보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
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1. 개요
친위대장 듄켈[1] |
''나와 나의 군단이 있는 이상 위대하신 분께는 손끝 하나 대지 못한다!"
온라인 게임 메이플스토리의 보스 몬스터. 아케인 리버의 마지막 지역인 리멘의 끝에 가까운 곳에서 등장한다. 흔히 말하는 '검밑솔'에 속하는 보스다.
본래 테네브리스가 이벤트 맵으로 추가될 당시에 등장한 이벤트성 보스였으나, 2018년 9월 6일에 테네브리스 지역이 게임 내 정식 지역으로 추가되자 듄켈 또한 패턴이 보강되며 주간보스로 추가되었다.
첫 클리어 / 1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2024년 11월 15일 기준)
노멀 듄켈 격파 업적이 배정된 4인 이상 파티는 모험가[6] 1개 파티이다.
2. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨 : Lv.255 이상
- 퀘스트 : (Lv.255) [리멘] 운명을 넘어선 자 완료
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간 : 30분
- 데스 카운트 : 개인 5개
- 소비 아이템 재사용 대기시간 : 5초
- 주요 보상
- 공통 : 염원의 불꽃, 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 에스텔라 이어링
- 하드 : 커맨더 포스 이어링, 아케인셰이드 장비 상자, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
2.1. 스토리 모드(✦850)
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
210억
약화된 친위대장 듄켈 | |
레벨 | 265 |
HP | 21,000,000,000 (210억)[7] |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 리멘 : 끝에 가까운 곳 |
테마곡 | Subterminal Point |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 50% |
마법 방어 | 50% |
이동 속도 | -60 |
입장 레벨 | 255 |
스토리 모드는 개편 이전의 패턴으로 이루어져 있다. 스토리 중에 보스전이 진행되기 때문에 퀘스트 완료를 누르지 않고 자유롭게 입장하는게 불가능하다.
엘리트 보스가 몬스터 컬렉션에 추가되었는데, 이를 의도한듯 스토리 모드의 듄켈이 수식어가 있는 엘리트 보스를 소환하기 때문에 몬컬을 할 경우 필드에서 직접 띄우는 것 보다 스토리 모드를 활용하는 것이 추천된다. 하지만 요구하는 수식어만 나오는 것이 아니라 랜덤으로 소환되는 거라 사실상 운빨매칭이다.[8]
2.2. 노멀/하드 모드(✦850)
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
26조/157조 5000억
친위대장 듄켈 | |
레벨 | 265 |
HP | 노멀: 26,000,000,000,000 (26조) 하드: 157,500,000,000,000 (157조 5000억) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 리멘 : 끝에 가까운 곳 |
테마곡 | Subterminal Point |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 300% |
마법 방어 | 300% |
이동 속도 | -30 |
입장 레벨 | 255 |
결정 가격 | 노멀: 78,100,000 (7810만) 하드: 177,000,000 (1억 7700만) |
노멀 체력 출처(링크)
하드 체력 출처(링크)
- 노멀 모드
2018년 10월 2일 루나의 하드 진 힐라 최초 격파 파티 멤버들로 이루어진 4인 파티[9][10]에 의해 최초 격파. 걸린 시간은 1분 30초.
2018년 11월 12일 명예훈장이 최초 솔플로 격파하였다.
까다로운 패턴, 남발하는 스턴, 높은 레벨에 높은 요구 포스치까지 있어 적정 스펙 고점이 꽤 높고 잡기가 어려운 보스다. 그래도 즉사기가 검기 외에는 없고 패턴들의 피해량은 하드에 비해 꽤 줄어들어서 침착하게 패턴들을 피하며 공략한다면 의외로 할만하다. 레벨과 아케인 포스가 충분하다는 전제하에 하스데 아래 라인인 노멀 루윌듄더 중에선 일반적으로 가장 어렵다고 평가받으나, 공략하는데 특수한 방법이 필요한 윌과는 어느정도 개인차가 갈린다.
필요 아케인 포스 수치는 850으로 760을 요구하는 윌보다 더 높다. 최종 데미지 1.5배 보정을 받기위해 필요한 아케인 포스 수치는 1275로, 아케인 심볼들을 대부분 풀강해야 맞춰진다.
6인 파티 기준 최소컷은 46~47층, 고확 파티 기준은 49층 부터이지만 46층 6인 파티는 보스 코인 이벤트가 아니면 찾기 힘들다.[11] 3~4인 파티 기준으로는 48~49층이 최소컷이다. 솔플의 경우 265레벨 기준 51층, 270레벨 기준 50층을 최소컷으로 본다. 다만 엘리트 보스가 3마리 등장하는 구간부터 만만치 않은 난이도 때문에 솔격 권장 스펙은 54층 이상이다. 물론 권장 무릉컷을 맞춰도 렙뻥, 포뻥, 헥사 강화의 차이 때문에 직접 트라이 해보는게 더 정확하다.
- 하드 모드
2020년 2월 13일에 신규 패턴과 함께 추가되었다. 배정된 신규 아이템은 칠흑의 보스 세트에 포함되는 200제 귀고리인 커맨더 포스 이어링.
