최근 수정 시각 : 2024-12-26 00:38:32

드래고니안 랜서/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
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드래고니안 랜서의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

파르티잔 슈트를 비롯한 전직 전 스킬들은 마창사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 헌터즈 무브셋1.1.2. 광창 마스터리1.1.3. 마나 익스트랙트1.1.4. 헌터즈 샤프니스
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 두더지 사냥1.2.2. 서번트 랜스1.2.3. 니들러1.2.4. 버팔로 폴1.2.5. 서번트 랜스: 어썰트1.2.6. 날개 꿰기1.2.7. 서번트 랜스: 인게이저1.2.8. 번 로커스트1.2.9. 램 펜스1.2.10. 페니트레잇 헤드1.2.11. 스케일 그라인더
2. 각성 후 스킬
2.1. 레비아탄
2.1.1. 잔류감각2.1.2. 드래곤 슬레이어2.1.3. 팔티잔 스큐어2.1.4. 어스웜 헌트
2.2. 제노사이더
2.2.1. 힘의 근원2.2.2. 에이븐 헌팅2.2.3. 데보닝 슬래셔2.2.4. 데스 차지
2.3. 진(眞) 드래고니안 랜서
2.3.1. 케라브노스2.3.2. 인시디우스 파이크2.3.3. 붉은 달의 사냥제
3. 그 외 드래고니안 랜서에게 유용한 스킬4. 사라진 스킬

1. 전직 후 스킬

모든 스킬의 쿨타임은 기본 쿨타임으로 작성했다.
특징으로 사냥꾼이라는 캐릭터 설정에 맞게 기술 이름들에 동물이나 사냥관련된 단어가 많이 포함되어있다.

전체적으로 노랑노랑한 이펙트와는 달리 모두 무속성이다.

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 헌터즈 무브셋

패시브
기본, 대쉬, 백스텝, 점프 공격이 마수 사냥에 특화된 드래고니안 랜서 고유의 창술로 변경된다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -

전직 시 자동 습득.

기본 공격의 모션이 변화한다. 1타는 펀토처럼 찌르는 모션, 2타는 연속 찌르기, 마무리는 넓은 횡베기를 시전한다. 점프 공격은 창을 회전시키는 형태로 변경되며 이 때 모션이 듀얼리스트의 슈트롬과 유사한 모션으로 변경된다. 또한 추가 입력 시 내려베기 모션을 시전한다. 평타 1타는 끝자락에서 적중 시 적을 끌어오는 효과가 있고, 공중 공격 1타는 점프 상태에서 한 번 더 떠오르므로 점프로 패턴을 회피해야 하는 상황에서 유용하게 쓸 수 있다.(거너의 핸드캐넌 점프 공격과 유사) 공중 공격 2타는 잡기 가능 적에게 맞출 시 땅에 내려찍는 이펙트와 함께 바운드 시킨다. 백스텝 모션은 타 직업군들처럼 점프 형태로 변경된다.[1]

2019년 5월 9일 패치로 1타의 끌어오는 판정이 슈퍼아머 몬스터에겐 적용되지 않도록 변경되었다.

1.1.2. 광창 마스터리

패시브
마법 무기 공격력이 증가하고, 광창 착용 시 무기에 대한 숙련도가 높아져 공격 속도, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 25 무큐 소모량 -
패시브 효과
마법 무기 공격력 증가율 5 + 2n%
공격 속도 증가 15 + 0.5n%
마법 크리티컬 확률 증가 15 + 0.5n%

무기 마스터리계 패시브. 광창 착용 시 공격 속도, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.

1.1.3. 마나 익스트랙트

버프
정신을 집중하여 마법의 힘을 뽑아내 기본/스킬 공격력을 상승시킨다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.1초 쿨타임 5초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속시간 무제한
기본/스킬 공격력 증가량 10 + 2n%

별다른 부가 효과가 없는 평범한 스킬 공격력 증가 버프.

1.1.4. 헌터즈 샤프니스

패시브
사냥꾼으로서 단련한 감각의 날을 세워 크리티컬 공격력과 적중률 증가시킨다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과
크리티컬 공격력 증가량 10 + 2n%
적중률 증가량 5%

라이브 서버로 넘어오면서 적중률 5% 증가가 추가되었다.

1.2. 전투 스킬

1.2.1. 두더지 사냥

액티브
지면을 긁어내어 마법 에너지를 분출한다. 맞은 적은 일정 높이만큼 떠오른다. 넘어진 적에게도 동일한 띄우는 힘이 적용된다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
적 띄우는 힘 비율 114.3%
Rise

Z 커맨드의 어퍼 계열 스킬이나 일부 직업들의 띄우기 스킬과는 달리 다운된 적도 높게 띄우는 기능이 있다. 데미지도 기본기 치고는 무난한 편. 결투장의 효자 스킬로 공중, 바닥 콤보 모두 알차게 써먹을 수 있다.

