최근 수정 시각 : 2022-05-02 17:34:57

동방월령전/어드벤스 요우무

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동방월령전의 10번째 캐릭터
앨리스 마가트로이드 어드벤스 요우무 키리사메 마리사

1. 개요
1.1. 능력치
2. 스킬
2.1. 도약 참격(T)2.2. 강철검 「반격의 시작」(Q)2.3. 폭발검 「영혼 베기」(W)2.4. 신조참 「레드 소울」(E)2.5. 암흑검 「검기 발산」(R1)2.6. 암흑검 「공중 검기 발산」(R2)2.7. 암흑검 「암살 기본」(R3)
3. 캐릭터 특징
3.1. 특성과 스펠3.2. 장점3.3. 단점3.4. 주의해야할 캐릭터



1. 개요

콘파쿠 요우무(어드벤스) 근접 물리 기반 암살자 및 딜탱
뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다.
2015.12.14일자 패치로 추가된 캐릭터이다.

1.1. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 240 마나 290 체력 28.8 마나 29
체력회복 0.6 마나회복 2.9 체력회복 0.07 마나회복 0.029
방어 4 저항 0 방어 0.4 저항 0
공격력 50 체력제한 79 공격력 1.25 마법력 0
공격속도 1.9 이동속도 2.85공격속도 0.095 이동속도 0

기본스펙은 전체적으로 암살자 평균 이상이지만 저항력이 매우 낮다.
이 덕에 막거나 피하기 힘든 마법 스킬들이 크게 부담으로 다가온다.

2. 스킬

2.1. 도약 참격(T)

파일:흑화요우무_도약참격.png도약 참격
마나0
쿨타임14
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
사용 시 1.75초 간 50-80-110-140-170(+공격력의 20%)의 보호막이 씌워지며 대상에게 순간 이동합니다. 대상 적은 이동속도가 2초 간 20% 감소됩니다.
선택한 적에게 순간이동 판정으로 이동하고 자신에게는 보호막, 상대에게는 둔화를 거는 S급 진입기.
특이한 점은 타겟팅 스킬이긴 한데 스킬 커서가 자동으로 마우스 근처의 적을 선택해 주기 때문에 에임이 훨씬 쉽고 간단하다.
보통은 T로 들어가서 보호막으로 적의 공격을 씹고 자신은 도망치는 일방적 딜교를 한다.

2.2. 강철검 「반격의 시작」(Q)

파일:흑화요우무_반격의시작.png강철검 - 반격의 시작
마나100
쿨타임33
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
캐릭터가 향하는 방향으로 검을 들고 1초 간 모든 피해와 방해효과를 무시하는 상태가 됩니다. 1초 후 검기를 방출해 적에게 50-70-90-110-130-150(+마법력의 30%)의 마법피해를 가하고 1.5초 동안 이동속도, 공격속도를 45% 감소시킵니다.
1초 안에 스킬을 다시 사용할 시. 바로 공격 하지만, 피해와 방해효과 무시는 공격 즉시 종료됩니다.
어드벤스 요우무가 가진 유일한 변수

사용할 경우 어묭이 방어 태세를 취한뒤 1초간 모든 해로운 효과와 피해를 무시하는 스킬. 옆동네 피오라의 응수와 거의 비슷하다. 사실 똑같다고 해도 무방하다
피오라와 마찬가지로 대상 지정이 되면서 1초간 무적이 된다는 것이 매력적. 논타겟 스킬은 물론 위협적인 타겟팅 스킬까지 씹을 수 있다. 어느정도의 심리전이 필요하긴 하다만.
그리고 1초간의 무적시간 뒤에는 어드벤트 요우무가 바라보는 방향으로 검기를 방출하며 마법피해를 입히고, 1.5초간 적의 이동속도와 공격속도를 감소시킨다. 특히 공격속도 감소 효과는 원딜러와 같은 평타딜러를 카운터치기에 제격. 참고로 공격속도 감소 효과를 가진 캐릭터는 어묭과 탱토끼, 마법앨리스 뿐이다.
단점이라면 원본과 마찬가지로 사용 난이도. 반응속도가 좋아야만 활용을 최대로 할 수 있기에 어묭 실력을 가르는 척도이기도 하다.

