최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:00

드라이브(블레이블루)

ドライブ / Drive

블레이블루에 등장하는 이능력.

1. 개요2. 게임 내에서의 드라이브
2.1. 오버드라이브

1. 개요

영혼의 능력을 구현화하는 힘. 사람의 영혼은 저마다 고유한 능력을 품고 있는데, 영혼이 조금이라도 아오에 가까워지면 드라이브가 발현한다. 발현 계기는 2가지. 첫 번째는 일반인보다 강하고, 아오에 이끌리기 쉬운 영혼을 원래부터 갖고 있던 경우(ex: 발켄하인과 레리우스). 두 번째는 스스로 아오에 접근했을 경우(ex: 스피너). 영혼이 강한 자일수록 그 영혼은 아오에 이끌리고, 아오에 가까워질수록 드라이브는 강력해진다. 드라이브를 쓰는 것은 (아주 쬐끔이긴 해도) 아오의 힘을 쓰는 것과 마찬가지다. 또한 드라이브를 사용한 자는 자연히 아오를 추구하게 된다고 한다.

소설 <빙인의 영웅>에 나오길, 드라이브는 선천적으로 타고나거나 후천적으로 각성하여 생기는 능력이다. 또한, 술식은 훈련을 받거나 도구를 이용하면 쉽게 쓸 수 있지만 드라이브는 그렇지 않다. 그리고 드라이브는 마소를 소비해서 쓰이는 능력인데, 그 장소에 놓인 마소의 양을 초과해서 드라이브을 쓰면 드라이브 능력자의 영혼이 대신 소비된다.

원래는 게임 시스템 용어에 불과했지만, 외전소설 <블러드엣지 익스페리언스>에서 핵심 소재로 나오더니 BBCF에서도 중요한 키워드로 부각된다. 스핀오프 엑스블레이즈에서는 유니온의 이능력을 드라이브라고 부른다. 여기서는 사용하면 할수록 구사자인 유니온이 확실히 죽음에 다가가게 되는 지극히 위험한 능력으로 나온다.

블익에서 클라비스 알카드 왈, 드라이브는 자신과 같은 괴물을 탄생시키는 원인이라고. 그래서 클라비스는 드라이브를 이 세상에서 완전히 지워 없애려 했다.

2. 게임 내에서의 드라이브

각 캐릭터의 개성을 대표하는 시스템. D버튼으로 드라이브를 발동한다. 그 개성은 천차만별이라 특수한 기능이 있는 기본기이거나 일부 캐릭터의 독자적인 시스템을 전개하거나 둘 다인 등 다양하다. 일부 캐릭터는 드라이브 외에도 특별한 개인 시스템을 가지고 있는 경우가 있는데, 바렛트의 히트 게이지, 세리카의 리커버리 캐퍼, 나오토의 인핸서, 이자나미의 부유가 해당된다. 나인은 설정상 드라이브가 아닌 마법을 쓰긴 하지만 기본기로 스택을 조합해 D버튼으로 해당 마법을 발동시키는 시스템은 다른 캐릭터의 드라이브에 해당하는 능력이라고 봐도 무방하다.

본편에 나오는 드라이브 능력은 다음과 같다. 편의상 전부 드라이브로 통일하지만 아크 에너미같은 특수 장비의 힘이거나, 아오보다는 개인의 신체능력에 가깝거나, 아예 아오와는 일절 관계없는 과학의 힘인 경우도 있다.

2.1. 오버드라이브

설정상으로는 강력하고 복잡한 술식을 쓸 때 걸리는 부담을 줄이는 기술. 자칫하면 경계로 끌려갈 수도 있는 꽤 위험한 기술이다. 근데 인게임에선 개나소나 무적시간을 이용한 회피나 리버설, 캔슬, 킬각 잡고 끝내는 용도로 팍팍 써댄다