1.2.2. 서번트 랜스

액티브
이동, 대쉬, 기본 공격 혹은 스킬 사용 시 발사할 수 있는 마법창을 생성한다.
페니트레잇 헤드, 드래곤 슬레이어, 데스 차지 사용시엔 발사할 수 없으며, 최대 개수 제한과 재발사 쿨타임이 존재한다.
적을 맞추거나 일정 거리만큼 날아가면 사라진다.
마법창은 기본기 숙련의 영향을 받는다.
On/Off 기능을 이용해 자동사출 할 수 있다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 5
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 1초[2]
SP소모 20 무큐 소모량 없음
마법창 최대 보유 수[3] 5개
마법창 재생성 시간 1초
회복되는 마법창 개수 1개
기본 공격 중 한 번에 사출되는 마법창 개수 2개
스킬 사용 중 한 번에 사출되는 마법창 개수 2개
재발사 쿨타임 1초
마법창 사출 불가 스킬 페니트레잇 헤드, 드래곤 슬레이어, 데스 차지

습득 시 기본 공격과 페니트레잇 헤드와 드래곤 슬레이어를 제외한 스킬 사용 도중 사출할 수 있는 마법창을 생성한다. 습득 후 던전 입장 시 좌측 하단에 마법창 스택 UI가 추가되며 마법창이 생성될 때마다 드래고니안 랜서의 주변에 마법창이 나타난다. 마법창은 1초(잔류 감각 습득 시 0.85초)마다 자동으로 생성되며 툴팁에는 없지만 최대 5개까지 생성된다.

드래고니안 랜서의 컨셉이라 불리는 스킬이지만 여러모로 문제가 많은데, 처참한 퍼뎀을 비롯하여 피격 판정이 지나치게 약하다.[4]

높이는 캐릭터의 가운데 정도에 위치해 있으며 투사체가 아예 직선으로 나가거나 하단, 상단 판정이 들어가지 않는다. X축은 애매하지만 근거리~중거리 정도에서는 타격이 가능하다. 허나 날개 꿰기를 비롯한 장거리 스킬은 사용할 때 거리 계산에 유의해야 하며 Y축이 좁다는 단점이 있다.

그래도 기본기 숙련의 영향을 받기 때문에 실제로는 의외의 높은 데미지를 보여주므로 일반 던전에서는 쓸만한 스킬.
최대 5개의 보유 서번트 랜스의 스택이 UI로 표시되며 상위로 습득하는 인게이저, 어썰트, 인시디우스 파이크는 서번트랜스를 사용한다는 설명과는 별개로 스택과 아무런 상관없이 어느때든 사용할 수 있다.

2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 마스터 레벨이 1레벨로 변경되고 스킬 공격력이 재조정 되었으며 상대방의 위치에 맞춰 사출이 되도록 프로세스가 개선 되었다. 또한 띄우거나 다운된 적이 서번트 랜스에 타격이 되지 않는 문제도 고쳐졌다.

2018년 6월 밸런스 패치로 관통력이 100%가 되었고, On/Off 기능으로 자동 사출 여부를 설정할 수 있도록 개선되었다.
보통 이런 스킬들은 던전 입장 시에 자동으로 최대 개수까지 생성되어 있는 것이 일반적이지만, 이 스킬은 재생성 쿨타임이 도는 건지는 몰라도 던전에 입장해도 최대 개수까지 바로 생성되어 있지 않고, 재생성 쿨타임에 따라 하나씩 생성된다.

1.2.3. 니들러

액티브
마법창 다발을 날려 대상에게 다단히트 피해를 입히고 뒤로 밀어낸다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
다단히트 수 5회
Needler!

스핏파이어의 교차 사격과 흡사한 스킬. 쿨타임에 비해 풀히트 퍼뎀이 꽤 무난한 편이라 육성용으로는 쓸만한 스킬이다. 또한 거리가 짧은 편이지만 Y축 범위가 준수하기 때문에 Y축 견제기로도 좋다. 단, 창을 돌리는 약간의 선딜레이가 있으니 근접 사용시 유의할 것. 다운 상태의 적에게도 히트하는 널널한 판정을 가지고 있다.

1.2.4. 버팔로 폴

액티브
전방으로 돌진하며 창으로 적을 꿰어 밀어낸 후 지면에 내리꽂는다.
돌진 중 대상을 타격할 경우 스킬 키를 추가 입력하면 즉시 지면에 내리 꽂을 수 있다.
돌진 공격이 빗나가면 추가타로 내리꽂을 수 없다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
돌진 거리 100px
앞 방향키 시전 시 돌진 거리 300px
케라브노스 습득 시 추가 효과 내려찍기 동작 삭제, 돌진 공격 성공 시 가장 강한 적에게 마법창 공격을 가함[5]
(돌진 시) Lunge!
(내리 꽂기 시) Struck!

