ALT를 누른 상태로 상부 표시줄에서 볼 수 있습니다.
- 성향은 전략 시간 후 모든 플레이어에게 설정되며, 매치 도중에는 변경할 수 없습니다. 게임이 시작되기 전까지는 적에게 선택한 성향이 공개되지 않습니다.
- 성향은 다음의 예시와 같이 다양한 효과가 있습니다.
- 바이퍼는 선택에 따라 맹독 공격에 효과 범위 피해 폭발을 추가하거나, 황천극독 안에 있는 동안 방어 강화 효과를 증가할 수 있습니다
- 망령 제왕은 선택에 따라 해골을 소환하거나, 공격 시 추가 저주 피해를 줄 수 있습니다
- 레슈락은 선택에 따라 공격으로 마나를 회복하거나, 마성의 칙령이 더 빨리 폭발하고 건물에는 피해를 주지 않도록 변경할 수 있습니다.
- 고독한 드루이드는 선택에 따라 영혼 연결을 강화하여 곰과 서로 흡혈 효과를 주고받거나, 곰 형상을 영혼 곰에게 시전할 수 있습니다.
기타
- 번호가 달라지는 패치 이후 1/2/3주 동안은 전략 시간이 15/10/5초 늘어납니다.
- 더는 첫 번째 3차 포탑이 파괴되어도 강화의 문양이 초기화되지 않습니다.
- 이제 첫 번째 근접 병영이 파괴되면 강화의 문양이 초기화됩니다.
- 이제 효과 범위 보너스가 모든 오라와 가르기 원인에 영향을 미칩니다.
- 더는 플레이어가 지배된 크립으로 우회 공격 방지를 뚫을 수 없습니다.
- 이제 영웅을 디나이하면 디나이할 수 있는 약화 효과를 생성한 영웅에게 경험치를 부여합니다.
- 마나 표시줄이 항상 적에게 보입니다.
- 분수 강화 효과로 짐꾼에게 가속 이동을 부여합니다.
- 짐꾼에게 아이템이 없을 때, 짐꾼 배달 버튼을 누르면 짐꾼이 집으로 돌아갑니다.
- 소모 마나 감소 효과가 더는 지속하여 마나를 흡수하는 능력에 적용되지 않습니다.
- 공격 속도 표시가 더는 기본 공격 시간 1.7로 정규화되지 않습니다. 즉, 더는 영웅의 최대 공격 속도가 항상 700이 되지 않으며, 공격 속도 20을 부여하는 강화 효과는 영웅의 기본 공격 시간에 따라 다른 숫자가 나타나는 것이 아니라 항상 +20으로 표시됩니다. (실제 게임플레이는 변화가 없으며, 표시상의 변경일 뿐임)
- 이제 주문의 시전 범위가 새로운 아이콘으로 항상 소모 마나와 쿨다운 근처에 표시됩니다.
- ALT를 누르면 지도상에서 모든 감시자의 시야 범위가 표시됩니다.
- 도타 플러스 사용자는 이제 게임 후 경험치 세부 내용에서 능력과 지혜 룬으로 획득하는 경험치를 따로따로 확인할 수 있습니다.
- 능력 설명에 '레벨 상승 조건:' 요소가 추가되어 이 능력의 레벨을 올리려면 어떤 능력을 업그레이드해야 하는지 표시됩니다.
- 이제 능력 툴팁에서 능력 수치 옆에 아이콘이 표시되어 아가님의 파편/홀, 특성, 성향으로 업그레이드되는 사항이 표시됩니다.
- 라이브 경기 또는 리플레이를 볼 때 관전자의 카메라 제어가 시야 공유해제와 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 이제 래디언트/다이어 안개를 사용하면, 래디언트/다이어 구성원이 시야 공유를 해제하고 보이지 않을 때 올바르게 감춰줍니다.
- 시야를 공유하지 않은 플레이어에게 플레이어 시야를 사용하면 더는 볼 수 없는 유닛이 올바르게 감춰집니다.
- 이제는 현재 볼 수 없는 적의 아이템을 핑으로 신호해도 해당 아이템이 소모되었는지에 관한 정보가 드러나지 않습니다.
- 체험 모드에서 -createhero 명령을 입력하고 끝에 성향 이름이나 번호를 추가하면 성향이 지원됩니다.
- 도타 실험실 신규 기능: '지속 범위 표시기' - ALT를 누르고 경험치 표시기, 공격 범위 표시기(초상화의 능력치 부분), 능력/아이템을 오른 클릭하면, 게임에서 지속 범위 표시기가 나타납니다. 주어진 시간 동안 표시기는 최대 한 개 활성화할 수 있지만, 공격/시전/효과 범위가 변경되면 자동으로 업데이트됩니다.
- 도타 실험실 신규 기능: '역동적 체력 표시줄 초점' - 마우스를 올린 유닛의 체력 표시줄이 언제나 다른 체력 표시줄보다 위에 표시됩니다.
- 클라이언트에서 패치노트를 볼 때 영웅 이름을 입력하여 해당 영웅 부분으로 건너뛸 수 있는 기능이 추가되었습니다.
능력 조합
- 선천적 능력은 능력 조합에서 다음과 같은 규칙에 따라 적용됩니다.
- 영웅의 능력 표시줄에 나타나지 않는 선천적 능력은 영웅이 생성될 때 자동으로 할당되며, 조합할 수 없습니다.
- 기술 점수로 레벨을 올릴 수 있는 선천적 능력은 조합할 수 있지만, 생성될 때 자동으로 할당되지 않습니다.
- 다른 선천적 능력은 모두 능력 조합에서 비활성화됩니다.
- 성향은 능력 조합에서 다음과 같은 규칙에 따라 적용됩니다.
- 전략 시간 동안, 할당된 영웅에게 속한 성향을 선택할 수 있습니다.
- 새로운 능력을 부여하는 성향은 비활성화됩니다.
- 능력을 대체하는 성향은 대체되는 능력을 조합하면 적용됩니다.
- 선택한 영웅에게 아무런 효과가 없는 성향도 선택할 수 있습니다. 게임 안에서는 성향이 아무런 효과가 없다고 표시됩니다.