하드 모드는 노멀 모드와는 비교 자체가 실례일 정도로 무지막지한 난이도를 자랑한다. 우선 체력이 다른 아케인 리버 보스들의[12]노멀/하드(카오스) 격차인 약 5배 보다 더 큰 6배에 달하며, 패턴 또한 노멀 모드와는 달리 처음부터 2페이즈 상태로, 시작부터 엘리트 보스가 2마리씩 나오고 체력 33% 미만으로 떨어지면 3페이즈로 진입했던 노멀 모드와는 달리 하드 모드에서는 체력이 51% 미만으로 떨어지는 순간부터 3페이즈로 진입하기 때문에 3마리의 엘리트 보스가 노멀 모드보다 훨씬 이른 타이밍에 등장하므로 체감 난이도가 대폭 상승한다. 거기에 듄켈과 엘리트 보스들이 입히는 데미지 또한 노멀 모드에 비해 대폭 강화되었기 때문에[13] 노멀 모드 한정으로 줄라이의 스나이핑이나 CQ57의 팬텀 블로우 + 플레드의 피스트 인레이지 합동 공격을 어쩌다 맞더라도 데카 헌납까지 이어지지는 않아 별 볼일 없지만, 하드 모드는 생존에 지장이 생길 정도로 위험해진다. 따라서 노멀 모드에서는 패턴들을 다수 겹쳐 맞더라도 운 좋게 자동물약 발동으로 살아남는 경우가 제법 있지만 하드 모드에서는 얄짤없이 죽는다.
체력은 약 157조로 176조의 체력을 가진 하드 진 힐라보다는 낮지만, 실질적으로 요구되는 스펙 자체는 하드 진 힐라와 비슷하다. 물론 하드 듄켈에서 30분 가까이 버틸 수 있는 수준급 컨트롤의 보유자라면 하드 진힐라의 최소 요구 스펙보다 더 낮은 스펙으로도 클리어가 가능하긴 하다.
일반적으로 레벨 265 기준 54층 이상이면 6인팟으로 참여가 가능[14]하지만, 진 힐라와 마찬가지로 파티격으로 가면 더 어려워지기 때문에 [15] 3극딜 안으로 잡는 순삭팟 위주로 모인다. 3극딜 5-6인 고확파티는 보통 57층이 최소컷이고 58~59층을 달성하면 솔플이 가능하긴 한데 난잡한 패턴 때문에라도 1~2층을 더 높여서 솔플을 트라이하는게 더 좋다. 보통 60층 정도면 솔플을 한다. 6차 전직 기준 직업을 불문하고 Hexa 환산 2.6 ~ 2.7만이면 도전은 가능하다. 여유컷은 헥사환산 3.5만.
과거에는 듄더로 묶여갔지만 지금은 더스크가 난이도 면에서 나락을 가버리는 바람에 더스크보단 진 힐라와 묶인다. 두 보스 다 오래 끌고 가면 까다롭기 때문에 공팟기준 아무리 오래걸려도 10분 안에 처치가 가능할 정도의 스펙을 맞추고 가므로 요구스펙은 비슷하다.
3. 공격 패턴
3.1. 맵 패턴
- 빛의 기둥
필드에 하얀색 빛줄기가 나타난 뒤, 약 2초 후에 그 자리에서 폭발한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 35%, 하드 모드는 최대 체력 비례 40%의 피해를 받는다. 폭발 시 광선의 범위가 처음 나타나는 이펙트에 비해 3배 정도 넓기 때문에 거리를 잘 재야 한다. 또한 위쪽으로도 판정이 넓어서 윗점으로 피하는 것은 불가능하다.
- 타락한 용사 소환
필드에서 타락한 용사들이 지속적으로 소환된다. 타락한 용사는 소환될 때마다 무적 상태로 나오는데, 5초 정도 지나면 풀리게 된다. 피격 시 최대 체력 비례 5%의 피해를 받는다. 타락한 용사가 처치되지 않고 오랜 시간 살아있으면 최대 체력 비례 10%의 피해를 입히는 자폭 공격을 하는데, 해당 공격에 피격될 경우 5초간 혼란 상태이상에 걸리니 무적이 풀리면 빠르게 처치해야 한다. 타락한 세계수의 타락마족들과 마찬가지로 사망시 마가티아의 몬스터인 사이티의 사망소리가 난다. 처음 5초정도는 무적인지라 어떻게 해도 처치할 수 없고, 소환되는 머릿수가 꽤 많기 때문에 각종 극딜 타이밍에 이것들이 몰려나오면 5초 무적인 채로 공격 한번 한번을 다 맞으면서 버티기 때문에 효과음이 중첩돼서 굉장한 소음을 유발하기도 한다(...).<colcolor=#ffffff> 타락한 용사 <colbgcolor=#000000> 레벨 265 HP 노멀 10,000,000,000 (100억)
하드 30,000,000,000 (300억)MP 65,000 EXP 0 물리 공격 20,138 마법 공격 20,025 물리 방어 300% 마법 방어 300% 이동 속도 -20
3.2. 엘리트 보스 패턴
듄켈의 공격 패턴과 함께 엘리트 보스들이 맵의 어딘가에서 잠시 등장한 뒤, 아래 패턴들 중 하나를 사용하고 사라진다. 듄켈의 공격과 함께 시전되므로 바인드 상황 등 듄켈의 공격이 없을 때는 시전되지 않는다. 랜덤으로 1~3마리의 엘리트 보스가 각자의 두 패턴 중 하나를 사용하며, 듄켈의 체력이 줄어들수록 등장하는 엘리트 보스의 수가 더 많아진다. 노멀에서는 듄켈의 체력이 66% 이상이면 최대 1마리, 33%~66%일 경우에는 최대 2마리, 33% 이하로 떨어지면 최대 3마리씩 등장한다. 하드에서는 듄켈의 체력이 51% 이상이면 최대 2마리, 미만이면 최대 3마리씩 등장한다.[16]모험가 리마스터 이후에도, 엘리트 보스가 사용하는 모험가 직업군 스킬은 여전히 리마스터 이전의 이펙트를 갖고 있다.