이름의 유래는 아메리카 들소를 뜻하는 Buffalo.
듀얼리스트의 파동연환창과 유사한 스킬로 창을 내지르며 돌진하며 돌진거리 내의 적을 일반 잡기 판정으로 꿰뚫는다. 잡기 불가 몬스터일 경우 그냥 돌진만 한다. 돌진 공격에 적중하면 이동이 끝난 후 자동으로 내리꽂기 공격으로 이어지며, 돌진 공격이 적중한 상태에서 스킬 키를 추가로 입력하면 그 자리에서 즉시 내리꽂기 공격을 사용할 수 있다. 또한 패턴 캔슬할 때도 유용하게 써먹을 수 있다. 서번트 랜스: 어썰트로 홀딩을 하면서 사용하면 안정적으로 연계가 가능하다.

1.2.5. 서번트 랜스: 어썰트

액티브
기본공격 혹은 스킬 사용 중 사용하여 대상을 일정시간동안 홀딩시킨다.
지상 혹은 공중 버전으로 사용 가능하다.

[지상버전]
서번트 랜스를 융합하여 하나의 어썰트 마법창으로 생성한 후 전방을 향해 사출한다.
마법창에 맞을 때 창의 범위 안에 있는 적은 모두 홀딩된다.
[공중버전]
공중에서 사용 시 낙하 위치를 기점으로 공중에서 서번트 랜스가 떨어지며 일정 영역 안의 적을 홀딩한다.
결투장에서는 패러트루퍼 사용 시 서번트 랜스: 어썰트를 사용할 수 없다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 서번트 랜스 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 9초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
지상 사출 홀딩 시간 2초
공중 사출 홀딩 시간 2초
(지상버전 사용 시) Switch!
드래고니안 랜서 스킬 사용 중 한정이라는 조건부가 붙는 홀딩기, 기본 사출기인 서번트 랜스와 1차 각성기 드래곤 슬레이어를 제외한 모든 드래고니안 랜서 계열 스킬들을 시전하는 중에만 사출 가능하다.

지상 시전 시에는 큰 창을 생성해 대각선으로 지면을 향해 사출한다. 마법창의 창날 부분만 적을 관통할수 있기 때문에 지면에 도달하기 전에 적에게 꽂히면 지면까지 도달하지 않고 멈춘다. 단, 공중에 뜬 적은 도중에 창날에 꽂히더라도 그대로 끌고가서 지면까지 날아간다. 홀딩 판정 자체는 창 전체에 있으므로 손잡이 부분에 맞더라도 홀딩은 된다.

공중 시전 시에는 시전자의 위치에 작은 창 5개를 동시에 사출시켜 원형 진을 만들고 진 내의 적을 모조리 홀딩시킨다. 점프 공격, 번 로커스트 막타(공중), 페니트레잇 헤드는 직선 방향으로 떨어지며 나머지는 대각선으로 내리꽂힌다. 물론 프로세스 외의 기능적 차이는 없다.

지상에서 사용 시 몬스터를 전방으로 끌고가는 단점 때문에 파티 플레이 시 딜링이 어려워지기 때문에 가급적이면 공중에서 사용하는 것이 좋다.

현재 버그가 있는데 스킬 툴팁 오류로 스킬에 대한 설명문에 스킬 슬롯에 올려놓고 툴팁을 간단 설명 모드로 설정했을 때에만 스킬 설명문이 출력되며 스킬창, 스킬 슬롯의 상세 설명 모드에서는 스킬에 대한 설명문이 아예 출력되지 않고 있다.

1.2.6. 날개 꿰기

액티브
전방을 향해 모든 것을 꿰뚫는 마법창을 쏘아내어 적을 피격 방향으로 날려보낸다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 12초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
케라브노스 습득 시 추가 효과 공중 시전 기능 추가
(지상 시전) Pierce!
(공중 시전) Sting!

넓은 X축 범위와 쓸만한 단타 데미지를 가진 기본기. Y축도 보기보다는 넓지만 쿨타임이 길고 몬스터를 날리는 것이 단점이다. 그리고 Z축 판정이 대각선 위 방향으로 나가기 때문에 피격 판정이 낮은 적의 경우 원거리에선 안맞기도 한다.