방어태세 중 1초안에 스킬을 재사용하면 즉시 검기를 방출하고 방어태세를 끝낸다. 단, 스킬을 사용하자마자 바로 사용할수는 없고 약 0.3~0.4초의 시간 뒤에야 재사용이 가능하다. Q를 연타해서 누르다가 쓰자마자 해제되는 일이 많아 패치됐던 부분.

주의할 점으로 카구야 W와 같은 도트피해는 피해를 막을 순 있지만 효과를 해제시킬 수는 없고 효과가 걸리는 것도 막을 수 없다. 카구야 W의 투사체를 막는 다 해서 W가 안걸리는게 아니다. 무적시간 동안만 피해를 안 입을 뿐이다.

2.3. 폭발검 「영혼 베기」(W)

파일:흑화요우무_영혼베기.png폭발검 「영혼 베기」
마나50
쿨타임9.5
1-Tier
(W)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 표식이 생성되며, 흑화 요우무의 무기가 4.5초간 3회 강화됩니다. 기본 공격시 적에게 추가 타격피해를 입힙니다.
1타: 10- 14- 18- 22- 26- 30(+str20%)2타: 10- 14- 18- 22- 26- 30(+str20%)3타: 30- 42- 54- 66- 78- 90(+str60%)
타격에 성공시 이동속도가 1초간 47% 증가되고, 다시 4.5초로 유지됩니다.
어드벤스 요우무의 딜링기
다음 3번 기본공격에 추가피해를 주는 스킬. 어드벤트 요우무의 주력 딜링기로, 가장 먼저 마스터한다.
장점이라면 이 추가피해가 치명타가 적용되는 타격피해라는 점. 후반에 가면 평타 한대로 800이 넘는 데미지도 뽑을 수 있을정도로 치명타만 잘 따라준다면 어마무시한 데미지를 넣을 수 있다. 허나 거꾸로 말하면 치명타가 터지지 않으면 데미지가 폭락한다는 뜻으로, 치명타가 제때에 터지지 않으면 딜 기대가치가 크게 떨어지게 된다.치명타 빠칭코
특징으로는 3타에 데미지가 쏠려있다. 1, 2타보다 무려 3배나 높지만 생각보다 3번이나 평타를 칠 상황이 안나온다. 어드벤트 요우무의 기본 공격속도는 여러번 너프를 먹고 상당히 느린편이 된데다가 공격속도 스탯을 찍기도 애매해서...
공격할때마다 이동속도가 크게 증가되는 효과가 있어 카이팅이나 도주, 추격에 유용하다.

2.4. 신조참 「레드 소울」(E)

파일:흑화요우무_신조참.png신조참 「레드 소울」
마나50
쿨타임10
2-Tier
(E)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
지점 방향으로 이동하며 주변의 적을 베어 40-55-70-85-100(+공격력의 50%)의 물리피해를 가합니다. 해당 스킬은 최대 3번까지 충전 및 사용이 가능합니다. 사용후 짧은 시간동안 무기 사거리가 증가합니다.

기존 요우무가 지닌 신조참과 같은 메커니즘의 이동기. 이동과 함께 평타 사거리를 늘려줘 좀 더 먼 거리에서의 W타격을 통한 딜링이나 T 스킬 사용 이후의 평타연계에도 사용되는 등, 사용하는 방법에 따라 효율이 무궁무진한 스킬.
스킬이 충전되는 쿨타임이 조금 기므로 남용은 금물.

2.5. 암흑검 「검기 발산」(R1)

파일:흑화요우무_검기발산2.png암흑검 「검기 발산」
마나250
쿨타임70 - 65 - 60
4-Tier
(R)
5-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
기본적으로 방어력이 2- 3- 4만큼 오른다.사용 시 지정한 방향으로 검풍를 발사합니다. 스킬 시전동안 200-350-500(+공격력의 330%)의 보호막을 얻고, 이동속도가 50%만큼 증가하며, 스킬 시전 취소 및 방향 전환이 되지 않지만, 모든 해로운 효과에 대해서 면역 상태가 됩니다. 검풍은 총 300-400-500(+공격력의 240%)의 고정피해를 가하며 이동속도를 20% 내리고, 마지막 타격은 150-200-250(+공격력의 100%)의 고정피해를 가하며, 적을 1.6초간 기절시킵니다

