최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:14

드워프 포트리스/크리처

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드워프 포트리스
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드
<rowcolor=white> 시스템 지역 문명 크리처
<rowcolor=white> 건물 작업장 산업 및 직업 귀족 및 관리자
<rowcolor=white> 자원 및 재료석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품
  • 이 문서는 드워프 포트리스 0.44.12 버전을 기준으로 영문 위키를 참조하여 작성되었습니다.

1. 개요2. 분류 기준3. 목록
3.1. 문명을 가진 크리처
3.1.1. 주 문명3.1.2. 동물형 인간
3.2. 가축3.3. 짐승과 괴물
3.3.1. 거대짐승3.3.2. 준 거대짐승3.3.3. 절차적 생성
3.4. 동물
3.4.1. 지상3.4.2. 지저3.4.3. 수생
3.5. 밤의 생물 및 기타
3.5.1. 밤의 생물3.5.2. 기타

1. 개요

크리처(Creature)는 '(신에 의해)창조된 것'이라는 의미로 게임 내의 지성체, 야생동물, 괴물, 언데드 등을 총칭한다. 식물과 무생물을 포함하지 않는다. 드워프 포트리스에서 존재하는 다양한 크리처에 대해 설명한다.

2. 분류 기준

  • 타일: (미적용) 크리처의 타일 이미지를 보여준다.
  • 이름: 크리처의 이름.
  • 모험 모드: "예"는 해당 크리처가 모험 모드에서 플레이 가능함을 나타낸다. "아니오"일 경우 해당 크리처는 모험 모드에서 플레이 할 수 없다. 어드벤처 모드에서 인간을 제외한 크리처를 플레이하기 위해서는 창조한 세계에 그 크리처가 존재해야 한다. 고블린은 고블린 문명에서 시작할 수 없다. 다른 크리처 역시 마찬가지로 고블린 문명에서 시작할 수 없다. 포트리스 모드는 드워프만 플레이 가능하다.
  • 관계: : "적대적"일 경우, 크리처는 시야에 띄였을 때 당신을 공격해 올 것이다. "O"일 경우 중립 또는 우호적이다. 언데드는 항상 적대적이다. "가변적"일 경우, 크리처의 적대감 유무는 세계의 역사에 따라 다를 것이다. 혹은 역사와는 무관하게 랜덤하게 생성된다. "대부분 적대적"일 경우, 일반적으로 적대적일 것이다.
  • 식용: : 살덩이로 되어 있고, 지성이 없는 생명체라면 일반적으로 식용 가능하다.
  • 성체 크기: 성체가 되었을 때의 평균 크기. 토끼의 경우 500에서 드래곤의 경우 25,000,000까지 가능하다 . 이 숫자는 세제곱 센티미터 단위의 체적을 나타낸다. 이는 대략 몸무게와 흡사하다.(그램 단위) 각 개체의 체형과 키에 따라 값이 달라질 수 있다.
  • 가치: 해당 크리처를 애완 동물로써 사거나 팔 때의 가치를 나타낸다.
  • 생물군계: 해당 크리처가 어떤 기후 조건에서 서식하는지를 나타낸다. 예) 툰드라 · 하록수림 · 열대우림 · 사바나
  • 지역: (미적용) 해당 크리처가 어떤 타일지형에 일반적으로 서식하는지 나타낸다. 예) 지상, 지하, 수중, 수륙양용
  • 특징: 각 크리처의 특징이다.

3. 목록

3.1. 문명을 가진 크리처

3.1.1. 주 문명

지능을 지니며 세상의 주된 문명을 구성하는 크리처들입니다. 대부분은 버젓한 사회의 일부로 살아가지만 도적질을 하며 사는 이들도 상당합니다.
이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
드워프(Dwarf) 가능 우호적 X 60,000 X 마운틴홀, 드워프 포트리스, 작은 언덕 상거래를 합니다.
엘프(Elf) 가능 가변적 X 60,000 X 포레스트 리트리트 상거래를 합니다.[1]
고블린(Goblin) 가능 대부분
적대적
X 60,000 X 어두운 포트리스, 어두운 구덩이 납치범입니다.[2]
인간(Human) 가능 가변적 X 70,000 X 타운, 도시 상거래를 합니다.
코볼드(Kobold) 불가능 대부분
적대적
X 20,000 X 동굴 숨어서 나쁜 짓을 꾸며댑니다.

