최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:40

동키콩 랜드 시리즈

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파일:동랜로고.jpg
Donkey Kong Land Series
1. 개요2. 시리즈 일람
2.1. 동키콩 랜드2.2. 동키콩 랜드 22.3. 동키콩 랜드 III

1. 개요

동키콩 시리즈의 일부로 동키콩 컨트리 시리즈의 게임보이 포팅판이다. 하지만 기기의 한계로 포팅판이라기보단 아예 새로운 게임들이 탄생했다. 16비트 콘솔의 한계를 뛰어넘는 그래픽으로 호평받은 원작이 8비트인 게임보이로 포팅되면서 열화되었으나, 이쪽도 색 표현이 불가할 뿐 나름대로 8비트 한계를 극복하는 부드러운 그래픽과 조작감을 보여주어 인상적이다. 일반적인 이식작들에 발이식이 많은 것에 비하여, 닌텐도 자체 IP인 탓에 원 제작사 레어가 직접 심혈을 기울여 작업한 영향인듯. 작은 화면과 그립감 때문에 원작보다 더 하드코어해졌다. '랜드'라는 이름은 슈퍼 마리오 랜드 시리즈에서 따온 것 같기도 하다. 해외판과 달리 일본판은 시리즈명이 뒤죽박죽이다.

2. 시리즈 일람

2.1. 동키콩 랜드

동키콩 랜드(슈퍼 동키콩 GB)
파일:동랜1.png
개발 레어
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이[1]
장르 횡스크롤 액션
출시일 파일:대한민국 국기.svg 미발매[2]
파일:미국 국기.svg 1995년 6월 26일
파일:일본 국기.svg 1995년 7월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1995년 8월 24일
홈페이지 일본

동키콩 컨트리의 이식작.

지나가면서 적들 잡고 아이템 먹는 구성은 원작이랑 동일하지만 일직선 진행에 가까운 느낌이 들고, 보너스 스테이지로 목숨 벌기가 너무나도 쉬운 등 원작에 비하면 아쉬운 점이 많다. 그래픽도 기기의 한계 때문인지 버벅대는 면이 있고, 전체적으로 원작보다 도트가 투박하다. 다만 사운드는 8비트 초창기 시절인 당시 기준으로는 호평을 꽤나 들었다. 스테이지 1 음악부터 원작을 완벽재현한 것은 높이 평가할 만한 점.

완전 이식은 아닌 세계관만 같은 게임보이 오리지널 작품에 더 가깝다. 두 예로, 이 게임에서 심심찮게 등장하는 날아다니는 돼지(...)인 Hogwash들은 원래 본편에 없는 적들이고, 보스들도 완전 오리지널로 새로 만들었다.

이야기 상으로는 슈퍼 패미컴판에서 이어지는 후속작이다. 패키지 설명서의 내용은 대충 크랭키콩이 자기는 제껴두고 킹크루루를 때려잡은 디디콩과 동키콩에게 질투심을 품고, 게임보이의 열악한 8비트 환경에서는 동키콩이 활약할 수 없을 거라고 도발하면서 킹크루루랑 그의 부하들을 시켜 원작의 발단이 된 이벤트(바나나 싹쓸이.)를 재현시킨다. 그리고 동키콩과 디디콩은 자연히 모험 직행.

참고로 게임보이 컬러 버전 동키콩 컨트리[일본판]랑 헷갈리는 경우가 있는데, 게임보이 컬러 버전의 경우 원작에 가깝게 포팅된 버전이다.

해당 게임의 UI 바닥에 나오는 목숨개수를 표시하는 하트는 배틀토드(배틀토드 & 더블 드래곤)에서 가져온 것으로 보인다.

여담으로 미국판 광고가 상당히 약을 빨았다(...) 그리고 일본판 광고는 북미판 광고와는 달리 정상적(?)인지라 서양쪽에서 상당히 컬트적인 인기를 끌었는지 밈으로도 사용되기도 한다.(oh these are pretty cool bananas)[4]

최근에는 DX패치라는 롬핵이 나왔다. 기본적으로 컬러화에 스피드핵(느려짐 삭제), 클리어 시 클리어시간 표시 등이 대거 추가.

