최근 수정 시각 : 2021-11-20 07:10:45

드래곤 컬렉션

드래곤 컬렉션
ドラゴンコレクション
파일:드래곤 컬렉션 로고.png
장르 트레이딩 카드 게임, 모험, 판타지
게임 장르 트레이딩 카드 게임
개발 KONAMI 디지털 엔터테인먼트
플레이 인원 1명 ~ 2명
가동 시기 2010년 9월 14일 -
공식 사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 게임 플레이3. 역사4. 만화5. 애니메이션6. 서적

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1. 개요

플레이어는 도라고니아 왕국에 모인 모험자가 되고 몬스터 카드를 수집·강화하면서, 퀘스트나 비보 배틀을 도전하고 간다. 더 강하고 혹은 드물몬스터 카드를 수집, 덱을 만들고 그리고 배틀을 도전하고 가게 된다. 궁극의 모험자 드래곤 마스터를 지향한다는 목적이 제시되지만, 드래곤의 카드를 모으지 않아도 게임 진행에 지장이 없이 자신의 좋아하는 카드를 키울 수 있다.

게임 진행은 오솔길의 이야기를 차례로 하고 가"퀘스트"이 기본으로 수시 기간 한정한 행사가 열린다. 행사에서는 특수한 퀘스트에 도전하는 형태가 된다. 행사는 매우 강력한 적과 싸우거나 혹은 대인전이기 때문에 아예 손에 들어가몬스터 카드만으로는 한계가 나온다. 그래서 가 등에 의한 보다 강한 몬스터 카드의 입수와 합성에 의한 강화가 필요하다.

단순하지만 완성된 게임 시스템은 수많은 모방 작품을 낳고 있다. 또 현재는 폐지되었지만, 컴플리트 가의 선구자이기도 했다.

통상의 브라우저 앱판에 소리는 구현되지 않았지만 App Store판, Google Play판 원어민 앱에서는 BGM와 나비의 목소리가 구현되고 오프닝 무비도 추가됐다.

이 회사의 러브 플러스의 협업에서 히로인 3명이 카드 몬스터(with제리)으로 등장하고 있다. 통상의 with제리는 자신의 속성(네네:불 속성, 마나카:물 속성, 린코:모리 속성)와 "광 속성"의 몬스터의 방어력이 조금 상승이지만"with제리 +"이 붙으면 그 전기 속성+광 속성의 몬스터의 방어력이 상승한다.