발동시 보호막 생성 및 추가 이동속도, 방해효과 면역과 검기에 슬로우가 있고 고정피해가 있단 점에서 적 딜러를 크게 압박할 수 있다. 마지막 타격에는 기절까지 붙어 더더욱 위협적인 궁극기. 하지만 시전하는 어묭이 어느정도 탱킹이 되는 상태여야 하며, 기술을 사용하는 동안에 눈먼 스킬에 얻어맞아 죽는 경우도 허다하며, 마지막 타격 전에 선모션이 있어 적이 피할 시간을 준다는 것은 큰 단점이 된다.
여러모로 사용하는 파일럿의 숙련도가 요구되는 스킬.
보호막량이 많기는 하지만 적 딜러들의 포커싱을 버틸 수준은 아니니 주의하도록 하자. 논타겟 스킬들이야 이속증가+면역효과로 피하면 된다지만 타겟팅 스킬이나 원딜들의 평타같은건 피할 수 없고 맞다보면 엄청나게 아프다.

2.6. 암흑검 「공중 검기 발산」(R2)

파일:흑화요우무_검기발산.jpg암흑검 「공중 검기 발산」
마나50
쿨타임30
3-Tier
(R)
4-Point8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
8-12-16-20
기본적으로 저항력이 1- 2- 3- 4만큼 오르고, 공격주기 수치가 0.1- 0.15- 0.2- 0.25만큼 감소되고 스킬 사용 시 지정한 지점에 암흑 검기를 방출합니다, 지점 주변의 대상은 이동속도가 2초간 45%만큼 감소되고 총 합 210- 240- 270- 300(+str120%)의 고정피해를 입힙니다.
어드벤스 요우무의 공속을 더욱 올려줌과 동시에 짧은 쿨타임을 이용하여 적 딜러진에게 짤짤이가 가능한 궁극기.
그러나 R1, R3에 비해서 특출난 점이 없다는 단점이 있다. 짤짤이야 R3이 훨씬 좋고 공격속도 증가 효과도 어묭에게 좀 애매한데다 포킹으로 쓰기에도 쿨타임과 피해량이 애매해서... 사실상 현재는 이걸 들면 트롤취급 당하는 수준이다.

2.7. 암흑검 「암살 기본」(R3)

파일:흑화요우무_암살기본.jpg암흑검 「암살 기본」
쿨타임passive skill
3-Tier
(R)
4-Point8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
8-12-16-20
기본 지속 효과 : 도약 참격(T)의 사거리가 30-35-40-45% 증가하고, T(도약 참격)의 쿨타임이 1- 2- 3- 4초만큼 단축되고, 접근 반응속도가 빨라지고, 보호막을 20-30-40-50(+공격력의 21%)만큼 추가로 부여하고 보호막 유지 시간이 1.75초 증가합니다.
또한, 폭발검(W)의 쿨타임이 1-1.5-2-2.5초 감소하고 이 스킬로 적을 타격했을 시 이동속도가 43%만큼 추가로 증가됩니다.
T와 W를 강화하여 기본 스킬에 치중하게 해주는 패시브형 궁극기. T의 사거리와 선모션의 감소, 보호막량과 지속시간의 증가는 더 안정적으로 적 딜러를 암살할 수 있게 해준다. W 타격시의 추가 이동속도도 꽤 쏠쏠한 편.
다만 남들은 스킬 5개로 싸울 때 혼자 스킬 4개로 싸워야 한다는 점이 좀 아쉬운 편.

W-(E)-T-평타-E콤보로 딜만넣고 유유히 빠져나올수 있다슴만튀

3. 캐릭터 특징

어그로 핑퐁에 특화된 암살자.
궁극기 선택에 따라 적의 어그로를 받아내는, 어느정도 브루저 역할도 담당할 수 있다.

3.1. 특성과 스펠


특성
투쟁의 환상적인 공격을 주로 채택한다. W 이속증가와의 시너지로 이동속도가 엄청나게 빨라져 짤짤이 능력이 크게 강해진다. 암살기본을 들었다면 더더욱 강해진다. 하지만 딜 기여에는 도움이 되지 않는다는게 단점.
또는 암살능력을 강화하기 위해 재앙의 제우스의 분노를 드는 경우도 있다. 하지만 어드벤트 요우무는 제우스의 분노를 발동시키기 쉽지않아 별로 어울리지 않고 재앙 라인의 하위 특성들도 그다지 어울리는게 없다. 자주 쓰지는 않는 편.
마법펀치도 쓰인다. 버그성 플레이지만, 검기발산의 마지막 검기를 날림과 동시에 마법펀치를 쓰면 그 방향으로 검기가 날라가기 때문. 버그니까 사용은 자제하도록 하자.