1.2.7. 서번트 랜스: 인게이저

액티브
전방에 방사형으로 서번트 랜스를 사출한다.
회전하는 서번트 랜스는 다단히트와 함께 적에게 데미지를 주고, 최대 거리에서 되돌아오며 적을 특정 위치까지 이동시킨다.
스킬 시전 중에 사용 시에는 시전 모션 없이 즉시 시전 가능하다.
패러트루퍼, 페니트레잇 헤드, 1차, 2차, 진 각성기를 제외한 스킬 사용 도중에 인게이저 스킬을 발동시킬 수 있다.
점프 중에도 사용할 수 있다.
결투장에서는 점프 중 사용할 수 없다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 서번트 랜스: 어썰트 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
회전 다단히트수 6회

2018년 6월 14일, 드릴링 넥을 대체하여 나온 신규 스킬. 니들러와 같이 방사형으로 사출하며 단독으로 사용하는 것 보단 스킬 시전 중간에 사용하면 모션 없이 쓸 수 있다.

공중에서 시전 시 지상에서 가로로 사출하던 것을 세로로 꺾어둔 모양새로 지면을 향해 사출한다.

1.2.8. 번 로커스트

액티브
마법창을 만들어 크게 휘둘러 적을 모은 후 대상을 날리는 공격을 하거나 방향키를 위로 누르며 시전 시 휘두르기 공격 후 공중으로 상승하여 적을 띄운다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
휘두르기 다단히트 간격 0.06초
상승 다단히트 간격 0.02초
(시전 시) Burn!
(지상 막타 시) Blow!

이름의 유래는 메뚜기를 뜻하는 Locust.
거대한 마법창을 돌려서 범위 내의 적을 모조리 끌어모은 후, 다시한번 후려쳐서 날려보낸다. 공중 시전 시에도 날려보내는 건 똑같다.

처음 돌리기 범위 내의 적은 슈퍼아머라도 예외없이 모조리 모아지기 때문에 몰이기로도 준수한 스킬, 어썰트로 연계하면 후려치기때 몹을 흩뜨리지 않을 수도 있다.

서번트 랜스 어썰트의 공중 사출 기능은 시전자가 완전히 공중에 뜬 상태에서부터 시전되기 때문에, 공중 시전 모션 중이라도 발이 땅에서 떨어지기 전까지는 지상 버전으로 나간다.

1.2.9. 램 펜스

액티브
하늘로 쏘아 올린 창의 기운을 전방으로 낙하시켜 펜스를 생성한다. 펜스는 적들에게 중앙으로 좁혀진 후 폭발한다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
펜스 생성 위치 350px
이름의 유래는 산양을 뜻하는 Ram.

스킬을 시전 시 창을 휘두르며 전방에 길다란 마법 장벽 2개가 생성된다.

두 장벽 사이에 있는 몬스터들은 슈퍼아머 유무에 상관없이 가운데로 몰려오며 장벽이 점점 가까워질 때 다단히트와 함께 폭발을 일으켜 데미지를 입힌다. 스킬이 전방으로 생성되는게 아니라 플레이어와 어느 정도의 거리를 두고 생성 되지만 첫 시전 시의 동작에서는 데미지가 없는 타격 판정이 있으며 특히 슈퍼아머가 없는 몬스터가 타격될 경우 장벽 사이에 끼일 정도로 뒤로 튕겨 보낸다.

선딜이 꽤나 길다는 것만 제외하면 X축 Y축 모두 널널해서 몹몰이에 탁월한 스킬이다. 다만 선딜이 길다는 점 때문에 시전 중에 몬스터가 캐릭터에게 근접해 있으면 타격이 되지 않으니 거리 조절을 잘 계산해서 사용해야 했으나 2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 선딜이 감소했고 첫 시전시의 Y축 판정 범위가 소폭 감소되었으며 1주일 뒤인 11월 2일 내려치는 동작 자체가 삭제, 2018년 6월 밸런스 패치로 펜스의 합쳐지는 속도가 빨라지고, 다단히트에서 1히트의 변화로 몹몰이와 순딜에 탁월한 성능을 보여주는 스킬이 되었다.

1.2.10. 페니트레잇 헤드

액티브
공중에 떠오르는 동안 방향키 조작으로 낙하 위치를 조정 가능하며, 낙하 위치로 떨어진다.
스킬 키를 다시 한 번 누르면 즉시 낙하할 수 있다.
점프 중에도 사용 가능하며, 낙하범위 안의 적은 홀딩된다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 25초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
기본 낙하 위치 100px
적 홀드 시간 2.5초
Crush! / Sting!

스킬을 시전하면 타겟팅 영역이 표시되며 낙하 위치를 조정할 수 있다. 영역이 지정되면 해당 위치에 급강하하여 충격파를 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 입히고, 2초간 홀딩 상태로 만든다.

공중 버전 어썰트 사출이 가능하지만 스킬 자체가 자체 홀딩기이므로 단일 타겟을 홀딩한다면 굳이 쓰지 않아도 무관하다. 단, 상승 후 타격이 되기 전까지 무적이나 슈퍼아머가 부여되지 않아 캔슬 당할 수 있으므로 주의.