3.1.2. 동물형 인간

Tribesmen. 지능을 지니고 원시적인 지하 문명을 이루었으나, 플레이어와 교역을 하지 않는 크리처입니다. 몇몇 무기를 소지할 수 있으며 어드벤처 모드에서 합류할 수 있습니다.
이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
양서류 인간(Amphibian man) 불가능 가변적 X 20,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
개미 인간(Ant man) 불가능 가변적 X 가변적[3] X 땅밑 4개의 계급이 있습니다.
박쥐 인간(Bat man) 가능 가변적 X 35,050 X 땅밑 날 수 있습니다.
동굴어 인간(Cave fish man) 가능 가변적 X 35,500 X 땅밑 수륙양용입니다.
동굴제비 인간(Cave swallow man) 가능 가변적 X 35,050 X 땅밑 날 수 있습니다.
동굴도룡농붙이 인간(Olm man) 가능 가변적 X 35,100 X 땅밑 수륙양용입니다.
파충류 인간(Reptile man) 불가능 가변적 X 50,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
설치류 인간(Rodent man) 불가능 가변적 X 40,000 X 땅밑
뱀 인간(Serpent man) 불가능 가변적 X 50,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
신드롬[4]을 일으킵니다.

3.2. 가축

이들은 고기와 기타 부산물을 얻기 위해 길들여졌거나 단순히 드워프들이 애완 동물로 키우는 크리처들입니다.
이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
알파카(Alpaca) X 우호적 O 70,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
인도공작(Blue peafowl) X 우호적 O 4,000 10 열대 활엽수림 Domestic, 알을 낳음
고양이(Cat) X 우호적 O 5,000 20 N/A Domestic
기니피그(Cavy) X 우호적 X 800 3 열대 사바나, 초원, 그리고 관목지 Domestic
닭(Chicken)) X 우호적 O 3,000 10 N/A Domestic, 알을 낳음
소(Cow) X 우호적 O 600,000 300 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
개(Dog) X 우호적 O 30,000 30 N/A Domestic 그리고 trainable
오리(Duck) X 우호적 X 1,000 10 아무 호수 그리고 아무 습윤지 Domestic, 알을 낳음
당나귀(Donkey) X 우호적 O 300,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
염소(Goat) X 우호적 O 50,000 50 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
거위(Goose) X 우호적 O 4,500 10 온대 호수 그리고 온대 습지 Domestic, 알을 낳음
뿔닭(Guineafowl) X 우호적 X 1,500 10 N/A Domestic, 알을 낳음
말(Horse) X 우호적 O 500,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
라마(Llama) X 우호적 O 180,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
노새(Mule) X 우호적 O 400,000 200 N/A Domestic, pack animal
단봉낙타(One-humped camel) X 우호적 O 500,000 500 아무 사막 Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
돼지(Pig)) X 우호적 O 60,000 100 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
토끼(Rabbit) X 우호적 X 500 3 온대 사바나, 초원, 그리고 관목지 Domestic
순록(Reindeer) X 우호적 O 130,000 200 툰드라 그리고 타이가 Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
양(Sheep) X 우호적 O 50,000 100 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
칠면조(Turkey) X 우호적 O 5,000 10 온대 숲, 늪 그리고 관목지 Domestic, 알을 낳음
쌍봉낙타(Two-humped camel) X 우호적 O 500,000 500 아무 사막 Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
(Wagon) X 우호적 X 12,000 X 게임 내에서 특수한 '크리처'로 취급됩니다.
물소(Water buffalo) X 우호적 O 1,000,000 200 열대 습윤지 Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
야크(Yak)) X 우호적 O 700,000 200 산지 Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal

3.3. 짐승과 괴물

이들은 땅 위와 아래를 가리지 않고 돌아다니며, 거대짐승(Megabeasts), 준 거대짐승(Semi-Megabeasts), 그리고 절차적으로 생성되어 무작위 형태를 지닌 크리처들을 가리킵니다.

3.3.1. 거대짐승

이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
청동 거상(Bronze colossus) 불가능 적대적 X 20,000,000 X 전 지역 청동으로 만들어졌으며, 꽤 죽이기 힘들고,
죽었을 때 걸작 청동 조각상을 떨어뜨립니다.
용(Dragon) 불가능 적대적 O 25,000,000 10000 전 지역 불을 내뿜고, 조련이 가능합니다.
히드라(Hydra) 불가능 적대적 O 8,000,000 10000 전 지역 머리가 7개입니다.
거대 새(Roc) 불가능 적대적 O 2,000,000 10000 전 지역 날 수 있고, 조련이 가능합니다.