인게임에선 버스트 아이콘을 소모해 발동하는 일종의 버프. 드라이브 기술이 강화되고 게이지가 필요한 드라이브는 고속으로 회복되거나 스톡이 최대치로 고정된다. 지속시간 중 디스토션 드라이브를 쓰면 연출이 강화되면서 대미지가 상승한다. 남은 체력에 반비례해 지속시간이 증가하며 기본기나 가드를 캔슬하고 쓸 수도 있지만 이 경우 지속시간이 크게 줄어든다. 드라이브와 마찬가지로 오버드라이브마다 명칭이 있으며 각 명칭과 효과는 다음과 같다.
  • 라그나 더 블러드엣지 - 블러드 카인 이데아 : 드라이브 기본기 강화, 필살기 강화
  • 진 키사라기 - 절도(프로스트 엔드) : 지속시간 중 C계열 기본기에 3회, 필살기에 2회씩 동결 부여
  • 노엘 버밀리온 - 체인 퀘이서 : 드라이브 발생 속도 강화, 연계하지 않을 시 후딜레이 삭제, 드라이브 필살기 강화
  • 레이첼 알카드 - 엘프리드 : 실피드 게이지 고속 회복
  • 타오카카 - 두 마리처럼 된다 : 분신이 생기면서 시간차를 두고 모든 공격에 추가타 발생
  • 아이언 테이거 - 볼틱 필드 : 스파크 게이지 고속 회복, 드라이브 기본기에 가드 포인트 추가, 자력 생성 시 지속적으로 끌어당김
  • 라이치 페이 링 - 대차륜「통」 : 강제로 맨손 상태로 전환, 레버 방향+D버튼으로 별도의 동작 없이 봉 사출
  • 아라크네 - 크림슨 뎁스 : 낙인 게이지가 조금이라도 차 있으면 바로 낙인 적용. 한 번이라도 낙인이 걸리면 오버드라이브 지속 시간동안은 풀리지 않는다.
  • 시시가미 반그 - 시시가미인법 궁극오의 반그풍림화산改 : 레버 방향으로 순간이동 가능.
  • 칼 클로버 - 싱크로 하이 스피드 : 니르바나의 이동 속도, 공격 속도 상승, 니르바나의 공격 강화
  • 하쿠멘 - 귀신 : 곡옥 회복 속도 상승, 참신 반격 후 필살기로 캔슬 가능
  • 뉴-13 - 언리미티드 드라이브 : 드라이브에 사출되는 검의 개수 증가
  • 람다-11 - 엘리시움 : 드라이브에 사출되는 검의 크기, 경직 증가
  • 츠바키 야요이 - 세컨드 인스톨 : 인스톨 게이지 자동 회복
  • 하자마 - 요르문간드 : 주변에 상대의 체력을 흡수하는 필드 전개, 우로보로스 스톡 고속 회복, 우로보로스 히트 시 거리에 상관없이 경직이 최대치[4]
  • 마코토 나나야 - G(갤럭시안)임팩트 : 드라이브 공격의 게이지가 G(최대치)로 고정
  • 발켄하인 R 헬싱 - 엔드로스 볼프 : 볼프 게이지 고속 회복, 필살기 강화
  • 플라티나 더 트리니티 - 매지컬 하트 캐치 : 매지컬 웨폰 무제한 사용[5]
  • 레리우스 클로버 - 맥시멈 댄스 : 이그니스 게이지 고속 회복, 이그니스 공격 강화
  • 뮤-12 - 슈타인즈 게이저 : 슈타인즈 건너 발사 속도 강화
  • 아마네 니시키 - 쇄구룡(사이클론) : 드릴 게이지 3으로 고속 회복 후 고정[6]
  • 바렛트 - 히트 더 비트 : 오버드라이브 사용 시 히트 업 1단계 증가, 인게이지 사용 시 히트 게이지 초기화 없음
  • 아즈라엘 - 마인드 콜로세오 : 약점 부위에 드라이브 히트 시 약점이 사라지지 않고 그대로 유지
  • 이자요이 - 프리덤 저스티스 : 영식 게이지 고속 회복, 필살기 강화
  • 카구라 무츠키 - 바이에멘스 엣지 : 자세 변경 무제한, 필살기 강화
  • 유우키 테르미 - 나이트메어 리퍼 : 드라이브 기본기와 필살기의 히트 게이지 흡수량 상승, 히트 시 상대 히트게이지 흡수
  • 코코노에 - 그래비톤 레이지 : 그래비톤의 중력 강화
  • 세리카 A. 머큐리 - 리제라이트 : 지속적으로 체력 회복, 드라이브 기본기를 필살기, 디스토션 드라이브,아스트랄 히트로 캔슬 가능(CP)/체력과 함께 리커버리 캐퍼 증가(CF)
  • 히비키 코하쿠 - 슈바르츠 레이스 : 드라이브 기본기 발생 속도 상승, 드라이브 기본기 강화
  • 쿠로가네 나오토 - 블러드 리펄서 : D계열 기술의 공격력 증가, 드라이브 기본기 충전 시간 단축, 가드 크러시 확률 증가
  • 나인 더 팬텀 - 버닝 레드 : 기본기가 히트되지 않아도 마법 조합 가능
  • 명왕 이자나미 - 절계(아크 포스) : 야사카니의 곡옥 항시 전개, 드라이브 사용 후 쿨타임 삭제
  • Es - Type:Amplifier 아발론 : 드라이브 공격 후 추가타 발생까지 프레임 감소, 드라이브 설치 제한 해제
  • 스사노오 - 죽음의 각 : 모든 식이 일시적으로 사용 가능해짐(식 해금과는 별개로 적용됨)
  • 마이 나츠메 - 풍화명월 : 드라이브 모으기 시간 단축, 필살기 강화
  • 쥬베이 - 나한 오륜황 : 시라누이, 시라누이·강을 강화.


[1] CF에서 밝혀진 바로는 소울 이터는 아오의 마도서의 능력이고, 라그나는 태어날 때부터 드라이브 능력을 가지고 있지 않았다고 한다. 대신에 그만큼 마소 수용력이 커서 블레이블루를 사용할 수 있다고...[2] 공식설정상 나인에게는 드라이브가 없지만, BBCF 아케이드 모드의 도입부에서는 드라이브란에 "The Abyss Diver"라는 문구가 써져 있다. 추측해보자면 이걸 나인의 드라이브 명칭으로 삼으려다가 설정이 바뀌어서 남은 흔적 아닐까 싶다.[3] 이자나미 본인은 삼휘신 아마테라스(구체적으로는 그 소유자인 디 오리진)의 드라이브이기도 하다.[4] 이 경직이란 게 상대에게 우로보로스가 닿기만 해도 적용되는데, 무슨 말이냐면 우로보로스를 가드했을 때 데미지는 들어가지 않지만 가드 경직이 엄청나다. 이를 이용해 오버드라이브 후 우로보로스가 가드당하면 요르문간드의 또다른 능력인 우로보로스 스톡 고속 회복과 체력 흡수를 이용해 5D-J2D-5D-J2D를 반복하며 상대에게 최대한 비벼서 체력을 흡수하는 전술이 있다.[5] 미스틱 모모로 던져버린 장비는 회복되지 않는다.[6] 오버히트는 막을 수 없지만 오버히트 회복이 빠르고 오버히트돼도 빨리 회복된다

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