최근 수정 시각 : 2025-04-23 14:44:10

동의대학교/학부/소프트웨어융합대학


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1. 개요2. 상세3. 학과
3.1. 소프트웨어융합대학
3.1.1. 컴퓨터공학과 3.1.2. 컴퓨터소프트웨어공학과 3.1.3. 응용소프트웨어공학과3.1.4. 인공지능학과3.1.5. 게임공학과
3.2. 소프트웨어융합학과

1. 개요

동의대학교소프트웨어융합대학에 관련된 문서.

2. 상세

소프트웨어융합대학
College of Software
파일:campus-img20.jpg 파일:campus-img23.jpg
산학협력관 정보공학관

동의대학교 소프트웨어융합대학은 2005년 설립된 영화영상대학이 2006년 영상정보대학으로 개편되었고 2014년 다시 기존의 영상정보대학에서 ICT공과대학으로 확대 개편되었다. 2025년에는 SW관련 5개 학과만을 개편하며 소프트웨어융합대학으로 명칭이 다시 변경되었다.

컴퓨터, 소프트웨어, 인공지능, 게임 등의 분야의 미래 첨단 기술을 선도하는 학문을 연구하는 단과대학이다.

3. 학과

동의대학교 소프트웨어융합대학은 총 6개의 학과에서 학부교육과정을 운영하고 있다.

3.1. 소프트웨어융합대학

동의대학교 소프트웨어융합대학

소프트웨어융합대학은 자유전공이 총 5개의 전공으로 구성되어 있다.
  • 컴퓨터공학, 컴퓨터소프트웨어공학, 응용소프트웨어공학, 인공지능학과, 게임공학과

3.1.1. 컴퓨터공학과

동의대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터공학과 소개영상
동의대학교 컴퓨터공학과

교육인적자원부 주관으로 대교협에서 실시한 학문 분야 평가에서 전국 최우수 평가를 받은 학과이다. 그만큼 정보통신부 지원 IT학과사업, LINC+ 사업 등에 선정되어 우수한 최첨단 교육 장비를 구비하고 있다. 다양한 지역 기업과 특화된 산학 협력을 수행을 기반으로 학부 과정부터 진로 지도를 위한 지도 교수제도, 실험실습 위주의 심화학습 교육 프로그램, 산업현장 적응력 제고를 위한 산ㆍ학ㆍ연 프로그램 등 다양한 교육 프로그램을 운영하고 있다. 이러한 교육을 통해 컴퓨터와 관련된 20여종의 국제 및 국가 자격증을 취득할 수 있고, 다양한 최신 학문 분야를 전공한 교수들의 지도를 통해 컴퓨터 관련 소프트웨어 및 하드웨어 분야의 전반적인 부분에 대하여 사회의 발전에 기여할 수 있는 전문 인력으로 성장해 나가는 것을 목표로 두고 있다.
  • 학과개설연도 : 1992년[1]
  • 동의대학교 컴퓨터공학과 출신 동문
    - 길현준

3.1.2. 컴퓨터소프트웨어공학과

동의대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터소프트웨어공학과 소개영상
동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과

컴퓨터 및 데이터 통신에 대한 기본적인 이론 내용을 비롯한 다양한 프로그래밍 언어, 영상처리 및 가상현실, 인터넷 응용, 데이터베이스, 임베디드소프트웨어, 인공지능, 정보보호, 빅데이터 등 심화 전공 내용을 교육하고 있다. 한국공학교육인증원에 의해 인증을 받은 공학교육인증 프로그램에 따라 교수, 학생, 산업체가 서로 유기적으로 학부교육에 직간접적으로 참여하며, 전공기본 교육은 물론 산업체의 기술수요가 반영된 현장 실습이 강조된 장기 산학프로젝트 기반 교육(DEU is BEST)을 수행하고 있다. 전문 소프트웨어 인력의 핵심 능력이라 할 수 있는 객체지향 프로그래밍 능력을 배양하기 위하여 객체지향 언어를 포함한 객체지향 소프트웨어 개발방법론, 객체지향 CASE Tool 등의 소프트웨어 개발환경, 소프트웨어 품질관리 및 유지보수, 소프트웨어 성능평가 등 기업에서 필요로 하는 매우 실질적인 소프트웨어 개발 교육과정을 운영하고 있다.
  • 학과개설연도 : 2000년

