최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:41:37

동방화투전

화투전
~ Flower Fight ~
<nopad>파일:동방화투전 표지.jpg
<colbgcolor=#462B18><colcolor=#fff> 개발 몽상비아토르(Viator)
유통 Dong-bung Company
플랫폼 Android | PC
ESD Google Play | Steam
장르 덱 빌딩 로그라이크
출시 2020년 11월 25일(모바일)
2024년 5월 16일(PC)
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
커뮤니티 파일:디시인사이드 아이콘.svg[1]

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 메인 화면3.2. 던전3.3. 몬스터3.4. 레이드
4. 캐릭터
4.1. 스탯4.2. 태그4.3. 특성4.4. 강화4.5. 파티 편성
5. 유물6. 팁
6.1. 덱6.2. 던전6.3. 일반
7. 평가8. 리소스 교체9. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 덱빌딩 로그라이트 게임. 한국의 인디게임 개발자 몽상비아토르가 1인 개발했다.

2020년 10월 24일동방 프로젝트 갤러리, 트위터 등 커뮤니티에서 공식 공개테스트를 시작했다. 2024년 5월 16일에는 스팀에 진출했다.

한국 동방 프로젝트 팬덤에 의해 만들어진 게임이기 때문에 기본적으로 한국어를 지원한다. 이는 스팀판으로 나오는 것도 마찬가지.

2024년 6월 28일 리소스 교체로 인해서 사실상 동방 프로젝트 팬게임이 아니게 되었다. 자세한건 아래 문단 참고.

2. 특징

기본적으로 모든 플레이가 로그라이트 형식이며, 캐릭터를 모아 덱을 짜고 던전을 골라 플레이하는 방식이다. '캐릭터'를 조합하여 '파티'를 만들고, 각 캐릭터의 기본 카드를 받아 던전을 공략하면서 보상으로 편성한 캐릭터들의 카드들 중 하나를 받아 전력을 강화하여 보스를 격파하는 것을 목표로 한다.

3. 시스템

3.1. 메인 화면

파일:동방화투전 로비화면.jpg
좌상단 UI
  • 프로필: 화면 좌상단. 닉네임, 플레이어 레벨, 레벨업까지 남은 경험치를 표시해준다.
  • 로그인 이벤트: 기간 한정으로, 클릭후 보상 받기를 눌러 각종 아이템을 받을 수 있다.

중앙상단 UI
  • 골드 / 환상옥 / 고헤이: 각각 게임 내 무료 재화, 유료 재화, 레이드 입장에 필요한 티켓을 표시해준다.
  • 조온 보급상자: 일 20회, 5분마다 광고보기로 여러 아이템이 나오는 조온 보급상자를 획득할 수 있다.

우상단 UI
  • 공지사항: 새로 추가된 캐릭터, 카드 등 업데이트 기록을 볼 수 있다.
  • 풀뿌리 네트워크: 유저끼리 대화, 업데이트 목록을 볼 수 있다.
  • 설정: 소리, 체력과 마나의 백분율 표시 여부, 저사양 모드 활성화 여부를 설정할 수 있다. 게임 자체의 발적화 이슈로 인해 사양이 낮은 기기에서는 필수적으로 활성화하는 것이 좋다.
  • 타이틀 화면: 타이틀 화면으로 갈 수 있다.
  • 우편함: 운영, 게임, 유저 등에게서 온 인게임 재화 등을 받을 수 있다.
  • 도감: 모든 캐릭터 정보를 열람할 수 있다.
  • 던전 / 레이드: 화면의 가운데 있는 던전과 레이드 입장 버튼.