* 모카딘
모카딘이 유저 근처에 나타나 인레이지 상태의 레이징 블로우로 공격한다. 피격 시 스턴을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 5%, 하드 모드는 최대 체력 비례 9%씩 네 번의 피해를 받는다. 스턴을 걸기 때문에 다른 패턴들과 겹쳐 비석을 보기 쉽고, 네 번 연속 공격이 타수마다 스턴 판정이 있기에 상태 이상을 무시해주는 버프가 있으면 방어 횟수가 4회 차감된다.[17] 그러므로 모카딘의 공격은 최우선으로 회피해야 한다. CQ57이나 플레드의 공격보다는 느리기 때문에 충분히 보고 피할 수 있다.
모카딘이 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는다. 줄라이의 사슬 공격과 동시에 사용하지 않는다.
* 카리아인
카리아인이 마법 구체를 발사한다. 피격 시 슬로우 상태이상이 걸리고 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 25%의 피해를 지속적으로 받는다. 엎드리면 피할 수 있으며, 맵의 양 끝에는 마법 구체가 닿지 않는다. 공격 주기가 굉장히 짧고 구체 이동속도가 느려서 스턴에 걸린 상태에서 지지면 그대로 데카를 헌납하게 되니 주의해야 된다.
카리아인이 나타난 뒤, 바닥 여러 군데에 작은 사슬이 생성된다. 피격 시 슬로우를 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 6%, 하드 모드는 최대 체력 비례 10%씩 네 번의 피해를 받는다.
* 줄라이
줄라이가 맵의 양 끝에서 나타난 뒤 스나이핑을 시전한다. 피격 시 허약을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드는 60%의 피해를 받는다. 반대쪽 끝에도 닿을 정도로 사거리가 긴데다 빠른 속도로 날아오기 때문에 상당히 까다로운 패턴이다. 이 패턴은 엎드리는 것으로 피할 수 없고 타이밍에 맞춰 점프해야 피할 수 있다. 또한, 줄라이가 발사하는 위치에 겹쳐 있으면 스나이핑에 맞지 않는다. 하드 모드에서는 피격 데미지량이 매우 높기 때문에 다른 패턴과 겹치는 순간 비석을 세우기 쉬우므로 모카딘과 더불어 가장 경계해야 할 엘리트 보스이다.
줄라이가 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는 모카딘과 동일한 스킬이다. 마찬가지로 모카딘의 사슬 공격과 동시에 사용하지 않는다.
- CQ57
CQ57이 유저 근처에 나타나 파이널 컷으로 공격한다. 피격 시 빗나감 상태이상을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 12%, 하드 모드는 20%의 피해를 받는 슈퍼넉백 공격이다. 다소 복불복인 패턴인데, 당연히 운 나쁘면 밀리면서 각종 패턴 얻어맞으면서 데카 갈리긴 하지만 반대로 운 좋으면 오히려 위험한 패턴으로부터 벗어날 수 있게 도와준다. 물론 대놓고 맞으면 위험한 건 마찬가지라 주의해야 된다.
CQ57이 유저 근처에 나타나 팬텀 블로우로 공격한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 4%, 하드 모드는 최대 체력 비례 7%씩 6번의 피해를 받는다. 아래에 후술할 플레드의 피스트 인레이지와 겹치는 경우가 꽤 있는데, 이렇게 되면 하드 모드 기준 최대 체력 비례 42% + 45%로 87%의 체력이 날아가기 때문에 위협적인 준즉사기로 돌변한다. 아주 짧은 선딜레이라도 존재하는 모카딘의 레이징 블로우와 달리 이 패턴은 거의 즉발이라 보고 피하는 건 거의 불가능하고, 미리 피하거나 최대한 풀피인 상태로 유지해 체력관리하는 것이 중요하다. 흔히들 ‘원펀맨’이라고 불리는 이 경우는 엘리트 보스가 3마리씩 등장하게 되는 후반에 빈도가 상당히 높아지므로 각별한 주의를 요한다. - 플레드
플레드가 나타난 뒤, 바닥에 과녁들이 생성된 후 헤드샷을 시전한다. 피격 시 혼란을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 20%, 하드 모드는 30%의 피해를 받는다. 예고 이펙트가 있고 판정이 은근히 넉넉해 그럭저럭 할만한 패턴이지만, 실수로라도 맞으면 캐릭터가 반대로 조작되므로 정상적으로 피할 수 있는 패턴도 못 피하고 죽으니 주의해야 한다.
플레드가 유저 근처에 나타나 에너지 완충 상태의 피스트 인레이지로 공격한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 3%, 하드 모드는 최대 체력 비례 5%씩 9번의 피해를 받는다. 위에서 상술했듯, CQ57의 팬텀 블로우와 겹치면 흉악한 준즉사기로 돌변하기 때문에 각별한 주의를 요구한다.
