최근 수정 시각 : 2023-11-06 22:33:06

동방쇄환전/이누바시리 모미지

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동방쇄환전(東方碎幻戰) ~ Daydream Breaker
EX 텐트
[ruby(히에다노 아큐, ruby=환상향의 기억)] [ruby(이누바시리 모미지, ruby=경계 졸병 텐구)] [ruby(오오타 준야, ruby=하쿠레이 신주)] [ruby(카와시로 미토리, ruby=땅에 잠복하는 붉은 원한)]
[ruby(리틀, ruby=소악마)] [ruby(모리치카 린노스케, ruby=향림당 점주)] [ruby(릴리 화이트, ruby=봄을 알리는 요정)] [ruby(우사미 렌코, ruby=바깥 세계의 물리학도)]
[ruby(오카자키 유메미, ruby=몽환전설)] [ruby(마에리베리 한, ruby=프론티어 시어)] [ruby(이슈아 나자레누스, ruby=모든 것을 용서한 신의 아이)] [ruby(소가노 토지코, ruby=신의 후예인 망령)]

1. 개요2. 기술
2.1. 기본기
2.1.1. 천리 밖을 내다보는 정도의 능력
2.2. 일반기
2.2.1. 구부『레이비즈 바이트』(액티브)2.2.2. 기세 『백랑천구의 부름』(액티브)2.2.3. 갈증 『이터널 서스트』 (액티브)
2.3. 궁극기
2.3.1. 혈기 『피의 향』(액티브, 패시브)
2.4. 라스트워드
2.4.1. 산와 『익스페리즈 가나안』(액티브)
3. 운영
3.1. 마뎀형3.2. 깡평형3.3. 변종 테러형

1. 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有

이름 : 이누바시리 모미지
클래스 : 경계 초병 텐구
사정거리 : 128(근거리)
이동속도 : 300
공격속도 : 2.1
기본 공격력 : 17~17(속성 제외)

힘 17+2.5
민첩 19+2.5
지능 14+1

2. 기술

2.1. 기본기

2.1.1. 천리 밖을 내다보는 정도의 능력

사거리 제한 없이 지정된 400범위를 5초간 밝힌다.(파 사이트 기반)
기본기 강화시 범위 700, 지속 6초로 증가
쿨다운 60초

해당 범위의 시야를 비춘다. 덤 수준의 평범한 기본기지만, 범위 내의 은신영웅을 비춰주기 때문에 적중에 동방쇄환전/나마즈 등의 은신캐가 있다면 은근히 도움이 된다.

비슷하면서도 다른 기본기가 렌코의 기본기. 이 패시브랑은 다르게 이 스킬 자체만으로 시야 확보가 된다.

2.2. 일반기


다음부터 나오는 스킬의 아이콘이 어디선가 많이 본 것이라면 단순히 착각입니다.

2.2.1. 구부『레이비즈 바이트』(액티브)



대상을 물어 55/110/165/220/275의 데미지를 입히고 대상의 현재 체력의 4%/7%/10%/13%/16%를 흡수한다.

사거리 200

마나 소모 50/65/80/95/110

쿨다운 20초

마스터 시 쿨다운 14초


갈망의 일격 대상 데미지 + 흡혈. 마뎀모미지라면 이 스킬이 주력 데미지 스킬이 된다. 이거 말고 쓸 스킬은 라워밖에 없기 때문에(...) 보통 에픽 공격템(나로호, 연번, 매직스틱...)을 사용하여 극딜을 노린다.

가끔 7체젠이나 7체, 7방같은 탱커가 돼서 죽지 않는 모미지가 되게하는 원동력.

2.2.2. 기세 『백랑천구의 부름』(액티브)



자신과 주변 600범위 아군의 사기를 증진시켜 8초간 자신의 공격 속도를 40%/50%/60%/70%/80% 증가시킨다. 아군은 절반의 공격 속도(20%/25%/30%/35%/40%)만 증가한다.

마스터 시 지속이 12초로 증가한다. 쿨다운 15초.


사냥 본능 평캐가 많으면 많을수록 빛을 보는 스킬. 하지만 일반적으론 잘 찍지 않는다. 주변 아군에게 적용되기에, 천칙들고 7공하고 이 스킬을 마스터하고 깡테러하는 경우도 있었다.


2.2.3. 갈증 『이터널 서스트』 (액티브)



마스터 효과 : 쿨다운이 14 → 8

모미지가 피에 대한 갈증을 일으켜 10초간 초당 3/5/7/9/11의 체력을 소모하지만 데미지가 15/25/35/45/55 증가하고 8%/11%/14%/17%/20%의 흡혈 능력을 얻는다.

마나 소모가 없다.


끝없는 갈증 미묘한 성능. 체력을 소모해서 체력을 회복하는데, 흡혈 성능이나 데미지 증가성능이나 썩 좋은편이 아니다. 한때 건물에도 적용돼서 충격과 공포의 건물흡혈 테러가 가능하게 만든 원흉이었으나, 패치돼서 더이상 되지 않는 이후로 다시 시궁창.