하단 UI
  • 캐릭터: 현재 가진 캐릭터들을 확인하거나 강화하고, 파티를 편성할 수 있다.
  • 가방: 현재 가진 재료, 유물, 요마서, 소비 아이템들을 확인할 수 있다.
    파일:동방화투전 가방.jpg
    • 재료: 유물, 요마서, 소비 이외의 모든 아이템이 모여있는 곳이다.
    • 유물: 연성으로 얻은 아이템, 던전에서 얻은 아이템중 게임 중에서 효과를 발휘하는 아이템들이 모여있는 곳이다.
    • 요마서: 보스를 소환할 수 있는 아이템들이 모여있는 곳이다.
    • 소비: 성장의 비약, 즉시완료권, 일일 퀘스트 새로고침권, 캐릭터 뽑기권이 모여있는 곳이다.
    • 연성: 던전 및 레이드 플레이로 얻는 재료들을 조합하여 캐릭터와 유물을 획득할 수 있다.
  • 퀘스트: 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 도전 퀘스트를 클리어해 아이템들을 얻을 수 있다.
  • 소환: 뽑기권을 이용해서 캐릭터를 랜덤으로 뽑을 수 있다.
  • 상점
    파일:동방화투전 상점.jpg
    • 패키지: 게임 진행을 도와주는 패키지들을 살 수 있다.
    • 환상옥: 인게임 유료 재화인 환상옥을 얻을 수 있다.
    • 스킨: 캐릭터들의 스킨을 살 수 있다.
    • 잡화점: 환상옥으로 아이템들을 살 수 있다.
    • 캇파상점: 골드로 아이템들을 살 수 있다.
    • 한정 패키지: 기간한정으로 나오는 패키지들을 살 수 있다.
  • 소셜: 친구 목록을 관리한다. 친구 없는 동덕들한텐 쓸모없는 기능이다 친구가 일일던전을 깨면 그 던전에 맞는 보급상자를 하나씩 우편함으로 넣어준다.
  • 기록: 최근 10회의 던전 플레이 기록과 현재 저장한 레이드덱을 확인할 수 있다.
  • ~~ 패키지: 상점에 어느 한정 패키지가 떴을 때 뜬다.

3.2. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방화투전/던전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 몬스터

던전, 레이드에 등장하는 몬스터들에 관한 항목들이다.
  • 동방화투전의 몬스터들은 자신의 다음 공격을 머리 위의 아이콘으로 표시한다.
    자세한 정보는 적을 꾹 눌러 띄울 수 있는 정보창에서 확인할 수 있다.

  • 파일:화투전_칼아이콘_3종세트.png
    칼 모양의 아이콘은 기본적으로 플레이어에 대한 공격을 동반하며, 같이 적힌 숫자가 그 데미지.[2]
    빨간색 칼은 단순 공격이지만, 초록색과 보라색 아이콘이 떴을 때는 플레이어에게 명중했을 때 해로운 효과[A]를 준다.
    초록색 칼일 때는 방어도를 통해 데미지를 전량 막아내면 디버프를 피할 수 있지만, 보라색 칼일 때는 못 피한다.
  • 파일:화투전_버프아이콘.png
    하늘색의 이 아이콘은 해당 몬스터가 자신, 혹은 다른 아군들[4]에게 이로운 효과[B]를 부여하는 기술을 준비하고 있다는 의미.
  • 파일:화투전_디버프아이콘.png
    보라색의 이 아이콘은 해당 몬스터가 플레이어에게 해로운 효과[A]를 부여하는 기술을 준비하고 있다는 의미.
  • 파일:화투전_충전아이콘.png
    지팡이 모양의 이 아이콘은, 적이 강력한 공격을 준비하고 있다는 의미이다.
    상대는 자신 턴이 돌아오면 그냥 넘겨버리지만, 대신의 그 다음 공격은 공격력이 대폭 올라가거나, 강력한 디버프나 버프를 부여한다.

3.4. 레이드

일반 던전당 최대 1보스가 있으며, 던전 보상에서 확률적으로 나오는 '요마서' 라는 아이템으로 보스를 소환 할 수 있다. 참고로 자신이 소환한 보스가 다 잡히기 전까지는 다른 보스를 더 소환할 수 없다. 레이드라는 이름에 걸맞게 다같이 때려잡을 수 있다. 고인물들은 혼자서 때려잡기도 한다

턴이 끝날때마다 다른 유저들이 넣은 딜량이 추가적으로 계산되어 몹들의 체력을 깎는다. 보상은 소환자[7]와 딜량 1등은 5개, 2등은 4개, 3등은 3개, 4등은 2개, 나머지는 1개씩 준다.