D
취약한 CC기를 막기 위해 정화의 선호도가 높다. 특히 정화가 있으면 보통상황에선 막을 수 없는 스킬들도 막을 수 있다는 장점도 있다.[1] 회복도 CC가 적을때엔 자주 선택된다. 걸출한 기동성과 무적기가 있다는 점 때문에 보호막은 효율이 떨어지는 편.

G
전투 자극제를 주로 든다. 공격 방식 대부분이 평타이기에 효율이 높다.

3.2. 장점


다수의 이동기와 무적기를 이용한 일방적 딜교, 어그로 핑퐁능력
특히 암살 기본을 들었을때 부각되는 장점. 나는 때리지만 적은 w이속증가+e때문에 논타겟도 못 맞추고, 타겟팅은 q에 막혀버리고, 평타는 보호막에 씹혀서 아무것도 못하고 맞기만 해야하는 우덜식 딜교가 가능하다.

암살자치고 괜찮은 한타능력(R1한정)
R1은 보호막+이속증가+면역 효과를 이용해 상황만 된다면 적진 한복판에서 꽤 아픈 광역딜을 넣으며 어그로를 받아낼 수 있고 마지막에 광역기절까지 달렸다. 특히 마지막의 1.6초 광역기절은 암살자중에선 독보적인 수치의 CC기. 이를 통해 어느정도의 이니시와 진형붕괴도 가능한 등 한타능력이 괜찮은 편이다.

매우 높은 기동성을 통한 뒷라인 견제 플레이, 마딜러 암살 능력
어묭의 기동성은 매우 높은 편이라 마딜러들의 논타겟 스킬정도는 쉽게 피할 수 있고, 어쩌다 맞는 각이 나와도 Q로 무시하면 그만이기에 마법딜러를 쉽게 압박할 수 있다. 또한 높은 기동성과 무적기를 통한 생존력 때문에 뒤를 부담없이 돌 수 있고, 이를 통한 상대 뒷진영 견제와 시야 장악에도 뛰어나다. 뒤를 돌다 위험한 상대를 만났다? 도망가거나 피해가면 된다.

3.3. 단점


높은 치명타 의존도
어드벤스 요우무의 딜링수단은 W가 대부분을 차지할만큼 W의 의존도가 큰데, 이 W는 치명타가 터지느냐 안 터지느냐에 따라서 데미지가 크게 요동친다. 3번 연속 치명타를 띄우면 탱커도 걸레짝으로 만들 수 있지만, 반대로 3번 연속 치명타가 터지지 않을 경우 딜러도 못짜를 정도로 차이가 큰 편.

다수의 대상에게 약함
어묭의 딜링수단은 평타가 거의 대부분을 차지하기에 당연히 다수의 대상을 처치하는건 힘들고 시간도 많이 걸린다.

하위권인 암살자/브루저와의 1:1 능력
어묭은 느린 공격속도 때문에 DPS가 낮은 편이고 W를 쓰고 나면 딜링 능력이 크게 떨어저기에 암살자와 브루저와의 1:1 능력이 하위권이다. 특히 지속적인 맞딜에 강한 캐릭터 상대는 이기기 매우 힘들다.

3.4. 주의해야할 캐릭터


Q로 막기 힘든 스킬을 지닌 캐릭터들
  • 마법 앨리스, 호라이산 카구야
  • 어드벤스 플랑드르 스칼렛
    하드 카운터다. W와 E의 도트피해는 Q로 막을 수 없는데다 E는 즉발 타겟팅 속박 스킬, W는 침묵+경직 효과가 있어 어묭의 기동성을 쉽게 카운터친다. 궁극기 마법진도 많아봐야 2개를 막는게 최대이고, 저항력이 낮은 어묭은 한대만으로도 피해가 꽤 크다. 실수로 마법진 2대를 맞으면 죽거나 빈사가 된다. R1을 켜도 거리를 잘못내주면 TER을 다맞고 말도안되는 딜에 터져버린다.
  • 시키에이키 야마자나두
    W의 원거리 속박 때문에 어묭의 기동성이 봉쇄당한다.