애초부터 근접해서 때려야하는 입장에서 흡혈율이 높아도 계륵에 불과하기에(..)

2.3. 궁극기

2.3.1. 혈기 『피의 향』(액티브, 패시브)



마스터 효과 : 쿨다운이 120에서 65로 감소

1500/3000/4500범위 내의 적 영웅 중에서 현재 체력이 전체 체력의 40%/60%/80% 이하인 적 영웅들의 시야를 3초간 얻는다.

또한 모미지는 이 스킬 사용 여부와 관계 없이 현재 체력이 전체 체력의 40%/60%/80% 이하인 적 영웅에게 공격 명령을 내리는 것 만으로도 이동 속도가 4/5/6초간 10%/20%/30% 증가한다.

공격 명령을 내리는 거라 멀리서 그냥 마우스 오른쪽 클릭만 툭 해줘도 이동속도 증가 버프가 걸린다.


피비린내 수많은 버그가 걸렸던 버그스킬. 너무너무 꼬여있는 스킬이고, 성능도 영 미묘해서 안찍는게 거의 정석화된 비운의 스킬.

워윅의 그것에 비교하면, 지속이 무한도 아니고 자동적으로 이속이 오르는게 아니라 꼬박꼬박 찍어줘야하는데, 지속이 또 짧아서 적을 보는 성능으로 따지면 유카의 궁보다도 못한 성능이다.

찍어서 크게 나쁠건 없지만, 아무래도 스포가 제한되어있는이상 스포가 아까울것이다(..)

2.4. 라스트워드

2.4.1. 산와 『익스페리즈 가나안』(액티브)



BGM : 이즈댓올눈을 떠라 백랑의 본능 ~ Awaking Wolf's Instinct
이... 이건!
MK II BGM : 하얀마음 백구 + 야 개짖는 소리 좀 안나게 하라

모미지가 피에 취해 주변 적들을 무적 상태로 누비며 160의 스펠 데미지로 공격한다.
한번 이동할 때 0.15초의 딜레이가 걸리며 처음 발동 시에는 0.55초의 딜레이가 있다.

공격할 때 마다 모미지는 50의 체력과 마력을 회복하며, 한 명을 계속 공격할 수도 있지만 아무도 없을 경우 카운트 한개를 그냥 소모해버린다. 최대 12회 공격. 쿨다운 150초, 마나 소모 200.


대 1인 최종병기. 대 1:1상황에서 모미지를 최강자로 만드는 라워. 서니의 라워와 흡사하면서도 다른데, 서니 라워는 공이 아군에게도 날아갈수 있지만, 얘는 무조건 적한테만 날아간다. 다만 데미지는 서니라워가 훨씬 위.

죽지않는 모미지를 만드는 제 2의 스킬이자 라워. 다 죽였다고 생각했는데 1스로 체체우고 라워로 체체우면 화가 난다.(...)

다만 인식범위가 좀 미묘한편. 감으로 잡아서 써야할것이다. 쿨이 제법 되기에 함부로 지르기가 뭣하다. 다만, 워낙 성능이 괜찮기에 7마젠을 해서 연속 두번 돌리는 경우도 제법 있었다. 쓴다음에 쿨초기화돼서 한번 더 쓰면 짜릿하다. (..) 어차피 마뎀모미지면 1스만 찍을테니 스포도 남겠다..


3. 운영

3.1. 마뎀형


레이비즈 바이트 5, 라워 1. 에픽 공격템(나로호,연번,매직스틱) 중 1~3개,

1스의 흡혈과 라워의 데미지+흡혈을 믿고 가는 트리. 다만, 에픽템이 갖춰지기 전까지는 1스하고 할게 없어지므로 빠르게 알라와 같은 마뎀템을 사는게 포인트.


7마젠을 해서 라워를 마구 쓰고싶다면 에픽 공격템을 1개만 사거나 해서 조절해보도록 하자.

3.2. 깡평형


백랑천구 0~5, 이터널 서스트 0~5, 라워 1


2스형은 공속은 2스에 맡기고 깡공을 가는 형태. 3스형은 흡혈+데미지증가로 안정성을 노리는 형태. 다만 3스형은 나중에 되면 깡공에 밀리기에 스초를 한번 하게 된다.

스킨이 없어지고 흰 늑대가 돼서 평타모션이 짧고 깔끔하기에 평치기 참 좋은 편에 속한다. 마뎀이 사장된 이후론 이 트리가 주력.

3.3. 변종 테러형


백랑천구 5, 라워 1, 비상천칙. 그 후 남는 스포는 체력과 공격력에 적절히 배분.

백랑천구가 주변 아군에게 적용된다는걸 이용해서 타는 극테러트리. 다만, 한타에선 15렙을 찍기 전까진 천칙으로만 도와줘야하는 그야말로 잉여트리. 테러를 잘 할 자신이 없다면 이 트리는 포기하자. 다만, 테러능력은 꽤나 좋은편.