3.3. 본체 패턴
- 피격
피격 모습. 다른 레이드 보스들처럼 바인드를 걸어야만 볼수 있다. - 지면 절단
통칭 넉백. 듄켈의 검이 잠시 반짝이고, 그 후 전방에 있는 플레이어들을 스탠스를 무시하고 밀쳐낸다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드는 50%의 피해를 받는다.
상단과 후방 판정이 꽤나 후하기 때문에[18] 듄켈이 구석에 몰렸다면 맵 중앙으로 이동하여 듄켈을 구석에서 꺼내는 것이 좋다. 또한 피격 시 듄켈의 중심을 기준으로 검 쪽에 가까이 있다면 듄켈의 앞이 아니라 뒤로 밀려난다.
- 내려찍기
듄켈이 하늘 위로 치솟았다가 플레이어 중 한 명에게 급강하하면서 검으로 내리찍는다. 피격 시 스턴을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 45%, 하드 모드는 60%의 피해를 받는다. 내려찍는 위치에서 빠르게 벗어나거나 상단 점프를 쓰면 피할 수 있다.
- 돌진
듄켈이 검을 수평으로 세우고 잠시 후 순식간에 이동하면서 해당 경로에 닿은 적을 베어낸다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 60%, 하드 모드는 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 후방 범위가 상당해서 듄켈 뒤쪽에 있어도 주의해야 한다. 엎드리면 피할 수 있지만, 모카딘의 스턴 공격을 맞으면 자동으로 일어나기 때문에 무작정 엎드리는 것은 좋지 않다.
돌진 패턴은 약 15초의 쿨타임이 존재한다.
- 궁극의 검기한번 받아봐라! 별조차 갈라버리는 내 궁극의 검기를!
1페이즈 윌의 눈동자 모양 장풍과 비슷한 개념의 패턴이다.[19] 듄켈이 넉백 스킬의 범위보다 어그로 대상이 멀리 있고 돌진 패턴이 쿨타임일 경우, 듄켈이 위의 대사와 함께 검을 높게 들어 차징하는 모션을 취하고, 잠시 후에 검을 내리치며 거대한 검기를 발사한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 120%, 하드 모드는 최대 체력 비례 150%의 피해를 받는 즉사기이다.
검기는 약 30초의 쿨타임이 존재한다.
파훼법은 듄켈이 검기를 날리기 전에 재빨리 듄켈의 검 뒤로 가는 것. 검기의 크기가 화면을 꽉채울 정도로 크지만 의외로 윗점과 블링크를 연계하면 피할 수 있다.[20] 검기가 맵 끝까지 날아가지는 않기 때문에, 듄켈이 맵 가장자리에서 이 패턴을 시전하는 경우에는 듄켈의 반대쪽 끝으로 가도 피할 수 있다. 주의할 점으로 듄켈이 완전히 구석에 몰렸고 벽을 등진 상태에서 이 패턴을 시전하면, 캐릭터가 벽에 딱 붙어있더라도 검기에 맞아 죽는 일이 간혹 생긴다. 이 경우에는 벽을 보고 엎드리거나,[21] 듄켈의 반대쪽 끝으로 달려가서 피할 수 있다. 또한 피격 시 무적 시간이 적용되는 상태일 때는 피격되지 않아 정말 운이 좋으면 분명 검기가 지나갔는데 다른 공격을 맞아 살아남는 경우가 있다.[22] 궁극의 검기는 맵의 80% 정도의 범위를 갖고 있다.
- 운석 소환
듄켈이 검을 내리꽂는 행동과 함께 무작위로 운석 4개를 소환한다. 하나는 땅에 거의 다다르면 보인다. 이 운석은 땅이나 유저에게 부딪힐 때까지 계속 유저를 향해 따라간다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례의 30%, 하드 모드는 40%의 피해를 받는다. 운석의 낙하 속도가 굉장히 느리고 한 번 발동되면 오랜 시간동안 활동 범위가 제한되는 만큼 상당히 까다로운 패턴. 게다가 체비뎀도 꽤나 높다는 점도 부담스럽고, 무엇보다도 다른 패턴이랑 겹쳐서 사용하면 패턴 대응하기가 어려워지게 된다.그래도 하나 정도는 맞아도 되기는 해서 맞아서 지워주면 그나마 쾌적해진다. 물론 체비뎀이 높은 만큼 체력관리도 잘 해야 된다. 혹은 떨어지는 속도가 매우 느리며, 따라온다고 해도 떨어지던 방향까지 바꿔가며 따라오진 않기 때문에, 타이밍 맞춰서 윗점+더블점프를 이용해서 운석이 오는 반대 방향으로 넘어갈수도 있다. 도적일 경우 다크사이트를 쓰면 안맞기때문에 지워주면 된다.
- 공격력 버프
듄켈이 검을 치켜들어 기를 모은 후, 듄켈과 근처의 타락한 용사들의 공격력을 일정 시간동안 증가시킨다. 다만 듄켈은 체력 비례 피해, 즉 고정 피해를 주기 때문에 사실상 잉여 스킬이라 봐도 무방하다.
적용되는 옵션이 딱 하나 있는데 바로 타락한 용사들의 몸박 데미지다. 잡몹 몸박 데미지는 체력 비례 피해가 아닌 일반 데미지로 처리돼서 공격력 증가 옵션이 먹힌다. 이마저도 아케인 포스 1275 이상을 달성할 경우 고정 피해 1만 들어온다.