몇몇 레이드 보스들은 활력 20을 요구한다. 위험도가 낮지만 들어갈 수 없다면 활력을 요구하는지 보도록 하자.


현재까지 추가된 보스들은 다음과 같다 : [8]

1지역

모옥퀸 / 모옥의 숲
버섯퀸악성재고 / 버섯숲
바케바케퀸 / 바케바케 저택
릴리 / 은방울숲
모옥퀸 / 뜨거운 모옥의 숲


2지역
근육 텐구 / 텐구 야영지

4. 캐릭터

파일:동방화투전 로고.png 캐릭터
파일:동방화투전_3성.png파일:동방화투전_2성.png파일:동방화투전_1성.png

4.1. 스탯

5 캐릭터의 각 스탯 합으로 던전에 입장하게 된다.
  • 공격력
    기본적으로 전투시 딜을 넣기 위한 스탯. 모든 공격 카드는 이 공격력 + 방어력 x n 값으로 때린다.
  • 방어력
    기본적으로 전투시 방어를 하기 위한 스탯. 공격 카드와 마찬가지로 모든 방어 카드는 이 방어력 x n 값만큼 방어도를 얻으며 방어도로 때리는 카드들을 쓰는 일명 '방밀' 전략이 있다. 몹이 때릴때는 방어력이 먼저 다 깎이고 체력이 깎인다.
  • 체력
    몹들한테 맞을때 방어력 다음으로 쓰이는 스탯. 턴 벌기용 몇몇 카드는 이 체력을 현재 체력비례로 깎아서 능력 사용을 하기도 하고 던전 내 이벤트 중에서도 최대체력에 비례해서 체력이 깎이거나 늘어나는 이벤트도 있다.
    • 체력이 깎이는 이벤트: 영원정 레이센 조우시 독약 선택, 레밀리아 스칼렛 조우시 그냥 간다 이외를 선택(20%를 깎고 돈을 얻는다), 케이네 조우시 그냥 간다 이외를 선택(체력이 1%가 된다.)
    • 체력이 채워지는 이벤트: 영원정 레이센 조우시 빨간약 선택(체력 20% 회복), 아키 미노리코 조우시 1개 주세요(체력 25% 회복) 또는 전부 주세요(체력 50% 회복) 선택시, 호수에서 휴식 선택시(체력 일정 비율 회복)
  • 마나
    이 게임 내의 카드를 내기 위한 기본적인 코스트 개념. 캐릭터마다 고유하게 있고 레벨업을 얼마나 하든 늘어나지 않으며 1~4마나별로 증가수치가 다르다. 최대 마나는 5 캐릭터의 마나 수치의 합계가 되며 강화시 증가수치는 하술한다. 유물의 효과에 따라서 최대 마나가 변동되기도 한다.
  • 전투력
    공격력+방어력으로 힘 증가 버프는 이 수치를 따른다.

4.2. 태그

각 캐릭터마다 고유의 태그를 가진다. 일부 카드는 강화시, 태그수만큼 효과를 보는 시너지가 생기기도 한다.

태그 순서는 도감 기준으로 정렬.
  • 인간
    하쿠레이 레이무, 이자요이 사쿠야, 키미시라사와 케이네, 키리사메 마리사, 코치야 사나에, 테이레이다 마이, 콘파쿠 요우무, 후지와라노 모코우, 모노노베노 후토
  • 신앙
    하쿠레이 레이무, 야타데라 나루미, 코치야 사나에, 나즈린, 코마누 아운, 토라마루 쇼, 텐큐 치마타
  • 요괴
    이누바시리 모미지, 레밀리아 스칼렛, 레티 화이트락, 첸, 키미사리시와 케이네, 이나바 테위, 타타라 코가사, 루미아, 나즈린, 샤메이마루 아야, 코마누 아운, 이마이즈미 카게로, 토라마루 쇼, 무라사 미나미츠, 홍 메이링, 사카타 네무노, 키스메, 세키반키, 미스타이 로렐라이, 와카사기 히메, 코메이지 코이시, 쿠로코마 사키, 야쿠모 란, 리글 나이트버그, (할로윈) 루미아, (크리스마스) 첸
  • 텐구
    이누바시리 모미지, 샤메이마루 아야
  • 동물
    샤메이마루 아야, 첸, 키미사리시와 케이네, 이나바 테위, 나즈린, 샤메이마루 아야, 코마누 아운, 이마이즈미 카게로, 토라마루 쇼, 미스타이 로렐라이, 와카사기 히메, 쿠로코마 사키, 야쿠모 란, 리글 나이트버그, (크리스마스) 첸
  • 요괴의 산
    이누바시리 모미지, 코치야 사나에, 샤메이마루 아야, 사카타 네무노

