1. 기본정보
- 노멀영웅 레밀리아 스칼렛(영원히 어린 붉은 달)
- 기본속성 힘
- 기본스텟
힘:0 +2 민:0 +0 지능:0 +0
2. 기본기
2.1. 흡혈
- 레밀리아가 대미지를 줄 때 마다 대상의 체력을 뺏어옵니다.
- 대미지의 2%를 체력으로 회복합니다.
3. 일반스킬
3.1. 운명『미제라블 페이트』
- 레밀리아가 운명의 사슬을 던져 대상을 엮습니다.
- 사슬에 맞은 적은 스킬레벨*300+힘의(300+스킬레벨*70)%만큼의 대미지를 입고 레밀리아에게로 1.5초에 걸쳐 끌려옵니다.
- 최대사거리 2500, 사슬폭 200
- 쿨다운 12초
여기서 주의할건 찍은 대상이 끌려오는게 아니라 일직선 중 가장 먼저 닿는 적을 끌고 오는 것이다.
3.2. 악마『레밀리아 스크래치』
- 레밀리아가 힘을 모아 대상지점을 강하게 할큅니다.
- 스킬이 사용된지점의 450 범위 내 적들은 스킬레벨*550 + 힘의 (스킬레벨*120)%만큼의 대미지를 입고 300거리만큼 밀려납니다.
- 이 스킬을 배울 때 마다 공격력이 45, 공격속도가 15%씩 증가합니다.
- 쿨다운 16초
3.3. 편복『뱀파이어 스웜』
- 레밀리아가 여러마리의 박쥐떼로 분열합니다.
- 5/6/7/8/9/10/11 마리의 박쥐떼로 분열합니다.
- 박쥐떼는 무적상태입니다.
- 박쥐공격속도 1초, 공격력 300
- 지속시간 3/3/4/4/5/5/6초
- 쿨다운 55/52/49/46/43/40/37초
4. 궁극기
4.1. 필살『하트 브레이크』
- 레밀리아가 마력으로 응축된 창을 던집니다.
- 창은 매우 빠른 속도로 전진하여 주위 적에게 스킬레벨*1500+힘*10/14/18만큼의 대미지를 줍니다.
- 창에 대미지를 입은 적은 창에 꿰뚫려 끌려가며 끌려갈 때 마다 추가로 대미지를 입습니다.
- 창이 도중 벽에 닿을 경우 주위 300범위 내 적들을 2초간 기절시키고 창의 남은 사거리*스킬레벨 만큼의 대미지를 추가로 줍니다.
- 창길이 3500, 폭 200
- 쿨다운 55/45/35초
5. 라스트 워드
5.1. 홍부『불야성 레드』
- ♪bgm 죽은 왕녀를 위한 세프테트
- 레밀리아가 마력을 사방으로 방출해 적을 공격합니다.
- 5초간 0.1초마다 주위 750 범위에 힘+적 현재체력의 1%만큼의 데미지를 주고 1초간 기절시킵니다.
- 지속시간동안 레밀리아는 무적입니다.
- 쿨다운 200초
6. 스펠카드
- 홍마『스칼렛 데빌』
- 홍부『불야성 레드』사용 후 7초간 무적이 됩니다.
- 밀레니엄 흡혈귀
- 흡혈의 흡혈량이 2% 증가합니다.
- 추가로 레밀리아의 힘이 60만큼 증가합니다. - 운명을 조종하는 정도의 능력
- 운명『미제라블 페이트』에 맞은 적은 2초간 기절하고 끌려올 때 0.1초마다 힘의 400%만큼의 절대대미지를 입습니다.
- 신창『스피어 더 궁니르』
- 필살『하트 브레이크』의 길이가 4500, 폭이 450으로 증가하며 창이 적에게 닿을 때와 폭파 할 때의 대미지가 힘*7만큼 증가하며 창에 끌려갈 때 추가데미지를 입습니다.
- ★이명카드『스칼렛 데빌』
- 흡혈의 흡혈량이 2% 증가합니다.
- 운명『미제라블 페이트』에 맞은 적은 힘*6만큼의 절대대미지를 입습니다.
- 악마『레밀리아 스크래치』의 대미지가 100%증가합니다.
- 편복『뱀파이어 스웜』의 박쥐들의 공격속도가 75%, 공격력이 300만큼 증가합니다.
- 필살『하트 브레이크』의 사거리가 1500만큼, 폭이 150만큼 증가합니다.
- 홍부『불야성 레드』의 대미지가 50% 증가합니다.
7. 성능&운영
궁극의 몸빵캐
비록 첸도 피회 기술이 있긴 하지만 레밀리아의 경우에는 힘캐이다. 기본 피통도 클 뿐만 아니라 이명에 스펠을 먹을 경우 준 대미지의 6%만큼을 체력으로 회복한다. 그리고 어디까지나 대미지의 6%기 때문에 평타든 스킬이든 쓰면 피가 회복하기 때문에 피 좀 적다 싶으면 2스킬로 적 잡몹 많은데에 찍어주면 금방 피가 차는것을 볼 수 있다. 스킬에 마나가 달지 않기 때문에 중간 라인의 마나번이나 다른 보스 혹은 중간보스들의 피드백에 마나가 모자라 열받아 하는 일은 없다. 단점이 있다면 평타를 치고 싶다면 묘르닐은 들어주는 편이 낫다는 것.
7.1. 스킬찍는법
기본 앵벌이 스킬은 2스킬로 하게 된다. 1스킬은 초반에 찍기는 뭣하지만 3스킬은 생존용으로 찍어주면 좋다. 2스킬 같은 경우는 힘 비례가 그렇게 높지 않으므로 영혼의 열쇠, 스킬 마스터로 극복해주자. 하지만 2스킬에 맞은 적을 날려버리는 부과 효과 덕에 생존율은 좋은 편.