듄켈 처치 시 몸이 번쩍이더니 어딘가로 빨려들어가는 이펙트와 함께 사라지며 보상맵으로 보내지며, 보상맵의 보물상자를 파괴하면 보상이 나온다.
3.4. 삭제된 패턴
- 에너지 구체 낙하
- 스턴
- 빗나감
- 스킬 봉인
맵 패턴으로, 공중에서 에너지 구체들이 지속적으로 떨어진다. 매그너스의 운석과는 달리 셋 다 모두 동일한 속도로 떨어진다. 순서대로 5초간 스턴, 빗나감, 스킬 봉인 상태이상을 동반하며 최대 체력 비례 10%의 피해를 받는다. 맵의 양쪽 끝에는 구체가 떨어지지 않는다. 이 점을 참고하여 키다운 극딜기를 가진 직업들은 양쪽 구석에서 위치를 잡고 극딜을 하는 것이 권장되었다. 듄켈 보스를 지저분하게 만드는 가장 큰 원흉이었으나 2024년 3월 21일 패치로 완전히 삭제되었다.
4. 보상
4.1. 노멀 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 에스텔라 이어링 (귀고리, 여명의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
4.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 커맨더 포스 이어링 (귀고리, 칠흑의 보스 세트)
- 에스텔라 이어링 (귀고리, 여명의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
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5. 공략
에너지 구체 패턴이 삭제되어 체감 난이도는 이전보다 낮아졌지만 맵 전체에 높은 데미지를 입히는 패턴이 정신없이 깔리는 만큼 최소컷으로 도전한다면 여전히 어려운 보스이다. 그래도 다른 보스들과 마찬가지로 어느 정도 패턴이 발동하는 규칙이 존재하는 만큼 여러 차례 트라이를 하면 패턴들을 어떤 식으로 피하면서 딜을 해야하는지 감을 잡을 수 있다.- 가장 중요한 공략법은 듄켈 본체가 공격하는 타이밍을 예측하는 것이다. 본체의 알고리즘이 간단하기 때문에, 꾸준히 박다 보면 듄켈이 어느 타이밍에 어떤 패턴을 쓸지 뻔히 보인다. 이 예측을 기반으로 듄켈이 공격을 시전하기 직전에 이동하면 듄켈 본체의 패턴은 물론 엘리트 보스까지 다 회피할 수 있다. 그러면 생존 난이도가 크게 내려가고 딜링 기회도 많이 나온다.
- 듄켈 본체의 패턴은 대부분 전방으로 굼뜨게 공격하기 때문에 듄켈의 뒤로 피하면 생존률이 올라간다. 또한 듄켈 뒤에 있었는데도 듄켈이 뒤돌지 않고 패턴을 시전한다면, 패턴의 후방 범위에 닿는다는 뜻이므로 적절히 피해주면 된다.
- 갓 듄켈을 시작했다면 가장 위협적인 패턴은 엘리트 보스 패턴이다. 듄켈 공략에 있어서 가장 기초적으로 알아야 되는 내용으로, 각 상황마다 대응법이 있으니 이를 잘 숙지하는 것이 중요하다. 특히 패턴을 피하기 위해 사운드는 항상 켜놓고 플레이해야 한다.
- 등장하는 엘리트 보스는 랜덤이지만 몇 가지 규칙이 존재한다. 첫째로 듄켈 본체가 패턴을 쓰는 타이밍에 엘리트 보스가 소환된다.[25] 그리고 둘째로 대부분의 엘리트 보스 패턴은 플레이어가 위치한 장소에서 발동된다.[26] 그래서 일단 듄켈 본체가 패턴을 사용하는 타이밍에 맞춰 돌진, 후방이동, 텔레포트 등 회피기들을 빠르게 이용해서 그 자리에서 벗어나는 것을 연습하면 패턴을 겹쳐서 피격될 확률이 크게 낮아진다. 이 공략만 숙달되면 모카딘의 강레블에 맞아 스턴에 걸릴 일이 거의 없어지는데, 모카딘은 시전 속도가 느려 알고리즘만 잘 파악해도 맞을 일이 거의 없기 때문이다.
- 줄라이의 스나이핑 패턴은 맵 끝까지 날아가며 피해량도 높고 허약까지 걸기 때문에 크게 경계해야 하는 기술이다. 사운드를 항상 켜두고 화살이 날아오는 효과음이 들리면 타이밍을 잘 맞춰서 윗점(+블링크)로 피하면 된다.[27] 파티격이라면 다른 파티원들도 듣고 피할 수 있도록 "스나"라고 브리핑을 하면 도움이 된다.
- 카리아인의 파란 구체 패턴은 매우 느리게 전진하면서 플레이어의 위치 선정에 제약을 가하는 위협적인 기술이다. 스턴에 걸린 상태이거나 다른 패턴과 동시에 맞으면 순식간에 죽기 때문에 최우선으로 피해야 하며, 되도록이면 구체 뒤로 피신하는 것이 좋다. 엎드려서 피할 수도 있으나 다른 패턴이랑 연계될 수 있으니 위험하다.