원래는 타겟팅 마커를 설정한 후 좌표가 지정된 곳을 중심으로 일정 범위 내 부분 중에서 가장 강한 적을 우선적으로 타격하는 스킬이라 지정한 좌표에 정확하게 낙하하지 않았으나, 2017년 10월 26일 2차 각성 패치로 탐색 기능이 삭제되어 타겟팅 마커의 중심으로 낙하하도록 변경되었으며 좌표 지정 속도가 빨라졌고, 1주일 뒤인 11월 2일 패치로 홀딩 시간이 2.5초로 증가했다.

본래 높이 점프한다는 점에서 Z축이 낮은 공격만 회피할 수 있었으나 2024년 6월 밸패로 유사한 프로세스를 가진 웨펀마스터의 유성락과 같이 완전한 무적효과를 얻게 되었다.

결투장에서는 강렬하게 승천후 내려치는 임팩트때문에 '인간 양자' 라는 별명을 얻었다.

1.2.11. 스케일 그라인더

액티브
전방의 적을 향해 다수의 마법창을 생성하여 정면으로 사출한다.
지정된 수만큼 마법창을 발사하면 정면의 적을 향해 피니쉬 공격을 한다.
피니쉬 공격 시 방향키를 앞으로 하면 피니쉬 시전 거리가 증가한다.
점프 중에도 사용 가능하며, 시전 중 점프키를 이용하여 캔슬할 수 있다.

결투장에서는 점프 중 사용 불가능하다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 50 무큐 소모량 2개
마법창 발사 횟수 20회
(시전 시) Grind!
(막타 시) Finish!

용의 비늘을 벗겨내듯 수많은 마법창으로 적을 꿰뚫는 스킬. 지상과 공중에서 사용할 수 있다.

툴팁에는 누락이 되어 있지만 점프(C)키를 누르면 바로 피니쉬 공격을 시전한다. 이는 공중 시전 시에도 마찬가지. 피니시 공격을 발동하더라도 마법창 발사가 잠시동안 유지되는데 이를 이용하여 마법창 발사가 끝나기 직전에 C 캔슬을 사용, 타이밍이 정확하다면 딜 손실 없이 시전 시간을 상당히 줄일 수 있다.

1차 각성기와 2차 각성기 못지 않게 퍼뎀 수치는 높으나 역경직이 존재하고 채널링이 다소 길다는 문제점이 있었다. 이후 2차 각성과 A/S를 거치며 시전 시간이 증가하고 역경직이 감소하여 해결이 되었다.

램 펜스와 비슷한 몹몰이형 스킬을 사용하거나 스케일 그라인더 중간에 서번트 랜스: 어썰트로 홀딩을 해주면 스킬을 안정적으로 사용할 수 있다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 레비아탄

2.1.1. 잔류감각

패시브
드래고니안 랜서의 스킬 공격력이 증가하고 서번트 랜스의 재 생성 시간이 감소한다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
서번트 랜스 회복속도 감소시간 0.15초
스킬 공격력 증가량 2.5 + 2n%

레비아탄의 1차 각성 패시브.

2.1.2. 드래곤 슬레이어

액티브(각성)
서번트 랜스를 사출하며 전방의 마법진 안의 적에게 데미지를 주며 홀딩한 후 공중으로 높게 날아올랐다가 지면을 향해 강하하여 충돌 폭발 데미지로 적을 강타한다.
낙하 위치는 전방에 설치된 마법진에서 방향키 앞, 중립, 뒤로 키 입력을 유지 할 경우 낙하 위치 조정이 가능하다.
서번트 랜스에 맞으며 홀딩당한 적은 마지막 충돌 폭발 직전까지 홀딩 상태를 유지한다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
앞 방향키 유지 시 낙하위치 중립기준 전방 300px
뒤 방향키 유지 시 낙하위치 중립기준 후방 300px
파일:드래곤 슬레이어.gif
(막타 시) Impact!

스킬 시전 시 넓은 장판의 이펙트가 생성되며 막타 직전 까지 홀딩 상태로 만들므로 안정적인 딜링이 가능하다. 서번트 랜스: 어썰트나 페니트레잇 헤드 같은 스킬에 연계해서 홀딩을 유지하는 활용이 가능하다.

점프해서 내려찍는 모션은 옆동네 자사 게임의 플레이어블 캐릭터인 검룡 로라스의 궁극기인 용성락과 흡사하다. 근데 정작 용성락이라는 스킬명은 소드마스터가 먼저 가져가버렸다.