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2.2. 동키콩 랜드 2

동키콩 랜드 2(동키콩 랜드)
파일:동랜2.jpg
개발 레어
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이[5]
장르 횡스크롤 액션
출시일 파일:대한민국 국기.svg 미발매[6]
파일:미국 국기.svg 1996년 9월 23일
파일:일본 국기.svg 1996년 11월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1996년 11월 28일
홈페이지 일본

동키콩 컨트리 2의 이식작.

전작과는 달리 원작의 스토리와 스테이지 구성을 어느정도 가져왔으나, 시간대가 같은 전작과는 반대로 스테이지 구성이 어느정도 일치하는 평행세계관이라는 설정이다.

맵 디자인이 조금씩 다르고(당연히 기기의 한계로 퀄리티는 본편에 비할 바가 못 된다.) 일부 스테이지는 하나로 합쳐지는 등[7] 전체적인 볼륨이 대폭 축소되었다. 원작처럼 팀업 액션 같은 건 되지 않으며 1편처럼 둘 중 하나가 탈락하면 그냥 다른 한 쪽이 이어서 진행하는 방식이다. 여러모로 열화판이지만 기본적인 게임성 등은 확립하고 있고 움직임도 GB 게임이면서 원작 수준으로 매끄럽다는 게 눈여겨볼 점. 킬링타임용으로 그냥저냥 할 만한 게임처럼 보이지만...

게임보이의 조그만 화면과 맞물려서 통상 스테이지 난이도는 죄다 지옥이다(...). 1단계는 그냥저냥 할만한데 크로코돔 스테이지로 넘어가는 순간 조금만 타이밍이 엇나가도 함정에 맞아죽거나 낙사하는 자신을 발견할 수 있다[8]. 가장 큰 문제는 진행하면서 뭐가 나올지 잘 보이지 않는다는 점. 이 때문에 하다 보면 육두문자가 자주 튀어나오게 되는데, 이 악조건에서 숨겨진 요소까지 죄다 찾으려 한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 한 가지 위안은 보스 전은 대체로 원판보다 쉽다는 건데, 예외로 2번째 보스인 클리버의 경우 원작과 달리 용암 위에 있는 악어를 타고 건너야 하는 패턴과 대포로 쏴서 맞춰야 하는 패턴이 새로 생겼는데 이것 때문에 오히려 더 버벅대는 경우도 있다.(...)

더미 데이터로 Boss Bossanova가 남아있으나 실제 보스전에서는 컨트리 2의 Crocodile Cacophony를 이식한 Boss Battle만 사용되었다. 때문에 DX패치에서는 이 브금을 다시 부활 시켰다.


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2.3. 동키콩 랜드 III

동키콩 랜드 III(동키콩 GB 딩키콩&딕시콩)
파일:동랜3(일본).jpg
개발 레어
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이[9] | 게임보이 컬러[10]
장르 횡스크롤 액션
출시일 파일:대한민국 국기.svg 미발매[11]
게임보이
파일:미국 국기.svg 1997년 10월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1997년 10월 30일
게임보이 컬러
파일:일본 국기.svg 2000년 1월 28일
홈페이지 일본
전설의 세계를 찾기위한 콘테스트에
명성과 부를 얻기위한 탐험가들이 모였다.
물론 콩들과 크레믈린 군단도 이 콘테스트에 참여한다.
이중 딕시콩은 자신의 능력을 보여주기 위해
딩키콩을 끌어들여 모험을 떠난다.
스토리
동키콩 컨트리 3의 이식작.