  • 레밀리아 스칼렛, 키미사리시와 케이네, 이마이즈미 카게로, 루나 차일드
  • 날개
    레밀리아 스칼렛, 소악마, 치르노, 릴리 화이트, 샤메이마루 아야, 스타 사파이어, 후지와라노 모코우, 서니 밀크, 미스타이 로렐라이, 쿠로코마 사키, 리글 나이트버그, 루나 차일드
  • 홍마관
    레밀리아 스칼렛, 이자요이 사쿠야, 소악마, 파츄리 널릿지, 홍 메이링
  • 얼음
    레티 화이트락, 치르노, 파츄리 널릿지, (크리스마스) 첸
  • 악마
    소악마
  • 요정
    치르노, 릴리 화이트, 스타 사파이어, 서니 밀크, 루나 차일드, (할로윈) 릴리 화이트
  • 마법사
    야타데라 나루미, 키리사메 마리사, 파츄리 널릿지, 앨리스 마가트로이드

  • 야타데라 나루미, 코마누 아운, 파츄리 널릿지

  • 타타라 코가사, 파츄리 널릿지, 무라사 미나미츠, 와카사기 히메, 모노노베노 후토
  • 츠쿠모가미
    타타라 코가사

  • 코치야 사나에, 텐큐 치마타

  • 파츄리 널릿지, 후지와라노 모코우, 서니 밀크, 키스메, 모노노베노 후토, 야쿠모 란, (할로윈) 루미아
  • 풀뿌리 네트워크
    이마이즈미 카게로, 세키반키, 와카사기 히메
  • 유령
    콘파쿠 요우무, 무라사 미나미츠, (할로윈) 루미아, (할로윈) 릴리 화이트
  • 봉래인
    후지와라노 모코우
  • 지옥
    키스메, 코메이지 코이시, 쿠로코마 사키
  • 음악
    미스타이 로렐라이
  • 선인
    모노노베노 후토

4.3. 특성

캐릭터의 카드를 강화할 수 있다. 현재 TP양을 볼 수 있으며, 강화 1당 +1, 각성 1당 +1로 캐릭터마다 5~7개의 TP를 얻을 수 있다. 자신이 쓴 TP는 1000골드로 초기화할 수 있다.

강화 효과는 공격력&방어력 수치증가, 필요 코스트 감소, 마나 회복량 증가, 특정 태그당 효과 중첩, 드로우 카드증가, 효과 지속턴 추가, 효과추가 등이 있다.

4.4. 강화

캐릭터 자체를 강화할 수 있다. 강화시 그 캐릭터의 현재 스탯(공격력, 체력, 방어력)의 10%만큼이 추가로 주어진다. 마나는 기본적으로 주어지는 양에 따라 늘어나는 수치가 다르다. 강화할 때마다 드는 골드도 늘어난다.
종류 설명
0, 1마나 풀강인 5강을 찍어도 늘어나지 않는다.
2마나 풀강인 5강을 찍으면 3으로 늘어난다.
3마나 3강시 +1, 풀강인 5강을 찍으면 +1해서 5로 늘어난다.
4마나[9] 3강시 +1, 풀강인 5강을 찍으면 +1해서 6으로 늘어난다.