2.1.3. 팔티잔 스큐어

액티브
마법창을 생성하여 난무한다.
난무 후 뛰어올라 마법창을 지면에 내리꽂으며 폭발시킨다.
점프 중에도 사용 가능하며, 이 경우 지면 폭발 공격만 시행한다.
지상에서 방향키를 뒤로 누른채로 시전 시 제자리에서 스킬을 시전한다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 25초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
(막타 시) Breaker!

광역 몹몰이 스킬. 타격 시마다 몬스터에게 긴 경직을 주지만 일반 경직이기 때문에 슈퍼아머 및 건물형 몬스터는 경직시키지 못한다는 단점이 있으나 60제 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 25초로 짧은 편이라 자주 사용할 수 있으며 공중에서 시전하면 바로 폭발하는 스킬로 프로세스가 바뀌기 때문에 마스터를 고려해볼 수도 있다.

지상 사용시 마지막 타격에 점프하여 내려찍는데 이때 어썰트를 사용하면 체공 중의 광역 홀딩 프로세스로 발동되나 체공 상태로 취급하지는 않아서 땅울림 같은 패턴을 회피할 수는 없다.

2.1.4. 어스웜 헌트

액티브
힘을 모아 즉시 전방을 향해 돌진한다. 돌진 중 적과 부딪히면 강한 폭발 공격과 함께 뒤로 뛰어오른다.
시전 중 방향키를 앞으로 누르면 해당 방향으로 뛰어오른다.
점프 중에도 사용할 수 있으며, 이 경우 전방의 지면을 향해 돌진하며, 적과 부딪혀도 뛰어오르지 않는다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
(시전 시) 간다! / Accel!
(막타 시) Break!
(공중 시전) Crash!

약간의 선딜레이 후 거의 방 하나 정도의 매우 긴 거리를 돌진한다. 폭발 후의 도약으로 공중 콤보를 이어갈 수 있으며 공중에서 시전시 바로 앞의 지면에 내리꽂으며 폭발을 일으킨다. 공중 콤보의 시동과 마무리 모두 사용할 수 있는 유연한 스킬이 되었다.
웨펀마스터의 맹룡단공참과 유사하게 위, 아래 방향키 추가입력시 대각으로 이동이 가능하다.

2.2. 제노사이더

2.2.1. 힘의 근원

패시브
힘의 근원을 깨우친 드래고니안 랜서는 마수의 힘을 보다 효과적으로 사용할 수 있다.
기본/스킬 공격력이 증가하며, 적중률 및 공격 속도가 증가한다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가량 22 + 2n%
공격속도 증가량 10%
적중률 증가량 5%

제노사이더의 2차 각성 패시브.

2.2.2. 에이븐 헌팅

액티브
전방으로 뛰어올라 서번트 랜스를 생성하여 투창한다.
던져진 서번트 랜스는 지면에 박혀 주변에 피해를 주며, 이후 서번트 랜스의 위치로 돌진하여 지면에 꽂힌 창을 뽑아 휘두르며 주변에 피해를 준다.
방향키를 앞으로 누르며 시전 시 뽑아 휘두르기 공격을 전진하며 시행한다.
점프 중에도 사용할 수 있다
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
(시전 시) Set!
(막타 시) Plough! / Down!

기존의 광룡분쇄창이 지상 시전만 가능하다는 점이 입체적인 움직임이란 컨셉에 맞지 않아 새로이 교체된 스킬. 공중 시전이 가능하며 전체적인 시전 속도가 매우 빠른 편이라 공속에 구애받지 않는 몇 안되는 스킬이다. 방향키를 입력하지 않고 사용 시 시전했던 위치로 복귀하지만 전방 입력시 꽤 먼 거리를 이동한다. 투창 공격 범위와 휘두르기 범위가 일치하지 않아 사용에 주의가 필요하다. 투창 공격의 범위가 시전 위치까지는 닿지 않아 거리를 두고 사용하는 것이 좋다.

2.2.3. 데보닝 슬래셔

액티브
마법창을 이용해 빠르게 회전시켜 그라인더를 생성한다.
생성된 그라인더는 다단히트 피해를 입힌 뒤, 날려보내 폭발 시킨다.
점프 중에도 사용할 수 있다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
최대 이동거리 200px
Slasher! / Excision! / Slaught!

스킬 시전 시 보유하고 있는 서번트 랜스를 모두 사용하며 스킬 시전이 끝나면 서번트 랜스가 다시 5개 풀로 채워진다.

2022년 11월 24일 리뉴얼 패치 이후 불규칙했던 다단히트[6]가 통합되면서 딜링 문제가 해결됐고, 공중 시전이 가능해졌다. 다만 크기 증가 기능이 삭제되면서 실제 크기량은 기존의 반 정도로 감소 되었으나 딜링면에서 별 차이는 없다.