스토리가 이어지는 전전작과 무대가 같은 평행세계인 전작과는 달리 이 작품은 설정만 몇몇 계승한 완전신작 격. 스토리와 지명이 거진 다 오리지널로 새로 만들어졌기 때문에 이식이라기보다는 스핀오프에 더 가깝다. 후에 게임보이 컬러로 이식되어 풀컬러 그래픽으로 나왔으나 어째서인지 일본에서만 발매되었다. 흑백버전 일본어판은 2020년 9월 9일에 닌텐도 유출 사건을 통해 GB 및 GBC 롬이 대량 유출되어 동키콩 랜드 2로 출시 예정이였었던 것으로 알려졌다.

아무래도 3에 와서 늘어난 스케일을 감당하기는 힘들었는지 다운그레이드 이식이 전작인 랜드 2보다도 더 심하게 나타나는데, 스테이지 구성이야 기기의 한계 때문이라고 쳐도 음악은 8비트 초기시절의 사운드를 방불케 할 막장 퀄리티로 퇴화했다. 이는 초대작과 비견될 정도인데, 이미 32비트와 64비트가 평정하고 2000년대에 들어설 무렵에 나온 물건이 8비트 초기와 비교당한다는 것부터가 문제. 이 BGM의 문제는 동키콩 컨트리 3의 음악이 전작들보다 더 복잡했기 때문이다. 이는 컨트리 3의 GBA이식판에서도 같은 문제가 발생하여 컨트리 1, 2탄의 작곡가 데이비드 와이즈가 음악을 새로 작곡했다. 결국 이런저런 이유로 평이 좋지는 않았던 듯. 모션이나 그래픽, 그리고 기본적인 게임성은 유지하고 있다는 것이 불행 중 다행이지만 이마저도 2에서 충분히 보여줬던 점이기에, 1과 2 사이에 있었던 장족의 발전과 비교해보면 3은 전체적으로는 퇴화한 게임에 가깝다. 정말로 게임보이의 개발 한계에 부딪혀서 그런 걸지도 모른다.

깨알같지만 스핀오프로서의 성질이 높은 본 게임에서는 전작과 달리 스테이지명을 빠짐없이 새로 지었는데, 영문판의 경우 통상 언어유희 외에도 알아채면 피식할 듯한 제목 패러디도 가끔 보인다. Total Rekoil이라든가, Miller Instinct라든가. 시대를 앞선 제목이 같거나 비슷한 작품


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[1] 슈퍼 게임보이 대응[2] 발매되었다 해도 현대전자가 미국판에 커버만 한글화하여 발매했을게 뻔하다.[일본판] 동키콩 2001[4] 1990년대 초중반 당시에는 미국 광고가 상품 홍보를 위해 일본 광고와는 다르게 충꽁깽 내지 약을 빤 광고가 상당히 많았다. 대표적으로 요시 아일랜드, 별의 커비 2. 특히 커비는 별의 커비 슈퍼 디럭스 까지는 비단 약빤 광고만 나왔었다. 물론 지금은 그런게 많이 줄었지만.[5] 게임보이 컬러 대응[6] 발매되었다 해도 현대전자가 미국판에 커버만 한글화하여 발매했을게 뻔하다.[7] 원작에서 2번째 무대에 해당하는 크로코돔 스테이지는 이상하리만치 긴데, 이는 화산 스테이지와 난파선 스테이지를 각각 잘라서 합쳐놓았기 때문. 이 때문에 난파선 꼭대기에 화산이 있다는 말도 안 되는 지리가 탄생했다[8] 특히 낙사를 정말 많이 한다. 착지지점에서 조금만 엇나가도 빠져 죽는 경우가 빈번하게 일어나는가 하면 심지어 본편에서 낙사 스테이지가 아닌데도 떨어지면 닥치고 낙사하게 만들어놓은 곳도 있다![9] 일본판 제외. 슈퍼 게임보이 대응[10] 일본판 한정[11] 발매되었다 해도 현대전자가 미국판에, 대원씨아이가 일본판에 커버만 한글화하여 발매했을게 뻔하다.