4.5. 파티 편성

덱빌딩 로그라이트 장르의 게임이 으레 그렇듯이, 화투전에서도 미리 캐릭터를 조합해 덱을 만들고, 게임을 진행하면서 덱을 쌓아나간다. 몬스터와 여러 이벤트들이 출현하는 방들을 통과하고 보스를 격파하는 것을 목표로 한다.
  • 파티 편성 [10]
    파일:동방화투전 파티편성.jpg
    파티편성 버튼을 선택하면 그 파티의 캐릭터와 유물 구성, 그에 따른 능력치 총합 등을 확인할 수 있다. 우하단 '편집' 버튼을 눌러 파티의 캐릭터와 유물 구성을 변경할 수 있다.
  • 던전 입장
    메인 화면에서 '던전' 버튼을 눌러 던전 리스트를 확인하고, 원하는 던전을 골라 입장할 수 있다.
  • 초기 멀리건
    던전에 입장하면, 각 캐릭터들의 기본 카드를 덱에 추가하고, 추가로 3장의 카드를 원하는 대로 고를 수 있다.
  • 던전 플레이
    자세한 내용은 동방화투전/던전 참조.

5. 유물

각 던전마다 클리어시 소재를 주는데, 스탯을 비롯해 여려 효과를 가진 유물들을 연성할 수 있다. 특정 덱을 서포팅하는 능력을 가진 유물도 있다. 제작시 연성에 필요한 소재와, 골드가 필요하다. 환상옥으로 만들면 소재가 덜 나간다

6.

인게임에 들어가서 우측 상단 메모장을 보면 풀뿌리 네트워크가 있는데 많은 사람들고인물이 질문하면 답해준다.
보다 자세한 정보나, 티어덱 같은 좀더 심층적인 정보를 원한다면, 디시인사이드 동방화투전 마이너 갤러리에 가보면 된다.

6.1.

현재 서술된 덱들은 갤러리나 레이드에서 자주 볼 수 있는 덱들을 올린 것으로, 레시피 그대로 해도 좋으나 자신만의 커스터마이징이나 자기가 써보고 싶은캐릭으로 구성해서 돌아보는 등의 방식으로 할 수 있고, 자유도가 높으니 굳이 얽매일 필요는 없다. 자유에는 고통이 따른다.

상향과 너프에 의해서 사용하는 유저들이 늘었다 줄었다 하지만, 평균적으로 무난하고 괜찮다. 보다 자세한 설명은 화투전 갤러리 참고.

1. 실명덱
루미아 + 미스티아 + 그외3 을 넣는 덱으로 루미아, 미스티아의 실명과 야습으로 굴리는 덱.

2. 기본 무술덱
메이링의 기본무술 카드를 이용하여 기본카드를 계속 사용하며 힘을 쌓는 덱. 기본카드를 드로우더미에서 가져올 수 있는 캐릭터를 이용한다. 루나 차일드와 여름 치르노가 추천된다.

3. 만월덱

4. 물건덱

5. 방화덱

6. 물덱
물 토큰을 활용한 덱으로 물 토큰으로 감전시키거나 불 토큰과 결합하여 드로우를 본다거나 물 토큰 전용 힘 증가 버프를 받는다던가 상대에게 물 토큰을 끼얹어 공격한다던가 하는 방식의 덱이다. 코치야 사나에, 무라사 미나미츠 등이 추천된다.

7. 방밀덱
보호막 수치가 공격력에 가산되는 특징을 이용한 덱으로 모미지를 주로 활용하게 된다.

8. 얼음덱
얼음 토큰을 이용해 딜량을 올리는 덱으로 치르노(2성)나 다른 얼음 토큰을 주는 캐릭터가 적에게 얼음 토큰을 주면서 얼음 토큰을 부숴 딜을 주거나 얼음 토큰을 이용해 딜을 넣거나 하는 방식으로 굴린다.

9. 충전덱
일부 카드 효과에 충전이라는 키워드가 있어 충전 토큰을 통해 추가 효과를 얻는다는 점을 이용한 덱으로 충전 토큰을 줄 수 있는 여름 치르노가 유용하게 활용된다.

