동방환상대전/영웅항목으로 돌아가기
1. 기본정보
- 노멀영웅 코치야 사나에(상식을 버린 무녀)
- 기본속성 지능
- 기본스텟
힘:1 +0.25 민:1 +0.5 지능:1 +1
2. 기본기
2.1. 『기☆적』
- 사나에가 스킬을 사용할때마다 일정확률로 기적이 일어납니다.- 스킬 사용시 20%확률로 마나를 모두 회복하고 회복된 마나량 만큼 체력도 회복합니다.
- 스킬 사용시 10%확률로 1초간 무적이 됩니다.
3. 일반스킬
3.1. 와부『속임수 두꺼비』
- 사나에가 3초후에 터지는 두꺼비를 적에게 설치합니다- 두꺼비가 터질때 주위450+스킬레벨*50범위내 적들에게 1.5초 스턴과 300*스킬레벨+지능의(200+스킬레벨*40)% 만큼의 대미지를 줍니다.
- 쿨다운 30초
3.2. 기원『장사번성 부적』
- 사나에가 수많은 부적을 전방에 날립니다.- 20+지능/(18-스킬레벨)만큼의 부적을 날려 개당 40*스킬레벨 만큼의 대미지를 줍니다.
- 스킬레벨이 증가할 수록 부적의 연사 속도가 증가합니다.
- 쿨다운 20초
3.3. 비술『망각의 제의』
- 사나에가 비술을 펼쳐 아군을 보호 합니다.- 주위 아군의 방어력을 5초간 50*스킬레벨만큼 증가시켜주고 지능*5만큼의 체력을 회복시켜 줍니다.
- 쿨다운 22초
4. 궁극기
4.1. 개해『바다가 갈라지는 날』
- 사나에가 신력으로 모세드립을 쳐서 애꿏은 바다를 반으로 갈라버립니다.- 시전시 사나에 주변 1000번위내에 바다를 불러와 파도를 치게하여 적들의 이,공속을 50%감소 시킵니다.
- 파도는 시전지점을 기준으로 왕복하면서 파도 하나당 250*스킬레벨 만큼의 대미지를 줍니다.
- 쿨다운 100초
사실상 개해가 궁인이상 사나에에겐 답이 없다.
5. 라스트 워드
5.1. 신첨『혼란제비 연속뽑기』
- 사나에가 운세부적을 뻡아 주변 500번위에 영향을 줍니다.- 대길: 15%확률로 아군의 체력을 사나에의 지능*40만큼 회복 후 7초동안 공격력을 50%,방어력 20증가 적을에게는 사나에의 지능*50의 대미지
- 길: 35%확률로 아군의 체력을 사나에의 지능*15만큼 회복시키고 적들에게는사나에의 지능*25대미지
- 흉: 35%확률로 아군이 5초동안 공격시 20%확률로 실패하게 만들고 적들에게는 사나에의 지능*25만큼의 대미지 후 7초간 공격력을 30%, 방어력 10감소
- 대흉: 15% 확률로 아군이 5초동안 공격시 50%확률로 실패하게 만들고 적들에게는 사나에의 지능*50만큼의 대미지 후 7초간 공격력을 70%, 방어력 20감소
- 쿨다운 150초
6. 스펠카드
- 개해『모세의 기적』
- 개해『바다가 갈라지는 날』의 파도에 맞은 적들은 지능의 20%만큼의 추가대미지를 입습니다.
- 제비『어지러운 제비 연속뽑기』
- 신첨『혼란제비 연속뽑기』사용 시 66%확률로 한번더 사용됩니다.
* 『기적을 일으키는 정도의 능력』
- 『기☆적』의 확률이 두배로 증가합니다.
- 기적『신의 바람』
- 『기☆적』발동시 25%확률로 대기적『야사카의 신풍』을 사용할 수 있게 됩니다.
- 내부 쿨다운 200초
6.1. 대기적『야사카의 신풍』
- bgm♬ 신앙은 덧없는 인간을 위해
- 사나에가 신에게 제사를 지내 태풍을 일으킵니다.
- 시전시 5초 동안 제사를 지내며 제사를 지내는 동안 정지합니다.
- 제사완료시 신풍이 방동되어 전맵의 적유닛 속도를 35% 하락시킵니다
- 또한 전맵의 시야가 닿는 적들에게 0.33초당 100+지능*2만큼의 대미지를 줍니다.
- 지속시간 20초
『기☆적』이 있던 자리에 생성된다. 5초간 스킬아이콘이 생성되며 만약 사용하지 않더라도 쿨다운 200초는 돌아가니 잘 체크하도록 하자.