상위 문서: 듀얼마스터즈/크리처
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1. 개요
듀얼마스터즈의 카드 타입.2. 설명
한글판 명칭 | 시공의 화염 볼샤크 드래곤 | |||
일어판 명칭 | 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン | |||
사이킥 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
7 | 불 | 아머드 드래곤 | 6000+ | |
| ||||
한글판 명칭 | 승리의 각성자 볼샤크 뫼비우스 | |||
일어판 명칭 | 勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス | |||
사이킥 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
14 | 불 | 아머드 드래곤 | 12000+ | |
유희왕의 엑스트라 덱처럼 메인 덱 외부 공간인 초차원존에 8장까지 투입하고 초차원 주문처럼 따로 불러오는 효과를 가진 카드들로 소환할 수 있다.
메인 덱에 투입 안하니 뒷면이 아무래도 좋은 점을 적극적으로 활용해 각성처럼 조건 만족 시 뒤집거나 전혀 다른 카드를 만들어 놓는 등 다양한 기믹을 만들었으며 아예 강철판으로 만든 카드까지 등장했다.
다만 지속적으로 새로운 카드가 나오는 유희왕의 엑스트라 덱 몬스터들과 비교하면 첫 등장 이후에는 가끔가다 혹은 사이킥 크리처가 메인인 블록에서 추가되는 정도이다.
3. 규칙
- 소환멀미 등 다른 효과가 없다면 기본적인 요소는 일반 크리처와 똑같다.
- 배틀존을 벗어나 묘지나 패 등으로 이동할 경우 초차원존으로 이동한다.
- 초차원존은 공개 정보로 양 플레이어 모두 확인할 수 있다.
- 착각하기 쉽지만 뒷면 카드는 각성 등 특정 효과로만 사용할 수 있는 것이 아니다. 뒷면이 저코스트거나 호출 효과의 범위가 넓으면 다이렉트로 뒷면 쪽을 사용하는 것이 가능하다.
4. 관련 능력
- 각성 : 특정 조건 만족 시 뒷면의 코스트가 높은 쪽으로 돌린다.
- 루프 각성 : 기본적으론 각성과 같다. 하지만 해당 능력을 가진 크리처는 양면의 코스트가 같고 양쪽 모두 해당 능력을 갖고 있다. 즉, 이름 그대로 각성을 반복하는 것이 가능하다.
- 해제 : 각성한 사이킥 크리처가 배틀존을 벗어날 때 대신 뒷면으로 돌리고 남을 수 있다.
- [ruby(각성, ruby=사이킥)] 링크 : 턴 개시 시[4] 필드에 모인 2~3장의 사이킥 크리처를 뒷면으로 돌린 뒤 하나의 크리처로 만들어 각성시킨다.
- 링크 해제 : 사이킥 링크 크리처 버전 해제, 구성하고 있는 크리처 한 마리만 초차원 존으로 돌리고 나머지는 뒷면으로 돌려 원래대로 만든 뒤 배틀존에 남긴다.
5. 파생
덱 외 외부 기믹이라는 점을 활용한 다양한 바리에이션과 초차원존에 두고 사용하는 카드가 나왔다.- 초차원 크로스기어 : 초차원존에 두고 사용하는 크로스기어이다. 대부분 반대면은 크리처지만 차원의 이모탈 블레이드/차원의 노블 엔포서처럼 양면 모두 크로스기어인 케이스도 있다.
- 드래그하트 : 마찬가지로 초차원존에 두고 사용하며 조건 만족 시 뒷면으로 돌리는 각성과 유사한 기믹의 용해를 사용한다.
- 룰플러스 : 미래에 나올 카드를 수록한 컨셉의 팩인 패러럴 마스터즈에서 인빈시블 서틴만 추가되었다. 초차원 존에 투입하면 게임 시작 시 룰을 추가한다.[5]
- 초 [ruby(GR, ruby=가챠레인지)]존 : 덱 외부 공간에서 다른 카드의 효과로 크리처를 소환할 수 있다는 컨셉이 비슷하다.