3.1.3. 응용소프트웨어공학과

동의대학교 응용소프트웨어공학과

현대 사회에서 중요한 역할을 하고 있는 소프트웨어를 개발하고 응용하여 운용하는 데 필요한 실질적인 지식과 경험을 목표로 교육한다. 이를 위하여 기초적인 프로그래밍 스킬을 체득하게 하여 Web 및 App 플랫폼에서 자유자재로 자신의 아이디어를 소프트웨어로 구현할 수 있도록 하는 실무 능력을 배양한다. 일상에서 필요로 하는 가상현실, 인공지능, 빅데이터 분야의 핵심기술 축적을 위하여 컴퓨터그래픽스, 정보보안, 컴퓨터비젼, 임베디드 소프트웨어, 딥러닝, 데이터과학 등을 중점적으로 교육한다.
  • 학과개설연도 :
    - 1998년 멀티미디어공학과 신설[2]
    - 2017년 응용소프트웨어전공으로 개편 및 학과명 변경[3]
  • 동의대학교 응용소프트웨어공학과 전현직 교수
    - 한수환

3.1.4. 인공지능학과

동의대학교 소프트웨어융합대학 인공지능학과 소개영상
동의대학교 인공지능학과

기업과 학생이 함께 하는 산학협력 교과목을 갖추고 있으며 실무중심의 프로젝트 교육을 하고 있는데, 특히, 동남권 메가시티를 이끌어 나갈 인재 양성기관으로서의 역할을 담당하기 위해 지역산업 (해양, 항만, 물류 / 제조, 로봇 / 의료, 헬스케어 등) 에 특화된 실무형 교육을 하고 있다. 학과의 목표는 인공지능 분야의 실무능력을 갖춘 창의적 융합인재를 양성하는 것이다. 이를 위해 인공지능 개발 실습실, 인공지능 오픈랩 등의 좋은 시설을 갖추었으며, 컴퓨터 공학 및 인공지능 분야에 탁월한 연구 실적 및 산학협력 경험을 보유한 교수님들로 교수진을 구성하였다.
  • 학과개설연도 : 2022년

3.1.5. 게임공학과

동의대학교 소프트웨어융합대학 게임공학과 소개영상
동의대학교 게임공학과

4차 산업혁명 시대의 유망 산업 분야인 게임 산업이 요구하는 창의적인 전문 인력이 갖추어야 할 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 기획 등 전반적인 게임 제작 기술에 관한 체계적인 이론 교육뿐만 아니라 실습 및 콜라보 프로젝트 중심의 교육을 중점적으로 제공하여 핵심 지식을 습득, 응용할 수 있도록 돕는다. 또한 게임 산업현장과 연계성을 극대화시키며 미래 물리세계와 가상 세계 융합 산업을 이끌 핵심 인재 양성을 교육목표로 갖고 있다.
  • 학과개설연도 :
    - 2014년 게임영상공학전공 신설[4]
    - 2017년 게임애니메이션공학전공으로 학과명 변경[5]
    - 2021년 게임공학전공으로 학과명 변경[6]
  • 동의대학교 게임공학과 전현직 교수
    - 김치용

3.2. 소프트웨어융합학과

동의대학교 소프트웨어융합대학 소프트웨어융합학과 소개영상
동의대학교 소프트웨어융합학과

다양한 소프트웨어융합 분야 특화 교육을 통해 4차 산업 혁명에 대응할 수 있는 우수한 학생을 배출을 목적으로 한다. 기존의 ICT 전공 학과들과는 달리 기본 전공과목 학습 이후에 현업에서 필요로 하는 최신의 소프트웨어 기술의 활용 및 기업과의 프로젝트 과정을 통해 높은 능력치와 개발 경험을 함께 쌓을 기회를 제공하며 또한, 현업에서 필요한 소프트웨어융합 기술을 습득하여 졸업하기 때문에 빠른 경력 신장과 현장 대응 능력을 갖춘 인재로 거듭날 수 있다는 것이 장점이다.
  • 학과개설연도 : 2021년

[1] 통합된 학과인 컴퓨터과학과는 본래 2014년에 자연과학대학에서 신설이 되어 컴퓨터공학부로 개편되었지만 2017년에 자연과학대학이 폐지되면서 컴퓨터공학과와 통합하게 되었다.[2] 2015년에 컴퓨터응용공학부로 개편된 적이 있다.[3] 컴퓨터응용공학부에서 창의소프트웨어공학부로 변경되었고, 현재는 학과단위로 분리되었다.[4] 영상정보공학과와 게임공학과를 통합했고, 디지털문화콘텐츠학전공과 함께 디지털영상공학부 소속이다.[5] 디지털영상공학부를 디지털콘텐츠게임애니메이션공학부로 변경되었다.[6] 디지털콘텐츠게임애니메이션공학부를 디지털콘텐츠게임공학부로 변경되었고, 현재는 학과단위로 분리되었다.