공중 시전시 약간의 딜레이 후 칼날을 던져 지면에서 회전 후 폭발하는데 지상 시전에 비해 딜레이 후에 딜이 들어가는 방식이라 몹의 이동을 염두에 두고 사용하여야 한다.

2.2.4. 데스 차지

액티브(각성)
서번트 랜스를 공중으로 쏘아올려 그 중 1기를 이용해 가장 강한 적에게 심어두어 홀딩을 걸고, 나머지 서번트 랜스를 광창에 융합하여 돌격창을 생성한 뒤 빛과 같은 속도로 뛰어들어 차지 공격을 시전한다.
돌격창을 적에게 꽂아넣은 후 폭발시켜 적에게 피해를 입힌다.
점프 중에도 사용할 수 있다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개
적 탐지 범위 700px
(시전 시) The end
(막타 시) Explode!

파일:데스 차지.gif
시전 시 무적 상태가 되며 거대한 광창을 적에게 꽂아 폭발시킨다. 퍼뎀도 높은 편이며 스킬이 끝날 때 까지 긴 시간 동안 적을 홀딩할 수 있다는 장점이 있다.

다만 제일 강한 적을 추적한다는 옵션 때문에 강제로 1인 타겟 스킬이 되어 버리는 단점이 있다. 그래도 찌르기와 폭발은 범위 공격이니 몹이 겹쳐있다면 모두 풀딜이 가능하다. 시전 시의 홀딩 창[7]이 꽂힌 경우 몹이 아주 멀리, 높이 이동하더라도 추적하여 공격하지만 홀딩 창이 빗나가면 얄짤없이 바로 전방 허공에 창을 꽂는다.

2.3. 진(眞) 드래고니안 랜서

2.3.1. 케라브노스

스킬 아이콘 이미지 패시브
폭주하는 레비아탄의 힘을 제어하는 것에 성공한 진(眞) 드래고니안 랜서는 자신의 서번트 랜스에 힘을 주입하여 강력한 광창으로 새로 벼려내는 데 성공한다.
지상과 공중에서 사냥감을 포획하는 능력이 강화 되어 일부 스킬에 효과가 부여한다.
최초 습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 버팔로 폴: 내려찍기 동작 삭제, 돌진 공격 성공 시 가장 강한 적에게 마법창 공격을 가함[8]
날개 꿰기: 공중 시전 기능 추가
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
버팔로 폴 앞 방향키 입력 시
전진거리 추가 증가량
30%

스킬 공격력과 함께 스킬의 편의성을 강화시켜주는 드래고니안 랜서의 진 각성 패시브 스킬.
  • 버팔로 폴: 진각 시 가장 많이 달라진 스킬이다. 기존에 적에게 돌진한 다음 내려찍는 동작이 삭제되어 깔끔한 기본기가 되었다. 또한 마법창이 가장 강한 적에게 자동으로 떨어지게 변경되는 상향을 받아 타점이 크게 개선되었다. 추가로 앞방향키를 누르며 사용할 경우 돌진 거리도 증가해 기동성도 좋아졌다. 다만, 기존에 사용하던 ‘서번트 랜스 : 어썰트’와의 스킬 연계가 불안정해진다.
  • 날개 꿰기: 공중에서도 스킬 사용이 가능해져 지상과 공중의 연계가 좀 더 편해졌다.

케라브노스(κεραυνός)[9]는 그리스 신화의 주신 제우스가 무기로 사용하는 번개의 이름이며, 여성 명사인 아스트라페(αστραπή)라고도 불리운다.[10]

2.3.2. 인시디우스 파이크

스킬 아이콘 이미지 액티브
발동 시 새로 벼린 서번트 랜서들을 소환한 뒤 사출하여 전방의 다수의 적들에게 다단히트 피해를 입힌다. 이후 사출된 서번트 랜스들은 하늘로 솟구쳐 거대한 창이 되어 지면에 꽂힌다. 각성기 및 일부 스킬을 제외한 기본 공격 및 다른 행동 중에도 시전이 가능하다.
최초 습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
Pike!

파일:인시디우스 파이크.gif

등 뒤에서 강화된 서번트 랜스를 일제히 사출해 다단 히트 피해를 입힌 후 하나로 합쳐 폭발시키는 스킬이다.

서번트 랜스: 인게이저처럼 시전 동작이 없어 다른 스킬[11]을 시전하는 중 추가로 시전할 수 있다. 이러면 완전설치기가 되면서 매우 높은 사용 효율을 보여주고 있다. 단, 스킬이 온전히 딜이 들어가기까지 딜레이가 좀 있어 무빙이나 무적이 잦은 몬스터에게는 사용에 주의를 기울여야 한다.