- CQ57의 파이널 컷 패턴은 플레이어의 위치에 빠르게 돌진하여 플레이어를 밀쳐내는 기술이다. 가끔씩은 오히려 플레이어를 살려주기도 하지만 엄연히 행동 불능을 거는 패턴이고, 발동 속도가 매우 빠르고 판정도 넓어 의외로 위험한 패턴이다. 복불복이긴 해도 억까에 가까운 상황이 자주 발생하므로, 20분 이상의 장기전에 임한다면 이것까지 피한다는 생각으로 한 발 빠르게 회피하는 것을 권한다.
- CQ57의 팬텀 블로우와 플레드의 피스트 인레이지가 동시에 발동하는, 일명 원펀맨 패턴은 회피할 시간을 거의 주지 않으며 체력을 87%나 깎는 흉악한 준즉사기다. 타이밍에 맞춰 움직이면 그나마 겹쳐서 맞을 확률을 줄일 수 있으며, 엘리트 보스 소환 직전에 체력을 풀피로 채우는 것이 중요하다. 특히 엘리트 보스가 3명씩 나오는 시점부터 발생 빈도가 폭증하므로 물약 쿨타임을 아주 빡빡하게 관리해야 한다. 여기서 모험가 전사 링크가 상당히 도움이 된다.
- 그리고 공통적으로, 엘리트 보스들의 패턴은 대부분 공격 판정범위가 전방에 치우쳐 있다. 모카딘, CQ57, 플레드가 특히 그러하며, 의외로 후방범위가 거의 없기 때문에 패턴이 나올 때에 맞춰 가로로 잘 움직여 준다면 보스 뒤로 가면서 패턴을 아예 안 맞는 경우가 생긴다.
- 사선운석 패턴은 맵을 오랫동안 넓게 장악해서 매우 거슬리는 패턴인데, 상황에 따라 유동적으로 대처해야 한다. 운석이 가까이 올 때까지 버티다가 바닥에 닿기 직전에 위로 넘어가도 되지만, 물약 쿨타임에 여유가 있을 때 아예 한두개를 미리 맞아 지워두는 것이 더 안전하다. 도적의 경우에는 다크사이트를 써서 운석을 지우면 된다.
- 검은 마법사와 마찬가지로 듄켈 역시 항상 필요한 순간에 의지를 누르는 습관을 들여야 한다. 스턴이나 넉백은 대처하기 어렵지만, 봉인/혼란/허약 등은 맞고 나서라도 의지를 쓰고 빠르게 자리에서 벗어나면 연이어 날아오는 공격에 맞아죽는 상황을 방지할 수 있다. 코어칸이 충분하다면 에르다의 의지는 필수이고, 링크 스킬 역시 내성을 높여주는 시그너스 링크와 위급한 상황에서 빠르게 체력을 회복시켜 주는 모험가 전사 링크를 반드시 챙기자. 특수코어를 일격필살 대신 자동회복을 사용하는 것도 나쁘지 않다.
- 양쪽 맵 구석에는 운석이 떨어지지 않으며 카리아인의 구체와 (같은 위치에서 쏘는) 줄라이의 스나이핑도 닿지 않아서 상대적으로 안전하다. 하지만 안전지대에서만 딜하는 건 오히려 더 위험한데, 계속 구석에 있으면 듄켈도 구석으로 오게 되고, 이러면 패턴을 피할 곳도 줄어드는데다 듄켈 뒤로 피하는 공략을 쓸 수 없게 되기 때문이다. 적어도 듄켈 양옆을 오가며 패턴을 피할 수 있는 정도의 공간은 남겨야 하고, 만약 듄켈이 구석에 박히면 거리를 벌려서 빼내야 한다.
- 원펀맨 패턴에서 상술했듯이 듄켈은 물약 쿨타임 관리가 매우 중요한 보스다. 듄켈은 쓰는 기술이 많을 뿐이지 하나하나의 피해량은 대부분 50% 미만이다.[28] 풀피가 아니더라도 물약을 쓸 수 있다면 펫물약을 설정하여 체력 100% 이상의 탱킹이 가능하지만, 풀피더라도 물약이 쿨이라면 합 100%의 피해를 받는 순간 (모전 링크 없이는) 무조건 죽게 된다. 따라서 지금~5초 이내에 위험한 타이밍이 언제 올지 예측하여 눈치껏 물약을 써야 한다. 펫물약 설정 수치는 유저마다 제각각인데, 50% 정도면 무난하다.
- 모든 보스에서 해당하는 말이지만, 특히 듄켈에선 본인의 스킬 딜레이를 잘 절제해야 한다. 무리한 딜 욕심은 생존률을 크게 낮춘다.
- 메이플 인벤에 잘 정리된 패치 후 실전 공략이 있다. 최신버전 (스압, GIF용량 주의)
6. 평가
전적으로 본인의 컨트롤 실력이 받쳐주면 가불기가 없는 실력보스이다. 마치 뉴비 메린이 유저들이 노무빙 한자리 말뚝딜에서 벗어나 움직이면서 패턴을 피하며 공격할 수 있게되면 카오스벨룸을 위험없이 잡을 수 있는것처럼, 듄켈 역시 보스의 피격 타이밍을 고려한 무빙과 피관리, 리스크 관리를 위한 자리잡기를 익힌다면 어느직업이든 풀데카로 클리어가 무리없는 보스이다.주기적으로 생성되는 사슬과 폭발, 각종 CC기들로 무장한 엘리트 보스의 난입 등 난잡한 상황에서 본체는 돌진과 밀격, 기절을 동반한 착지, 큰 검기를 날리는 것, 사선으로 떨어지는 운석소환 정도 뿐이지만, 난잡한 상황과 여러 패턴과 겹쳐맞을 수 있다는 점, 짤패턴의 피해량이 아프게 들어간다는 점 덕분에 과하게 딜욕심을 내거나 너무 자주 움직이면 바로바로 카운터가 들어가기 때문에 어렵다고 생각할 수 있다.