2. 게임 플레이

  • 속성
    플레이어는 게임 시작시에 불꽃·풀·물의 3종류의 속성에서 하나를 선택한다. 도중에서 바꿀 수는 없다. 3속성은 불길은 숲에 강하고 숲은 물에 강하고 물은 불에 강하게 견제하다가 서로 꼼짝 못하게 되고 있다. 이외에 빛, 어둠 속성 도 있고 총 5속성이 존재한다. 빛은 모든 속성에 강하지만, 어둠을 제외한 전 속성의 기술이 듣는 특수한 입지이다. 어둠은 불·모리·물에 강한 약점은 빛들 때문에 빛보다 상위의 위치 부여가 되고 있다.
  • 모험자
    플레이어의 의뢰비에 되는 주인공. 이름은 GREE회원 등록된 명의가 그대로 나타난다 [주 3]. 다만, 작중의 NPC부터는 단순히"모험자"로 불리는 것이 대부분이다. GREE회원과 그 이외의 모험자라도 모험의 무대는 공통하고 있다. 다만 상호 교류는 일부 제한이 있다. 또 GREE의 아바타은 GREE자체를 탈퇴한 전 모험자는 물론 GREE비 회원의 모험자도 나타나지 않는다. 모험자는 기본적으로 대사가 아닌 이벤트 등에서는 최대한 대사를 묘사하지 않도록 하고 있다. 모험자 자신의 파라미터로서 이하가 설정되어 있다.
  • 수준
    강함 그 자체가 아니라 얼마나 드래곤 컬렉션을 놀은 것 기준. 레벨이 올라가고 체력, 공격 마법 방어 마법에 분산 능력 포인트 3을 얻을 수 있다. 다른 플레이어와의 배틀도, 매칭은 가까운 수준의 플레이어가 우선된다(후술의 투기장을 제외). 레벨 50까지는 "초심자"로 간주됐으며 전용 페이지가 표시된다. 또 레벨 70이상은 "슈퍼 모험자"으로 간주되어["투기장"에 참가 가능하게 된다.
  • 경험치
    퀘스트를 진행시키거나 보스를 쓰러뜨리며함으로써 얻는. 수준별로 정해진 경험치를 획득함으로써 수준급.
  • 체력
    퀘스트 등을 추진하게 소비한다. 최대치는 1500. 회복 아이템을 사용하지 않을 경우 3분에서 1회복된다.
  • 공격 마법
    주로 배틀로 카드를 사역한다고 소비한다. 소비량은 카드에 설정된 비용의 합과 동수. 비용의 합이 공격 마력 보다 많은 조합에서 배틀은 못한다. 또 최대 공격 마법보다 높은 몬스터를 리더(아래 참조)로 설정할 수 없다. 설정되어 있는 갑판보다 마력이 부족되어 있는 경우, 부족한 만큼 갑판이 약체화하다. 게임 중에서는 대부분의 장면에서 "공마"로 축약되고 있어서 회복 아이템을 사용하지 않을 경우 1분에서 1회복된다.
  • 방어 마법
    주로 배틀을 설치, 퀘스트의 보스 배틀에서 치료를 사용했을 때에 소비한다. 소비량은 일률적 최대치의 1할. 비용의 합이 방어 마법보다 많아지는 조합에서 배틀은 못한다. 또 설정되어 있는 갑판보다 마력이 부족되어 있는 경우, 부족한 만큼 갑판이 약체화하다. 게임 중에서는 대부분의 장면에서 "방마"로 축약되어 있으며 회복 아이템을 사용하지 않을 경우 1분에서 1회복된다.
  • 능력 포인트
    체력, 공격 마법 방어 마법에 편성될 예정이다. 포인트를 얻는 데는 동료들을 늘린다(+5). 수준을 올리고 비보를 컴플리트(+3). 퀘스트를 클리어 한다(+1) 같은 방법이 있다. 수준을 올리기보다는 동료를 늘리는 게 유리하게 설정되어 있다. 한번 나눈 뒤에도 흔들어 고칠 수 있지만 레어 메달을 50장 지불할 필요가 있어 척 수선할 수 있는 횟수가 월 5회로 제한되고 있다.
  • 몬스터
    현재 소유하고 있는 몬스터 카드의 수. 선물 란은 포함하지 않는다. 게임 시작시는 상한선 50장으로 전용 가방을 한 행사에서 손에 넣는 것으로 상한을 늘릴 수 있다. 인간이라도 몬스터로 불린다.
  • 장비
    모험자 자신의 장비. 무기, 도구,액세서리를 장비하는 것으로, 배틀에서 몬스터를 엄호할 수 있다. 게임 시작 때는 나타나지 않고 초심자 패널 미션의 클리어 이후 출현한다"보너스"를 해결하거나 레벨 70이상으로 투기장에 참여하게 되면 장비, 회복 아이템이 나오는 가 소우비다스을 끌게 되고, 장비도 있게 된다. 예전에는 유적 등을 탐색하는 것에서 장비를 획득할 수 있었지만, 2013년 8월 24일 마지막으로 종료했다. 탐색은 몬스터에 위임하고 돌아오기까지 그 몬스터 카드는 사용할 수 없었다.
  • 동료
    협력 관계에 있는 다른 플레이어. 수준을 올리면 상한을 늘릴 수 있다.

3. 역사

2010년 9월 14일 서비스 개시.
2012년 10월 29일 App Store판 서비스 개시. 회원 수 700만명 돌파를 발표.
2013년 4월 15일 Google Play판 서비스 개시.

4. 만화

드래곤 컬렉션 용을 총괄하는 것
원작: 킨죠오 오무네 유키, 만화: 시바노 향태, 원안·감수:(주)코나미 디지털 엔터테인먼트 주간 소년 매거진( 고단샤)2011년 40호부터 2012년 42호까지 연재됐다.

5. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오레카 배틀 & 드래곤 콜렉션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2014년 4월 7일부터 2015년 3월 30일까지 텔레비전 도쿄 계열에서 『 오레카바톨&드래곤 컬렉션 』의 후반 파트에서 방송됐다. 또 인터넷에서는 단독 방송으로 전달되고 있다. 초등학생 소년 앤류 히로가 아케이드 게임 드래곤 컬렉션의 세계를 무대로 모험을 벌이는 스토리이다. 캐치 카피는 "근성!! 목표로 드래곤 마스터!!". 내레이션은 히야마 노부유키이 담당한다. 본편은 50화로 완결하고 최종회는 히로가 등장하지 않는 대신 미트 마니아를 메인으로 번외편이 방영됐다.

예고에 있는 올레 명령을 공식 사이트 및 게임 내로 입력함으로써 정보나 몬스터를 입수할 수 있었다.

6. 서적

이치진샤『 TV애니메이션 드래곤 컬렉션 공식 팬북 』
30화까지의 스토리의 해설이나 캐릭터의 설정 자료, 키 비주얼과 DVD자켓 일러스트, 주요 스태프나 캐스트의 인터뷰, 감독의 가와구치가 담당한 스토리 보드의 일부를 수록. 부록으로 아케이드 판의 행사에서나 구할 수 없던 "플라티나 드레이크"의 방랑 카드를 동봉.