3.3.2. 준 거대짐승

이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
키클롭스(Cyclopes) 불가능 적대적 O 8,000,000 X 전 지역 외눈박이입니다.
에틴(Ettin) 불가능 적대적 O 8,000,000 X 전 지역 머리가 2개입니다.
거인(Giant) 불가능 적대적 O 9,000,000 X 전 지역
미노타우로스(Minotaur) 불가능 적대적 O 220,000 X 전 지역

3.3.3. 절차적 생성

이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
(Forgotten beast) X 적대적 O 10,000,000 X All underground (특징)
(Titan) X 적대적 O 10.000.000 X All above-ground (특징)

3.4. 동물

이 문단은 야생 동물 및 거대 야생 동물, 야생 동물 인간을 다룹니다. 이들은 주로 야생을 활보합니다. 야생 동물 중에는 포식자들도 많지만, 유순(benign)하여 남에게 공격받지 않는 한 직접 공격하지 않는 동물들도 있습니다. 몇몇 동물들은 당신이 비축해 둔 음식이나 반짝이는 것들에 이끌려 다가오기도 합니다. 이들은 쉽게 퇴치하거나 길들일 수도 있지만, dread Elephant와 같이 심각한 위협을 끼치는 경우도 있습니다.

3.4.1. 지상

이름 모험모드관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
(Aardvark) X 우호적 O 50,000 50 열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원 유순함
(Aardvark man) O 우호적 X 60,000 50 열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원 Animal person, 유순함
(Adder) X 우호적 O 150 50 온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지 알을 낳음
(Adder man) O 우호적 X 35,075 50 온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지 Animal person, 알을 낳음
(Alligator) X 적대적 O 400,000 650 담수 늪, 습지, 강 Amphibious
(Anaconda) X 적대적 O 100,000 200 아무 열대 늪
(Anaconda man) O 적대적 X 85,000 200 아무 열대 늪 Animal person
(Anole) X 우호적 X 90 10 아무 열대 숲
(Anole man) O 적대적 X 35,045 X 아무 열대 숲 Animal person
(Armadillo) X 우호적 O 7,500 20 열대 사바나, 열대 초원, 열대 관목지, 아무 열대 숲 유순함
(Aye-aye) X 우호적 O 2,500 50 열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림 유순함
(Aye-aye man) O 우호적 X 36,250 50 열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림 Animal person, 유순함
(Badger) X 우호적 O 15,000 25 타이가, 아무 온대 사바나, 초원, 관목지, 숲
(Badger man) O 우호적 X 42,500 25 타이가, 아무 온대 숲, 온대 관목지, 온대 사바나, 온대 초원 Animal person, 유순함
(Bark scorpion man) O 우호적 X 35,001 X 아무 사막, 열대 초원, 열대 사바나, 열대 관목지, 열대 침엽수림 Animal person
(Barn owl) X 우호적 O 500 25 아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막 알을 낳음, 유순함
(Barn owl man) O 우호적 X 35,250 250 아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막 Animal person, 알을 낳음, 유순함
(Beak dog) X 적대적 O 150,000 50 Evil marshes Can be mounted by goblins
(Beetle man) O 적대적 X 35,000 X 아무 non-freezing biome Animal person
(Bilou) X 우호적 O 6,000 500 열대 활엽수림
(Black bear) X 적대적 O 120,000 300 타이가, 온대 숲 Steals booze
(Black bear man) O 적대적 X 95,000 X 타이가, 아무 온대 숲 Animal person
(Black mamba) X 우호적 O 5,000 50 열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪 알을 낳음
(Black mamba man) O 우호적 O 37,500 50 열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪 Animal person, 알을 낳음

3.4.2. 지저

3.4.3. 수생

3.5. 밤의 생물 및 기타

3.5.1. 밤의 생물

3.5.2. 기타



[1] 나무를 대단히 신성시하기에 목재로 만든 상품을 거래 품목으로 제안하면 적대적인 반응을 보이면서 떠나 버리고 추후 공격해 올 수 있다. 게임을 하다 보면 반드시 한 번씩은 실수하는(주로 많이하는 실수가 '나무'통에 들은 음식을 팔려고 하다가 화나게 하는 경우가 많다.) 행위.[2] 고블린은 다른 문명의 아이들을 납치하여 납치범의 문명에 귀속시키고자 합니다.[3] 계급에 따라 다름.[4] 상태이상. 어떤 독이냐에 따라 다르다.

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