하지만 하나하나 보면 본체의 패턴들은 하나같이 선딜이 명확하고, 돌진 예고 모션은 하나뿐이기에 외워두면 대처도 간단하며, 본체만 피하면 맵 패턴을 반은 피할 수 있어 대응의 여지가 명확하다.
과거엔 상태이상을 동반한 낙하물도 떨어졌고, 사선 운석이 지면에 닿아도 기어가던 버그까지 있어 본체와 맵패턴과 버그까지 상대해야 했기에 6인이서 가도 끝날 땐 전멸하거나 2~3명만 남을만큼 악명이 높았고, 듄켈을 솔플했다는 것은 본인의 피지컬에 대한 보증수표로서 과시할 정도였다.
현재는 호평이 더 많다. 엘리트 보스를 대동하고 싸운다는 컨셉 자체는 별 탈 없이 구현하였고, 실제로 보스 내부에서 조심해야할 것은 엘리트 보스간 협공이다. 여기에 컷씬과 페이즈 개념이 없고, 평딜을 막는 불편함도 없다.[29][30] 다만 공격 하나하나가 체력관리를 힘들게 하는데다 각종 상태이상 때문에 연속으로 맞기도 쉽기에, 익숙하지 않으면 실컷 두들겨맞기만 하다 죽어버리는 진힐라와 더스크 사이의 적당한 보스로서 평가 받고 있다.
7. 소울: 친위대장 듄켈
7.1. 소울 컬렉터
NORMAL | HIDDEN |
히든 일러는 알 사람은 다 아는 '중대장은 너희에게 실망했다' 패러디. 군복 복장을 하고 대위 견장을 장착한 것도 모자라 앞에서 고개 숙이고 눈빛이 확 바뀐 채 벌벌 떠는 엘리트 보스들이 백미다. 그와중에 모카딘과 플레드는 짬이 있는지 뒷 줄에 숨어서 떨지 않는다.
보스 패턴 리메이크 이후 듄켈의 상징적인 패턴으로 검기 패턴이 생겼는데, 위대한 소울에서 쓰는 스킬은 바뀌지 않고 내려찍기 그대로여서 실망한 유저들도 있다.
8. 업적
듄켈과 관련된 업적은 다음과 같다.- [레어] [듄켈] 둔켈? 듄켈!: 노멀 듄켈 1회 처치
- [에픽] [듄켈] 정정당당하게 싸워라!: 노멀 듄켈 10회 처치
- [유니크] [듄켈] 충신에게 죽음을!: 노멀 듄켈 100회 처치
- [유니크] [듄켈] 나는 중대장에게 실망했다: 노멀 듄켈 1인 격파
- [유니크] [듄켈] 이것도 타락해보시지!: 4차 이상 모험가 직업 4인 이상 파티로 노멀 듄켈 처치(직업 중복 허용)
- [레어] [듄켈] 다 거품이었네: 하드 듄켈 1회 처치
- [에픽] [듄켈] 혹시 취한 건 아니지?: 하드 듄켈 10회 처치
- [유니크] [듄켈] 브루마스터: 하드 듄켈 100회 처치
- [유니크] [듄켈] 정정당당하게 싸웠다!: 하드 듄켈 1인 격파
- [유니크] [더스크, 듄켈] 에스텔라 이어링, 넌 내꺼야!: 더스크 혹은 듄켈에게서 에스텔라 이어링 획득
- [레전드리] [듄켈] 커맨더 포스 이어링, 넌 내꺼야!: 듄켈에게서 커맨더 포스 이어링 획득
9. 역사
- 2018년 9월 6일 패치로 정식 레이드 보스로 추가되었다.
- 2019년 1월 10일 패치로 방어율이 50%에서 300%로 상승하였고, 보상으로 수상한 에디셔널 큐브 6개가 추가되었다. 이는 2024년 6월 20일 삭제되었다.