어묭보다 맞딜이 강한 암살자들
어묭은 짤짤이와 어그로핑퐁 능력은 암살자중 최고지만 맞딜능력은 암살자중 하위권이다. 맞딜이 강한 암살자를 만나면 스킬을 적재적소에 써도 어묭쪽이 터지게 된다.
  • 플랑드르 스칼렛
    T의 패시브가 액티브 효과로 바뀌고 연이은 하향으로 DPS도 많이 낮아졌지만, 그래도 어묭이 못이긴다. 만나면 최대한 도망가야한다.
  • 어드벤트 치르노
    서로 껄끄러운 상대. 어치는 누커쪽에 가깝긴 하지만 하드 CC기인 빙결이 있고, 즉발에 가까워서 반응속도로는 절대로 못막는다. 어묭쪽에서 어느정도의 심리전으로 막아야 하는데, 어치는 E를 자유자재로 쓸 수 있고, 아무때나 써도 맞딜에서 밀리지 않기에 단순 1:1은 어치가 우위에 있다. 물론 서로의 역할도 별로 비슷하지 않고 암살기본 어묭의 짤짤이도 어치에게 매우 거슬리므로 서로 껄끄럽다 봐야한다.
  • 물리 요우무 등

궁극기로 딜을 버티기 힘든 상대(R1)
이런 상대가 있으면 궁극기를 피는건 상뢍을 보며 하는게 좋다. 보호막량이 많다지만 탱커가 아니다보니 물렁살인 편이라 딜러들의 딜을 대놓고 맞아주며 버티긴 힘들다.
  • 마법 앨리스, 호라이산 카구야, 어드벤스 플랑드르 스칼렛
    셋의 공통점은 엄청나게 높은 피해를 타겟팅 도트형식으로 가한다는 것. 타겟팅이라 피할수도 없어서 자칫하다 사거리에 들어오면 보호막이 순식간에 벗겨지고 터진다.
  • 모리야 스와코
    보호막량이 많아도 궁극기 장판안에서 버티는건 불가능하다. 들어오는 적을 받아치기에 좋은 스킬이기이 더더욱 문제. 이것말고도 스와코는 어묭 입장에서 여러모로 까다로운 상대다.
  • 레이우지 우츠호, 물리 앨리스
    원딜중에서도 DPS가 매우 높은 둘은 어묭의 보호막을 쉽게 벗겨내고 잡을 수 있다. 이런 상대 앞에서 궁극기를 쓰는건 주의할 것.



기타
  • 흑화 텐시
    초반에야 흑텐의 Q를 Q로 막는식으로 딜교하면 이길 가능성이 있지만 중반부터 흑텐이 방어력을 갖추면 어묭의 딜로는 무슨 수를 써도 흑텐을 뚫을 수 없고, W때문에 어묭의 평타가 봉쇄당한다. 또한 흑텐의 추격능력은 Q와 R때문에 좋은편이라 어묭을 따라가서 죽이기도 쉽고, 방해하기도 쉽다.
  • 요리가미 조온(암살기본)
    즉발 CC기가 여럿 있어서 단순히 Q만으로는 막기 힘들고 조온쪽이 반응속도가 좋으면 어묭이 암살기본을 들었더라도 짤짤이를 카운터 칠 수 있다.
    허나 조온과 어묭의 기동성은 하늘과 땅 차이이기에 조온을 요리조리 피하면서 적 딜러를 압박해주는 식의 플레이를 하면 크게 껄끄럽지는 않다.
    게다가 R을 검기발산으로 선택했다면 상성이 완전히 역전되는데, 조온의 CC를 통한 앞라인을 어묭은 검기발산으로 유유히 무시하고 적 진영으로 파고들 수 있기 때문.
  • 어드벤트 홍 메이린
    궁극기를 배운 뒤에는 QW를 막냐 궁을 막냐의 딜레마에 빠지게 되는데, 어느쪽을 막든 하나는 맞고, 딜이 워낙 어마무시해서 어묭은 반죽음이다. 검기발산을 들었다면 크게 상관 없을지 몰라도 암살기본 어묭한테는 꽤나 성가신 존재.



V 1.867 기준

[1] 사쿠야의 W와 E, 레티의 Q등이 대표적인 예.