10. 약화덱
적의 공격력을 떨구는 약화 디버프를 활용한 덱으로 약화 디버프를 잘 주는 캐릭터를 중점으로 굴린다.

11. 칼덱

12. 링고덱

13. 잡덱

14. 빈틈덱
적에게 빈틈을 주고선 빈틈을 빨아먹거나 빈틈의 피해량 증가를 활용한 덱으로 빈틈을 생각보다 많이 주는 야쿠모 유카리, 소악마와 그런 빈틈을 흡수해서 딜량을 올리는 이자요이 사쿠야가 쓰인다.

6.2. 던전

  • 수많은 타 로그라이트 장르, 특히 덱빌딩 로그라이트 장르의 게임들이 그러하듯이, '두꺼운 덱'이 항상 좋은 결과를 보장해주진 않는다. 오히려 덱을 순환시켜줄 수단이 존재하지 않는 상황에서 공격 카드만 집어버리는 등 무계획한 덱 구성은 패말림이 발생한다거나 패를 다 써서 턴을 넘겨야한다거나 하는 상황이 벌어질 수 있으며 턴 종료 후 이어지는 적의 공격이 누적되다가 체력이 다 빠져 던전 격파 실패로 이어질 수 있다. 그렇기 때문에 보상 카드에 더 이상 도움이 안된다 싶은 카드만 나열되었다면 과감하게 포기할 수 있는 용기가 필요하다.
  • 던전의 재화와 인게임 재화는 서로 연동되지않는다.
  • 던전 클리어를 좀 더 원활하게 달성하고 싶다면, 다음 팁을 적용하기를 추천한다.
    • 조우 이벤트시 어떤 캐릭터가 어떤 불이익이나 이득을 주는지 기억해둔다.
    • 던전을 들어가기 전 던전 내 적이 어떤 기믹을 갖고 있는지 보면서 이를 카운터 칠 수단이나 극복할 계획을 세운다.
    • 카드 보상을 고를 때 리셋은 많이 하지 않는 것이 좋다. 돈을 다 써도 되는 순간은 보스전을 제외한 단 하나만 남은 적 전투나 3층에서 남은 적 전투 없이 휴식 공간에서 탐색으로 카드를 고를 때 뿐이다.
    • 돈은 되도록이면 300원 이상을 갖고 있자. 적어도 파랑 등급의 카드를 얻을 수 있는 이벤트가 존재한다.

6.3. 일반

  • 캐릭터를 강화하면 스텟이 고정적으로 올라간다. 캐릭터마다 각각 공격력&방어력&체력의 수치는 어느 캐릭터든 중앙의 물음표 표시를 보면 알 수 있으며, 캐릭터의 레벨업은 가방의 소비칸 안에 있는 하급,중급,상급 성장의 비약으로 할 수 있다. 이 비약들은 수급처가 다양한데, 캇파 상점, 잡화점(유료 인게임 재화), 레이드, 출석체크, 일일 던전 보상 등으로 얻을 수 있다.

7. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-06-28
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ms_viator.th_ff|
★★★★★
4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:512; font-size:.9em"]]



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-28
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2750920/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2750920/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (72%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


8. 리소스 교체

2024년 6월 28일, 개발자는 다음과 같은 말을 남겼다.
중요한 공지사항입니다.


20년에 있었던 기업의 상업화 모바일 게임 제작 허용 및 인터뷰를 통해 개인도 허가되는줄 알고 게임을 제작하였으나

최근 동인 제작 또한 개별문의를 해야한다는 사실을 알게되어 상하이 앨리스 환악단 측에 문의하였고 그 결과 허가받지못하였습니다.


이는 제작하기앞서 제대로 가이드라인을 확인하지않은 저의 잘못이며

게임 내 동방프로젝트와 관련된 리소스를 전면교체해서 서비스를 지속하는 방향으로 이야기되었습니다.


동방프로젝트 2차 창작게임이 아니게되어 향후 게임 플레이를 원하지않고 결제한 금액에 대해 환불을 원하시면 DM으로 문의주세요. 최대한 도와드리겠습니다.