- 2020년 2월 13일 패치로 패턴이 리메이크 되고 하드 모드가 추가되었다. [31]
- 2020년 2월 16일 루나서버의 캐논슈터 유저인 진격캐넌이 전섭최초로 하드 듄켈 솔플에 성공하였다. 영상 이후 4월 12일 12분 32초 만에 격파하여 최단기록을 경신하였다. 영상
- 2023년 3월 23일 패치로 에너지 구체의 이미지가 변경되고 예고 이펙트가 추가되었다. #
- 2024년 3월 21일 패치로 에너지 구체 패턴이 삭제되었다. #
10. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
테네브리스 | ||||
고통의 미궁 | → | 리멘 | ||
진 힐라 | 친위대장 듄켈 | → | 검은 마법사 |
[1] 2023년 12월 21일에 바뀐 보스 입장 일러스트에서의 모습. 머리가 작아지고 어깨가 지나치게 커져서 못생겨졌다는 평가가 많다.[2] '둔켈? 듄켈!' 업적의 달성 비율.[3] '나는 중대장에게 실망했다' 업적의 달성 비율.[4] '다 거품이었네' 업적의 달성 비율.[5] '정정당당하게 싸웠다!' 업적의 달성 비율.[6] 이것도 타락해보시지![7] 해외 메이플스토리에서 측정되었다.[8] 단일기가 없는 직업군은 듄켈의 피가 30% 언저리 남았을 때 퇴장 포탈로 나가는 것이 추천된다.[9] 대구철이(배틀메이지) 데드캣(불독) 진격캐넌(바이퍼) 박세웅(에반)[10] 악몽(팬텀)과 씨코(비숍)은 레벨 문제로 참가하지 못했다.[11] 또한 46층은 보조직업 한정으로 받아주지 웬만한 직업들은 받아주지 않는다. 물론 렙반감이 사라지는 구간부터는 층수가 조금 낮아도 받아주긴하나 받아주는 유저들은 대부분 유니온이 높고 무릉을 자주 안하는 경우이다.[12] 루시드, 윌, 더스크 등[13] 노멀 모드에서 20 ~ 30% 피해량을 가진 패턴이라면 하드 모드에서는 40 ~ 60%짜리 피해량을 가진 패턴으로 강화된다.[14] 카오스 더스크, 하드 진 힐라까지 3보스를 묶어서 가거나 카엔슬 까지 묶어서 소위 '진듄더슬' 파티로 가는 경우가 많다.[15] 보스의 공격을 유도한 뒤 바로 이동해서 피하는게 보스전 기믹인데, 보스의 공격이 여기저기 튀면 안전지대에서 위험구역으로 스스로 뛰어들어갈 확률이 높다.[16] 노멀과 하드를 불문하고 기재된 마릿수의 엘리트 보스가 나오는 것이 보통이나, 낮은 빈도로 그 미만의 마릿수가 나오기도 한다. 예를 들면 노멀 모드 100%~66% 구간에서 아예 안 나올 때도 있고, 하드 모드에서 단 한 마리만 나오는 경우도 존재한다.[17] 예시로 비숍의 디바인 프로텍션의 경우 5번 방어가 가능한데 이 공격을 맞으면 4번의 방어 횟수가 차감된다. 1회 방어 스킬이나 방어 횟수가 4 미만으로 남아있으면 그대로 스턴에 걸리므로 유의.[18] 검에 힘을 충전할 때, 검이 바닥에 닿는 끝 부분 정도까지다.[19] 하지만 날아오는 속도는 장풍과 비교해서 훨씬 빠르다.[20] 단, 높이가 듄켈의 검기보다 높아야 하기 때문에 특정 직업만 가능하다.[21] 캐릭터가 엎드리면 피격 판정이 약간 앞으로 이동한다.[22] 물론 주로 타락한 용사(즉, 잡몹)에게 피격당했을 경우에 생긴다.[23] 원가 대비 약 45.044% 증가.[24] 원가 대비 약 74.183% 증가.[25] 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 패턴이 해당된다.[26] 모카딘의 레이징 블로우, CQ57의 파이널 컷과 팬텀 블로우, 플레드의 피스트 인레이지가 해당된다. 모카딘과 줄라이의 사슬 공격도 플레이어 위치의 영향을 받는다. 가령 높은 윗점으로 떠 있는 상태에서 듄켈이 공격을 준비한다면 플레이어는 바닥에 착지하는데 높은 허공에 공격을 가하는 엘리트 보스를 볼 수 있다.[27] 텔레포트로 화살을 넘어 피할 수도 있으나 타이밍에 익숙해져야 한다.[28] 피해량이 50% 이상인 패턴은 큰 사슬, 스나이핑, 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 뿐이다. 이 패턴들은 피할 시간을 충분히 준다.[29] 컷씬과 보이스가 없는건 플레이하는 입장에서야 편할 수 있지만, 연출을 중시하는 입장에선 검은마법사 패치 당시 보스를 급조해서 출시했다는 비판점으로도 볼 수 있다.[30] 다만 이후 스우 리마스터를 통해 컷씬이 없는 보스에 컷씬을 도입하며 엄청난 비판을 받은 메이플 운영진이 수년만에 드디어 컷씬스킵을 모든보스에 도입했고, 덕분에 대부분 유저들이 거의 모든보스 모든컷씬을 전부 스킵하며 이 부분에 대한 타보스들의 컷씬을 봐야하는 불쾌한 경험은 상당수 해소된 편이다. 다만 스킵을 해도 페이즈전환 보스는 페이즈 넘어갈때 약 10초정도 딜로스가 발생하여 극딜버프의 경우 극심한 딜손실이 발생하는 등의 문제는 해결되지 않고있는 점에서, 진듄더 라인 보스들이 페이즈 전환이 없어서 이런 극딜버프가 증발하는 불쾌한 경험을 제공하지 않고 전투의 템포가 끊기지 않는 쾌적한 플레이가 가능한것은 여전히 큰 장점이다.[31] 리메이크 전 듄켈은 무적 상태 타락한 용사 몹들을 지금보다 훨씬 많이 소환했고, 엘리트 보스들은 나와서 공격만 하고 사라지는게 아니라 보스맵에 처치해야할 몹으로 주기적으로 소환되어 난이도가 정말 막장이었다.