2.3.3. 붉은 달의 사냥제

스킬 아이콘 이미지 액티브(각성)
흡수했던 모든 마수의 힘을 방출하여 붉은달이 떠오른 날 마주했던, 자신의 최고의 적수를 재현한다.
하늘로 자신의 힘을 쏘아올린 후, 수 많은 서번트 랜스로 구현한 뒤 지상에 내리꽂는다. 이후 가장 강한 사냥감을 포착하여 자신의 모든 힘을 방출해 초인적인 속도로 사냥감을 꿰뚫고 지나간다.
점프 중에도 사용할 수 있다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
최초 습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
수 많은 사냥꾼들의 희생으로, 비로소 나의 힘이 되었다.
(시전 시) 사냥을 시작한다 / Let the hunt begin
(돌진 시) 흐으읍! / Leviathan
(막타 시) 끝이다... / Acquire!
파일:붉은 달의 사냥제(컷신 ON).gif파일:붉은 달의 사냥제(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:진드랜진각.gif파일:진드랜 도트(공중).gif
진(眞) 드래고니안 랜서 전용 도트[12][13]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

그동안 사냥해온 마수의 힘을 수많은 서번트 랜스로 구현해 바닥에 내리꽂아 적을 제압한 다음 가장 강력한 적을 꿰뚫고 지나가는 강력한 일격을 가하는 스킬이다. 가장 강한 사냥감 운운하는거 보면 가장 강한 적을 추격하는 기술이다.

붉은 달이 나오는데, 과거 1각 스토리에 언급된 마수 '레비아탄'을 잡은 날을 그대로 재현한 것으로 보인다. 레비아탄을 잡을 당시, 밤하늘에 그날 붉은 달이 떠올라서 그런 것으로 보인다. 또한 진 드래고니안 랜서가 돌진하면서 달리는 모션을 보면 붉은 용이 등장하는데, 이게 레비아탄으로 보인다. 그런데 저 용이 돌격하는 모션이 진:여넨마에 이어 다시 밤가이 패러디다. 특히 붉은 달의 사냥제는 붉은 용 한마리인것이 밤가이 연출과 일치도가 높다.

연출과 고증에서 호평을 받는다. 특히 붉은달의 재현과 자연스러운 애니메이션, 그리고 마지막 연출[14]은 모든 진각기를 통틀어 손꼽히는 퀄리티라고 평가받는다.[15]

다른 직업과 마찬가지로 1각기인 드래곤 슬레이어를 포기하는데, 이펙트로는 드래곤 슬레이어가 간지나지만, 데스차지는 데미지는 더 높으면서 채널링이 짧다.[16]

3. 그 외 드래고니안 랜서에게 유용한 스킬

3.1. 크리티컬 히트

4. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드래고니안 랜서/스킬/사라진 스킬 문서
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[1] 전직 시 백스텝이 슬라이드 백 대시 형태로 바뀌는 팔라딘과는 대조적이다.[2] 일반적인 액티브 스킬들과는 달리 쿨타임 표기 위치가 다르다.(MP 아래쪽이 아닌 스킬 상세 옵션에 표기)[3] 게임 내 툴팁에는 표기되지 않음[4] 비슷한 종류의 스킬인 배틀메이지의 '체이서 사출'에 비해 상당히 낮은 성능을 보이며 실제로 써먹기는 커녕 그냥 있으나 마나한 장식용 스킬이라는 평가가 있다.[5] 내려찍기의 공격력이 돌진 공격력에 합산되며 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 추가로 증가한다.[6] 리뉴얼 이전에는 칼날 회전 다단히트와 칼날 전진, 폭발의 공격의 범위가 모두 나뉘어져 있어(...) 시전 위치 선정에 꽤나 신경을 써야 했다.[7] 창을 완성하고 돌진하는 연출 전에는 홀딩 창의 생성이 유지된다. 시전 시에 몹이 무적이거나 등장하지 않았어도 돌진 전에만 범위 내에서 타격 가능 상태가 된다면 홀딩창이 날아가 꽂힌다.[8] 내려찍기의 공격력이 돌진 공격력에 합산되며 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 추가로 증가한다.[9] 케라우노스라고도 한다.[10] 참고로 아스트라페는 남크루의 95제 스킬로 사용한다.[11] 단, 각성기와 일부 직업 공용 스킬을 제외.[12] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[13] 오른쪽은 공중 시전 시 적용.[14] 인시디우스 파이크의 마지막 타격에서 보이는 삼지창 형태의 거대광창이 꽂혀있는 적에게 돌진, 꿰뚫는 동시에 꽂혀있던 서번트 랜스들이 일제히 깨진다.[15] 해외 DNF 유저들은 해당 컷신이 무한의 검제가 떠오르게 한다는 평이 꽤 많아 관련된 드립을 쉽게 찾아볼 수 있다.[16] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.