2주 안에 리소스를 전부 급하게 교체해야하기때문에 당분간 게임이 조금 이상하게보일 수 있다는 점 양해부탁드립니다.


지금껏 게임을 재밌게 즐겨주셔서 감사하고 제 부주의로 인해 많은 유저들에게 실망을 안겨드려 죄송합니다.
요약하자면, 여태까지 동인의 상업화도 허가되는 줄 알고 본 게임을 제작하였으나 최근 그렇지 않다는 것을 알게 되어, 상하이앨리스환악단 측에 상업화 허가 문의를 보냈으나 허가를 받지 못하여 리소스를 전면 교체하게 될 예정이라고 한다. 리소스 교체는 2주 안에 이루어질 예정이고 짧은 기간이니만큼 그 동안 게임이 조금 이상하게 보일 수도 있다고 하며, 또 만약 환불을 원한다면 공식 디스코드로 DM을 보내달라고 한다.

이는 다시 말해서 더이상 동방 프로젝트 2차 창작 게임이 아니게 된다는 말이다. 대신 독자 IP로 게임을 이어나가겠다는 입장인데, 동방의 IP만을 보고 게임에 입문한 사람도 많을 것이라는 것을 감안하면 이번 일은 게임에 꽤 큰 영향을 미칠 것으로 추정된다.

2024년 7월 4일부로 몇몇 사소한 것들을 제외하면 동방 요소를 죄다 갈아엎었다. 다만 캐릭터 일러스트라던지 카드 일러스트라던지를 다시 뽑아야하는지라 정상화까지는 좀 기다려야할 것이다.

9. 여담

  • 개발자의 혐 의혹이 있다. 화투전에서 유일하게 순수 손해만 입히는 이벤트가 마리사 조우 이벤트인데다가, 성능 + 컨셉 구조 문제로 오랫동안 성능이 저조하던 마리사의 상향 계획도 차일피일 미뤄지고 있기 때문이다.
  • 튜토리얼이 없다. 공개테스트 초기, 시스템을 여럿 추가하면서 그때마다 튜토리얼 버그가 생겼기 때문이라고 한다.[11]
  • 업뎃마다 버그가 하나씩 생겨나곤 한다. 스토어, 트위치, 디씨갤, 인게임 풀뿌리 네트워크 등으로 유저들의 버그제보[12] 랑 개발자가 스스로 버그를 찾아 그 다음 업뎃에 수정되곤 하나, 게임에 별 지장 없는 버그들은 방치해두기도 한다.
  • 어째 알파, 베타 시절보다 캐릭터와 유물 갯수들이 줄어들었다. 그러나 차근차근 다시 복구하고 늘려나가는 중.
  • 2024년 6월 28일자를 통해 공개된 공지에서 동인 제작 당시 개별 문의를 하지 않아 상업적 게임 제작이 허가되지 않은 상태였으며 이를 허가받고자 상하이 앨리스 환악단 측에 문의했으나 허락을 받지 못해 결국 동방 요소를 싹 빼고 갈아엎어야 하는 상태임이 밝혀졌다.


[1] 개발자가 패치노트를 올리거나 답변을 해주기도 한다.[2] 힘, 약화 등 요소를 계산한 후의 결과값이다.[A] 실명, 약화, 갑옷 파괴 등[4] 플레이어 입장에서 적[B] 힘, 방어, 회피 등[A] [7] 딜을 얼마나 넣든 무조건 5개이다. 딜량 3등을 했더라도 총합 8개가 아닌 5개를 준다.[8] 왼쪽은 보스, 오른쪽은 어느 던전에서 요마서가 나오는지이다.[9] 현재까지 파츄리 널릿지가 유일하게 4마나 캐릭터이다.[10] 로비화면 하단 캐릭터창에서 들어갈 수 있다.[11] 다만 던전 전투 화면에서 우상단의 튜토리얼을 누르면 간략하게 설명되어있는 튜토리얼이 있긴하다.[12] 다만 버그 중 다른 유저에게 공개되게 되면 게임밸런스에 치명적인 영향을 주는 경우는 게임타이틀화면 하단에 있는 개발자의 이메일주소로 제보하도록하자